Difference between revisions of "Minigun/de"
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{{Quotation|'''Der Heavy''' über Sascha|Sie wiegt hundertfünzig Kilo und feuert zweihundert Dollar teure Spezialpatronen, bei zehntausend Schüssen in der Minute. Es kostet vierhunderttausend Dollar diese Waffe zwölf Sekunden lang zu feuern'''.|sound=Meet_Heavy_Sasha_de.wav}} | {{Quotation|'''Der Heavy''' über Sascha|Sie wiegt hundertfünzig Kilo und feuert zweihundert Dollar teure Spezialpatronen, bei zehntausend Schüssen in der Minute. Es kostet vierhunderttausend Dollar diese Waffe zwölf Sekunden lang zu feuern'''.|sound=Meet_Heavy_Sasha_de.wav}} | ||
− | Die '''Minigun''' (auch als '{{botignore|Sascha}}' bekannt) ist die Primärwaffe des [[Heavy/de|Heavys]]. Großer Schaden pro Schuss und eine extrem hohe Feuerrate, machen die Minigun zu einer der stärksten Waffen im ganzen Spiel. | + | Die '''Minigun''' (auch als '{{botignore|Sascha}}' bekannt) ist die [[Weapons/de#heavyprimary|Primärwaffe]] des [[Heavy/de|Heavys]]. Großer Schaden pro Schuss und eine extrem hohe Feuerrate, machen die Minigun zu einer der stärksten Waffen im ganzen Spiel. |
− | Es dauert ungefähr eine Sekunde, bevor die Waffe, nach dem Drücken des Primärfeuers, zu schießen beginnt. Die Waffe kann, ohne Zeit und Munition zu verschwenden, mithilfe der Spezialtaste (standardmäßig: rechte Maustaste [PC] / Linker Trigger [360] / L2 [PS3]) schussbereit gehalten werden. Wenn die Waffe feuert oder schussbereit ist, wird die [[ | + | Es dauert ungefähr eine Sekunde, bevor die Waffe, nach dem Drücken des Primärfeuers, zu schießen beginnt. Die Waffe kann, ohne Zeit und Munition zu verschwenden, mithilfe der Spezialtaste (standardmäßig: rechte Maustaste [PC] / Linker Trigger [360] / L2 [PS3]) schussbereit gehalten werden. Wenn die Waffe feuert oder schussbereit ist, wird die [[Speed/de|Geschwindigkeit]] des Heavys stark verlangsamt (auf 47%). Der Heavy kann , während er die Waffe schussbereit hält oder feuert nicht [[Jumping/de|springen]] und sich während des [[Crouching/de|Duckens]] nicht bewegen. Falls der Heavy vom [[Sandman/de|Sandman]] getroffen wird, bleibt seine Minigun weiterhin schussbereit. |
Die Minigun verschwendet 10 Munitionseinheiten pro Sekunde, besitzt aber einen hohen Streueffekt und einzelne Kugeln, die auf Entfernung weniger Schaden austeilen. Für 1 Munitionseinheit feuert die Waffe 4 Schüsse, was heißt dass mit einem vollem Magazin (200 Schuss) 800 Kugeln verschossen werden können, was 20 Sekunden dauert. | Die Minigun verschwendet 10 Munitionseinheiten pro Sekunde, besitzt aber einen hohen Streueffekt und einzelne Kugeln, die auf Entfernung weniger Schaden austeilen. Für 1 Munitionseinheit feuert die Waffe 4 Schüsse, was heißt dass mit einem vollem Magazin (200 Schuss) 800 Kugeln verschossen werden können, was 20 Sekunden dauert. | ||
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* Heavys mit sich drehender Minigun lassen diese weiter drehen während sie betäubt sind (wenn entweder die linke oder rechte Maustaste gedrückt wird). | * Heavys mit sich drehender Minigun lassen diese weiter drehen während sie betäubt sind (wenn entweder die linke oder rechte Maustaste gedrückt wird). | ||
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* * Hinzugefügt: [[Festive weapons/de|Festliche]] Qualität für diese Waffe. | * * Hinzugefügt: [[Festive weapons/de|Festliche]] Qualität für diese Waffe. | ||
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* Festliche Miniguns können [[Gift Wrap/de|verschenkt]] werden. | * Festliche Miniguns können [[Gift Wrap/de|verschenkt]] werden. | ||
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* Rüchstoß durch die Minigun verfeinert. | * Rüchstoß durch die Minigun verfeinert. | ||
