Ambush (mapa personalizado)
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Ambush | |
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Informações básicas | |
Tipo de mapa: | Pontos de Controle |
Nome do arquivo: | cp_ambush_rc5
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Adicionado em: | 25 de fevereiro de 2020 |
Última atualização: | 1º de março de 2023 |
Desenvolvedor(es): | ICS |
Link(s): | TF2Maps |
Informações do mapa | |
Nº de estágios: | 3 |
Ambiente: | Fazenda |
Cenário: | Dia |
Perigos: | Abismos |
Água funda: | Não |
Pyrovisão: | Não |
Itens do mapa | |
Kits médicos: | ×11 • ×16 • ×5 |
Caixas de munição: | ×4 • ×19 • ×9 |
Ambush é um mapa de Pontos de Controle de Ataque/Defesa criado pela comunidade.
Em Ambush, o objetivo dos atacantes (BLU) é ganhar através de uma série de estágios a fim de vencer o mapa. Em cada estágio, os atacantes devem capturar dois pontos de controle, A e B, de posse dos defensores (RED). O Ponto A deve ser capturado antes que os atacantes possam capturar o Ponto B. Uma versão de Dia das Bruxas deste mapa foi adicionada na atualização Scream Fortress XIII.
Índice
Locais
Os locais seguintes são descritos do ponto de vista da BLU
Estágio 1, Ponto A
- Tocos de Árvore: O nome dado a uma área do lado de fora da saída direita da base da BLU, a qual contém vários tocos de árvores.
- Área Inferior: Uma área relativamente pequena do lado de fora da saída esquerda da base da BLU. Quando comparada ao Pátio, a Área Inferior é levemente mais baixa.
- Pátio: O local onde se encontra o primeiro ponto, com várias serras, toras e tábuas de madeira.
Estágio 1, Ponto B
- Serraria: O prédio de madeira grande usado para separar o Ponto A do Ponto B, o qual possui vários corredores e serve de linha direta de aproximação até o ponto final.
- Túneis de Mina: Dois túneis de mina percorrem o subterrâneo. Ambos servem de rota de flanco até o Ponto B e ambos têm suas entradas nos lados da Serraria.
Estágio 2, Ponto A
- Ravina: Um fosso longo e aprofundado com formato de "L".
- Penhasco: À esquerda da Ravina fica o Penhasco, o qual pode ser acessado ao cruzar uma ponte de madeira.
- Caverna: Outro acesso ao Penhasco é uma caverna no lado esquerdo da BLU.
Estágio 2, Ponto B
- Varanda dos Snipers: Bem em frente ao Ponto A fica a Varanda dos Snipers - um prédio alto com vista para o próximo ponto.
- Galpão: À esquerda do Ponto A fica um galpão pequeno.
- Flanco Esquerdo: Acima do Galpão fica uma rota de flanco que dá a volta ao redor do lado esquerdo.
- Área Central: Entre a Igreja e a Varanda dos Snipers fica a Área Central, um local relativamente cheio de plataformas, pontes e outras geometrias do mapa.
- Igreja: O Ponto B fica abrigado dentro de uma igreja de pedra localizada no topo de uma estrutura semelhante a uma colina.
Estágio 3, Ponto A
- Prédio 237: Um prédio nomeado com base na placa vista nele, localizado no topo do lado esquerdo e que sobe lentamente até o Ponto A à direita.
- Pátio: Diretamente oposto ao Prédio 237, também do lado direito, fica o Pátio.
- Elevação: O local onde se encontra o Ponto A, trata-se de uma plataforma de madeira elevada que conecta o Prédio 237 à Sala dos Computadores.
Estágio 3, Ponto B
- Sala dos Computadores: A sala que serve de rota direta até o ponto final. Como o nome sugere, ela contém vários servidores e computadores.
- Flanco Inferior: À esquerda da Sala dos Computadores fica uma rota que passa momentaneamente por baixo do chão antes de chegar ao lado esquerdo do Tanque de Propano.
- Pátio do Propano: Como o nome sugere, o Pátio do Propano é um pátio grande com um tanque de propano vermelho, assim como o ponto de captura final.
