Difference between revisions of "Gorge Event/ja"
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Latest revision as of 17:09, 22 February 2024
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Gorge Event | |
---|---|
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インフォメーション | |
ゲームモード: | コントロールポイント |
ファイル名: | cp_gorge_event
|
実装日: | 2015年10月28日 パッチ (スクリームフォートレス 2015) |
Variants: | 5gorge, 攻撃/防御 と マンパワー |
製作者 | Paul「puxorb」Broxup |
マップ情報 | |
環境 | ハロウィーン |
時間帯・天気: | 夜間・曇り |
Bot support: | ○ |
配置アイテム | |
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マップ俯瞰図 | |
マップスタンプ | |
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マップ支援者リスト |
Gorge Eventは単一ステージの攻撃/防衛コントロールポイントマップです。これはGorgeのハロウィーンをテーマにしたバージョンで、最終ポイントはマンション内にあり水路に一番近いです。
DustbowlやEgyptのような攻撃/防衛スタイルマップに似ている一方、Gorgeは三つの小さなステージに対立したような、単一の長いステージが特徴です。マップのレイアウトはBLUや少ない多くの交通量の要所にとってさらに攻撃の要所になります。
全ての攻撃/防衛マップのように、BLUが攻撃者をやる一方REDは防衛者をやります。攻撃者 (BLU) の目標は順序内に両コントロールポイントをキャプチャーすることです。防衛者 (RED) の目標は時間制限が来るまでこれらのポイントを守ることです。タイマーはBLUが最初のポイントをキャプチャーすると増えます。一回このポイントがキャプチャーされると、ロックされ防衛者は奪い返せません。
場所
方向はBLUの (攻撃) 観点から説明されます。
BLUスポーン
- 入り口の庭: 入口の庭はBLUの最初のスポーンエリアの外にあります。ここにBLUがそれぞれ全部が遠くの左、右、BLUスポーンの山の壁の中央にある三つの異なる出口から入ります。入口の庭は通行料ブースと横の小さな壁を除いて最も開けておりカバーがありません。
- 通行料ブース: 通行料ブースは小さい建物で入り口の庭のほぼ中央にあります。中は大サイズの弾薬ッパクがあり、屋根は通じているはしごで行くことができます。特にブースの屋根に、エンジニアはしばしばここにキャンプするのを好みセントリーガンを置きます。
- チェックポイントの建物: チェックポイントの建物は大きな建物で渓谷エリアと入り口の庭を分離しています。正面からは二つの側から離れている入口に閉ざされた一つの主な入り口があります。建物内部は少ない樽と壁に並んだ水タンクを除いてほぼ空です。渓谷の遠くの側に出るそれぞれの遠くの壁に二つの出口があります。主な出口はコントロールポイントAの正面に出る階段の上です。
コントロールポイントA
- 橋: コントロールポイントAはマップの名ばかりの渓谷の上の高さの橋にあります。渓谷自身の目印は全方向からの様々な入り口から行けます。主な建物の露出部分には効果的なセントリーガンかスナイパーの巣として役立てる覗き穴があります。
- 渓谷: 渓谷は全てのキャプチャーポイントエリア、壁から壁に橋の下を通して走ります。渓谷の橋の下に大きなヘルスキットがあります。これは中央に下がり建物の正面に上がります。右側に、BLUの観点から、渓谷は囲まれており左側は建物の横の入口に上がります。
- BLUの前のスポーン: 一度BLUがコントロールポイントAをキャプチャーすると、彼らのスポーン部屋は渓谷と主な建物を見下ろす建物の上に動きます。コントロールポイントAキャプチャー時、スケルトンキングと彼の子分出現中の少しの間コントロールポイントBもロックされます (両コントロールポイントがロックされているため) 。
RED基地
- 主な廊下: 主な廊下は長い廊下で橋に最も近い主な入り口に通じてます。これは入り口から要点部屋に建物を通して走ります。これは横の廊下に繋がり廊下と要点部屋の上のプラットフォームに通じる端の階段を持ちます。
- 横の廊下: 横の廊下は主な廊下に垂直の入口に近い建物を通して走ります。これは主な廊下の入口の近く、建物への横の入口に繋がります。二階に通じる遠い端に階段があります。
- 二階: 二階は全ての廊下と要点部屋を通して走ります。これは主な廊下の端の階段からや横の廊下の端のセットから行くことができます。これは横と主な廊下の上を走ります。横からは要点に通じます。
- 要所: 要所は最終ポイント前の部屋で、しばしば激しく争いが起きます。壁は樽が並んでいます。樽の上は二階のバルコニーです。最終ポイントキャプチャー中の戦闘のほとんどはこの部屋で行われます。五つの入口/出口があります: 一つは主な廊下から、一つは二階からの上、他のは二階の横から、そして最終ポイント部屋への二つの出口です。
コントロールポイントB
- 最終部屋: 最終部屋はポイントがある中央に巨大な穴でマークされています。穴を囲むのは壁の通路でエリア周囲を回っています。
- REDスポーン: REDスポーンは最終部屋の右にあります。
- コントロールポイント: マップの最終キャプチャーポイントは主な建物の心臓部にあります。ポイント自身は深い開けた穴にあり、キャプチャーしようとするときにBLUを高所の不便な状態にします。部屋の一つの角にはREDスポーン部屋があり、一方にはポイントAへの覗き穴に似たものがあります。穴自身の中からでのみ攻撃できるので、穴の中の突き出た出っ張りはセントリーガンにとって人気の場所です。
戦術
もっと詳しく: Gorge Event の高度な戦術
![]() | “Sun Tzu's got nothing on us!” This map's Community strategy page is a stub. As such, it is not complete. You can help the Team Fortress Wiki Community Strategy Project by expanding it. Notes: None added |
コントロールポイントの時間
コントロールポイント | キャプチャー人数 | 秒 | ||
---|---|---|---|---|
コントロールポイント 1 | ×1 |
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×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
×5 |
| |||
コントロールポイント 2 | ×1 |
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×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
×5 |
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アップデート履歴
2015年10月28日 パッチ (スクリームフォートレス 2015)
- Gorge Eventがゲームに追加された。
- Gorge EventのMerasmissionの目標が正しく機能しない二つの場所を修正した。
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