Difference between revisions of "MONOCULUS/pl"
(Clean up) |
BrazilianNut (talk | contribs) m |
||
(13 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{update trans}} | ||
+ | |||
{{DISPLAYTITLE: MONOCULUS}} | {{DISPLAYTITLE: MONOCULUS}} | ||
− | |||
− | |||
{{hatnote|Ten artykuł dotyczy przeciwnika NPC. Dla [[cosmetic_items/pl|przedmiotu kosmetycznego]] zobacz artykuł [[MONOCULUS!/pl|MONOCULUS!]]. Dla czarów zobacz [[Magic_spells/pl|artykuł o czarach]].}} | {{hatnote|Ten artykuł dotyczy przeciwnika NPC. Dla [[cosmetic_items/pl|przedmiotu kosmetycznego]] zobacz artykuł [[MONOCULUS!/pl|MONOCULUS!]]. Dla czarów zobacz [[Magic_spells/pl|artykuł o czarach]].}} | ||
Line 16: | Line 16: | ||
| uber = Tak | | uber = Tak | ||
| image = Monoculus_normal.png | | image = Monoculus_normal.png | ||
− | | maps = | + | | maps = {{map link|Eyeaduct}}, {{map link|Hellstone}}, {{map link|Brimstone|Brimstone (map)}}, {{map link|Gravestone}}, {{map link|Slasher}}, {{map link|Bloodwater}} |
}} | }} | ||
Line 24: | Line 24: | ||
== Zachowanie == | == Zachowanie == | ||
+ | MONOCULUS pojawia się na punkcie kontrolnym mapy [[Eyeaduct/pl|Eyeaduct]] co 3 minuty (z różnymi zmiennymi o 30 sekund) oraz kiedy na serwerze jest co najmniej 10 graczy i nie są oni obserwatorami, trenerami czy botami. Jeśli gracz stoi na punkcie kontrolnym kiedy pojawia się MONOCULUS to zostanie on zdezintegrowany. Gracze mają 2 minuty by pokonać MONOCULUS-a, w przeciwnym wypadku zniknie. Dopóki MONOCULUS żyje nie jest możliwe przejęcie punktu kontrolnego i jest on neutralny. Życie MONOCULUS-a jest ukazane w fioletowym okienku jako niebieski pasek na górze ekranu. MONOCULUS atakuje pociskami wyglądającymi jak gałki oczne z gwarantowanymi [[critical hits/pl|krytycznymi ładunkami]]. Kiedy się go rozwścieczy wystrzeliwuje serie trzech pocisków w krótkich odstępach czasu. Pociski MONOCULUS-a można odbić tak samo jak rakiety Żołnierza. | ||
− | + | W różnym przedziale czasu teleportuje się pozostawiając wirujący fioletowy portal po sobie. Gracze mogą przejść przez niego. Zostaną przeniesieni do zaświatów. Gracze w zaświatach pojawią się na wyspie i będą stopniowo odnosić obrażenia. Inny portal może przenieść nas na inną wyspę.Pierwszy gracz który przez niego przejdzie ogłuszy MONOCULUS-a. Gdy gracz ucieknie z wyspy pojawi się ponownie w normalnym świecie z tymczasową [[ÜberCharge/pl|nieśmiertelnością]], krytycznymi ładunkami, z 200% maksymalnego zdrowia oraz z szybkością taką, jaką daje [[Disciplinary Action|Postępowanie Dyscyplinarne]]. Pierwszy gracz w takim stanie, który zrani MONOCULUS-a ogłuszy na tak długo, aż nie dotknie podłoża. | |
− | |||
− | W różnym przedziale czasu teleportuje się pozostawiając wirujący fioletowy portal po sobie. Gracze mogą przejść przez niego. Zostaną przeniesieni do zaświatów. Gracze w zaświatach pojawią się na wyspie i będą stopniowo odnosić obrażenia. Inny portal może przenieść nas na inną wyspę.Pierwszy gracz który przez niego przejdzie ogłuszy | ||
