Difference between revisions of "Sandman/nl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(changed to use template, also laid groundwork for translation)
 
(6 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{trans}}
+
{{update trans|Please translate the 3D view names.}}
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
 
| image            = Sandman.png
 
| image            = Sandman.png
| 3d-alt          = yes
+
| 3d-image-1      = Sandman
| view1name        = Knuppel
+
| 3d-image-2      = Sandman Alt
| view2name        = Baseball
+
| 3d-image-3      = Sandman Festive
 +
| 3d-button-1      = default_half
 +
| 3d-button-2      = default_half
 +
| 3d-button-3      = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1    = Default
 +
| 3d-viewname-2    = Projectile
 +
| 3d-viewname-3    = Festivized
 
| kill-icon-2      = sandman ball
 
| kill-icon-2      = sandman ball
 
| kill-icon-3      = home run small
 
| kill-icon-3      = home run small
| used-by          = [[Scout]]
+
| kill-tooltip-3  = Taunting
 +
| used-by          = {{used by|Scout}}
 
| slot            = melee
 
| slot            = melee
| released        = [[The Scout Update/nl|De Scout Update]]
+
| weapon-script    = tf_weapon_bat_wood
| availability    = {{avail|unlock|drop|craft|purchase|crate23-strange}}
+
| released        = {{Patch name|2|24|2009}}<br />({{update link|Scout Update}})
 +
| availability    = {{avail|unlock|drop|craft|purchase|crate23-strange|collectors}}
 +
| marketable      = yes
 
| numbered        = no
 
| numbered        = no
 
| medieval        = yes
 
| medieval        = yes
 +
| reload          = Herlaad<small>(10 Seconden)</small>
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level          = Niveau 15 Knuppel
+
   | item-kind      = Knuppel
   | loadout-name  = De Klaas Vaak
+
   | item-level    = 15
   | att-1-positive = Alt-Vuur: Lanceert een bal die vijanden verdooft
+
   | att-1-positive = Alt-vuur: Lanceert een bal die tegenstanders vertraagt
   | att-2-negative = -15 max gezondheid op drager
+
   | att-2-negative = -15 maximale gezondheid voor drager
 
}}
 
}}
  
{{Quotation|'''Klaas Vaak''' publiciteitsblurb|You Scouts are gonna love this highly collectible bat that smacks baseballs at the other team, stunning the living crap outta anybody dumb, slow, drunk, mute or Australian enough to get in the way.}}
+
{{Quotation|'''{{item name|Sandman}}''' flaptekst|Jullie Scouten gaan deze hoog verzamelbare knuppel die honkballen schieten naar het andere team die het leven verdoven uit iedere domkop, sloompie, dronkaard, stom persoon, of Australiër die in de weg komt.}}
 +
 
 +
De '''{{item name|Sandman}}''' is een vrijspeelbaar [[Weapons/nl#scoutmelee|slagwapen]] voor de [[Scout/nl|Scout]]. Het is een houten knuppel met een gladde zwarte grip, compleet met een logo met "The Sandman" erin gegraveerd aan de zijkant en een zwarte band om het einde heen gewikkeld die een gebarsten stuk hout vastbind. Samen met de knuppel is een "All Ballers League" honkbal gemaakt door "[[List of companies/nl|Ball Fortress]]".
 +
 
 +
Samen met de gedeelde aanvalsnelheid en [[damage/nl|schade]] van de normale {{item link|Bat}}, door alt-vuur ([[List of default keys/nl|Standaard knop]]: {{Key|Muis2}}) te klikken met de {{item name|Sandman}} zal ervoor zorgen dat de Scout een honkbal lanceert naar de plek waar de speler kijkt. Door een doelwit successvol te raken met de honkbal zal een vijand [[slow/nl|vertragen]], mits ze een voldoende afstand van de Scout zijn. Terwijl een vijand vertraagt is, zal er een icoontje boven hun hoofd verschijnen waarop "BONK!" staat en de rensnelheid is verminderd naar 225.88 [[Hammer unit/nl|Hammer eenhenden]] per seconden, onafhankelijke van de klasse. <!-- bevestiging na update --> De vertraginsduur hangt af van de tijd die de bal in de lucht was, de langer de tijd in de lucht de langer de vertraginsduur (kan van 1 tot 7 seconden duren). Als de vijand geraakt word door een bal die voldoende afstand heeft afgelegd, dan leid het slachtoffer aan een [[Scout achievements/nl|maanschot]], herkenbaar aan een juichend publiek geluid en de maximale vertraginsduur. Als de Scout de bal lanceert vanaf een minimale afstand, dan zal de bal minimale schade doen en van de vijand af ketsen zonder effect. De Scout is met maar één bal uitgerust, die na 10 seconden zal herladen en is aangegeven door een afkoelingstreep in de [[HUD/nl|HUD]]. Ondanks dat het een [[projectile/nl|projectiel]] is, word de honkbal geteld als een slagwapen en daardoor heeft de hogere voltrefferkans van slagwapens en doet meer schade tegen Heavies die de {{item link|Fists of Steel}} uitgerust heeft.
 +
 
