Difference between revisions of "PASS Time/zh-hans"

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{{DISPLAYTITLE:手球时刻}}
 
{{DISPLAYTITLE:手球时刻}}
{{Infobox
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[[File:Pass warehouse.png|thumb|right|300px|地图[[Brickyard/zh-hans|Brickyard]]的连接处,展示了手球生成点和[[RED/zh-hans|红队]]基地]]
  | title    = 手球时刻
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{{Quotation|宣传广告|手球时刻结合了TF2的快节奏杀戮与足球、曲棍球和篮球等快节奏运动。}}
  | image    = Pass brickyard.png
 
  | imagewidth = 300px
 
  | contents = [[Brickyard/zh-hans|Brickyard]]
 
}}
 
{{Quotation|宣传广告|手球时刻结合了军团要塞2通常的快节奏杀人与足球、曲棍球和篮球等快节奏运动。}}
 
  
'''手球时刻(PASS Time)'''是由Bad Robot,Escalation Studios,和Valve合作开发的游戏模式。手球时刻模式首次发布于2015年8月18日,随后成为[[Mann Co. Beta Maps/zh-hans|Beta版本]]仓库的地图,后来变成[[Brickyard/zh-hans|Brickyard]]地图,最后手球时刻是在2016年7月7日在“{{update link|Meet Your Match Update}}”中作为正式模式更新。
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'''手球时刻(PASS Time)'''是由[https://www.badrobotgames.com/ Bad Robot],[[w:Bethesda Game Studios Dallas|Escalation Studios]]和Valve合作开发的游戏模式。手球时刻模式首次于2015年8月18日的[[Mann Co. Beta Maps/zh-hans|Beta版本]]地图Warehouse(后来变为了地图[[Brickyard/zh-hans|Brickyard]])发布,并在2016年7月7日在{{update link|Meet Your Match Update}}中成为了官方游戏模式。
  
== 游戏设置 ==
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== 游戏玩法 ==
所有当前手球时刻地图都是对称的。一个称为手球的中性球在地图中心附近生成。玩家必须接球并投入敌方的一个球框中成功得分。默认情况下,得分限制为5分;首先达到此限制的团队获胜。否则,得分最多的球队在时间耗尽时获胜。
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目前所有的手球时刻地图都是对称的。一个名为手球的中立状态的球会在地图中心附近生成。玩家必须接球并投入敌方的其中一个球框中成功得分。默认情况下,得分限制为5分;首先达到此限制的团队获胜。否则,得分最多的球队在时间耗尽后获胜。
  
 
=== 手球 ===
 
=== 手球 ===
在回合开始时,在成功进球后,或者在前一个手球在地上闲置一段时间后,一个新的手球被地图中心的手球分发器扔下,这时一声哨声响起。从墙上可以看到手球。手球可能会被从地上捡起,按左键投掷手球,还可以通过近战击中拿着手球的人而偷取手球。
+
在回合开始时,在成功进球后,或者在前一个手球在地上闲置一段时间后,一个新的手球被地图中心的手球分发器扔下,这时一声哨声响起。无人接触的中立的闲置手球不会消失。可以穿墙看到手球。手球可能会被从地上捡起,按主要开火键投掷手球,还可以通过近战击中拿着手球的人而偷取手球。
  
携带手球的玩家,被称为“手球携带者”,不能使用任何武器。手球可以通过主要攻击按键投掷或传给队友。但是,如果敌人用近战武器攻击玩家,它会被偷走。如果玩家持有手球的时间太长,也可以用这种方式从自己的队友手中偷走手球,这在PUB中很有用,可以用来对付那些拒绝丢掉手球的玩家。手球在被扔到地板上后会变为中性,并在一段时间后复位。
+
携带手球的玩家,被称为“手球携带者”,不能使用任何武器。手球可以通过主要开火键投掷或传给视线内的队友。但是,如果敌人用近战武器攻击玩家,它会被偷走。如果玩家持有手球的时间太长,也可以用这种方式从自己的队友手中偷走手球,这在PUB中很有用,可以用来对付那些拒绝丢掉手球的[[Griefing/zh-hans|恶意玩家]]。手球在被扔到地板上后会变为中性,并在一段时间后复位。<!--这段我不太会翻译,在此附上原文:which is useful in a pub setting to counteract [[Griefing|griefers]] who refuse to give up the JACK.-->
  
手球携带者有能力透过墙壁看到队友和敌人。当被偷(通过近战击中)或被敌方玩家截获时,杰克给新手球携带者一个短暂的速度提升,甚至更短暂的无敌。当无敌消失后,当附近没有队友时,手球携带者将获得[[marked for death/zh-hans|死亡标记]]。当“有”队友在附近时,手球携带者不会获得死亡标记。手球携带者和所有附近的队友都能以目前队里速度最快的队友的速度移动。除此之外,手球携带者附近的所有队友都会获得被动的生命恢复。
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手球携带者可以透过墙壁看到队友和敌人。当手球被偷走(通过近战击中)或被敌方玩家截获时,手球给新手球携带者短暂的速度提升和更短暂的无敌。当无敌消失后,手球携带者将在附近没有队友时获得[[marked for death/zh-hans|死亡标记]]。当''有''队友在附近时,手球携带者不会获得死亡标记。手球携带者和所有附近的队友都能以目前队里速度最快的队友的速度移动。除此之外,手球携带者附近的所有队友都会获得被动的生命恢复。
  
 
=== 投球 ===
 
=== 投球 ===
  
To throw the JACK, the JACK carrier must press and release the primary fire button. Upon pressing and holding primary fire, the JACK carrier will enter an animation in which they hold the JACK back, in preparation for a throw. If the JACK carrier presses the alt-fire button instead of releasing their primary fire button, then the JACK will not be thrown; instead, the JACK carrier will "fake" a pass, performing the throw animation without giving up the JACK.
+
手球携带者只能通过按下主要开火键来扔出手球。按住主要开火键,将会使手球携带者做出扔出手球的预备动作,但不会直接扔出。如果手球携带者按下次要开火键而不是松开主要开火键将会保持手球的携带状态;并且,手球携带者将做出一次"假传球"动作,在不扔出手球的情况下做出一次投球动作。
  
If a visible teammate is in the JACK carrier's crosshairs when throwing the JACK, then the throw will be classified as a "pass". In a pass from one teammate to another, the JACK will rush towards the targeted teammate as if pulled towards them by a magnet, following the teammate around even as they move from their original position. A pass may not be successful, however; despite swerving to avoid most obstacles, the JACK may still hit an obstacle, making it neutral, and an enemy teammate may intercept the JACK mid-pass as well.  
+
当手球携带者在准星附近有可见的队友时投出手球,该次投球就被判定为"传球(pass)",且手球会锁定被传球的玩家。当队友向另一名队友传球时,手球将会被吸引一样冲向目标队友,即使队友离开原来的位置手球也会持续跟随队友。但是,传球依然有失败的风险;尽管手球会快速避开大部分障碍,手球依然有可能撞到障碍物,并转化为中立状态,并且敌人队友也可以挡在传球路径上来做到这一点。当扔球者锁定了队友并准备传球时,他可以将准心向一边拉开,为手球添加“旋转”,使传球路径向此方向弯曲。<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=bIQKHvkfoRQ 视频演示] {{lang icon|en}}</ref>
  
If there is ''no'' visible teammate in the JACK carrier's crosshairs when throwing the JACK, then the JACK will be thrown only a short distance, which can depend on the user's class. The three "offense" classes — [[Scout]], [[Soldier]], and [[Pyro]] — all have weaker throws than the rest of the classes. The Scout's throw is the weakest, the Soldier's throw is only slightly weaker than that of the other classes, and the Pyro's throw is halfway between the Scout's and the Soldier's. All other classes throw the JACK approximately the same distance.
+
当手球携带者扔出手球时准星附近''没有''任何可见的队友,手球将会仅仅被扔出一小段距离,该距离由扔球者的职业决定。三种"进攻型"职业 — [[Scout/zh-hans|侦察兵]][[Soldier/zh-hans|士兵]][[Pyro/zh-hans|火焰兵]] — 都比其他职业有着更弱的扔球效果。其中,侦察兵的扔球效果是最弱的,而士兵只比其他职业稍弱,火焰兵的扔球效果则在侦察兵和士兵的中间。其他所有的职业抛出手球的距离和效果都大概一致。
  
