Difference between revisions of "Vaccinator/zh-hans"
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− | ''' | + | {{Quotation|'''医生'''|真是惊人……|sound=Medic_sf12_badmagic02.wav|en-sound=yes}} |
+ | |||
+ | 这是一把看起来像经过重重修改后,用团队色装饰且未来科技感满满的预设[[Medi Gun/zh-hans|医疗枪]],其正下方附带着一瓶装满[[Self-illumination/zh-hans|自行发光]]液体的瓶子,左侧附带着一个小的监视器以及遍布着武器的额外缆线与气阀。背后的医疗枪背包也更换成类似小型[[Canteen/zh-hans|水壶]]容器的装备。 | ||
+ | |||
+ | 这武器最主要的特色在于,医生在治疗时可根据自己和治疗目标的需要自由选择10%的[[Hitscan/zh-hans|子弹]]、[[Projectiles/zh-hans|爆炸]]或是[[fire/zh-hans|火焰]]伤害抗性。玩家可通过按下装填弹药键{{DK|R}}来切换抗性,并且对应抗性的图标会显示在[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]计量表上方。除此之外[[Media:Vaccinator_toggle.wav|调拨提示音]]会在玩家每次切换伤害抗性的时候作为反馈提示音播放。 | ||
+ | |||
+ | 相对于医疗枪,该武器ÜberCharge的累积速率提高了67%。然而当治疗目标是满血或是超量治疗时,累积速率会下降33%;当其他医疗枪也在治疗同一对象时,且治疗目标血量是原来的142.5%甚至更多的时候,累积速率会减半,并且随着当前治疗来源的增多,累积速率会进一步减半。当治疗时,医生及其治疗目标都会获得选定的10%伤害抗性。此外,每个伤害抗性护盾的图标会显示在医生及其治疗目标HUD界面中的血量条上,以及玩家头上。与其他医疗枪单条ÜberCharge计量条不一样,疫苗注射枪拥有最多4条小ÜberCharge计量条(即每小计量条在ÜberCharge攒满25%,50%,75%,100%会充满一条计量条)。每当一条计量条攒满时会播放一段明显的短促提示音(与切换伤害抗性的提示音不一样)来提示玩家。当第一条ÜberCharge计量条攒满时,会自动触发医生''UberCharge 就绪''的[[Voice commands/zh-hans|语音命令]]。 | ||
+ | |||
+ | 当ÜberCharge部署后,一条满ÜberCharge的计量条将会被消耗,并且医生及其治疗目标获得一层对应伤害抗性的护盾(如果适用的话),且持续2.5秒。该护盾提供75%对应伤害抗性且对该伤害类型的暴击伤害免疫,但暴击伤害所带来的击退效果护盾无法抵御。即使医生切换了治疗目标,护盾在其持续时间内会一直停留于原治疗目标,使得医生可以在ÜberCharge充足的情况下给额外多个玩家部署护盾。医生也可以在同一个治疗目标上部署第二个不同伤害抗性的护盾以提高一定他们对多种伤害的抵御力。玩家不能在已经有护盾的治疗目标上部署一个相同伤害抗性的护盾,但若在治疗时一直按住ÜberCharge键将会在原先护盾耗尽之后自动部署新的护盾。部署后生效的护盾在切换武器之后,医生上的护盾将消失,但在原来治疗目标的护盾仍然存在。每一条部分攒满ÜberCharge的计量条(即 少于25%)在玩家部署ÜberCharge之后仍会储存,显然根据玩家每次部署护盾都以一次性消耗25%的能量可知。如果医生在自己或治疗目标处于火焰发射器导致着火的状态时部署护盾,则护盾伤害抗性会减至60%,暴击伤害抗性减至80%。 | ||
− | + | [[critical hits/zh-hans|暴击]]与[[Critical hits/zh-hans#Mini-crits|迷你暴击]]带来的额外伤害在普通治疗下是没有伤害抗性的。当医生或治疗目标获得的伤害抗性对应于所受伤害的伤害种类时(例如 当选择了子弹伤害抗性的时候受到[[Shotgun/zh-hans|霰弹枪]]的攻击伤害时),玩家可听见护盾抵挡的音效,起到伤害在护盾保护下减弱的提示效果;当小护盾快速切换部署到受伤的治疗目标时,也会有对应的可见提示。 | |
− | + | 该武器激活ÜberCharge的音效相比于其他医疗枪是独树一帜的。同理,当玩家选择的伤害抗性与所受伤害种类匹配时,受到伤害时提示音音调会高一些,提示医生与治疗目标他们受到75%的伤害抗性,而不是10%。不同于其他医疗枪,当部署ÜberCharge后,医生与治疗目标仍可以占领控制点,推战车以及阻止敌方推战车,以及携带[[intelligence/zh-hans|情报箱]]。 | |
− | + | 当医生治疗着的治疗目标移动速度快于医生时,比如[[Scout/zh-hans|侦察兵]],或者一些拥有武器速度加成属性的队友,医生移动速度也会随之增加到与治疗目标匹配的速度。医生在治疗时,治疗目标任何击杀将附带协助击杀并计入其医生内。但仅获得ÜberCharged效果且已经没有被治疗的治疗目标的击杀,其协助击杀将不计入医生内。 | |
