Difference between revisions of "Dead Ringer/ko"
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(이상한 데드 링어의 수치 표기 및 설명이 잘못되어 있어 수정하였습니다.) |
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| image = Dead Ringer.png | | image = Dead Ringer.png | ||
| 3d-alt = yes | | 3d-alt = yes | ||
− | | view1name = | + | | view1name = 비활성화 |
− | | view2name = | + | | view2name = 활성화 |
| hide-kill-icon = yes | | hide-kill-icon = yes | ||
| used-by = [[Spy/ko|스파이]] | | used-by = [[Spy/ko|스파이]] | ||
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| released = [[Sniper vs. Spy Update/ko|스나이퍼 대 스파이 업데이트]] | | released = [[Sniper vs. Spy Update/ko|스나이퍼 대 스파이 업데이트]] | ||
| availability = {{avail|unlock|drop|craft|purchase|crate38-strange|collectors}} | | availability = {{avail|unlock|drop|craft|purchase|crate38-strange|collectors}} | ||
+ | | marketable = yes | ||
| numbered = no | | numbered = no | ||
| medieval = yes | | medieval = yes | ||
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| ammo-carried = N/A | | ammo-carried = N/A | ||
| loadout = yes | | loadout = yes | ||
− | | level | + | | item-level = 레벨 5 투명화 시계 |
− | | att-1-neutral = 은폐 유형: 가짜 시체 | + | | att-1-neutral = 은폐 유형: 가짜 시체<br>피해를 입으면 가짜 시체를 남기고 잠시 은폐 상태가 되며, 이동 속도가 증가하고 피해를 덜 받습니다. |
− | | att-2-positive = 은폐 재생량 | + | | att-2-positive = 은폐 재생량 +50% |
− | | att-3-negative = 은폐 | + | | att-3-positive = 은폐 지속 시간 +40% |
+ | | att-4-negative = 가짜 시체가 떨어질 때 은폐 에너지 -50% | ||
}} | }} | ||
{{Quotation|데드 링어 공식 안내문|당신의 적이 당신의 '몸'으로 다가와 돈이나 각종 귀금속 따위를 위해 수색하러 오겠지만 이미 당신은 침착하게 그의 뒤에서 죽음의 숨결을 내뱉고 있을 것입니다.}} | {{Quotation|데드 링어 공식 안내문|당신의 적이 당신의 '몸'으로 다가와 돈이나 각종 귀금속 따위를 위해 수색하러 오겠지만 이미 당신은 침착하게 그의 뒤에서 죽음의 숨결을 내뱉고 있을 것입니다.}} | ||
− | '''데드 링어'''는 [[Spy/ko|스파이]]의 잠금 해제할 수 있는 [[Weapons/ko#spypda|PDA 무기]]입니다. 이 아이템은 벌새가 뚜껑에 조각된 금 회중시계입니다. 뚜껑을 열면 | + | '''데드 링어'''는 [[Spy/ko|스파이]]의 잠금 해제할 수 있는 [[Weapons/ko#spypda|PDA 무기]]입니다. 이 아이템은 벌새가 뚜껑에 조각된 금 회중시계입니다. 뚜껑을 열면 은폐 화면이 나옵니다. |
− | 이 무기는 플레이어가 공격을 당하면 적들을 속이기 위해 가짜 시체를 남긴 후 6.5초 동안 [[Cloak/ko| | + | 이 무기는 플레이어가 공격을 당하면 적들을 속이기 위해 가짜 시체를 남긴 후 6.5초 동안 [[Cloak/ko|은폐]]가 되는 효과를 갖고 있습니다. 적팀 일원으로 변장 중에 공격을 받았다면 그 병과의 시체가 남습니다. 은폐 효과를 발동하기 위해서 플레이어는 시계를 든 채로 공격을 당하기 전에 보조 공격 버튼을 누르고 있어야 합니다. 가짜 시체는 순식간에 나타나며 해당 스파이는 죽었다고 메세지에 뜹니다. |
− | + | 은폐 중에 데드 링어는 작동되기까지 75%의 피해를 막아냅니다. 이 때문에 플레이어가 125 [[Health/ko|체력]]을 보유하고 있다면 [[Sniper/ko|스나이퍼]]가 쏜 완전 충전된 [[headshot/ko|헤드샷]]에서 겨우 12의 체력을 남기고 살 수 있습니다. 그러나 적 스파이의 [[backstab/ko|백스탭]]은 희생자가 보유한 체력의 6 배에 달하는 피해를 주는 것이 기본입니다. 따라서 체력은 | |
+ | 125 즉 최대체력이고 백스탭으로 인해 공격을 받고 데드 링어가 작동하더라도 죽게 됩니다. 추가적으로 데드 링어는 적과 부딪히거나 피해를 입었을 때 몸이 깜빡거리지 않도록 합니다. | ||