 
=== 进球得分 ===
 
=== 进球得分 ===
Each team has three separate goals on each PASS Time map: the Throw-In Goal, the Run-In Goal, and the Bonus Goal. A team's goals, located on that team's side of the map, may only be scored upon by an enemy player; in other words, a RED player may not score upon any RED goal.
+
手球时刻地图上的双方都有着三个不同的目标:触地得分(Run-In Goal),进球得分(Throw-In Goal)和灌篮得分(Bonus Goal)。队伍的球门位于地图上该队的那一侧,并且只能被敌队玩家进球得分;换句话来说,红队队员将球射进自家球门并不会得分。
  
The {{anchor|Run-In Goal}} Run-In Goal is a wide zone located at the extreme end of either side of the map. As the name of the goal suggests, players are required to run into the goal zone while carrying the JACK to score, since attempting to throw the JACK into the Run-In Goal will result in the JACK bouncing back out without scoring. Alternatively, the JACK may be passed to a player who is already standing in the Run-In Goal.
+
{{anchor|Run-In Goal}} 触底得分区域(Run-In Goal)指地图两端最远处的开阔区域。如同它的名字,玩家需要携带手球进入该区域来得分,尝试将手球扔进触底得分区域只会使手球弹开并且不会得分。相应的,手球可能需要被传给已经站在触底得分区域附近的玩家来进球得分。
  
The {{anchor|Throw-In Goal}} Throw-In Goal is a team-colored hole in the wall which is located somewhere between the Run-In Goal and the middle of the map. To score upon an enemy's Throw-In Goal, the JACK must be thrown into the goal.
+
{{anchor|Throw-In Goal}} 进球得分球门(Throw-In Goal)指的是触底得分区域和地图中心之间某处的墙上的团队色洞口。为了进球得分,手球需要被扔进敌队的球门(洞)中。
  
The {{anchor|Bonus Goal}} Bonus Goal, like the Throw-In Goal, is a team-colored hole into which the JACK must be thrown to score. Traditionally, the Bonus Goal is high up and normally requires the use of a particular Jump Pad to reach. However, unlike the Throw-In Goal, the Bonus Goal is worth three points, and cannot be scored upon unless the [[#JACK Power|JACK Power Meter]] is filled.
+
{{anchor|Bonus Goal}} 灌篮得分球门(Bonus Goal)与进球得分球门类似,也是一种必须将手球扔进内部才能得分的团队色球洞。实际上,该奖励球门在相当高的位置,并且通常情况下需要借助跳板够到。但是,与进球得分不同的是,在该球门的进球将直接获得三分,并且无法在[[#手球之力|手球之力]]未充满时进球。
  
It may be helpful to think of the Run-In Goal as the "touchdown zone", the Throw-In Goal as the "hockey goal", and the Bonus Goal as the "basketball hoop".
+
为方便理解,可以将Run-In Goal理解为"触底得分区",Throw-In Goal为"冰球球门",而Bonus Goal为"篮球球框"
  
 
=== 手球之力 ===
 
=== 手球之力 ===
Passing the JACK to teammates fills a JACK Power Meter, which is visible on the HUD at the top of the screen. The meter must be filled in order to unlock the Bonus Goals, which grant three points to the scoring team. If a JACK is taken by the enemy team, the JACK Power ''will not reset'', allowing a team to score on the Bonus Goal using the JACK Power built up by the enemy team. After a goal is scored, or after the JACK lays dormant on the ground for too long, the JACK resets, and JACK Power resets to zero along with it. JACK Power also starts to decay slowly after some time.
+
通过给队友传球可以为屏幕下方HUD的手球之力能量条充能。手球之力充满后将会解锁奖励球门(灌篮得分球门),该球门进球可为队伍直接赢得三分。当手球被敌队夺取后,手球之力''并不会重置'',反而可以被敌队利用来将球灌进奖励球门中。除非手球被灌进奖励球门或是掉落时间过长后才会减少能量直到重置。另外手球能量在不传球一段时间后也会慢慢减少。
  
 
=== 其他手球效果 ===
 
=== 其他手球效果 ===
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==== 手球操作 ====
 
==== 手球操作 ====
Each class has a selection of either primary or secondary weapons that are capable of manipulating the JACK at some distance farther than a player’s melee reach.  Some of these weapons can only simply move the JACK away from the player, while others can move the JACK in other directions under the player's control. Advantages for manipulating the JACK include picking up the JACK from far beyond melee range, retrieving the JACK from an enemy kill zone, moving the JACK towards teammates or away from enemies when not close enough to pick it up, or moving the JACK to a more defensible position without resetting the dead JACK timer.
+
每个职业都有着通过主武器或副武器来在玩家近战范围外移动手球的能力。有部分武器只能简单地将手球推离玩家自身,而其他的一些武器可让玩家自由控制手球移动。这种操控手球的方式可以提供的优势包括:在近战范围外捡起手球,从敌人的火力区域取回手球,将手球移动到队友附近以便捡起或是阻止敌人捡起手球,或是在不重置手球计时器的情况下将手球移动到更易防御的位置。
* [[Hitscan|Bullets]] push the JACK away from the shooting player at a range as far as the weapon can shoot. This effect also applies to the [[Short Circuit]] within its limited range. Several other [[projectile]]s have a similar effect when they hit the JACK (e.g., Scout's thrown items), but some have no such effect.
+
* [[Hitscan/zh-hans|子弹]]可在武器射击范围内通过玩家射击来将手球远离射击者。[[Short Circuit/zh-hans|短路发生器]]也会在效果范围内起效。其他少数的[[projectile/zh-hans|投射物]]也会在击中手球时产生类似的效果(例如侦察兵的投掷物),但有些则无效。
* [[Explosions]] deflect the JACK away from the exploding rocket, grenade, sticky bomb, or [[Scorch Shot]] projectile. The player can steer the JACK by controlling where the weapon explodes.
+
* [[Explosions/zh-hans|爆炸物]]可使手球远离爆炸物(如火箭,榴弹,粘弹,或[[Scorch Shot/zh-hans|焦化枪]]的子弹)的位置。玩家可以通过控制爆炸来操控手球。
** Only those explosive [[Projectiles]] that explode on world impact will explode when they directly hit the JACK (e.g., Scorch Shot).  
+
** 只有这些爆炸[[Projectiles/zh-hans|飞行物]]会在世界范围(地图)内直接撞到手球时爆炸(例如焦化枪)。<!--这句不太会翻译,原文:Only those explosive projectiles that explode on world impact explode when they directly hit the JACK (e.g., Scorch Shot). -->
* [[Compression blast]]s deflect the JACK; however, the JACK ''follows'' the aim point, the opposite of explosions.
+
* [[Compression blast/zh-hans|压缩气爆]]可吹开手球;但是,手球''跟随''的是瞄准的位置,与爆炸物相反。
* Thrown weapons can push the JACK away if they directly hit the JACK.
+
* 如果投掷武器直接击中手球也可以让手球滚远。
** The [[Flying Guillotine]], [[Mad Milk]], and [[Jarate]] all can push the JACK if they hit it.
+
** [[Flying Guillotine/zh-hans|混混的菜刀]][[Mad Milk/zh-hans|疯狂的牛奶]],和[[Jarate/zh-hans|瓶手道]]都会在击中时让手球滚动。
** The [[Sandman]] ball is more accurate at longer distance and hits the JACK harder.
+
** [[Sandman/zh-hans|睡魔]]的球在更远的距离击中手球时会让手球滚动的更远。
  
