Difference between revisions of "Soda Popper/nl"
m |
m (Fixed spelling mistake) |
||
(10 intermediate revisions by 8 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | |||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
| type = weapon | | type = weapon | ||
| image = Soda Popper.PNG | | image = Soda Popper.PNG | ||
+ | | 3d-image-1 = Soda Popper | ||
+ | | 3d-image-2 = Soda Popper Festivized | ||
+ | | 3d-button-1 = default | ||
+ | | 3d-button-2 = colored_pair | ||
+ | | 3d-viewname-1 = Standaard | ||
+ | | 3d-viewname-2 = Verfeestelijkt | ||
| used-by = [[Scout/nl|Scout]] | | used-by = [[Scout/nl|Scout]] | ||
| slot = primary | | slot = primary | ||
| weapon-script = tf_weapon_soda_popper | | weapon-script = tf_weapon_soda_popper | ||
| contributed-by = {{Backpack Item Link|76561197996543132|1221399676}} | | contributed-by = {{Backpack Item Link|76561197996543132|1221399676}} | ||
− | | released = {{Patch name|6|23|2011}} | + | | released = {{Patch name|6|23|2011}} |
− | | availability = {{avail|drop|craft|purchase| | + | | released-major = Über Update |
+ | | availability = {{avail|drop|craft|purchase|crate33-strange|collectors|warpaint}} | ||
| trade = yes | | trade = yes | ||
| gift = yes | | gift = yes | ||
+ | | marketable = yes | ||
| rename = yes | | rename = yes | ||
| numbered = yes | | numbered = yes | ||
Line 18: | Line 25: | ||
| reload = Manual shell replacement | | reload = Manual shell replacement | ||
| loadout = yes | | loadout = yes | ||
− | | item-kind = Scattergun | + | | item-kind = {{item kind|Scattergun}} |
− | | level | + | | item-level = 10 |
− | | att-1-positive = | + | | item-description = {{item description|Soda Popper}} |
− | | att-2-positive = 25 | + | | att-1-positive = {{attribute|FireRate_Positive|50}} |
− | | att-3-positive = | + | | att-2-positive = {{attribute|ReloadTime_Decreased|25}} |
− | | att-4-negative = | + | | att-3-positive = {{attribute|HypeOnDamage}} |
− | + | | att-4-negative = {{attribute|ClipSize_Negative|-66}} | |
− | |||
}} | }} | ||
{{Quotation|'''De Scout'''|'''Kijk naar me!'''|sound=Scout award05.wav|en-sound=yes}} | {{Quotation|'''De Scout'''|'''Kijk naar me!'''|sound=Scout award05.wav|en-sound=yes}} | ||
De '''{{item name|Soda Popper}}''' (''Soda Popper'') is een primair wapen voor de [[Scout/nl|Scout]]. Het is een kapotte {{item link|Force-A-Nature}} gerepareerd met meerdere zwarte banden en uitgerust met gespleten lopen. Er is ook een blikje {{item link|Crit-a-Cola}} onder bevestigt. | De '''{{item name|Soda Popper}}''' (''Soda Popper'') is een primair wapen voor de [[Scout/nl|Scout]]. Het is een kapotte {{item link|Force-A-Nature}} gerepareerd met meerdere zwarte banden en uitgerust met gespleten lopen. Er is ook een blikje {{item link|Crit-a-Cola}} onder bevestigt. | ||
− | Frisdrank Knaller deelt de herlaad functie van de {{item link|Force-A- | + | Frisdrank Knaller deelt de herlaad functie van de {{item link|Force-A-Nature}}, deze hebben beide twee schoten in een magazijn en ze herladen hun hele magazijn in een keer. Vergeleken met de Kracht-der-Natuur, heeft de Frisdrank Knaller een 25% kortere herlaadtijd en vergeleken met de {{item link|Scattergun}} heeft het een 50% snellere herlaadtijd. Als de Frisdrank Knaller nog een schot in het magazijn heeft terwijl het herlaad zal dit verdwijnen. |
− | Als je de Frisdrank Knaller gebruikt zal er een "HYPE" meter op je [[HUD]] verschijnen, dit zal vullen naarmate je schade toericht met elk wapen dat je gebruikt. De meter is vol na 350 schade toe te hebben gericht, dit is ongeveer 4 schoten van dichtbij, 18 schoten van dichtbij met een pistool of 11 keer iemand raken met de knuppel. | + | Als je de Frisdrank Knaller gebruikt zal er een "HYPE" meter op je [[HUD/nl|HUD]] verschijnen, dit zal vullen naarmate je schade toericht met elk wapen dat je gebruikt. De meter is vol na 350 schade toe te hebben gericht, dit is ongeveer 4 schoten van dichtbij, 18 schoten van dichtbij met een pistool of 11 keer iemand raken met de knuppel. |
