Difference between revisions of "Jungle Inferno Update/ru"
BrazilianNut (talk | contribs) m (Added See also section with link to Jungle Inferno Contracts Pass.) |
m (→Боевые краски) |
||
(5 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 25: | Line 25: | ||
==== Карты ==== | ==== Карты ==== | ||
+ | {{main|List of maps/ru|l1={{common string|List of maps}}}} | ||
{{hatnote|Карты от сообщества выделены курсивом.}} | {{hatnote|Карты от сообщества выделены курсивом.}} | ||
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;" | {| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
Line 33: | Line 34: | ||
! class="header" style="background-color:#748c41;color:black;" |Имя файла | ! class="header" style="background-color:#748c41;color:black;" |Имя файла | ||
|- | |- | ||
− | | style="background-color:#b5b85c;" |'''''[[Banana Bay/ru|<span style="color: #000;">Banana Bay</span>]]''''' | + | | width=110px style="background-color:#b5b85c;" | '''''[[Banana Bay/ru|<span style="color: #000;">Banana Bay</span>]]''''' |
− | | style="background-color:#f8d28c;" | + | | style="background-color:#f8d28c;" | [[File:Bananabay_main.jpg|160px|link=Banana Bay/ru]] |
− | | style="background-color:#f8d28c; | + | | style="background-color:#f8d28c;" | '''[[Payload/ru|Гонка сопровождения]]'''<br>[[File:RED Bombcart.png|30px|link=Payload Race/ru]][[File:BLU Bombcart.png|30px|link=Payload Race/ru]] |
− | | style="background-color:#f8e2a1;" | + | | style="background-color:#f8e2a1;" | {{code|plr_bananabay}} |
|- | |- | ||
− | | style="background-color:#b5b85c;" |'''''[[Brazil/ru|<span style="color: #000;">Brazil</span>]]''''' | + | | style="background-color:#b5b85c;" | '''''[[Brazil/ru|<span style="color: #000;">Brazil</span>]]''''' |
− | | style="background-color:#f8d28c;" | + | | style="background-color:#f8d28c;" | [[File:Brazil_main.jpg|160px|link=Brazil/ru]] |
− | | style="background-color:#f8d28c; | + | | style="background-color:#f8d28c;" | '''[[King of the Hill/ru|Царь горы]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=King of the Hill/ru]] |
− | | style="background-color:#f8e2a1;" | + | | style="background-color:#f8e2a1;" | {{code|koth_brazil}} |
|- | |- | ||
− | | style="background-color:#b5b85c;" |'''''[[Enclosure/ru|<span style="color: #000;">Enclosure</span>]]''''' | + | | style="background-color:#b5b85c;" | '''''[[Enclosure/ru|<span style="color: #000;">Enclosure</span>]]''''' |
− | | style="background-color:#f8d28c;" | + | | style="background-color:#f8d28c;" | [[File:Enclosure_main.jpg|160px|link=Enclosure/ru]] |
− | | style="background-color:#f8d28c; | + | | style="background-color:#f8d28c;" | '''[[Payload/ru|Сопровождение]]'''<br>[[File:BLU_Bombcart.png|50px|link=Payload/ru]] |
− | | style="background-color:#f8e2a1;" | + | | style="background-color:#f8e2a1;" | {{code|pl_enclosure_final}} |
|- | |- | ||
− | | style="background-color:#b5b85c;" |'''''[[Lazarus/ru|<span style="color: #000;">Lazarus</span>]]''''' | + | | style="background-color:#b5b85c;" | '''''[[Lazarus/ru|<span style="color: #000;">Lazarus</span>]]''''' |
− | | style="background-color:#f8d28c;" | + | | style="background-color:#f8d28c;" | [[File:Lazarus_main.jpg|160px|link=Lazarus/ru]] |
− | | style="background-color:#f8d28c; | + | | style="background-color:#f8d28c;" | '''[[King of the Hill/ru|Царь горы]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=King of the Hill/ru]] |
− | | style="background-color:#f8e2a1;" | + | | style="background-color:#f8e2a1;" | {{code|koth_lazarus}} |
|- | |- | ||
− | | style="background-color:#b5b85c;" |'''[[Mercenary Park (map)/ru|<span style="color: #000;">Mercenary Park</span>]]''' | + | | style="background-color:#b5b85c;" | '''[[Mercenary Park (map)/ru|<span style="color: #000;">Mercenary Park</span>]]''' |
− | | style="background-color:#f8d28c;" | + | | style="background-color:#f8d28c;" | [[File:Yetipark 5.png|160px|link=Mercenary Park/ru]] |
− | | style="background-color:#f8d28c; | + | | style="background-color:#f8d28c;" | '''[[Control Point (game mode)/ru|Захват контрольных точек]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/ru]] |
− | | style="background-color:#f8e2a1;" | + | | style="background-color:#f8e2a1;" | {{code|cp_mercenarypark}} |
|- | |- | ||
− | | style="background-color:#b5b85c;" |'''''[[Mossrock/ru|<span style="color: #000;">Mossrock</span>]]''''' | + | | style="background-color:#b5b85c;" | '''''[[Mossrock/ru|<span style="color: #000;">Mossrock</span>]]''''' |
− | | style="background-color:#f8d28c;" | + | | style="background-color:#f8d28c;" | [[File:Mossrock_main.jpg|160px|link=Mossrock/ru]] |
− | | style="background-color:#f8d28c; | + | | style="background-color:#f8d28c;" | '''[[Control Point (game mode)/ru|Захват / удержание точек]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/ru]] |
− | | style="background-color:#f8e2a1;" | + | | style="background-color:#f8e2a1;" | {{code|cp_mossrock}} |
|} | |} | ||
==== Насмешки ==== | ==== Насмешки ==== | ||
+ | {{main|Насмешки}} | ||
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | {| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #b5b85c | + | | width="110px" style="background:#b5b85c;" rowspan="1" | '''{{class link|Pyro|br=yes|color=black}}''' |
− | | | + | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Headcase|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Headcase}}''' | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Headcase}}''' |
|- | |- | ||
− | | style="background: #b5b85c | + | | style="background:#b5b85c;" rowspan="2" | '''{{class link|Heavy|br=yes|color=black}}''' |
− | | | + | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Russian Arms Race|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Russian Arms Race}}''' | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Russian Arms Race}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Soviet Strongarm|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Soviet Strongarm}}''' | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Soviet Strongarm}}''' |
|- | |- | ||
− | | style="background: #b5b85c | + | | style="background:#b5b85c;" rowspan="2" | '''{{class link|Engineer|br=yes|color=black}}''' |
− | | | + | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Dueling Banjo|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Dueling Banjo}}''' | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Dueling Banjo}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Jumping Jack|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jumping Jack}}''' | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jumping Jack}}''' |
|- | |- | ||
− | | style="background: #b5b85c | + | | style="background:#b5b85c;" rowspan="2" | '''{{class link|All Classes|br=yes|color=black}}''' |
− | | | + | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Yeti Punch|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Yeti Punch}}''' | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Yeti Punch}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Yeti Smash|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Yeti Smash}}''' | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Yeti Smash}}''' |
|} | |} | ||
Line 102: | Line 104: | ||
{{main|Cosmetic items/ru|l1=Аксессуары}} | {{main|Cosmetic items/ru|l1=Аксессуары}} | ||
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | {| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
+ | | width="110px" style="background:#b5b85c;" rowspan="3" | '''{{class link|Scout|br=yes|color=black}}''' | ||
+ | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Forest Footwear|75px}} | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Forest Footwear}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: # | + | | style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Jungle Jersey|75px}} |
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Jersey}}''' | |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Transparent Trousers|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Transparent Trousers}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#b5b85c;" rowspan="4" | '''{{class link|Soldier|br=yes|color=black}}''' |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Attack Packs|75px}} |
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Attack Packs}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: # | + | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Crit Cloak|75px}} |
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Crit Cloak}}''' | |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Sharp Chest Pain|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Sharp Chest Pain}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Shellmet|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Shellmet}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#b5b85c;" rowspan="6" | '''{{class link|Pyro|br=yes|color=black}}''' |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Deity's Dress|75px}} |
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Deity's Dress}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: # | + | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|D-eye-monds|75px}} |
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|D-eye-monds}}''' | |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Feathered Fiend|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Feathered Fiend}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Fireman's Essentials|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Fireman's Essentials}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Hot Huaraches|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Hot Huaraches}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Sacrificial Stone|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Sacrificial Stone}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#b5b85c;" rowspan="5" | '''{{class link|Heavy|br=yes|color=black}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Aztec Aggressor|75px}} |
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Aztec Aggressor}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: # | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Commando Elite|75px}} |
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Commando Elite}}''' | |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Fat Man's Field Cap|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Fat Man's Field Cap}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Heavy Harness|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Heavy Harness}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Siberian Tigerstripe|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Siberian Tigerstripe}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#b5b85c;" rowspan="2" | '''{{class link|Engineer|br=yes|color=black}}''' |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Conaghers' Utility Idol|75px}} |