− | 데드 링어는 독특한 | + | 데드 링어는 독특한 은폐 해제 소리를 갖고 있습니다. 그 소리는 가까이 있으면 무척 크게 들리지만, 멀어지면 그 소리의 크기도 급격히 줄어듭니다. 은폐 게이지를 다 소모하지 않고서 은폐를 해제하더라도 최소 60%의 게이지는 소모합니다. 기존의 [[Invisibility Watch/ko|투명 시계]]와 다르게 은폐를 해제하든지, [[Respawn/ko|재보급 사물함]]에 들러야만 재충전이 가능합니다. [[Dispenser/ko|디스펜서]]나 [[ammo/ko|탄약 상자]]를 주워 은폐 게이지를 충전할 수 없습니다. 만약 데드 링어를 장착한 스파이가 6.5초 이상의 은폐를 유지하고 있을 경우, 데드 링어는 일반 시계처럼 되어 피해량 75% 차단 효과가 사라지고 적과 부딪히거나 적의 총알에 맞았을 때 깜빡거리는 효과가 다시 나타납니다. |
데드 링어가 활성화 할 때, 사라지는 효과: | 데드 링어가 활성화 할 때, 사라지는 효과: | ||
Line 35: | Line 38: | ||
데드 링어가 활성화 해도 사라지지 않는 효과: | 데드 링어가 활성화 해도 사라지지 않는 효과: | ||
− | * [[Jarate/ko| | + | * [[Jarate/ko|병수도]]나 [[Mad Milk/ko|미치광이 우유]]나 물에 젖었을 때 작동해도 사라지지 않습니다. |
플레이어가 은폐되면, 모든 효과로부터 보호되지 않습니다. 따라서, 스파이는 쉽게, 예를 들어, 다시 불이 붙을 수 있습니다. | 플레이어가 은폐되면, 모든 효과로부터 보호되지 않습니다. 따라서, 스파이는 쉽게, 예를 들어, 다시 불이 붙을 수 있습니다. | ||
− | 데드 링어는 17 개의 [[Spy achievements/ko|스파이 | + | 데드 링어는 17 개의 [[Spy achievements/ko|스파이 도전 과제]]를 달성하면 자동적으로 획득할 수 있습니다. |
==가짜 시체 효과== | ==가짜 시체 효과== | ||
Line 48: | Line 51: | ||
!실제 적용되는 효과 | !실제 적용되는 효과 | ||
| | | | ||
− | *관련 [[achievement/ko| | + | *관련 [[achievement/ko|도전 과제]]와 도전 과제 진행율 |
− | *[[Arena/ko|아레나]]모드의 [[First Blood/ko|첫 | + | *[[Arena/ko|아레나]]모드의 [[First Blood/ko|첫 처치]] |
*[[Eyelander/ko|아이랜더]]와 [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ko|말도 없고 머리도 없는 기만병의 목따개]] 그리고 [[Nessie's Nine Iron/ko|네시의 9번 아이언]]의 머리 수집 | *[[Eyelander/ko|아이랜더]]와 [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ko|말도 없고 머리도 없는 기만병의 목따개]] 그리고 [[Nessie's Nine Iron/ko|네시의 9번 아이언]]의 머리 수집 | ||
− | *[[Half-Zatoichi/ko| | + | *[[Half-Zatoichi/ko|반맹인검객]]의 처치로서 무기 교체 가능과 검의 혈흔 효과 |
*[[Medieval Mode/ko|중세 모드]]의 [[health pack/ko|체력 회복제]] 획득 | *[[Medieval Mode/ko|중세 모드]]의 [[health pack/ko|체력 회복제]] 획득 | ||
− | * | + | *{{item link|Cow Mangler 5000}}, [[Righteous Bison/ko|정의의 들소]], [[Pomson 6000/ko|폼슨 6000]], [[Phlogistinator/ko|플로지스톤 활성화 장치]], [[Manmelter/ko|인간 융해 장치]], [[Third Degree/ko|3도 화상]], [[Neon Annihilator/ko|네온 전멸기]]의 증발 효과. |
|- | |- | ||
− | ! | + | !처치한 적에게만 가짜로 적용되는 효과 |
| | | | ||
− | *적에게 [[Kill icon/ko| | + | *적에게 [[Kill icon/ko|처치 표시]]가 보임 |
*[[Domination/ko|우세]] 표시 | *[[Domination/ko|우세]] 표시 | ||
*무기 떨어뜨림 (집어들었을때 실제로 탄약이나 금속이 얻어지지 않음) | *무기 떨어뜨림 (집어들었을때 실제로 탄약이나 금속이 얻어지지 않음) | ||
Line 64: | Line 67: | ||
!전혀 적용되지 않는 효과 | !전혀 적용되지 않는 효과 | ||
| | | | ||
− | * | + | *처치 시 효과 |
− | **[[Candy Cane/ko|지팡이 사탕]]의 | + | **[[Candy Cane/ko|지팡이 사탕]]의 회복제 떨어뜨림 |
− | **[[Killing Gloves of Boxing/ko|K.G.B.]]의 | + | **[[Killing Gloves of Boxing/ko|K.G.B.]]의 치명타 |
− | **[[Holy Mackerel/ko| | + | **[[Holy Mackerel/ko|고등어이쿠]]나 [[Unarmed Combat/ko|비무장 전투]]의 물고기로 처치! 이나 팔뚝으로 처치! 표시 |
− | **[[Powerjack/ko| | + | **[[Powerjack/ko|전원 잭]]에 의한 체력 회복 |
**[[Your Eternal Reward/ko|영원한 안식]]의 자동 변장과 대상 시체 소멸 | **[[Your Eternal Reward/ko|영원한 안식]]의 자동 변장과 대상 시체 소멸 | ||
**[[Candy Cane/ko|지팡이 사탕]]의 체력 회복제 획득 | **[[Candy Cane/ko|지팡이 사탕]]의 체력 회복제 획득 | ||
− | **[[Half-Zatoichi/ko| | + | **[[Half-Zatoichi/ko|반맹인검객]]의 체력 회복 |