− | [[Critical hits/pl|Krytyczne | + | [[Critical hits/pl|Krytyczne uderzenia]] zdenerwują MONOCULUS-a i zwiększy on częstotliwość swoich ataków. W takim stanie jego pociski nabywają prędkości [[Rocket Launcher/pl|Wyrzutni Rakiet]] i trafia on bezbłędnie w cel co sprawia że może on zabijać graczy nawet w powietrzu. Warto wziąć pod uwagę to, że krytyczne uderzenia zadają MONOCULUS-owi tylko podwójną ilość obrażeń, a nie tak jak w przypadku drużyny przeciwnika potrójną. MONOCULUS posiada także odporność przeciwko minigunom i miotaczom ognia. Jednak podnoszenie się i opadanie wartości obrażeń jest kompletnie ignorowane, co znaczy, że każde uderzenie zawsze zada podstawową ilość obrażeń. Broń pokrywająca, taka jak [[Mad Milk/pl|Wściekłe Mleko]] czy [[Jarate/pl|Sikwondo]] odbiją się od MONOCULUS-a i nie pokrywają go. |
− | Kiedy MONOCULUS zostanie pokonany, najpierw wybucha i oblewa wszystkich graczy w pobliżu [[Jarate/pl|Sikwondem]]. Następnie pojawia się czerwony portal z [[Bombinomicon/pl|Bombinomikonem]]. | + | Kiedy MONOCULUS zostanie pokonany, najpierw wybucha i oblewa wszystkich graczy w pobliżu [[Jarate/pl|Sikwondem]]. Następnie pojawia się czerwony portal z [[Bombinomicon/pl|Bombinomikonem]]. Bombinomicon obracając się i przechylając się będzie cały czas pokazywał gracza, który zabił MONOCULUS-a. Gracze, którzy przejdą przez portal zostaną przeniesieni na wyspę skarbów w zaświatach u podnóża wzgórza. Na szczycie wzgórza jest duża czaszka a w niej klatka z [[Bombinomicon/pl|Bombinikonem]]. Kraty będą powoli chować się w ziemi by gracze mogli go zebrać zdobywając [[achievement/pl|osiągnięcie]] "Dive into a Good Book". Po pewnym czasie od opuszczenia krat wyspa zabija graczy eksplozjami którzy tam zostali a kraty znowu się podniosą. |
− | Pokonanie | + | Pokonanie MONOKULUS-a automatycznie przyznaje osiągnięcie "Wada Wzroku" oraz daje przedmiot kosmetyczny [[MONOCULUS!/pl|MONOCULUS!]]. |
− | Od {{Patch name|11|2|2011}}, MONOCULUS | + | Od {{Patch name|11|2|2011}}, MONOCULUS posiada poziomy trudności. Za każdym zabójstwem MONOCULUS-a jego poziom wzrasta, zwiększając tym jego szybkostrzelność i punkty PŻ. Jeżeli MONOKULUS ucieknie to jego poziom jest resetowany . Nie ma ograniczenia poziomu MONOCULUS-a. |
== Strategia == | == Strategia == | ||
− | {{main|Community_Eyeaduct_strategy/pl}} | + | {{main|Community_Eyeaduct_strategy/pl|l1=Strategia społeczności dla mapy Eyeaduct.}} |
− | {{main|MONOCULUS_match-ups/pl}} | + | {{main|MONOCULUS_match-ups/pl|l1=Starcia klas z MONOCULUS-em.}} |
== Powiązane osiągnięcia == | == Powiązane osiągnięcia == | ||
Line 85: | Line 84: | ||
== Błędy == | == Błędy == | ||
− | * Jeśli | + | |
− | * | + | |
− | + | * Jeśli dwaj gracze z rożnych drużyn wejdą w Portal do Podziemi w tym samym czasie, to po przeniesieniu do Podziemi mogą oni utknąć w powietrzu. Mogą się uwolnić tylko jeśli jeden z nich zginie lub popełni samobójstwo. | |
− | * Kiedy MONOCULUS żyje a gracz stanie na punkcie kontrolnym pokazuje się informacja "oczekiwanie na towarzysza" co jest błędem. | + | * Jeśli MONOCULUS nie zostanie pokonany i odejdzie, to jego pasek PŻ może pozostać na interfejsie. |
