Difference between revisions of "Sandman/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Факты)
(words cannot describe the primal rage seeing what the buttons were earlier brought me)
 
(157 intermediate revisions by 82 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Дрёма}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name            = Дрёма
 
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
 
| image            = Sandman.png
 
| image            = Sandman.png
 +
| 3d-image-1      = Sandman
 +
| 3d-image-2      = Sandman Alt
 +
| 3d-image-3      = Sandman Festive
 +
| 3d-button-1      = default_half
 +
| 3d-button-2      = default_half
 +
| 3d-button-3      = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1    = Бита
 +
| 3d-viewname-2    = Мяч
 +
| 3d-viewname-3    = С украшениями
 
| kill-icon-2      = sandman ball
 
| kill-icon-2      = sandman ball
 +
| kill-icon-3      = home run small
 +
| kill-tooltip-3  = Насмешка
 
| used-by          = [[Scout/ru|Разведчиком]]
 
| used-by          = [[Scout/ru|Разведчиком]]
 
| slot            = melee
 
| slot            = melee
| availability    = Разблокируемое
+
| weapon-script    = tf_weapon_bat_wood
| show-ammo        = off
+
| released        = {{Patch name|2|24|2009}}
 +
| released-major  = Scout Update
 +
| availability    = {{avail|unlock|drop|craft|purchase|crate23-strange|collectors}}
 +
| marketable      = yes
 +
| numbered        = no
 +
| medieval        = yes
 +
| reload          = Восстановление <small>(10 секунд)</small>
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level         = Бита 15-го уровня
+
   | item-kind      = {{item kind|Bat}}
   | att-1-positive = Эта бита подаёт оглушающие мячи
+
  | item-level     = 15
   | att-2-negative = Максимальный уровень здоровья: -15 ед.
+
   | att-1-positive = {{attribute|BatLaunchesBalls}}
 +
   | att-2-negative = {{attribute|MaxHealth_Negative|-15}}
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Разведчик'''|Ой, извини, я не хотел тебя ударить. Нет, стоп, я всё-таки хотел!}}
 
  
'''Дрёма''' — это разблокируемое оружие [[Scout/ru|Разведчика]]. В отличие от обычной биты, у Дрёмы есть дополнительная атака, при которой [[Scout/ru|Разведчик]] подбрасывает и отбивает мяч, который оглушает противников на некоторое время. Мячик не может оглушать врагов, находящихся под [[ÜberCharge/ru|убер-зарядом]]. Главный минус этого оружия в том, что при его ношении Разведчик теряет 15 единиц своего здоровья. Также Дрёма может отбивать мячи, запущенные вражескими Разведчиками. До обновления от 25 февраля 2009 Дрёма наносила на 50 % меньше урона неоглушённым противникам.
+
{{Quotation|'''Разведчик'''|Ой, извини, я не хотел тебя ударить. Нет, стоп, я всё-таки хотел!|sound=Scout_stunballhit01.wav|en-sound=yes}}
  
У Разведчика при себе есть только один бейсбольный мяч, который восстанавливается через 15 секунд. Разведчик может поднимать мячики с земли, включая вражеские, так же он может получать их сразу из шкафчика на точке возрождения. Мячики не могут быть получены из упавшего оружия, коробок с патронами или [[Dispenser/ru|Раздатчиков]].
+
'''Дрёма''' — это разблокируемое [[Weapons/ru#scoutmelee|оружие ближнего боя]] для [[Scout/ru|разведчика]]. Представляет собой деревянную биту с гладкой поверхностью и логотипом «The Sandman», выгравированном на ней. Треснувший конец биты замотан изолентой. К бите прилагается бейсбольный мячик, которым играют во «Всеобщей бейсбольной лиге», сам мячик сделан в компании «Ball Fortress».
  
С Дрёмой можно произвести убийственную насмешку [[Bonk (Taunt)/ru|Бонк!]].
+
В дополнение к скорости атаки и [[Damage/ru|урону]] обычной [[Bat/ru|биты]], нажатие на кнопку альтернативной атаки {{DK|MOUSE2}} позволяет разведчику запустить бейсбольный мяч в сторону противника. Точное попадание [[Slowdown/ru|замедлит]] цель, а также нанесёт ей урон, при условии, что она находится на достаточном расстоянии. Во время замедления врага, его скорость бега будет ограничена до 225,88 [[Hammer unit/ru|H-единиц]] в секунду, независимо от класса. Продолжительность замедления зависит от того, как долго мяч находился в воздухе; чем больше время полета мяча, тем дольше враг будет замедляться, время замедления варьируется от 1 до 7 секунд. Если враг поражен бейсбольным мячом, который летел достаточно долго, будет воспроизведен восторженный гул невидимой толпы, восхищенной произведённым ударом, и будет замедляться на максимальную продолжительность. Если разведчик запускает мяч на минимальное расстояние, мяч ударит и нанесет незначительный урон, но отскочит от противника без какого-либо эффекта. Разведчик также оснащён только одним бейсбольным мячом, который будет перезаряжаться после 10-секундного интервала, указанного в панели перезарядки на [[Heads-up display/ru|HUD]]. Несмотря на то, что это [[Projectiles/ru|снаряд]], бейсбольный мяч считается оружием ближнего боя, что означает, что он использует более высокий критический шанс и нанесет двойной урон пулемётчикам, у которых экипированы [[Fists of Steel/ru|Стальные кулаки]].
  
