Difference between revisions of "Scorch Shot/pt-br"

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{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type             = weapon
+
| type               = weapon
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| used-by         = [[Pyro/pt-br|Pyro]]
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| contributed-by   = {{Backpack Item Link|76561198024991627|926369333}}<br />{{Backpack Item Link|76561198033245054|923639787}}
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| released         = {{Patch name|6|27|2012}}<br />({{update link|Pyromania Update}})
+
| used-by           = {{used by|Pyro}}
| availability     = {{avail|drop|craft|purchase|crate77-strange|collectors}}
+
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| medieval         = no
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+
| released-major    = Pyromania Update
| ammo-carried     = N/A
+
| availability       = {{avail|drop|craft|purchase|crate77-strange|collectors|warpaint}}
| reload           = Sem recarga
+
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   | level         = Arma Sinalizadora nível 10
+
| medieval           = no
   | att-1-positive = 100% de minicrits em jogadores incendiados
+
| ammo-loaded       = 16
   | att-2-positive = Sinalizador arremessa alvo para trás e incendeia inimigos em um pequeno raio ao acertar
+
| ammo-carried       = {{common string|N/A}}
   | att-3-negative = Dano causado -35% menor
+
| reload             = Única
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+
| loadout           = yes
 +
   | prefix          = A
 +
  | item-kind        = {{item kind|Flare Gun}}
 +
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 +
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 +
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 +
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}}
 
}}
  
{{Quotation|'''O Pyro''' sobre armas sinistras|Huhuhuhuhu...|sound=Pyro_laughevil02.wav}}
+
{{Quotation|'''Pyro''' sobre armas sinistras|Huhuhuhuhu...|sound=Pyro_laughevil02.wav|en-sound=yes}}
  
A '''{{Item name|Scorch Shot}}''' (''Scorch Shot'') é uma [[weapons/pt-br#pyrosecondary|arma secundária]] para o [[Pyro/pt-br|Pyro]]. É uma sinalizadora com o cano cinza e com a boca laranja, notavelmente vista em [[Meet the Pyro/pt-br|Conheça o Pyro]].
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A '''{{Item name|Scorch Shot}}''' (''Scorch Shot'') é uma [[Weapons/pt-br#pyrosecondary|arma secundária]] [[Steam Workshop/pt-br|criada pela comunidade]] para [[Pyro/pt-br|Pyro]]. É uma {{Item name|Flare Gun}} de cano cinza com a boca pintada de laranja e um cabo preto mantido por pregos no lado de baixo do barril.
  
Ela dispara um sinalizador que rebate no inimigo e explode, inflamando todos os inimigos atingidos pela explosão e fazendo com que o jogador atingido pelo sinalizador recue. Sinalizadores que não acertam inimigos diretamente explodem instantaneamente ao entrar em contato com qualquer objeto ou ao encostar em um jogador uma segunda vez. Tanto o impacto quanto a explosão podem causar dano e queimar o inimigo, podendo inclusive acertar o mesmo inimigo duas vezes. Um tiro direto ou uma explosão com essa arma enquanto o inimigo pega fogo causará minicrits. Apenas um acerto certeiro com esta arma causa [[knock back/pt-br|tranco]]. Embora ela cause 35% de dano a menos comparada com tiros diretos de outras Armas Sinalizadoras.  
+
Sinalizadores atirados por esta arma rebatem em inimigos e também aliados antes de explodir, incendiando todos os inimigos atingidos pela explosão e empurrando o inimigo atingido pelo sinalizador. Sinalizadores que não acertam um inimigo diretamente explodem instantaneamente ao entrar em contato com qualquer superfície ou ao encostar em um jogador uma segunda vez. Tanto o impacto quanto a explosão podem causar dano e queimar o inimigo, podendo, inclusive, acertar o mesmo inimigo duas vezes. Somente um tiro direto causará um [[Knockback/pt-br|empurrão]], embora cause 35% menos dano comparado com tiros diretos de outras armas sinalizadoras. Caso o sinalizador atinja um jogador já em chamas por um tiro direto ou explosão, dano [[Critical hits/pt-br#Minicrits|minicrit]] será causado, a força do empurrão aumentará e a duração das chamas do alvo será reiniciada. Inimigos mortos diretamente pela explosão (não pela queimação ou por um tiro direto) serão [[Gibs/pt-br|despedaçados]].
  