− | * Zabicie kogoś odbitym pociskiem MONOCULUSA | + | * Kiedy MONOCULUS żyje, a gracz stanie na punkcie kontrolnym pokazuje się informacja "oczekiwanie na towarzysza" co jest błędem. |
− | + | * Zabicie kogoś odbitym pociskiem MONOCULUSA jest uznawane za jego zabójstwo. | |
* Kiedy gracz stojący na punkcie kontrolnym zostanie zabity poprzez pojawiającego się MONOCULUSA lub kiedy zginie od [[pumpkin bomb/pl|bomby dyniowej]] wysadzonej przez jego pocisk śmierć będzie uznana za samobójstwo. | * Kiedy gracz stojący na punkcie kontrolnym zostanie zabity poprzez pojawiającego się MONOCULUSA lub kiedy zginie od [[pumpkin bomb/pl|bomby dyniowej]] wysadzonej przez jego pocisk śmierć będzie uznana za samobójstwo. | ||
+ | * Jeśli gracz uderzy pocisk MONOCULUS-a piłką [[Sandman/pl|Piaskuna]] lub bombką [[Wrap Assassin/pl|Pakującego Zabójcy]], spowoduje to zatrzymanie się pocisku w miejscu. | ||
+ | * Gra nie rejestruje tego, że konstrukcja Inżyniera zostaje zniszczona przez MONOCULUS-a. | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
− | * '' | + | * ''Mono'' w Łacinie jest przedrostkiem znaczącym 'Jeden,' i ''Oculus'' jest łacińskim źródłosłowem znaczącym 'Oko', więc "MONOCULUS" znaczy dosłownie 'Jedno oko'. |
+ | * MONOCULUS nawiązuje do komiksu [http://marvel.wikia.com/Thor_Vol_1_292 The Mighty Thor 292 (Luty 1980), ''If an Eye Offend Thee...!''] gdzie [http://marvel.wikia.com/Odin's_eye_(Earth-616%29 Oko Odyna] zostaje wprowadzone jako gigantyczna bezcielesna latająca gałka oczna strzelająca [http://static.comicvine.com/uploads/original/10/109250/2249285-ThorDurability19-Heat292.jpg strumieniami ognia]. | ||
* Dźwięki MONOCULUSA są spowolnioną i obniżoną wersją głosu [[Demoman/pl|Demomana]]. | * Dźwięki MONOCULUSA są spowolnioną i obniżoną wersją głosu [[Demoman/pl|Demomana]]. | ||
− | * | + | * Na mapie [[Helltower/pl|Helltower]] [[Magic_spells/pl|czar]] "invokum monoculus" przyzywa widmowego drużynowego MONOCULUS-a, który atakuje przeciwników. Jeśli obie drużyny przyzwą MONOCULUS-a to mogą atakować siebie nawzajem. |
− | + | ||
+ | * Gdy wpiszemy w konsoli z włączonym sv_cheats {{code|ent_create eyeball_boss}}, to pojawi się wersja BLU z mapy Helltower i zacznie atakować drużynę RED. | ||
+ | **{{code|ent_create eyeball_boss teamnum 2}} tworzy MONOCULUS-a RED, a {{code|ent_create eyeball_boss teamnum 5}} tworzy oryginalnego MONOCULUS-a. | ||
== Galeria == | == Galeria == | ||
− | <gallery> | + | <gallery perrow="3"> |
File:Monoculus_angry.png|Wściekły MONOCULUS. | File:Monoculus_angry.png|Wściekły MONOCULUS. | ||
− | File:Monoculus_proj.png|Oczny pocisk | + | File:Monoculus_proj.png|Oczny pocisk MONOCULUSA. |
− | File:Monoculus.PNG|MONOCULUS w komiksie [[ | + | File:Monoculus.PNG|MONOCULUS w komiksie [[Bombinomicon (comic)/pl|Bombinomicon]]. |
− | + | File:Monoculus is lurking about pl.png|Wiadomość, która się pojawia kiedy MONOCULUS odradza się. | |
− | File:Monoculus is lurking about.png|Wiadomość, która się pojawia kiedy MONOCULUS odradza się. | + | File:Monoculus has been defeated pl.png|Wiadomość, która się pojawia kiedy MONOCULUS zostaje pokonany. |