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* {{Undocumented}} Hinzugefügt: Silberne und Goldenen [[Botkiller weapons/de|Botkiller]] Varianten. | * {{Undocumented}} Hinzugefügt: Silberne und Goldenen [[Botkiller weapons/de|Botkiller]] Varianten. | ||
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* Hinzugefügt: Rostige, Blutige, Carbonado und Diamant Botkiller Varianten. | * Hinzugefügt: Rostige, Blutige, Carbonado und Diamant Botkiller Varianten. | ||
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* Hinzugefügt: Silberne und Goldenen Mk. II Botkiller Varianten. | * Hinzugefügt: Silberne und Goldenen Mk. II Botkiller Varianten. | ||
'''{{Patch name|4|18|2013}}''' | '''{{Patch name|4|18|2013}}''' | ||
* Fehler behoben: Clientabsturz beim ändern der Karte während mit der Minigun gefeuert wird. | * Fehler behoben: Clientabsturz beim ändern der Karte während mit der Minigun gefeuert wird. | ||
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− | ==Bugs== | + | == Bugs == |
* Gelegentlich wenn man stirbt während man mit der Minigun feuert, wird der Sound des Feuerns weiterhin abgespielt, während man auf den Respawn wartet. respawnt man dann sieht es kurz aus als ob die Minigun feuert, während sie noch normal gehalten wird, danach bewegt sie sich mehrfach nach oben und nach unten, bevor sie wieder ihre normale Position einnimmt. | * Gelegentlich wenn man stirbt während man mit der Minigun feuert, wird der Sound des Feuerns weiterhin abgespielt, während man auf den Respawn wartet. respawnt man dann sieht es kurz aus als ob die Minigun feuert, während sie noch normal gehalten wird, danach bewegt sie sich mehrfach nach oben und nach unten, bevor sie wieder ihre normale Position einnimmt. | ||
* Wird die Minigun schussbereit gehalten wenn nur noch 1 Munitionseinheit vorhanden ist führt kurzes Drücken der Feuertaste dazu, dass die Feueranimation abgespielt wird, ohne wirklich zu schiesen. | * Wird die Minigun schussbereit gehalten wenn nur noch 1 Munitionseinheit vorhanden ist führt kurzes Drücken der Feuertaste dazu, dass die Feueranimation abgespielt wird, ohne wirklich zu schiesen. | ||
− | ==Sonstiges== | + | == Sonstiges == |
− | *Die Minigun hat keinen Abzug oder irgendeinen Weg sie zu betätigen, außer dem kleinen Knopf am vorderen Griff. Die Art wie er die Waffe hält, macht es aber möglich, mit dem Daumen an diesen Knopf zu gelangen. | + | * Die Minigun hat keinen Abzug oder irgendeinen Weg sie zu betätigen, außer dem kleinen Knopf am vorderen Griff. Die Art wie er die Waffe hält, macht es aber möglich, mit dem Daumen an diesen Knopf zu gelangen. |
− | *In der ersten Person sieht der Lauf sehr viel kleiner aus, als in der Außenperspektive. Er wurde wahrscheinlich deshalb verkleinert, damit Spieler den vollständigen Lauf während des Spiels sehen können. | + | * In der ersten Person sieht der Lauf sehr viel kleiner aus, als in der Außenperspektive. Er wurde wahrscheinlich deshalb verkleinert, damit Spieler den vollständigen Lauf während des Spiels sehen können. |
− | *Der Heavy behauptet, dass es 400.000 Dollar kostet, seine Waffe zwölf Sekunden lang zu feuern (ohne Vorbereitungszeit). Da die Minigun 40 Schüsse pro Sekunde abgibt, heißt das, dass sie 480 Schüsse pro sekunde feuert, womit eune Patrone etwa 833 Dollar kosten müsste. | + | * Der Heavy behauptet, dass es 400.000 Dollar kostet, seine Waffe zwölf Sekunden lang zu feuern (ohne Vorbereitungszeit). Da die Minigun 40 Schüsse pro Sekunde abgibt, heißt das, dass sie 480 Schüsse pro sekunde feuert, womit eune Patrone etwa 833 Dollar kosten müsste. |