 +
Honkballen kunnen van de grond af worden gehaald, ongeacht of de bal van de speler of een andere Scout is, of worden gehaald bij een [[Respawn/nl#Voorraad|Voorraadkast]]. Honkballen worden niet als [[ammo/nl|munitie]] gezien en kunnen daardoor niet hervuld worden door (gevallen) munitiepakken. Een honkbal die geen vijand raakt zal op de grond blijven en na 10 seconden verdwijnen, de tijd totdat de Scout een nieuwe bal heeft. Na het vertragen van een vijand dan zal de bal sneller verwdijnen (na ongeveer 3 seconden), maar kan alsnog worden opgepakt en opnieuw worden gebruikt voordat dier verdwijnt. Als een projectiel zal de bal naar een boog naar de grond gaan en kan worden [[Compression Blast/nl|teruggestoten]] door een vijandelijke [[Pyro/nl|Pyro]]. De bal kan ook van [[Grenade Launcher|granaten]], {{item link|Jarate}}, {{item link|Mad Milk}} en zelfs vijandelije Scout honkballen afketsen.
 +
 
 +
Scouts die een {{item name|Sandman}} dragen zullen 15 maximale gezondheidspunten verliezen, waardoor de maximale gezondheid 110 word. Het wapen is hierom ook ondersteunend voor tactieken, omdat het de speler een grotere kans heeft om dood te gaan tijdens vechten.
 +
 
 +
[[Taunt/nl|Bespotten]] met de {{item name|Sandman}} uitgerust zal de [[Home Run/nl|Homerun]] doodsbespotting uitvoeren.
 +
 
 +
De {{item name|Sandman}} is automatisch gegeven aan spelers die 15 Scout prestaties voltooien.
 +
 
 +
Het doodsicoon voor de {{item name|Sandman}} was bijgedragen door {{Steamid|76561197972481083}}.
  
 
== Schade en functietijden ==
 
== Schade en functietijden ==
=== Slagwapen Schade ===
+
=== Slagwapenschade ===
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| identical          = {{item link|Bat}}
 
| identical          = {{item link|Bat}}
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
| damagetype        = {{common string|Melee}}
+
| damagetype        = Slagwapen
| rangetype          = {{common string|Melee}}
+
| rangetype          = Slagwapen
 +
 
 
|  base              = 35
 
|  base              = 35
|  point blank      = 30-40
 
 
|  crit              = 105
 
|  crit              = 105
|  minicrit          = 40-54
+
|  minicrit          = 47
  
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
|  attack interval  = 0.5 s
+
|  attack interval  = 0,5 s
 
}}
 
}}
  
 
=== Honkbal ===
 
=== Honkbal ===
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = [[Projectile/nl|Projectile]]
+
| type              = [[Projectile/nl|Projectiel]]
| effect            = [[Stun]]s proportionally to distance
+
| damagetype        = Slagwapen
 +
| rangetype          = Slagwapen
 +
| effect            = [[Slow/nl|Vertraagt]] verhoudingsgewijs aan de afgelegen afstand
 +
 
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
| damagetype        = {{common string|Melee}}
 
| rangetype          = {{common string|Melee}}
 
 
|  base              = 15
 
|  base              = 15
|  point blank      = 13-17
 
 
|  crit              = 45
 
|  crit              = 45
|  minicrit          = 17-23
+
|  minicrit          = 20
  
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
|  attack interval  = 0.25 s
+
|  attack interval  = 0,25 s
|  recharge          = 15 s
+
|  recharge          = 10 s
 
}}
 
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
 
== {{common string|Strange variant}} ==
 
{{Strange item info
 
| item-type = Knuppel
 
| rankson = kills
 
| rankson2 =
 
| festive =
 
  | att-1-positive = Alt-Fire: Lanceert een bal die vijanden verdooft
 
  | att-2-negative = -15 max gezondheid op drager
 
| can deal damage = yes
 
| can deal gib damage = no
 
| can headshot = no
 
| can reflect projectiles = no
 
| can deal posthumous damage = yes
 
| can extinguish = no
 
| notes =
 
}}
 
  
 
