Difference between revisions of "Pistol/pt-br"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (engenheiro...?)
m (Galeria)
 
(8 intermediate revisions by 6 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type           = weapon
+
| type         = weapon
| image         = Pistol.png
+
| image         = Pistol.png
| 3d-image-1     = Pistol
+
| 3d-image-1   = Pistol
| 3d-image-2     = Pistol Festive
+
| 3d-image-2   = Pistol Festive
| 3d-button-1   = default
+
| 3d-button-1   = default
| 3d-button-2   = colored_pair
+
| 3d-button-2   = colored_pair
| 3d-viewname-1 = Padrão
+
| 3d-viewname-1 = Padrão
| 3d-viewname-2 = Festivizado
+
| 3d-viewname-2 = Festivizado
| used-by       = [[Scout/pt-br|Scout]], [[Engineer/pt-br|Engineer]]
+
| used-by       = [[Scout/pt-br|Scout]], [[Engineer/pt-br|Engineer]]
| slot           = secondary
+
| slot         = secondary
| availability   = {{avail|Stock|Crate23-strange|Crate42-strange|contract|crate93|crate94|warpaint}}
+
| availability = {{avail|Stock|Crate23-strange|Crate42-strange|contract|crate93|crate94|warpaint}}
| marketable     = yes
+
| marketable   = yes
| numbered       = no
+
| numbered     = no
| medieval       = no
+
| medieval     = no
| ammo-loaded   = 12
+
| ammo-loaded   = 12
| ammo-carried   = 36 <small>(Scout)</small><br>200 <small>(Engineer)</small>
+
| ammo-carried = 36 <small>(Scout)</small><br>200 <small>(Engineer)</small>
| reload         = Clip
+
| reload       = Clip
| loadout       = yes
+
| loadout       = yes
 
   | quality    = Normal
 
   | quality    = Normal
 
   | item-kind  = Pistola
 
   | item-kind  = Pistola
   | level       = 1
+
   | item-level = 1
 
}}
 
}}
  
{{hatnote|Este artigo é sobre a arma secundária padrão compartilhada pelo Scout e Engineer. Para outras pistolas, veja [[Pistol (disambiguation)/pt-br|a desambiguação]].}}
+
{{Other uses|this=a arma secundária padrão compartilhada pelo Scout e o Engineer|for=outras pistolas|Pistol (disambiguation)/pt-br|l1=Pistola (desambiguação).}}
  
 
{{Quotation|'''O Scout'''|'''Bang!''' Eu faço parecer ''fácil''!|sound=Scout_award12.wav|en-sound=yes}}
 
{{Quotation|'''O Scout'''|'''Bang!''' Eu faço parecer ''fácil''!|sound=Scout_award12.wav|en-sound=yes}}
  
A '''{{Item name|Pistol}}''' (''Pistol'')  é a [[weapons/pt-br#secondary|arma secundária]] padrão do [[Scout/pt-br|Scout]] e do [[Engineer/pt-br|Engineer]]. É uma pistola semiautomática que atira balas de um carregador de cartuchos.
+
A '''{{Item name|Pistol}}''' (''Pistol'')  é a [[Weapons/pt-br#secondary|arma secundária]] padrão do [[Scout/pt-br|Scout]] e o [[Engineer/pt-br|Engineer]]. É uma pistola semiautomática que atira balas de um carregador de cartuchos.
  
 
A precisão da arma, mesmo não sendo excepcional, é superior à da {{item link|Scattergun}} ou da {{item link|Shotgun}}, tornando-a útil para acertar alvos a distâncias médias ou longas ou quando a arma primária está sem munição. A precisão também a torna útil para destruir [[Stickybomb Launcher/pt-br|stickybombs]] e tirar [[Sentry Gun/pt-br|Sentinela]]s não supervisionadas fora do seu alcance.
 
A precisão da arma, mesmo não sendo excepcional, é superior à da {{item link|Scattergun}} ou da {{item link|Shotgun}}, tornando-a útil para acertar alvos a distâncias médias ou longas ou quando a arma primária está sem munição. A precisão também a torna útil para destruir [[Stickybomb Launcher/pt-br|stickybombs]] e tirar [[Sentry Gun/pt-br|Sentinela]]s não supervisionadas fora do seu alcance.
Line 37: Line 37:
 
