Difference between revisions of "Sandman/nl"
(changed to use template, also laid groundwork for translation) |
|||
(6 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{trans}} | + | {{update trans|Please translate the 3D view names.}} |
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
| type = weapon | | type = weapon | ||
| image = Sandman.png | | image = Sandman.png | ||
− | | 3d- | + | | 3d-image-1 = Sandman |
− | | | + | | 3d-image-2 = Sandman Alt |
− | | | + | | 3d-image-3 = Sandman Festive |
+ | | 3d-button-1 = default_half | ||
+ | | 3d-button-2 = default_half | ||
+ | | 3d-button-3 = colored_pair | ||
+ | | 3d-viewname-1 = Default | ||
+ | | 3d-viewname-2 = Projectile | ||
+ | | 3d-viewname-3 = Festivized | ||
| kill-icon-2 = sandman ball | | kill-icon-2 = sandman ball | ||
| kill-icon-3 = home run small | | kill-icon-3 = home run small | ||
− | | used-by = | + | | kill-tooltip-3 = Taunting |
+ | | used-by = {{used by|Scout}} | ||
| slot = melee | | slot = melee | ||
− | | released = | + | | weapon-script = tf_weapon_bat_wood |
− | | availability = {{avail|unlock|drop|craft|purchase|crate23-strange}} | + | | released = {{Patch name|2|24|2009}}<br />({{update link|Scout Update}}) |
+ | | availability = {{avail|unlock|drop|craft|purchase|crate23-strange|collectors}} | ||
+ | | marketable = yes | ||
| numbered = no | | numbered = no | ||
| medieval = yes | | medieval = yes | ||
+ | | reload = Herlaad<small>(10 Seconden)</small> | ||
| loadout = yes | | loadout = yes | ||
− | | | + | | item-kind = Knuppel |
− | | | + | | item-level = 15 |
− | | att-1-positive = Alt- | + | | att-1-positive = Alt-vuur: Lanceert een bal die tegenstanders vertraagt |
− | | att-2-negative = -15 | + | | att-2-negative = -15 maximale gezondheid voor drager |
}} | }} | ||
− | {{Quotation|''' | + | {{Quotation|'''{{item name|Sandman}}''' flaptekst|Jullie Scouten gaan deze hoog verzamelbare knuppel die honkballen schieten naar het andere team die het leven verdoven uit iedere domkop, sloompie, dronkaard, stom persoon, of Australiër die in de weg komt.}} |
+ | |||
+ | De '''{{item name|Sandman}}''' is een vrijspeelbaar [[Weapons/nl#scoutmelee|slagwapen]] voor de [[Scout/nl|Scout]]. Het is een houten knuppel met een gladde zwarte grip, compleet met een logo met "The Sandman" erin gegraveerd aan de zijkant en een zwarte band om het einde heen gewikkeld die een gebarsten stuk hout vastbind. Samen met de knuppel is een "All Ballers League" honkbal gemaakt door "[[List of companies/nl|Ball Fortress]]". | ||
+ | |||
+ | Samen met de gedeelde aanvalsnelheid en [[damage/nl|schade]] van de normale {{item link|Bat}}, door alt-vuur ([[List of default keys/nl|Standaard knop]]: {{Key|Muis2}}) te klikken met de {{item name|Sandman}} zal ervoor zorgen dat de Scout een honkbal lanceert naar de plek waar de speler kijkt. Door een doelwit successvol te raken met de honkbal zal een vijand [[slow/nl|vertragen]], mits ze een voldoende afstand van de Scout zijn. Terwijl een vijand vertraagt is, zal er een icoontje boven hun hoofd verschijnen waarop "BONK!" staat en de rensnelheid is verminderd naar 225.88 [[Hammer unit/nl|Hammer eenhenden]] per seconden, onafhankelijke van de klasse. <!-- bevestiging na update --> De vertraginsduur hangt af van de tijd die de bal in de lucht was, de langer de tijd in de lucht de langer de vertraginsduur (kan van 1 tot 7 seconden duren). Als de vijand geraakt word door een bal die voldoende afstand heeft afgelegd, dan leid het slachtoffer aan een [[Scout achievements/nl|maanschot]], herkenbaar aan een juichend publiek geluid en de maximale vertraginsduur. Als de Scout de bal lanceert vanaf een minimale afstand, dan zal de bal minimale schade doen en van de vijand af ketsen zonder effect. De Scout is met maar één bal uitgerust, die na 10 seconden zal herladen en is aangegeven door een afkoelingstreep in de [[HUD/nl|HUD]]. Ondanks dat het een [[projectile/nl|projectiel]] is, word de honkbal geteld als een slagwapen en daardoor heeft de hogere voltrefferkans van slagwapens en doet meer schade tegen Heavies die de {{item link|Fists of Steel}} uitgerust heeft. | ||
+ | |||