− | File:Monoculus has been defeated. | + | File:Monoculus has left to haunt another realm pl.png|Wiadomość, która się pojawia kiedy MONOCULUS odchodzi. |
− | File:Monoculus has left to haunt another realm. | ||
− | |||
File:Monoculus (Level 5) is lurking about.PNG|Wiadomość, która się pojawia kiedy odradza się MONOCULUS oznaczony poziomem. | File:Monoculus (Level 5) is lurking about.PNG|Wiadomość, która się pojawia kiedy odradza się MONOCULUS oznaczony poziomem. | ||
File:Monoculus (Level 9) has been defeated.PNG|Wiadomość, która się pojawia kiedy MONOCULUS oznaczony poziomem zostaje pokonany. | File:Monoculus (Level 9) has been defeated.PNG|Wiadomość, która się pojawia kiedy MONOCULUS oznaczony poziomem zostaje pokonany. | ||
Line 117: | Line 119: | ||
* [[Halloween_Boss_voice_responses/pl|Reakcje głosowe MONOCULUS-a]] | * [[Halloween_Boss_voice_responses/pl|Reakcje głosowe MONOCULUS-a]] | ||
* [[Very Scary Halloween Special/pl|Bardzo Straszne Halloween]] | * [[Very Scary Halloween Special/pl|Bardzo Straszne Halloween]] | ||
− | * [[Community Eyeaduct strategy/pl|Strategia społeczności dla mapy | + | * [[Community Eyeaduct strategy/pl|Strategia społeczności dla mapy Eyeaduct]] |
* [[Horseless_Headless_Horsemann/pl|Bezkonny Bezgłowy Jeździec]] | * [[Horseless_Headless_Horsemann/pl|Bezkonny Bezgłowy Jeździec]] | ||
* [[Merasmus/pl|Merasmus]] | * [[Merasmus/pl|Merasmus]] |
Latest revision as of 02:17, 25 April 2024
To tłumaczenie wymaga aktualizacji. Możesz pomóc poprawić ten artykuł, wzbogacając jego treść o informacje zawarte na stronie MONOCULUS (tekst źródłowy). Zobacz też wskazówki dotyczące tłumaczeń. |
MONOCULUS | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ikona zabicia | |||||||||
Podstawowe informacje | |||||||||
Zadawane obrażenia: | 150 | ||||||||
Podatny na: |
| ||||||||
Występowanie: | Eyeaduct, Hellstone, Brimstone, Gravestone, Slasher, Bloodwater |
„ | Wszyscy myślą, że jestem tylko cholernym jednookim potworem...
Kliknij, by odtworzyć
— Demoman
|
” |
MONOCULUS jest zaginionym okiem Demomana z RED, nawiedzonym przez Bombinomicon. Został przyzwany przez Merasmus-a, gdy Żołnierz z RED złamał jego laskę. W komiksie Bombinomicon, został ukazany jako duże latające oko strzelające fioletowymi pociskami przypominającymi gałki oczne.
Spis treści
Zachowanie
MONOCULUS pojawia się na punkcie kontrolnym mapy Eyeaduct co 3 minuty (z różnymi zmiennymi o 30 sekund) oraz kiedy na serwerze jest co najmniej 10 graczy i nie są oni obserwatorami, trenerami czy botami. Jeśli gracz stoi na punkcie kontrolnym kiedy pojawia się MONOCULUS to zostanie on zdezintegrowany. Gracze mają 2 minuty by pokonać MONOCULUS-a, w przeciwnym wypadku zniknie. Dopóki MONOCULUS żyje nie jest możliwe przejęcie punktu kontrolnego i jest on neutralny. Życie MONOCULUS-a jest ukazane w fioletowym okienku jako niebieski pasek na górze ekranu. MONOCULUS atakuje pociskami wyglądającymi jak gałki oczne z gwarantowanymi krytycznymi ładunkami. Kiedy się go rozwścieczy wystrzeliwuje serie trzech pocisków w krótkich odstępach czasu. Pociski MONOCULUS-a można odbić tak samo jak rakiety Żołnierza.