==Ontwerpen==
 
==Ontwerpen==
{{See also|Crafting/nl|l1=Ontwerpen}}
+
{{See also|Crafting/nl}}
  
 
===Blauwdruk===
 
===Blauwdruk===
 
{{Blueprint | autoresult = Scout melee}}
 
{{Blueprint | autoresult = Scout melee}}
=== Als een Ontwerpingredient ===
+
=== Als een ontwerpingrediënt===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Sandman
 
| ingredient-1 = Sandman
Line 101: Line 108:
 
| ingredient-3 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-3 = Reclaimed Metal
 
| result = Atomizer
 
| result = Atomizer
 +
}}
 +
 +
== Vreemde variant ==
 +
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Bat
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive =
 +
  | att-1-positive = Alt-vuur: Lanceert een bal die tegenstanders vertraagt
 +
  | att-2-negative = -15 maximale gezondheid voor drager
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal taunt damage = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 
}}
 
}}
  
Line 117: Line 144:
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|The Longest Daze}}
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|The Longest Daze}}
 +
}}
 +
=== [[File:Mvm navicon.png|20px|link=Mann vs. Machievements{{if lang}}]] [[Mann vs. Machievements/nl|Mann Vs. Machievements]] ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Do Androids Dream?}}
 
}}
 
}}
  
 +
== Updateverleden ==
 +
{{Update history |
 +
'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ({{update link|Scout Update}})
 +
* De {{item name|Sandman}} is aan het spel toegevoegd. De bal is automatisch afgevuurd wanneer de bal klaar en primaire vuurknop geklikt is, er was geen alt-vuur mogelijkheid. Het brengt een immobiliserend effect toe op elke afstand en het is mogelijk om vijanden onder het effect van Überlading te verdoven in ruil voor de Scout's dubbelsprong en halve schade aan onverdoofde doelwitten.
 +
 +
'''{{Patch name|2|25|2009}}''' 
 +
* Schadevermindering tegen onverdoofde vijanden op de {{item name|Sandman}} is verwijderd.
 +
* De BONK! deeltjes zijn gefixt zodat ze niet meer verschijnen in de lucht wanneer dit wapen's doodsbespotting word gebruikt op een doelwit.
 +
 +
'''{{Patch name|3|13|2009}}''' 
 +
* Spelers die verdoofd worden door de bal nemen nu 50% minder schade.
 +
* De minimumafstand om een speler te verdoven met dit wapen is verhoogd.
 +
 +
'''{{Patch name|5|26|2009}}'''
 +
* Doodsbeschrijvingen voor de {{item link|Force-A-Nature}} & en de {{item name|Sandman}} zijn gefixt zodat server logs ze uit elkaar kunnen houden.
 +
 +
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
 +
* De {{item name|Sandman}}'s verdovingseffect is meerdere veranderingen ondergaan.
 +
** Players using this weapon will now receive 1 point for stunning an enemy, and 2 points for a long range stun.
 +
** Spelers die dit wapen gebruiken zullen nu 1 punt krijgen voor het verdoven van een vijand en 2 punten voor een langeafstandsverdoving
 +
** Verdoofde spelers nemen nu 75% van alle inkomende schade in plaats van 50%.
 +
** [[ÜberCharge/nl|Übergeladen]] spelers kunnen niet meer worden verdoofd.
 +
** [[Heavy/nl|Heavy's]] die hun {{item link|Minigun}} aan het ronddraaien zijn zullen nu niet meer stoppen met draaien (Onafhankelijk of het linker- of rechtermuisknop is).
 +
** De minimum afstand om een speler te verdoven is verminderd.
 +
* Het negatieve attribuut is veranderd van "geen dubbele sprong" naar "-30 max health".
 +
* {{Undocumented}} Primaire vuurknop voor de {{item name|Sandman}} zwaait nu de knuppel, terwijl de alt-vuur de honkbal lanceert.
