Difference between revisions of "Pistol/pt-br"

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{{DISPLAYTITLE:Pistol}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type         = weapon
+
| type         = weapon
| image       = Pistol.png
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| used-by     = [[Scout]], [[Engineer]]
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| ammo-carried = 36 <small>(Scout)</small><br>200 <small>(Engineer)</small>
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+
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| used-by       = [[Scout/pt-br|Scout]], [[Engineer/pt-br|Engineer]]
   | quality   = Normal
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| availability = {{avail|Stock|Crate23-strange|Crate42-strange|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
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 +
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 +
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 +
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| ammo-carried = 36 <small>(Scout)</small><br>200 <small>(Engineer)</small>
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 +
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 +
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   | item-kind  = Pistola
 +
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}}
 
}}
{{Quotation|'''O Scout'''|'''Bang!''' Eu faço parecer ''fácil''!|sound=Scout_award12.wav}}
 
  
A '''Pistol''' é a arma secundária para o [[Scout/pt-br|Scout]] e o [[Engineer/pt-br|Engineer]]. É a típica Pistola sidearm, apesar de ser totalmente automática e atirar balas de um pente de balas
+
{{Other uses|this=a arma secundária padrão compartilhada pelo Scout e o Engineer|for=outras pistolas|Pistol (disambiguation)/pt-br|l1=Pistola (desambiguação).}}
  
A precisão da arma, mesmo não sendo excepcional, é superior a da [[Scattergun/pt-br|Scattergun]] ou da [[Shotgun/pt-br|Shotgun]], a fazendo útil para acertar alvos a distâncias médias ou longas ou quando a arma primária está sem munição. A precisão também faz útil destruir [[Stickybomb Launcher/pt-br|Sticky bombs]] e tirar [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Gun]]s não supervisionadas fora de sua área de ataque.
+
{{Quotation|'''O Scout'''|'''Bang!''' Eu faço parecer ''fácil''!|sound=Scout_award12.wav|en-sound=yes}}
  
A Pistol sofre de fallouf de dano médio, e combinado com seu dano por hit relativamente fraco, é constantemente negada pelos jogadores. Porém, devido a sua velocidade de tiro e recarregamento rápido, essa arma é formidável nas mãos de um jogador experiente.  
+
A '''{{Item name|Pistol}}''' (''Pistol'')  é a [[Weapons/pt-br#secondary|arma secundária]] padrão do [[Scout/pt-br|Scout]] e o [[Engineer/pt-br|Engineer]]. É uma pistola semiautomática que atira balas de um carregador de cartuchos.
  
Em combinação com o [[First Blood/pt-br|First Blood]] ou [[Critical hits/pt-br|Boost crítico]], a Pistol é um ferramente incrivelmente letal que pode matar qualquer inimigo, sobrecurado ou outra coisa, em um único pente.
+
A precisão da arma, mesmo não sendo excepcional, é superior à da {{item link|Scattergun}} ou da {{item link|Shotgun}}, tornando-a útil para acertar alvos a distâncias médias ou longas ou quando a arma primária está sem munição. A precisão também a torna útil para destruir [[Stickybomb Launcher/pt-br|stickybombs]] e tirar [[Sentry Gun/pt-br|Sentinela]]s não supervisionadas fora do seu alcance.
  
Como o [[Revolver/pt-br|Revolver]] e a [[Submachine Gun/pt-br|SMG]], a Pistol atira um único, perfeitamente preciso tiro antes do "espalhamento de balas" entrar em vigor, se o jogador esperar 1.25 segundos após o último tiro.
+
A {{item name|Pistol}} sofre de uma redução de dano média e combinado com o dano por acerto relativamente pequeno, é muitas vezes esquecida pelos jogadores. Porém, devido à sua velocidade de disparo, recarregamento rápido e dano maior ao atingir várias vezes à curta distância, esta arma é ótima nas mãos de um jogador experiente. Deve-se notar que o Scout é capaz de recarregar a sua {{item name|Pistol}} um pouco mais rápido que o Engineer, enquanto o Engineer leva mais munição a um ponto em que ficar sem munição secundária simplesmente não deve ser problema para o Engineer.  
  