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Conaghers' Utility Idol}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Tropical Toad|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Tropical Toad}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#b5b85c;" rowspan="2" | '''{{class link|Medic|br=yes|color=black}}''' |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Battle Boonie|75px}} |
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Battle Boonie}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Vitals Vest|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Vitals Vest}}''' |
|- | |- | ||
− | | style="background: #b5b85c | + | | style="background:#b5b85c;" rowspan="6" | '''{{class link|Sniper|br=yes|color=black}}''' |
− | | | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Bait and Bite|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Bait and Bite}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Cammy Jammies|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Cammy Jammies}}''' |
|- | |- | ||
− | | style="background: # | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Classy Capper|75px}} |
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Classy Capper}}''' | |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Conspicuous Camouflage|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Conspicuous Camouflage}}''' |
|- | |- | ||
− | | style="background: # | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Most Dangerous Mane|75px}} |
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Most Dangerous Mane}}''' | |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Rifleman's Regalia|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Rifleman's Regalia}}''' |
|- | |- | ||
− | | align=" | + | | align="left" style="background:#b5b85c;" | '''{{Class link|Scout|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Engineer|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Spy|color=black}}''' |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Aloha Apparel|75px}} |
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Aloha Apparel}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | align=" | + | | align="left" style="background:#b5b85c;"| '''{{Class link|Soldier|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Pyro|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Demoman|color=black}}''' |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Bananades|75px}} |
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Bananades}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | align=" | + | | align="left" style="background:#b5b85c;" | '''{{Class link|Soldier|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Demoman|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Heavy|color=black}}''' |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|War Eagle|75px}} |
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|War Eagle}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | align=" | + | | align="left" style="background:#b5b85c;" | '''{{Class link|Soldier|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Heavy|color=black}}''' |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Nuke|75px}} |
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Nuke}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #b5b85c | + | | style="background:#b5b85c;" rowspan="14" | '''{{class link|All Classes|br=yes|color=black}}''' |
− | | | + | | style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|Aztec Warrior|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1; " | '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Aztec Warrior}}''' |
|- | |- | ||
− | | style="background: # | + | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Croaking Hazard|75px}} |
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Croaking Hazard}}''' | |
− | | style="background: #f8e2a1; " | '''{{item link| | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: # | + | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Hunter in Darkness|75px}} |
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Hunter in Darkness}}''' | |
− | | style="background: #f8e2a1; " | '''{{item link| | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: # | + | | style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Jungle Wreath|75px}} |
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Wreath}}''' | |
− | | style="background: #f8e2a1; " | '''{{item link| | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: # | + | | style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Mannanas Hat|75px}} |
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Mannanas Hat}}''' | |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Mercenary Park|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Mercenary Park (hat)}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Monstrous Memento|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Monstrous Memento}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Never Forget Hat|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Never Forget Hat}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Pithy Professional|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Pithy Professional}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Pocket Saxton|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Pocket Saxton}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|Quizzical Quetzal|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Quizzical Quetzal}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Saxton|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Saxton}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|Slithering Scarf|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Slithering Scarf}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Yeti Park Hardhat|75px}} |
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Yeti Park Hardhat}}''' | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Yeti Park Hardhat}}''' | ||
|} | |} | ||
==== Наборы предметов ==== | ==== Наборы предметов ==== | ||
+ | {{main|Item sets/ru|l1=Наборы предметов}} | ||
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="2" style="text-align:center;" | {| class="wikitable collapsible" cellpadding="2" style="text-align:center;" | ||
− | | style="background: #b5b85c | + | | width="110px" style="background:#b5b85c;" rowspan="3" | '''{{class link|Heavy|br=yes|color=black}}''' |
− | | style="background: #f8e2a1;" rowspan="3" | '''{{item link|Monster Mash-Up Pack}}'''<br/> | + | | style="background:#f8e2a1;" rowspan="3" | '''{{item link|Monster Mash-Up Pack}}'''<br/> |
− | | | + | | style="background:#f8d28c;" | {{icon item|Kathman-Hairdo|80px}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | '''{{item link|Kathman-Hairdo | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Kathman-Hairdo}}''' |
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#f8d28c;" | {{item icon|Himalayan Hair Shirt|80px}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Himalayan Hair Shirt}}''' |
|- | |- | ||
+ | | style="background:#f8d28c;" | {{item icon|Abominable Snow Pants|80px}} | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Abominable Snow Pants}}''' | ||
|} | |} | ||
Line 281: | Line 273: | ||
{{main|Tools/ru|l1=Инструменты}} | {{main|Tools/ru|l1=Инструменты}} | ||
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;" | {| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;" | ||
− | | | + | | width="110px" style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Abominable Cosmetic Case|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Abominable Cosmetic Case}}''' | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Abominable Cosmetic Case}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Abominable Cosmetic Key|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Abominable Cosmetic Key}}''' | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Abominable Cosmetic Key}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Unleash the Beast Cosmetic Case|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Unleash the Beast Cosmetic Case}}''' | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Unleash the Beast Cosmetic Case}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Unleash the Beast Cosmetic Key|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Unleash the Beast Cosmetic Key}}''' | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Unleash the Beast Cosmetic Key}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Jungle Inferno Campaign Pass|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jungle Inferno Campaign Pass}}''' | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Inferno Campaign Pass}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Infernal Reward War Paint Case|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Infernal Reward War Paint Case}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Infernal Reward War Paint Key|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Infernal Reward War Paint | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Infernal Reward War Paint Key}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Jungle Jackpot War Paint Case|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Jackpot War Paint Case}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Jungle Jackpot War Paint Key|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jungle Jackpot War Paint | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Jackpot War Paint Key}}''' |
− | |- | + | |} |
− | | | + | |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jungle | + | ==== Используемые предметы ==== |
+ | {{main|Action items/ru|l1=Предметы слота «Действие»}} | ||
+ | {| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;" | ||
+ | | width="110px" style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Jungle Inferno ConTracker|75px}} | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Inferno ConTracker}}''' | ||
|} | |} | ||
+ | |||
+ | ==== {{item name|War Paints}} ==== | ||
+ | {{main|War Paint{{if lang}}|l1={{item name|War Paint}}}} | ||
+ | |||
+ | ===== {{decorated name|Jungle Jackpot Collection}} ===== | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Backpack Park Pigmented War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade elite">{{Decorated name|park pigmented}}</div> | ||
+ | File:Backpack Sax Waxed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade assassin">{{Decorated name|sax waxed}}</div> | ||
+ | File:Backpack Yeti Coated War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade assassin">{{Decorated name|yeti coated}}</div> | ||
+ | File:Backpack Croc Dusted War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|croc dusted}}</div> | ||
+ | File:Backpack Macaw Masked War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|macaw masked}}</div> | ||
+ | File:Backpack Piña Polished War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|piña polished}}</div> | ||
+ | File:Backpack Anodized Aloha War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|anodized aloha}}</div> | ||