W różnym przedziale czasu teleportuje się pozostawiając wirujący fioletowy portal po sobie. Gracze mogą przejść przez niego. Zostaną przeniesieni do zaświatów. Gracze w zaświatach pojawią się na wyspie i będą stopniowo odnosić obrażenia. Inny portal może przenieść nas na inną wyspę.Pierwszy gracz który przez niego przejdzie ogłuszy MONOCULUS-a. Gdy gracz ucieknie z wyspy pojawi się ponownie w normalnym świecie z tymczasową nieśmiertelnością, krytycznymi ładunkami, z 200% maksymalnego zdrowia oraz z szybkością taką, jaką daje Postępowanie Dyscyplinarne. Pierwszy gracz w takim stanie, który zrani MONOCULUS-a ogłuszy na tak długo, aż nie dotknie podłoża.
Krytyczne uderzenia zdenerwują MONOCULUS-a i zwiększy on częstotliwość swoich ataków. W takim stanie jego pociski nabywają prędkości Wyrzutni Rakiet i trafia on bezbłędnie w cel co sprawia że może on zabijać graczy nawet w powietrzu. Warto wziąć pod uwagę to, że krytyczne uderzenia zadają MONOCULUS-owi tylko podwójną ilość obrażeń, a nie tak jak w przypadku drużyny przeciwnika potrójną. MONOCULUS posiada także odporność przeciwko minigunom i miotaczom ognia. Jednak podnoszenie się i opadanie wartości obrażeń jest kompletnie ignorowane, co znaczy, że każde uderzenie zawsze zada podstawową ilość obrażeń. Broń pokrywająca, taka jak Wściekłe Mleko czy Sikwondo odbiją się od MONOCULUS-a i nie pokrywają go.
Kiedy MONOCULUS zostanie pokonany, najpierw wybucha i oblewa wszystkich graczy w pobliżu Sikwondem. Następnie pojawia się czerwony portal z Bombinomikonem. Bombinomicon obracając się i przechylając się będzie cały czas pokazywał gracza, który zabił MONOCULUS-a. Gracze, którzy przejdą przez portal zostaną przeniesieni na wyspę skarbów w zaświatach u podnóża wzgórza. Na szczycie wzgórza jest duża czaszka a w niej klatka z Bombinikonem. Kraty będą powoli chować się w ziemi by gracze mogli go zebrać zdobywając osiągnięcie "Dive into a Good Book". Po pewnym czasie od opuszczenia krat wyspa zabija graczy eksplozjami którzy tam zostali a kraty znowu się podniosą.
Pokonanie MONOKULUS-a automatycznie przyznaje osiągnięcie "Wada Wzroku" oraz daje przedmiot kosmetyczny MONOCULUS!.
Od Aktualizacja z 2 listopada 2011, MONOCULUS posiada poziomy trudności. Za każdym zabójstwem MONOCULUS-a jego poziom wzrasta, zwiększając tym jego szybkostrzelność i punkty PŻ. Jeżeli MONOKULUS ucieknie to jego poziom jest resetowany . Nie ma ograniczenia poziomu MONOCULUS-a.
Strategia
Powiązane osiągnięcia
Oko-osiągniecia
|
Skaut
|
|
Żołnierz
Śmierć nadchodzi z dołu Zabij 10 przeciwników znajdujących się w powietrzu, używając Celnego Strzału. |
Pyro
Ogień z zaświatów Zabij przeciwnika w momencie, gdy sam giniesz z jego ręki. |
Demoman
To Nie Ja Korzystając z wyrzutni bomb samoprzylepnych, zabij przeciwnika poprzez obrażenia zadane przez otoczenie. |
Gruby
Cementowy blok Przeżyj bezpośrednie trafienie rakietą z krytycznym ładunkiem. |
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 27 października 2011 (Very Scary Halloween Special)
- Wprowadzono MONOCULUS-a do gry.