 +
* {{Undocumented}} Zwaai-animatie is toegevoegd aan de {{item name|Sandman}} wanneer de Scout een bal in zijn hand heeft.
 +
 +
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}})
 +
* De {{item name|Sandman}} verdoofd nu alleen op maximale afstand.
 +
* Alle kortere treffers forceren het doelwit in de third-person terugtrek staat (de schadevermindering is ook verwijderd).
 +
* Een herlaadgeluid is toegevoegd aan de {{item name|Sandman}}'s herlaadvermogen.
 +
 +
'''{{Patch name|12|22|2009}}'''
 +
* De bal's HUD is geüpdatet zodat de streep op het scherm blijft wanneer vol.
 +
 +
'''{{Patch name|1|6|2010}}'''
 +
* De gezondheidstraf op de {{item name|Sandman}} is verminderd naar "-15 maximale gezondheid".
 +
 +
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
 +
* Een probleem waardoor de knuppel ballen kunnen lanceren door deuren.
 +
 +
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
 +
* Een kleine snelheidsvermindering is toegevoegd aan verdoofde spelers.
 +
 +
'''{{Patch name|5|12|2010}}'''
 +
* {{Undocumented}} De {{item name|Sandman}} is toegevoegd aan de {{item link|Pain Train}}'s ontwerpblauwdruk.
 +
 +
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
 +
* De {{item name|Sandman}} gebruikt nu het {{item name|Bat}}'s doodsicoon en de bal's verdoving gebruikt nu de bestaande {{item name|Sandman}}'s [[kill icon/nl|doodsicoon]].
 +
 +
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
 +
* {{Undocumented}} De {{item name|Sandman}} is toegevoegd aan de {{item link|Holy Mackerel}}'s ontwerpblauwdruk.
 +
 +
'''{{Patch name|10|12|2010}}'''
 +
* Een probleem waardoor [[server/nl|servers]] crashen door een Scout die de {{item name|Sandman}} gebruikt op een vijandelijke Scout die de {{item link|Bonk! Atomic Punch}} gebruiken.
 +
 +
'''{{Patch name|12|21|2010}}'''
 +
* {{Undocumented}} De {{item name|Sandman}} is toegevoegd aan de {{item link|Ullapool Caber}}'s ontwerpblauwdruk.
 +
* {{Undocumented}} De {{item name|Sandman}} is toegevoegd aan de {{item link|Boston Basher}}'s ontwerpblauwdruk.
 +
 +
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 +
* De {{item name|Sandman}} is een uniek doodsicoon gegeven.
 +
 +
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* Een probleem waardoor de {{item name|Sandman}}'s [[melee/nl|slagwapen]]aanvallen geen afstandontsteekbare pijpbommen (Kleefbommen) stuk konden maken is opgelost.
 +
 +
'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} De {{item name|Sandman}} is verwijderd van de {{item link|Boston Basher}}'s ontwerpblauwdruk.
 +
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} De {{item name|Sandman}} is toegevoegd aan de {{item link|Atomizer}}'s ontwerpblauwdruk.
 +
 +
'''July 12, 2011'''
 +
* {{item server}} [[Strange/nl|Vreemde]] kwaliteit is toegevoegd.
 +
 +
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Het verdovingsattribuut's verwoording is veranderd naar "Deze knuppel lanceert een gemene verdoofbal" naar "Alt-vuur: Lanceert een bal die tegenstanders verdoofd."
 +
* {{Undocumented}} Een [[HUD/nl|HUD]] bug is opgelost waarbij de bal herlaadmeter voor de {{item name|Sandman}} de foute aantal lading liet zien onder bepaalde omstandigheden.
 +
 +
'''{{Patch name|12|21|2011}}'''
 +
* Terugslagkracht voor de {{item name|Sandman}} is verbeterd.
 +
 +
'''{{Patch name|7|20|2012}}'''
 +
* Een probleem met de Vreemde {{item name|Sandman}} waardoor hij het na-doodse doden vreemd onderdeel niet accepteerde is opgelost.
