Difference between revisions of "Spy (competitive)/fr"
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+ | En Highlander, L'espion est utilisé en défense comme en offense durant un match. L'Espion est une des 9 classes dans le Highlander, qui utilise une de chaque classes afin de compléter l'objectif. Un Espion change entre 2 rôles clés qui va varier en fonction de la situation du match. Une méthode commune est d'utiliser la Montre d'Invisibilité ou la [[Cloak and Dagger]] afin de se faufiler derrière les lignes adverses pour éliminer des classes cruciales pour mettre l'équipe opposée en désavantage. Une autre méthode est de rester en arrière et de regarder l'arène en hauteur en utilisant la [[Cloak and Dagger]] afin de donner l'information des positions des joueurs adverses à son équipe. La plupart des tactiques utilisées en Highlander peuvent être appliquées en 6 vs 6. | ||
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+ | == Liens relatifs == | ||
+ | * [[Spy weapons (competitive)/fr|Spy weapons (competitive)]] | ||
+ | * [[Pick/fr|Pick]] | ||
+ | * [[Spy/fr|Spy]] | ||
+ | * [[:Category:Classes (competitive)/fr|Classes (competitive)]] | ||
+ | * [[Standard competitive lineup/fr|Composition compétitive standard]] | ||
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L'Espion est une classe situationnelle qui est parfois utilisée dans la composition compétitive standard, il excelle dans l'élimination des joueurs adverse cible. Par contre, la coordination ainsi que les choix des autres classes dans l'équipe adverse tel le (Scout, Demoman, Soldat, Medic) fait de l'Espîon une classe plus difficile à jouer, surtout car ses déguisements ont tendance à réduire la vitesse de l'Espion tel les déguisement du Soldat, Pyro, Demoman, Heavy, Ingénieur, et du Snipeur.
Contents
Information
Santé
Classe | Santé | Bonus d'extra santé | Bonus d'extra santé du Secou'rapide |
---|---|---|---|
Spy | 125 | 185 | 158 |
Avec le Grand Gagnant équipé | 100 | 150 | 126 |
Avec le Kunaï du Conspirateur équippé | 70 | 105 | 89 |
Bonus d'extra santé maximal de poignardages du Kunaï du Conspirateur | N/D | 210 | N/D |
Vitesse
Condition | Normal | En reculant | En étant accroupis | En nageant | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spy |
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Déguisé en Scout |
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Déguisé en Soldier |
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Déguisé en Pyro |
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Déguisé en Demoman |
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Déguisé en Heavy |
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Déguisé en Engineer |
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Déguisé en Medic |
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Déguisé en Sniper |
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Armes
L'Espion utilise ses montres d'invisibilité pour se déplacer, il utilise ses déguisements et ensuite s’approche de sa cible et l'élimine avec l’un de ses couteaux.
PDA principal
Arme | Icône de frag | Munitions Chargées |
Munitions Transportées |
Dégâts et Portée | Notes / Capacités Spéciales |
---|---|---|---|---|---|
Standard PDA principal Kit de Déguisement |
N/D | N/D | N/D | N/D | Permet au Spy de se déguiser en un joueur ennemi ou allié. |
PDA secondaire
Arme | Icône de frag | Munitions Chargées |
Munitions Transportées |
Dégâts et Portée | Notes / Capacités Spéciales |
---|---|---|---|---|---|
Standard PDA secondaire Montre d'invisibilité |
N/D | N/D | N/D | N/D |
Type d'invisibilité: Temporaire |
Promotionnel PDA secondaire Montre du Passionné | |||||
Promotionnel PDA secondaire Quäckenbirdt | |||||
Déblocable PDA secondaire Cloak and Dagger |
N/D | N/D | N/D | N/D |
Type d'invisibilité: Dépendante du mouvement |
Déblocable PDA secondaire Dead Ringer |
N/D | N/D | N/D | N/D | Type d'invisibilité: Mort Feinte S'active lorsque le Spy subit des dégâts en la tenant en main, et laisse derrière un faux cadavre. |
Corps à corps
Arme | Icône de frag | Munitions Chargées |
Munitions Transportées |
Dégâts et Portée | Notes / Capacités Spéciales |
---|---|---|---|---|---|
Standard Couteau |
N/D | N/D | Base: 40 Poignardage: | ||
Promotionnel Machette Prinny |
|||||
Distribution Saxxy |
Objet limité de la Mise à Jour de l'Enregistrement. Les ennemis tués avec cette arme se changent en statues d'Australium (effet purement cosmétique). | ||||
Distribution Poêle dorée |
Objet limité de la Mise à jour Two Cities. Les ennemis tués avec cette arme se changent en statues d'Australium (effet purement cosmétique). | ||||
Promotionnel Stylet Aiguisé |
|||||
Promotionnel Rose Noire |
|||||
Fabrication Ton Éternelle Récompense |
N/D | N/D | Base: 40 Poignardage: |
Lors d'un poignardage réussi, le Spy se déguise instantanément en sa victime. Les victimes ne produisent aucun son lors de leur mort. | |
Fabrication Aiguille de Wanga |
|||||
Promotionnel Kunaï du Conspirateur |
N/D | N/D | Base: 40 Poignardage: |
Lors d'un poignardage réussi, le Spy absorbe la santé de sa victime (avec un minimum de 75 points de vie par kill). Peut fournir un bonus d'extra santé allant jusqu'à 300% de la santé maximale du Spy, soit 210 points de vie. Réduction de 55 points de la santé maximale du porteur. | |
Fabrication Grand Gagnant |
N/D | N/D | Base: 40 Poignardage: |
Tuer un ennemi remplit de 30% la jauge d'invisibilité du Spy. Tuer un ennemi confère un boost de vitesse de 3 secondes. | |