==Dano==
+
Assim como o {{item link|Revolver}} e a {{item link|Submachine Gun}} a {{item name|Pistol}} atira um único tiro perfeitamente preciso antes da dispersão entrar em ação, enquanto o jogador tiver aguardado no mínimo 1,25 segundo desde que disparou pela última vez.
{{See also|Damage}}
 
* Base: 15
 
* Max Ramp Up: 150% (22 damage)
 
* Max Fall Off: 50% (8 damage)
 
* Point Blank: 20-22
 
* Medium Range: 10-15
 
* Long Range: 8-9
 
* [[Mini-Crit]]: 20
 
* [[Critical hit]]: 45
 
  
A distância média é definida como porta do suprimento para a parede oposta no andar de cima de [[2Fort/pt-br|2Fort]]. A distância alta é definida como meio ao meio em 2Fort. Dano base é dado em 512 [[Hammer unit/pt-br|unidades]] antes da variação de espalhamento das balas. Em cima de uma rampa maximiza 0 unidades. Caindo maximiza 1024 unidades. Os danos são avaliados e determinados através de testes da comunidade.
+
== Dano e tempos de funções ==
 +
{{Damage table
 +
| type            = [[Hitscan/pt-br|Hitscan]]
 +
| damagetype      = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
  
==Funcionalidade==
+
| damage          = yes
* Intervalo de ataque: 0.17 (6 tiros/segundo)
+
|  base            = 15
* Recarregar: 1.36 (Engineer) ou 1.25 (Scout)
+
|  fall off        = {{tooltip|8|{{common string|Long range}}}}
* Recuperação do espalhamento: 1.25
+
|  ramp up        = {{tooltip|22|{{common string|Point blank}}}}
Todos os tempos estão em segundos. Os tempos são aproximados e determinados através de testes da comunidade.
+
|  pellet spread  = 50
 +
|  crit            = 45
 +
|  minicrit        = {{tooltip|20|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|30|{{common string|Point blank}}}}
  
{{Weapon Demonstration|7QcO3smSo8w}}
+
| function times  = yes
 +
|  attack interval = 0,15 s
 +
|  reload          = <!--
 +
--><div style="float:left">{{cl|Scout}}:</div> 1,005 s<br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{cl|Engineer}}:</div> 1,035 s
 +
|  spread recovery = 1,25 s
 +
}}
 +
 
 +
{{Weapon Demonstration}}
  
==Achievements Relacionados==
+
== Variante Estranha ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Pistola
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive =
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 +
}}
  
===Scout===
+
== Conquistas relacionadas ==
 +
=== {{Class link|Scout}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Scout|Gun Down}}
 
| 1 = {{Show achievement|Scout|Gun Down}}
 
}}
 
}}
  
==Mudanças anteriores==
+
== Histórico de atualizações ==
===[[August 13, 2009 Patch/pt-br|13 de Agosto de 2009]]===
+
{{Update history|
*A rate de fogo da Pistol agora é uma rate fixa, em vez de uma rate de o quão rápido o botão de tiro é pressionado.
+
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
 +
* Agora, a velocidade de disparo da {{item name|Pistol}} é fixa, ao invés de uma taxa do quão rápido o botão de disparo é pressionado.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
 +
* Correção da {{item name|Pistol}} do Engineer não usando as texturas da equipe para os braços do Engineer.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
 +
* Correção desta arma não podendo ser equipada devido a personalizações.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Agora, {{item name|Pistol}}s usando etiquetas de [[Name Tag/pt-br|nome]] ou [[Description Tag/pt-br|descricão]] usam corretamente o c_model equivalente.
 +
* {{Undocumented}} Correção dos braços do Engineer em primeira pessoa usando o [[Bodygroup/pt-br|''bodygroup'']] errado ao usar uma {{item name|Pistol}} renomeada equipada com o {{item link|Gunslinger}}.
 +
 
 +
'''{{Item schema|7|12|2011}}'''
 +
* Adição da qualidade [[Strange/pt-br|Estranha]].
  
