Difference between revisions of "Sapper/pt-br"
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[[File:Sapper Sentry Sapping.png|thumb|300px|right|Uma Sentinela nível 1 sendo sabotada.]] | [[File:Sapper Sentry Sapping.png|thumb|300px|right|Uma Sentinela nível 1 sendo sabotada.]] | ||
{{Quotation|'''O Engineer'''|Spy sabotando minha Sentinela!|sound=Engineer_autoattackedbyspy03.wav|en-sound=yes}} | {{Quotation|'''O Engineer'''|Spy sabotando minha Sentinela!|sound=Engineer_autoattackedbyspy03.wav|en-sound=yes}} | ||
− | O ''' | + | O '''{{item name|Sapper}}''' (''Sapper''), mencionado no Guia Operacional da Sentinela como o '''Ultra-Sabotador AM/FM'''), é a [[Weapons/pt-br#spybuilding|arma de construção]] padrão para o [[Spy/pt-br|Spy]]. É um pequeno gerador elétrico com "{{botignore|Electro-Sapper}}" escrito, uma alça, dois cabos amarelos compridos e um medidor, além de dois fixadores<!--clamps--> quando usado. |
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− | + | A função do {{item name|Sapper}} é destruir [[Buildings/pt-br|construções]] de [[Engineer/pt-br|Engineers]]. Se o jogador selecionar a arma e ficar perto de uma estrutura inimiga, um contorno branco do {{item name|Sapper}} pode ser visto na construção, indicando que está na área para ser sabotada. Adicionalmente, a agulha na "barra" se move à área vermelha. Pressionar o botão de disparo primário ([[List of default keys/pt-br|tecla padrão]]: {{key|MOUSE1}}) ativa a arma e a construção sofre dano lentamente até ser destruída. Uma construção sabotada para imediatamente de funcionar: [[Sentry Gun/pt-br|Sentinelas]] não atiram, [[Dispenser/pt-br|Fornecedores]] não curam ou fornecem munição e [[Teleporters/pt-br|Teletransportadores]] não teletransportam. O Engineer também é incapaz de usar sua [[PDA/pt-br|Ferramenta de Demolição]] para destruir uma construção sendo sabotada. Quando colocado em uma construção, o {{item name|Sapper}} produz faíscas elétricas e um [[Media:Sapper timer.wav|chiado alto]]. Quando um {{item name|Sapper}} é colocado em um lado de um Teletransportador, outro {{item name|Sapper}} é colocado automaticamente no outro lado, se existir e não estiver em processo de construção. Se o Spy estiver [[Disguise/pt-br|disfarçado]], a classe do disfarce executa uma animação única e distinta de colocar o aparelho na construção. Diferentemente das outras armas do Spy, usar um {{item name|Sapper}} não o faz perder o disfarce. | |
− | + | Para cada construção que o Spy coloca um {{item name|Sapper}}, uma pequena janela aparece em sua [[Heads-up display/pt-br|interface]] mostrando a vida restante da construção sabotada e a vida do {{item name|Sapper}} na construção. | |
− | + | Quando a construção é sabotada, o Engineer dono é alertado em sua interface e reproduz automaticamente um comando de voz alertando jogadores próximos da sabotagem. Engineers podem remover um {{item name|Sapper}} com dois acertos de sua arma corpo a corpo (três com a {{Item link|Jag}}). Quando um {{item name|Sapper}} é atacado, o Spy é notificado com um alerta similar em sua interface. Se o Engineer remover um {{item name|Sapper}} de um Teletransportador, o {{item name|Sapper}} do outro lado do Teletransportador também é destruído. Se um Medic estiver curando o Engineer, ele pode ganhar uma [[Kill assist/pt-br|assistência]] pela destruição do {{item name|Sapper}}. [[Pyro/pt-br|Pyros]] equipados com a {{Item link|Homewrecker}} ou o {{item link|Maul}} podem destruir {{item name|Sapper}}es em um acerto (dois com o {{item link|Neon Annihilator}}). Inimigos focados em remover {{item name|Sapper}}es podem acabar se deixando vulneráveis a uma [[Backstab/pt-br|facada nas costas]] ou um [[Headshot/pt-br|tiro na cabeça]], permitindo que o Spy ou um aliado distraia e acabe com inimigos além da construção em questão. | |