− | + | 疫苗注射器是被[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=88263935 贡献]到Steam创意工坊的。 | |
− | == | + | ==治疗与作用时间== |
{{Damage table | {{Damage table | ||
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− | | effect time | + | | effect time = 每个伤害抗性最多 2.5 秒 |
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+ | -->{{tooltip|4.175% / 秒|目标生命值低于 100%}}、<!-- | ||
+ | -->{{tooltip|2.8% / 秒|目标生命值在 100% 和 142.5% 之间}}、<!-- | ||
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+ | |||
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+ | -->{{tooltip|24 秒|目标生命值低于 100%、每槽需要 6 秒}}、<!-- | ||
+ | -->{{tooltip|36 秒|目标生命值在 100% 和 142.5% 之间、每槽需要 9 秒}}、<!-- | ||
+ | -->{{tooltip|72 秒|目标生命值大于等于 142.5%、每槽需要 18 秒}} | ||
+ | |||
+ | | beamconnect = 432 ({{tooltip|HU|Hammer Units}}) | ||
+ | | beamdisconnect = 528 ({{tooltip|HU|Hammer Units}}) | ||
}} | }} | ||
+ | {{Weapon Demonstration}} | ||
== 合成 == | == 合成 == | ||
Line 63: | Line 84: | ||
| result = Vaccinator | | result = Vaccinator | ||
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− | {{Blueprint | + | {{Blueprint| autoresult = Medic Secondary}} |
− | | autoresult = Medic Secondary | + | |
− | }} | + | == 奇异属性 == |
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== 相关成就 == | == 相关成就 == | ||
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{{Medigun related achievements}} | {{Medigun related achievements}} | ||
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{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | 1= {{Show achievement|Spy|FYI I am a Spy | + | | 1 = {{Show achievement|Spy|FYI I am a Spy}} |
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== 更新纪录 == | == 更新纪录 == | ||
− | '''{{Patch name|12|20|2012}}''' | + | {{Update history| |
− | * | + | '''{{Patch name|12|20|2012}}'''({{update link|Mecha Update}}) |
+ | * 将疫苗注射枪添加至游戏中。 | ||
'''{{Patch name|1|24|2013}}''' | '''{{Patch name|1|24|2013}}''' | ||
Line 131: | Line 184: | ||
'''{{Patch name|7|10|2013}}''' | '''{{Patch name|7|10|2013}}''' | ||
− | * 现在各种抗性效果在 Uber 状态时皆有完全吸收对应伤害的爆击的效果,但是会依据吸收的爆击伤害量进一步消耗 | + | * 现在各种抗性效果在 Uber 状态时皆有完全吸收对应伤害的爆击的效果,但是会依据吸收的爆击伤害量进一步消耗[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]能量。 |