The following weapons have no manipulative active effect on the JACK when used:
+
以下武器列表在击中手球时不会造成任何效果:
* [[Crusader's Crossbow]] bolts disappear upon hitting the JACK.
+
* [[Crusader's Crossbow/zh-hans|十字军之弩]]的针管在击中手球时会消失。
* [[Detonator]]
+
* [[Rescue Ranger/zh-hans|火线救兵]]的子弹在击中手球时会损坏。
* [[Flare Gun]]
+
* [[Sentry Gun/zh-hans#战斗型迷你步哨枪|战斗型迷你步哨枪]]受到[[Wrangler/zh-hans|遥控手柄]]的影响时(普通的[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]可以推动手球)
* [[Fortified Compound]] and [[Huntsman]] arrows are shattered by the JACK.
+
* [[Pomson 6000/zh-hans|歼灭者6000]]
* [[Righteous Bison]]
+
* [[Detonator/zh-hans|起爆者]]
* [[Rocket Jumper]]
+
* [[Flare Gun/zh-hans|信号枪]]
* [[Sticky Jumper]] (although direct hits from the stickies will deflect the JACK)
+
* [[Fortified Compound/zh-hans|强化复合弓]][[Huntsman/zh-hans|猎人短弓]]的箭在击中手球时会断裂。
* No Pyro [[Flame Thrower|primary weapon]] has any effect on the JACK other than compression blast.
+
* [[Righteous Bison/zh-hans|正义野牛]]
 +
* [[Rocket Jumper/zh-hans|火箭伞兵]]
 +
* [[Sticky Jumper/zh-hans|黏弹跳跃者]] (即便粘弹的直接击中可以推动手球)
 +
* 任何一种火焰兵的[[Flame Thrower/zh-hans|主武器]]除压缩气爆外都不会对手球造成效果。
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==== 无法捡起 ====
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以下情况将无法捡起手球:
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* 正在携带[[Buildings/zh-hans|建筑]]的工程师
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* 装备了[[Rocket Jumper/zh-hans|火箭伞兵]]的士兵
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* 装备了[[Sticky Jumper/zh-hans|黏弹跳跃者]]的爆破手
 +
* 正在[[Cloak/zh-hans|隐形]]的[[Spy/zh-hans|间谍]]
 +
* 正在[[Disguise Kit/zh-hans|伪装]]的间谍
 +
* 正在转动[[Heavy/zh-hans#主武器|主武器]]的机枪手
 +
* 受到[[Buffalo Steak Sandvich/zh-hans|水牛排三明治]]影响的机枪手
 +
* 使用了[[Bonk! Atomic Punch/zh-hans|原子能饮料]]的侦察兵
 +
* 正在使用[[Taunts/zh-hans|嘲讽]]的玩家
  
==== 禁止捡起 ====
 
The following conditions prohibit JACK pick up:
 
* Engineer carrying a [[Buildings|building]]
 
* Soldier equipped with a Rocket Jumper
 
* Demoman equipped with a Sticky Jumper
 
* [[Spy]] using any [[Cloak]] device
 
* Spy using a [[Disguise Kit]]
 
* Heavy spinning any [[Minigun|primary weapon]]
 
* Scout using [[Bonk! Atomic Punch]]
 
* Any class using a [[Taunts|Taunt]]
 
 
 
==== 运球 ====
 
==== 运球 ====
在上述禁止捡起手球的条件下,球员可以用脚轻推或运球。虽然这种效果一般都很弱,但爆破手的运球能力似乎最强。一声巨响!侦察兵通常比被踢的手球跑得快。
+
在上述禁止捡起手球的条件下,玩家可以直接推动和运球。虽然这种效果一般都不怎么样,但爆破手的运球能力似乎是兵种之间最强的。喝下原子能饮料的侦察兵通常比手球跑得都快(不好操控)。
+
 
 
==== 嘲讽 ====
 
==== 嘲讽 ====
* No player may pick up the JACK while taunting.
+
* 嘲讽状态下的玩家无法捡起手球。.
* Certain weapon-related taunts are prohibited while carrying the JACK (e.g., [[Kamikaze]] and [[Armageddon]]), while other taunts are permitted.
+
* 携带手球下禁止与某些武器相关(例如[[Grenade (taunt)/zh-hans|手雷自爆]][[Armageddon/zh-hans|世界末日]])的嘲讽,其他嘲讽则被允许。
* The JACK carrier will drop the JACK while taunting.
+
* 手球携带者嘲讽时,手球会直接掉落。
* Players can kick the JACK while performing the [[Conga]] taunt.
+
* 玩家可以在使用[[Conga/zh-hans|康茄舞]]的情况下踢动手球。
  
 
== 战术 ==
 
== 战术 ==
{{main|手球时刻战术}}
+
{{main|Community PASS Time strategy/zh-hans|l1=手球时刻战术}}
  
 
== 地图 ==
 
== 地图 ==
{{main|地图列表}}
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{{main|List of maps/zh-hans|l1={{common string|List of maps}}}}
  
=== 手球时刻 ===
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'''手球时刻'''地图带有'''pass_''' [[map name prefixes/zh-hans|前缀]]<!--;社区地图用斜体字体标识-->。
'''手球时刻'''有三个兼容的前缀,其中包含 '''pass_''' [[map name prefixes|前缀]];社区映射用斜体字体标识。
+
{{Maps table|PASS Time}}
 
 
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
|- style="height: 20px;"
 
! class="header" |Name
 
! class="header" |Picture
 
! class="header" |File&nbsp;name
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Brickyard]]'''
 
| [[File:Pass brickyard.png|160px|link=Brickyard]]
 
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|-
 
|style="background-color:#F9D483;" | '''[[District]]'''
 
| [[File:Pass district.jpg|160px|link=District]]
 
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|-
 
|style="background-color:#F9D483;" | '''[[Timbertown]]'''
 
| [[File:Pass timberlodge center.jpeg|160px|link=Timbertown]]
 
| width="60px" | {{code|pass_timbertown}}
 
|}
 
  
 
== 相关成就 ==
 
== 相关成就 ==
{{see also|手球时刻成就}}
+
{{see also|Obtaining PASS Time achievements/zh-hans|l1=获取手球时刻成就}}
 
手球时刻有2个相关[[PASS Time achievements|成就]]。
 
手球时刻有2个相关[[PASS Time achievements|成就]]。
 
{{PASS Time achievement list}}
 
{{PASS Time achievement list}}
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== 更新历史 ==
 
== 更新历史 ==
 
{{Update history | '''{{Patch name|8|18|2015}} #1'''
 
{{Update history | '''{{Patch name|8|18|2015}} #1'''
* 于TF2 Beta版中添加'手球时刻(PASS Time)'。
+
* 于TF2 Beta版中添加“手球时刻(PASS Time)”。
  
'''2015年8月18日更新#2'''
+
'''{{Patch name|8|18|2015|no-link=yes}} #2'''
* Fixed a client crash related to the HUD.
+
* 修复因[[Heads-up display/zh-hans|HUD]]造成的崩溃问题。
* Fixed the Short Circuit being used to remove the JACK from the game.
+
* 修复[[Short Circuit/zh-hans|短路发生器]]可以移除手球的问题。
* Fixed players being able to pick-up the Jack while they have weapons deployed that cannot be holstered.
+
* 修复了玩家捡起手球时拿着无法射击的武器视图。
  
'''2015年8月18日更新#3'''
+
'''{{Patch name|8|18|2015|no-link=yes}} #3'''
* Fixed a PASS Time sound bug related to carrying the JACK.
+
* 修复了携带手球时的音效错误。
  
 
'''{{Patch name|8|19|2015}}'''
 
