Difference between revisions of "Equalizer/pt-br"

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| type            = weapon
 
| type            = weapon
 
| image            = Equalizer.png
 
| image            = Equalizer.png
| kill-icon-2      = kamikaze
+
| kill-icon-2      = grenade
 
| kill-icon-3      = hhg
 
| kill-icon-3      = hhg
| used-by          = [[Soldier/pt-br|Soldier]]
+
| kill-tooltip-2  = Provocando
 +
| kill-tooltip-3  = Provocando com o {{item name|Lumbricus Lid}} equipado
 +
| used-by          = {{used by|Soldier}}
 
| slot            = melee
 
| slot            = melee
| released        = {{Patch name|12|17|2009}}<br />({{update link|WAR! Update}})
+
| released        = {{Patch name|12|17|2009}}
| availability    = {{avail|unlock|craft|drop|purchase|crate1|Crate32-Strange|crate44-strange|collectors}}
+
| released-major  = WAR! Update
 +
| availability    = {{avail|unlock|drop|craft|purchase|crate1|crate32-strange|crate44-strange|collectors}}
 +
| marketable      = yes
 
| numbered        = no
 
| numbered        = no
| ammo-loaded      = N/A
+
| ammo-loaded      = {{common string|N/A}}
| ammo-carried    = N/A
+
| ammo-carried    = {{common string|N/A}}
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level          = Picareta Nível 10
+
   | prefix        = O
| kill-tooltip-2   = Provocando
+
   | item-kind      = {{item kind|Pickaxe}}
| kill-tooltip-= Provocando Com o {{item name|Lumbricus Lid}}.
+
   | item-level    = 10
   | loadout-name  = O Compensador
+
   | att-1-neutral  = {{attribute|ProvideOnActive}}
   | att-1-neutral  = Enquanto a arma está ativa:
+
   | att-2-positive = {{attribute|ShovelDamageBoost}}
   | att-2-positive = Dano causado aumenta à medida que o usuário fica ferido
+
   | att-3-negative = {{attribute|HealingFromMedics_Negative|-90}}
   | att-3-negative = -90% less healing from Medic sources
 
 
}}
 
}}
{{Quotation|Trecho da publicidade do Compensador|Fique perto demais da morte, e você irá virar a Morte.}}
 
  
O '''Compensador''' é uma [[Weapons#soldiermelee/pt-br|arma corpo-a-corpo]] desbloqueável para o Soldier. Ele é uma picareta com a cabeça de prata e sangue nas duas pontas.
+
{{Quotation|Anúncio publicitário do '''{{item name|Equalizer}}'''|Fique perto demais da morte, e você virará a Morte.}}
 +
 
 +
O '''{{item name|Equalizer}}''' (''Equalizer'') é uma [[Weapons/pt-br#soldiermelee|arma corpo a corpo]] desbloqueável para o [[Soldier/pt-br|Soldier]]. É uma picareta com a cabeça de prata e sangue nas duas pontas.
  
Quando esta arma é equipada, ela dá uma habilidade de aumento de [[damage/pt-br|dano]] ao jogador conforme sua saúde é diminuída. Ela é capaz de destruir a maioria das [[buildings/pt-br|construções]] em apenas 2 acertos enquanto o jogador está com a saúde baixa. A arma reduz a cura de todas as armas de [[Medic/pt-br|Médics]] por 90% enquanto ela estiver sendo usada (a cura de [[Dispensers/pt-br|Fornecedores]] e [[health/pt-br#Kits de Saúde|Kits de Saúde]] não é afetada).
+
O [[Damage/pt-br|dano]] desta arma escala de forma inversa com relação à [[Health/pt-br|vida]] do jogador. Quando o jogador está com a vida cheia, o {{item name|Equalizer}} causa menos dano que as outras armas corpo a corpo do Soldier, porém, quando sua vida está baixa, ele é capaz de causar dano o suficiente para matar até mesmo um Soldier em dois golpes. Adicionalmente, o jogador recebe 90% menos cura de todas as armas do {{cl|Medic}} enquanto a arma é empunhada (a cura de [[Health/pt-br#Kits_médicos|kits médicos]] e {{item link|Dispenser}}es não é afetada).
  