− | + | O {{item name|Sapper}} tem munição infinita e não tem "tempo de espera; {{item name|Sapper}}es podem ser colocados em uma construção mais rápido do que um Engineer pode consertar o dano causado, garantindo a destruição da construção se o inimigo não lidar com o Spy. | |
− | + | Sentinelas sabotadas sofrem 33% menos dano do Spy que colocou o {{item name|Sapper}}, tal como ao atirar nelas com um revólver. Fornecedores e Teletransportadores sofrem dano normalmente. | |
− | ==Dano e tempos de funções== | + | == Dano e tempos de funções == |
{{Damage table | {{Damage table | ||
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− | | building destroy time = <div style="float:left">{{tooltip|Nível 1|Construções nível 1 (150 de vida)}}:</div> 6.00 s<br/><div style="float:left">{{tooltip|Nível 2|Construções nível 2 (180 de vida)}}:</div> 7.20 s<br/><div style="float:left">{{tooltip|Nível 3|Construções nível 3 (216 de vida)}}:</div> 8.64 s<br/><div style="float:left">{{tooltip| | + | | building destroy time = <!-- |
− | | recharge = <div style="float:left">{{tooltip|Normal|Em modos de jogo | + | --><div style="float:left">{{tooltip|Nível 1|Construções de nível 1 (150 de vida)}}:</div> 6.00 s<br/><!-- |
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+ | Em [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Máquina]], {{item name|Sapper}}es podem ser colocados em [[Robots/pt-br|robôs]], [[Stun/pt-br|atordoando-os]] (e, se [[Upgrade Station/pt-br|melhorado]], quaisquer outros robôs próximos). Facadas em robôs atordoados desta maneira contam como [[Backstab/pt-br|facadas nas costas]] independente do ângulo da facada. {{item name|Sapper}}es não causam dano em robôs - eles apenas os desabilitam por 4 a 7 segundos, dependendo de quantas melhorias "Poder da sabotagem de robôs" foram compradas. Gigantes, sendo imunes a atordoamento, são apenas desacelerados e ainda podem atacar jogadores. {{item name|Sapper}}es colocados nas construções de um [[Engineer Robot/pt-br|Robô Engineer]] funcionam normalmente, porém apenas uma construção pode ser sabotada por vez. | ||
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+ | Diferentemente do modo multijogador convencional, sabotar um robô ou uma construção requer que o {{item name|Sapper}} recarregue por 15 segundos antes de poder ser reutilizado. | ||
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+ | O {{item name|Sapper}} pode ser recarregado instantaneamente com um cantil de [[Power Up Canteen/pt-br|Reabastecer cartucho e munição]]; entretanto, se o Spy tiver colocado um {{item name|Sapper}} em um robô ou construção, ele é incapaz de colocar outro até que o último {{item name|Sapper}} não esteja mais ativo (todos os objetos aos quais ele foi aplicado devem ser destruídos ou o tempo de funcionamento deve expirar). | ||
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− | {{Weapon Demonstration}} | + | {{Weapon Demonstration|weapon=sapper in mvm|headerlevel=h3}} |
== Variante Estranha == | == Variante Estranha == | ||
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Line 66: | Line 83: | ||
| can deal posthumous damage = no | | can deal posthumous damage = no | ||
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− | | notes = O '''{{item name|Sapper}}''' Estranho | + | | notes = O '''{{item name|Sapper}}''' Estranho possui um conjunto único de classificações. |
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− | ==Conquistas relacionadas== | + | == Conquistas relacionadas == |
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{{Achievement table | {{Achievement table | ||
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== Histórico de atualizações == | == Histórico de atualizações == | ||
− | {{Update history | '''{{Patch name|10|2|2007}}''' | + | {{Update history| |
− | * | + | '''{{Patch name|10|2|2007}}''' |