== Dano e tempos de funções ==
 
== Dano e tempos de funções ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type               = [[Hitscan/pt-br|Hitscan]]
+
| type             = [[Hitscan/pt-br|Hitscan]]
| damagetype         = Bullet
+
| damagetype       = {{common string|Bullet}}
| rangetype         = Ranged
+
| rangetype       = {{common string|Ranged}}
| identical          = {{item link|Lugermorph}}
 
  
| damage             = yes
+
| damage           = yes
|  base             = 15
+
|  base           = 15
|  fall off         = {{tooltip|8|A distância}}
+
|  fall off       = {{tooltip|8|{{common string|Long range}}}}
|  ramp up           = {{tooltip|22|A queima-roupa}}
+
|  ramp up         = {{tooltip|22|{{common string|Point blank}}}}
|  crit             = 45
+
|  pellet spread  = 50
|  minicrit         = {{tooltip|20|A distância}} - {{tooltip|30|A queima-roupa}}
+
|  crit           = 45
 +
|  minicrit       = {{tooltip|20|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|30|{{common string|Point blank}}}}
  
| function times     = yes
+
| function times   = yes
|  attack interval   = 0,17 s
+
|  attack interval = 0,15 s
|  reload           = [[Engineer/pt-br|Engineer]]: 1,36 s<br/>[[Scout/pt-br|Scout]]: 1,25 s
+
|  reload         = <!--
|  spread recovery   = 1,25 s
+
--><div style="float:left">{{cl|Scout}}:</div> 1,005 s<br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{cl|Engineer}}:</div> 1,035 s
 +
|  spread recovery = 1,25 s
 
}}
 
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== Variante estranha ==
+
== Variante Estranha ==
 
 
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
 
  | item-type = Pistola
 
  | item-type = Pistola
Line 74: Line 75:
 
}}
 
}}
  
==Conquistas relacionadas==
+
== Conquistas relacionadas ==
==={{Class link|Scout}}===
+
=== {{Class link|Scout}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Scout|Gun Down}}
 
| 1 = {{Show achievement|Scout|Gun Down}}
}}
 
==={{Class link|Engineer}}===
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Engineer|How the Pests was Gunned}}
 
 
}}
 
}}
  
==Histórico de atualizações==
+
== Histórico de atualizações ==
{{Update history|'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
+
{{Update history|
* A taxa de fogo da {{item name|Pistol}} agora é fixa, em vez de uma taxa do quão rápido o botão de tiro é pressionado.
+
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
 +
* Agora, a velocidade de disparo da {{item name|Pistol}} é fixa, ao invés de uma taxa do quão rápido o botão de disparo é pressionado.
  
 
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
 
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
* Corrigida a {{item name|Pistol}} do Engineer não usando as texturas da equipe para os braços do Engineer.
+
* Correção da {{item name|Pistol}} do Engineer não usando as texturas da equipe para os braços do Engineer.
  
 
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
 
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
* Corrigida essa arma não podendo ser equipada devido a personalizações.
+
* Correção desta arma não podendo ser equipada devido a personalizações.
  
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
* {{Undocumented}} {{item name|Pistol}}s usando etiquetas de [[name tag/pt-br|nome]] ou [[description tag/pt-br|descricão]] agora usam corretamente o c_model equivalente.
+
* {{Undocumented}} Agora, {{item name|Pistol}}s usando etiquetas de [[Name Tag/pt-br|nome]] ou [[Description Tag/pt-br|descricão]] usam corretamente o c_model equivalente.
* {{Undocumented}} Corrigidos os braços do Engineer em primeira pessoa usando o bodygroup errado quando usava uma {{item name|Pistol}} renomeada equipada com o {{item link|Gunslinger}}.
+
* {{Undocumented}} Correção dos braços do Engineer em primeira pessoa usando o [[Bodygroup/pt-br|''bodygroup'']] errado ao usar uma {{item name|Pistol}} renomeada equipada com o {{item link|Gunslinger}}.
  
'''July 12, 2011'''
+
'''{{Item schema|7|12|2011}}'''
* {{item server}} Adicionada qualidade [[Strange/pt-br|Estranha]].
+
* Adição da qualidade [[Strange/pt-br|Estranha]].
  
 
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
* Convertidos os modelos da {{item name|Pistol}} para usar o sistema <code>c_models</code>.
+
* Conversão dos modelos da {{item name|Pistol}} para usarem o sistema <code>c_models</code>.
  
 
'''{{Patch name|10|8|2015}}'''
 
'''{{Patch name|10|8|2015}}'''
* Atualizadas as animações da {{item name|Pistol}} do [[Scout/pt-br|Scout]].
+
* Atualização das animações da {{item name|Pistol}} do [[Scout/pt-br|Scout]].
  