== Урон ==
+
Бейсбольные мячики можно подбирать с земли, независимо от того, кем был запущен этот мячик, а также можно взять новый у шкафчика снабжения. Однако мячики не считаются боеприпасами, поэтому невозможно получить новый при поднятии выброшенного оружия или [[Ammo/ru|коробки с боеприпасами]]. Мячик, не попавший по врагу, упадет на землю и исчезнет после 10 секунд, что является точным временем, которое необходимо разведчику на получение нового. После оглушения противника, мячик исчезнет гораздо быстрее (через три секунды), но его по-прежнему можно использовать, если поднять его в отведенное время. Как снаряд, мяч будет двигаться по дуге к земле, и может быть [[Compression blast/ru|отражён]] вражеским [[Pyro/ru|поджигателем]]. Мяч также может ударить и отскочить от вражеских [[Grenade Launcher/ru|гранат]], [[Jarate/ru|Банкате]], [[Mad Milk/ru|Зломолока]] и даже от бейсбольных мячей вражеских разведчиков.
* Удар: 35
 
* Мини-крит: 47
 
* Критический удар: 105
 
* Удар мяча: 15 (время оглушения прямо пропорционально времени полёта мяча)
 
* Критический удар мячом: 45
 
  
== Время ==
+
Разведчики, экипировавшие Дрёму, потеряют 15 максимальных очков здоровья, снизив свое базовое здоровье до 110. Таким образом, оружие подходит для тактики поддержки, поскольку оно подвергает игрока большему риску смерти во время боя.
* Время атаки: 0,5 сек.
 
* Время отсылки мяча: 0,25 сек.
 
* Регенерация мяча: 15 сек.
 
  
== Изменения ==
+
Насмешка с Дрёмой является убийственной и называется {{item link|Grand Slam}}.
После выпуска, Дрёма подверглась многочисленные изменения.
 
  
[[February 25, 2009 Patch/ru|Обновление от 25 Февраля 2009]]:
+
Дрёма выдается игроку за выполнение 16 [[Scout achievements/ru|достижений разведчика]].
* Убрано снижение повреждений у новой биты при атаке неоглушенных противников
 
* Исправлена ошибка, при которой частицы Бонк! появлялись в воздухе, если против цели использовано убийство насмешкой новой биты.
 
  
[[March 13, 2009 Patch/ru|Обновление от 13 Марта 2009]]:
+
Иконка убийства Дрёмой создана игроком {{Steamid|76561197972481083}}.
* Оглушенные разведчиком игроки теперь получают на 50 % меньше урона.
+
 
* Увеличена минимальная дистанция для оглушения игрока.
+
== Урон и время ==
 +
=== Удар ===
 +
{{Damage table
 +
| identical      = {{item link|Bat}}
 +
| damagetype      = {{common string|Melee}}
 +
| rangetype      = {{common string|Melee}}
 +
| damage          = yes
 +
 
 +
| base            = 35
 +
| crit            = 105
 +
| minicrit        = 47
 +
 
 +
| function times  = yes
 +
| attack interval = 0,5 сек
 +
}}
 +
 
 +
=== Бейсбольный мяч ===
 +
{{Damage table
 +
| type            = [[Projectiles/ru|Снаряд]]
 +
| damagetype      = {{common string|Melee}}
 +
| rangetype        = {{common string|Melee}}
 +
| effect          = [[Slowdown/ru|Замедление]] пропорционально расстоянию
 +
 
 +
| damage          = yes
 +
|  base            = {{tooltip|15|23 если попало во врага с большой дистанции}}
 +
|  crit            = {{tooltip|45|68 если попало во врага с большой дистанции}}
 +
|  minicrit        = {{tooltip|20|30 если попало во врага с большой дистанции}}
 +
 
 +
| function times  = yes
 +
|  attack interval = 0,25 сек
 +
|  recharge        = 10 сек
 +
}}
  
[[May 26, 2009 Patch/ru|Обновление от 26 Мая 2009]]
+
== {{common string|Health}} ==
* Исправлены уведомления об убийствах Неумолимой силой и Дрёмой, теперь серверные логи могут их распознать.
+
{{Main|Health/ru|l1=Здоровье}}
 +
{{Class health pack and overheal table|overheal|scout=yes}}
  
[[August 13, 2009 Patch/ru|Обновление от 13 Августа 2009]] (Бесклассовое Обновление):
+
{{Weapon Demonstration}}
* Разведчик будет получать одно очко за оглушение врага и два очка за оглушение с дальнего расстояния.
 