== Bugs ==
+
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
*Nem o martelo nem o modelo da Pistol se movem quando a arma é acionada, mesmo em world view. O fato é que, a animação de tiro da Pistol é só um coice.
+
* Conversão dos modelos da {{item name|Pistol}} para usarem o sistema <code>c_models</code>.
*Quando o Scout recarrega, a visão do jogador mostra ele girando a Pistol e colocando um novo pente no meio do giro. Isso não é mostrado no world view. Alem do mais, esse tipo de recarregamento é extremamente perigoso pois pode ainda ter uma bala na câmara.  
+
 
*Quando o Engineer recarrega, ele coloca o pente sem retirar o pente anterior.
+
'''{{Patch name|10|8|2015}}'''
 +
* Atualização das animações da {{item name|Pistol}} do [[Scout/pt-br|Scout]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ({{update link|Smissmas 2016}})
 +
* Adição da variante [[Festivizer/pt-br|Festivizada]].
 +
}}
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
*O equivalente mais perto na vida real para a Pistol é a [http://world.guns.ru/handguns/hg/rus/psm-e.html PSM], a pistola peso pena soviética para defesa pessoal atirando uma pequena bala de 5.45mm e não é intencionada para nenhum uso a não ser queima roupa. A Pistol também tem similaridades com a [[wikipedia:Walther PP|Walther PP Series]].
+
* A {{item name|Pistol}} parece ser uma combinação das pistolas [[w:Walther PPK|Walther PPK]] {{lang icon|en}}, [[w:Makarov PM|Makarov PM]] {{lang icon|en}} e a [[w:Smith & Wesson Model 61|S&W Escort]] {{lang icon|en}}.
*A Pistol do Engineer tem a maior quantidade de munição do jogo, mais que a [[Flamethrower/pt-br|Flamethrower]] do Pyro e a [[Minigun/pt-br|Minigun]] do Heavy.
+
* A animação da {{item name|Pistol}} não possui alguns aspectos que pistolas similares na vida real possuem, como o ferrolho e o cão movendo-se para trás ao disparar. Isto também se aplica à {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}}, {{item link|Winger}} e {{item link|Lugermorph}}.
 +
** Não se sabe se isto é um design intencional para prevenir distrações do jogador ou apenas uma característica esquecida.
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 +
{{Tabs
 +
| noalign = 1
 +
| width = 90%
 +
| title = {{common string|Gallery}}
 +
| orientation = horizontal
 +
| icon1 = {{class name|Scout}}
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<gallery>
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File:Pistol Scout 1st person.png|Visão em primeira pessoa.
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File:Festive Pistol Scout 1st person RED.png|Variante [[Festivizer/pt-br|Festivizada]] [[RED/pt-br|RED]].
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File:Festive Pistol Scout 1st person BLU.png|Variante Festivizada [[BLU/pt-br|BLU]].
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File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person red cropped.png|Visão em primeira pessoa RED do [[Engineer/pt-br|Engineer]] com a [[Gunslinger/pt-br|Gunslinger]].
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File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person blu cropped.png|Visão em primeira pessoa BLU do [[Engineer/pt-br|Engineer]] com a [[Gunslinger/pt-br|Gunslinger]].
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File:Festive Pistol Engineer with Gunslinger 1st person BLU.png|Variante Festivizada BLU com o {{item name|Gunslinger}} equipado.
 