− | Wanneer de HYPE meter vol is kun je op Alt-fire ([[List of default keys|default key]]: {{key|MOUSE2}}) drukken en zal het wapen HYPE mode activeren voor 10 seconden, dit houdt in dat de Scout een extra 5 keer can springen in de lucht (voor een totaal van 6 sprongen). Als de HYPE mode geactiveerd wordt zul je hetzelfde geluid horen dan als je wordt geraakt met de | + | Wanneer de HYPE meter vol is kun je op Alt-fire ([[List of default keys/nl|default key]]: {{key|MOUSE2}}) drukken en zal het wapen HYPE mode activeren voor 10 seconden, dit houdt in dat de Scout een extra 5 keer can springen in de lucht (voor een totaal van 6 sprongen). Als de HYPE mode geactiveerd wordt zul je hetzelfde geluid horen dan als je wordt geraakt met de {{item link|Disciplinary Action}}, en het actieve wapen van de Scout zal een paarse gloed krijgen, de {{item link|Atomizer}} zal geen effect hebben tijdens HYPE mode; het zal geen extra sprong geven en geen zelfschade toerichten |
== Schade en functietijden == | == Schade en functietijden == | ||
Line 43: | Line 49: | ||
| damage = yes | | damage = yes | ||
− | + | | ramp up = 10,5 / hagelkorrel | |
− | | ramp up = 10 | ||
| base = 6 / hagelkorrel | | base = 6 / hagelkorrel | ||
− | | fall off = 3 / hagelkorrel | + | | fall off = 3.168 / hagelkorrel |
| ramp up % = 175 | | ramp up % = 175 | ||
| pellet count = 10 | | pellet count = 10 | ||
− | | point blank = | + | | point blank = 11-105 |
− | | medium range = | + | | medium range = 6-60 |
− | | long range = 3- | + | | long range = 3-30 |
| pellet spread = 30 | | pellet spread = 30 | ||
| crit = 18 / Hagelkorrel | | crit = 18 / Hagelkorrel | ||
− | | minicrit = 8 | + | | minicrit = 8,1 - 14,2 / hagelkorren |
| function times = yes | | function times = yes | ||
− | | attack interval = 0 | + | | attack interval = 0,3125 s |
− | | reload = 1 | + | | reload = 1,1333 s |
}} | }} | ||
− | == Item set == | + | == {{common string|Item set}} == |
{{set|The 1 Fan}} | {{set|The 1 Fan}} | ||
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
− | == Crafting == | + | == {{common string|Crafting}} == |
{{See also|Crafting/nl|l1=Ontwerpen}} | {{See also|Crafting/nl|l1=Ontwerpen}} | ||
− | === Blueprint === | + | === {{common string|Blueprint}} === |
{{Blueprint | {{Blueprint | ||
| ingredient-1 = Reclaimed Metal | | ingredient-1 = Reclaimed Metal | ||
Line 80: | Line 85: | ||
}} | }} | ||
− | === As a crafting ingredient === | + | === {{common string|As a crafting ingredient}} === |
{{Blueprint|autoresult=Number 1 Fan}} | {{Blueprint|autoresult=Number 1 Fan}} | ||
{{Blueprint | {{Blueprint | ||
Line 89: | Line 94: | ||
}} | }} | ||
− | == Strange variant | + | == {{common string|Strange variant}} == |
{{Template:Strange item info | {{Template:Strange item info | ||
| item-type = Scattergun | | item-type = Scattergun | ||
Line 102: | Line 107: | ||
}} | }} | ||
− | == Update history == | + | == {{common string|Update history}} == |
{{Update history|'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}}) | {{Update history|'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}}) | ||
* De Frisdrank Knaller is toegevoegd aan het spel. Hype activeert automatisch als de meter is gevuld en geeft 8 seconden minivoltreffers aan alle wapens; het wapen kan geen willekeurige voltreffers ontvangen. | * De Frisdrank Knaller is toegevoegd aan het spel. Hype activeert automatisch als de meter is gevuld en geeft 8 seconden minivoltreffers aan alle wapens; het wapen kan geen willekeurige voltreffers ontvangen. | ||
Line 157: | Line 162: | ||
* Als je de Frisdrank Knaller en de Atomizer aan hebt zal het multi-sprong geluids effect spelen bij een driedubbele sprong, ook al is Hype Mode niet geactiveert | * Als je de Frisdrank Knaller en de Atomizer aan hebt zal het multi-sprong geluids effect spelen bij een driedubbele sprong, ook al is Hype Mode niet geactiveert | ||
* Een kogel kan worden gezien in het class selectie scherm, achter het Crit-a-Cola portie van de Frisdrank Knaller | * Een kogel kan worden gezien in het class selectie scherm, achter het Crit-a-Cola portie van de Frisdrank Knaller | ||
− | * Wanner de Hype meter is geactiveert | + | * Wanner de Hype meter is geactiveert en de speler een [[Resupply Locker/nl|Resupply Locker]] bezoekt om wapens te ruilen, zal de Frisdrank Knallers effect nog steeds present zijn op de gewisselde wapens. |