 
'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ({{update link|Smissmas 2016}})
 
'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ({{update link|Smissmas 2016}})
* Adicionada variante [[Festivizer/pt-br|festivizada]].}}
+
* Adição da variante [[Festivizer/pt-br|Festivizada]].
 +
}}
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
* A animação da {{item name|Pistol}} não possui alguns aspectos que pistolas similares na vida real possuem, como o ferrolho e o cão movendo-se para trás ao disparar. Isso também aplica às variantes, a {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}} e o {{item link|Winger}}.
+
* A {{item name|Pistol}} parece ser uma combinação das pistolas [[w:Walther PPK|Walther PPK]] {{lang icon|en}}, [[w:Makarov PM|Makarov PM]] {{lang icon|en}} e a [[w:Smith & Wesson Model 61|S&W Escort]] {{lang icon|en}}.
* A {{item name|Pistol}} é vagamente parecida com a pistola Makarov PM, usada pela polícia e forças armadas russas.
+
* A animação da {{item name|Pistol}} não possui alguns aspectos que pistolas similares na vida real possuem, como o ferrolho e o cão movendo-se para trás ao disparar. Isto também se aplica à {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}}, {{item link|Winger}} e {{item link|Lugermorph}}.
 +
** Não se sabe se isto é um design intencional para prevenir distrações do jogador ou apenas uma característica esquecida.
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 +
{{Tabs
 +
| noalign = 1
 +
| width = 90%
 +
| title = {{common string|Gallery}}
 +
| orientation = horizontal
 +
| icon1 = {{class name|Scout}}
 +
| icon2 = {{class name|Engineer}}
 +
| icon3 = {{common string|Other}}
 +
| content1 = <nowiki></nowiki>
 +
<gallery>
 +
File:Pistol Scout 1st person.png|Visão em primeira pessoa.
 +
File:Festive Pistol Scout 1st person RED.png|Variante [[Festivizer/pt-br|Festivizada]] [[RED/pt-br|RED]].
 +
File:Festive Pistol Scout 1st person BLU.png|Variante Festivizada [[BLU/pt-br|BLU]].
 +
</gallery>
 +
| content2 = <nowiki></nowiki>
 +
<gallery>
 +
File:Pistol Engineer 1st person.png|Visão em primeira pessoa.
 +
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person red.png|Visão em primeira pessoa RED com o {{item link|Gunslinger}} equipado.
 +
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person blu.png|Visão em primeira pessoa BLU com o {{item name|Gunslinger}} equipado.
 +
File:Festive Pistol Engineer 1st person RED.png|Variante Festivizada RED.
 +
File:Festive Pistol Engineer 1st person BLU.png|Variante Festivizada BLU.
 +
File:Festive Pistol Engineer with Gunslinger 1st person RED.png|Variante Festivizada RED com o {{item name|Gunslinger}} equipado.
 +
File:Festive Pistol Engineer with Gunslinger 1st person BLU.png|Variante Festivizada BLU com o {{item name|Gunslinger}} equipado.
 +
</gallery>
 +
| content3 = <nowiki></nowiki>
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Pistol Scout 1st person.png|Visão em primeira pessoa do [[Scout/pt-br|Scout]].
 
File:Pistol Engineer 1st person.png|Visão em primeira pessoa do [[Engineer/pt-br|Engineer]].
 
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person red.png|Visão em primeira pessoa RED do Engineer com o {{item link|Gunslinger}}.
 
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person blu.png|Visão em primeira pessoa BLU do Engineer com o {{item name|Gunslinger}}.
 
File:Festive Pistol Scout 1st person RED.png|O Scout RED com a variante [[Festivized/pt-br|festivizada]].
 
File:Festive Pistol Scout 1st person BLU.png|O Scout BLU com a variante festivizada.
 
File:Festive Pistol Engineer 1st person RED.png|O Engineer RED com a variante festiva.
 
File:Festive Pistol Engineer 1st person BLU.png|O Engineer BLU com a variante festiva.
 
File:Festive Pistol Engineer with Gunslinger 1st person RED.png|O Engineer RED com o {{item name|Gunslinger}} e a variante festivizada.
 
File:Festive Pistol Engineer with Gunslinger 1st person BLU.png|O Engineer BLU com o {{item name|Gunslinger}} e a variante festivizada.
 
 
File:Pistol concept.jpg|Arte conceitual da {{item name|Pistol}}.
 
File:Pistol concept.jpg|Arte conceitual da {{item name|Pistol}}.
 
File:Pistol concept2.jpg|Arte conceitual da {{item name|Pistol}}.
 
File:Pistol concept2.jpg|Arte conceitual da {{item name|Pistol}}.
 
File:Pistol concept3.jpg|Arte conceitual da {{item name|Pistol}}.
 
