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O primeiro ponto de captura é de duas vias. O carrinho precisa ser empurrado até o meio do monte, e depois do ponto de controle até o topo do monte, tudo sem o carrinho voltando para trás.
 
O primeiro ponto de captura é de duas vias. O carrinho precisa ser empurrado até o meio do monte, e depois do ponto de controle até o topo do monte, tudo sem o carrinho voltando para trás.
  
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File:Pl fifthcurve secspwn blu.png|O segundo spawn de BLU.
 
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Fifthcurve
Pl fifthcurve main.jpg
Informações básicas
Tipo de mapa: Carga Explosiva
Nome do arquivo: pl_fifthcurve_rc1
Versão: Release Candidate 1
Adicionado em: 19 de março de 2016
Última atualização: 6 de março de 2020
Desenvolvedor(es): Tomi "ICS" Uurainen
Informações do mapa
Ambiente: Alpino
Cenário: Dia ensolarado
Perigos: Queda em Abismo/Explosão de carrinho
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Smallhealth.png ×11  •  Mediumhealth.png ×8
Ammoico.png Caixas de munição: Smallammo.png ×6   •   Mediumammo.png ×8   •  
Largeammo.png ×7

Fifthcurve (lit. Quinta Curva) é um mapa personalizado de Carga Explosiva. Durante o desenvolvimento, o mapa também foi conhecido como "curve" e "5curve".

Uma versão de Dias das Bruxas do mapa foi incluido em Scream Fortress 2016 com o nome de Brimstone.

Locais

O mapa tem 5 pontos de controle. Seus nomes são derivados de locais no mapa: Garage (Garagem) (A), Satellite Dish (Antena Parabólica) (B), Entrance (Entrada) (C), Warehouse (Armazém) (D) e E sendo The Pit (O Abismo). BLU precisa empurrar o carrinho por todos esses pontos de controle para vencer. RED precisa impedi-los de fazer isto.

Características do mapa

O primeiro ponto de captura é de duas vias. O carrinho precisa ser empurrado até o meio do monte, e depois do ponto de controle até o topo do monte, tudo sem o carrinho voltando para trás.

Jogadores da equipe RED que estão spawnando podem ver seu próximo ponto de nascimento pela janela do primeiro spawn. Jogadores começam à spawnar lá se eles não conseguirem defender pontos de controle A e B. Jogadores da equipe BLU podem ver uma porta que abre para seu próximo ponto de nascimento (se eles conseguirem empurrar o carrinho para o ponto de controle C).

Na última área, a equipe RED pode nascer em ambos lados do Abismo, resultando em várias passagens para entrar e sair de suas áreas de spawn. Uma rota leva Jogadores atrás da equipe BLU, que pode estar tentando fazer os últimos empurrões para o Abismo. Este uso desta rota é intencional, e é algo que não é evidente em muitos mapas. Não tire os olhos destas saídas quando jogando na equipe BLU!

Histórico de atualizações

Atualização de 6 de setembro, 2016
  • Corrigida textura sumida.
  • Removida uma porta e escadas, adicionada área para Jogadores caírem.
  • Melhorado colisões.
  • Adicionado navegacão inicial para bots.
  • Mais pequenas adições e modificações.

Atualização de 6 de agosto, 2016

  • Modificada área de spawn da equipe BLU. Agora você não consegue ficar preso na porta de aterrissagem, pois tal porta não existe mais. Depois das áreas de nascimento trocarem (quando o terceiro ponto de controle é capturado), você simplesmente vai ter uma porta que abre, e as longas partes de trás serão fechadas. Você terá flechas apontando para a direção certa, e os outros pontos de nascimento vão te guiar na mesma direção.
  • Removida passagem de tábua que ia até a sacada próxima do último ponto de controle por bagunçar a jogabilidade.
  • Várias pequenos consertos.

Atualização de 28 de março, 2016

  • Adicionada uma nova porta fora do primeiro ponto de nascimento de BLU.
  • Remodelado a primeira e segunda área de nascimento de BLU, conectado as duas áreas em uma. Spawns mudam dinamicamente dependendo se pontos B, C ou D foram capturados.
  • Fechada uma porta para o ponto C da área perto do ponto B.
  • Ajustado tempo de respawn na última área (E).
  • Ajustado tempo de respawn em ponto C.
  • Adicionados novos modelos.
  • Concertados problemas de textura.

Atualização de 21 de março, 2016

  • Movido área de nascimento BLU para mudar somente depois de ponto D ser capturado (ao invés de ponto C), como era antes.
  • Adicionado nova rota de flanco que vai até a área do ponto C. Esta rota só abre depois da captura de ponto C.
  • Adicionado altura para certas salas.
  • Adicionados alguns objetos em áreas altas para informar Jogadores que estas áreas não são acessíveis.
  • Removidos alguns objetos para deixar o mapa mais limpo.
  • Ajustado tempo de respawn depois da captura de ponto C.
  • Concertados overlays fora de lugar.
  • Concertados modelos flutuantes.
  • Concertadas algumas paisagens sonoras não funcionando corretamente em certas áreas.
  • Continuado à otimizar pass.
  • Várias diveras mudanças no mapa todo.

Galeria

Veja também

Links externos