** Der Heavy erklärt auch, dass die Minigun 10.000 Schüsse pro Minute abgibt und somit in 12 Sekunden 2000 anstatt den 480 im Spiel, womit eine Patrone nur noch 200 Dollar kosten würde. Das äußert sich auch in [[Media:Scout_dominationhvy04.wav|einem der Diminationssprüche des Scouts]], in dem er 200 Dollar teure Patronen erwähnt. | ** Der Heavy erklärt auch, dass die Minigun 10.000 Schüsse pro Minute abgibt und somit in 12 Sekunden 2000 anstatt den 480 im Spiel, womit eine Patrone nur noch 200 Dollar kosten würde. Das äußert sich auch in [[Media:Scout_dominationhvy04.wav|einem der Diminationssprüche des Scouts]], in dem er 200 Dollar teure Patronen erwähnt. | ||
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== Siehe auch == | == Siehe auch == | ||
− | *[[Heavy strategy/de#Minigun|Minigun Strategie]] | + | * [[Basic Heavy strategy/de#Minigun + Reskins|Minigun Strategie]] |
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[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/de]] | [[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/de]] |
Latest revision as of 20:14, 30 November 2022
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Die Minigun (auch als 'Sascha' bekannt) ist die Primärwaffe des Heavys. Großer Schaden pro Schuss und eine extrem hohe Feuerrate, machen die Minigun zu einer der stärksten Waffen im ganzen Spiel.
Es dauert ungefähr eine Sekunde, bevor die Waffe, nach dem Drücken des Primärfeuers, zu schießen beginnt. Die Waffe kann, ohne Zeit und Munition zu verschwenden, mithilfe der Spezialtaste (standardmäßig: rechte Maustaste [PC] / Linker Trigger [360] / L2 [PS3]) schussbereit gehalten werden. Wenn die Waffe feuert oder schussbereit ist, wird die Geschwindigkeit des Heavys stark verlangsamt (auf 47%). Der Heavy kann , während er die Waffe schussbereit hält oder feuert nicht springen und sich während des Duckens nicht bewegen. Falls der Heavy vom Sandman getroffen wird, bleibt seine Minigun weiterhin schussbereit.
Die Minigun verschwendet 10 Munitionseinheiten pro Sekunde, besitzt aber einen hohen Streueffekt und einzelne Kugeln, die auf Entfernung weniger Schaden austeilen. Für 1 Munitionseinheit feuert die Waffe 4 Schüsse, was heißt dass mit einem vollem Magazin (200 Schuss) 800 Kugeln verschossen werden können, was 20 Sekunden dauert.
Inhaltsverzeichnis
Schaden und Funktionszeiten
Schaden und Funktionszeiten | ||
---|---|---|
Schusstyp | Hitscan | |
Schadensart | Kugel | |
Nah- oder Fernkampfschaden? | Fernkampf | |
Schaden | ||
Maximaler Schaden | 150% | 13.5 / pro Kugel |
Basisschaden | 100% | 9 / pro Kugel |
Minimaler Schaden | 52.8% | 4.5 / pro Kugel |
Kurze Distanz | 50-54 / pro 1 Munitionseinheit 500-540 / pro Sekunde | |
Mittlere Distanz | 5-30 / pro 1 Munitionseinheit 50-300 / pro Sekunde | |
Weite Distanz | 5-10 / pro 1 Munitionseinheit 50-100 / pro Sekunde | |
Kritisch | 27 / pro Kugel | |
Minikritischer Treffer | 12 / pro Kugel | |
Funktionszeiten | ||
Angriffsintervall | 0.1 s | |
Bereitmachungszeit | 0.87 s | |
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
Demonstration
Seltsame Varianten
Zugehörige Errungenschaften
Heavy
|
|
Update-Verlauf
- Fehler behoben: Heavy Minigun Exploit
19. August 2008 Patch (Heavy-Update)
- Fehler behoben: Spieler steckten in einer ungünstigen Animation fest, wenn sie die Klasse wechselten, während sich die Minigun drehte.
13. August 2009 Patch (Klassenloses Update)
- Heavys mit sich drehender Minigun lassen diese weiter drehen während sie betäubt sind (wenn entweder die linke oder rechte Maustaste gedrückt wird).
- Minigun spin-up/down Zeit um 25% reduziert
- Bewegungsgeschwindigkeit beim Feuern der Minigun erhöht (von 80 auf 110).
- Exploit behoben der es für den Heavy möglich machte, mit voller Geschwindigkeit zu laufen, während er schießt.