File:Pistol concept3.jpg|Arte conceitual da {{item name|Pistol}}.
 +
Standard icon Pistol.png|Ícone do kit DIY do TF2.
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
}}
  
 
== Veja também ==
 
== Veja também ==
*[[Scout strategy/pt-br#Pistola + reskins|Estratégia com a Pistola do Scout]]
+
* [[Basic Scout strategy/pt-br#Pistola + reskins|Estratégia com a Pistola (Scout)]]
*[[Engineer strategy/pt-br#Pistola + reskins|Estratégia com a Pistola do Engineer]]
+
* [[Basic Engineer strategy/pt-br#Pistola + reskins|Estratégia com a Pistola (Engineer)]]
 +
* {{item link|Festive weapons}}
  
 
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Standard Weapons Nav}}

Latest revision as of 12:37, 20 March 2024

Este artigo é sobre a arma secundária padrão compartilhada pelo Scout e o Engineer. Para outras pistolas, veja Pistola (desambiguação)..
Bang! Eu faço parecer fácil!
O Scout

A Pistola (Pistol) é a arma secundária padrão do Scout e o Engineer. É uma pistola semiautomática que atira balas de um carregador de cartuchos.

A precisão da arma, mesmo não sendo excepcional, é superior à da Espingarda ou da Escopeta, tornando-a útil para acertar alvos a distâncias médias ou longas ou quando a arma primária está sem munição. A precisão também a torna útil para destruir stickybombs e tirar Sentinelas não supervisionadas fora do seu alcance.

A Pistola sofre de uma redução de dano média e combinado com o dano por acerto relativamente pequeno, é muitas vezes esquecida pelos jogadores. Porém, devido à sua velocidade de disparo, recarregamento rápido e dano maior ao atingir várias vezes à curta distância, esta arma é ótima nas mãos de um jogador experiente. Deve-se notar que o Scout é capaz de recarregar a sua Pistola um pouco mais rápido que o Engineer, enquanto o Engineer leva mais munição a um ponto em que ficar sem munição secundária simplesmente não deve ser problema para o Engineer.

Assim como o Revólver e a Submetralhadora a Pistola atira um único tiro perfeitamente preciso antes da dispersão entrar em ação, enquanto o jogador tiver aguardado no mínimo 1,25 segundo desde que disparou pela última vez.

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Hitscan
Tipo de dano Balas
Dano a distância ou corpo a corpo? À distância
Dano
Dano máximo 150% 22
Dano base 100% 15
Dano mínimo 52.8% 8
Espalhamento de balas 50:1
Crítico 45
Minicrit 20 - 30
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,15 s
Recarregamento 1,005 s
1,035 s
Recuperação de espalhamento 1,25 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Leaderboard class scout.png Scout

Sentinela Fora
Sentinela Fora
Destrua uma Sentinela ativa usando a sua pistola.

Histórico de atualizações

Atualização de 13 de agosto de 2009 (Atualização Sem Classe)
  • Agora, a velocidade de disparo da Pistola é fixa, ao invés de uma taxa do quão rápido o botão de disparo é pressionado.

Atualização de 9 de julho de 2010

  • Correção da Pistola do Engineer não usando as texturas da equipe para os braços do Engineer.

Atualização de 6 de outubro de 2010

  • Correção desta arma não podendo ser equipada devido a personalizações.

Atualização de 14 de fevereiro de 2011

  • [Não documentado] Agora, Pistolas usando etiquetas de nome ou descricão usam corretamente o c_model equivalente.
  • [Não documentado] Correção dos braços do Engineer em primeira pessoa usando o bodygroup errado ao usar uma Pistola renomeada equipada com o Pistoleiro.

12 de julho de 2011 [Atualização do esquema de itens]

Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)

  • Conversão dos modelos da Pistola para usarem o sistema c_models.

Atualização de 8 de outubro de 2015

  • Atualização das animações da Pistola do Scout.

Atualização de 21 de dezembro de 2016 (Natal de 2016)

Curiosidades

  • A Pistola parece ser uma combinação das pistolas Walther PPK (em inglês), Makarov PM (em inglês) e a S&W Escort (em inglês).
  • A animação da Pistola não possui alguns aspectos que pistolas similares na vida real possuem, como o ferrolho e o cão movendo-se para trás ao disparar. Isto também se aplica à Pistola Portátil do Peralta, Ala e Lugermorfa.
    • Não se sabe se isto é um design intencional para prevenir distrações do jogador ou apenas uma característica esquecida.

Galeria

[hide]Galeria
  • Scout
  • Engineer
  • Outros
show;hide

Veja também