Fabrication Spy-lactite |
N/D | N/D | Base: 40 Poignardage: |
Au contact du feu, le porteur devient ignifugé durant 1 secondes et ne peut prendre feu pendant 10 secondes. Les victimes poignardées se transforment en statues de glace en produisant un son bien distinct. | |
Utilisation dans le 6 vs 6
Général
Dans le 6v6, l’Espion a deux rôles clé, il doit soit distraire ou essayer d'éliminer des joueurs clé. L'Espion n’est pas l’une des classes standard dans le 6v6 et il est ainsi joué que dans des situations spécifiques. L'Espion est typiquement joué pendant une partie stagnante, quand aucune des deux équipes ont l’avantage des nombres. Dans ce scénario, l’Espion va essayer de tuer le Demoman ennemi ou le Medic, car se sont les seules classes assez importantes qui justifient le fait d'échanger un Scout ou Soldat pour un Espion. Le Demoman est considéré comme la cible numéro une, car il inflige le plus de dégâts, il a aussi une très bonne mobilité. Une équipe sans Demoman ne pourras pas infliger beaucoup de dégâts d’une manière constante pendant une courte période, ce qui signifie aussi que l’utilisation d’une ÜberCharge ne seras pas aussi effective pour cette équipe. Ils perdent aussi l'habilité de vite éliminer les joueurs sans l’über, ce qui signifie que le Medic avec l’über pourras changer de cible de guérison vite, ce qui augmente la duration de l'über et ainsi accrois le potentiel d'éliminations. Le Medic est considéré comme l’un des joueurs le plus important grâce à son habilité à guérir ses coéquipier ainsi que d’utiliser ses ÜberCharges pour attaquer l'équipe adverse. Une équipe sans Medic peut prendre beaucoup moins de dégâts et sera éliminée plus rapidement.
5cp
Un Espion est normalement utilisé dans le 5cp pendant une situation d'égalité sur le point de contrôle final ou sur l'avant-denier point de contrôle. Dans cette situation, l'Espion va essayer de se faufiler derrière l'équipe adverse afin de se mettre en position d'élimination du Medic ou du Demoman. Cette élimination permettra à son équipe de pousser agressivement afin d'éliminer les joueurs adverses restants, et de capturer de un à deux prochains points de contrôle.
L'Espion n'est pas utilisé durant la majorité d'un match à cause de son inhabilité à se déplacer rapidement, ce qui est impératif au début d'un match, ainsi que son inhabilité à causer des dégâts comparables au Scout ou au Soldat.
Stratégies d'Attaque-Défense
L'équipe en défense sur une map attaque/défense tel que Gravel Pit ne va presque jamais échanger un de leurs joueurs d'utilité pour un Espion. Ceci est causé par le fait que l'Espion ne peux pas contribuer au spam ni aider à la défense comme les autres classes d'utilité le peuvent. Le rôle de l'Espion est réduit à l'élimination de cibles clés, une tâche rendue déjà très difficile dans une situation où les joueurs se retournent constamment pour vérifier si il y a un Espion derrière eux. Un Espion dans une équipe en défense est généralement considéré comme un gâchis de classe utilisée par un joueur. L'équipe en attaque peux utiliser une Espion au lieu d'un Scout si l'équipe opposée possède une défense solide assistée d'une tourelle bien placée, afin de compromettre leur défense sans utiliser d'ÜberCharge. L'Espion va tenter d'éliminer la Tourelle ou un joueur cible, et distraire l'équipe adverse afin de permettre à son équipe de compromettre leur défense sans gaspiller de temps à préparer une ÜberCharge.
Stratégies de Capture De Drapeau
De nombreuses équipes vont utiliser un Ingénieur au début d'un match de Capture De Drapeau. L'Ingénieur et sa Tourelle aide à ralentir l'équipe adverse et empêche le Scout de capturer l'intelligence et de s'enfuir avec rapidement. Pour cette raison une équipe peux utiliser un Espion afin de détruire ou désactiver la Tourelle pendant que ses alliés avancent afin de détruire la tourelle tout en économisant une ÜberCharge de leur Medic qui pourra être utilisée lors d'un échange futur et en permettant à un allié de capturer l'intelligence. Appart sa capacité à attaquer l'Ingénieur adverse, l'Espion peux aussi essayer d'accumuler des éliminations sur d'autre joueurs cibles afin de fragiliser leur défense, mais leur faiblesse en combat direct fait de l'Espion une classe non-optimale à la défense du drapeau allié. Une façon de jouer en défense indirectement en temps qu'Espion est de ralentir et de distraire l'équipe adverse, et quand votre équipe a capturée le Drapeau, l'Espion peux retourner au combat avec des coups critiques afin d'éliminer l'équipe adverse avant qu'elle ne puisse capture votre intelligence.
Utilisation en Highlander
Général
En Highlander, L'espion est utilisé en défense comme en offense durant un match. L'Espion est une des 9 classes dans le Highlander, qui utilise une de chaque classes afin de compléter l'objectif. Un Espion change entre 2 rôles clés qui va varier en fonction de la situation du match. Une méthode commune est d'utiliser la Montre d'Invisibilité ou la Cloak and Dagger afin de se faufiler derrière les lignes adverses pour éliminer des classes cruciales pour mettre l'équipe opposée en désavantage. Une autre méthode est de rester en arrière et de regarder l'arène en hauteur en utilisant la Cloak and Dagger afin de donner l'information des positions des joueurs adverses à son équipe. La plupart des tactiques utilisées en Highlander peuvent être appliquées en 6 vs 6.
Liens relatifs
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