* Оглушенные игроки будут получать 75 % урона вместо 50 %.
 
* Игроки, находящиеся под убер-зарядом не могут быть оглушены.
 
* Если Пулемётчик раскручивал пулемёт до оглушения, то он будет продолжать крутить его и после оглушения.
 
* Уменьшено минимальное расстояние, необходимое для оглушения противника.
 
* Теперь можно делать двойные прыжки, но при этом отбирается 30 единиц от максимального значения здоровья.
 
  
[[December 17, 2009 Patch/ru|Обновление от 17 Декабря 2009]]:
+
== Ковка ==
* Бейсбольный мяч теперь оглушает только при попадании с максимального расстояния (когда раздаются аплодисменты).
+
{{See also|Crafting/ru|l1=Ковка}}
* При попадании по противнику с меньшего расстояния он переходит в режим бегства (и получает полный урон).
 
* Максимальный уровень здоровья стал -15, вместо -30.
 
  
[[January 6, 2010 Patch/ru|Обновление от 6 Января 2010]]:
+
=== Чертёж ===
* При использовании Дрёмы отнимается меньше здоровья от максимального.
+
{{Blueprint | autoresult = Scout melee}}
  
[[January 13, 2010 Patch/ru|Обновление от 13 Января 2010]]
+
=== Как компонент при ковке ===
* Исправлена ошибка, позволявшая Разведчику бросать мяч сквозь ворота;
+
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Sandman
 +
| ingredient-2 = Scrap Metal
 +
| result = Pain Train
 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Sandman
 +
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 +
| result = Holy Mackerel
 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Sandman
 +
| ingredient-2 = Tribalman's Shiv
 +
| result = Boston Basher
 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Sandman
 +
| ingredient-2 = Bonk! Atomic Punch
 +
| ingredient-3 = Reclaimed Metal
 +
| result = Atomizer
 +
}}
  
[[April 28, 2010 Patch/ru|Обновление от 28 Апреля 2010]]:
+
== Вариант странного типа ==
* Игроки, оглушенные «Дремой», теперь перемещаются немного медленнее.
+
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Bat}}
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive =
 +
  | att-1-positive = {{attribute|BatLaunchesBalls}}
 +
  | att-2-negative = {{attribute|MaxHealth_Negative|-15}}
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal taunt damage = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 +
}}
  
 
== Связанные достижения ==
 
== Связанные достижения ==
=== Разведчика ===
+
=== {{Class link|Scout}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Scout|Beanball}}
 
| 1 = {{Show achievement|Scout|Beanball}}
 +
      {{Show achievement|Scout|Brushback}}
 
       {{Show achievement|Scout|Foul Territory}}
 
       {{Show achievement|Scout|Foul Territory}}
 +
      {{Show achievement|Scout|Moon Shot}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Scout|Out of the Park}}
 +
      {{Show achievement|Scout|Milestone 2}}
 
       {{Show achievement|Scout|Strike Zone}}
 
       {{Show achievement|Scout|Strike Zone}}
       {{Show achievement|Scout|The Big Hurt}}
+
       {{Show achievement|Scout|The Big Hurt}}    
| 2 = {{Show achievement|Scout|Brushback}}
 
      {{Show achievement|Scout|Moon Shot}}
 
      {{Show achievement|Scout|Out of the Park}}
 
 
}}
 
}}
  
=== Солдата ===
+
 
 +
=== {{Class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|The Longest Daze}}
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|The Longest Daze}}
 
}}
 
}}
  
== Чертежи ==
 
{|
 
|
 
  
{{Blueprint
+
=== {{Achiev type link|mvm}} ===
| ingredient-1 = Sandman
+
{{Achievement table
| ingredient-1-local = Дрёма
+
| 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Do Androids Dream?}}
| ingredient-2 = Scrap Metal
 