− | **[[Conniver's Kunai/ko| | + | **[[Conniver's Kunai/ko|묵인자의 쿠나이]]의 체력 흡수 |
− | **[[Machina/ko|마키나]]로 스파이를 뚫고 나간 후 다른 플레이어를 | + | **[[Machina/ko|마키나]]로 스파이를 뚫고 나간 후 다른 플레이어를 처치했을 때 나는 효과음과 처치 표시 |
**[[Spy-cicle/ko|스파이 고드름]]으로 백스탭을 했을 때 '얼음' 효과 | **[[Spy-cicle/ko|스파이 고드름]]으로 백스탭을 했을 때 '얼음' 효과 | ||
− | **[[Saxxy/ko| | + | **[[Saxxy/ko|Saxxy]]나 [[Golden Wrench/ko|황금 렌치]]로 플레이어를 처치했을 때 황금 동상 효과 |
− | *[[Revenge/ko|복수]] | + | *[[Revenge/ko|복수]] 처치 |
− | *[[Sentry Gun/ko|센트리 건]]의 | + | *[[Sentry Gun/ko|센트리 건]]의 처치/도움 숫자 기록 ([[Frontier Justice/ko|개척자의 정의]]의 복수 치명타 역시) |
*아레나에서 남은 플레이어 숫자 표시 | *아레나에서 남은 플레이어 숫자 표시 | ||
− | *[[Dueling Mini-Game/ko| | + | *[[Dueling Mini-Game/ko|결투]] 진행 스코어 |
*[[Strange/ko|이상한]] 무기 통계치 | *[[Strange/ko|이상한]] 무기 통계치 | ||
Line 121: | Line 124: | ||
== 이상한 버전 == | == 이상한 버전 == | ||
{{Strange item info | {{Strange item info | ||
− | | item-type = | + | | item-type = 투명화 시계 |
| rankson = deaths feigned | | rankson = deaths feigned | ||
| rankson2 = | | rankson2 = | ||
| festive = | | festive = | ||
− | | att-1-neutral = 은폐 유형: 가짜 시체 | + | | att-1-neutral = 은폐 유형: 가짜 시체<br>피해를 입으면 가짜 시체를 남기고 잠시 은폐 상태가 되며, 이동 속도가 증가하고 피해를 덜 받습니다. |
− | | att-2-positive = 은폐 재생량 | + | | att-2-positive = 은폐 재생량 +50% |
− | | att-3-negative = 은폐 | + | | att-3-positive = 은폐 지속 시간 +40% |
+ | | att-4-negative = 가짜 시체가 떨어질 때 은폐 에너지 -50% | ||
| can deal damage = no | | can deal damage = no | ||
| can deal gib damage = no | | can deal gib damage = no | ||
Line 137: | Line 141: | ||
}} | }} | ||
− | ==관련 | + | ==관련 도전 과제== |
==={{Class link|Pyro}}=== | ==={{Class link|Pyro}}=== | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
Line 174: | Line 178: | ||
'''{{Patch name|5|26|2009}}''' | '''{{Patch name|5|26|2009}}''' | ||
− | * 플레이어가 | + | * 플레이어가 은폐를 일찍 풀더라도 은폐 게이지를 다 소모하도록 수정되었습니다. |
'''{{Patch name|5|29|2009}}''' | '''{{Patch name|5|29|2009}}''' | ||
− | * 스파이가 데드 링어를 착용중이면 [[teleport/ko|텔레포터]] 위에 있어도 | + | * 스파이가 데드 링어를 착용중이면 [[teleport/ko|텔레포터]] 위에 있어도 텔포킬당하지 않던점이 수정되었습니다. |
'''{{Patch name|6|8|2009}}''' | '''{{Patch name|6|8|2009}}''' | ||
Line 183: | Line 187: | ||
'''{{Patch name|6|23|2009}}''' | '''{{Patch name|6|23|2009}}''' | ||
− | * | + | * 은폐 소모율을 조금 낮추었고, 총 은폐 시간을 조금 늘렸습니다. |
− | * 데드 링어를 사용하면 | + | * 데드 링어를 사용하면 은폐 게이지를 다 소모하던 것에서 40% 소모하는 것으로 바뀌었습니다. 적어도 60% 정도의 게이지를 갖고 있어야 소모가 시작됩니다. |
* 탄약 보급소에서 데드 링어의 게이지를 회복할 수 있게 되었습니다. | * 탄약 보급소에서 데드 링어의 게이지를 회복할 수 있게 되었습니다. | ||
− | * 데드 링어의 또 다른 능력인 | + | * 데드 링어의 또 다른 능력인 피해량 감소와 깜빡거리지 않는 점은 탄약을 얻는다고 해서 더 증가하지 않습니다. |
− | * [[taunt/ko|도발]] 중에 공격받는다고 해서 더 이상 ' | + | * [[taunt/ko|도발]] 중에 공격받는다고 해서 더 이상 '은폐'가 되지 않습니다. 다만 도발이 끝날 때까지 피해량 감소는 유효합니다. |