+ | Honkballen kunnen van de grond af worden gehaald, ongeacht of de bal van de speler of een andere Scout is, of worden gehaald bij een [[Respawn/nl#Voorraad|Voorraadkast]]. Honkballen worden niet als [[ammo/nl|munitie]] gezien en kunnen daardoor niet hervuld worden door (gevallen) munitiepakken. Een honkbal die geen vijand raakt zal op de grond blijven en na 10 seconden verdwijnen, de tijd totdat de Scout een nieuwe bal heeft. Na het vertragen van een vijand dan zal de bal sneller verwdijnen (na ongeveer 3 seconden), maar kan alsnog worden opgepakt en opnieuw worden gebruikt voordat dier verdwijnt. Als een projectiel zal de bal naar een boog naar de grond gaan en kan worden [[Compression Blast/nl|teruggestoten]] door een vijandelijke [[Pyro/nl|Pyro]]. De bal kan ook van [[Grenade Launcher|granaten]], {{item link|Jarate}}, {{item link|Mad Milk}} en zelfs vijandelije Scout honkballen afketsen. | ||
+ | |||
+ | Scouts die een {{item name|Sandman}} dragen zullen 15 maximale gezondheidspunten verliezen, waardoor de maximale gezondheid 110 word. Het wapen is hierom ook ondersteunend voor tactieken, omdat het de speler een grotere kans heeft om dood te gaan tijdens vechten. | ||
+ | |||
+ | [[Taunt/nl|Bespotten]] met de {{item name|Sandman}} uitgerust zal de [[Home Run/nl|Homerun]] doodsbespotting uitvoeren. | ||
+ | |||
+ | De {{item name|Sandman}} is automatisch gegeven aan spelers die 15 Scout prestaties voltooien. | ||
+ | |||
+ | Het doodsicoon voor de {{item name|Sandman}} was bijgedragen door {{Steamid|76561197972481083}}. | ||
== Schade en functietijden == | == Schade en functietijden == | ||
− | === | + | === Slagwapenschade === |
{{Damage table | {{Damage table | ||
| identical = {{item link|Bat}} | | identical = {{item link|Bat}} | ||
| damage = yes | | damage = yes | ||
− | | damagetype = | + | | damagetype = Slagwapen |
− | | rangetype = | + | | rangetype = Slagwapen |
+ | |||
| base = 35 | | base = 35 | ||
− | |||
| crit = 105 | | crit = 105 | ||
− | | minicrit = | + | | minicrit = 47 |
| function times = yes | | function times = yes | ||
− | | attack interval = 0 | + | | attack interval = 0,5 s |
}} | }} | ||
=== Honkbal === | === Honkbal === | ||
{{Damage table | {{Damage table | ||
− | | type = [[Projectile/nl| | + | | type = [[Projectile/nl|Projectiel]] |
− | | effect = [[ | + | | damagetype = Slagwapen |
+ | | rangetype = Slagwapen | ||
+ | | effect = [[Slow/nl|Vertraagt]] verhoudingsgewijs aan de afgelegen afstand | ||
+ | |||
| damage = yes | | damage = yes | ||
− | |||
− | |||
| base = 15 | | base = 15 | ||
− | |||
| crit = 45 | | crit = 45 | ||
− | | minicrit = | + | | minicrit = 20 |
| function times = yes | | function times = yes | ||
− | | attack interval = 0 | + | | attack interval = 0,25 s |
− | | recharge = | + | | recharge = 10 s |
}} | }} | ||
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
==Ontwerpen== | ==Ontwerpen== | ||
− | {{See also|Crafting/nl | + | {{See also|Crafting/nl}} |
===Blauwdruk=== | ===Blauwdruk=== | ||
{{Blueprint | autoresult = Scout melee}} | {{Blueprint | autoresult = Scout melee}} | ||
− | === Als een | + | === Als een ontwerpingrediënt=== |
{{Blueprint | {{Blueprint | ||
| ingredient-1 = Sandman | | ingredient-1 = Sandman | ||
Line 101: | Line 108: | ||
| ingredient-3 = Reclaimed Metal | | ingredient-3 = Reclaimed Metal | ||
| result = Atomizer | | result = Atomizer | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == Vreemde variant == | ||
+ | |||
+ | {{Strange item info | ||
+ | | item-type = Bat | ||
+ | | rankson = kills | ||
+ | | rankson2 = | ||
+ | | festive = | ||
+ | | att-1-positive = Alt-vuur: Lanceert een bal die tegenstanders vertraagt | ||
+ | | att-2-negative = -15 maximale gezondheid voor drager | ||
+ | | can deal damage = yes | ||
+ | | can deal gib damage = no | ||
+ | | can headshot = no | ||
+ | | can reflect projectiles = no | ||
+ | | can deal posthumous damage = yes | ||
+ | | can extinguish = no | ||
+ | | can deal taunt damage = yes | ||
+ | | can deal long range damage = yes | ||
+ | | notes = | ||
}} | }} | ||
Line 117: | Line 144: | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Soldier|The Longest Daze}} | | 1 = {{Show achievement|Soldier|The Longest Daze}} | ||
+ | }} | ||
+ | === [[File:Mvm navicon.png|20px|link=Mann vs. Machievements{{if lang}}]] [[Mann vs. Machievements/nl|Mann Vs. Machievements]] === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Do Androids Dream?}} | ||
}} | }} | ||
+ | == Updateverleden == | ||
+ | {{Update history | | ||
+ | '''{{Patch name|2|24|2009}}''' ({{update link|Scout Update}}) | ||
+ | * De {{item name|Sandman}} is aan het spel toegevoegd. De bal is automatisch afgevuurd wanneer de bal klaar en primaire vuurknop geklikt is, er was geen alt-vuur mogelijkheid. Het brengt een immobiliserend effect toe op elke afstand en het is mogelijk om vijanden onder het effect van Überlading te verdoven in ruil voor de Scout's dubbelsprong en halve schade aan onverdoofde doelwitten. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|25|2009}}''' | ||