| ingredient-2-local = Металлолом
 
| result = Pain Train
 
| result-local = Дубина с гвоздём
 
 
}}
 
}}
  
 +
== Предыдущие изменения ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ({{update link|Scout Update}})
 +
* Дрёма была добавлена в игру.
 +
 +
'''{{Patch name|2|25|2009}}'''
 +
* Убрано снижение повреждений Дрёмой при атаке по не оглушенным противникам.
 +
* Исправлена ошибка, при которой частицы Бонка появлялись в воздухе, если против цели использовано убийство насмешкой новой биты.
 +
 +
'''{{Patch name|3|13|2009}}'''
 +
* Оглушенные разведчиком игроки теперь получают на 50% меньше ущерба.
 +
* Увеличена минимальная дистанция для оглушения игрока.
 +
 +
'''{{Patch name|5|26|2009}}'''
 +
* Исправлены уведомления об убийствах Неумолимой силой и Дрёмой, теперь серверные логи могут их распознать.
 +
 +
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
 +
* Разведчик будет получать одно очко за оглушение врага и два очка за оглушение с дальнего расстояния.
 +
* Оглушенные игроки будут получать 75% повреждений вместо 50%.
 +
* Игроки, находящиеся под убер-зарядом не могут быть оглушены.
 +
* Если пулемётчик раскручивал пулемёт до оглушения, то он будет продолжать крутить его и после оглушения.
 +
* Уменьшено минимальное расстояние, необходимое для оглушения противника.
 +
* Теперь можно делать двойные прыжки, но при этом отбирается 30 единиц от максимального значения здоровья.
 +
 +
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}})
 +
* Бейсбольный мяч теперь оглушает только при попадании с максимального расстояния (когда раздаются аплодисменты).
 +
* При попадании по противнику с меньшего расстояния он переходит в режим бегства и получает полный урон.
 +
* Добавлен звуковой сигнал восстановления способностей.
 +
 +
'''{{Patch name|12|22|2009}}'''
 +
* Счётчик восстановления бейсбольного мяча теперь будет оставаться на экране, когда он будет заполнен.
 +
 +
'''{{Patch name|1|6|2010}}'''
 +
* При использовании Дремы отнимается меньше здоровья от максимального.
 +
 +
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
 +
* Исправлена ошибка, позволявшая разведчику бросать мяч сквозь ворота.
 +
 +
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
 +
* Игроки, оглушенные Дрёмой, теперь перемещаются немного медленнее.
 +
 +
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
 +
* Дрёма теперь использует иконку убийства [[Bat/ru|биты]], когда как мячик использует существующую иконку мячика.
 +
 +
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
 +
* {{Undocumented}} Дрёма добавлена в рецепт ковки [[Holy Mackerel/ru|Поддай леща]].
 +
 +
'''{{Patch name|10|12|2010}}'''
 +
* Устранено падение сервера, вызванное использованием Дрёмы на вражеском разведчике под действием [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонка!]].
 +
 +
'''{{Patch name|12|21|2010}}'''
 +
* {{Undocumented}} Дрёма добавлена в рецепт ковки [[Ullapool Caber/ru|Аллапульского бревна]].
 +
* {{Undocumented}} Дрёма добавлена в рецепт ковки [[Boston Basher/ru|Бостонского раздолбая]].
 +
 +
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 +
* Оружие получило собственную иконку убийства.
 +
 +
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой [[Weapons/ru|оружие ближнего боя]] не разрушало [[Stickybomb Launcher/ru|дистанционно детонируемые бомбы]].
 +
 +
'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Дрёма убрана из рецепта ковки Аллапульского бревна.
 +
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Uber Update}})
 +
* {{Undocumented}} Дрёма добавлена в рецепт ковки [[Atomizer/ru|Расщепителя]].
 +
 +
'''Обновление от 12 июля 2011'''
 +
* {{item server}} Теперь может быть [[Strange/ru|странного типа]].
 +
 +
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Исправлена ошибка в [[Heads-up display/ru|дисплее игрока]], когда счетчик перезарядки мяча Дремы, в некоторых случаях, мог показывать ошибочное значение заряда.
 +
 +
'''{{Patch name|12|21|2011}}'''
 +
* Убраны силы отдачи у Дрёмы.
 +
 +
'''{{Patch name|7|20|2012}}'''
 +
* На Дрёму теперь можно установить [[Strange Part/ru|Странный счетчик]] посмертных убийств.
 +
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Теперь может быть [[Collector's/ru|из коллекции]].
 +
 +
'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ({{update link|Smissmas 2016}})
 +
* Добавлен вариант [[Festivizer/ru|с украшениями]].
 +
 +
'''{{Patch name|2|14|2017}}'''
 +
* Исправлены некоторые недостающие звуки VO для разведчика, когда он поднимает мяч.
  