'''{{Patch name|10|30|2013}}''' | '''{{Patch name|10|30|2013}}''' | ||
* 将疫苗注射枪切换抗性类型的预设按键改为装填弹药键(预设键 R)。 | * 将疫苗注射枪切换抗性类型的预设按键改为装填弹药键(预设键 R)。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|12|2013}}''' | ||
+ | * 将[[Collector's/zh-hans|收藏者]]品质的疫苗注射枪添加至游戏中。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|13|2014}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} 将[[Strange/zh-hans|奇异]]品质的疫苗注射枪添加至游戏中。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|30|2014}}''' | ||
+ | * 更新了疫苗注射枪的{{code|equip_region}}。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|15|2015}} #1''' | ||
+ | * 修复了医生在携带[[Capture the Flag#Intelligence/zh-hans|情报]]状态下无法部署ÜberCharge的漏洞。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|2|2015}} #1'''({{update link|Gun Mettle Update}}) | ||
+ | * 更新了更好表达此武器细节的描述。 | ||
+ | * 修复了此武器的治疗目标完全免疫暴击的漏洞。 | ||
+ | * 属性变动: | ||
+ | ** 疫苗注射枪的基础抗性不提供暴击抗性。 | ||
+ | ** 疫苗注射枪现在每次部署都只消耗 1 能量条。 | ||
+ | ** 疫苗注射枪部署uber后给予治疗目标一个持续2.5秒的护盾以及75%选定伤害类型的伤害抗性与其类型的完全暴击免疫。护盾在医生停止治疗原目标后仍不会消失。一个治疗目标可以部署多个不同类型的护盾,或者给予多个玩家相同类型的护盾,每次部署都消耗 1 个能量条。 | ||
+ | ** 现在疫苗注射枪的uber累积速率会受限于治疗对象治疗来源的数量,比如多个医生治疗同一目标,以及治疗对象超量治疗也会限制。 | ||
+ | ** 将医生在即将受到伤害时选择了对应伤害抗性所获得对应的伤害抗性从25%降至10%。 | ||
+ | ** 增加了治疗超量治疗目标时uber累积速率 -66% 的特性。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|6|2015}}''' | ||
+ | * 属性变动: | ||
+ | ** 准备时间内治疗超量目标的Übercharge累积速率不会削减。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|8|2015}} #1''' | ||
+ | * 疫苗注射枪的Über护盾现在也能在[[Mann vs. Machine/zh-hans|曼恩 vs. 机器模式]]中的复活装置起效,不过复活进度只能迅速提升至90%。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|28|2015}}'''({{update link|Scream Fortress 2015}}) | ||
+ | * {{Undocumented}}在疫苗注射枪提供的伤害抗性效果作用下切换武器将使得效果消失。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|17|2015}}'''({{update link|Tough Break Update}}) | ||
+ | * 在准备时间内,ÜberCharge累积速率变为原来的3倍。 | ||
+ | * 属性变动: | ||
+ | ** 移除了选择恰当抗性后提升10%的再生属性。 | ||
+ | ** 将ÜberCharge累积速率从 +50% 提升到 +67%。 | ||
+ | ** 将ÜberCharge治疗超量时的累积速率从 -66% 减至 -33%。由于这项属性是建立在基础治疗之后的,现在治疗超量治疗目标相较之前提高了33%的效率。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|7|2016}} #1'''({{update link|Meet Your Match Update}}) | ||
+ | * 所有医生的医疗枪在用于治疗时可以获得与治疗目标速度匹配的移动速度。 | ||
+ | ** 仅限于快速医疗枪: | ||
+ | * 医生死亡后掉落的医疗枪内,先前储存的ÜberCharge能量会随着时间推移而减少。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|12|2016}}''' | ||