+ | * Schadevermindering tegen onverdoofde vijanden op de {{item name|Sandman}} is verwijderd. | ||
+ | * De BONK! deeltjes zijn gefixt zodat ze niet meer verschijnen in de lucht wanneer dit wapen's doodsbespotting word gebruikt op een doelwit. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|13|2009}}''' | ||
+ | * Spelers die verdoofd worden door de bal nemen nu 50% minder schade. | ||
+ | * De minimumafstand om een speler te verdoven met dit wapen is verhoogd. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|26|2009}}''' | ||
+ | * Doodsbeschrijvingen voor de {{item link|Force-A-Nature}} & en de {{item name|Sandman}} zijn gefixt zodat server logs ze uit elkaar kunnen houden. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}}) | ||
+ | * De {{item name|Sandman}}'s verdovingseffect is meerdere veranderingen ondergaan. | ||
+ | ** Players using this weapon will now receive 1 point for stunning an enemy, and 2 points for a long range stun. | ||
+ | ** Spelers die dit wapen gebruiken zullen nu 1 punt krijgen voor het verdoven van een vijand en 2 punten voor een langeafstandsverdoving | ||
+ | ** Verdoofde spelers nemen nu 75% van alle inkomende schade in plaats van 50%. | ||
+ | ** [[ÜberCharge/nl|Übergeladen]] spelers kunnen niet meer worden verdoofd. | ||
+ | ** [[Heavy/nl|Heavy's]] die hun {{item link|Minigun}} aan het ronddraaien zijn zullen nu niet meer stoppen met draaien (Onafhankelijk of het linker- of rechtermuisknop is). | ||
+ | ** De minimum afstand om een speler te verdoven is verminderd. | ||
+ | * Het negatieve attribuut is veranderd van "geen dubbele sprong" naar "-30 max health". | ||
+ | * {{Undocumented}} Primaire vuurknop voor de {{item name|Sandman}} zwaait nu de knuppel, terwijl de alt-vuur de honkbal lanceert. | ||
+ | * {{Undocumented}} Zwaai-animatie is toegevoegd aan de {{item name|Sandman}} wanneer de Scout een bal in zijn hand heeft. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}}) | ||
+ | * De {{item name|Sandman}} verdoofd nu alleen op maximale afstand. | ||
+ | * Alle kortere treffers forceren het doelwit in de third-person terugtrek staat (de schadevermindering is ook verwijderd). | ||
+ | * Een herlaadgeluid is toegevoegd aan de {{item name|Sandman}}'s herlaadvermogen. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|22|2009}}''' | ||
+ | * De bal's HUD is geüpdatet zodat de streep op het scherm blijft wanneer vol. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|6|2010}}''' | ||
+ | * De gezondheidstraf op de {{item name|Sandman}} is verminderd naar "-15 maximale gezondheid". | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|13|2010}}''' | ||
+ | * Een probleem waardoor de knuppel ballen kunnen lanceren door deuren. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|28|2010}}''' | ||
+ | * Een kleine snelheidsvermindering is toegevoegd aan verdoofde spelers. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|12|2010}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} De {{item name|Sandman}} is toegevoegd aan de {{item link|Pain Train}}'s ontwerpblauwdruk. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}}) | ||
+ | * De {{item name|Sandman}} gebruikt nu het {{item name|Bat}}'s doodsicoon en de bal's verdoving gebruikt nu de bestaande {{item name|Sandman}}'s [[kill icon/nl|doodsicoon]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}}) | ||
+ | * {{Undocumented}} De {{item name|Sandman}} is toegevoegd aan de {{item link|Holy Mackerel}}'s ontwerpblauwdruk. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|12|2010}}''' | ||
+ | * Een probleem waardoor [[server/nl|servers]] crashen door een Scout die de {{item name|Sandman}} gebruikt op een vijandelijke Scout die de {{item link|Bonk! Atomic Punch}} gebruiken. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|21|2010}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} De {{item name|Sandman}} is toegevoegd aan de {{item link|Ullapool Caber}}'s ontwerpblauwdruk. | ||
+ | * {{Undocumented}} De {{item name|Sandman}} is toegevoegd aan de {{item link|Boston Basher}}'s ontwerpblauwdruk. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|7|2011}}''' | ||
+ | * De {{item name|Sandman}} is een uniek doodsicoon gegeven. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|14|2011}}''' | ||