 +
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} [[Collector's/nl|Verzamelaar's]] kwaliteit is toegevoegd.
 +
 +
'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ({{update link|Smissmas 2016}})
 +
* [[Festivizer/nl|Verfeestelijkte]] variant toegevoegd.
 +
 +
'''{{Patch name|2|14|2017}}'''
 +
* Een paar missende VO geluiden voor de Scout wanneer hij een honkbal oppakt zijn terug.
 +
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* Attributen veranderd:
 +
** Bij lange afstandbaltreffers kan het doelwit nu wel zijn wapen vuren, maar worden wel vertraagt.
 +
** Maximale afstandballen doen nu 50% meer schade van een basisschade van 15.
 +
** De tijd in de lucht die nodig is om het maximale effect op gang te brengen is 20% verminderd.
 +
** Balherlaadtijd is verminderd naar 10 seconden.
 +
 +
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 +
* Een probleem waardoor {{item name|Sandman}}-projectielen onzichtbare objecten in teamspawnkamers raakten is opgelost.
 +
 +
'''{{Patch name|6|7|2018}}'''
 +
* Een probleem waardoor Scouts niet meer hun eigen {{item name|Sandman}} honkbal op konden pakken is opgelost.
 +
}}
 +
 +
== Bugs ==
 +
* Zelden wanneer een speler een bal tegen een muur gooit wanneer de Scout dichtbij is en pakt h'm van de grond af, de bal laten herladen, of naar een [[Respawn/nl#Resupply|Voorraadkast]] gaan, dan zal de herlaadbalk vol zijn maar de bal zal niet bestaan en onbruikbaar zijn totdat ze speler dood is.
 +
* Soms, als een vijandelijke [[Pyro/nl|Pyro]] een bal terugstoot en een vriendelijke speler raakt, dan kan de Scout een lijn zeggen die laat lijken alsof hij een vijand heeft geraakt.
 +
* In sommige gevallen waarbij de bal's herlaadbalk vol is en in de Scout's hand zit, kan de bal niet worden gelanceerd.
 +
* Vijanden vertragen tijdens het bespotten laat ze bewegen met een verminderde slome snelheid voordat de bespotting over is, tenzij een maanschot geraakt werd.
 +
* Als de speler de bal direct naar zijn voeten lanceerd zal de speler de bal onmiddelijk oppakken, waardoor de Scout de animatie laat zien, maar niet de bal lanceerd.
 +
* De {{item name|Sandman}}'s bal zal geen effect hebben op een doelwit die op zijn minst één keer onder het effect van een Überlading is geweest.
 +
 +
== Trivia ==
 +
* Het in-spel model en logo voor de {{item name|Sandman}} is gebasseerd op de "klasieke" Louisvalle Slugger honkbalknuppels gemaakt door [[w:Hillerich & Bradsby Company|Hillerich & Bradsby Company]]{{Lang icon}}.
 +
 +
== Galerij ==
 +
<gallery>
 +
File:Sandman with ball 1st person.png|First-person aanzicht.
 +
File:Sandman without ball 1st person.png|First-person aanzicht zonder bal.
 +
File:Festive Sandman with ball 1st person RED.png|[[RED/nl|RED]] [[Festivizer/nl|verfeestelijkte]] variant.
 +
File:Festive Sandman with ball 1st person BLU.png|[[BLU/nl|BLU]] verfeestelijkte variant.
 +
File:Festive Sandman without ball 1st person RED.png|RED verfeestelijkte variant zonder bal.
 +
File:Festive Sandman without ball 1st person BLU.png|BLU verfeestelijkte variant zonder bal.
 +
File:Sandman Baseball.png|Bal.
 +
File:Sandman stun icon.png|Vertraagticoon.
 +
</gallery>
 +
 +
== Zie ook ==
 +
* [[Basic Scout strategy/nl#{{item name|Sandman}} + alternatieve varianten|{{item name|Sandman}} strategie]]
 +
 +
== Externe links ==
 +
* [http://www.teamfortress.com/scoutupdate/sandman.htm {{update name|Scout Update}} - De {{item name|Sandman}}]
 +
 +
 +
{{Pickup Nav}}
 