+ | * 修复了医生在使用其他非快速医疗枪的医疗枪时可以获得爆破兵冲锋速度的漏洞。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|7|2022}}''' | ||
+ | * 修复了疫苗注射枪的 Übercharge 累积速率与持续时间升级不起作用的漏洞。 | ||
+ | }} | ||
== 未使用内容 == | == 未使用内容 == | ||
− | * | + | * 此武器原本设计了对应每一种伤害抗性的三种不同样式的治疗光束,但最终选定为一种与[[Kritzkrieg/zh-hans|闪电战医疗枪]]和[[Quick-Fix/zh-hans|快速医疗枪]]一样的治疗光束。 |
+ | * [[Two Cities Update/zh-hans|双城之战更新]]后,疫苗注射枪不同皮肤与粒子效果的护盾被添加至游戏中。这些额外内容仅限于[[Mann vs. Machine/zh-hans|曼恩 vs. 机器模式]]中的机器人一方。这些皮肤有各自的颜色并代表不同伤害抗性的护盾。子弹抗性护盾({{code|mvm_vaccinator_shield_bullets}})是蓝色护盾,爆炸抗性护盾({{code|mvm_vaccinator_shield_explosives}})是绿色护盾,火焰抗性护盾({{code|mvm_vaccinator_shield_fire}})是橙色护盾。 | ||
+ | ** 携带疫苗注射枪的机器人医生可由代码生成,但并没有应用于任何官方曼恩 vs. 机器模式任务中,并且机器人医生的该武器有专属名字{{code|The Vaccinator MVM}}。惊奇的是,该武器并没有罗列在[[Item schema/zh-hans|物品大纲]]内,而且疫苗注射枪机器人医生会免疫其选定伤害抗性的所有伤害。 | ||
− | == | + | == 漏洞 == |
− | + | [[File:floatingvaccinatorshield.png|thumb|300px|漂浮的疫苗注射枪护盾]] | |
− | + | * 当玩家拥有满能量的uber时被平衡到另一个队伍,手持的疫苗注射枪仍发出原队伍的团队光。 | |
− | * | + | * 偶尔,抗性护盾图标会漂浮停留在某个地方。 |
− | * | + | * 使用ÜberCharge之后,从疫苗注射枪切换到其他武器再切换回来,原ÜberCharge将会消失。 |
+ | * 治疗敌方间谍后,伤害抗性图标可能会一直停留在间谍上,即使间谍伪装,隐身,甚至死后重生仍然可见。 | ||
+ | * 由于疫苗注射枪的背包比其他的要小,医生背后仅有一个间隙显示疫苗注射枪内的能量是否耗尽。 | ||
+ | * 间谍伪装成携带疫苗注射枪的医生后显示的敌方医生背包仍为原来普通医生背包。 | ||
− | == | + | == 日志 == |
− | * | + | * 疫苗注射枪在{{Patch name|12|17|2015}}([[Tough Break Update/zh-hans|艰难假日更新]])期间时传出有'''在选择恰当抗性时会稍微提高ÜberCharge累积速率'''的属性,但在Valve的最终确认后,所谓属性并不属实,并将此错误信息从官方日志中移除。<ref>https://www.teamfortress.tv/36648/vaccinator-bug-response-from-eric-smith</ref> |
== 画廊 == | == 画廊 == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
+ | File:BLU Vaccinator.png|该武器在[[BLU/zh-hans|蓝队]]时的外观 | ||
File:Vaccinator 1st person red.png|[[RED/zh-hans|红队]]第一人称视角 | File:Vaccinator 1st person red.png|[[RED/zh-hans|红队]]第一人称视角 | ||
File:Vaccinator 1st person blu.png|[[BLU/zh-hans|蓝队]]第一人称视角 | File:Vaccinator 1st person blu.png|[[BLU/zh-hans|蓝队]]第一人称视角 | ||
File:RED Vaccinator pack.png|红队医疗枪背包 | File:RED Vaccinator pack.png|红队医疗枪背包 | ||
File:BLU Vaccinator pack.png|蓝队医疗枪背包 | File:BLU Vaccinator pack.png|蓝队医疗枪背包 | ||
− | File:MVM Vaccinator Shield Bullets Preview.png| | + | File:MVM Vaccinator Shield Bullets Preview.png|未使用的MVM模式专属子弹抗性护盾 |