'''{{Patch name|6|25|2009}}''' | '''{{Patch name|6|25|2009}}''' | ||
− | * | + | * 피해량 감소 효과가 도발 중에도 유효하던점이 수정되었습니다. |
'''{{Patch name|7|14|2009}}''' | '''{{Patch name|7|14|2009}}''' | ||
Line 196: | Line 200: | ||
'''{{Patch name|1|6|2010}}''' | '''{{Patch name|1|6|2010}}''' | ||
− | * | + | * 은폐를 일찍 풀 경우 은폐 게이지가 40%까지 떨어지도록 수정되었습니다. |
− | * 탄약 상자로부터 얻을 수 있는 | + | * 탄약 상자로부터 얻을 수 있는 은폐 게이지의 양에 35% 제한을 걸었습니다. |
− | * 이제 | + | * 이제 은폐를 해제할시 굉장히 큰 소리를 냅니다. |
'''{{Patch name|1|13|2010}}''' | '''{{Patch name|1|13|2010}}''' | ||
− | * 가짜 죽음은 일반적인 죽음과 같은 | + | * 가짜 죽음은 일반적인 죽음과 같은 사용자 지정 죽음 애니메이션을 실행합니다. (머리 잃음, 스나이퍼 피격, 백스탭, 기타 등등) |
* 폭발에 의한 가짜 죽음은 일반 죽음과 같이 평범한 죽음과 같이 토막날 기회를 가집니다. | * 폭발에 의한 가짜 죽음은 일반 죽음과 같이 평범한 죽음과 같이 토막날 기회를 가집니다. | ||
* 가짜 죽음으로 만들어진 시체는 이제 올바르게 적합한 행동을 합니다. (모자가 그대로 있거나, 쓰러집니다) | * 가짜 죽음으로 만들어진 시체는 이제 올바르게 적합한 행동을 합니다. (모자가 그대로 있거나, 쓰러집니다) | ||
* 가짜 죽음에 의해 떨어진 무기는 이제 그들의 종류에 맞는 적절한 물리값과 충돌을 가지게 됩니다. | * 가짜 죽음에 의해 떨어진 무기는 이제 그들의 종류에 맞는 적절한 물리값과 충돌을 가지게 됩니다. | ||
− | * 가짜로 죽은 스파이에게 가해진 | + | * 가짜로 죽은 스파이에게 가해진 피해량 판정 글씨는 이제 수정되지 않은 피해량을 보일 것입니다. |
− | * 적 스파이로 변장하던 중에 가짜로 죽은 스파이는 | + | * 적 스파이로 변장하던 중에 가짜로 죽은 스파이는 가면을 쓴 가짜 시체를 떨어뜨리도록 수정되었습니다. |
− | * 가짜 죽음으로 인해 만들어진 | + | * 가짜 죽음으로 인해 만들어진 시체에 대한 물리값 문제가 수정되었습니다. |
'''{{Patch name|5|20|2010}}''' | '''{{Patch name|5|20|2010}}''' | ||
− | * {{Undocumented}} 데드 링어는 [[Tribalman's Shiv/ko|부족민의 칼]]의 [[crafting/ko| | + | * {{Undocumented}} 데드 링어는 [[Tribalman's Shiv/ko|부족민의 칼]]의 [[crafting/ko|제작]] 청사진에 추가되었습니다. |
− | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update/ko| | + | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update/ko|Mann-Conomy 업데이트]]) |
* {{Undocumented}} 데드 링어는 [[L'Etranger/ko|이방인]]의 제작 청사진에 추가되었습니다. | * {{Undocumented}} 데드 링어는 [[L'Etranger/ko|이방인]]의 제작 청사진에 추가되었습니다. | ||
* {{Undocumented}} 당신의 실루엣은 적을 건드린다면 보일 수도 있습니다. | * {{Undocumented}} 당신의 실루엣은 적을 건드린다면 보일 수도 있습니다. | ||
− | '''{{Patch name|10|13|2011}}''' ([[Manniversary Update & Sale/ko|만념일 업데이트와 | + | '''{{Patch name|10|13|2011}}''' ([[Manniversary Update & Sale/ko|만념일 업데이트와 할인]]) |
* {{undocumented}} 데드 링어는 이제 투명 게이지가 꽉 찼을 때 신호음이 발생합니다. | * {{undocumented}} 데드 링어는 이제 투명 게이지가 꽉 찼을 때 신호음이 발생합니다. | ||
Line 226: | Line 230: | ||
'''{{Patch name|12|21|2012}}''' | '''{{Patch name|12|21|2012}}''' | ||
− | * Mann | + | * Mann 대 기계 모드에서의 데드 링어 스파이 버그를 수정했습니다. |
'''{{Patch name|7|10|2013}}''' | '''{{Patch name|7|10|2013}}''' | ||
* 속성 변경: | * 속성 변경: | ||
− | ** 데드 링어가 활성화 되어있을 때에, | + | ** 데드 링어가 활성화 되어있을 때에, 피해는 은폐효과의 지속시간을 단축시킵니다. |
'''{{Patch name|7|11|2013}}''' | '''{{Patch name|7|11|2013}}''' | ||
− | * 스파이가 아군으로 변장했을 시에, 데드 링어는 변장한 | + | * 스파이가 아군으로 변장했을 시에, 데드 링어는 변장한 병과의 시체를 떨어뜨릴 것입니다. |