[[Taunts/pt-br|Provocar]] com o Compensador equipado irá realizar a provocação [[Kamikaze/pt-br|Kamikaze]]. Uma variação desta provocação está disponível para os jogadores que possuem o {{item link|Lumbricus Lid}}.
+
[[Taunts/pt-br|Provocar]] com o {{item name|Equalizer}} equipado resulta na provocação {{item link|Grenade (taunt)}}. Uma variação desta provocação está disponível para os jogadores que equipam o {{item link|Lumbricus Lid}}.
  
Originalmente, o Compensador aumentava a velocidade de movimento do jogador cada vez que a sua saúde diminuía, e também aumentava o dano. Estes atributos foram separados no [[Beta Split Equalizer/pt-br|Beta Split Equalizer]] no [[Team Fortress 2 Beta/pt-br|Team Fortress 2 Beta]], e foram adicionados ao jogo na atualização {{Patch name|6|27|2012}}. Os atributos do Compensador presentes foram tirados do Beta Split Equalizer 2 enquanto o {{item link|Escape Plan}} toma os atributos do Beta Split Equalizer 1.
+
Originalmente, o {{item name|Equalizer}} aumentava a velocidade de movimento do jogador cada vez que a sua vida diminuía e também aumentava o dano. Estes atributos foram separados no {{item link|Beta Split Equalizer}} no [[Team Fortress 2 Beta/pt-br|''Team Fortress 2 Beta'']] e foram adicionados ao jogo na atualização {{Patch name|6|27|2012}}. Os atributos do {{item name|Equalizer}} presentes foram tirados do Beta Split Equalizer 2 enquanto o {{item link|Escape Plan}} toma os atributos do Beta Split Equalizer 1.
  
O Compensador é automaticamente dado a qualquer jogador que obteve 5 [[Soldier achievements/pt-br|Conquistas do Soldier]]
+
O {{item name|Equalizer}} é concedido automaticamente a qualquer jogador que alcançar 5 [[Soldier achievements/pt-br|conquistas do Soldier]].
  
==Dano==
+
== {{common string|Damage and function times}} ==
{{See also|Damage/pt-br|l1=Dano}}
+
{{Damage table
Aumenta de maneira inversamente proporcional de acordo com a vida. Aproximadamente '''113.7 &minus; 0.81''x''''' (113.7 menos 0.405''x''), onde ''x'' é a quantidade de vida que o jogador tem como porcentagem de sua vida total, com um mínimo de 33 quando o jogador está acima de 100% de vida, e um máximo de 113 (sem contar [[Damage/pt-br#Random Modifier|dano aleatório e Critical hits]]).
+
| damagetype      = {{common string|Melee}}
 +
| rangetype      = {{common string|Melee}}
  
{| class="wikitable" style="text-align: right"
+
| damage          = yes
|-
+
| base          = {{tooltip|33|Vida cheia}}-{{tooltip|107|1 de vida}}
! class="header" | Saúde
+
crit          = {{tooltip|98|Vida cheia}}-{{tooltip|321|1 de vida}}
! class="header" | Dano
+
minicrit      = {{tooltip|44|Vida cheia}}-{{tooltip|144|1 de vida}}
! class="header" | Notas
 
|-
 
| 200+ || 33  ||
 
|-
 
| 113 || 65  || align="left" | Dano da {{item link|Shovel}}
 
|-
 
| 52  || 88 || Dano [[Critical hits/pt-br#Mini-Crits|Mini-Crítico]] da Pá.
 