'''{{Patch name|8|19|2015}}'''
* Fixed disguised Spies not having a shield drawn for them in the [[Heads-up display|HUD]]
+
* 修复了隐身后的间谍不会在HUD上渲染护盾的问题。
* Fixed players being able to carry the JACK while taunting (fixes an exploit with The [[Eureka Effect]])  
+
* 修复了玩家可以在嘲讽时捡起手球的问题(修复了[[Eureka Effect/zh-hans|传送扳手]]的问题)  
* Fixed being able to 'inspect' the JACK while players are carrying it.
+
* 修复了玩家携带手球时可以“检视”的问题。
* Fixed capturing the JACK not incrementing Scout [[Gun Mettle Campaign#Contracts|contract points]]
+
* 修复了侦察兵携带手球不会增加[[Gun Mettle Campaign/zh-hans#Contracts|合同点数]]的问题。
  
 
'''{{Patch name|8|27|2015}}'''
 
'''{{Patch name|8|27|2015}}'''
* Fixed scoring in your own goal if you change teams while the JACK is in flight.
+
* 修复了如果在手球在进球空中切换队伍将可以得到进球分的问题。
* Fixed disguised and cloaked enemy Spies having a shield drawn for them in the HUD.
+
* 修复了伪装和隐身的间谍在HUD上能看到他们的护盾问题。
* Fixed players sometimes not being able to throw the jack.
+
* 修复了玩家有时无法扔出手球的问题。
* Fixed another case where players could teleport the jack with The Eureka Effect.
+
* 修复了玩家可以在携带手球时使用传送扳手传送。
* Fixed The Dead Ringer making it impossible to throw the JACK or deactivate the Dead Ringer.
+
* 修复了死亡之铃使手球无法扔出,或者无法使用死亡之铃的问题。
* All global special abilities that are activated with alt-fire are now available while carrying the jack, unless you're actively aiming the JACK.
+
* 手球携带者的特殊能力都可通过右键开火来使用,除非你正在主动瞄准手球。
* Unlocked console variables for community servers to experiment with without requiring sv_cheats.
+
* 为社区服务器无需sv_cheats而解锁了控制台参数变量限制。
* Fixed Scouts being able to pick up the JACK while drinking.
+
* 修复了侦察兵在饮用原子能饮料是可以快速捡起手球。
* Fixed disguised Spies being able to carry the JACK in some situations.
+
* 修复了伪装后的间谍在某些情况下可以捡起手球。
* Made weapon switch faster after throwing the JACK.
+
* 扔出手球后将加快武器切换速度。
* Fixed not getting a speed boost if you score and then get the JACK after it respawns.
+
* 修复了如果你得分并且重生后得到手球,无法获得提速效果的问题。
* Fixed a crash if mp_tournament was enabled and someone scored during pre-game.
+
* 修复如果启用mp_tournament的情况下,有人在赛前准备阶段得分会导致游戏崩溃的问题。
* Improved the way blocking works.
+
* 改进了阻止起效的方法(上一条)。
* Fixed being able to cancel enemy taunts by hitting them with the ball.
+
* 修复了用球击中敌人可以打断敌人嘲讽的问题。
* Fixed seeing a phantom JACK in your hand if you threw the JACK and couldn't switch back to your previous weapon (jars, cleavers, etc.)
+
* 修复了如果你扔掉手球后有可能无法切换到之前的武器(尿瓶,菜刀等)并且会看到幻影手球的问题。
  
 
'''{{Patch name|9|10|2015}}'''
 
'''{{Patch name|9|10|2015}}'''
* If the JACK is neutral for too long, it will automatically respawn.
+
* 如果手球处于中立状态太久,将会自动重生。
* If a player holds the JACK for too long, teammates can steal the JACK from that player.
+
* 如果一个玩家携带手球时间过久,队友可以从该玩家手里偷回手球。
* Catching and intercepting a tossed JACK is slightly easier.
+
* 夺取和阻拦被丢下的手球将会更加简单。
* Demoman can no longer charge or detonate while holding the JACK.
+
* 爆破手无法在携带手球的情况下引爆和冲刺了。
* Enabled melee-only for sudden death mode.
+
* 启用了只允许近战的突然死亡模式。
  
 
'''{{Patch name|9|24|2015}}'''
 
'''{{Patch name|9|24|2015}}'''
* Rounds will continue after the timer expires until the JACK becomes neutral or someone scores.
+
* 回合将在计时器归零后继续进行直到手球变成中立或有人得分。
* The JACK will heal its carrier to full [[health]].
+
* 手球将会治疗携带者直到[[health/zh-hans|满血]]
* Added {{cvar|tf_passtime_unstable}} for testing unstable features.
+
* 为测试不稳定功能添加{{cvar|tf_passtime_unstable}}
* Unstable features.
+
* 不稳定功能。
** Attack, defense, and support classes have different throwing arcs ({{cvar|tf_passtime_throwspeed}}, {{cvar|tf_passtime_throwarc}}).
+
** 进攻,防御,和支援兵种将有着相不同的投掷曲线({{cvar|tf_passtime_throwspeed}}, {{cvar|tf_passtime_throwarc}})
** The JACK inherits some of the thrower's velocity ({{cvar|tf_passtime_throwspeed_velocity}}).  
+
** 手球将会带着扔球者的速度飞出去 ({{cvar|tf_passtime_throwspeed_velocity}}).  
* Added an alternate version of {{code|pass_warehouse}}: {{code|pass_warehouse_goal2}}.
+
* {{code|pass_warehouse}}添加了备用版本: {{code|pass_warehouse_goal2}}.
** Instead of scoring by throwing the JACK into the goal, players need to carry the JACK into the goal.
+
** 其中玩家不能将手球扔进球门得分,只能直接携带手球碰到球门得分。
  
 
'''{{Patch name|10|21|2015}}'''
 
'''{{Patch name|10|21|2015}}'''
* Trying out some new sounds.
+
* 尝试一些新的音效
* Catching and intercepting a tossed JACK is slightly easier.
+
* 夺取和阻拦被丢下的手球将会更加简单。
* Added [[List of useful console commands|convar]] {{cvar|tf_passtime_ball_model}}.
+
* 添加了[[List of useful console commands/zh-hans|convar]] {{cvar|tf_passtime_ball_model}}.
* Fixed an issue that prevented disguised Spies from receiving a pass from enemies.
+
* 修复了伪装的间谍可以接到敌人的传球。
* Fixed a bug that allowed overloadable weapons to continue reloading while carrying the JACK.
+
* 修复了武器装弹时拿到手球可以继续装弹的问题。
* Fixed an issue that awarded a [[Scoreboard#Points|point]] to the wrong [[team]] during team switch.
+
* 修复了互换队伍时给予错误的[[team/zh-hans|队伍]][[Scoreboard/zh-hans#Points|分数]]
* Fixed an issue that prevented automatic JACK respawn from working in some cases.
+
* 修复了某些时候手球无法成功部署的错误。
* Fixed a wrong texture on goal visualizers.
+
* 修复了球门展示台的贴图错误。
* Fixed pass lock sound not playing for the targeted player.
+
* 修复了被目标玩家无法听到传球声的错误。
* The announcer now says "overtime" at the appropriate time.
+
* 播报员现在会在正确时间说出"超时"
* Updated {{code|[[Warehouse|pass_warehouse]]}} and {{code|pass_warehouse_goal2}}.
+
* 更新了{{code|[[Brickyard/zh-hans|pass_warehouse]]}} {{code|pass_warehouse_goal2}}
** Removed jump pads from the second floor of the warehouse.
+
** 移除了warehouse二楼的跳板。
** Added more [[Team#Spectate|spectator]] cameras.
+
** 添加了更多[[Team/zh-hans#Spectate|观察者]]摄像机。
** Added lateral jump pads to the middle arena.
+
** 在竞技场中间添加了横向跳板。
  