+ | * Een probleem waardoor de {{item name|Sandman}}'s [[melee/nl|slagwapen]]aanvallen geen afstandontsteekbare pijpbommen (Kleefbommen) stuk konden maken is opgelost. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|15|2011}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} De {{item name|Sandman}} is verwijderd van de {{item link|Boston Basher}}'s ontwerpblauwdruk. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|23|2011}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} De {{item name|Sandman}} is toegevoegd aan de {{item link|Atomizer}}'s ontwerpblauwdruk. | ||
+ | |||
+ | '''July 12, 2011''' | ||
+ | * {{item server}} [[Strange/nl|Vreemde]] kwaliteit is toegevoegd. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|22|2011}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Het verdovingsattribuut's verwoording is veranderd naar "Deze knuppel lanceert een gemene verdoofbal" naar "Alt-vuur: Lanceert een bal die tegenstanders verdoofd." | ||
+ | * {{Undocumented}} Een [[HUD/nl|HUD]] bug is opgelost waarbij de bal herlaadmeter voor de {{item name|Sandman}} de foute aantal lading liet zien onder bepaalde omstandigheden. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|21|2011}}''' | ||
+ | * Terugslagkracht voor de {{item name|Sandman}} is verbeterd. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|20|2012}}''' | ||
+ | * Een probleem met de Vreemde {{item name|Sandman}} waardoor hij het na-doodse doden vreemd onderdeel niet accepteerde is opgelost. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|12|2013}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} [[Collector's/nl|Verzamelaar's]] kwaliteit is toegevoegd. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|21|2016}}''' ({{update link|Smissmas 2016}}) | ||
+ | * [[Festivizer/nl|Verfeestelijkte]] variant toegevoegd. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|14|2017}}''' | ||
+ | * Een paar missende VO geluiden voor de Scout wanneer hij een honkbal oppakt zijn terug. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}}) | ||
+ | * Attributen veranderd: | ||
+ | ** Bij lange afstandbaltreffers kan het doelwit nu wel zijn wapen vuren, maar worden wel vertraagt. | ||
+ | ** Maximale afstandballen doen nu 50% meer schade van een basisschade van 15. | ||
+ | ** De tijd in de lucht die nodig is om het maximale effect op gang te brengen is 20% verminderd. | ||
+ | ** Balherlaadtijd is verminderd naar 10 seconden. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|28|2018}} #1''' | ||
+ | * Een probleem waardoor {{item name|Sandman}}-projectielen onzichtbare objecten in teamspawnkamers raakten is opgelost. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|7|2018}}''' | ||
+ | * Een probleem waardoor Scouts niet meer hun eigen {{item name|Sandman}} honkbal op konden pakken is opgelost. | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == Bugs == | ||
+ | * Zelden wanneer een speler een bal tegen een muur gooit wanneer de Scout dichtbij is en pakt h'm van de grond af, de bal laten herladen, of naar een [[Respawn/nl#Resupply|Voorraadkast]] gaan, dan zal de herlaadbalk vol zijn maar de bal zal niet bestaan en onbruikbaar zijn totdat ze speler dood is. | ||
+ | * Soms, als een vijandelijke [[Pyro/nl|Pyro]] een bal terugstoot en een vriendelijke speler raakt, dan kan de Scout een lijn zeggen die laat lijken alsof hij een vijand heeft geraakt. | ||
+ | * In sommige gevallen waarbij de bal's herlaadbalk vol is en in de Scout's hand zit, kan de bal niet worden gelanceerd. | ||
+ | * Vijanden vertragen tijdens het bespotten laat ze bewegen met een verminderde slome snelheid voordat de bespotting over is, tenzij een maanschot geraakt werd. | ||
+ | * Als de speler de bal direct naar zijn voeten lanceerd zal de speler de bal onmiddelijk oppakken, waardoor de Scout de animatie laat zien, maar niet de bal lanceerd. | ||
+ | * De {{item name|Sandman}}'s bal zal geen effect hebben op een doelwit die op zijn minst één keer onder het effect van een Überlading is geweest. | ||
+ | |||
+ | == Trivia == | ||
+ | * Het in-spel model en logo voor de {{item name|Sandman}} is gebasseerd op de "klasieke" Louisvalle Slugger honkbalknuppels gemaakt door [[w:Hillerich & Bradsby Company|Hillerich & Bradsby Company]]{{Lang icon}}. | ||
+ | |||
+ | == Galerij == | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Sandman with ball 1st person.png|First-person aanzicht. | ||
+ | File:Sandman without ball 1st person.png|First-person aanzicht zonder bal. | ||