- Verbesserung des Tötungssymbols für diese Waffe.
- [Undokumentiert] Spin-up/down Animation verändert.
- Hinzugefügt: Eine neue von der Community eingesendete Reaktionsregel für die Waffe.
- [Undokumentiert] Hinzugefügt: Seltsame Qualität für die Waffe.
15. Dezember 2011 Patch (Australische Weihnachten 2011)
- * Hinzugefügt: Festliche Qualität für diese Waffe.
- Festliche Miniguns können verschenkt werden.
- Rüchstoß durch die Minigun verfeinert.
15. August 2012 Patch (Mann vs. Machine-Update)
- [Undokumentiert] Hinzugefügt: Silberne und Goldenen Botkiller Varianten.
- Hinzugefügt: Rostige, Blutige, Carbonado und Diamant Botkiller Varianten.
20. Dezember 2012 Patch (Mecha-Update)
- Hinzugefügt: Silberne und Goldenen Mk. II Botkiller Varianten.
- Fehler behoben: Clientabsturz beim ändern der Karte während mit der Minigun gefeuert wird.
Bugs
- Gelegentlich wenn man stirbt während man mit der Minigun feuert, wird der Sound des Feuerns weiterhin abgespielt, während man auf den Respawn wartet. respawnt man dann sieht es kurz aus als ob die Minigun feuert, während sie noch normal gehalten wird, danach bewegt sie sich mehrfach nach oben und nach unten, bevor sie wieder ihre normale Position einnimmt.
- Wird die Minigun schussbereit gehalten wenn nur noch 1 Munitionseinheit vorhanden ist führt kurzes Drücken der Feuertaste dazu, dass die Feueranimation abgespielt wird, ohne wirklich zu schiesen.
Sonstiges
- Die Minigun hat keinen Abzug oder irgendeinen Weg sie zu betätigen, außer dem kleinen Knopf am vorderen Griff. Die Art wie er die Waffe hält, macht es aber möglich, mit dem Daumen an diesen Knopf zu gelangen.
- In der ersten Person sieht der Lauf sehr viel kleiner aus, als in der Außenperspektive. Er wurde wahrscheinlich deshalb verkleinert, damit Spieler den vollständigen Lauf während des Spiels sehen können.
- Der Heavy behauptet, dass es 400.000 Dollar kostet, seine Waffe zwölf Sekunden lang zu feuern (ohne Vorbereitungszeit). Da die Minigun 40 Schüsse pro Sekunde abgibt, heißt das, dass sie 480 Schüsse pro sekunde feuert, womit eune Patrone etwa 833 Dollar kosten müsste.
- Der Heavy erklärt auch, dass die Minigun 10.000 Schüsse pro Minute abgibt und somit in 12 Sekunden 2000 anstatt den 480 im Spiel, womit eine Patrone nur noch 200 Dollar kosten würde. Das äußert sich auch in einem der Diminationssprüche des Scouts, in dem er 200 Dollar teure Patronen erwähnt.
Galerie
Merchandise
Siehe auch
|
Waffen | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Primär | Scattergun | Raketenwerfer | Flammenwerfer | Granatwerfer | Minigun | Schrotflinte | Spritzen-MG | Scharfschützengewehr | — | |
Force-A-Nature Shortstop Soda-Popper Babyfaces Ballermann Rückenfetzer |
Direktschlag Blackbox Raketenspringer Freiheitswerfer Kuhmetzler 5000 Original Bettler-Bazooka Luftangriff |
Rückenschmorer Herdflamme Phlogistinator Regenbogenwerfer Nostromo-Napalmwerfer Drachenzorn |
Lochnesser Ali Babas Schühchen Schwarzhändler Stimmungskanone B.A.S.E.-Jumper Eisenbomber |
Natascha Eiserne Vorhang Messingmonster Tomislav Feuerdrache |
Selbstjustiz Witwenmacher Pomson 6000 Rettungsranger Panikattacke |
Blutsauger Armbrust des Kreuzritters Überdosis |
Huntsman Sydney-Schläfer Basar-Schnäppchen Machina Profi-Präzisionsgewehr AWP-Schütze Verstärkte Verbundbogen Klassiker Shootingstar |
— | ||
Sekundär | Pistole | Schrotflinte | Schrotflinte | Haftbombenwerfer | Schrotflinte | Pistole | Medigun | SMG | Revolver | |