'''{{Patch name|10|28|2015}}''' ([[Scream Fortress 2015]])
+
'''{{Patch name|10|28|2015}}'''({{update link|Scream Fortress 2015}})
* Fixed viewmodel/worldmodel when {{cvar|tf_passtime_ball_model}} is set
+
* 修复了 {{cvar|tf_passtime_ball_model}}部署时的视图/世界视图 错误
* Added convar: {{cvar|tf_passtime_ball_sphere_collision}}
+
* 添加了 convar: {{cvar|tf_passtime_ball_sphere_collision}}
* Added entity: {{cvar|tf_logic_on_holiday}}
+
* 添加了 entity: {{cvar|tf_logic_on_holiday}}
  
 
'''{{Patch name|10|29|2015}}'''
 
'''{{Patch name|10|29|2015}}'''
* Updated PASS Time to fix not seeing the Halloween version of the JACK while it's being carried by a player.
+
* 更新了手球时刻并修复了玩家在万圣节版本中看不到被人携带的手球问题。
  
 
'''{{Patch name|11|25|2015}}'''
 
'''{{Patch name|11|25|2015}}'''
* Each class now has slightly different throwing power and arc.
+
* 现在每个职业都有不同的抛球弧线和距离。
* During Overtime, the round doesn't end until the JACK has been neutral for a few seconds ({{cvar|tf_passtime_overtime_idle_sec}}) .
+
* 当超时时,回合并不会结束,直到手球变成中立后几秒钟({{cvar|tf_passtime_overtime_idle_sec}})
* All available enemy goals will show a reticle on the HUD while carrying the JACK.
+
* 当携带手球时,所有敌人的球门都会在HUD上标记出来。
* Added max pass range parameter to {{code|passtime_logic}}.
+
* {{code|passtime_logic}}添加了最大传球范围。
* The JACK won't automatically respawn unless it's been picked up at least once.
+
* 除非手球被捡起过一次,否则手球将不会自动重生。
* New map: {{code|[[Pinewood|pass_pinewood]]}}.
+
* 新地图:{{code|[[Timbertown/zh-hans|pass_pinewood]]}}
  
 
'''{{Patch name|12|7|2015}}'''
 
'''{{Patch name|12|7|2015}}'''
* Fixed a dedicated server crash related to dropped weapons and the JACK in PASS Time mode.
+
* 修复了与武器掉落和手球时刻有关的服务器崩溃问题。
  
 
'''{{Patch name|12|22|2015}}'''
 
'''{{Patch name|12|22|2015}}'''
* Experimenting with new HUD elements and art.
+
* 尝试新的HUD元素和艺术风格。
* Experimenting with new viewmodel animations.
+
* 尝试新的视图贴图动画
* New testing feature '{{cvar|tf_passtime_team_bonuses}}' that shares pass, steal, and intercept bonuses with the whole team.
+
* 新测试'{{cvar|tf_passtime_team_bonuses}}' 与整个团队共享,传球,偷球和拦截的奖励功能。
  
 
'''{{Patch name|2|29|2016}}'''
 
'''{{Patch name|2|29|2016}}'''
* Fixed workshop maps not loading correctly.
+
* 修复了创意工坊地图不会正确加载的问题。
* Fixed being able to get inside jump pads.
+
* 修复了可以卡在跳板里的问题。
* Removed Sandman long-distance steal.
+
* 修复了睡魔的长距离偷球。
* Added experimental cvars for playtesting.
+
* 新增了实验中的cvars。
  
 
'''{{Patch name|6|22|2016}} #2'''
 
'''{{Patch name|6|22|2016}} #2'''
* Fixed PASS Time game mode showing up in the wrong [[Dedicated server configuration#Quickplay|quickplay]] UI categories.
+
* 修复了手球时刻在[[Dedicated server configuration/zh-hans#Quickplay|快速游玩]]UI菜单中标签显示错误的问题。
  
'''{{Patch name|7|7|2016}} #1''' ([[Meet Your Match Update]])
+
'''{{Patch name|7|7|2016}} #1'''({{update link|Meet Your Match Update}})
* PASS Time update.
+
* 更新手球时刻。
** No longer in Beta!
+
** 不再处于Beta阶段!
** New Items Available.
+
** 新物品目前可用。
*** An [[PASS Time Early Participation Pin|Early Participation Pin]] will be awarded to everyone who played PASS Time during beta
+
*** [[PASS Time Early Participation Pin/zh-hans|手球时刻早期参与者胸针]]将奖励给所有在Beta期间玩过手球时刻的玩家。
*** Two new achievements with item rewards.
+
*** 两项新成就以及物品奖励。
**** Tune Merasmus's Multi-Dimensional Television.
+
**** 修理马拉莫斯的跨维度电视机。
**** Jackpot!
+
**** 大奖!
** Map Changes
+
** 地图更改
*** All maps are tweaked, polished, and out of beta
+
*** 所有地图都经过调整,修改,并且脱离beta阶段。
*** Renamed {{code|pass_pinewood}} to {{code|[[Timberlodge|pass_timberlodge]]}}
+
*** {{code|pass_pinewood}}重命名为{{code|[[Timberlodge/zh-hans|pass_timberlodge]]}}
*** Renamed {{code|pass_warehouse}} to {{code|[[Brickyard|pass_brickyard]]}}
+
*** {{code|pass_warehouse}}重命名为{{code|[[Brickyard/zh-hans|pass_brickyard]]}}
*** Added a new city-themed map, {{code|[[District|pass_district]]}}
+
*** 新增了一张城市风格的地图,{{code|[[District/zh-hans|pass_district]]}}
*** An updated {{code|[[pass_template]]}} for level designers will be released on http://www.escalation.com/news
+
*** 更新后用于关卡设计师测试的{{code|[[pass_template/zh-hans|pass_template]]}}将在http://www.escalation.com/news上发布。
** Game Mode Changes
+
** 游戏模式更改
*** Changed the score limit from 3 to 5
+
*** 将分数上限从3调整至5
*** Tweaked various JACK throwing parameters
+
*** 微调手球抛球曲线
*** Pack Running
+
*** 跑动方面
**** The JACK no longer heals the player carrying it
+
**** 手球不再治愈携带它的玩家
**** A player carrying the JACK with no nearby teammates is marked for death
+
**** 携带手球但附近没有队友的玩家将被打伤死亡标记
**** Teammates near a player holding the JACK will be slowly healed, and can run as fast as the fastest nearby teammate
+
**** 携带手球的玩家附近的队友将被慢慢治疗,并且可以达到与附近最快职业同一速度
*** JACK Power
+
*** 手球之力
**** Passing the JACK increases a power meter
+
**** 传球将增加手球之力能量条
**** The power meter will decay over time
+
**** 能量条将随时间缓慢流失
**** Filling the power meter unlocks a special goal worth extra points
+
**** 填充满能量条将解锁一个可获得额外分数的特殊球门
** Art Changes
+
** 艺术更改
*** New view model animations
+
*** 新视图动画
*** The HUD provides more information about goal type and status
+
*** HUD将提供更多关于球门的类型和数据的信息。
*** Player pips for Spies will reflect cloak and disguise status
+
*** 玩家传球给间谍会解除其伪装或隐身的状态。
** Misc Details
+
** 杂项
*** Added cvar {{cvar|tf_passtime_scores_per_round}}
+
*** 添加cvar {{cvar|tf_passtime_scores_per_round}}
*** Added {{ent|tf_glow}} entity that can be used to enable the glow effect on any entity
+
*** 添加可为所有实体添加光圈的效果的 {{ent|tf_glow}}
*** Updated {{ent|trigger_passtime_ball}} FGD entry to hide unimplemented features, temporarily
+
*** 更新{{ent|trigger_passtime_ball}} FGD条目来隐藏未完成的功能
*** Spawnflag added to {{ent|func_passtime_goal}} to indicate to the HUD that a goal is unlocked by JACK power.
+
*** {{ent|func_passtime_goal}}添加重生旗帜来隐藏HUD上球门被手球解锁
  
 
'''{{Patch name|7|9|2016}}'''
 