+ | File:Festive Sandman with ball 1st person RED.png|[[RED/nl|RED]] [[Festivizer/nl|verfeestelijkte]] variant. | ||
+ | File:Festive Sandman with ball 1st person BLU.png|[[BLU/nl|BLU]] verfeestelijkte variant. | ||
+ | File:Festive Sandman without ball 1st person RED.png|RED verfeestelijkte variant zonder bal. | ||
+ | File:Festive Sandman without ball 1st person BLU.png|BLU verfeestelijkte variant zonder bal. | ||
+ | File:Sandman Baseball.png|Bal. | ||
+ | File:Sandman stun icon.png|Vertraagticoon. | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | == Zie ook == | ||
+ | * [[Basic Scout strategy/nl#{{item name|Sandman}} + alternatieve varianten|{{item name|Sandman}} strategie]] | ||
+ | |||
+ | == Externe links == | ||
+ | * [http://www.teamfortress.com/scoutupdate/sandman.htm {{update name|Scout Update}} - De {{item name|Sandman}}] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | {{Pickup Nav}} | ||
{{ScoutUpdateNav}} | {{ScoutUpdateNav}} | ||
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Scout Nav}} | {{Scout Nav}} | ||
+ | |||
+ | [[Category:Pickups/nl]] |
Latest revision as of 21:54, 13 May 2024
Deze vertaling heeft een update nodig. Je kan helpen deze pagina te verbeteren door door hem te bewerken met inhoud van Sandman (bron bekijken). Zie ook Help:Language translation. De specifieke instructies zijn: Please translate the 3D view names. |
“ | Jullie Scouten gaan deze hoog verzamelbare knuppel die honkballen schieten naar het andere team die het leven verdoven uit iedere domkop, sloompie, dronkaard, stom persoon, of Australiër die in de weg komt.
— Klaas Vaak flaptekst
|
” |
De Klaas Vaak is een vrijspeelbaar slagwapen voor de Scout. Het is een houten knuppel met een gladde zwarte grip, compleet met een logo met "The Sandman" erin gegraveerd aan de zijkant en een zwarte band om het einde heen gewikkeld die een gebarsten stuk hout vastbind. Samen met de knuppel is een "All Ballers League" honkbal gemaakt door "Ball Fortress".
Samen met de gedeelde aanvalsnelheid en schade van de normale Knuppel, door alt-vuur (Standaard knop: Muis2) te klikken met de Klaas Vaak zal ervoor zorgen dat de Scout een honkbal lanceert naar de plek waar de speler kijkt. Door een doelwit successvol te raken met de honkbal zal een vijand vertragen, mits ze een voldoende afstand van de Scout zijn. Terwijl een vijand vertraagt is, zal er een icoontje boven hun hoofd verschijnen waarop "BONK!" staat en de rensnelheid is verminderd naar 225.88 Hammer eenhenden per seconden, onafhankelijke van de klasse. De vertraginsduur hangt af van de tijd die de bal in de lucht was, de langer de tijd in de lucht de langer de vertraginsduur (kan van 1 tot 7 seconden duren). Als de vijand geraakt word door een bal die voldoende afstand heeft afgelegd, dan leid het slachtoffer aan een maanschot, herkenbaar aan een juichend publiek geluid en de maximale vertraginsduur. Als de Scout de bal lanceert vanaf een minimale afstand, dan zal de bal minimale schade doen en van de vijand af ketsen zonder effect. De Scout is met maar één bal uitgerust, die na 10 seconden zal herladen en is aangegeven door een afkoelingstreep in de HUD. Ondanks dat het een projectiel is, word de honkbal geteld als een slagwapen en daardoor heeft de hogere voltrefferkans van slagwapens en doet meer schade tegen Heavies die de Stalen Vuisten uitgerust heeft.
Honkballen kunnen van de grond af worden gehaald, ongeacht of de bal van de speler of een andere Scout is, of worden gehaald bij een Voorraadkast. Honkballen worden niet als munitie gezien en kunnen daardoor niet hervuld worden door (gevallen) munitiepakken. Een honkbal die geen vijand raakt zal op de grond blijven en na 10 seconden verdwijnen, de tijd totdat de Scout een nieuwe bal heeft. Na het vertragen van een vijand dan zal de bal sneller verwdijnen (na ongeveer 3 seconden), maar kan alsnog worden opgepakt en opnieuw worden gebruikt voordat dier verdwijnt. Als een projectiel zal de bal naar een boog naar de grond gaan en kan worden teruggestoten door een vijandelijke Pyro. De bal kan ook van granaten, Jarate, Maffe Melk en zelfs vijandelije Scout honkballen afketsen.
Scouts die een Klaas Vaak dragen zullen 15 maximale gezondheidspunten verliezen, waardoor de maximale gezondheid 110 word. Het wapen is hierom ook ondersteunend voor tactieken, omdat het de speler een grotere kans heeft om dood te gaan tijdens vechten.
Bespotten met de Klaas Vaak uitgerust zal de Homerun doodsbespotting uitvoeren.