'''{{Patch name|11|12|2013}}''' | '''{{Patch name|11|12|2013}}''' | ||
* [[Collector's/ko|수집가의]] 품질을 추가하였습니다. | * [[Collector's/ko|수집가의]] 품질을 추가하였습니다. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|20|2017}}''' ([[jungle inferno update|정글 인페르노 업데이트]]) | ||
+ | * 이제 더 이상 은폐 게이지를 탄약 상자나 디스펜서로 충전 할 수 없습니다. | ||
}} | }} | ||
− | == 사용되지 않은 | + | == 사용되지 않은 콘텐츠 == |
* 스파이의 양복에 매달려 있는 사용되지 않은 데드 링어의 월드 모델이 있습니다. | * 스파이의 양복에 매달려 있는 사용되지 않은 데드 링어의 월드 모델이 있습니다. | ||
==버그== | ==버그== | ||
* [[Enthusiast's Timepiece/ko|열성자의 시계]]와 같이, 시계에 나타난 은폐 측정기는 실제로 남아있는 은폐량과 일치하지 않습니다. | * [[Enthusiast's Timepiece/ko|열성자의 시계]]와 같이, 시계에 나타난 은폐 측정기는 실제로 남아있는 은폐량과 일치하지 않습니다. | ||
− | * 만약 스파이가 데드 링어를 쥔 채로 도발 중에 피해를 입게 된다면 (적을 기절 상태로 만드는 [[Organ Grinder/ko|내장 분쇄기]] 도발 | + | * 만약 스파이가 데드 링어를 쥔 채로 도발 중에 피해를 입게 된다면 (적을 기절 상태로 만드는 [[Organ Grinder/ko|내장 분쇄기]] 도발 처치의 피해는 제외), 스파이는 죽은 척을 하지 않으며 가짜 시계가 생성이 됩니다. 그러나, 처음에 입은 피해만 피해량 감소가 적용이 되며 나머지는 기본 피해량으로 적용이 됩니다. 플레이어는 오른쪽 마우스를 클릭해 진짜 데드 링어를 꺼내들 수 있습니다. |
**이러한 현상은 [[Humiliation/ko|학살]] 시간에도 적용이 됩니다. | **이러한 현상은 [[Humiliation/ko|학살]] 시간에도 적용이 됩니다. | ||
* 만약 데드 링어가 도발 중에 꺼내지고 스파이가 도발을 끝맞춘 후 피해를 입게 되면, 데드 링어가 작동을 하지 않습니다. | * 만약 데드 링어가 도발 중에 꺼내지고 스파이가 도발을 끝맞춘 후 피해를 입게 되면, 데드 링어가 작동을 하지 않습니다. | ||
Line 250: | Line 257: | ||
* [[drowning/ko|익사]] 피해에도 데드 링어의 피해량 감소가 적용이 됩니다. 그러나, 스파이가 데드 링어 없이 원래 잃어야 할 체력만큼 체력이 재충전됩니다. 그래서 플레이어가 의도적으로 이러한 행동을 하여 체력을 최대 상태로 채울 수 있게 됩니다. | * [[drowning/ko|익사]] 피해에도 데드 링어의 피해량 감소가 적용이 됩니다. 그러나, 스파이가 데드 링어 없이 원래 잃어야 할 체력만큼 체력이 재충전됩니다. 그래서 플레이어가 의도적으로 이러한 행동을 하여 체력을 최대 상태로 채울 수 있게 됩니다. | ||
* 라운드가 시작된 후에 바로 데드 링어를 꺼내들려고 하면, 가끔 스파이가 데드 링어를 들지 않습니다. 재부활 후에 원래 상태로 되돌아옵니다. | * 라운드가 시작된 후에 바로 데드 링어를 꺼내들려고 하면, 가끔 스파이가 데드 링어를 들지 않습니다. 재부활 후에 원래 상태로 되돌아옵니다. | ||
− | * 가끔 스파이가 우세 중이 아님에도 불구하고 스파이를 | + | * 가끔 스파이가 우세 중이 아님에도 불구하고 스파이를 처치한 적에게 "복수를 하였습니다" 라는 안내를 받게 해주는 버그가 존재합니다. 스파이가 [[Environmental death/ko|자연 재해]]나 [[fall damage/ko|낙하 피해]]로 인해 죽게 되면, "[http://i1140.photobucket.com/albums/n579/Spike_Neilson/ERRORNAMEGOTREVENGE.jpg ERRORNAME]" 이 스파이에게 복수를 한 것으로 나오게 됩니다. 이 문구는 데드 링어를 찬 스파이가 죽을 때처럼 다른 팀에게만 안내가 됩니다. |
* 데드 링어를 지닌 적 스파이가 죽은 척을 하게 만들면, 스파이가 이미 플레이어에게 우세 되었음에도 불구하고 우세 음향 효과와 안내가 나타납니다. | * 데드 링어를 지닌 적 스파이가 죽은 척을 하게 만들면, 스파이가 이미 플레이어에게 우세 되었음에도 불구하고 우세 음향 효과와 안내가 나타납니다. | ||
− | * 데드 링어를 사용하는 도중 [[Revolver/ko|리볼버]]를 재장전하며 | + | * 데드 링어를 사용하는 도중 [[Revolver/ko|리볼버]]를 재장전하며 교란기로 무기를 바꾸거나 최첨단 멋쟁이를 사용하면, 한번에 세개의 손이 일인칭 시야 모델에 보이게 됩니다. |
− | * 은폐한 스파이를 | + | * 은폐한 스파이를 처치 것과 관련된 도전 과제는 데드 링어가 준비된 스파이를 공격하는 것으로도 취득될 수 있습니다. |
* 주로 가짜 시체가 적을 죽은 척을 해서 속이려고 할 때 실제 팔을 움직이지 않고 땅으로 미끄러집니다. | * 주로 가짜 시체가 적을 죽은 척을 해서 속이려고 할 때 실제 팔을 움직이지 않고 땅으로 미끄러집니다. | ||
==상식== | ==상식== | ||