{{ScoutUpdateNav}}
 
{{ScoutUpdateNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 +
 +
[[Category:Pickups/nl]]

Latest revision as of 21:54, 13 May 2024

Jullie Scouten gaan deze hoog verzamelbare knuppel die honkballen schieten naar het andere team die het leven verdoven uit iedere domkop, sloompie, dronkaard, stom persoon, of Australiër die in de weg komt.
Klaas Vaak flaptekst

De Klaas Vaak is een vrijspeelbaar slagwapen voor de Scout. Het is een houten knuppel met een gladde zwarte grip, compleet met een logo met "The Sandman" erin gegraveerd aan de zijkant en een zwarte band om het einde heen gewikkeld die een gebarsten stuk hout vastbind. Samen met de knuppel is een "All Ballers League" honkbal gemaakt door "Ball Fortress".

Samen met de gedeelde aanvalsnelheid en schade van de normale Knuppel, door alt-vuur (Standaard knop: Muis2) te klikken met de Klaas Vaak zal ervoor zorgen dat de Scout een honkbal lanceert naar de plek waar de speler kijkt. Door een doelwit successvol te raken met de honkbal zal een vijand vertragen, mits ze een voldoende afstand van de Scout zijn. Terwijl een vijand vertraagt is, zal er een icoontje boven hun hoofd verschijnen waarop "BONK!" staat en de rensnelheid is verminderd naar 225.88 Hammer eenhenden per seconden, onafhankelijke van de klasse. De vertraginsduur hangt af van de tijd die de bal in de lucht was, de langer de tijd in de lucht de langer de vertraginsduur (kan van 1 tot 7 seconden duren). Als de vijand geraakt word door een bal die voldoende afstand heeft afgelegd, dan leid het slachtoffer aan een maanschot, herkenbaar aan een juichend publiek geluid en de maximale vertraginsduur. Als de Scout de bal lanceert vanaf een minimale afstand, dan zal de bal minimale schade doen en van de vijand af ketsen zonder effect. De Scout is met maar één bal uitgerust, die na 10 seconden zal herladen en is aangegeven door een afkoelingstreep in de HUD. Ondanks dat het een projectiel is, word de honkbal geteld als een slagwapen en daardoor heeft de hogere voltrefferkans van slagwapens en doet meer schade tegen Heavies die de Stalen Vuisten uitgerust heeft.

Honkballen kunnen van de grond af worden gehaald, ongeacht of de bal van de speler of een andere Scout is, of worden gehaald bij een Voorraadkast. Honkballen worden niet als munitie gezien en kunnen daardoor niet hervuld worden door (gevallen) munitiepakken. Een honkbal die geen vijand raakt zal op de grond blijven en na 10 seconden verdwijnen, de tijd totdat de Scout een nieuwe bal heeft. Na het vertragen van een vijand dan zal de bal sneller verwdijnen (na ongeveer 3 seconden), maar kan alsnog worden opgepakt en opnieuw worden gebruikt voordat dier verdwijnt. Als een projectiel zal de bal naar een boog naar de grond gaan en kan worden teruggestoten door een vijandelijke Pyro. De bal kan ook van granaten, Jarate, Maffe Melk en zelfs vijandelije Scout honkballen afketsen.

Scouts die een Klaas Vaak dragen zullen 15 maximale gezondheidspunten verliezen, waardoor de maximale gezondheid 110 word. Het wapen is hierom ook ondersteunend voor tactieken, omdat het de speler een grotere kans heeft om dood te gaan tijdens vechten.

Bespotten met de Klaas Vaak uitgerust zal de Homerun doodsbespotting uitvoeren.

De Klaas Vaak is automatisch gegeven aan spelers die 15 Scout prestaties voltooien.

Het doodsicoon voor de Klaas Vaak was bijgedragen door NeoDement .

Schade en functietijden

Slagwapenschade

Zie ook: Schade
Identiek aan: Knuppel
Schade en functietijden
Damage type Slagwapen
Ranged or Melee damage? Slagwapen
Schade
Basisschade 100% 35
Voltreffer 105
Minivoltreffers 47
Functietijden
Attack interval 0,5 s
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community.

Honkbal

Zie ook: Schade
Schade en functietijden
Type schot Projectiel
Damage type Slagwapen
Ranged or Melee damage? Slagwapen
Effect Vertraagt verhoudingsgewijs aan de afgelegen afstand
Schade
Basisschade 100% 15
Voltreffer 45
Minivoltreffers 20
Functietijden
Attack interval 0,25 s
Herlaadtijd 10 s
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community.

Demonstratie

Ontwerpen

Zie ook: Crafting/nl

Blauwdruk

Klasseteken - Scout Positieteken - Slagwapen Schroot Mogelijke Resultaten
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Sandman.png Item icon Holy Mackerel.png Item icon Boston Basher.png Item icon Candy Cane.png
Item icon Sun-on-a-Stick.png Item icon Fan O'War.png Item icon Three-Rune Blade.png Item icon Atomizer.png
Item icon Unarmed Combat.png Item icon Wrap Assassin.png Item icon Freedom Staff.png Item icon Ham Shank.png
Item icon Bat Outta Hell.png Item icon Conscientious Objector.png

Als een ontwerpingrediënt

Klaas Vaak Schroot Pijntrein
Item icon Sandman.png + Item icon Scrap Metal.png = Item icon Pain Train.png
Klaas Vaak Herwonnen Metaal Heilige Makreel
Item icon Sandman.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Holy Mackerel.png
Klaas Vaak Stammenmannenshiv Bostonbeuker
Item icon Sandman.png + Item icon Tribalman's Shiv.png = Item icon Boston Basher.png
Klaas Vaak Bonk! Atomic Punch Herwonnen Metaal Atoomeerder
Item icon Sandman.png + Item icon Bonk! Atomic Punch.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Atomizer.png

Vreemde variant


Gerelateerde prestaties

Leaderboard class scout.png Scout

Koekje van eigen deeg
Koekje van eigen deeg
Verdoof een Scout met zijn eigen bal.