− | File:MVM Vaccinator Shield Explosives Preview.png| | + | File:MVM Vaccinator Shield Explosives Preview.png|未使用的MVM模式专属爆炸抗性护盾 |
− | File:MVM Vaccinator Shield Fire Preview.png| | + | File:MVM Vaccinator Shield Fire Preview.png|未使用的MVM模式专属火焰抗性护盾 |
− | File:All_red_vaccinator_buffs.png| | + | File:All_red_vaccinator_buffs.png|红队抗性标志一览 |
− | File:All_blue_vaccinator_buffs.png| | + | File:All_blue_vaccinator_buffs.png|蓝队抗性标志一览 |
− | File:Red_vaccin_bar.png|红队的 | + | File:Red_vaccin_bar.png|红队的[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]计量表 |
− | File:Blue_vaccin_bar.png|蓝队的 | + | File:Blue_vaccin_bar.png|蓝队的[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]计量表 |
− | File:Vaccinator Bullet Resist Preview.png| | + | File:Vaccinator Bullet Resist Preview.png|一个带有子弹抗性的士兵 |
− | File:Vaccinator Explosive Resist Preview.png| | + | File:Vaccinator Explosive Resist Preview.png|一个带有爆炸抗性的士兵 |
− | File:Vaccinator Fire Resist Preview.png| | + | File:Vaccinator Fire Resist Preview.png|一个带有火焰抗性的士兵 |
− | File:Steamworkshop tf2 hotcoffee thumb.jpg| | + | File:Steamworkshop tf2 hotcoffee thumb.jpg|Steam创意工坊上{{item name|Vaccinator}}的缩略图 |
</gallery> | </gallery> | ||
== 参照 == | == 参照 == | ||
− | <references /> | + | <references/> |
==参见== | ==参见== | ||
− | * [[Basic Medic strategy/zh-hans# | + | * [[Basic Medic strategy/zh-hans#{{item name|Vaccinator}}|疫苗注射枪使用策略]] |
− | |||
− | {{ | + | {{Mecha Update Nav}} |
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Medic Nav}} | {{Medic Nav}} | ||
+ | |||
[[Category:Self-illuminated/zh-hans]] | [[Category:Self-illuminated/zh-hans]] | ||
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Latest revision as of 15:07, 28 February 2024
“ | 真是惊人……
点击试听 (英语)
— 医生
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这是一把看起来像经过重重修改后,用团队色装饰且未来科技感满满的预设医疗枪,其正下方附带着一瓶装满自行发光液体的瓶子,左侧附带着一个小的监视器以及遍布着武器的额外缆线与气阀。背后的医疗枪背包也更换成类似小型水壶容器的装备。
这武器最主要的特色在于,医生在治疗时可根据自己和治疗目标的需要自由选择10%的子弹、爆炸或是火焰伤害抗性。玩家可通过按下装填弹药键(默认按键:R)来切换抗性,并且对应抗性的图标会显示在ÜberCharge计量表上方。除此之外调拨提示音会在玩家每次切换伤害抗性的时候作为反馈提示音播放。
相对于医疗枪,该武器ÜberCharge的累积速率提高了67%。然而当治疗目标是满血或是超量治疗时,累积速率会下降33%;当其他医疗枪也在治疗同一对象时,且治疗目标血量是原来的142.5%甚至更多的时候,累积速率会减半,并且随着当前治疗来源的增多,累积速率会进一步减半。当治疗时,医生及其治疗目标都会获得选定的10%伤害抗性。此外,每个伤害抗性护盾的图标会显示在医生及其治疗目标HUD界面中的血量条上,以及玩家头上。与其他医疗枪单条ÜberCharge计量条不一样,疫苗注射枪拥有最多4条小ÜberCharge计量条(即每小计量条在ÜberCharge攒满25%,50%,75%,100%会充满一条计量条)。每当一条计量条攒满时会播放一段明显的短促提示音(与切换伤害抗性的提示音不一样)来提示玩家。当第一条ÜberCharge计量条攒满时,会自动触发医生UberCharge 就绪的语音命令。