== Trivia == | == Trivia == | ||
* De schooten hebben het radiatie [[w:hazard symbol|hazard symbol]] (☢) op zich. <ref>http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=73219</ref> | * De schooten hebben het radiatie [[w:hazard symbol|hazard symbol]] (☢) op zich. <ref>http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=73219</ref> | ||
− | * Hoewwel er een Crit-a-Cola blikje getapet is aan de loop, een | + | * Hoewwel er een Crit-a-Cola blikje getapet is aan de loop, een {{item link|Bonk! Atomic Punch}} is nodig om het wapen te maken. Hoewel voorwaardelijk, eerdere versies van de Frisdrank Knaller had een blikje Bonk! Atomic Punch getapet aan de loop. |
− | == Gallery == | + | == {{common string|Gallery}} == |
<gallery> | <gallery> | ||
File:Soda Popper 1st person.png|Eerste persoonsaanzicht. | File:Soda Popper 1st person.png|Eerste persoonsaanzicht. | ||
Line 177: | Line 182: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | == References == | + | == {{common string|References}} == |
<references /> | <references /> | ||
Latest revision as of 11:07, 5 September 2023
“ | Kijk naar me!
Klik om te luisteren (In het Engels)
— De Scout
|
” |
De Frisdrankknaller (Soda Popper) is een primair wapen voor de Scout. Het is een kapotte Kracht-der-Natuur gerepareerd met meerdere zwarte banden en uitgerust met gespleten lopen. Er is ook een blikje Crit-a-Cola onder bevestigt.
Frisdrank Knaller deelt de herlaad functie van de Kracht-der-Natuur, deze hebben beide twee schoten in een magazijn en ze herladen hun hele magazijn in een keer. Vergeleken met de Kracht-der-Natuur, heeft de Frisdrank Knaller een 25% kortere herlaadtijd en vergeleken met de Scattergun heeft het een 50% snellere herlaadtijd. Als de Frisdrank Knaller nog een schot in het magazijn heeft terwijl het herlaad zal dit verdwijnen.
Als je de Frisdrank Knaller gebruikt zal er een "HYPE" meter op je HUD verschijnen, dit zal vullen naarmate je schade toericht met elk wapen dat je gebruikt. De meter is vol na 350 schade toe te hebben gericht, dit is ongeveer 4 schoten van dichtbij, 18 schoten van dichtbij met een pistool of 11 keer iemand raken met de knuppel.
Wanneer de HYPE meter vol is kun je op Alt-fire (default key: MOUSE2) drukken en zal het wapen HYPE mode activeren voor 10 seconden, dit houdt in dat de Scout een extra 5 keer can springen in de lucht (voor een totaal van 6 sprongen). Als de HYPE mode geactiveerd wordt zul je hetzelfde geluid horen dan als je wordt geraakt met de Disciplinaire Actie, en het actieve wapen van de Scout zal een paarse gloed krijgen, de Atoomeerder zal geen effect hebben tijdens HYPE mode; het zal geen extra sprong geven en geen zelfschade toerichten
Contents
Schade en functietijden
Schade en functietijden | ||
---|---|---|
Type schot | Hitscan | |
Damage type | Kogelschade | |
Ranged or Melee damage? | Afstand | |
Schade | ||
Maximale toename | 175% | 10,5 / hagelkorrel |
Basisschade | 100% | 6 / hagelkorrel |
Maximale afname | 52.8% | 3.168 / hagelkorrel |
Aantal hagelkorrels | 10 | |
Op de man af | 11-105 | |
Gemiddelde afstand | 6-60 | |
Lange afstand | 3-30 | |
Pellet spread | 30:1 | |
Voltreffer | 18 / Hagelkorrel | |
Minivoltreffers | 8,1 - 14,2 / hagelkorren | |
Functietijden | ||
Attack interval | 0,3125 s | |
Herladen | 1,1333 s | |
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community. |
Voorwerpset
#1 Fan | |
---|---|
Effect |
Geen effect |
Demonstratie
Ontwerpen
Blauwdruk
Herwonnen Metaal | Bonk! Atomic Punch | Kracht-der-Natuur | Frisdrankknaller | |||
+ | + | = |
Klasseteken - Scout | Positieteken - Primair | Schroot | Mogelijke Resultaten | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Als ontwerpingrediënt
Bewerkt Metaal | #1 Fan weapon | Bonkjongen | ||
x4 | + | = |
Herwonnen Metaal | Frisdrankknaller | Rugbrander | Flogistinator | |||
+ | + | = |
Vreemde variant
Updateverleden
- De Frisdrank Knaller is toegevoegd aan het spel. Hype activeert automatisch als de meter is gevuld en geeft 8 seconden minivoltreffers aan alle wapens; het wapen kan geen willekeurige voltreffers ontvangen.