O tranco funciona de forma parecida a uma [[Compression Blast/pt-br|rajada de ar]], exceto que o ângulo em que o sinalizador acerta o alvo não interfere na forma em que ele é empurrado. Sendo assim, um disparo vindo de baixo sempre empurra o alvo da mesma forma. A força do tranco causado depende da distância do jogador até o alvo, ganhando até 3x mais força quando é disparada de muito longe.<ref>[http://i.imgur.com/yTU9k.png3 E-Mail de explicação de um funcionário da Valve] {{lang icon}}</ref> O tranco da explosão também pode ser usado para dar um ''[[Jumping/pt-br#Detonator jump|flare jump]]'', de maneira parecida a um ''[[Jumping/pt-br#Basic rocket jump|rocket jump]]'' ou ''[[Jumping/pt-br#Basic stickyjump|sticky jump]]'', ainda que não alcance uma altura grande como o {{Item link|Detonator}}.
+
O empurrão funciona de forma parecida a uma [[Compression blast/pt-br|rajada de ar]], exceto que o ângulo em que o sinalizador acerta o alvo não interfere na forma como ele é empurrado. Sendo assim, um disparo vindo tanto de baixo quanto de cima sempre empurra o alvo da mesma forma. A explosão da Queima-roupa também pode ser usada para arremessar o jogador para cima em um [[Jumping/pt-br#Salto com sinalizador|salto com sinalizador]], ainda que este salto alcance uma altura menor e cause menos dano ao usuário comparado a saltos com a {{Item link|Detonator}} por conta da redução de 35% de dano causado ao próprio e a inimigos.
  
[[Taunting/pt-br|Provocar]] com a {{Item name|Scorch Shot}} irá realizar a provocação mortal [[Execution/pt-br|Execution]]. Se o sinalizador acertar alguém de perto, ele fará até 400 de dano, se não, ele age como um sinalizador normal. O projétil é disparado normalmente, e irá viajar dependendo do ângulo de sua retícula quando você começou a provocação.
+
Sinalizadores desta arma podem destruir [[Stickybomb/pt-br|stickybombs]], assim como a {{Item link|Detonator}}, a {{Item link|Scottish Resistance}}, o {{Item link|Quickiebomb Launcher}} e qualquer arma de ''[[Hitscan/pt-br|hitscan]]''.
  
Sinalizadores desta arma podem destruir [[stickybomb/pt-br|stickybombs]], assim como a {{Item link|Scottish Resistance}}.
+
[[Taunting/pt-br|Provocar]] com a {{Item name|Scorch Shot}} resulta na provocação mortal {{item link|Execution}}. Se o sinalizador acertar alguém dentro de 100 [[Hammer unit/pt-br|unidades Hammer]]<ref>game\shared\tf\tf_gamerules.cpp\L:5863-5872. Aumenta o dano se o sinalizador acertar dentro de 0,05 segundos de seu tempo de vida. O projétil viaja a 2000 uH/s (de [[Projectiles/pt-br|Projéteis]]). s = v x t, 2000 x 0,05</ref>, ele causa 420 de dano no impacto; se não, age como um sinalizador normal da arma. O projétil é disparado como um tiro normal e viaja dependendo da mira do jogador do início da provocação. Diferentemente de outras provocações de ataque, esta provocação sempre consome 1 de munição.
  
A {{Item name|Scorch Shot}} foi [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=13211 contribuída] {{lang icon}} para a [[Steam Workshop/pt-br|Oficina Steam]].
+
A {{Item name|Scorch Shot}} foi [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=13211 contribuída] à Oficina Steam.
  
== Danos e tempos de funções ==
+
== {{common string|Damage and function times}} ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type               = [[Projectile/pt-br|Projétil]]
+
| type               = [[Projectiles/pt-br|Projétil]]
| damagetype         = Dual-type (fire and bullet)
+
| damagetype         = Tipo duplo (fogo e bala)
| rangetype         = {{common string|Ranged}}
+
| rangetype           = A distância
| damage             = yes
+
 
|  base             = 15
+
| damage             = yes
|  crit             = 45
+
|  base               = 20
|  minicrit         = 20
+
|  crit               = 59
|  afterburn         = {{tooltip|3 / tique|6 / s}}<br/>60 total
+
|  minicrit           = 26
|  afterburn minicrit = {{tooltip|4 / tique|8 / s}}<br/>80 total
+
|  afterburn         = {{tooltip|4 / tique|8 / s}}<br/>60 no total
| function times     = yes
+
|  afterburn minicrit = {{tooltip|5 / tique|10 / s}}<br/>75 no total
|  attack interval   = 2 s
+
| function times     = yes
|  afterburn time   = 10 s
+
|  attack interval   = 2 s
 +
|  afterburn time     = {{tooltip|7,5 s|10 s em inimigos já em chamas}}
 +
|  splash damage      = yes
 +
| splash radius      = {{tooltip|2,1 m|110 unidades Hammer}}
 +
|  selfdamage        = 15-30
 +
|  selfdamage jump    = 15-30
 