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Standard icon Pistol.png|Ícone do kit DIY do TF2.
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}}
  
== Veja Também ==
+
== Veja também ==
*[[Scout strategy/pt-br#Pistol .2F Lugermorph|Estratégia com a Pistol do Scout]]
+
* [[Basic Scout strategy/pt-br#Pistola + reskins|Estratégia com a Pistola (Scout)]]
*[[Engineer strategy/pt-br#Pistol .2F Lugermorph|Estratégia com a Pistol do Engineer]]
+
* [[Basic Engineer strategy/pt-br#Pistola + reskins|Estratégia com a Pistola (Engineer)]]
 +
* {{item link|Festive weapons}}
  
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+
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+
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Latest revision as of 12:37, 20 March 2024

Este artigo é sobre a arma secundária padrão compartilhada pelo Scout e o Engineer. Para outras pistolas, veja Pistola (desambiguação)..
Bang! Eu faço parecer fácil!
O Scout

A Pistola (Pistol) é a arma secundária padrão do Scout e o Engineer. É uma pistola semiautomática que atira balas de um carregador de cartuchos.

A precisão da arma, mesmo não sendo excepcional, é superior à da Espingarda ou da Escopeta, tornando-a útil para acertar alvos a distâncias médias ou longas ou quando a arma primária está sem munição. A precisão também a torna útil para destruir stickybombs e tirar Sentinelas não supervisionadas fora do seu alcance.

A Pistola sofre de uma redução de dano média e combinado com o dano por acerto relativamente pequeno, é muitas vezes esquecida pelos jogadores. Porém, devido à sua velocidade de disparo, recarregamento rápido e dano maior ao atingir várias vezes à curta distância, esta arma é ótima nas mãos de um jogador experiente. Deve-se notar que o Scout é capaz de recarregar a sua Pistola um pouco mais rápido que o Engineer, enquanto o Engineer leva mais munição a um ponto em que ficar sem munição secundária simplesmente não deve ser problema para o Engineer.

Assim como o Revólver e a Submetralhadora a Pistola atira um único tiro perfeitamente preciso antes da dispersão entrar em ação, enquanto o jogador tiver aguardado no mínimo 1,25 segundo desde que disparou pela última vez.

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Hitscan
Tipo de dano Balas
Dano a distância ou corpo a corpo? À distância
Dano
Dano máximo 150% 22
Dano base 100% 15
Dano mínimo 52.8% 8
Espalhamento de balas 50:1
Crítico 45
Minicrit 20 - 30
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,15 s
Recarregamento 1,005 s
1,035 s
Recuperação de espalhamento 1,25 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Leaderboard class scout.png Scout

Sentinela Fora
Sentinela Fora
Destrua uma Sentinela ativa usando a sua pistola.

Histórico de atualizações

Atualização de 13 de agosto de 2009 (Atualização Sem Classe)
  • Agora, a velocidade de disparo da Pistola é fixa, ao invés de uma taxa do quão rápido o botão de disparo é pressionado.

Atualização de 9 de julho de 2010

  • Correção da Pistola do Engineer não usando as texturas da equipe para os braços do Engineer.

Atualização de 6 de outubro de 2010

  • Correção desta arma não podendo ser equipada devido a personalizações.

Atualização de 14 de fevereiro de 2011

  • [Não documentado] Agora, Pistolas usando etiquetas de nome ou descricão usam corretamente o c_model equivalente.
  • [Não documentado] Correção dos braços do Engineer em primeira pessoa usando o bodygroup errado ao usar uma Pistola renomeada equipada com o Pistoleiro.

12 de julho de 2011 [Atualização do esquema de itens]

Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)

  • Conversão dos modelos da Pistola para usarem o sistema c_models.

Atualização de 8 de outubro de 2015

  • Atualização das animações da Pistola do Scout.

Atualização de 21 de dezembro de 2016 (Natal de 2016)

Curiosidades

  • A Pistola parece ser uma combinação das pistolas Walther PPK (em inglês), Makarov PM (em inglês) e a S&W Escort (em inglês).
  • A animação da Pistola não possui alguns aspectos que pistolas similares na vida real possuem, como o ferrolho e o cão movendo-se para trás ao disparar. Isto também se aplica à Pistola Portátil do Peralta, Ala e Lugermorfa.
    • Não se sabe se isto é um design intencional para prevenir distrações do jogador ou apenas uma característica esquecida.

Galeria

[hide]Galeria
  • Scout
  • Engineer
  • Outros
show;hide

Veja também