Halt!
Halt!
Verdoof 50 vijanden terwijl ze een controlepost innemen of de kar duwen.


Vuil spel
Vuil spel
Veroorzaak een omgevingsdood door een vijand te verdoven.


Uitstel is geen afstel
Uitstel is geen afstel
Verdoof een vijand voor de langst mogelijke tijdsduur door hem te raken met een langeafstandsbal.
Megameppen
Megameppen
Sla een vijand 25 meter ver.


Gevoelloos
Gevoelloos
Assisteer in of dood zelf 50 vijanden terwijl ze verdoofd zijn.


Prikje voor de pijn
Prikje voor de pijn
Verdoof 2 Medics die op het punt staan een überlading in te zetten.

Leaderboard class soldier.png Soldier

Doofpotaffaire
Doofpotaffaire
Dood 5 verdoofde spelers.

Mvm navicon.png Mann Vs. Machievements

Dromen Androïden?
Dromen Androïden?
Gebruik als Scout de Klaas Vaak om 15 robots in een enkele ronde te doodverven.

Updateverleden

24 februari 2009-patch (Scout Update)
  • De Klaas Vaak is aan het spel toegevoegd. De bal is automatisch afgevuurd wanneer de bal klaar en primaire vuurknop geklikt is, er was geen alt-vuur mogelijkheid. Het brengt een immobiliserend effect toe op elke afstand en het is mogelijk om vijanden onder het effect van Überlading te verdoven in ruil voor de Scout's dubbelsprong en halve schade aan onverdoofde doelwitten.

25 februari 2009-patch

  • Schadevermindering tegen onverdoofde vijanden op de Klaas Vaak is verwijderd.
  • De BONK! deeltjes zijn gefixt zodat ze niet meer verschijnen in de lucht wanneer dit wapen's doodsbespotting word gebruikt op een doelwit.

13 maart 2009-patch

  • Spelers die verdoofd worden door de bal nemen nu 50% minder schade.
  • De minimumafstand om een speler te verdoven met dit wapen is verhoogd.

26 mei 2009-patch

  • Doodsbeschrijvingen voor de Kracht-der-Natuur & en de Klaas Vaak zijn gefixt zodat server logs ze uit elkaar kunnen houden.

13 augustus 2009-patch (Klasseloze Update)

  • De Klaas Vaak's verdovingseffect is meerdere veranderingen ondergaan.
    • Players using this weapon will now receive 1 point for stunning an enemy, and 2 points for a long range stun.
    • Spelers die dit wapen gebruiken zullen nu 1 punt krijgen voor het verdoven van een vijand en 2 punten voor een langeafstandsverdoving
    • Verdoofde spelers nemen nu 75% van alle inkomende schade in plaats van 50%.
    • Übergeladen spelers kunnen niet meer worden verdoofd.
    • Heavy's die hun Minigun aan het ronddraaien zijn zullen nu niet meer stoppen met draaien (Onafhankelijk of het linker- of rechtermuisknop is).
    • De minimum afstand om een speler te verdoven is verminderd.
  • Het negatieve attribuut is veranderd van "geen dubbele sprong" naar "-30 max health".
  • [Onbeschreven] Primaire vuurknop voor de Klaas Vaak zwaait nu de knuppel, terwijl de alt-vuur de honkbal lanceert.
  • [Onbeschreven] Zwaai-animatie is toegevoegd aan de Klaas Vaak wanneer de Scout een bal in zijn hand heeft.

17 december 2009-patch (OORLOG! Update)

  • De Klaas Vaak verdoofd nu alleen op maximale afstand.
  • Alle kortere treffers forceren het doelwit in de third-person terugtrek staat (de schadevermindering is ook verwijderd).
  • Een herlaadgeluid is toegevoegd aan de Klaas Vaak's herlaadvermogen.

22 december 2009-patch

  • De bal's HUD is geüpdatet zodat de streep op het scherm blijft wanneer vol.

6 januari 2010-patch

  • De gezondheidstraf op de Klaas Vaak is verminderd naar "-15 maximale gezondheid".

13 januari 2010-patch

  • Een probleem waardoor de knuppel ballen kunnen lanceren door deuren.

28 april 2010-patch

  • Een kleine snelheidsvermindering is toegevoegd aan verdoofde spelers.

12 mei 2010-patch

  • [Onbeschreven] De Klaas Vaak is toegevoegd aan de Pijntrein's ontwerpblauwdruk.

8 juli 2010-patch (Engineer Update)

  • De Klaas Vaak gebruikt nu het Knuppel's doodsicoon en de bal's verdoving gebruikt nu de bestaande Klaas Vaak's doodsicoon.