+ | File:Backpack Bamboo Brushed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|bamboo brushed}}</div> | ||
+ | File:Backpack Leopard Printed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|leopard printed}}</div> | ||
+ | File:Backpack Mannana Peeled War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|mannana peeled}}</div> | ||
+ | File:Backpack Tiger Buffed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|tiger buffed}}</div> | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | ===== {{decorated name|Infernal Reward Collection}} ===== | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Backpack Fire Glazed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade elite">{{Decorated name|fire glazed}}</div> | ||
+ | File:Backpack Bonk Varnished War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade assassin">{{Decorated name|bonk varnished}}</div> | ||
+ | File:Backpack Dream Piped War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade assassin">{{Decorated name|dream piped}}</div> | ||
+ | File:Backpack Freedom Wrapped War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade assassin">{{Decorated name|freedom wrapped}}</div> | ||
+ | File:Backpack Bank Rolled War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|bank rolled}}</div> | ||
+ | File:Backpack Clover Camo'd War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|clover camo'd}}</div> | ||
+ | File:Backpack Kill Covered War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|kill covered}}</div> | ||
+ | File:Backpack Pizza Polished War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|pizza polished}}</div> | ||
+ | File:Backpack Bloom Buffed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|bloom buffed}}</div> | ||
+ | File:Backpack Cardboard Boxed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|cardboard boxed}}</div> | ||
+ | File:Backpack Merc Stained War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|merc stained}}</div> | ||
+ | File:Backpack Quack Canvassed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|quack canvassed}}</div> | ||
+ | File:Backpack Star Crossed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|star crossed}}</div> | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | ===== {{decorated name|Decorated War Hero Collection}} ===== | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Backpack Carpet Bomber Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|carpet bomber mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack Woodland Warrior Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|woodland warrior mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack Wrapped Reviver Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|wrapped reviver mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack Forest Fire Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|forest fire mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack Night Owl Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|night owl mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack Woodsy Widowmaker Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|woodsy widowmaker mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack Autumn Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade freelance">{{Decorated name|autumn mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack Plaid Potshotter Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade freelance">{{Decorated name|plaid potshotter mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack Civil Servant Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade civilian">{{Decorated name|civil servant mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack Civic Duty Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade civilian">{{Decorated name|civic duty mk.ii}}</div> | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | ===== {{decorated name|Contract Campaigner Collection}} ===== | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Backpack Bovine Blazemaker Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|bovine blazemaker mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack Dead Reckoner Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|dead reckoner mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack Backwoods Boomstick Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|backwoods boomstick mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack Masked Mender Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|masked mender mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack Iron Wood Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade freelance">{{Decorated name|iron wood mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack Macabre Web Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade freelance">{{Decorated name|macabre web mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack Nutcracker Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade civilian">{{Decorated name|nutcracker mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack Smalltown Bringdown Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade civilian">{{Decorated name|smalltown bringdown mk.ii}}</div> | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | ===== {{decorated name|Saxton Select Collection}} ===== | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Backpack Dragon Slayer War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade elite">{{Decorated name|dragon slayer}}</div> | ||
+ | </gallery> | ||
=== День 3 === | === День 3 === | ||
Line 316: | Line 378: | ||
==== Оружие ==== | ==== Оружие ==== | ||
+ | {{main|Оружие}} | ||
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | {| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
+ | | width="110px" style="background:#b5b85c;" rowspan="4" | '''{{class link|Pyro|br=yes|color=black}}''' | ||
+ | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Dragon's Fury|75px}} | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Dragon's Fury}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: # | + | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Gas Passer|75px}} |
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Gas Passer}}''' | |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Hot Hand|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Hot Hand}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Thermal Thruster|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Thermal Thruster}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#b5b85c;" rowspan="1" | '''{{class link|Heavy|br=yes|color=black}}''' |
− | + | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Second Banana|75px}} | |
− | | | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Second Banana}}''' |
− | | | ||
− | | | ||
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Second Banana}}''' | ||
|} | |} | ||
==== Изменения классов ==== | ==== Изменения классов ==== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Класс | + | ! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Класс |
− | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Изменения | + | ! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Изменения |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b5b85c;" rowspan="6"| {{ | + | ! width="110px" style="background:#b5b85c;" rowspan="6" | {{class link|Pyro|br=yes|color=black}} |
− | | style="background: #f8e2a1" | {{c|+|Изменено:}} Возможность отразить снаряд напрямую зависит от обоих игроков и самого снаряда | + | | style="background:#f8e2a1" | {{c|+|Изменено:}} Возможность отразить снаряд напрямую зависит от обоих игроков и самого снаряда |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1" | {{c|+|Изменено:}} Повышена сила сжатого воздуха | + | | style="background:#f8e2a1" | {{c|+|Изменено:}} Повышена сила сжатого воздуха |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1" | {{c|-|Изменено:}} Отталкивание сжатым воздухом снижает противнику контроль в воздухе (ранее контроль полностью терялся) | + | | style="background:#f8e2a1" | {{c|-|Изменено:}} Отталкивание сжатым воздухом снижает противнику контроль в воздухе (ранее контроль полностью терялся) |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1" | {{c|=|Изменено:}} Отталкивание сжатым воздухом зависит от поджигателя и цели, давая обоим больше контроля над ситуацией | + | | style="background:#f8e2a1" | {{c|=|Изменено:}} Отталкивание сжатым воздухом зависит от поджигателя и цели, давая обоим больше контроля над ситуацией |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1" | {{c|=|Изменено:}} Отталкивание зависит от угла, под которым был выпущен сжатый воздух (ранее задавался фиксированный угол) | + | | style="background:#f8e2a1" | {{c|=|Изменено:}} Отталкивание зависит от угла, под которым был выпущен сжатый воздух (ранее задавался фиксированный угол) |
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
+ | | style="background:#f8e2a1" | {{c|=|Изменено:}} Длительность догорания теперь зависит от того, насколько долго вражеский игрок был окутан пламенем огня из огнемета | ||
|} | |} | ||
==== Изменения оружия ==== | ==== Изменения оружия ==== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Класс | + | ! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Класс |
− | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Оружие | + | ! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Оружие |
− | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Изменения | + | ! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Изменения |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=7| {{ | + | ! width="110px" style="background:#b5b85c;" rowspan=7 | {{class link|Pyro|br=yes|color=black}} |
− | ! style="background: #f8d28c;" rowspan=2 | {{Icon item|Flame Thrower|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flame Thrower}} + [[Reskins/ru|Рескины]] | + | ! style="background:#f8d28c;" rowspan=2 | {{Icon item|Flame Thrower|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flame Thrower}} + [[Reskins/ru|Рескины]] |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Изменено:}} Более точная визуальная синхронизация (устранены различия в плане урона и визуальном плане) | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Изменено:}} Более точная визуальная синхронизация (устранены различия в плане урона и визуальном плане) |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Изменено:}} Новые эффекты частиц | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Изменено:}} Новые эффекты частиц |
|} | |} | ||
Line 374: | Line 435: | ||
==== Изменения классов ==== | ==== Изменения классов ==== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Класс | + | ! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Класс |
− | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Изменения | + | ! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Изменения |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b5b85c;" rowspan="2" | {{ | + | ! width="110px" style="background:#b5b85c;" rowspan="2" | {{class link|Heavy|br=yes|color=black}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} Односекундный штраф на урон и точность теперь распространяется с первой секунды раскрутки, независимо от того, стреляет пулеметчик или нет. | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} Односекундный штраф на урон и точность теперь распространяется с первой секунды раскрутки, независимо от того, стреляет пулеметчик или нет. |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} Штраф на урон и точность теперь сбрасывается как только игрок прекращает раскручивать пулемет. Это значит, что с раскрученным пулеметом игрок может стрелять с максимальным уроном и точностью. | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} Штраф на урон и точность теперь сбрасывается как только игрок прекращает раскручивать пулемет. Это значит, что с раскрученным пулеметом игрок может стрелять с максимальным уроном и точностью. |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b5b85c;" | {{ | + | ! style="background:#b5b85c;" | {{class link|Engineer|br=yes|color=black}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} Удвоено количество расходуемого металла (за каждый удар гаечным ключом) при улучшении построек во время периода подготовки. | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} Удвоено количество расходуемого металла (за каждый удар гаечным ключом) при улучшении построек во время периода подготовки. |
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Line 389: | Line 450: | ||
==== Изменения оружия ==== | ==== Изменения оружия ==== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Класс | + | ! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Класс |
− | ! style="background: #748c41;" class="header" colspan=2 | <span style="color: white;"> Оружие | + | ! style="background:#748c41;" class="header" colspan=2 | <span style="color: white;"> Оружие |
− | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Изменения | + | ! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Изменения |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=25 | {{ | + | ! width="110px" style="background:#b5b85c;" rowspan=25 | {{class link|Scout|br=yes|color=black}} |
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Bonk! Atomic Punch|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bonk! Atomic Punch}} | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Bonk! Atomic Punch|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bonk! Atomic Punch}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} После действия напитка скорость игрока будет уменьшена в зависимости от полученного во время действия урона, замедление варьируется от -25% (при поглощении малого количества урона) до -50% (при поглощении свыше 200 единиц урона) | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} После действия напитка скорость игрока будет уменьшена в зависимости от полученного во время действия урона, замедление варьируется от -25% (при поглощении малого количества урона) до -50% (при поглощении свыше 200 единиц урона) |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Примечание:}} Замедление длится 5 секунд | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Примечание:}} Замедление длится 5 секунд |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Crit-A-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-A-Cola}} | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Crit-A-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-A-Cola}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} Метка смерти по окончании действия напитка | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} Метка смерти по окончании действия напитка |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} Получаемый урон увеличен на 10% | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} Получаемый урон увеличен на 10% |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} Во время действия напитка каждая атака будет накладывать на игрока метку смерти на 5 секунд (эффект не складывается) | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} Во время действия напитка каждая атака будет накладывать на игрока метку смерти на 5 секунд (эффект не складывается) |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} Скорость передвижения увеличена на 25% | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} Скорость передвижения увеличена на 25% |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}} | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} Скорость стрельбы: +15% | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} Скорость стрельбы: +15% |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} Дает до 7 очков здоровья за каждое попадание | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} Дает до 7 очков здоровья за каждое попадание |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} Получаемый урон: 20% | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} Получаемый урон: 20% |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} Отсутствует урон при падении с высоты | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} Отсутствует урон при падении с высоты |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} Размер обоймы: -25% (9 патронов) | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} Размер обоймы: -25% (9 патронов) |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Flying Guillotine|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flying Guillotine}} | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Flying Guillotine|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flying Guillotine}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} Попадание издалека уменьшает время перезарядки (на 1,5 секунды) | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} Попадание издалека уменьшает время перезарядки (на 1,5 секунды) |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} Расстояние, которое должен пролететь тесак для нанесения мини-крита уменьшено в два раза | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} Расстояние, которое должен пролететь тесак для нанесения мини-крита уменьшено в два раза |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} Гарантированные криты по оглушенным врагам | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} Гарантированные криты по оглушенным врагам |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} Попадание издалека наносит мини-крит | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} Попадание издалека наносит мини-крит |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Sandman|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sandman}} | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Sandman|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sandman}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} Количество наносимого урона мячом, запущенным с дальнего расстояния, увеличено на 50% (вместо прежних 15 единиц) | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} Количество наносимого урона мячом, запущенным с дальнего расстояния, увеличено на 50% (вместо прежних 15 единиц) |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} Необходимая дальность для нанесения максимального урона уменьшена на 20% | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} Необходимая дальность для нанесения максимального урона уменьшена на 20% |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} Время восстановления мячика уменьшено с 15 до 10 секунд | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} Время восстановления мячика уменьшено с 15 до 10 секунд |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} Попадание мячом с дальнего расстояния больше не будет оглушать жертву (но замедление по-прежнему будет действовать) | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} Попадание мячом с дальнего расстояния больше не будет оглушать жертву (но замедление по-прежнему будет действовать) |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=6 | {{Icon item|Atomizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Atomizer}} | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=6 | {{Icon item|Atomizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Atomizer}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} Пока вы в воздухе, атаки в ближнем бою наносят мини-критический урон | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} Пока вы в воздухе, атаки в ближнем бою наносят мини-критический урон |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} Уменьшение наносимого урона снижено с -20% до -15% | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} Уменьшение наносимого урона снижено с -20% до -15% |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} Нанесение урона носителю при совершении тройного прыжка | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} Нанесение урона носителю при совершении тройного прыжка |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} Скорость атаки уменьшена на 30% | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} Скорость атаки уменьшена на 30% |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} Достается на 50% медленнее | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} Достается на 50% медленнее |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} Тройной прыжок возможен только при использовании оружия | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} Тройной прыжок возможен только при использовании оружия |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{ | + | ! style="background:#b5b85c;" rowspan=8 | {{class link|Soldier|br=yes|color=black}} |