- Een probleem is opgelost dat zorgde dat de Frisdrank Knaller niet gebruikt kan worden in blauwdrukken.
- Recoil/draw/crit/reload krachten zijn toegevoegd/verfijnd voor de Frisdrank Knaller.
- De schade ramp-up is nu correct voor de Frisdrank Knaller.
- [Onbeschreven] Vreemde variant toegevoegd.
- [Onbeschreven] De Frisdrank Knaller was toegevoegd aan de blauwdruk van de Phlogistonator
- Verbeterde model en structief.[1]
- Attributen zijn bijgewerkt om duidelijker te zijn, de magazijngrootte is vergroot van -60% naar -66%.
- Functionaliteit van het wapen is hetzelfde gebleven.
- [Onbeschreven] Collector's kwaliteit toegevoegd.
- Veranderde attributen:
- Hype geeft geen minivoltreffers meer.
- Hypemode is toegevoegd, deze geeft 5 extra luchtspronken als hij actief is.
- Hypemode wordt geactiveerd bij Alt-Attack als de hypemeter vol is.
- [Onbeschreven] Het "no random critical hits" attribuut is verwijderd van de Frisdrank Knaller.
2 juli 2015-patch #1 (Gun Mettle Update)
- Beschrijving bijgewerkt om beter de informatie over het wapen duidelijk te maken.
7 juli 2016-patch (Meet Your Match Update)
- Veranderde attributen:
- Toegevoegd: "Bij treffer: Bouwt Hype op"
- Verwijderd: "Bouw hype op door rond te rennen"
- Een probleem, waarmee zelf-schade telde voor de hype meter, is opgelost
Bugs
- De Hype meter kan geactiveert worden tijdens de einde van de ronde tijd.
- Op 4:3 resoluties zal de hype meter de objective HUD overlappen
- Als je de Frisdrank Knaller en de Atomizer aan hebt zal het multi-sprong geluids effect spelen bij een driedubbele sprong, ook al is Hype Mode niet geactiveert
- Een kogel kan worden gezien in het class selectie scherm, achter het Crit-a-Cola portie van de Frisdrank Knaller
- Wanner de Hype meter is geactiveert en de speler een Resupply Locker bezoekt om wapens te ruilen, zal de Frisdrank Knallers effect nog steeds present zijn op de gewisselde wapens.
Trivia
- De schooten hebben het radiatie hazard symbol (☢) op zich. [2]
- Hoewwel er een Crit-a-Cola blikje getapet is aan de loop, een Bonk! Atomic Punch is nodig om het wapen te maken. Hoewel voorwaardelijk, eerdere versies van de Frisdrank Knaller had een blikje Bonk! Atomic Punch getapet aan de loop.