− | * [http://www.phrases.org.uk/meanings/dead%20ringer.html 데드 링어 (Dead ringer)]라는 단어는 무언가와 누군가와 정확히 닮았다는 것을 의미합니다. 예 | + | * [http://www.phrases.org.uk/meanings/dead%20ringer.html 데드 링어 (Dead ringer)]라는 단어는 무언가와 누군가와 정확히 닮았다는 것을 의미합니다. 예: "그는 우리가 전에 쏜 블루팀 스파이와 똑같이 닮았어 (Dead Ringer)!". "링어 (ringer)"는 주로 운동 경기에서 사칭꾼이나 대체품을 의미합니다. |
− | * [[Feign Death (Classic)/ko|죽은 척]]을 하는 능력은 ''[[Team Fortress Classic/ko| | + | * [[Feign Death (Classic)/ko|죽은 척]]을 하는 능력은 ''[[Team Fortress Classic/ko|Team Fortress Classic]]''에서 왔으며, 데드 링어의 효과는 완전히 그 능력을 배껴왔습니다. 그러나, ''Team Fortress Classic''에서의 죽은 척은 기동적이지가 못하며 은폐가 풀리기 전에 적이 지나가기를 빌며 사용해야 했습니다. |
* [[Razorback/ko|레이저백]]이 발표된 [[Sniper vs. Spy Update/ko|스나이퍼 대 스파이 업데이트]]의 셋째 날에, 그 당시 아직 공식적으로 발표가 되지 않았음에도 불구하고 데드 링어를 죽은 스파이의 손에서 찾아볼 수 있었습니다.<ref>[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day03_english.htm 스나이퍼 대 스파이 업데이트 셋째 날]</ref> | * [[Razorback/ko|레이저백]]이 발표된 [[Sniper vs. Spy Update/ko|스나이퍼 대 스파이 업데이트]]의 셋째 날에, 그 당시 아직 공식적으로 발표가 되지 않았음에도 불구하고 데드 링어를 죽은 스파이의 손에서 찾아볼 수 있었습니다.<ref>[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day03_english.htm 스나이퍼 대 스파이 업데이트 셋째 날]</ref> | ||
* 데드 링어는 ''포커나이트 엣 디 인벤토리''에서 [[Heavy/ko|헤비]]에게 폴드 (다이) 대사로 언급이 되었습니다. "이번 카드는 데드 링어를 낀 스파이보다 못하다구." | * 데드 링어는 ''포커나이트 엣 디 인벤토리''에서 [[Heavy/ko|헤비]]에게 폴드 (다이) 대사로 언급이 되었습니다. "이번 카드는 데드 링어를 낀 스파이보다 못하다구." | ||
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− | File:Dead Ringer 1st person red.png| | + | File:Dead Ringer 1st person red.png|레드 1인칭 시야 모델. |
− | File:Dead Ringer 1st person blu.png| | + | File:Dead Ringer 1st person blu.png|블루 1인칭 시야 모델. |
File:Dead Ringer Chain.png|사용되지 않은 월드 모델 | File:Dead Ringer Chain.png|사용되지 않은 월드 모델 | ||
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Latest revision as of 02:53, 11 February 2021
“ | 당신의 적이 당신의 '몸'으로 다가와 돈이나 각종 귀금속 따위를 위해 수색하러 오겠지만 이미 당신은 침착하게 그의 뒤에서 죽음의 숨결을 내뱉고 있을 것입니다.
— 데드 링어 공식 안내문
|
” |
데드 링어는 스파이의 잠금 해제할 수 있는 PDA 무기입니다. 이 아이템은 벌새가 뚜껑에 조각된 금 회중시계입니다. 뚜껑을 열면 은폐 화면이 나옵니다.
이 무기는 플레이어가 공격을 당하면 적들을 속이기 위해 가짜 시체를 남긴 후 6.5초 동안 은폐가 되는 효과를 갖고 있습니다. 적팀 일원으로 변장 중에 공격을 받았다면 그 병과의 시체가 남습니다. 은폐 효과를 발동하기 위해서 플레이어는 시계를 든 채로 공격을 당하기 전에 보조 공격 버튼을 누르고 있어야 합니다. 가짜 시체는 순식간에 나타나며 해당 스파이는 죽었다고 메세지에 뜹니다.
은폐 중에 데드 링어는 작동되기까지 75%의 피해를 막아냅니다. 이 때문에 플레이어가 125 체력을 보유하고 있다면 스나이퍼가 쏜 완전 충전된 헤드샷에서 겨우 12의 체력을 남기고 살 수 있습니다. 그러나 적 스파이의 백스탭은 희생자가 보유한 체력의 6 배에 달하는 피해를 주는 것이 기본입니다. 따라서 체력은 125 즉 최대체력이고 백스탭으로 인해 공격을 받고 데드 링어가 작동하더라도 죽게 됩니다. 추가적으로 데드 링어는 적과 부딪히거나 피해를 입었을 때 몸이 깜빡거리지 않도록 합니다.
데드 링어는 독특한 은폐 해제 소리를 갖고 있습니다. 그 소리는 가까이 있으면 무척 크게 들리지만, 멀어지면 그 소리의 크기도 급격히 줄어듭니다. 은폐 게이지를 다 소모하지 않고서 은폐를 해제하더라도 최소 60%의 게이지는 소모합니다. 기존의 투명 시계와 다르게 은폐를 해제하든지, 재보급 사물함에 들러야만 재충전이 가능합니다. 디스펜서나 탄약 상자를 주워 은폐 게이지를 충전할 수 없습니다. 만약 데드 링어를 장착한 스파이가 6.5초 이상의 은폐를 유지하고 있을 경우, 데드 링어는 일반 시계처럼 되어 피해량 75% 차단 효과가 사라지고 적과 부딪히거나 적의 총알에 맞았을 때 깜빡거리는 효과가 다시 나타납니다.