De Klaas Vaak is automatisch gegeven aan spelers die 15 Scout prestaties voltooien.
Het doodsicoon voor de Klaas Vaak was bijgedragen door NeoDement .
Inhoud
Schade en functietijden
Slagwapenschade
Schade en functietijden | ||
---|---|---|
Damage type | Slagwapen | |
Ranged or Melee damage? | Slagwapen | |
Schade | ||
Basisschade | 100% | 35 |
Voltreffer | 105 | |
Minivoltreffers | 47 | |
Functietijden | ||
Attack interval | 0,5 s | |
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community. |
Honkbal
Schade en functietijden | ||
---|---|---|
Type schot | Projectiel | |
Damage type | Slagwapen | |
Ranged or Melee damage? | Slagwapen | |
Effect | Vertraagt verhoudingsgewijs aan de afgelegen afstand | |
Schade | ||
Basisschade | 100% | 15 |
Voltreffer | 45 | |
Minivoltreffers | 20 | |
Functietijden | ||
Attack interval | 0,25 s | |
Herlaadtijd | 10 s | |
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community. |
Demonstratie
Ontwerpen
Blauwdruk
Klasseteken - Scout | Positieteken - Slagwapen | Schroot | Mogelijke Resultaten | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Als een ontwerpingrediënt
Klaas Vaak | Schroot | Pijntrein | ||
+ | = |
Klaas Vaak | Herwonnen Metaal | Heilige Makreel | ||
+ | = |
Klaas Vaak | Stammenmannenshiv | Bostonbeuker | ||
+ | = |
Klaas Vaak | Bonk! Atomic Punch | Herwonnen Metaal | Atoomeerder | |||
+ | + | = |
Vreemde variant
Gerelateerde prestaties
Scout
|
|
Soldier
|
Mann Vs. Machievements
|
Updateverleden
- De Klaas Vaak is aan het spel toegevoegd. De bal is automatisch afgevuurd wanneer de bal klaar en primaire vuurknop geklikt is, er was geen alt-vuur mogelijkheid. Het brengt een immobiliserend effect toe op elke afstand en het is mogelijk om vijanden onder het effect van Überlading te verdoven in ruil voor de Scout's dubbelsprong en halve schade aan onverdoofde doelwitten.
- Schadevermindering tegen onverdoofde vijanden op de Klaas Vaak is verwijderd.
- De BONK! deeltjes zijn gefixt zodat ze niet meer verschijnen in de lucht wanneer dit wapen's doodsbespotting word gebruikt op een doelwit.
- Spelers die verdoofd worden door de bal nemen nu 50% minder schade.
- De minimumafstand om een speler te verdoven met dit wapen is verhoogd.
- Doodsbeschrijvingen voor de Kracht-der-Natuur & en de Klaas Vaak zijn gefixt zodat server logs ze uit elkaar kunnen houden.
13 augustus 2009-patch (Klasseloze Update)
- De Klaas Vaak's verdovingseffect is meerdere veranderingen ondergaan.
- Players using this weapon will now receive 1 point for stunning an enemy, and 2 points for a long range stun.
- Spelers die dit wapen gebruiken zullen nu 1 punt krijgen voor het verdoven van een vijand en 2 punten voor een langeafstandsverdoving
- Verdoofde spelers nemen nu 75% van alle inkomende schade in plaats van 50%.
- Übergeladen spelers kunnen niet meer worden verdoofd.
- Heavy's die hun Minigun aan het ronddraaien zijn zullen nu niet meer stoppen met draaien (Onafhankelijk of het linker- of rechtermuisknop is).
- De minimum afstand om een speler te verdoven is verminderd.
- Het negatieve attribuut is veranderd van "geen dubbele sprong" naar "-30 max health".
- [Onbeschreven] Primaire vuurknop voor de Klaas Vaak zwaait nu de knuppel, terwijl de alt-vuur de honkbal lanceert.
- [Onbeschreven] Zwaai-animatie is toegevoegd aan de Klaas Vaak wanneer de Scout een bal in zijn hand heeft.
17 december 2009-patch (OORLOG! Update)
- De Klaas Vaak verdoofd nu alleen op maximale afstand.
- Alle kortere treffers forceren het doelwit in de third-person terugtrek staat (de schadevermindering is ook verwijderd).
- Een herlaadgeluid is toegevoegd aan de Klaas Vaak's herlaadvermogen.
- De bal's HUD is geüpdatet zodat de streep op het scherm blijft wanneer vol.
- De gezondheidstraf op de Klaas Vaak is verminderd naar "-15 maximale gezondheid".
- Een probleem waardoor de knuppel ballen kunnen lanceren door deuren.
- Een kleine snelheidsvermindering is toegevoegd aan verdoofde spelers.
- [Onbeschreven] De Klaas Vaak is toegevoegd aan de Pijntrein's ontwerpblauwdruk.
8 juli 2010-patch (Engineer Update)
- De Klaas Vaak gebruikt nu het Knuppel's doodsicoon en de bal's verdoving gebruikt nu de bestaande Klaas Vaak's doodsicoon.