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Cow Mangler 5000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cow Mangler 5000}} | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Cow Mangler 5000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cow Mangler 5000}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} Не усиляется критами | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} Не усиляется критами |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} Гарантированные или заслуженные криты будут конвертированы в мини-криты | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} Гарантированные или заслуженные криты будут конвертированы в мини-криты |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Mantreads|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Mantreads}} | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Mantreads|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Mantreads}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} +200% управляемости в воздухе при прыжке | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} +200% управляемости в воздухе при прыжке |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} К отталкиванию владельца уроном было добавлено отталкивание сжатым воздухом (так же на +75%) | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} К отталкиванию владельца уроном было добавлено отталкивание сжатым воздухом (так же на +75%) |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Righteous Bison|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Righteous Bison}} | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Righteous Bison|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Righteous Bison}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Примечание:}} Оружие вновь приобрело старые характеристики | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Примечание:}} Оружие вновь приобрело старые характеристики |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} Снаряды могут пролетать сквозь неограниченное количество игроков, имея возможность пролететь сквозь одного и того же игрока несколько раз | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} Снаряды могут пролетать сквозь неограниченное количество игроков, имея возможность пролететь сквозь одного и того же игрока несколько раз |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} Скорость полета снаряда увеличена с 840 до 1200 юнитов | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} Скорость полета снаряда увеличена с 840 до 1200 юнитов |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} Нанесение урона при попадании снижено с 45 до 20 единиц урона | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} Нанесение урона при попадании снижено с 45 до 20 единиц урона |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=3 | {{ | + | ! style="background:#b5b85c;" rowspan=3 | {{class link|Demoman|br=yes|color=black}} |
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}} | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Примечание:}} Оружие вновь приобрело старые характеристики | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Примечание:}} Оружие вновь приобрело старые характеристики |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} Длительность рывка увеличена на 0,5 секунды | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} Длительность рывка увеличена на 0,5 секунды |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} +25 здоровья за каждое убийство | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} +25 здоровья за каждое убийство |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=11 | {{ | + | ! style="background:#b5b85c;" rowspan=11 | {{class link|Heavy|br=yes|color=black}} |
− | ! style="background: #f8d28c;" rowspan=5 width=128px | {{Icon item|Gloves of Running Urgently|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gloves of Running Urgently}} | + | ! style="background:#f8d28c;" rowspan=5 width=128px | {{Icon item|Gloves of Running Urgently|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gloves of Running Urgently}} |
− | ! style="background: #f8d28c;" rowspan=5 width=128px | {{Icon item|Bread Bite|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bread Bite}} | + | ! style="background:#f8d28c;" rowspan=5 width=128px | {{Icon item|Bread Bite|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bread Bite}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} Метка смерти при использовании | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} Метка смерти при использовании |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} Урон уменьшен на 25% | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} Урон уменьшен на 25% |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} Если это оружие в руках, максимальное здоровье игрока уменьшается на 10 единиц в секунду. Убрав оружие, максимальный запас восстановится | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} Если это оружие в руках, максимальное здоровье игрока уменьшается на 10 единиц в секунду. Убрав оружие, максимальный запас восстановится |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Примечание:}} Будет восстанавливаться лишь то количество здоровья, которое было потеряно от данного предмета — полученный урон от других источников не учитывается | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Примечание:}} Будет восстанавливаться лишь то количество здоровья, которое было потеряно от данного предмета — полученный урон от других источников не учитывается |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Примечание:}} При каждом переключении на перчатки скорость потери здоровья увеличивается на короткий промежуток времени | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Примечание:}} При каждом переключении на перчатки скорость потери здоровья увеличивается на короткий промежуток времени |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Fists of Steel|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fists of Steel}} | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Fists of Steel|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fists of Steel}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} -40% сверхлечения у владельца | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} -40% сверхлечения у владельца |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} Лечение игроками и раздатчиками уменьшено на 40% | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} Лечение игроками и раздатчиками уменьшено на 40% |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}} | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} Получаемый урон увеличен на 20% | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} Получаемый урон увеличен на 20% |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} Если это оружие в руках, максимальное здоровье игрока уменьшается на 5 единиц в секунду. Убрав оружие, максимальный запас восстановится | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} Если это оружие в руках, максимальное здоровье игрока уменьшается на 5 единиц в секунду. Убрав оружие, максимальный запас восстановится |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Примечание:}} Будет восстанавливаться лишь то количество здоровья, которое было потеряно от данного предмета — полученный урон от других источников не учитывается | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Примечание:}} Будет восстанавливаться лишь то количество здоровья, которое было потеряно от данного предмета — полученный урон от других источников не учитывается |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Примечание:}} При каждом переключении на кулаки скорость потери здоровья увеличивается на короткий промежуток времени | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Примечание:}} При каждом переключении на кулаки скорость потери здоровья увеличивается на короткий промежуток времени |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b5b85c;" | {{ | + | ! style="background:#b5b85c;" | {{class link|Engineer|br=yes|color=black}} |
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}} | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} При починке построек с расстояния будет расходоваться металл (1 единица на 4 очка здоровья) | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} При починке построек с расстояния будет расходоваться металл (1 единица на 4 очка здоровья) |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=5 | {{ | + | ! style="background:#b5b85c;" rowspan=5 | {{class link|Medic|br=yes|color=black}} |
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crusader's Crossbow}} | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crusader's Crossbow}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} Скорость накопления убер-заряда теперь соответствует лечебным пушкам | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} Скорость накопления убер-заряда теперь соответствует лечебным пушкам |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Примечание:}} Снижена на треть, если пациент не получал урона в течение 1-10 секунд, и возвращается в норму в течение 10-15 секунд | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Примечание:}} Снижена на треть, если пациент не получал урона в течение 1-10 секунд, и возвращается в норму в течение 10-15 секунд |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Vita-Saw|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vita-Saw}} | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Vita-Saw|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vita-Saw}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} С каждым ударом медик получает один орган (их количество отображено в дисплее игрока) | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} С каждым ударом медик получает один орган (их количество отображено в дисплее игрока) |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} После смерти за каждый собранный орган часть убер-заряда сохраняется (15% за каждый). Таким образом можно сохранить до 60% убер-заряда | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} После смерти за каждый собранный орган часть убер-заряда сохраняется (15% за каждый). Таким образом можно сохранить до 60% убер-заряда |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} При возрождении восстанавливается до 20% убер-заряда | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} При возрождении восстанавливается до 20% убер-заряда |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=7 | {{ | + | ! style="background:#b5b85c;" rowspan=7 | {{class link|Sniper|br=yes|color=black}} |
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Razorback|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Razorback}} | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Razorback|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Razorback}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} Восстановление использованного щита в течение 30 секунд | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} Восстановление использованного щита в течение 30 секунд |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} -100% сверхлечения у владельца | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} -100% сверхлечения у владельца |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Darwin's Danger Shield|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Darwin's Danger Shield}} | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Darwin's Danger Shield|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Darwin's Danger Shield}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} Невосприимчивость к догоранию | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} Невосприимчивость к догоранию |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} Сопротивление урону от огня: +50% | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} Сопротивление урону от огня: +50% |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} Получаемый урон от взрывов: +20% | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} Получаемый урон от взрывов: +20% |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} Максимальный уровень здоровья: +25 единиц | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} Максимальный уровень здоровья: +25 единиц |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} Сопротивление урону от пуль: +15% | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} Сопротивление урону от пуль: +15% |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{ | + | ! style="background:#b5b85c;" rowspan=8 | {{class link|Spy|br=yes|color=black}} |