{{Blueprint
+
'''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
| ingredient-1 = Sandman
+
* Измененные атрибуты:
| ingredient-1-local = Дрёма
+
** Попадание мячом с дальнего расстояния больше не будет оглушать жертву (но замедление по-прежнему будет действовать).
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
+
** Количество наносимого урона мячом, запущенным с дальнего расстояния, увеличено на 50% (вместо прежних 15 единиц).
| ingredient-2-local = Восстановленный металл
+
** Необходимая дальность для нанесения максимального урона уменьшена на 20%.
| result = Holy Mackerel
+
** Время восстановления мячика уменьшена с 15 до 10 секунд.
| result-local = Поддай леща
 
}}
 
  
 +
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 +
* Исправлено столкновение мячика Дрёмы с невидимыми объектами в комнатах возрождения команды.
  
{{Blueprint
+
'''{{Patch name|6|7|2018}}'''
| ingredient-1 = Scout Token
+
* Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было подбирать мячик Дрёмы.
| ingredient-1-local = Жетон класса - Разведчик
 
| ingredient-2 = Melee Token
 
| ingredient-2-local = Жетон слота - Оружие ближнего боя
 
| ingredient-3 = Scrap Metal
 
| ingredient-3-local = Металлолом
 
| result = Holy Mackerel
 
| result-local = Поддай леща
 
| result-2 = Sandman
 
| result-2-local = Дрёма
 
 
}}
 
}}
|}
 
  
'''''Примечание:''' По этому чертежу можно создать оружие ближнего боя Разведчика: [[Sandman/ru|Дрёма]] или [[Holy Mackerel/ru|Поддай леща]]. Шанс получения каждого оружия - 50%.''
+
== Ошибки ==
 +
* В редких случаях, если бросить мяч в стену, при этом стоя к ней впритык, и бросить мячик на землю, затем подождать заполнения полоски заряда или подойти к [[Resupply/ru|шкафчику снабжения]], полоска восстановится, но бейсбольного мячика не будет в руке разведчика, это можно исправить, если умереть.
 +
* В редких случаях, когда счётчик перезарядки мяча полон и разведчик держит мяч наготове, он не может быть запущен.
 +
* Иногда мячом Дрёмы можно попасть во врага сквозь тонкие стены или ворота.
 +
* Иногда, если вражеский поджигатель использует свой сжатый воздух, чтобы отправить мяч обратно, то при попадании в союзника, разведчик может проговорить фразу, подразумевающую, что мяч попал во врага.
 +
* Замедление противника, совершающего насмешку, сделает его способным перемещаться с пониженной скоростью до завершения насмешки, если его замедлили не с максимального расстояния.
 +
* Если разведчик с экипированной Дрёмой начинает использовать насмешку [[High Five!/ru|«Дай пять!»]], но отменяет её по любой причине, модель мяча Дрёмы будет исчезать из рук разведчика, хотя, если кинуть мяч, он вновь появится. Если насмешка была совершена с другим игроком, модель мяча Дрёмы остается в руках игрока, как обычно.
 +
* Мяч Дрёмы не даёт никакого эффекта на цель, которая находилась под Убер-зарядом хотя бы один раз.
 +
* Когда вражеский [[поджигатель]] попадает отраженным мячом  в игрока, он замедлится, но не получит урона.
 +
** Однако, если разведчик, запустивший мяч, получил удар таким образом, он будет замедлен и получит урон, как если бы в него попал вражеский разведчик.
  
 
== Факты ==
 
== Факты ==
* Повязка на конце биты, удерживает надтреснутую область дерева, возможно появившуюся из-за того, что [[Scout/ru|Разведчик]] часто кого-то бил.
+
* Английское название предмета происходит от имени [[w:Sandman|фольклорного персонажа]] {{lang icon|en}}, который погружает людей в сон, насыпая песок или пыль им на веки.
* Эта бита схоже с битами [[Wikipedia:Hillerich & Bradsby|Hillerich & Bradsby company.]]
+
* Модель биты и изображенный на ней логотип основаны на классических бейсбольных битах, изготавливаемых компанией [[w:Hillerich & Bradsby Company|Hillerich & Bradsby]] {{Lang icon|en}}.
* Если поднять критический мячик с земли и снова бросить его - он тоже будет критическим.
+
* Если одновременно кинуть мячик вместе с вражеским разведчиком, то они столкнутся и отлетят.
  
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Sandman 1st person cropped.png|Урезанный вид от 1-го лица.
+
File:Sandman with ball 1st person.png|Вид от первого лица.
 +
File:Sandman without ball 1st person.png|Вид от первого лица без мяча.
 +
File:Festive Sandman with ball 1st person RED.png|[[Festivizer/ru|Вариант с украшениями]] оружия для [[RED/ru|Красной]] команды.
 +
File:Festive Sandman with ball 1st person BLU.png|Вариант с украшениями оружия для [[BLU/ru|Синей]] команды.
 +
File:Festive Sandman without ball 1st person RED.png|Вариант с украшениями оружия без мячика для Красной команды.
 +
File:Festive Sandman without ball 1st person BLU.png|Вариант с украшениями оружия без мячика для Синей команды.
 