30 september 2010-patch (Mann-Conomie Update)
- [Onbeschreven] De Klaas Vaak is toegevoegd aan de Heilige Makreel's ontwerpblauwdruk.
- Een probleem waardoor servers crashen door een Scout die de Klaas Vaak gebruikt op een vijandelijke Scout die de Bonk! Atomic Punch gebruiken.
- [Onbeschreven] De Klaas Vaak is toegevoegd aan de Suizende Schotsman's ontwerpblauwdruk.
- [Onbeschreven] De Klaas Vaak is toegevoegd aan de Bostonbeuker's ontwerpblauwdruk.
- De Klaas Vaak is een uniek doodsicoon gegeven.
- Een probleem waardoor de Klaas Vaak's slagwapenaanvallen geen afstandontsteekbare pijpbommen (Kleefbommen) stuk konden maken is opgelost.
- [Onbeschreven] De Klaas Vaak is verwijderd van de Bostonbeuker's ontwerpblauwdruk.
- [Onbeschreven] De Klaas Vaak is toegevoegd aan de Atoomeerder's ontwerpblauwdruk.
July 12, 2011
- [Voorwerpschema-update] Vreemde kwaliteit is toegevoegd.
- [Onbeschreven] Het verdovingsattribuut's verwoording is veranderd naar "Deze knuppel lanceert een gemene verdoofbal" naar "Alt-vuur: Lanceert een bal die tegenstanders verdoofd."
- [Onbeschreven] Een HUD bug is opgelost waarbij de bal herlaadmeter voor de Klaas Vaak de foute aantal lading liet zien onder bepaalde omstandigheden.
- Terugslagkracht voor de Klaas Vaak is verbeterd.
- Een probleem met de Vreemde Klaas Vaak waardoor hij het na-doodse doden vreemd onderdeel niet accepteerde is opgelost.
- [Onbeschreven] Verzamelaar's kwaliteit is toegevoegd.
21 december 2016-patch (Smissmas 2016)
- Verfeestelijkte variant toegevoegd.
- Een paar missende VO geluiden voor de Scout wanneer hij een honkbal oppakt zijn terug.
20 oktober 2017-patch (Jungle Inferno Update)
- Attributen veranderd:
- Bij lange afstandbaltreffers kan het doelwit nu wel zijn wapen vuren, maar worden wel vertraagt.
- Maximale afstandballen doen nu 50% meer schade van een basisschade van 15.
- De tijd in de lucht die nodig is om het maximale effect op gang te brengen is 20% verminderd.
- Balherlaadtijd is verminderd naar 10 seconden.
- Een probleem waardoor Klaas Vaak-projectielen onzichtbare objecten in teamspawnkamers raakten is opgelost.
- Een probleem waardoor Scouts niet meer hun eigen Klaas Vaak honkbal op konden pakken is opgelost.
Bugs
- Zelden wanneer een speler een bal tegen een muur gooit wanneer de Scout dichtbij is en pakt h'm van de grond af, de bal laten herladen, of naar een Voorraadkast gaan, dan zal de herlaadbalk vol zijn maar de bal zal niet bestaan en onbruikbaar zijn totdat ze speler dood is.
- Soms, als een vijandelijke Pyro een bal terugstoot en een vriendelijke speler raakt, dan kan de Scout een lijn zeggen die laat lijken alsof hij een vijand heeft geraakt.
- In sommige gevallen waarbij de bal's herlaadbalk vol is en in de Scout's hand zit, kan de bal niet worden gelanceerd.
- Vijanden vertragen tijdens het bespotten laat ze bewegen met een verminderde slome snelheid voordat de bespotting over is, tenzij een maanschot geraakt werd.
- Als de speler de bal direct naar zijn voeten lanceerd zal de speler de bal onmiddelijk oppakken, waardoor de Scout de animatie laat zien, maar niet de bal lanceerd.
- De Klaas Vaak's bal zal geen effect hebben op een doelwit die op zijn minst één keer onder het effect van een Überlading is geweest.
Trivia
- Het in-spel model en logo voor de Klaas Vaak is gebasseerd op de "klasieke" Louisvalle Slugger honkbalknuppels gemaakt door Hillerich & Bradsby Company(Engels).
Galerij
RED verfeestelijkte variant.
BLU verfeestelijkte variant.