Aktualizacja z 28 października 2011
- Naprawiono błąd, który powodował zamkniecie się gry podczas wczytywania listy map oraz gdy MONOCULUS został zabity lub ogłuszony.
- [Nieudokumentowane] Naprawiono powstawanie detali uderzonego betonu na MONOCULUS-ie podczas atakowania go bronią palną.
Aktualizacja z 2 listopada 2011
- MONOCULUS otrzymuje większą szybkostrzelność oraz większą liczbę PŻ za każdym razem jak się odradza. Jest to przedstawiane poziomami.
Aktualizacja z 4 września 2012
- Naprawiono nie pokazywanie się paska PŻ MONOCULUS-a podczas odrodzenia.
Aktualizacja z 2 listopada 2012
- Zaktualizowano pasek PŻ dla Merasmus-a i MONOCULUS-a.
Błędy
- Jeśli dwaj gracze z rożnych drużyn wejdą w Portal do Podziemi w tym samym czasie, to po przeniesieniu do Podziemi mogą oni utknąć w powietrzu. Mogą się uwolnić tylko jeśli jeden z nich zginie lub popełni samobójstwo.
- Jeśli MONOCULUS nie zostanie pokonany i odejdzie, to jego pasek PŻ może pozostać na interfejsie.
- Kiedy MONOCULUS żyje, a gracz stanie na punkcie kontrolnym pokazuje się informacja "oczekiwanie na towarzysza" co jest błędem.
- Zabicie kogoś odbitym pociskiem MONOCULUSA jest uznawane za jego zabójstwo.
- Kiedy gracz stojący na punkcie kontrolnym zostanie zabity poprzez pojawiającego się MONOCULUSA lub kiedy zginie od bomby dyniowej wysadzonej przez jego pocisk śmierć będzie uznana za samobójstwo.
- Jeśli gracz uderzy pocisk MONOCULUS-a piłką Piaskuna lub bombką Pakującego Zabójcy, spowoduje to zatrzymanie się pocisku w miejscu.
- Gra nie rejestruje tego, że konstrukcja Inżyniera zostaje zniszczona przez MONOCULUS-a.
Ciekawostki
- Mono w Łacinie jest przedrostkiem znaczącym 'Jeden,' i Oculus jest łacińskim źródłosłowem znaczącym 'Oko', więc "MONOCULUS" znaczy dosłownie 'Jedno oko'.
- MONOCULUS nawiązuje do komiksu The Mighty Thor 292 (Luty 1980), If an Eye Offend Thee...! gdzie Oko Odyna zostaje wprowadzone jako gigantyczna bezcielesna latająca gałka oczna strzelająca strumieniami ognia.
- Dźwięki MONOCULUSA są spowolnioną i obniżoną wersją głosu Demomana.
- Na mapie Helltower czar "invokum monoculus" przyzywa widmowego drużynowego MONOCULUS-a, który atakuje przeciwników. Jeśli obie drużyny przyzwą MONOCULUS-a to mogą atakować siebie nawzajem.
- Gdy wpiszemy w konsoli z włączonym sv_cheats
ent_create eyeball_boss
, to pojawi się wersja BLU z mapy Helltower i zacznie atakować drużynę RED.ent_create eyeball_boss teamnum 2
tworzy MONOCULUS-a RED, aent_create eyeball_boss teamnum 5
tworzy oryginalnego MONOCULUS-a.
Galeria
MONOCULUS w komiksie Bombinomicon.
Zobacz też
- Reakcje głosowe MONOCULUS-a
- Bardzo Straszne Halloween
- Strategia społeczności dla mapy Eyeaduct
- Bezkonny Bezgłowy Jeździec
- Merasmus