데드 링어가 활성화 할 때, 사라지는 효과:
데드 링어가 활성화 해도 사라지지 않는 효과:
플레이어가 은폐되면, 모든 효과로부터 보호되지 않습니다. 따라서, 스파이는 쉽게, 예를 들어, 다시 불이 붙을 수 있습니다.
데드 링어는 17 개의 스파이 도전 과제를 달성하면 자동적으로 획득할 수 있습니다.
목차
가짜 시체 효과
가짜 죽음은 게임에 특정한 영향을 미치는 상황을 가집니다. 어떤 효과들은 스파이가 정말로 죽은 것처럼 적용되고 어떤 효과들은 확실히 보이지만 상대방을 속이고 다른 효과들은 아예 보이지 않거나 상대방이 쉽게 가짜 죽음이라는걸 알게 합니다.
실제 적용되는 효과 | |
---|---|
처치한 적에게만 가짜로 적용되는 효과 | |
전혀 적용되지 않는 효과 |
작동 시간
기능별 소요시간 | ||
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효과 | 90% 피해 차단 | |
최대 은폐 지속 시간 | 6.5 초 | |
은폐 소모 시간 | 즉시 | |
은폐 해제 시간 | Player: 2.2 sWorld: 1.8 초
| |
재충전 시간 | 16 초 | |
활성화 시간 | Instant | |
모든 수치는 커뮤니티에서 측정한 근삿값입니다. |
시연 영상
제작
청사진
병과 토큰 - 스파이 | 칸 토큰 - PDA2 | 폐기 금속 | 가능한 결과물 | |||||||||||||||||||
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+ | ![]() |
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제작 재료로서의 쓰임새
데드 링어 | 헌츠맨 | 부족민의 칼 | ||
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= | ![]() |
데드 링어 | 재활용 금속 | 이방인 | ||
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+ | ![]() |
= | ![]() |
재활용 금속 | 개척자의 정의 | 데드 링어 | 다이아몬드백 | |||
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+ | ![]() |
+ | ![]() |
= | ![]() |
이상한 버전
이상한 품질 정보 | |
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이상한 데드 링어
|
관련 도전 과제
파이로
|
데모맨
|
헤비
|
엔지니어
|
스나이퍼
|
|
스파이
|
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업데이트 기록
- 데드 링어가 게임에 추가되었습니다.
- 점수판에 스파이의 가짜 죽음이 반영되지 않았던 점이 수정되었습니다.
- 플레이어가 은폐를 일찍 풀더라도 은폐 게이지를 다 소모하도록 수정되었습니다.
- 스파이가 데드 링어를 착용중이면 텔레포터 위에 있어도 텔포킬당하지 않던점이 수정되었습니다.
- 이 무기가 서류가방을 가진채로도 효과가 발동하도록 수정되었습니다.
- 은폐 소모율을 조금 낮추었고, 총 은폐 시간을 조금 늘렸습니다.
- 데드 링어를 사용하면 은폐 게이지를 다 소모하던 것에서 40% 소모하는 것으로 바뀌었습니다. 적어도 60% 정도의 게이지를 갖고 있어야 소모가 시작됩니다.
- 탄약 보급소에서 데드 링어의 게이지를 회복할 수 있게 되었습니다.
- 데드 링어의 또 다른 능력인 피해량 감소와 깜빡거리지 않는 점은 탄약을 얻는다고 해서 더 증가하지 않습니다.
- 도발 중에 공격받는다고 해서 더 이상 '은폐'가 되지 않습니다. 다만 도발이 끝날 때까지 피해량 감소는 유효합니다.
- 피해량 감소 효과가 도발 중에도 유효하던점이 수정되었습니다.
- [언급되지 않음] 데드 링어의 충전 시간이 18.5 초에서 16.5 초로 짧아졌습니다.
- 은폐를 일찍 풀 경우 은폐 게이지가 40%까지 떨어지도록 수정되었습니다.
- 탄약 상자로부터 얻을 수 있는 은폐 게이지의 양에 35% 제한을 걸었습니다.
- 이제 은폐를 해제할시 굉장히 큰 소리를 냅니다.
- 가짜 죽음은 일반적인 죽음과 같은 사용자 지정 죽음 애니메이션을 실행합니다. (머리 잃음, 스나이퍼 피격, 백스탭, 기타 등등)
- 폭발에 의한 가짜 죽음은 일반 죽음과 같이 평범한 죽음과 같이 토막날 기회를 가집니다.
- 가짜 죽음으로 만들어진 시체는 이제 올바르게 적합한 행동을 합니다. (모자가 그대로 있거나, 쓰러집니다)
- 가짜 죽음에 의해 떨어진 무기는 이제 그들의 종류에 맞는 적절한 물리값과 충돌을 가지게 됩니다.
- 가짜로 죽은 스파이에게 가해진 피해량 판정 글씨는 이제 수정되지 않은 피해량을 보일 것입니다.
- 적 스파이로 변장하던 중에 가짜로 죽은 스파이는 가면을 쓴 가짜 시체를 떨어뜨리도록 수정되었습니다.
- 가짜 죽음으로 인해 만들어진 시체에 대한 물리값 문제가 수정되었습니다.
2010년 9월 30일 패치 (Mann-Conomy 업데이트)
- [언급되지 않음] 데드 링어는 이방인의 제작 청사진에 추가되었습니다.