|-
 
| 1   || 107 ||
 
|}
 
* Intervalo de ataque: 0,8
 
  
Todos os valores de tempo estão em segundos. Valores de tempo são aproximados e determinados pela comunidade através de testes.
+
| function times  = yes
 +
| attack interval = 0,8 s
 +
}}
 +
 
 +
O dano do {{item name|Equalizer}} escala de forma inversa com relação à vida. A fórmula é aproximadamente '''107.25 + (0.37295 × ''V'')''', onde "V" é a quantidade de dano que o jogador sofreu como um número negativo. O valor de dano possui um mínimo fixo de 33 quando o jogador está com 100% ou mais de vida e um máximo de 107<!-- quando o jogador tem 2 ou menos de vida remanescentes (verificação necessária; os cálculos confirmam, mas peculiaridades do motor Source podem atrapalhar)-->. O ''Team Fortress 2'' arredonda o resultado para o próximo número inteiro maior se o decimal for igual ou maior que 0,5.
 +
 
 +
O {{item link|Battalion's Backup}} dá ao jogador 20 de vida extra, mas não muda o dano mínimo nem o máximo. Como resultado, o dano aumenta mais lentamente conforme o jogador perde vida, porém é maior em níveis de vida idênticos.
 +
 
 +
{{Equalizer damage range}}
 +
 
 +
[[File:Equalizer Damage Graph.png|thumb|right|Gráfico mostrando os danos causados pelo {{item name|Equalizer}} em diferentes quantidades de vida, com e sem o {{item name|Battalion's Backup}}.]]
 +
 
 +
== {{common string|Healing}} ==
 +
{{Equalizer and Escape Plan healing range}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==Fabricação==
+
== {{common string|Crafting}} ==
{{See also|Crafting/pt-br|l1=Fabricação}}
+
{{See also|Crafting}}
===Projeto===
+
 
 +
=== {{common string|Blueprint}} ===
 
{{Blueprint | autoresult = Soldier melee}}
 
{{Blueprint | autoresult = Soldier melee}}
  
===Como ingrediente===
+
=== {{common string|As a crafting ingredient}} ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Equalizer
 
| ingredient-1 = Equalizer
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}}
 
}}
  
== Variante estranha  ==
+
== {{common string|Strange variant}} ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
  | item-type = Picareta
+
| prefix = O
 +
  | item-type = {{item kind|Pickaxe}}
 
  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
   | att-1-positive = Dano causado e velocidade de movimento aumentam à medida em que o usuário fica ferido
+
   | att-1-neutral  = {{attribute|ProvideOnActive}}
   | att-2-positive = Bloqueia cura quando em uso
+
   | att-2-positive = {{attribute|ShovelDamageBoost}}
 +
  | att-3-negative = {{attribute|HealingFromMedics_Negative|-90}}
 +
| can deal taunt damage = yes
 
  | can be equipped by soldier or demo = yes
 
  | can be equipped by soldier or demo = yes
 
}}
 
}}
  
 
+
== {{common string|Related achievements}} ==
== Conquistas relacionadas ==
 
 
=== {{class link|Soldier}} ===
 
=== {{class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
Line 86: Line 96:
 
       {{Show achievement|Soldier|Spray of Defeat}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Spray of Defeat}}
 
}}
 
}}
 +
  
 
=== {{class link|Demoman}} ===
 
=== {{class link|Demoman}} ===
Line 92: Line 103:
 
}}
 
}}
  
==Histórico de atualizações==
+
== {{common string|Update history}} ==
{{Update history | '''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}})
+
{{Update history|
* O Compensador foi adicionado ao jogo.
+
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}})
 +
* Adição do item "O {{item name|Equalizer}}" ao jogo.
  
 
'''{{Patch name|12|18|2009}}'''
 
'''{{Patch name|12|18|2009}}'''
* Corrigida quebra no servidor causado pelo uso do Compensador.
+
* Correção de travamento do servidor causado pelo uso do item "O {{item name|Equalizer}}".
  