Zie ook
Externe links
|
|
Wapens | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Primair | Scattergun | Raketwerper | Vlammenwerper | Granaatwerper | Minigun | Shotgun | Injectiepistool | Snipergeweer | — | |
Kracht-der-Natuur Korte Stop Frisdrankknaller Kinderbakkesknaller Rugbeuker |
Directe Inslag Zwarte Doos Raketspringer Vrijheidswerper Koeienverscheurder 5000 Original Bedelaars Bazooka Luchtaanval |
Rugbrander Ontvetter Flogistinator Regenblazer Nostromo Napalmer Drakenfurie |
Loch-n-Laad Ali Baba's Kleine Schoentjes Smokkelaar Ongeleid Projectiel Basejumper IJzeren Bommenwerper |
Natascha IJzeren Gordijn Messingen Monster Tomislav Huo-Long Hangijzer |
Grensgerechtigheid Weduwemaker Pomson 6000 Redder in Nood Paniekaanval |
Blutsauger Kruisvaarderskruisboog Overdosis |
Jachtman Sydney-slaper Bazarenkoopje Machina Ingehuurde Verhitter AWPerhand Verstevigde Compound Klassieker Schiet-ster |
— | ||
Secundair | Pistool | Shotgun | Shotgun | Kleefbommenwerper | Shotgun | Pistool | Medigun | Machinepistool | Revolver | |
Bonk! Atomic Punch Lugermorph Crit-a-Cola Maffe Melk Flanker Mooiboys Zakpistool Vliegende Guillotine Gemuteerde melk C.A.P.P.E.R |
Buff Banner Kanonneerboten Back-up van het Bataljon Veroveraarsschelp Manzolen Reserveschieter Rechtvaardige Bizon Basejumper Paniekaanval |
Lichtpistool Ontsteker Reserveschieter Mensensmelter Schroeischot Paniekaanval Gasverspreider Steekvlamspringer |
Stormende Schild Schotse Weerstand Kleefbomspringer Schitterende Scherm Tijkeerder Bliksemse Bommenwerper |
Sandvich Dalokohsreep Buffelbiefstuksandvich Viskoek Familiezaken Robo-Sandvich Paniekaanval Troostbanaan |
Lugermorph Beteugelaar Kortsluiter C.A.P.P.E.R Geigerteller |
Kritzkrieg Snelle Herstelling Vaccineerder |
Jarate Scheermesrug Darwins Gevaarschild Knusse Kampeerder Schoonmakersschiettuig Zelfbewuste Moedervlek |
Ambassadeur Grote Dood L'Étranger Bekrachtiger Diamantrug | ||
Melee | Knuppel | Schep | Vuurbijl | Fles | Vuisten | Moersleutel | Bottenzaag | Kukri | Mes | |
Klaas Vaak Koekenpan Heilige Makreel Bostonbeuker Zuurstok Zon-op-een-Stok Oorlogswaaier Drie-Runenzwaard Saxxy Atoomeerder Gewetenrijke Bezwaarder Ontarmd Gevecht Verpakte Moordenaar Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Lichtknuppel Prinny-machete |
Gelijkmaker Pijntrein Koekenpan Half-Zatoichi Saxxy Disciplinaire Actie Markttuinier Gewetenrijke Bezwaarder Ontsnappingsplan Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete |
Bijlblusser Huizenbreker Koekenpan Krachtkrik Ruggenkrabber Geslepen Vulkaanfragment Strijdhamer Saxxy Brievenbeuker Gewetenrijke Bezwaarder Derde Graad Lolly Neonuitschakelaar Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete Hete Hand |
Ooglander Pijntrein Schotse Schedelhouwer Koekenpan Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer Claidheamh Mòr Suizende Schotsman Half-Zatoichi Saxxy Ottomaanse Overtuiger Nessies Negen IJzer Gewetenrijke Bezwaarder Schotse Handdruk Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete |
Moordende Bokshandschoenen Koekenpan Haastige Handschoenen Stalen Vuisten Krijgersgeest Saxxy Uitzettingsbevel Gewetenrijke Bezwaarder Apoco-Vuisten Feestdagenstoot Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Broodbeet Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete |
Gouden Moersleutel Geweerslinger Zuiderse Gastvrijheid Kartel Saxxy Eureka-effect Gouden Koekenpan Necropletter Prinny-machete |
Überzaag Koekenpan Vita-Zaag Amputeerder Saxxy Plechtige Belofte Gewetenrijke Bezwaarder Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete |
Stammenmannenshiv Bushwacka Koekenpan Saxxy Shahanshah Gewetenrijke Bezwaarder Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete |
Je Eeuwige Beloning Complotteerders Kunai Saxxy Grote Verdiener Wanga-Steek Scherp Geklede Spy-spegel Zwarte Roos Gouden Koekenpan Prinny-machete | ||
Primaire PDA | — | — | — | — | — | Constructie-PDA | — | — | Vermommingskit | |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
Secundaire PDA | — | — | — | — | — | Vernietigings-PDA | — | — | Onzichtbaarheidshorloge | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Verhul en Dolk Doodse Gelijkenis Enthousiastelingenuurwerk Quäckenbirdt | ||
Constructie | — | — | — | — | — | — | — | — | Sapper | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Bureaucratische Bandrecorder Ap-Sap Knabbelaanval | ||
Bespotting | Homerun | Granaat | Hadouken Armageddon Executie Gasstoot |
Onthoofding | Confrontatie | Organenmaler Gevoelige Snaar |
Oktoberfest Ruggenprik Genezend Liedje |
Doorsteken | Schermen |
|