}}
 
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== Fabricação ==
+
== {{common string|Crafting}} ==
{{See also|Crafting/pt-br|l1=Fabicação}}
+
{{See also|Crafting}}
=== Projetos ===
+
 
 +
=== {{common string|Blueprint}} ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
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}}
 
}}
  
== Variante estranha ==
+
== {{common string|Strange variant}} ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
  | item-type = Flare Gun
+
| prefix = A
 +
  | item-type = {{item kind|Flare Gun}}
 
  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
   | att-1-positive = Flare knocks back target on hit and ignites enemy in a small radius
+
  | item-description = {{item description|Scorch Shot}}
   | att-2-negative = -50% damage penalty
+
   | att-1-positive   = {{attribute|Minicrit_Vs_Burning_Player}}
 +
   | att-2-positive  = {{attribute|FlaregunPelletsWithKnockback}}
 +
  | att-4-negative  = {{attribute|SelfDmgPush_Decreased|-35}}
 +
  | att-5-negative   = {{attribute|DamageDone_Negative|-35}}
 
  | can deal damage = yes
 
  | can deal damage = yes
 
  | can deal gib damage = no
 
  | can deal gib damage = no
Line 87: Line 105:
 
}}
 
}}
  
== Conquistas relacionadas ==
+
== {{common string|Related achievements}} ==
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements/pt-br]] [[Achievements/pt-br|Geral]] ===
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|General|Escape the Heat}}
 
| 2 = {{Show achievement|General|Flamethrower}}
 
}}
 
 
 
=== {{class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Semper Fry}}
 
}}
 
 
 
 
=== {{class link|Pyro}} ===
 
=== {{class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Baptism by Fire}}
+
| 1 = {{Show achievement|Pyro|OMGWTFBBQ}}
      {{Show achievement|Pyro|Burn Ward}}
 
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      {{Show achievement|Pyro|Cooking the Books}}
 
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}}
 
}}
  
=== {{class link|Heavy}} ===
+
== {{common string|Update history}} ==
{{Achievement table
+
{{Update history|
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+
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
}}
+
* Adição do item "A {{Item name|Scorch Shot}}" ao jogo
 
 
=== {{class link|Engineer}} ===
 
{{Achievement table
 
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}}
 
 
 
=== {{class link|Medic}} ===
 
{{Achievement table
 
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=== {{class link|Sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
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}}
 
 
 
=== {{class link|Spy}} ===
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Spy|Burn Notice}}
 
}}
 
 
 
== Histórico de atualizações ==
 
'''{{Patch name|06|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
 
* A {{Item name|Scorch Shot}} foi adicionada ao jogo
 
  
 
'''{{Patch name|7|2|2012}}'''
 
'''{{Patch name|7|2|2012}}'''
* Corrigido exploit que fazia a {{Item name|Scorch Shot}} atirar seu sinalizador logo no começo da provocação.
+
* Correção de vulnerabilidade que fazia a {{Item name|Scorch Shot}} atirar seu sinalizador logo no começo da provocação.
  
 
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
 
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
* Adicionadas forças de tranco para a {{Item name|Scorch Shot}}.
+
* Adição de forças de empurrão para a {{Item name|Scorch Shot}}.
  
 
'''{{Patch name|7|24|2013}}'''
 
'''{{Patch name|7|24|2013}}'''
* {{Undocumented}} Medics usando a {{item link|Quick-Fix}} irão tomar força do pulo de Pyros usando o Scorch Shot para fazer um pulo explosivo.
+
* {{Undocumented}} Agora, Medics usando a {{item link|Quick-Fix}} tomam a força do pulo de Pyros usando a {{Item name|Scorch Shot}} para fazer um pulo explosivo.
  
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
* {{Undocumented}} Adicionada a qualidade [[Collector's/pt-br|de Colecionador]].
+
* {{Undocumented}} Adição da qualidade [[Collector's/pt-br|Edição de Colecionador]].
  