 
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
 
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
* Jogadores não podem mais sobreviver à provocação [[Kamikaze/pt-br|Kamikaze]] usando as {{Item link|Gunboats}}.
+
* Agora, jogadores não podem mais sobreviver à provocação {{item link|Grenade (taunt)}} usando o item "[[Gunboats/pt-br|As {{item name|Gunboats}}]]".
  
 
'''{{Patch name|4|15|2010}}'''
 
'''{{Patch name|4|15|2010}}'''
* Reduzido o bônus de dano da Compensador quando o jogador perde vida.
+
* Redução do bônus de dano do item "O {{item name|Equalizer}}" quando o jogador perde vida.
 
** O bônus de [[speed/pt-br|velocidade]] não foi mudado.
 
** O bônus de [[speed/pt-br|velocidade]] não foi mudado.
  
 
'''{{Patch name|5|12|2010}}'''
 
'''{{Patch name|5|12|2010}}'''
* {{Undocumented}} A arma foi adicionada à receita de [[crafting/pt-br|fabricação]] para o {{Item link|Homewrecker}}.
+
* {{Undocumented}} Adição do item "O {{item name|Equalizer}}" ao projeto de [[crafting/pt-br|fabricação]] do item "[[Homewrecker/pt-br|A {{item name|Homewrecker}}]]".
  
 
'''{{Patch name|8|26|2010}}'''
 
'''{{Patch name|8|26|2010}}'''
* Corrigido o {{Item link|Lumbricus Lid}} não tocando o som correto durante a provocação Kamikaze.
+
* Correção do item "{{Item link|Lumbricus Lid}}" não tocando o som correto durante a provocação {{item name|Grenade (taunt)}}.
  
 
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
 
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
* {{Undocumented}} Auto-dano do Kamikaze foi aumentado para 320, o que previne o Soldier de sobreviver à provocação quando é sobrecurado normalmente.
+
* {{Undocumented}} Aumento do dano autoinfligido da provocação {{item name|Grenade (taunt)}} para 320, prevenindo o Soldier de sobreviver à provocação quando é sobrecurado normalmente.
  
 
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
* A morte por provocação do Kamikaze com o {{Item name|Lumbricus Lid}} recebeu seu próprio [[kill icon/pt-br|ícone de morte]].
+
* Adição de [[kill icon/pt-br|ícone de morte]] à provocação {{item name|Grenade (taunt)}} com o item "{{Item name|Lumbricus Lid}}".
  
 
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
* Atualizado modelo com otimizações e novos [[LOD/pt-br|LODs]].
+
* Atualização do modelo com otimizações e novos [[Level of detail/pt-br|níveis de detalhe]].
  
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
* Corrigidos ataques corpo-a-corpo não destruindo bombas de detonação remota (Stickybombs).
+
* Correção de ataques corpo a corpo não destruindo bombas de detonação remota (Stickybombs).
  
 
'''{{Patch name|2|22|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|22|2011}}'''
* Corrigida a {{Item link|Amputator}} e {{Item link|Crusader's Crossbow}} curando parceiros que têm o {{item name|Equalizer}} como arma ativa.
+
* Correção dos itens "[[Amputator/pt-br|A {{item name|Amputator}}]]" e "[[Crusader's Crossbow/pt-br|A {{item name|Crusader's Crossbow}}]]" curando parceiros que têm o item "O {{item name|Equalizer}}" empunhado.
  
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/pt-br|Atualização Hatless]])
+
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
* Melhorado alcance do dano para que não seja mais possível matar certas classes com apenas um golpe  
+
* Melhoria do alcance do dano para que não seja mais possível matar certas classes com apenas um golpe.
* Impede chamado por Medic enquanto está ativo
+
* Impede chamado por Medic enquanto empunhado.
  