当ÜberCharge部署后,一条满ÜberCharge的计量条将会被消耗,并且医生及其治疗目标获得一层对应伤害抗性的护盾(如果适用的话),且持续2.5秒。该护盾提供75%对应伤害抗性且对该伤害类型的暴击伤害免疫,但暴击伤害所带来的击退效果护盾无法抵御。即使医生切换了治疗目标,护盾在其持续时间内会一直停留于原治疗目标,使得医生可以在ÜberCharge充足的情况下给额外多个玩家部署护盾。医生也可以在同一个治疗目标上部署第二个不同伤害抗性的护盾以提高一定他们对多种伤害的抵御力。玩家不能在已经有护盾的治疗目标上部署一个相同伤害抗性的护盾,但若在治疗时一直按住ÜberCharge键将会在原先护盾耗尽之后自动部署新的护盾。部署后生效的护盾在切换武器之后,医生上的护盾将消失,但在原来治疗目标的护盾仍然存在。每一条部分攒满ÜberCharge的计量条(即 少于25%)在玩家部署ÜberCharge之后仍会储存,显然根据玩家每次部署护盾都以一次性消耗25%的能量可知。如果医生在自己或治疗目标处于火焰发射器导致着火的状态时部署护盾,则护盾伤害抗性会减至60%,暴击伤害抗性减至80%。
暴击与迷你暴击带来的额外伤害在普通治疗下是没有伤害抗性的。当医生或治疗目标获得的伤害抗性对应于所受伤害的伤害种类时(例如 当选择了子弹伤害抗性的时候受到霰弹枪的攻击伤害时),玩家可听见护盾抵挡的音效,起到伤害在护盾保护下减弱的提示效果;当小护盾快速切换部署到受伤的治疗目标时,也会有对应的可见提示。
该武器激活ÜberCharge的音效相比于其他医疗枪是独树一帜的。同理,当玩家选择的伤害抗性与所受伤害种类匹配时,受到伤害时提示音音调会高一些,提示医生与治疗目标他们受到75%的伤害抗性,而不是10%。不同于其他医疗枪,当部署ÜberCharge后,医生与治疗目标仍可以占领控制点,推战车以及阻止敌方推战车,以及携带情报箱。
当医生治疗着的治疗目标移动速度快于医生时,比如侦察兵,或者一些拥有武器速度加成属性的队友,医生移动速度也会随之增加到与治疗目标匹配的速度。医生在治疗时,治疗目标任何击杀将附带协助击杀并计入其医生内。但仅获得ÜberCharged效果且已经没有被治疗的治疗目标的击杀,其协助击杀将不计入医生内。
疫苗注射器是被贡献到Steam创意工坊的。
Contents
治疗与作用时间
治疗和动作时间 | ||
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治疗 | ||
治疗(战斗中) | 100% | 24 / 秒 (8 / 秒) |
治疗(非战斗中) | 300% | 72 / 秒 (24 / 秒) |
作用时间 | ||
效果持续用时间 | 每个伤害抗性最多 2.5 秒 | |
完全充能速度 | 4.175% / 秒、2.8% / 秒、1.4% / 秒 | |
最大充能所需时间 | 24 秒、36 秒、72 秒 | |
治疗链搭建距离 | 432 (HU) | |
治疗链切断距离 | 528 (HU) | |
以上数值由社区玩家估定。 |
演示视频
合成
蓝图
快速医疗枪 | 再生金属 | 疫苗注射枪 | ||
x3 | + | = |
兵种标志 - 医生 | 配置槽标志 - 副武器 | 残留金属 | 可能的结果 | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
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奇异属性
相关成就
一般成就
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侦察兵
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士兵
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火焰兵
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爆破手
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机枪手
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工程师
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医生
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间谍
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更新纪录
- 将疫苗注射枪添加至游戏中。
- 为疫苗注射枪补上在商店页面中遗失的叙述。
- [未记载] 修正疫苗注射枪背包的自我发光问题。