 
'''{{Patch name|12|6|2013}}'''
 
'''{{Patch name|12|6|2013}}'''
* {{Undocumented}} Adicionada a qualidade [[Strange/pt-br|estranha]].
+
* {{Undocumented}} Adição da qualidade [[Strange/pt-br|Estranha]].
  
 
'''{{Patch name|12|20|2013}}'''
 
'''{{Patch name|12|20|2013}}'''
* Corrigida pontuações de [[Strange Parts/pt-br|partes estranhas de provocações]] não sendo contadas para o {{Item name|Scorch Shot}} estranho.
+
* Correção de pontuações de [[Strange Part/pt-br|Partes Estranhas de provocações]] não sendo contadas para a {{Item name|Scorch Shot}} Estranha.
  
 
'''{{Patch name|9|17|2014}}'''
 
'''{{Patch name|9|17|2014}}'''
* Corrigido a provocação do {{Item name|Scorch Shot}} não atirando um projétil.
+
* Correção da provocação da {{Item name|Scorch Shot}} não atirando um projétil.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} nº 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Atualização da descrição para detalhar melhor as funcionalidades da arma.
 +
* Alteração de atributos:
 +
** Redução da penalidade de dano de -50% para -35%.
 +
** Agora possui empurrão aumentado contra alvos em chamas.
 +
** Aumento da área de explosão dos sinalizadores de 92Hu (Unidades Hammer) para 110Hu.
 +
** Agora, acertos e explosões sempre causam dano minicrit.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|6|2015}}'''
 +
* Alteração de atributo:
 +
** Adição de -35% na força de dano causado a si mesmo (Altura dos saltos explosivos reduzida).
  
== Bugs ==
+
'''{{Patch name|7|8|2015}} nº 1'''
* O sinalizador pode passar por paredes finas como portões do [[setup/pt-br|setup]] ao ser disparado no ângulo correto.
+
* Correção da {{Item name|Scorch Shot}} não aplicando seu empurrão pequeno em alvos que não estejam em chamas.
* O sinalizador é disparado de trás do {{Item name|Scorch Shot}} na visão em primeira-pessoa, assim como o {{Item link|Huntsman}}.
+
* Correção do empurrão da {{Item name|Scorch Shot}} afetando a Übercarga da {{item name|Quick-Fix}}.
* Ao recarregar a {{Item name|Scorch Shot}} após usar o último sinalizador, você pode ver um sinalizador sendo posto na arma, mas não é possível utilizá-la.
+
 
* Mortes por fogo de um disparo refletido da {{Item name|Scorch Shot}} usam o ícone de morte normal dela, e não a de um sinalizador refletido.
+
'''{{Patch name|7|23|2015}} nº 1'''
 +
* Correção dos sinalizadores da {{Item name|Scorch Shot}} empurrando aliados.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|24|2015}}'''
 +
* Correção de erro com a {{Item name|Scorch Shot}} e [[Robots/pt-br|robôs gigantes]] no modo [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Máquina]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}})
 +
* Adição da variante [[Festivizer/pt-br|Festivizada]].
 +
}}
  
== Curiosidades ==
+
== {{common string|Bugs}} ==
* Antes de ser adicionada ao jogo, essa arma foi discutida em uma postagem do blog.<ref>[http://tf2.com/post.php?id=8045 June 21, 2012 Blog Post - How a Gun Gets Made]</ref>
+
* O sinalizador pode passar por paredes finas como os portões do [[Setup time/pt-br|tempo de preparação]] ao ser disparado no ângulo correto.
 +
* Se o jogador provoca e é empurrado, o projétil ainda será atirado do lugar original.
 +
* Se o jogador atira seu ultimo sinalizador e provoca, o usuário ainda poderá realizar a provocação mortal.
 +
* Atirar um crítico com a Queima-roupa fará com que os disparos subsequentes feitos com a provocação "Execução" causem somente dano crítico (59) ao invés do dano completo da provocação (420); este efeito dura indefinidamente e é removido ao morrer, trocar de classe ou algumas vezes realizar ataques normais com a Queima-roupa ou outras armas.
 +
* Devido a um erro no modelo, parte de barril não se move ao carregar novos sinalizadores, o que permite os jogadores vejam através de parte do barril. Adicionalmente, um lado do martelo não se move junto do resto, isso permite que jogadores vejam através de parte do martelo.
  