 
'''{{Patch name|5|5|2011}}''' ({{update link|Replay Update}})
 
'''{{Patch name|5|5|2011}}''' ({{update link|Replay Update}})
* {{Undocumented}} Adicionada resposta de voz para a provocação Kamikaze.
+
* {{Undocumented}} Adição de resposta de voz à provocação {{item name|Grenade (taunt)}}.
  
 
'''{{Patch name|10|25|2011}}'''
 
'''{{Patch name|10|25|2011}}'''
* {{Undocumented}} Adicionada qualidade [[Strange/pt-br|estranha]].
+
* {{Undocumented}} Adição da qualidade [[Strange/pt-br|Estranha]].
  
 
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
 
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
* Removido as modificações de velocidade do jogador e adicionado o {{item link|Escape Plan}}.
+
* Remoção das modificações de velocidade do jogador e adição do item "[[Escape Plan/pt-br|O {{item name|Escape Plan}}]]".
* Todos os donos do Compensador serão automaticamente concedidos um Plano de Fuga
+
* Todos os donos do item "O {{item name|Equalizer}}" receberão automaticamente um {{item name|Escape Plan}}.
 +
* {{Undocumented}} Atualização do ícone da mochila e do modelo (os antigos foram dados ao item "O {{item name|Escape Plan}}").
  
 
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
 
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
* Corrigido não sendo visto as cores do grupo nas mangas para o Compensador e para o Plano de Fuga.  
+
* Correção da não visualização da cor da equipe nas mangas para os itens "O {{item name|Equalizer}}" e "O {{item name|Escape Plan}}".
  
 
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
 
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
* Corrigida a {{item link|Crusader's Crossbow}} curando companheiros de equipe que estiverem segurando o {{item name|Equalizer}} ou o {{item name|Escape Plan}}.
+
* Correção do item "A {{item name|Crusader's Crossbow}}" curando companheiros de equipe que estiverem segurando o {{item name|Equalizer}} ou o {{item name|Escape Plan}}.
  
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
* {{Undocumented}} Adicionada a qualidade [[Collector's/pt-br|De Colecionador]].
+
* {{Undocumented}} Adição da qualidade [[Collector's/pt-br|Edição de Colecionador]].
  
'''{{Patch name|7|2|2015}}'''
+
'''{{Patch name|7|2|2015}} nº 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
* Substituído o bloqueio de cura de Medics por -90% de cura por Medics enquanto ativo.
+
* Alteração de atributo:
 +
** Alteração da penalidade de cura para -90% sendo curado por Medics enquanto empunhado.
 
}}
 
}}
  
==Curiosidades==
+
== {{common string|Trivia}} ==
*Antes de virar uma arma oficial, o Compensador foi primeiro concedida aos membros da comunidade [http://www.pentadact.com/index.php/2008-05-31-team-fortress-2-unlockable-ideas Tom Francis] e [http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=837516 jibberish]. Esses usuários deveriam receber uma versão especial da arma, chama de "O Grande Compensador"[http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=12559753&postcount=317], mas atualmente são apenas chamadas de [[Community (quality)/pt-br|"Compensador Comunitário"]].  
+
* De acordo com a página de [https://www.teamfortress.com/war/saxtonhale/poopyjoe.htm Poopy Joe] escondida na {{update link|WAR! Update}}, o {{item name|Equalizer}} foi originalmente uma picareta dada ao macaconauta americano [[Poopy Joe/pt-br|Poopy Joe]] para ele "abrir o cofre do próprio céu" antes que fosse adquirida pela [[Mann Co./pt-br|Mann Co.]] em circunstâncias totalmente inocentes.
* De acordo com a página escondida de [http://www.teamfortress.com/war/saxtonhale/poopyjoe.htm Poopy Joe] no [[WAR! Update/pt-br|Update WAR!]], o Compensador foi originalmente uma picareta dada ao Macaconauta Americano [[Poopy Joe/pt-br|Poopy Joe]] para ele "abrir o Cofre do Céu ele mesmo" antes que fosse adquirida pela [[Mann Co./pt-br|Mann Co.]] em circunstâncias totalmente inocentes.
+
** O texto promocional é uma referência a uma linha dita pelo personagem Kamina do animê ''[[w:pt:Tengen Toppa Gurren-Lagann|Gurren Lagann]]'', que diz a seu irmão de sangue, Simon, para usar sua broca para perfurar o cofre do céu.
 +
* Antes de virar uma arma oficial, o {{item name|Equalizer}} foi primeiro concedido aos membros da comunidade [https://www.pentadact.com/index.php/2008-05-31-team-fortress-2-unlockable-ideas Tom Francis] e Jibberish. Estes usuários eram para receber uma versão especial da arma, chamada "O Grande Compensador",<ref>https://web.archive.org/web/20100531052212/http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=12559753&postcount=317</ref> mas atualmente são apenas chamadas de "Compensador Comunitário".
 +
** O texto promocional (e meme) "fique perto demais da morte, e você virará a Morte" resume o efeito de equalização da arma que faz o Soldier ficar mais perigoso quanto mais perto da morte ele chega, com a morte sendo "O Grande Equalizador" ''("The Great Equalizer")''.<ref>Do poema [https://www.poemhunter.com/poem/death-the-great-equalizer/ "Death The Great Equalizer"] por Francis Duggan.</ref>
  