- Galpão Vermelho: Um prédio de tamanho médio em frente ao Pátio do Propano.
Diário de mudanças
Diário de mudanças:
29 de fevereiro de 2020
- Aumento pequeno dos tempos de renascimento para ambas as equipes nos estágios 1 e 2
- Adição de porta de mão única ao final da área do túnel no lado direito do estágio 1 (visto da base da BLU)
- Correção de falha no deslocamento no estágio 3
- Correção de possível brecha de limite do mapa no estágio 3 (obrigado, Boonie!)
- Correção de ausência de colisão nos tocos de árvores (obrigado, cringe!)
- Correção da capacidade de atravessar a superfície da água e construir debaixo d'água no estágio 2 (obrigado, BUTA e Moonly Days!)
- Correção de alguns erros de textura (estágio 3)
- Correção da escada perto da primeira base da BLU não sendo sólida (estágio 1)
- Correção do desaparecimento precoce de objetos (estágio 3)
- Realinhamento de algumas texturas desalinhadas (estágio 3)
- Melhoria da iluminação no "porão" do estágio 3
- Remoção da escada do estágio 3 para que a RED não possa emboscar a BLU tão facilmente antes da última área
- Adição de sons ambientes ao ponto da câmera de boas-vindas (estágio 1)
- Adição de mais detalhes por todo o mapa (refrão no estágios 1, 2 e 3.)
- Várias correções diversas (fanfair)
6 de março de 2020
- Reposicionamento de passagem perto da área do ponto A no estágio 3 em 90 graus, facilitando a circulação dos jogadores
- Adição de mais detalhes visuais em algumas partes de todos os estágios
- Reposicionamento de um dos armários de reabastecimento da RED para mais perto no estágio 3
- Fixed tunnel trims from not being visually great and supporting
- Fixed odd shadows from some props in stage1, stage3
- Fixed crack in displacement in stage1
- Fixed more props fading too soon in all stages
- Added bomb explosion in the mine to the last CP, with visual effects upon last capture
- Improved clipping all over the three stages
- Miscellaneous fixes and tunings all over all stages
10 de março de 2020
- Closed a route from side to A stair house in stage3
- Made new route from planks to A, next to cliffside at the closed door in stage3
- Fixed clipping issues near last cp, players being able to stand up high at the windows
- Fixed problem where players were able to throw flying guillotine through the same windows
- Improved clipping all over the three stages
- Added some more lighting to each spawnroom and A-B area in stage3
- Improved lighting on some other areas of the map
- Added loading screen images into the map
- Fixed grass coming through the wall in stage1
- Fixed a possible exploit where you could have build through a corner outside of a map in stage1
- Fixed hovering doors in stage2
- Fixed hovering rocks in stage3
- Fixed hovering sign in stage3
- Fixed stairs in stage2 and stage1 from being shoot throughable even when supposed not to
- Fixed chimney model coming through ceiling in stage3
- Fixed some props being totally black to normal
- Continued detail pass in stage1, stage2 and stage3. Nearly there!
- Lots of other fine tunings and changes that i cannot remember to list here!
11 de março de 2020
- Fixed crack in displacement cliffs on stage3
- Fixed few texture errors in stage3 brushwork
- Fixed few overlays overlapping eachothers in stage3
- Fixed lamp not emitting correct beam effect in stag3
- Fixed one more possible exploit in stage2 where you could get outside of the map in stage2
- Further improvement on clipping and playability through it
- Further optimizations to framerates in some parts of the map
- Improved bots navigation throughout the map
- Nodrawed some remaining brush faces
- Continued detail pass, about done now
21 de março de 2020
- Melhoria leve do visual da primeira base da RED
- Correção de algumas luzes sem o efeito de "feixe"
- Correção de 3 barris que não eram sólidos
- Correção do desaparecimento precoce de mais alguns objetos
- Correção de uma parede transparente sendo visível
- Correções pequenas diversas
12 de abril de 2020
- Correção do link para download levando ao arquivo errado.
Galeria
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