== Galeria ==
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== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
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File:Scorch Shot 1st person.png|Visão em primeira-pessoa.
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File:Scorch Shot 1st person.png|Visão em primeira pessoa.
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File:Scorch Shot First Person Festivized RED.png|Variante [[Festivizer/pt-br|Festivizada]] [[RED/pt-br|RED]].
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File:Scorch Shot First Person Festivized BLU.png|Variante Festivizada [[BLU/pt-br|BLU]].
 
File:Flare_proj_red.png|Projétil RED.
 
File:Flare_proj_red.png|Projétil RED.
 
File:Flare_proj_blu.png|Projétil BLU.
 
File:Flare_proj_blu.png|Projétil BLU.
 
File:Weaponsubmit-scorchshot-thumb.jpg|Imagem da Oficina Steam para a {{Item name|Scorch Shot}}.
 
File:Weaponsubmit-scorchshot-thumb.jpg|Imagem da Oficina Steam para a {{Item name|Scorch Shot}}.
File:Weaponsubmit-scorchshot-blog.jpg|[http://www.teamfortress.com/post.php?id=8045 Postagem no Blog] da imagem da {{Item name|Scorch Shot}}.
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File:Weaponsubmit-scorchshot-blog.jpg|Imagem da postagem no Blog da {{Item name|Scorch Shot}}.
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File:mtpcadre.png|Imagem da {{Item name|Scorch Shot}} em [[Meet the Pyro/pt-br|Conheça Pyro]].
File:Meta cityonfire.jpg|Imagem de uma [http://www.teamfortress.com/pyromania/cityonfire/ cidade em chamas] com o Pyro segurando a {{Item name|Scorch Shot}} no fundo.
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File:Meta cityonfire.jpg|Imagem de uma [https://www.teamfortress.com/pyromania/cityonfire/ cidade em chamas] com Pyro segurando a {{Item name|Scorch Shot}} no fundo.
 
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== Veja também ==
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== {{common string|See also}} ==
* [[Pyro strategy/pt-br#Scorch Shot|Estratégia com a {{Item name|Scorch Shot}}]]
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* [[Basic Pyro strategy/pt-br#{{Item name|Scorch Shot}}|Estratégia com a {{Item name|Scorch Shot}}]]
  
== Referências ==
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Latest revision as of 16:19, 14 January 2024

Huhuhuhuhu...
Pyro sobre armas sinistras

A Queima-Roupa (Scorch Shot) é uma arma secundária criada pela comunidade para Pyro. É uma Arma Sinalizadora de cano cinza com a boca pintada de laranja e um cabo preto mantido por pregos no lado de baixo do barril.

Sinalizadores atirados por esta arma rebatem em inimigos e também aliados antes de explodir, incendiando todos os inimigos atingidos pela explosão e empurrando o inimigo atingido pelo sinalizador. Sinalizadores que não acertam um inimigo diretamente explodem instantaneamente ao entrar em contato com qualquer superfície ou ao encostar em um jogador uma segunda vez. Tanto o impacto quanto a explosão podem causar dano e queimar o inimigo, podendo, inclusive, acertar o mesmo inimigo duas vezes. Somente um tiro direto causará um empurrão, embora cause 35% menos dano comparado com tiros diretos de outras armas sinalizadoras. Caso o sinalizador atinja um jogador já em chamas por um tiro direto ou explosão, dano minicrit será causado, a força do empurrão aumentará e a duração das chamas do alvo será reiniciada. Inimigos mortos diretamente pela explosão (não pela queimação ou por um tiro direto) serão despedaçados.

O empurrão funciona de forma parecida a uma rajada de ar, exceto que o ângulo em que o sinalizador acerta o alvo não interfere na forma como ele é empurrado. Sendo assim, um disparo vindo tanto de baixo quanto de cima sempre empurra o alvo da mesma forma. A explosão da Queima-roupa também pode ser usada para arremessar o jogador para cima em um salto com sinalizador, ainda que este salto alcance uma altura menor e cause menos dano ao usuário comparado a saltos com a Detonadora por conta da redução de 35% de dano causado ao próprio e a inimigos.

Sinalizadores desta arma podem destruir stickybombs, assim como a Detonadora, a Resistência Escocesa, o Lança-Rápibombs e qualquer arma de hitscan.

Provocar com a Queima-Roupa resulta na provocação mortal Execução. Se o sinalizador acertar alguém dentro de 100 unidades Hammer[1], ele causa 420 de dano no impacto; se não, age como um sinalizador normal da arma. O projétil é disparado como um tiro normal e viaja dependendo da mira do jogador do início da provocação. Diferentemente de outras provocações de ataque, esta provocação sempre consome 1 de munição.