== Galeria ==
+
== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Equalizer 1st person.png|Visão em primeira pessoa.
 
File:Equalizer 1st person.png|Visão em primeira pessoa.
 +
Escape Plan 1st person.png|O modelo usado anteriormente em primeira pessoa, agora usado pelo {{item link|Escape Plan}}.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Veja também ==
+
== {{common string|See also}}  ==
*[[Soldier strategy/pt-br#Equalizer|Estratégia com o Compensador]]
+
* [[Basic Soldier strategy/pt-br#{{item name|Equalizer}}|Estratégia com o {{item name|Equalizer}}]]
 +
 
 +
== {{common string|External links}} ==
 +
* [https://www.teamfortress.com/soldierupdate/index.htm#item_2 {{tooltip|The Soldier Update - The Equalizer|A Atualização do Soldier - O {{item name|Equalizer}}}}] {{lang icon|en}}
  
== Links externos ==
+
== {{common string|References}} ==
*[http://www.teamfortress.com/soldierupdate/index.htm#item_2 The Soldier Update - The Equalizer] {{lang icon}}
+
<references/>
  
{{WarUpdateNav}}
+
{{War Update Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Soldier Nav}}
 
{{Soldier Nav}}

Latest revision as of 10:20, 17 February 2025

Fique perto demais da morte, e você virará a Morte.
— Anúncio publicitário do Compensador

O Compensador (Equalizer) é uma arma corpo a corpo desbloqueável para o Soldier. É uma picareta com a cabeça de prata e sangue nas duas pontas.

O dano desta arma escala de forma inversa com relação à vida do jogador. Quando o jogador está com a vida cheia, o Compensador causa menos dano que as outras armas corpo a corpo do Soldier, porém, quando sua vida está baixa, ele é capaz de causar dano o suficiente para matar até mesmo um Soldier em dois golpes. Adicionalmente, o jogador recebe 90% menos cura de todas as armas do Medic enquanto a arma é empunhada (a cura de kits médicos e Fornecedores não é afetada).

Provocar com o Compensador equipado resulta na provocação Grenade. Uma variação desta provocação está disponível para os jogadores que equipam o Minhocapacete.

Originalmente, o Compensador aumentava a velocidade de movimento do jogador cada vez que a sua vida diminuía e também aumentava o dano. Estes atributos foram separados no Beta Split Equalizer no Team Fortress 2 Beta e foram adicionados ao jogo na atualização Atualização de 27 de junho de 2012. Os atributos do Compensador presentes foram tirados do Beta Split Equalizer 2 enquanto o Plano de Fuga toma os atributos do Beta Split Equalizer 1.