- 为疫苗注射枪新增医疗枪效果结束、和切换抵抗效果时的音效。
- 现在各种抗性效果在 Uber 状态时皆有完全吸收对应伤害的爆击的效果,但是会依据吸收的爆击伤害量进一步消耗ÜberCharge能量。
- 将疫苗注射枪切换抗性类型的预设按键改为装填弹药键(预设键 R)。
- 将收藏者品质的疫苗注射枪添加至游戏中。
- [未记载] 将奇异品质的疫苗注射枪添加至游戏中。
- 更新了疫苗注射枪的
equip_region
。
2015年1月15日补丁 #1
- 修复了医生在携带情报状态下无法部署ÜberCharge的漏洞。
2015年7月2日补丁 #1(枪魂更新)
- 更新了更好表达此武器细节的描述。
- 修复了此武器的治疗目标完全免疫暴击的漏洞。
- 属性变动:
- 疫苗注射枪的基础抗性不提供暴击抗性。
- 疫苗注射枪现在每次部署都只消耗 1 能量条。
- 疫苗注射枪部署uber后给予治疗目标一个持续2.5秒的护盾以及75%选定伤害类型的伤害抗性与其类型的完全暴击免疫。护盾在医生停止治疗原目标后仍不会消失。一个治疗目标可以部署多个不同类型的护盾,或者给予多个玩家相同类型的护盾,每次部署都消耗 1 个能量条。
- 现在疫苗注射枪的uber累积速率会受限于治疗对象治疗来源的数量,比如多个医生治疗同一目标,以及治疗对象超量治疗也会限制。
- 将医生在即将受到伤害时选择了对应伤害抗性所获得对应的伤害抗性从25%降至10%。
- 增加了治疗超量治疗目标时uber累积速率 -66% 的特性。
- 属性变动:
- 准备时间内治疗超量目标的Übercharge累积速率不会削减。
2015年7月8日补丁 #1
- 疫苗注射枪的Über护盾现在也能在曼恩 vs. 机器模式中的复活装置起效,不过复活进度只能迅速提升至90%。
- [未记载]在疫苗注射枪提供的伤害抗性效果作用下切换武器将使得效果消失。
- 在准备时间内,ÜberCharge累积速率变为原来的3倍。
- 属性变动:
- 移除了选择恰当抗性后提升10%的再生属性。
- 将ÜberCharge累积速率从 +50% 提升到 +67%。
- 将ÜberCharge治疗超量时的累积速率从 -66% 减至 -33%。由于这项属性是建立在基础治疗之后的,现在治疗超量治疗目标相较之前提高了33%的效率。
2016年7月7日补丁 #1(棋逢对手更新)
- 所有医生的医疗枪在用于治疗时可以获得与治疗目标速度匹配的移动速度。
- 仅限于快速医疗枪:
- 医生死亡后掉落的医疗枪内,先前储存的ÜberCharge能量会随着时间推移而减少。
- 修复了医生在使用其他非快速医疗枪的医疗枪时可以获得爆破兵冲锋速度的漏洞。
- 修复了疫苗注射枪的 Übercharge 累积速率与持续时间升级不起作用的漏洞。
未使用内容
- 此武器原本设计了对应每一种伤害抗性的三种不同样式的治疗光束,但最终选定为一种与闪电战医疗枪和快速医疗枪一样的治疗光束。
- 双城之战更新后,疫苗注射枪不同皮肤与粒子效果的护盾被添加至游戏中。这些额外内容仅限于曼恩 vs. 机器模式中的机器人一方。这些皮肤有各自的颜色并代表不同伤害抗性的护盾。子弹抗性护盾(
mvm_vaccinator_shield_bullets
)是蓝色护盾,爆炸抗性护盾(mvm_vaccinator_shield_explosives
)是绿色护盾,火焰抗性护盾(mvm_vaccinator_shield_fire
)是橙色护盾。- 携带疫苗注射枪的机器人医生可由代码生成,但并没有应用于任何官方曼恩 vs. 机器模式任务中,并且机器人医生的该武器有专属名字
The Vaccinator MVM
。惊奇的是,该武器并没有罗列在物品大纲内,而且疫苗注射枪机器人医生会免疫其选定伤害抗性的所有伤害。
- 携带疫苗注射枪的机器人医生可由代码生成,但并没有应用于任何官方曼恩 vs. 机器模式任务中,并且机器人医生的该武器有专属名字
漏洞
- 当玩家拥有满能量的uber时被平衡到另一个队伍,手持的疫苗注射枪仍发出原队伍的团队光。
- 偶尔,抗性护盾图标会漂浮停留在某个地方。
- 使用ÜberCharge之后,从疫苗注射枪切换到其他武器再切换回来,原ÜberCharge将会消失。
- 治疗敌方间谍后,伤害抗性图标可能会一直停留在间谍上,即使间谍伪装,隐身,甚至死后重生仍然可见。
- 由于疫苗注射枪的背包比其他的要小,医生背后仅有一个间隙显示疫苗注射枪内的能量是否耗尽。
- 间谍伪装成携带疫苗注射枪的医生后显示的敌方医生背包仍为原来普通医生背包。
日志
- 疫苗注射枪在2015年12月17日补丁(艰难假日更新)期间时传出有在选择恰当抗性时会稍微提高ÜberCharge累积速率的属性,但在Valve的最终确认后,所谓属性并不属实,并将此错误信息从官方日志中移除。[1]
画廊
该武器在蓝队时的外观
红队第一人称视角
蓝队第一人称视角
红队的ÜberCharge计量表
蓝队的ÜberCharge计量表
参照
参见
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武器 | ||||||||||
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主武器 | 猎枪 | 火箭发射器 | 火焰喷射器 | 榴弹发射器 | 转轮机枪 | 霰弹枪 | 注射枪 | 狙击步枪 | — | |