A Queima-Roupa foi contribuída à Oficina Steam.

Dano e tempos de função

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Projétil
Tipo de dano Tipo duplo (fogo e bala)
Dano a distância ou corpo a corpo? A distância
Dano
Dano base 100% 20
Crítico 59
Minicrit 26
Queimação 4 / tique
60 no total
Chamas (minicrit) 5 / tique
75 no total
Dano em área
Dano mínimo 50% 2,1 m
Dano causado a si mesmo 15-30
Dano causado a si mesmo (salto com foguete) 15-30
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 2 s
Duração das chamas 7,5 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Fabricação

Veja também: Crafting

Projeto

Metal Recuperado Arma Sinalizadora Desengraxante Queima-Roupa
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Flare Gun.png + Item icon Degreaser.png = Item icon Scorch Shot.png
Ficha de Classe - Pyro Ficha de Compartimento - Arma Secundária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Flare Gun.png Item icon Detonator.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Manmelter.png
Item icon Scorch Shot.png Item icon Panic Attack.png Item icon Thermal Thruster.png Item icon Gas Passer.png

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Leaderboard class pyro.png Pyro

Dá Radúqui!
Dá Radúqui!
Mate um inimigo com uma provocação.

Histórico de atualizações

Atualização de 27 de junho de 2012 (Atualização da Pyromania)
  • Adição do item "A Queima-Roupa" ao jogo

Atualização de 2 de julho de 2012

  • Correção de vulnerabilidade que fazia a Queima-Roupa atirar seu sinalizador logo no começo da provocação.

Atualização de 5 de julho de 2012

  • Adição de forças de empurrão para a Queima-Roupa.

Atualização de 24 de julho de 2013

  • [Não documentado] Agora, Medics usando a Quebra-Galho tomam a força do pulo de Pyros usando a Queima-Roupa para fazer um pulo explosivo.

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 6 de dezembro de 2013

  • [Não documentado] Adição da qualidade Estranha.

Atualização de 20 de dezembro de 2013

Atualização de 17 de setembro de 2014

  • Correção da provocação da Queima-Roupa não atirando um projétil.

Atualização de 2 de julho de 2015 nº 1 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Atualização da descrição para detalhar melhor as funcionalidades da arma.
  • Alteração de atributos:
    • Redução da penalidade de dano de -50% para -35%.
    • Agora possui empurrão aumentado contra alvos em chamas.
    • Aumento da área de explosão dos sinalizadores de 92Hu (Unidades Hammer) para 110Hu.
    • Agora, acertos e explosões sempre causam dano minicrit.

Atualização de 6 de julho de 2015

  • Alteração de atributo:
    • Adição de -35% na força de dano causado a si mesmo (Altura dos saltos explosivos reduzida).

Atualização de 8 de julho de 2015 nº 1

  • Correção da Queima-Roupa não aplicando seu empurrão pequeno em alvos que não estejam em chamas.
  • Correção do empurrão da Queima-Roupa afetando a Übercarga da Quebra-Galho.

Atualização de 23 de julho de 2015 nº 1

  • Correção dos sinalizadores da Queima-Roupa empurrando aliados.

Atualização de 24 de setembro de 2015

Atualização de 21 de dezembro de 2017 (Natal de 2017)

Bugs

  • O sinalizador pode passar por paredes finas como os portões do tempo de preparação ao ser disparado no ângulo correto.
  • Se o jogador provoca e é empurrado, o projétil ainda será atirado do lugar original.
  • Se o jogador atira seu ultimo sinalizador e provoca, o usuário ainda poderá realizar a provocação mortal.
  • Atirar um crítico com a Queima-roupa fará com que os disparos subsequentes feitos com a provocação "Execução" causem somente dano crítico (59) ao invés do dano completo da provocação (420); este efeito dura indefinidamente e é removido ao morrer, trocar de classe ou algumas vezes realizar ataques normais com a Queima-roupa ou outras armas.
  • Devido a um erro no modelo, parte de barril não se move ao carregar novos sinalizadores, o que permite os jogadores vejam através de parte do barril. Adicionalmente, um lado do martelo não se move junto do resto, isso permite que jogadores vejam através de parte do martelo.

Galeria

Veja também

Referências

  1. game\shared\tf\tf_gamerules.cpp\L:5863-5872. Aumenta o dano se o sinalizador acertar dentro de 0,05 segundos de seu tempo de vida. O projétil viaja a 2000 uH/s (de Projéteis). s = v x t, 2000 x 0,05