O Compensador é concedido automaticamente a qualquer jogador que alcançar 5 conquistas do Soldier.

Dano e tempos de função

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de dano Corpo a corpo
Dano a distância ou corpo a corpo? Corpo a corpo
Dano
Dano base 100% 33-107
Crítico 98-321
Minicrit 44-144
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,8 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

O dano do Compensador escala de forma inversa com relação à vida. A fórmula é aproximadamente 107.25 + (0.37295 × V), onde "V" é a quantidade de dano que o jogador sofreu como um número negativo. O valor de dano possui um mínimo fixo de 33 quando o jogador está com 100% ou mais de vida e um máximo de 107. O Team Fortress 2 arredonda o resultado para o próximo número inteiro maior se o decimal for igual ou maior que 0,5.

O Reforço do Batalhão dá ao jogador 20 de vida extra, mas não muda o dano mínimo nem o máximo. Como resultado, o dano aumenta mais lentamente conforme o jogador perde vida, porém é maior em níveis de vida idênticos.

Vida Dano
Sem o Reforço do Batalhão equipado Com o Reforço do Batalhão equipado
Dano base Minicrits Críticos Dano base Minicrits Críticos
≥220 33 45 98 33 45 98
200 33 45 98 39 53 117
114 65 88 195 69 93 207
52 88 119 264 90 122 270
1 107 144 321 107 144 321
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.
Gráfico mostrando os danos causados pelo Compensador em diferentes quantidades de vida, com e sem o Reforço do Batalhão.

Cura

Fontes de cura Velocidade de cura
Em combate Fora de combate
Enquanto o Compensador ou o Plano de Fuga não estiver empunhado Enquanto o Compensador ou o Plano de Fuga estiver empunhado Enquanto o Compensador ou o Plano de Fuga não estiver empunhado Enquanto o Compensador ou o Plano de Fuga estiver empunhado
Besta do Cruzado Queima-roupa 75 8 75 8
Média distância 113 11 113 11
Longa distância 150 15 150 15
Arma Médica / Kritzkrieg 24 / s 2,4 / s 72 / s 7,2 / s
Quebra-Galho Cura 33,6 / s 3,4 / s 100,8 / s 10,1 / s
ÜberCarga 100,8 / s 10,1 / s 302,4 / s 30,2 / s
Vacinadora Cura 24 / s 2,4 / s 72 / s 7,2 / s
Sobrecura 8 / s 0,8 / s 24 / s 2,4 / s
Amputadora 105 / 4 ticks 11 / 4 ticks 315 / 4 ticks 32 / 4 ticks

Demonstração

Fabricação

Veja também: Crafting

Projeto

Ficha de Classe - Soldier Ficha de Compartimento - Arma Corpo a Corpo Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Equalizer.png Item icon Pain Train.png Item icon Half-Zatoichi.png Item icon Disciplinary Action.png
Item icon Market Gardener.png Item icon Escape Plan.png Item icon Freedom Staff.png Item icon Ham Shank.png
Item icon Bat Outta Hell.png Item icon Conscientious Objector.png

Como ingrediente de fabricação

Compensador Metal de Sucata Quebra-Casas
Item icon Equalizer.png + Item icon Scrap Metal.png = Item icon Homewrecker.png

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Leaderboard class soldier.png Soldier

Sem Tempo para Sangrar
Sem Tempo para Sangrar
Mate 3 jogadores com o Compensador em uma única vida sem ser curado.


Missão Dada É Missão Cumprida
Missão Dada É Missão Cumprida
Durante um salto com foguete, mate um inimigo com o Compensador antes de pousar ou logo após pousar.
Experiência de Quase Morte
Experiência de Quase Morte
Mate 20 inimigos com seu Compensador enquanto você tem menos de 25 de vida.