+ | * Correção de erro do servidor relacionado ao {{item name|Sapper}} do Spy. | ||
'''{{Patch name|11|7|2007}}''' | '''{{Patch name|11|7|2007}}''' | ||
− | * | + | * Correção de Spies podendo colocar {{item name|Sapper}}es através de paredes finas. |
'''{{Patch name|12|20|2007}}''' | '''{{Patch name|12|20|2007}}''' | ||
− | * | + | * Agora, construções sabotadas sofrem menos dano do Spy que as sabotou. |
'''{{Patch name|6|23|2008}}''' | '''{{Patch name|6|23|2008}}''' | ||
− | * | + | * Correção da animação do modelo da visão do jogador do {{item name|Sapper}} surgindo do nada. |
'''{{Patch name|6|8|2009}}''' | '''{{Patch name|6|8|2009}}''' | ||
− | * | + | * Correção de Spies não podendo sabotar construções se um jogador inimigo estivesse colidindo com ela. |
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}}) | '''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}}) | ||
− | * | + | * Agora, {{item name|Sapper}}es ligados a um Teletransportador automaticamente colocam outro Sabotador na outra ponta do Teletransportador, caso exista. |
'''{{Patch name|12|2|2010}}''' | '''{{Patch name|12|2|2010}}''' | ||
− | * | + | * Correção de Spies podendo destruir seus Sabotador usando o comando <code>destroy 3 0</code>. |
'''{{Patch name|3|22|2012}}''' | '''{{Patch name|3|22|2012}}''' | ||
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} Adição da qualidade [[Strange/pt-br|Estranha]]. |
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} Agora, o {{item name|Sapper}} pode ser [[Name Tag/pt-br|renomeado]]. |
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} Agora, o {{item name|Sapper}} aparece na [[backpack/pt-br|mochila]] quando vendo os itens padrão. |
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} Correção da animação da agulha do {{item name|Sapper}} não funcionando corretamente. |
'''{{Patch name|8|2|2012}}''' | '''{{Patch name|8|2|2012}}''' | ||
− | * | + | * Correção do {{item name|Sapper}} sendo colocado incorretamente em Teletransportadores em construção. |
'''{{Patch name|2|14|2013}}''' | '''{{Patch name|2|14|2013}}''' | ||
− | * | + | * Correção do contador de "Construções Sabotadas" em armas estranhas ocasionalmente contando quando construções foram destruídas sem um sabotador estando nela. |
'''{{Patch name|3|12|2013}}''' | '''{{Patch name|3|12|2013}}''' | ||
− | * {{ | + | * {{Undocumented}} Conversão do {{item name|Sapper}} e construções para usarem modelos c_sapper. |
'''{{Patch name|3|19|2013}}''' | '''{{Patch name|3|19|2013}}''' | ||
− | * | + | * Correção do Spy não segurando sabotadores corretamente em terceira pessoa |
'''{{Patch name|12|20|2013}}''' ({{update link|Smissmas 2013}}) | '''{{Patch name|12|20|2013}}''' ({{update link|Smissmas 2013}}) | ||
− | * {{ | + | * {{Undocumented}} Adição da variante [[Festive weapons/pt-br|Festiva]] |
'''{{Patch name|1|9|2014}}''' | '''{{Patch name|1|9|2014}}''' | ||
− | * | + | * Correção da incapacidade de embrulhar o {{item name|Festive Sapper}} para presente. |
'''{{Patch name|7|17|2014}}''' | '''{{Patch name|7|17|2014}}''' | ||
− | * | + | * Correção da ausência de textura BLU para o {{item name|Festive Sapper}}. |
'''{{Patch name|1|7|2015}}''' | '''{{Patch name|1|7|2015}}''' | ||
− | * | + | * Atualização do poder Vampiro para dar vida por dano causado por {{item name|Sapper}}es. |
− | '''{{Patch name|7|2|2015}} | + | '''{{Patch name|7|2|2015}} nº 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}}) |
− | * | + | * Redução da penalidade de dano do {{item name|Revolver}} em Sentinelas sabotadas de -66% para 33%. (agora, atirar com um revólver em uma Sentinela que um Spy sabotou é mais eficaz). |
'''{{Patch name|9|24|2015}}''' | '''{{Patch name|9|24|2015}}''' | ||
− | * | + | * Correção do {{item name|Sapper}} do Spy não aparecendo em robôs no modo Mann vs. Máquina. |