Galerij
Verwijzingen
Zie ook
|
Wapens | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Primair | Scattergun | Raketwerper | Vlammenwerper | Granaatwerper | Minigun | Shotgun | Injectiepistool | Snipergeweer | — | |
Kracht-der-Natuur Korte Stop Frisdrankknaller Kinderbakkesknaller Rugbeuker |
Directe Inslag Zwarte Doos Raketspringer Vrijheidswerper Koeienverscheurder 5000 Original Bedelaars Bazooka Luchtaanval |
Rugbrander Ontvetter Flogistinator Regenblazer Nostromo Napalmer Drakenfurie |
Loch-n-Laad Ali Baba's Kleine Schoentjes Smokkelaar Ongeleid Projectiel Basejumper IJzeren Bommenwerper |
Natascha IJzeren Gordijn Messingen Monster Tomislav Huo-Long Hangijzer |
Grensgerechtigheid Weduwemaker Pomson 6000 Redder in Nood Paniekaanval |
Blutsauger Kruisvaarderskruisboog Overdosis |
Jachtman Sydney-slaper Bazarenkoopje Machina Ingehuurde Verhitter AWPerhand Verstevigde Compound Klassieker Schiet-ster |
— | ||
Secundair | Pistool | Shotgun | Shotgun | Kleefbommenwerper | Shotgun | Pistool | Medigun | Machinepistool | Revolver | |
Bonk! Atomic Punch Lugermorph Crit-a-Cola Maffe Melk Flanker Mooiboys Zakpistool Vliegende Guillotine Gemuteerde melk C.A.P.P.E.R |
Buff Banner Kanonneerboten Back-up van het Bataljon Veroveraarsschelp Manzolen Reserveschieter Rechtvaardige Bizon Basejumper Paniekaanval |
Lichtpistool Ontsteker Reserveschieter Mensensmelter Schroeischot Paniekaanval Gasverspreider Steekvlamspringer |
Stormende Schild Schotse Weerstand Kleefbomspringer Schitterende Scherm Tijkeerder Bliksemse Bommenwerper |
Sandvich Dalokohsreep Buffelbiefstuksandvich Viskoek Familiezaken Robo-Sandvich Paniekaanval Troostbanaan |
Lugermorph Beteugelaar Kortsluiter C.A.P.P.E.R Geigerteller |
Kritzkrieg Snelle Herstelling Vaccineerder |
Jarate Scheermesrug Darwins Gevaarschild Knusse Kampeerder Schoonmakersschiettuig Zelfbewuste Moedervlek |
Ambassadeur Grote Dood L'Étranger Bekrachtiger Diamantrug | ||
Melee | Knuppel | Schep | Vuurbijl | Fles | Vuisten | Moersleutel | Bottenzaag | Kukri | Mes | |
Klaas Vaak Koekenpan Heilige Makreel Bostonbeuker Zuurstok Zon-op-een-Stok Oorlogswaaier Drie-Runenzwaard Saxxy Atoomeerder Gewetenrijke Bezwaarder Ontarmd Gevecht Verpakte Moordenaar Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Lichtknuppel Prinny-machete |
Gelijkmaker Pijntrein Koekenpan Half-Zatoichi Saxxy Disciplinaire Actie Markttuinier Gewetenrijke Bezwaarder Ontsnappingsplan Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete |
Bijlblusser Huizenbreker Koekenpan Krachtkrik Ruggenkrabber Geslepen Vulkaanfragment Strijdhamer Saxxy Brievenbeuker Gewetenrijke Bezwaarder Derde Graad Lolly Neonuitschakelaar Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete Hete Hand |
Ooglander Pijntrein Schotse Schedelhouwer Koekenpan Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer Claidheamh Mòr Suizende Schotsman Half-Zatoichi Saxxy Ottomaanse Overtuiger Nessies Negen IJzer Gewetenrijke Bezwaarder Schotse Handdruk Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete |
Moordende Bokshandschoenen Koekenpan Haastige Handschoenen Stalen Vuisten Krijgersgeest Saxxy Uitzettingsbevel Gewetenrijke Bezwaarder Apoco-Vuisten Feestdagenstoot Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Broodbeet Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete |
Gouden Moersleutel Geweerslinger Zuiderse Gastvrijheid Kartel Saxxy Eureka-effect Gouden Koekenpan Necropletter Prinny-machete |
Überzaag Koekenpan Vita-Zaag Amputeerder Saxxy Plechtige Belofte Gewetenrijke Bezwaarder Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete |
Stammenmannenshiv Bushwacka Koekenpan Saxxy Shahanshah Gewetenrijke Bezwaarder Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete |
Je Eeuwige Beloning Complotteerders Kunai Saxxy Grote Verdiener Wanga-Steek Scherp Geklede Spy-spegel Zwarte Roos Gouden Koekenpan Prinny-machete | ||
Primaire PDA | — | — | — | — | — | Constructie-PDA | — | — | Vermommingskit | |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
Secundaire PDA | — | — | — | — | — | Vernietigings-PDA | — | — | Onzichtbaarheidshorloge | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Verhul en Dolk Doodse Gelijkenis Enthousiastelingenuurwerk Quäckenbirdt | ||
Constructie | — | — | — | — | — | — | — | — | Sapper | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Bureaucratische Bandrecorder Ap-Sap Knabbelaanval | ||
Bespotting | Homerun | Granaat | Hadouken Armageddon Executie Gasstoot |
Onthoofding | Confrontatie | Organenmaler Gevoelige Snaar |
Oktoberfest Ruggenprik Genezend Liedje |
Doorsteken | Schermen |
|