'''{{Patch name|7|9|2016}}'''
* Fixed the Jackpot! PASS Time achievement not tracking wins.
+
* 修复了 大奖! 手球时刻成就未能正常追踪的问题。
  
 
'''{{Patch name|7|14|2016}} #1'''
 
'''{{Patch name|7|14|2016}} #1'''
* Updated several HUD materials to support mat_picmip
+
* 更新了几个HUD上辅助mat_picmip的素材
* Fixed seeing the wrong cap limit in the win panel
+
* 修复了在面板上看到的错误胜利上限。
  
 
'''{{Patch name|7|28|2016}}'''
 
'''{{Patch name|7|28|2016}}'''
* Fixed achievement items (e.g. Civilian Grade JACK Hat) not cloaking with the Spy.
+
* 修复了间谍隐形时成就物品(如民用级手球帽)不会隐形的问题。
* Tweaks and fixes for all maps.
+
* 对所有地图做微调和修复。
* Fix pack speed not being updated sometimes.
+
* 修复了有些时候包的速度不会被更新的问题。
* Aiming players will no longer receive pack speed bonus.
+
* 瞄准玩家将不会再接受提速增益包。<!--Aiming players will no longer receive pack speed bonus.-->
* Some adjustments to reduce average round length.
+
* 为减少平均回合长度做了些调整。
** Overtime will end immediately if the winning team touches the ball.
+
** 如果获胜队伍碰到手球,超时将直接结束。
** Overtime won't happen if it's impossible for the losing team to win.
+
** 如果将要输掉比赛的队伍没有获胜的可能,将不会发生超时。
  
 
'''{{Patch name|8|16|2016}}'''
 
'''{{Patch name|8|16|2016}}'''
* Updated PASS Time [[vdc:Viewmodel|view model]] positions to support using [[vdc:Field of View|FOV 70]]
+
* 更新手球时刻[[vdc:Viewmodel|视图]]位置来为使用[[vdc:Field of View/zh-hans|FOV 70]]的人做优化。
  
 
'''{{Patch name|9|12|2016}}'''
 
'''{{Patch name|9|12|2016}}'''
* Fixed players being able to pick-up the PASS Time JACK while they are stunned.
+
* 修复了玩家可以在眩晕状态捡起手球的问题。
  
 
'''{{Patch name|12|21|2016}}'''
 
'''{{Patch name|12|21|2016}}'''
* Fixed PASS Time exploit related to bonus points.
+
* 修复了手球时刻和分数奖励有关的问题。
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|9|2024}}'''
 +
* 修复了与手球时刻和回合计时器在一回合结束时导致的服务器崩溃问题。
 
}}
 
}}
  
 
== 漏洞 ==
 
== 漏洞 ==
* 装有弹药的[[Beggar's Bazooka/zh-hans|乞丐火箭筒]]可以在手持手球时发射。
+
* 装有弹药的[[Beggar's Bazooka/zh-hans|乞丐的火箭筒]]可以在手持手球时发射。<ref>[https://youtu.be/t_mVBmBvGKc 视频演示] {{lang icon|en}}</ref>
 +
* 如果玩家试图将手球传递给另一名打开了{{item link|ConTracker}}的玩家,则手球会在使用{{item name|ConTracker}}的玩家附近将显示为减速。<ref>[https://youtu.be/nJoLo2973YE 视频演示] {{lang icon|en}}</ref>
 +
* 按住或重复使用{{code|+attack3}} (手球时刻里的“给我传球!”[[voice command/zh-hans|语音命令]]) 会导致客户端因“使用过多指令”(issusing too many commands)而断开。<ref>[https://youtu.be/c8EIBAQIfgI 视频演示] {{lang icon|en}}</ref>
 +
* 当使用任何一种黏弹发射器时,如果玩家在按住主要开火键的同时捡起手球,蓄力的声音会在捡起手球后继续播放。<ref>[https://youtu.be/AfP40la-_K0 视频演示] {{lang icon|en}}</ref>
 +
* [[Cow Mangler 5000/zh-hans|绞牛机5000]]的蓄力攻击可以在捡起手球后发射。<ref>[https://youtu.be/Ga1b8H0gkn8 视频演示] {{lang icon|en}}</ref>
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== 注释 ==
 +
* 由于手球时刻是由第三方团队制作的,[[Steam Workshop/zh-hans|社区制作]]的手球时刻地图不会被Valve加入游戏。<ref>来自[[Eric Smith/zh-hans|Eric Smith]]的[https://web.archive.org/web/20220511033814/https://i.imgur.com/1QaYBTw.png 确认邮件]{{lang icon|en}}</ref>
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* “给我传球!”[[Voice commands/zh-hans|语音命令]]只在手球时刻模式生效。
  
 
== 细枝末节 ==
 
== 细枝末节 ==
* 当玩家拿到手球时,有一个非常小的几率会触发检视动画。每个兵种都有自己的独特[https://www.youtube.com/watch?v=b0QTlzUQKCY 动画]。
+
* 当玩家拿到手球时,有一个非常小的几率会触发检视动画。每个兵种都有自己的独特[https://www.youtube.com/watch?v=b0QTlzUQKCY 动画] {{lang icon|en}}。
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* [[main menu/zh-hans|主菜单]]称手球时刻模式是"soccerhockeybasketball"
  
 
== 画廊 ==
 
== 画廊 ==
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File:Jack Blu.png|当蓝队玩家拿着手球时
 
File:Jack Blu.png|当蓝队玩家拿着手球时
 
File:Jack Halloween.png|万圣节期间的手球
 
File:Jack Halloween.png|万圣节期间的手球
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File:ScoutJACKFPS.png|侦察兵手持手球的第一人称视角
 
</gallery>
 
</gallery>
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== 参见 ==
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* [[Push (Classic)/zh-hans|Push(经典)]]
  
 
== 外部链接 ==
 
== 外部链接 ==
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=17833 手球时刻博客文章]
+
* [https://www.teamfortress.com/post.php?id=17833 手球时刻博客文章] {{lang icon|en}}
{{Maps}}
+
 
{{Template:Mapping nav}}
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== 参考内容 ==
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<references />
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{{Meet Your Match Update Nav}}
 +
{{Maps Nav}}
  
[[Category:Game modes]]
+
[[Category:Game modes/zh-hans]]

Latest revision as of 14:36, 11 August 2024

地图Brickyard的连接处,展示了手球生成点和红队基地
手球时刻结合了TF2的快节奏杀戮与足球、曲棍球和篮球等快节奏运动。
— 宣传广告

手球时刻(PASS Time)是由Bad RobotEscalation Studios和Valve合作开发的游戏模式。手球时刻模式首次于2015年8月18日的Beta版本地图Warehouse(后来变为了地图Brickyard)发布,并在2016年7月7日在棋逢对手更新中成为了官方游戏模式。

游戏玩法

目前所有的手球时刻地图都是对称的。一个名为手球的中立状态的球会在地图中心附近生成。玩家必须接球并投入敌方的其中一个球框中成功得分。默认情况下,得分限制为5分;首先达到此限制的团队获胜。否则,得分最多的球队在时间耗尽后获胜。

手球

在回合开始时,在成功进球后,或者在前一个手球在地上闲置一段时间后,一个新的手球被地图中心的手球分发器扔下,这时一声哨声响起。无人接触的中立的闲置手球不会消失。可以穿墙看到手球。手球可能会被从地上捡起,按主要开火键投掷手球,还可以通过近战击中拿着手球的人而偷取手球。

携带手球的玩家,被称为“手球携带者”,不能使用任何武器。手球可以通过主要开火键投掷或传给视线内的队友。但是,如果敌人用近战武器攻击玩家,它会被偷走。如果玩家持有手球的时间太长,也可以用这种方式从自己的队友手中偷走手球,这在PUB中很有用,可以用来对付那些拒绝丢掉手球的恶意玩家。手球在被扔到地板上后会变为中性,并在一段时间后复位。