30 september 2010-patch (Mann-Conomie Update)

  • [Onbeschreven] De Klaas Vaak is toegevoegd aan de Heilige Makreel's ontwerpblauwdruk.

12 oktober 2010-patch

  • Een probleem waardoor servers crashen door een Scout die de Klaas Vaak gebruikt op een vijandelijke Scout die de Bonk! Atomic Punch gebruiken.

21 december 2010-patch

  • [Onbeschreven] De Klaas Vaak is toegevoegd aan de Suizende Schotsman's ontwerpblauwdruk.
  • [Onbeschreven] De Klaas Vaak is toegevoegd aan de Bostonbeuker's ontwerpblauwdruk.

7 januari 2011-patch

  • De Klaas Vaak is een uniek doodsicoon gegeven.

14 februari 2011-patch

  • Een probleem waardoor de Klaas Vaak's slagwapenaanvallen geen afstandontsteekbare pijpbommen (Kleefbommen) stuk konden maken is opgelost.

15 maart 2011-patch

  • [Onbeschreven] De Klaas Vaak is verwijderd van de Bostonbeuker's ontwerpblauwdruk.

23 juni 2011-patch

  • [Onbeschreven] De Klaas Vaak is toegevoegd aan de Atoomeerder's ontwerpblauwdruk.

July 12, 2011

22 juli 2011-patch

  • [Onbeschreven] Het verdovingsattribuut's verwoording is veranderd naar "Deze knuppel lanceert een gemene verdoofbal" naar "Alt-vuur: Lanceert een bal die tegenstanders verdoofd."
  • [Onbeschreven] Een HUD bug is opgelost waarbij de bal herlaadmeter voor de Klaas Vaak de foute aantal lading liet zien onder bepaalde omstandigheden.

21 december 2011-patch

  • Terugslagkracht voor de Klaas Vaak is verbeterd.

20 juli 2012-patch

  • Een probleem met de Vreemde Klaas Vaak waardoor hij het na-doodse doden vreemd onderdeel niet accepteerde is opgelost.

12 november 2013-patch

21 december 2016-patch (Smissmas 2016)

14 februari 2017-patch

  • Een paar missende VO geluiden voor de Scout wanneer hij een honkbal oppakt zijn terug.

20 oktober 2017-patch (Jungle Inferno Update)

  • Attributen veranderd:
    • Bij lange afstandbaltreffers kan het doelwit nu wel zijn wapen vuren, maar worden wel vertraagt.
    • Maximale afstandballen doen nu 50% meer schade van een basisschade van 15.
    • De tijd in de lucht die nodig is om het maximale effect op gang te brengen is 20% verminderd.
    • Balherlaadtijd is verminderd naar 10 seconden.

28 maart 2018-patch #1

  • Een probleem waardoor Klaas Vaak-projectielen onzichtbare objecten in teamspawnkamers raakten is opgelost.

7 juni 2018-patch

  • Een probleem waardoor Scouts niet meer hun eigen Klaas Vaak honkbal op konden pakken is opgelost.

Bugs

  • Zelden wanneer een speler een bal tegen een muur gooit wanneer de Scout dichtbij is en pakt h'm van de grond af, de bal laten herladen, of naar een Voorraadkast gaan, dan zal de herlaadbalk vol zijn maar de bal zal niet bestaan en onbruikbaar zijn totdat ze speler dood is.
  • Soms, als een vijandelijke Pyro een bal terugstoot en een vriendelijke speler raakt, dan kan de Scout een lijn zeggen die laat lijken alsof hij een vijand heeft geraakt.
  • In sommige gevallen waarbij de bal's herlaadbalk vol is en in de Scout's hand zit, kan de bal niet worden gelanceerd.
  • Vijanden vertragen tijdens het bespotten laat ze bewegen met een verminderde slome snelheid voordat de bespotting over is, tenzij een maanschot geraakt werd.
  • Als de speler de bal direct naar zijn voeten lanceerd zal de speler de bal onmiddelijk oppakken, waardoor de Scout de animatie laat zien, maar niet de bal lanceerd.
  • De Klaas Vaak's bal zal geen effect hebben op een doelwit die op zijn minst één keer onder het effect van een Überlading is geweest.

Trivia

  • Het in-spel model en logo voor de Klaas Vaak is gebasseerd op de "klasieke" Louisvalle Slugger honkbalknuppels gemaakt door Hillerich & Bradsby Company(Engels).

Galerij

Zie ook

Externe links