Difference between revisions of "Territorial Control/da"
Faghetti V.2 (talk | contribs) (Trans.) |
BrazilianNut (talk | contribs) m (→Territorialkontrol-baner) |
||
Line 11: | Line 11: | ||
==Territorialkontrol-baner== | ==Territorialkontrol-baner== | ||
{{main|List of maps/da|l1=Liste over baner}} | {{main|List of maps/da|l1=Liste over baner}} | ||
+ | |||
Territorialkontrol-baner bærer '''tc_''' præfikset. | Territorialkontrol-baner bærer '''tc_''' præfikset. | ||
− | + | {{Maps table|Territorial Control}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Opdateringshistorik == | == Opdateringshistorik == |
Latest revision as of 01:49, 9 November 2023
“ | Vi har jeg omringet, i et mindste fra den her side!
Klik for at høre (På engelsk)
— Soldier
|
” |
I Territorialkontrol, er formålet at overtage hele banen ved at erobre 'territorier'. En Territorialkontrol-bane er splittet ind i adskillige forskellige territorier, som hver har et Kontrolpunkt. Et territorie på hver side af kortet repræsenterer holdenes baser; de andre er splittet ligeligt mellem de to hold. Hver runde i en Territorialkontrol-kamp består af en punkt-mod-punkt strid mellem nærliggende territorier. Konfigurationen er valgt tilfældigt hver runde, med betingelsen af, at hvert hold har kontrol over en af punkterne. Når runden begynder, prøver begge hold at overtage modstanderholdets punkt mens de forhindrer fjenden fra at gøre det samme mod deres. Når et hold overtage fjendens Kontrolpunkt, vinder de runden og overtager territoriet. Kampen fortsætter så med en anden konfiguration baseret på de nye territorie-kontrolleringer. Hvis et af holdene kun har deres base-punkt tilbage, vil den næste runde sætte basen op imod et nærstående territorie. Det angribende hold skal nu erobre fjendens base, mens de andre skal forsvare det. Hvis det angribende hold erobrer det, vil det hold vinde spillet, og et nyt spil vil begynde med territorierene genstartet.
Runderne varer altid maks. otte minutter. Normale, Standardiserede Kontrolpunktregler gælder, som betyder at hvis tiden udgår, uden nogen af punkterne er blevet erobret, vil Pludselig Død begynde. Når en base bliver angrebet, gælder Angrib/Forsvar-reglerne i stedet; det forsvarende hold vil automatiske gen-erobre det angribende holds punkt, hvis tiden løber ud før fjenden kan overtage basen. Overtid er også en effekt og vil aktiverer, når tiden udløber med en kontrolpunkts-erobring igang.
Strategi
Territorialkontrol-baner
Territorialkontrol-baner bærer tc_ præfikset.
Navn | Billede | Filnavn |
---|---|---|
Hydro | tc_hydro
|
Opdateringshistorik
October 10, 2007 (Første spiludgivelse)
- Tilføjede Territorialkontrol spiltilstand.
- Tilføjede bane: Hydro.
- Tilføjede en ny Hurtigspil-kategori for Alternative spiltilstande.
- Flyttede Territorialkontrol-, Specielleverings- og Spillerdestruktions-baner til denne nye kategori.