Explosão de Derrota
Explosão de Derrota
Use uma granada para estraçalhar um jogador.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Soldado Decapitado
Soldado Decapitado
Decapite um Soldier inimigo que esteja brandindo seu Compensador.


Histórico de atualizações

Atualização de 17 de dezembro de 2009 (Atualização GUERRA!)
  • Adição do item "O Compensador" ao jogo.

Atualização de 18 de dezembro de 2009

  • Correção de travamento do servidor causado pelo uso do item "O Compensador".

Atualização de 13 de janeiro de 2010

Atualização de 15 de abril de 2010

  • Redução do bônus de dano do item "O Compensador" quando o jogador perde vida.

Atualização de 12 de maio de 2010

Atualização de 26 de agosto de 2010

  • Correção do item "Minhocapacete" não tocando o som correto durante a provocação Grenade.

Atualização de 30 de setembro de 2010 (Atualização da Mannconomia)

  • [Não documentado] Aumento do dano autoinfligido da provocação Grenade para 320, prevenindo o Soldier de sobreviver à provocação quando é sobrecurado normalmente.

Atualização de 7 de janeiro de 2011

  • Adição de ícone de morte à provocação Grenade com o item "Minhocapacete".

Atualização de 3 de fevereiro de 2011

Atualização de 14 de fevereiro de 2011

  • Correção de ataques corpo a corpo não destruindo bombas de detonação remota (Stickybombs).

Atualização de 22 de fevereiro de 2011

Atualização de 14 de abril de 2011 (Atualização Sem Chapéu)

  • Melhoria do alcance do dano para que não seja mais possível matar certas classes com apenas um golpe.
  • Impede chamado por Medic enquanto empunhado.

Atualização de 5 de maio de 2011 (Atualização Replay)

  • [Não documentado] Adição de resposta de voz à provocação Grenade.

Atualização de 25 de outubro de 2011

  • [Não documentado] Adição da qualidade Estranha.

Atualização de 27 de junho de 2012 (Atualização da Pyromania)

  • Remoção das modificações de velocidade do jogador e adição do item "O Plano de Fuga".
  • Todos os donos do item "O Compensador" receberão automaticamente um Plano de Fuga.
  • [Não documentado] Atualização do ícone da mochila e do modelo (os antigos foram dados ao item "O Plano de Fuga").

Atualização de 5 de julho de 2012

  • Correção da não visualização da cor da equipe nas mangas para os itens "O Compensador" e "O Plano de Fuga".

Atualização de 5 de julho de 2012

  • Correção do item "A Besta do Cruzado" curando companheiros de equipe que estiverem segurando o Compensador ou o Plano de Fuga.

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 2 de julho de 2015 nº 1 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Alteração de atributo:
    • Alteração da penalidade de cura para -90% sendo curado por Medics enquanto empunhado.

Curiosidades

  • De acordo com a página de Poopy Joe escondida na Atualização GUERRA!, o Compensador foi originalmente uma picareta dada ao macaconauta americano Poopy Joe para ele "abrir o cofre do próprio céu" antes que fosse adquirida pela Mann Co. em circunstâncias totalmente inocentes.
    • O texto promocional é uma referência a uma linha dita pelo personagem Kamina do animê Gurren Lagann, que diz a seu irmão de sangue, Simon, para usar sua broca para perfurar o cofre do céu.
  • Antes de virar uma arma oficial, o Compensador foi primeiro concedido aos membros da comunidade Tom Francis e Jibberish. Estes usuários eram para receber uma versão especial da arma, chamada "O Grande Compensador",[1] mas atualmente são apenas chamadas de "Compensador Comunitário".
    • O texto promocional (e meme) "fique perto demais da morte, e você virará a Morte" resume o efeito de equalização da arma que faz o Soldier ficar mais perigoso quanto mais perto da morte ele chega, com a morte sendo "O Grande Equalizador" ("The Great Equalizer").[2]

Galeria

Veja também

Links externos

Referências