手球携带者可以透过墙壁看到队友和敌人。当手球被偷走(通过近战击中)或被敌方玩家截获时,手球给新手球携带者短暂的速度提升和更短暂的无敌。当无敌消失后,手球携带者将在附近没有队友时获得死亡标记。当队友在附近时,手球携带者不会获得死亡标记。手球携带者和所有附近的队友都能以目前队里速度最快的队友的速度移动。除此之外,手球携带者附近的所有队友都会获得被动的生命恢复。

投球

手球携带者只能通过按下主要开火键来扔出手球。按住主要开火键,将会使手球携带者做出扔出手球的预备动作,但不会直接扔出。如果手球携带者按下次要开火键而不是松开主要开火键将会保持手球的携带状态;并且,手球携带者将做出一次"假传球"动作,在不扔出手球的情况下做出一次投球动作。

当手球携带者在准星附近有可见的队友时投出手球,该次投球就被判定为"传球(pass)",且手球会锁定被传球的玩家。当队友向另一名队友传球时,手球将会被吸引一样冲向目标队友,即使队友离开原来的位置手球也会持续跟随队友。但是,传球依然有失败的风险;尽管手球会快速避开大部分障碍,手球依然有可能撞到障碍物,并转化为中立状态,并且敌人队友也可以挡在传球路径上来做到这一点。当扔球者锁定了队友并准备传球时,他可以将准心向一边拉开,为手球添加“旋转”,使传球路径向此方向弯曲。[1]

当手球携带者扔出手球时准星附近没有任何可见的队友,手球将会仅仅被扔出一小段距离,该距离由扔球者的职业决定。三种"进攻型"职业 — 侦察兵士兵火焰兵 — 都比其他职业有着更弱的扔球效果。其中,侦察兵的扔球效果是最弱的,而士兵只比其他职业稍弱,火焰兵的扔球效果则在侦察兵和士兵的中间。其他所有的职业抛出手球的距离和效果都大概一致。

进球得分

手球时刻地图上的双方都有着三个不同的目标:触地得分(Run-In Goal),进球得分(Throw-In Goal)和灌篮得分(Bonus Goal)。队伍的球门位于地图上该队的那一侧,并且只能被敌队玩家进球得分;换句话来说,红队队员将球射进自家球门并不会得分。

触底得分区域(Run-In Goal)指地图两端最远处的开阔区域。如同它的名字,玩家需要携带手球进入该区域来得分,尝试将手球扔进触底得分区域只会使手球弹开并且不会得分。相应的,手球可能需要被传给已经站在触底得分区域附近的玩家来进球得分。

进球得分球门(Throw-In Goal)指的是触底得分区域和地图中心之间某处的墙上的团队色洞口。为了进球得分,手球需要被扔进敌队的球门(洞)中。

灌篮得分球门(Bonus Goal)与进球得分球门类似,也是一种必须将手球扔进内部才能得分的团队色球洞。实际上,该奖励球门在相当高的位置,并且通常情况下需要借助跳板够到。但是,与进球得分不同的是,在该球门的进球将直接获得三分,并且无法在手球之力未充满时进球。

为方便理解,可以将Run-In Goal理解为"触底得分区",Throw-In Goal为"冰球球门",而Bonus Goal为"篮球球框"。

手球之力

通过给队友传球可以为屏幕下方HUD的手球之力能量条充能。手球之力充满后将会解锁奖励球门(灌篮得分球门),该球门进球可为队伍直接赢得三分。当手球被敌队夺取后,手球之力并不会重置,反而可以被敌队利用来将球灌进奖励球门中。除非手球被灌进奖励球门或是掉落时间过长后才会减少能量直到重置。另外手球能量在不传球一段时间后也会慢慢减少。

其他手球效果

一些武器或其他物品或玩家条件对手球有不同的影响。

手球操作

每个职业都有着通过主武器或副武器来在玩家近战范围外移动手球的能力。有部分武器只能简单地将手球推离玩家自身,而其他的一些武器可让玩家自由控制手球移动。这种操控手球的方式可以提供的优势包括:在近战范围外捡起手球,从敌人的火力区域取回手球,将手球移动到队友附近以便捡起或是阻止敌人捡起手球,或是在不重置手球计时器的情况下将手球移动到更易防御的位置。

  • 子弹可在武器射击范围内通过玩家射击来将手球远离射击者。短路发生器也会在效果范围内起效。其他少数的投射物也会在击中手球时产生类似的效果(例如侦察兵的投掷物),但有些则无效。
  • 爆炸物可使手球远离爆炸物(如火箭,榴弹,粘弹,或焦化枪的子弹)的位置。玩家可以通过控制爆炸来操控手球。
    • 只有这些爆炸飞行物会在世界范围(地图)内直接撞到手球时爆炸(例如焦化枪)。
  • 压缩气爆可吹开手球;但是,手球跟随的是瞄准的位置,与爆炸物相反。
  • 如果投掷武器直接击中手球也可以让手球滚远。

以下武器列表在击中手球时不会造成任何效果:

无法捡起

以下情况将无法捡起手球:

运球

在上述禁止捡起手球的条件下,玩家可以直接推动和运球。虽然这种效果一般都不怎么样,但爆破手的运球能力似乎是兵种之间最强的。喝下原子能饮料的侦察兵通常比手球跑得都快(不好操控)。

嘲讽

  • 嘲讽状态下的玩家无法捡起手球。.
  • 携带手球下禁止与某些武器相关(例如手雷自爆世界末日)的嘲讽,其他嘲讽则被允许。
  • 手球携带者嘲讽时,手球会直接掉落。
  • 玩家可以在使用康茄舞的情况下踢动手球。

战术

主条目: 手球时刻战术

地图

主条目: 地图列表

手球时刻地图带有pass_ 前缀

名称 图片 文件名
Brickyard Pass brickyard.png pass_brickyard
District Pass district.jpg pass_district
Timbertown Pass timberlodge center.jpeg pass_timbertown

相关成就

另见: 获取手球时刻成就

手球时刻有2个相关成就

进球王
进球王
在手球时刻模式中赢得 10 场。

奖励: 民用级手球帽

修理马拉莫斯的跨维度电视机
修理马拉莫斯的跨维度电视机
发现手球时刻电视房间里的秘密。

奖励: 军用级手球帽, 迷你型半个手球

更新历史

2015年8月18日补丁 #1
  • 于TF2 Beta版中添加“手球时刻(PASS Time)”。

2015年8月18日补丁 #2

  • 修复因HUD造成的崩溃问题。
  • 修复短路发生器可以移除手球的问题。
  • 修复了玩家捡起手球时拿着无法射击的武器视图。

2015年8月18日补丁 #3

  • 修复了携带手球时的音效错误。

2015年8月19日补丁

  • 修复了隐身后的间谍不会在HUD上渲染护盾的问题。
  • 修复了玩家可以在嘲讽时捡起手球的问题(修复了传送扳手的问题)
  • 修复了玩家携带手球时可以“检视”的问题。
  • 修复了侦察兵携带手球不会增加合同点数的问题。

2015年8月27日补丁

  • 修复了如果在手球在进球空中切换队伍将可以得到进球分的问题。
  • 修复了伪装和隐身的间谍在HUD上能看到他们的护盾问题。
  • 修复了玩家有时无法扔出手球的问题。
  • 修复了玩家可以在携带手球时使用传送扳手传送。
  • 修复了死亡之铃使手球无法扔出,或者无法使用死亡之铃的问题。
  • 手球携带者的特殊能力都可通过右键开火来使用,除非你正在主动瞄准手球。
  • 为社区服务器无需sv_cheats而解锁了控制台参数变量限制。
  • 修复了侦察兵在饮用原子能饮料是可以快速捡起手球。
  • 修复了伪装后的间谍在某些情况下可以捡起手球。
  • 扔出手球后将加快武器切换速度。
  • 修复了如果你得分并且重生后得到手球,无法获得提速效果的问题。
  • 修复如果启用mp_tournament的情况下,有人在赛前准备阶段得分会导致游戏崩溃的问题。
  • 改进了阻止起效的方法(上一条)。
  • 修复了用球击中敌人可以打断敌人嘲讽的问题。
  • 修复了如果你扔掉手球后有可能无法切换到之前的武器(尿瓶,菜刀等)并且会看到幻影手球的问题。