- [언급되지 않음] 당신의 실루엣은 적을 건드린다면 보일 수도 있습니다.
2011년 10월 13일 패치 (만념일 업데이트와 할인)
- [언급되지 않음] 데드 링어는 이제 투명 게이지가 꽉 찼을 때 신호음이 발생합니다.
- [언급되지 않음] 이상한 등급을 추가하였습니다.
- sd doomsday의 죽음의 구덩이는 이제 데드 링어를 사용하는 스파이를 죽입니다.
- Mann 대 기계 모드에서의 데드 링어 스파이 버그를 수정했습니다.
- 속성 변경:
- 데드 링어가 활성화 되어있을 때에, 피해는 은폐효과의 지속시간을 단축시킵니다.
- 스파이가 아군으로 변장했을 시에, 데드 링어는 변장한 병과의 시체를 떨어뜨릴 것입니다.
- 수집가의 품질을 추가하였습니다.
2017년 10월 20일 패치 (정글 인페르노 업데이트)
- 이제 더 이상 은폐 게이지를 탄약 상자나 디스펜서로 충전 할 수 없습니다.
사용되지 않은 콘텐츠
- 스파이의 양복에 매달려 있는 사용되지 않은 데드 링어의 월드 모델이 있습니다.
버그
- 열성자의 시계와 같이, 시계에 나타난 은폐 측정기는 실제로 남아있는 은폐량과 일치하지 않습니다.
- 만약 스파이가 데드 링어를 쥔 채로 도발 중에 피해를 입게 된다면 (적을 기절 상태로 만드는 내장 분쇄기 도발 처치의 피해는 제외), 스파이는 죽은 척을 하지 않으며 가짜 시계가 생성이 됩니다. 그러나, 처음에 입은 피해만 피해량 감소가 적용이 되며 나머지는 기본 피해량으로 적용이 됩니다. 플레이어는 오른쪽 마우스를 클릭해 진짜 데드 링어를 꺼내들 수 있습니다.
- 이러한 현상은 학살 시간에도 적용이 됩니다.
- 만약 데드 링어가 도발 중에 꺼내지고 스파이가 도발을 끝맞춘 후 피해를 입게 되면, 데드 링어가 작동을 하지 않습니다.
- 특정한 죽음 비명 소리를 내야할 상황에 데드 링어를 사용해 죽은 척을 하게 되면, 일반 죽음 비명 소리를 내게 됩니다.
- 익사 피해에도 데드 링어의 피해량 감소가 적용이 됩니다. 그러나, 스파이가 데드 링어 없이 원래 잃어야 할 체력만큼 체력이 재충전됩니다. 그래서 플레이어가 의도적으로 이러한 행동을 하여 체력을 최대 상태로 채울 수 있게 됩니다.
- 라운드가 시작된 후에 바로 데드 링어를 꺼내들려고 하면, 가끔 스파이가 데드 링어를 들지 않습니다. 재부활 후에 원래 상태로 되돌아옵니다.
- 가끔 스파이가 우세 중이 아님에도 불구하고 스파이를 처치한 적에게 "복수를 하였습니다" 라는 안내를 받게 해주는 버그가 존재합니다. 스파이가 자연 재해나 낙하 피해로 인해 죽게 되면, "ERRORNAME" 이 스파이에게 복수를 한 것으로 나오게 됩니다. 이 문구는 데드 링어를 찬 스파이가 죽을 때처럼 다른 팀에게만 안내가 됩니다.
- 데드 링어를 지닌 적 스파이가 죽은 척을 하게 만들면, 스파이가 이미 플레이어에게 우세 되었음에도 불구하고 우세 음향 효과와 안내가 나타납니다.
- 데드 링어를 사용하는 도중 리볼버를 재장전하며 교란기로 무기를 바꾸거나 최첨단 멋쟁이를 사용하면, 한번에 세개의 손이 일인칭 시야 모델에 보이게 됩니다.
- 은폐한 스파이를 처치 것과 관련된 도전 과제는 데드 링어가 준비된 스파이를 공격하는 것으로도 취득될 수 있습니다.
- 주로 가짜 시체가 적을 죽은 척을 해서 속이려고 할 때 실제 팔을 움직이지 않고 땅으로 미끄러집니다.
상식
- 데드 링어 (Dead ringer)라는 단어는 무언가와 누군가와 정확히 닮았다는 것을 의미합니다. 예: "그는 우리가 전에 쏜 블루팀 스파이와 똑같이 닮았어 (Dead Ringer)!". "링어 (ringer)"는 주로 운동 경기에서 사칭꾼이나 대체품을 의미합니다.
- 죽은 척을 하는 능력은 Team Fortress Classic에서 왔으며, 데드 링어의 효과는 완전히 그 능력을 배껴왔습니다. 그러나, Team Fortress Classic에서의 죽은 척은 기동적이지가 못하며 은폐가 풀리기 전에 적이 지나가기를 빌며 사용해야 했습니다.
- 레이저백이 발표된 스나이퍼 대 스파이 업데이트의 셋째 날에, 그 당시 아직 공식적으로 발표가 되지 않았음에도 불구하고 데드 링어를 죽은 스파이의 손에서 찾아볼 수 있었습니다.[1]
- 데드 링어는 포커나이트 엣 디 인벤토리에서 헤비에게 폴드 (다이) 대사로 언급이 되었습니다. "이번 카드는 데드 링어를 낀 스파이보다 못하다구."
갤러리
참고 자료
그 외
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