自然之力 游击手 苏打炮手 娃娃脸的冲击波 偷袭之力 |
精确打击者 黑匣子 火箭伞兵 自由推进炮 绞牛机 5000 正宗雷神之锤火箭发射器 乞丐的火箭筒 空袭火箭筒 |
偷袭烈焰喷射器 脱油剂 燃素喷射器 彩虹喷灯 诺斯魔焰 龙之怒焰 |
双管榴弹发射器 阿里巴巴的尖头靴 海盗头子的假腿 脱缰巨炮 极限降落伞 铁弹发射器 |
娜塔莎转轮机枪 铁幕转轮机枪 黄铜猛兽 汤姆斯拉夫 火龙转轮机枪 |
边境裁决者 寡妇制造者 歼灭者 6000 火线救兵 恐慌打击 |
吸血鬼针筒枪 十字军之弩 过载注射枪 |
猎人短弓 悉尼沉睡者 市场还价者 鬼械神狙 职业杀手的手感 高手的 AWP 强化复合弓 经典狙击步枪 流星狙击者 |
— | ||
副武器 | 手枪 | 霰弹枪 | 霰弹枪 | 黏性炸弹发射器 | 霰弹枪 | 手枪 | 医疗枪 | SMG | 左轮手枪 | |
原子能饮料 兔格尔手枪 爆击可乐 疯狂的牛奶 边锋球员 帅气男孩的袖珍手枪 混混的菜刀 突变牛奶 高能电磁脉冲粒子枪 |
战旗 炮艇 军队的支援 征服者战旗 踏步靴 预备役射手 正义野牛 极限降落伞 恐慌打击 |
信号枪 起爆者 预备役射手 熔人枪 焦化枪 恐慌打击 纵火者的油桶 热能推进器 |
冲锋盾 苏格兰防御者 黏弹跳跃者 辉煌护盾 力挽狂澜 快速黏弹发射器 |
三明治 达勒克斯巧克力块 水牛排三明治 炸鱼饼 家族运营枪 机械三明治 恐慌打击 第二名的香蕉 |
兔格尔手枪 遥控手柄 短路发生器 高能电磁脉冲粒子枪 异形计数器 |
闪电战医疗枪 快速医疗枪 疫苗注射枪 |
瓶手道 电击背脊盾 达尔文的危险之盾 惬意蹲坑汉 扫荡者卡宾 迷人的生命体 |
大使手枪 屠杀枪 陌生人 执法者 菱背响尾蛇 | ||
近战武器 | 短棍 | 铁锹 | 消防斧 | 瓶子 | 拳头 | 扳手 | 骨锯 | 反曲刀 | 刀子 | |
睡魔 平底煎锅 圣灵鲭鱼 波士顿狼牙棒 糖果手杖 太阳之杖 军配扇 符文剑 萨氏金像奖小金人 原子能球棒 有良心的示威者标志牌 一臂之力 包装纸杀手 自由权杖 恐怖骸骨 回忆制造者 美味火腿 黄金平底煎锅 大力碎尸锤 铁轨管制员 光剑球棒 普利尼砍刀 |
十字镐 钉棍 平底煎锅 座头市之刀 萨氏金像奖小金人 指挥官的军鞭 市场花园铁锹 有良心的示威者标志牌 逃生计划镐 自由权杖 恐怖骸骨 回忆制造者 美味火腿 黄金平底煎锅 大力碎尸锤 铁轨管制员 普利尼砍刀 |
火焰战斧 拆迁者 平底煎锅 强力千斤顶 不求人 熔岩战斧 破坏锤 萨氏金像奖小金人 明信片打手 有良心的示威者标志牌 三度烧伤 锋利的波板糖 霓虹杀手 自由权杖 恐怖骸骨 回忆制造者 美味火腿 黄金平底煎锅 大力碎尸锤 铁轨管制员 普利尼砍刀 灼热之手 |
苏格兰长剑 钉棍 苏格兰颅骨切割者 平底煎锅 脱缰无头骑士的斩首斧 摩尔巨剑 木柄手榴弹 座头市之刀 萨氏金像奖小金人 波斯弯刀 尼斯的九号铁杆 有良心的示威者标志牌 苏格兰式握手 自由权杖 恐怖骸骨 回忆制造者 美味火腿 黄金平底煎锅 大力碎尸锤 铁轨管制员 普利尼砍刀 |
杀戮拳击手套 平底煎锅 紧急逃跑手套 钢铁手套 勇士之魂 萨氏金像奖小金人 驱逐警告 有良心的示威者标志牌 天灾之拳 欢乐拳套 自由权杖 恐怖骸骨 回忆制造者 美味火腿 黄金平底煎锅 咬人的面包 大力碎尸锤 铁轨管制员 普利尼砍刀 |
黄金扳手 枪炮工之臂 南部的款待 尖齿扳手 萨氏金像奖小金人 传送扳手 黄金平底煎锅 大力碎尸锤 普利尼砍刀 |
过载充能锯 平底煎锅 维塔锯 器官切割器 萨氏金像奖小金人 希波克拉底的塑像 有良心的示威者标志牌 自由权杖 恐怖骸骨 回忆制造者 美味火腿 黄金平底煎锅 大力碎尸锤 铁轨管制员 普利尼砍刀 |
部落者刮刀 灌木丛 平底煎锅 萨氏金像奖小金人 诸王之王 有良心的示威者标志牌 自由权杖 恐怖骸骨 回忆制造者 美味火腿 黄金平底煎锅 大力碎尸锤 铁轨管制员 普利尼砍刀 |
永生的回报 密谋者的苦无 萨氏金像奖小金人 暴利杀手 巫毒刺钉 袖藏剑 神奇的冰柱 黑玫瑰 黄金平底煎锅 普利尼砍刀 | ||
主PDA | — | — | — | — | — | 建造工具 | — | — | 伪装工具 | |
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副PDA | — | — | — | — | — | 拆除工具 | — | — | 隐形手表 | |
— | — | — | — | — | — | — | — | 隐形刺客 死亡之铃 热衷者的计时器 德国鸭表 | ||
建筑物 | — | — | — | — | — | — | — | — | 电子工兵 | |
— | — | — | — | — | — | — | — | 官僚式录音机 光圈科技牌电子工兵 进击的零食 | ||
嘲讽 | 本垒打 | 手雷自爆 | 波动拳 世界末日 处决 燃烧气浪 |
野蛮横扫 | 决斗 | 器官粉碎机 狂野吉他 |
啤酒狂欢节 脊柱刺击 治疗旋律 |
弓箭串烧 | 击剑 |
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