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Ambassador|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ambassador}} | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Ambassador|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ambassador}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} Урон от выстрела в голову теперь зависит от расстояния, с которого был произведен выстрел | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} Урон от выстрела в голову теперь зависит от расстояния, с которого был произведен выстрел |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} Попадание в голову с расстояния 1200 юнитов и более наносит стандартный (некритический) урон | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} Попадание в голову с расстояния 1200 юнитов и более наносит стандартный (некритический) урон |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Your Eternal Reward|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Your Eternal Reward}} | + | ! style="background:#f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Your Eternal Reward|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Your Eternal Reward}} |
− | ! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Wanga Prick|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wanga Prick}} | + | ! style="background:#f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Wanga Prick|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wanga Prick}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} Носитель не может использовать маскировочный набор | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} Носитель не может использовать маскировочный набор |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} Обычная маскировка требует (и потребляет) полный счетчик невидимости | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} Обычная маскировка требует (и потребляет) полный счетчик невидимости |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} Расход заряда часов: +33% | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} Расход заряда часов: +33% |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}} | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} В невидимости заряд часов не пополняется | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} В невидимости заряд часов не пополняется |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} -35% заряда невидимости от боеприпасов | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} -35% заряда невидимости от боеприпасов |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} Коробки с боеприпасами и раздатчики больше не восстанавливают заряд часов | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} Коробки с боеприпасами и раздатчики больше не восстанавливают заряд часов |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{ | + | ! style="background:#b5b85c; text-align:left;" rowspan=2 | {{class link|Soldier|color=black}}<br />{{class link|Pyro|color=black}} |
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Reserve Shooter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Reserve Shooter}} | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Reserve Shooter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Reserve Shooter}} |
− | | style="background: #f8e2a1;« | {{c|+|Добавлено:}} Враги, запущенные в воздух сжатым воздухом из Термической тяги будут получать мини-критический урон | + | | style="background:#f8e2a1;« | {{c|+|Добавлено:}} Враги, запущенные в воздух сжатым воздухом из Термической тяги будут получать мини-критический урон |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} Убраны мини-криты по врагам, запущенным в воздух сжатым воздухом | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} Убраны мини-криты по врагам, запущенным в воздух сжатым воздухом |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{ | + | ! style="background:#b5b85c; text-align:left;" rowspan=2 | {{class link|Soldier|color=black}}<br />{{class link|Demoman|color=black}} |
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|B.A.S.E. Jumper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|B.A.S.E. Jumper}} | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|B.A.S.E. Jumper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|B.A.S.E. Jumper}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} Управляемость полета с парашютом снижена на 50% | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} Управляемость полета с парашютом снижена на 50% |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} Находясь в полете, игрок может раскрыть парашют только один раз до приземления | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} Находясь в полете, игрок может раскрыть парашют только один раз до приземления |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{ | + | ! style="background:#b5b85c; text-align:left;" rowspan=8 | {{class link|Soldier|color=black}}<br />{{class link|Pyro|color=black}}<br />{{class link|Heavy|color=black}}<br />{{class link|Engineer|color=black}} |
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=8 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}} | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=8 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} Количество дроби при выстреле: +50% | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} Количество дроби при выстреле: +50% |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} Большой, но фиксированный разброс пуль (независимо от настроек сервера) | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} Большой, но фиксированный разброс пуль (независимо от настроек сервера) |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} Скорость переключения на оружие: +50% | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} Скорость переключения на оружие: +50% |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} Скорость перезарядки: +50% | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} Скорость перезарядки: +50% |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} Урон: -30% | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} Урон: -30% |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} Разброс пуль увеличивается при уменьшении количества здоровья | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} Разброс пуль увеличивается при уменьшении количества здоровья |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Изменено:}} Разброс пуль увеличивается с каждым последующим выстрелом (зажимание кнопки стрельбы), но сбрасывается при остановке стрельбы или перезарядке | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Изменено:}} Разброс пуль увеличивается с каждым последующим выстрелом (зажимание кнопки стрельбы), но сбрасывается при остановке стрельбы или перезарядке |
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Убрано:}} Удерживание кнопки выстрела, чтобы зарядить до 4 патронов | ||
|} | |} | ||
Line 596: | Line 656: | ||
== Факты == | == Факты == | ||
− | |||
− | |||
* Несколько видов оружия можно было заметить до их официального представления: | * Несколько видов оружия можно было заметить до их официального представления: | ||
** На странице первого дня обновления в нижней части страницы валяется Запасной бак, а на заднем плане можно увидеть поджигателя с Термической тягой. | ** На странице первого дня обновления в нижней части страницы валяется Запасной бак, а на заднем плане можно увидеть поджигателя с Термической тягой. | ||
Line 613: | Line 671: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | == См. также == |
* {{item link|Jungle Inferno Contracts Pass}} | * {{item link|Jungle Inferno Contracts Pass}} | ||
Line 626: | Line 684: | ||
* [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/pyro.php Третий день обновления] {{lang icon|en}} | * [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/pyro.php Третий день обновления] {{lang icon|en}} | ||
* [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/notes.php Четвертый день обновления] {{lang icon|en}} | * [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/notes.php Четвертый день обновления] {{lang icon|en}} | ||
+ | |||
{{Jungle Inferno Update Nav}} | {{Jungle Inferno Update Nav}} | ||
{{Major updates nav}} | {{Major updates nav}} |
Latest revision as of 03:26, 25 October 2021
« | Если Парк юрского периода научил нас чему, так тому, что жизнь всегда найдет способ к существованию. Если Парк юрского периода преподал нам второй урок, так он заключается в том, что жизнь всегда найдет способ к существованию и идея фильма слишком хороша, чтобы не воспользоваться ей в новом обновлении. И если команда юристов Valve научила нас чему, так тому, что не стоило рассказывать вам чему нас научил Парк юрского периода.
Кричащие люди научили нас тому, что громкие звуки вызывают чувство тревоги, которое не позволяет нам нажать на кнопку Удалить, поэтому мы рады представить вам наше полностью оригинальное обновление про диких животных из тематического парка. Жизнь всегда движется вперед, это единственная вещь, которую мы — Официальный блог TF2
|
» |
Обновление «Пламенные джунгли» — это крупное обновление, которое состояло из четырехдневной системы ежедневных анонсов, длящееся с 16 октября по 21 октября 2017 года, с перерывом в один день. В обновлении было добавлено 5 новых единиц оружия, 5 новых созданных сообществом и одна созданная Valve карт, 7 новых насмешек, 1 новая убийственная насмешка, 49 новых аксессуаров (однако, четыре аксессуара для всех классов так и не были представлены), а также множество изменений в балансе уже существующего оружия поджигателя, равно как и самого класса. Также была представлена новая система контрактов с КонТрекером и боевые краски для всего оружия в игре.
Содержание
Видео
Анонсирование
Страница обновления «Пламенные джунгли» была создана 16 октября 2017 и анонсирована в официальном блоге TF2 в посте под названием «Добро пожаловать... в Парк наёмников!» (английский).
Хронология обновления
Подробности обновления «Пламенные джунгли» раскрывались постепенно в течение четырех дней.
- День 1 — были представлены 7 новых насмешек, 6 новых карт и короткометражное видео обновления.
- День 2 — были представлены боевые краски и новый КПК контрактов, как с бесплатными, так и с платными контрактами. Вознаграждением в бесплатных контрактах было оружие, в то время как при выполнении платных контрактов игроки награждались Кровавыми деньгами и боевыми красками.
- День 3 — было представлено новое вооружение: Ярость дракона (огнемет, основное оружие), Термическая тяга (реактивный ранец с уникальной убийственной насмешкой, дополнительное оружие), Запасной бак (горючая жидкость, дополнительное оружие), Горячая рука (перчатка, оружие ближнего боя), но не всё оружие досталось поджигателю, а именно — Утешительный банан (закуска, дополнительное оружие для пулеметчика).