File:Sandman Baseball.png|Мяч.
 
File:Sandman Baseball.png|Мяч.
 +
File:Sandman stun icon.png|Иконка оглушения.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==См. также==
+
== См. также ==
*[[Stun/ru|Оглушение]]
+
* [[Basic Scout strategy/ru#{{item name|Sandman}}|Стратегии разведчика с Дрёмой]]
*[[Bonk (Taunt)/ru|Бонк!]]
+
 
*[[Scout strategy/ru#Бита|Стратегии Разведчика]]
+
== Ссылки ==
*[[Bat/ru|Бита]]
+
* [http://www.teamfortress.com/scoutupdate/sandman.htm Обновление Разведчика — Дрёма] {{Lang icon|en}}
*[[Holy Mackerel/ru|Поддай леща]]
+
 
 +
{{Pickup Nav}}
 +
{{Scout Update Nav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
 +
{{Scout Nav}}
  
{{AllWeapons/ru}}
+
[[Category:Pickups/ru]]
{{Scout Nav/ru}}
 

Latest revision as of 22:02, 13 May 2024

«
Ой, извини, я не хотел тебя ударить. Нет, стоп, я всё-таки хотел!
Разведчик
»

Дрёма — это разблокируемое оружие ближнего боя для разведчика. Представляет собой деревянную биту с гладкой поверхностью и логотипом «The Sandman», выгравированном на ней. Треснувший конец биты замотан изолентой. К бите прилагается бейсбольный мячик, которым играют во «Всеобщей бейсбольной лиге», сам мячик сделан в компании «Ball Fortress».

В дополнение к скорости атаки и урону обычной биты, нажатие на кнопку альтернативной атаки (клавиша по умолчанию: MOUSE2) позволяет разведчику запустить бейсбольный мяч в сторону противника. Точное попадание замедлит цель, а также нанесёт ей урон, при условии, что она находится на достаточном расстоянии. Во время замедления врага, его скорость бега будет ограничена до 225,88 H-единиц в секунду, независимо от класса. Продолжительность замедления зависит от того, как долго мяч находился в воздухе; чем больше время полета мяча, тем дольше враг будет замедляться, время замедления варьируется от 1 до 7 секунд. Если враг поражен бейсбольным мячом, который летел достаточно долго, будет воспроизведен восторженный гул невидимой толпы, восхищенной произведённым ударом, и будет замедляться на максимальную продолжительность. Если разведчик запускает мяч на минимальное расстояние, мяч ударит и нанесет незначительный урон, но отскочит от противника без какого-либо эффекта. Разведчик также оснащён только одним бейсбольным мячом, который будет перезаряжаться после 10-секундного интервала, указанного в панели перезарядки на HUD. Несмотря на то, что это снаряд, бейсбольный мяч считается оружием ближнего боя, что означает, что он использует более высокий критический шанс и нанесет двойной урон пулемётчикам, у которых экипированы Стальные кулаки.

Бейсбольные мячики можно подбирать с земли, независимо от того, кем был запущен этот мячик, а также можно взять новый у шкафчика снабжения. Однако мячики не считаются боеприпасами, поэтому невозможно получить новый при поднятии выброшенного оружия или коробки с боеприпасами. Мячик, не попавший по врагу, упадет на землю и исчезнет после 10 секунд, что является точным временем, которое необходимо разведчику на получение нового. После оглушения противника, мячик исчезнет гораздо быстрее (через три секунды), но его по-прежнему можно использовать, если поднять его в отведенное время. Как снаряд, мяч будет двигаться по дуге к земле, и может быть отражён вражеским поджигателем. Мяч также может ударить и отскочить от вражеских гранат, Банкате, Зломолока и даже от бейсбольных мячей вражеских разведчиков.

Разведчики, экипировавшие Дрёму, потеряют 15 максимальных очков здоровья, снизив свое базовое здоровье до 110. Таким образом, оружие подходит для тактики поддержки, поскольку оно подвергает игрока большему риску смерти во время боя.

Насмешка с Дрёмой является убийственной и называется Home Run.

Дрёма выдается игроку за выполнение 16 достижений разведчика.

Иконка убийства Дрёмой создана игроком NeoDement .