Bonk! Atomenergie-Drink Lugermorph Krit-a-Cola Saure Milch Flügelstürmer Pretty Boys Taschenpistole Fliegende Guillotine Mutierte Milch C.A.P.P.E.R |
Buff-Banner Raketenstiefel Bataillonsbeistand Eroberer Mannestreter Reserveschießer Rechtschaffene Bison B.A.S.E.-Jumper Panikattacke |
Signalpistole Detonierer Reserveschießer Menschenschmelzer Schmorschuss Panikattacke Benzinkanister Thermiktriebwerk |
Sturmschild Schottische Widerstand Haftbombenspringer Stattliche Schutzwand Steuerrad Hastbombenwerfer |
Sandvich Dalokohs-Riegel Büffelsteak-Sandvich Fischkuchen Familiengeschäft Robo-Sandvich Panikattacke Zweite Banane |
Lugermorph Sentry-Flüsterer Kurzschluss C.A.P.P.E.R Gigerzähler |
Kritzkrieg Notarzt Impfarzt |
Jarate Stammesschild Darwins Gefahrenschild Gemütliche Camper Cleaner-Karabiner Schönheitsfleck mit Bewusstsein |
Ambassador Big-Kill L'Etranger Vollstrecker Diamondback | ||
Nahkampf | Schläger | Schaufel | Feueraxt | Flasche | Fäuste | Schraubenschlüssel | Knochensäge | Kukri | Messer | |
Sandman Bratpfanne Heilige Makrele Boston-Beißer Zuckerstange Sonne-am-Stiel Kriegsfächer Drei-Runen-Klinge Saxxy Atomisierer Kriegsdienstverweigerer Freihändiger Nahkampf Geschenkpapier-Meuchler Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Lichtschläger Prinny-Machete |
Equalizer Pain Train Bratpfanne Halb-Zatoichi Saxxy Erzieherische Maßnahme Luftschlag Kriegsdienstverweigerer Fluchtplan Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete |
Axtinator Unruhestifter Bratpfanne Wagenheber Rückenkratzer Geschliffenes Vulkanstein-Fragment Spalthammer Saxxy Postprügler Kriegsdienstverweigerer Dritte Grad Lolliklopp Neon-Vernichter Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete Heiße Hand |
Eyelander Pain Train Schottische Schädelspalter Bratpfanne Kopfabreißer des Pferdlosen Kopflosen Reiters Claidheamh Mòr Ullapool'sche Stiel Halb-Zatoichi Saxxy Persische Säbel Nessies Neunereisen Kriegsdienstverweigerer Schottische Händedruck Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete |
Killing Gloves of Boxing Bratpfanne Handschuhe der schnellen Flucht Stahlfäuste Geist des Kriegers Saxxy Räumungsbescheid Kriegsdienstverweigerer Apoka-Fäuste Weihnachtsgruß Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Brotbissen Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete |
Goldene Schraubenschlüssel Sentry-Werfer Texanische Gastfreundschaft Jaguar Saxxy Aha-Effekt Goldene Bratpfanne Totenklopfer Prinny-Machete |
Übersäge Bratpfanne Vitalsäge Amputator Saxxy Eidliche Gelübde Kriegsdienstverweigerer Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete |
Stammesklinge Buschwacka Bratpfanne Saxxy Schahanschah Kriegsdienstverweigerer Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete |
Deine letzte Belohnung Verschwörer-Kunai Saxxy Großverdiener Wanga-Nadel Schnittig Gekleidete Spys-zapfen Schwarze Rose Goldene Bratpfanne Prinny-Machete | ||
Primär-PDA | — | — | — | — | — | Konstruktions-PDA | — | — | Verkleidungskit | |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
Sekundär-PDA | — | — | — | — | — | Abriss-PDA | — | — | Unsichtbarkeitsuhr | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Standuhr Scheintoduhr Enthusiasten-Uhr Quackenbirdt | ||
Gebäude | — | — | — | — | — | — | — | — | Sapper | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Bürokraten-Bandgerät Ap-Sap Knabberattacke | ||
Verspottung | Home Run | Granate | Hadouken Harmagedon Exekution Gas Blast |
Enthauptung | Showdown | Organschleifer Schmerzhafter Ton |
Oktoberfest Rückenanzapfen Heilende Melodie |
Aufspießen | Fechten |
|