- День 4 — последний день, сопровождаемый сообщением в блоге с полным списком изменений в обновлении, которое было выпущено только через 2 дня.
День 1
В первый день обновления были представлены 6 новых карт, 5 из которых созданы собществом, и 7 новых насмешек, 5 из которых созданы сообществом.
Карты
Название | Изображение | Режим игры | Имя файла |
---|---|---|---|
Banana Bay | Гонка сопровождения |
plr_bananabay
| |
Brazil | Царь горы |
koth_brazil
| |
Enclosure | Сопровождение |
pl_enclosure_final
| |
Lazarus | Царь горы |
koth_lazarus
| |
Mercenary Park | Захват контрольных точек |
cp_mercenarypark
| |
Mossrock | Захват / удержание точек |
cp_mossrock
|
Насмешки
Главное блюдо | ||
Гонка в тяжёлом весе | ||
Сила советов | ||
Дуэльное банджо | ||
Отбойные скачки | ||
Удар по йети | ||
Йети крушить |
День 2
Во второй день обновления были представлены кампания «Пламенные джунгли», кейсы с боевой краской (которые будут выдаваться как вознаграждение за выполнение контрактов вместо оружия кампании и кейсов с оружием), 2 новых кейса с аксессуарами, а также новая система кампании. Кампания включала в себя 36 новых контрактов, которые могут быть выполнены вместе с друзьями. За выполнение контрактов игрок получит либо особый предмет кампании, либо так называемые Кровавые деньги, за которые можно приобрести боевые краски и кейсы.
Кампания
Для принятия участия в кампании «Пламенные джунгли» необходимо было приобрести Пропуск на кампанию «Пламенные джунгли». Также был представлен КПК КонТрекер, позволяющий контролировать процесс выполнения контрактов кампании и дающий доступ к Сувенирной лавке парка наемников. Помимо этого, в игре был задействован дружественный огонь, дополняющий новинки кампании и системы лобби, который позволял игрокам играть за или против своих друзей (если они находятся на одном с вами официальном сервере), дабы было проще выполнять контракты.
Аксессуары
Наборы предметов
Монструозное перевоплощение |
Зверь из Катманду | ||
Гималайский покров | |||
Чудовищные снегоступы |
Инструменты
Используемые предметы
КонТрекер «Пламенные джунгли» |
Боевые краски
Коллекция «Тропический куш»
Коллекция «Адский улов»
Коллекция «Герой войны»
Коллекция «Контрактный активист»
Коллекция «Выбор Сакстона»
День 3
В третий день обновления были представлены 4 новые единицы оружия для поджигателя, убийственная насмешка для одного из них (Термическая тяга), закуска для пулеметчика, а также изменения касающиеся механике игры с огнеметом.
Оружие
Ярость дракона | ||
Запасной бак | ||
Горячая рука | ||
Термическая тяга | ||
Утешительный банан |
Изменения классов
Класс | Изменения |
---|---|
Изменено: Возможность отразить снаряд напрямую зависит от обоих игроков и самого снаряда | |
Изменено: Повышена сила сжатого воздуха | |
Изменено: Отталкивание сжатым воздухом снижает противнику контроль в воздухе (ранее контроль полностью терялся) | |
Изменено: Отталкивание сжатым воздухом зависит от поджигателя и цели, давая обоим больше контроля над ситуацией | |
Изменено: Отталкивание зависит от угла, под которым был выпущен сжатый воздух (ранее задавался фиксированный угол) | |
Изменено: Длительность догорания теперь зависит от того, насколько долго вражеский игрок был окутан пламенем огня из огнемета |
Изменения оружия
Класс | Оружие | Изменения |
---|---|---|
Огнемёт + Рескины |
Изменено: Более точная визуальная синхронизация (устранены различия в плане урона и визуальном плане) | |
Изменено: Новые эффекты частиц |
День 4
В четвертый день обновления был представлен список изменений грядущего обновления, включая изменения оружия, информацию о новом оружии, различные исправления ошибок и изменения в системе подбора игр. Также была анонсирована возможность рассмотреть любое оружие в руках от первого лица.
Изменения классов
Класс | Изменения |
---|---|
Изменено: Односекундный штраф на урон и точность теперь распространяется с первой секунды раскрутки, независимо от того, стреляет пулеметчик или нет. | |
Изменено: Штраф на урон и точность теперь сбрасывается как только игрок прекращает раскручивать пулемет. Это значит, что с раскрученным пулеметом игрок может стрелять с максимальным уроном и точностью. | |
Добавлено: Удвоено количество расходуемого металла (за каждый удар гаечным ключом) при улучшении построек во время периода подготовки. |
Изменения оружия
Класс | Оружие | Изменения | |
---|---|---|---|
Бонк! Атомный залп |
Добавлено: После действия напитка скорость игрока будет уменьшена в зависимости от полученного во время действия урона, замедление варьируется от -25% (при поглощении малого количества урона) до -50% (при поглощении свыше 200 единиц урона) | ||
Примечание: Замедление длится 5 секунд | |||
Критокола |
Убрано: Метка смерти по окончании действия напитка | ||
Убрано: Получаемый урон увеличен на 10% | |||
Добавлено: Во время действия напитка каждая атака будет накладывать на игрока метку смерти на 5 секунд (эффект не складывается) | |||
Убрано: Скорость передвижения увеличена на 25% | |||
Дамский пистолет Красавчика |
Изменено: Скорость стрельбы: +15% | ||
Изменено: Дает до 7 очков здоровья за каждое попадание | |||
Убрано: Получаемый урон: 20% | |||
Убрано: Отсутствует урон при падении с высоты | |||
Добавлено: Размер обоймы: -25% (9 патронов) | |||
Летающая гильотина |
Добавлено: Попадание издалека уменьшает время перезарядки (на 1,5 секунды) | ||
Изменено: Расстояние, которое должен пролететь тесак для нанесения мини-крита уменьшено в два раза | |||
Убрано: Гарантированные криты по оглушенным врагам | |||
Убрано: Попадание издалека наносит мини-крит | |||
Дрёма |
Изменено: Количество наносимого урона мячом, запущенным с дальнего расстояния, увеличено на 50% (вместо прежних 15 единиц) | ||
Изменено: Необходимая дальность для нанесения максимального урона уменьшена на 20% | |||
Изменено: Время восстановления мячика уменьшено с 15 до 10 секунд | |||
Изменено: Попадание мячом с дальнего расстояния больше не будет оглушать жертву (но замедление по-прежнему будет действовать) | |||
Расщепитель |
Добавлено: Пока вы в воздухе, атаки в ближнем бою наносят мини-критический урон | ||
Изменено: Уменьшение наносимого урона снижено с -20% до -15% | |||
Убрано: Нанесение урона носителю при совершении тройного прыжка | |||
Убрано: Скорость атаки уменьшена на 30% | |||
Добавлено: Достается на 50% медленнее | |||
Изменено: Тройной прыжок возможен только при использовании оружия | |||
Линчеватель скота 5000 |
Убрано: Не усиляется критами | ||
Добавлено: Гарантированные или заслуженные криты будут конвертированы в мини-криты | |||
Людодавы |
Добавлено: +200% управляемости в воздухе при прыжке | ||
Изменено: К отталкиванию владельца уроном было добавлено отталкивание сжатым воздухом (так же на +75%) | |||
Благочестивый бизон |
Примечание: Оружие вновь приобрело старые характеристики | ||