Урон и время

Удар

См. также: Урон
Идентично оружию: Бита
Урон и время
Тип урона Ближний бой
Ближний или дальний бой? Ближний бой
Урон
Стандартный 100% 35
Крит 105
Мини-крит 47
Время
Интервал между атаками 0,5 сек
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Бейсбольный мяч

См. также: Урон
Урон и время
Тип выстрела Снаряд
Тип урона Ближний бой
Ближний или дальний бой? Ближний бой
Эффект Замедление пропорционально расстоянию
Урон
Стандартный 100% 15
Крит 45
Мини-крит 20
Время
Интервал между атаками 0,25 сек
Полная перезарядка 10 сек
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Здоровье

Основная статья: Здоровье
Класс Здоровье При сверхлечении При сверхлечении (Быстроправ)
Leaderboard class scout.png Разведчик 125 185 158
Если взята Дрёма 110 165 139

Демонстрация

Ковка

См. также: Ковка

Чертёж

Жетон класса — Разведчик Жетон слота — Ближний бой Металлолом Возможные результаты
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Sandman.png Item icon Holy Mackerel.png Item icon Boston Basher.png Item icon Candy Cane.png
Item icon Sun-on-a-Stick.png Item icon Fan O'War.png Item icon Three-Rune Blade.png Item icon Atomizer.png
Item icon Unarmed Combat.png Item icon Wrap Assassin.png Item icon Freedom Staff.png Item icon Ham Shank.png
Item icon Bat Outta Hell.png Item icon Conscientious Objector.png

Как компонент при ковке

Дрёма Металлолом Костыль
Item icon Sandman.png + Item icon Scrap Metal.png = Item icon Pain Train.png
Дрёма Восстановленный металл Поддай леща
Item icon Sandman.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Holy Mackerel.png
Дрёма Заточка дикаря Бостонский раздолбай
Item icon Sandman.png + Item icon Tribalman's Shiv.png = Item icon Boston Basher.png
Дрёма Бонк! Атомный залп Восстановленный металл Расщепитель
Item icon Sandman.png + Item icon Bonk! Atomic Punch.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Atomizer.png

Вариант странного типа


Связанные достижения

Leaderboard class scout.png Разведчик

Пинг-понг
Пинг-понг
Оглушите разведчика его же мячом.


Засада
Засада
Оглушите 50 врагов, пока они захватывают точку или толкают вагонетку.


Зона фола
Зона фола
Спровоцируйте смерть врага от элемента окружения, оглушив или замедлив его.


Удар с Луны
Удар с Луны
Оглушите врага на максимально возможное время, попав мячом издалека.
За пределы поля
За пределы поля
Ударьте врага битой так, чтобы он пролетел 25 метров.


Разведчик, этап 2
Разведчик, этап 2
Выполните 16 достижений из набора разведчика.

Награда: Дрёма


Зона страйка
Зона страйка
Убейте или помогите убить 50 врагов, пока они оглушены или замедлены.


Серьезная травма
Серьезная травма
Оглушите 2 медиков, готовых применить убер-заряд.


Leaderboard class soldier.png Солдат

Вечная контузия
Вечная контузия
Убейте 5 оглушённых или замедленных врагов.


Mvm navicon.png Робостижения

Мечтают ли андроиды?
Мечтают ли андроиды?
Играя за разведчика, используйте Дрему, чтобы наложить проклятье на 15 роботов за одну волну.

Предыдущие изменения

Обновление от 24 февраля 2009 (Обновление разведчика)
  • Дрёма была добавлена в игру.

Обновление от 25 февраля 2009

  • Убрано снижение повреждений Дрёмой при атаке по не оглушенным противникам.
  • Исправлена ошибка, при которой частицы Бонка появлялись в воздухе, если против цели использовано убийство насмешкой новой биты.

Обновление от 13 марта 2009

  • Оглушенные разведчиком игроки теперь получают на 50% меньше ущерба.
  • Увеличена минимальная дистанция для оглушения игрока.

Обновление от 26 мая 2009

  • Исправлены уведомления об убийствах Неумолимой силой и Дрёмой, теперь серверные логи могут их распознать.

Обновление от 13 августа 2009 (Бесклассовое обновление)

  • Разведчик будет получать одно очко за оглушение врага и два очка за оглушение с дальнего расстояния.
  • Оглушенные игроки будут получать 75% повреждений вместо 50%.
  • Игроки, находящиеся под убер-зарядом не могут быть оглушены.
  • Если пулемётчик раскручивал пулемёт до оглушения, то он будет продолжать крутить его и после оглушения.
  • Уменьшено минимальное расстояние, необходимое для оглушения противника.
  • Теперь можно делать двойные прыжки, но при этом отбирается 30 единиц от максимального значения здоровья.

Обновление от 17 декабря 2009 (Обновление «Война!»)

  • Бейсбольный мяч теперь оглушает только при попадании с максимального расстояния (когда раздаются аплодисменты).
  • При попадании по противнику с меньшего расстояния он переходит в режим бегства и получает полный урон.
  • Добавлен звуковой сигнал восстановления способностей.

Обновление от 22 декабря 2009

  • Счётчик восстановления бейсбольного мяча теперь будет оставаться на экране, когда он будет заполнен.