2015年9月10日补丁

  • 如果手球处于中立状态太久,将会自动重生。
  • 如果一个玩家携带手球时间过久,队友可以从该玩家手里偷回手球。
  • 夺取和阻拦被丢下的手球将会更加简单。
  • 爆破手无法在携带手球的情况下引爆和冲刺了。
  • 启用了只允许近战的突然死亡模式。

2015年9月24日补丁

  • 回合将在计时器归零后继续进行直到手球变成中立或有人得分。
  • 手球将会治疗携带者直到满血
  • 为测试不稳定功能添加tf_passtime_unstable
  • 不稳定功能。
    • 进攻,防御,和支援兵种将有着相不同的投掷曲线(tf_passtime_throwspeed, tf_passtime_throwarc)。
    • 手球将会带着扔球者的速度飞出去 (tf_passtime_throwspeed_velocity).
  • pass_warehouse添加了备用版本: pass_warehouse_goal2.
    • 其中玩家不能将手球扔进球门得分,只能直接携带手球碰到球门得分。

2015年10月21日补丁

  • 尝试一些新的音效
  • 夺取和阻拦被丢下的手球将会更加简单。
  • 添加了convar tf_passtime_ball_model.
  • 修复了伪装的间谍可以接到敌人的传球。
  • 修复了武器装弹时拿到手球可以继续装弹的问题。
  • 修复了互换队伍时给予错误的队伍分数
  • 修复了某些时候手球无法成功部署的错误。
  • 修复了球门展示台的贴图错误。
  • 修复了被目标玩家无法听到传球声的错误。
  • 播报员现在会在正确时间说出"超时"。
  • 更新了pass_warehousepass_warehouse_goal2
    • 移除了warehouse二楼的跳板。
    • 添加了更多观察者摄像机。
    • 在竞技场中间添加了横向跳板。

2015年10月28日补丁尖叫要塞 2015

  • 修复了 tf_passtime_ball_model部署时的视图/世界视图 错误
  • 添加了 convar: tf_passtime_ball_sphere_collision
  • 添加了 entity: tf_logic_on_holiday

2015年10月29日补丁

  • 更新了手球时刻并修复了玩家在万圣节版本中看不到被人携带的手球问题。

2015年11月25日补丁

  • 现在每个职业都有不同的抛球弧线和距离。
  • 当超时时,回合并不会结束,直到手球变成中立后几秒钟(tf_passtime_overtime_idle_sec) 。
  • 当携带手球时,所有敌人的球门都会在HUD上标记出来。
  • passtime_logic添加了最大传球范围。
  • 除非手球被捡起过一次,否则手球将不会自动重生。
  • 新地图:pass_pinewood

2015年12月7日补丁

  • 修复了与武器掉落和手球时刻有关的服务器崩溃问题。

2015年12月22日补丁

  • 尝试新的HUD元素和艺术风格。
  • 尝试新的视图贴图动画
  • 新测试'tf_passtime_team_bonuses' 与整个团队共享,传球,偷球和拦截的奖励功能。

2016年2月29日补丁

  • 修复了创意工坊地图不会正确加载的问题。
  • 修复了可以卡在跳板里的问题。
  • 修复了睡魔的长距离偷球。
  • 新增了实验中的cvars。

2016年6月22日补丁 #2

  • 修复了手球时刻在快速游玩UI菜单中标签显示错误的问题。

2016年7月7日补丁 #1棋逢对手更新

  • 更新手球时刻。
    • 不再处于Beta阶段!
    • 新物品目前可用。
      • 手球时刻早期参与者胸针将奖励给所有在Beta期间玩过手球时刻的玩家。
      • 两项新成就以及物品奖励。
        • 修理马拉莫斯的跨维度电视机。
        • 大奖!
    • 地图更改
      • 所有地图都经过调整,修改,并且脱离beta阶段。
      • pass_pinewood重命名为pass_timberlodge
      • pass_warehouse重命名为pass_brickyard
      • 新增了一张城市风格的地图,pass_district
      • 更新后用于关卡设计师测试的pass_template将在http://www.escalation.com/news上发布。
    • 游戏模式更改
      • 将分数上限从3调整至5
      • 微调手球抛球曲线
      • 跑动方面
        • 手球不再治愈携带它的玩家
        • 携带手球但附近没有队友的玩家将被打伤死亡标记
        • 携带手球的玩家附近的队友将被慢慢治疗,并且可以达到与附近最快职业同一速度
      • 手球之力
        • 传球将增加手球之力能量条
        • 能量条将随时间缓慢流失
        • 填充满能量条将解锁一个可获得额外分数的特殊球门
    • 艺术更改
      • 新视图动画
      • HUD将提供更多关于球门的类型和数据的信息。
      • 玩家传球给间谍会解除其伪装或隐身的状态。
    • 杂项
      • 添加cvar tf_passtime_scores_per_round
      • 添加可为所有实体添加光圈的效果的 tf_glow
      • 更新trigger_passtime_ball FGD条目来隐藏未完成的功能
      • func_passtime_goal添加重生旗帜来隐藏HUD上球门被手球解锁

2016年7月9日补丁

  • 修复了 大奖! 手球时刻成就未能正常追踪的问题。

2016年7月14日补丁 #1

  • 更新了几个HUD上辅助mat_picmip的素材
  • 修复了在面板上看到的错误胜利上限。

2016年7月28日补丁

  • 修复了间谍隐形时成就物品(如民用级手球帽)不会隐形的问题。
  • 对所有地图做微调和修复。
  • 修复了有些时候包的速度不会被更新的问题。
  • 瞄准玩家将不会再接受提速增益包。
  • 为减少平均回合长度做了些调整。
    • 如果获胜队伍碰到手球,超时将直接结束。
    • 如果将要输掉比赛的队伍没有获胜的可能,将不会发生超时。

2016年8月16日补丁

  • 更新手球时刻视图位置来为使用FOV 70的人做优化。

2016年9月12日补丁

  • 修复了玩家可以在眩晕状态捡起手球的问题。

2016年12月21日补丁

  • 修复了手球时刻和分数奖励有关的问题。

2024年1月9日补丁

  • 修复了与手球时刻和回合计时器在一回合结束时导致的服务器崩溃问题。

漏洞

  • 装有弹药的乞丐的火箭筒可以在手持手球时发射。[2]
  • 如果玩家试图将手球传递给另一名打开了合同追踪器的玩家,则手球会在使用合同追踪器的玩家附近将显示为减速。[3]
  • 按住或重复使用+attack3 (手球时刻里的“给我传球!”语音命令) 会导致客户端因“使用过多指令”(issusing too many commands)而断开。[4]
  • 当使用任何一种黏弹发射器时,如果玩家在按住主要开火键的同时捡起手球,蓄力的声音会在捡起手球后继续播放。[5]
  • 绞牛机5000的蓄力攻击可以在捡起手球后发射。[6]

注释

  • 由于手球时刻是由第三方团队制作的,社区制作的手球时刻地图不会被Valve加入游戏。[7]
  • “给我传球!”语音命令只在手球时刻模式生效。

细枝末节

  • 当玩家拿到手球时,有一个非常小的几率会触发检视动画。每个兵种都有自己的独特动画 (英语)
  • 主菜单称手球时刻模式是"soccerhockeybasketball"。

画廊

参见

外部链接

参考内容

  1. 视频演示 (英语)
  2. 视频演示 (英语)
  3. 视频演示 (英语)
  4. 视频演示 (英语)
  5. 视频演示 (英语)
  6. 视频演示 (英语)
  7. 来自Eric Smith确认邮件(英语)