Изменено: Снаряды могут пролетать сквозь неограниченное количество игроков, имея возможность пролететь сквозь одного и того же игрока несколько раз | |||
Изменено: Скорость полета снаряда увеличена с 840 до 1200 юнитов | |||
Изменено: Нанесение урона при попадании снижено с 45 до 20 единиц урона | |||
Клеймор |
Примечание: Оружие вновь приобрело старые характеристики | ||
Добавлено: Длительность рывка увеличена на 0,5 секунды | |||
Убрано: +25 здоровья за каждое убийство | |||
Горящие рукавицы ускорения |
Кусай-хлеб |
Убрано: Метка смерти при использовании | |
Убрано: Урон уменьшен на 25% | |||
Добавлено: Если это оружие в руках, максимальное здоровье игрока уменьшается на 10 единиц в секунду. Убрав оружие, максимальный запас восстановится | |||
Примечание: Будет восстанавливаться лишь то количество здоровья, которое было потеряно от данного предмета — полученный урон от других источников не учитывается | |||
Примечание: При каждом переключении на перчатки скорость потери здоровья увеличивается на короткий промежуток времени | |||
Стальные кулаки |
Добавлено: -40% сверхлечения у владельца | ||
Добавлено: Лечение игроками и раздатчиками уменьшено на 40% | |||
Уведомление о выселении |
Убрано: Получаемый урон увеличен на 20% | ||
Добавлено: Если это оружие в руках, максимальное здоровье игрока уменьшается на 5 единиц в секунду. Убрав оружие, максимальный запас восстановится | |||
Примечание: Будет восстанавливаться лишь то количество здоровья, которое было потеряно от данного предмета — полученный урон от других источников не учитывается | |||
Примечание: При каждом переключении на кулаки скорость потери здоровья увеличивается на короткий промежуток времени | |||
Спасатель |
Изменено: При починке построек с расстояния будет расходоваться металл (1 единица на 4 очка здоровья) | ||
Арбалет крестоносца |
Изменено: Скорость накопления убер-заряда теперь соответствует лечебным пушкам | ||
Примечание: Снижена на треть, если пациент не получал урона в течение 1-10 секунд, и возвращается в норму в течение 10-15 секунд | |||
Вита-пила |
Добавлено: С каждым ударом медик получает один орган (их количество отображено в дисплее игрока) | ||
Добавлено: После смерти за каждый собранный орган часть убер-заряда сохраняется (15% за каждый). Таким образом можно сохранить до 60% убер-заряда | |||
Убрано: При возрождении восстанавливается до 20% убер-заряда | |||
Бронепанцирь |
Добавлено: Восстановление использованного щита в течение 30 секунд | ||
Добавлено: -100% сверхлечения у владельца | |||
Дарвинистский щит |
Добавлено: Невосприимчивость к догоранию | ||
Добавлено: Сопротивление урону от огня: +50% | |||
Убрано: Получаемый урон от взрывов: +20% | |||
Убрано: Максимальный уровень здоровья: +25 единиц | |||
Убрано: Сопротивление урону от пуль: +15% | |||
Амбассадор |
Изменено: Урон от выстрела в голову теперь зависит от расстояния, с которого был произведен выстрел | ||
Изменено: Попадание в голову с расстояния 1200 юнитов и более наносит стандартный (некритический) урон | |||
Вечный покой |
Иголка вуду |
Убрано: Носитель не может использовать маскировочный набор | |
Добавлено: Обычная маскировка требует (и потребляет) полный счетчик невидимости | |||
Добавлено: Расход заряда часов: +33% | |||
Звон смерти |
Убрано: В невидимости заряд часов не пополняется | ||
Убрано: -35% заряда невидимости от боеприпасов | |||
Добавлено: Коробки с боеприпасами и раздатчики больше не восстанавливают заряд часов | |||
Солдат Поджигатель |
Офицер запаса |
Добавлено: Враги, запущенные в воздух сжатым воздухом из Термической тяги будут получать мини-критический урон | |
Изменено: Убраны мини-криты по врагам, запущенным в воздух сжатым воздухом | |||
Солдат Подрывник |
Парашютист |
Изменено: Управляемость полета с парашютом снижена на 50% | |
Изменено: Находясь в полете, игрок может раскрыть парашют только один раз до приземления | |||
Солдат Поджигатель Пулемётчик Инженер |
Паническая атака |
Добавлено: Количество дроби при выстреле: +50% | |
Добавлено: Большой, но фиксированный разброс пуль (независимо от настроек сервера) | |||
Изменено: Скорость переключения на оружие: +50% | |||
Убрано: Скорость перезарядки: +50% | |||
Добавлено: Урон: -30% | |||
Убрано: Разброс пуль увеличивается при уменьшении количества здоровья | |||
Изменено: Разброс пуль увеличивается с каждым последующим выстрелом (зажимание кнопки стрельбы), но сбрасывается при остановке стрельбы или перезарядке | |||
Убрано: Удерживание кнопки выстрела, чтобы зарядить до 4 патронов |
Перенос обновления
В назначенный день выхода обновления (четвертый по счету) в официальном блоге появилось сообщение (английский) о переносе даты выхода на 1 день, дабы разработчики провели срочное тестирование.
Факты
- Несколько видов оружия можно было заметить до их официального представления:
- На странице первого дня обновления в нижней части страницы валяется Запасной бак, а на заднем плане можно увидеть поджигателя с Термической тягой.
- На странице второго дня обновления в куче оружия, к которому можно применить боевые краски, можно увидеть Ярость дракона. Кроме того, на изображении команды, демонстрирующей на себе новые аксессуары, поджигатель держит в руках вышеупомянутое оружие, а пулеметчик держит Утешительный банан.
- На странице второго дня обновления в нижней части страницы изображен Сакстон Хейл с КонТрекером в руках. На экране написано два наименования: «Mercenary Park» и «Pyroland». Как позже выяснилось, через опцию «Pyroland» игроки могли получить все четыре новые единицы оружия для поджигателя и оружие для пулеметчика, выполнив 6 бесплатных контрактов. Кроме того, на плече Сакстона сидит попугай, рядом с головой которого сияют три луча лазера. При наведении курсора рядом с головой попугая, она взрывается, оставляя на ее месте торчащую комичную кость, брызги крови на плече Сакстона и перья, витающие в воздухе. Тройной лазерный прицел является отсылкой к франшизе фильмов Хищник (английский), в которой одноименные инопланетные охотники используют плазмакастеры (английский) с аналогичным прицелом. Примечательно, что в первом фильме данной франшизы охотники преследуют людей в джунглях. Также элемент данной модели в коде страницы имеет название «parroter» (каламбур английских слов «хищник» (англ. Predator) и «попугай» (англ. Parrot).
Галерея
День 1. Карты и насмешки
День 2. Кампания и аксессуары
День 3. Новое оружие
День 4. Список изменений обновления
См. также
Ссылки
- Добро пожаловать... в Парк наёмников! (английский)
- Ступите на тропу кампании! (английский)
- Горячие штучки! (английский)
- Мы почти приехали! (английский)
- Обновление «Пламенные джунгли» уже здесь! (английский)
- Первый день обновления (английский)
- Второй день обновления (английский)
- Третий день обновления (английский)
- Четвертый день обновления (английский)
|
|