Обновление от 6 января 2010

  • При использовании Дремы отнимается меньше здоровья от максимального.

Обновление от 13 января 2010

  • Исправлена ошибка, позволявшая разведчику бросать мяч сквозь ворота.

Обновление от 28 апреля 2010

  • Игроки, оглушенные Дрёмой, теперь перемещаются немного медленнее.

Обновление от 8 июля 2010 (Обновление инженера)

  • Дрёма теперь использует иконку убийства биты, когда как мячик использует существующую иконку мячика.

Обновление от 30 сентября 2010 (Обновление «Манн-кономика»)

  • [Недокументированное] Дрёма добавлена в рецепт ковки Поддай леща.

Обновление от 12 октября 2010

  • Устранено падение сервера, вызванное использованием Дрёмы на вражеском разведчике под действием Бонка!.

Обновление от 21 декабря 2010

Обновление от 7 января 2011

  • Оружие получило собственную иконку убийства.

Обновление от 14 февраля 2011

Обновление от 15 марта 2011

  • [Недокументированное] Дрёма убрана из рецепта ковки Аллапульского бревна.

Обновление от 23 июня 2011 (Убер-обновление)

  • [Недокументированное] Дрёма добавлена в рецепт ковки Расщепителя.

Обновление от 12 июля 2011

Обновление от 22 июля 2011

  • [Недокументированное] Исправлена ошибка в дисплее игрока, когда счетчик перезарядки мяча Дремы, в некоторых случаях, мог показывать ошибочное значение заряда.

Обновление от 21 декабря 2011

  • Убраны силы отдачи у Дрёмы.

Обновление от 20 июля 2012

Обновление от 12 ноября 2013

Обновление от 21 декабря 2016 (Шмождество 2016)

Обновление от 14 февраля 2017

  • Исправлены некоторые недостающие звуки VO для разведчика, когда он поднимает мяч.

Обновление от 20 октября 2017 #1 (Обновление «Пламенные джунгли»)

  • Измененные атрибуты:
    • Попадание мячом с дальнего расстояния больше не будет оглушать жертву (но замедление по-прежнему будет действовать).
    • Количество наносимого урона мячом, запущенным с дальнего расстояния, увеличено на 50% (вместо прежних 15 единиц).
    • Необходимая дальность для нанесения максимального урона уменьшена на 20%.
    • Время восстановления мячика уменьшена с 15 до 10 секунд.

Обновление от 28 марта 2018 #1

  • Исправлено столкновение мячика Дрёмы с невидимыми объектами в комнатах возрождения команды.

Обновление от 7 июня 2018

  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было подбирать мячик Дрёмы.

Ошибки

  • В редких случаях, если бросить мяч в стену, при этом стоя к ней впритык, и бросить мячик на землю, затем подождать заполнения полоски заряда или подойти к шкафчику снабжения, полоска восстановится, но бейсбольного мячика не будет в руке разведчика, это можно исправить, если умереть.
  • В редких случаях, когда счётчик перезарядки мяча полон и разведчик держит мяч наготове, он не может быть запущен.
  • Иногда мячом Дрёмы можно попасть во врага сквозь тонкие стены или ворота.
  • Иногда, если вражеский поджигатель использует свой сжатый воздух, чтобы отправить мяч обратно, то при попадании в союзника, разведчик может проговорить фразу, подразумевающую, что мяч попал во врага.
  • Замедление противника, совершающего насмешку, сделает его способным перемещаться с пониженной скоростью до завершения насмешки, если его замедлили не с максимального расстояния.
  • Если разведчик с экипированной Дрёмой начинает использовать насмешку «Дай пять!», но отменяет её по любой причине, модель мяча Дрёмы будет исчезать из рук разведчика, хотя, если кинуть мяч, он вновь появится. Если насмешка была совершена с другим игроком, модель мяча Дрёмы остается в руках игрока, как обычно.
  • Мяч Дрёмы не даёт никакого эффекта на цель, которая находилась под Убер-зарядом хотя бы один раз.
  • Когда вражеский поджигатель попадает отраженным мячом в игрока, он замедлится, но не получит урона.
    • Однако, если разведчик, запустивший мяч, получил удар таким образом, он будет замедлен и получит урон, как если бы в него попал вражеский разведчик.

Факты

  • Английское название предмета происходит от имени фольклорного персонажа (английский), который погружает людей в сон, насыпая песок или пыль им на веки.
  • Модель биты и изображенный на ней логотип основаны на классических бейсбольных битах, изготавливаемых компанией Hillerich & Bradsby (английский).
  • Если одновременно кинуть мячик вместе с вражеским разведчиком, то они столкнутся и отлетят.

Галерея

См. также

Ссылки