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}}) | '''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}}) | ||
− | * | + | * Agora, após remover um Sabotador de uma Sentinela, há um atraso de 0,5 segundo para a Sentinela ser ativada novamente. |
'''{{Patch name|12|18|2015}}''' | '''{{Patch name|12|18|2015}}''' | ||
− | * | + | * Correção de bug onde a pré-visualização do {{item name|Sapper}} poderia desativar construções quando removido. |
'''{{Patch name|8|29|2016}}''' | '''{{Patch name|8|29|2016}}''' | ||
− | * | + | * Correção de {{item name|Sapper}}es ocasionalmente sendo aplicados a apenas um Teletransportador do Engineer. |
'''{{Patch name|11|2|2016}}''' | '''{{Patch name|11|2|2016}}''' | ||
− | * | + | * Agora, {{item name|Sapper}}es não podem mais ser usados enquanto uma trégua está ativa. |
'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ({{update link|Smissmas 2016}}) | '''{{Patch name|12|21|2016}}''' ({{update link|Smissmas 2016}}) | ||
− | * | + | * Correção da incapacidade de transferir a contagem Estranha entre versões do {{item name|Sapper}}. |
'''{{Patch name|9|23|2019}}''' | '''{{Patch name|9|23|2019}}''' | ||
− | * | + | * Correção do {{item name|Festive Sapper}} não reproduzindo um som de temporizador enquanto preso a construções. |
+ | }} | ||
== Conteúdo não utilizado == | == Conteúdo não utilizado == | ||
− | * Os arquivos do jogo fazem referência a uma [[ | + | * Os arquivos do jogo fazem referência a uma [[Taunts/pt-br|provocação]] para o {{item name|Sapper}} desde o lançamento do jogo, porém a animação não está presente no conjunto de animações do Spy. |
== Bugs == | == Bugs == | ||
− | *Quando um Sabotador é segurado com o modelo de visão de mão esquerda, o texto na frente dele é mostrado ao contrário. | + | * Se o {{item name|Sapper}} for colocado numa construção no momento em que a mesma está sendo melhorada pro próximo nível, o mesmo não pode ser removido tanto por Engineers quando por Pyros com a {{item name|Homewrecker}}, {{item name|Maul}} ou o {{item name|Neon Annihilator}}. Além disso, a construção sabotada opera normalmente, porém tendo sua vida drenada. |
− | *O | + | [[Buildings/pt-br#Carregamento|Carregar]] a construção vítima de tal bug corrige o problema. |
− | + | * A animação ''{{botignore|idle}}'' não é reproduzida durante um replay, fazendo com que a agulha fique parada na barra. | |
− | * | + | * Ocasionalmente, se um Spy repetidamente colocar {{item name|Sapper}}es em um lado de um Teletransportador enquanto um Engineer continuadamente os destrói do outro lado, o {{item name|Sapper}} é removido na visão do Engineer, porém não na do Spy. |
+ | * Quando um Sabotador é segurado com o modelo de visão de mão esquerda, o texto na frente dele é mostrado ao contrário. | ||
+ | * O {{item name|Sapper}} e sua silhueta no momento não são renderizadas nos robôs, porém o contorno de um robô carregando a bomba ainda é "desenhado" em volta do modelo inexistente. | ||
+ | * Independente de quantas construções estão sendo sabotadas ao mesmo tempo, a interface do jogo sempre mostra apenas uma notificação de construção sabotada por vez. | ||
− | ==Curiosidades== | + | == Curiosidades == |
* Sabotadores são considerados pelo jogo como construções com 100 de vida. Sendo assim, eles são imunes a [[critical hits/pt-br|golpes críticos]] (não são destruídos em um único golpe crítico de uma {{item name|Wrench}}) e podem ser criados com o comando do console {{code|build}}. | * Sabotadores são considerados pelo jogo como construções com 100 de vida. Sendo assim, eles são imunes a [[critical hits/pt-br|golpes críticos]] (não são destruídos em um único golpe crítico de uma {{item name|Wrench}}) e podem ser criados com o comando do console {{code|build}}. | ||
− | * A variante | + | * A variante Festiva tem uma nota em francês do lado direito que diz "Feliz [[Smissmas 2013/pt-br|Natal]], meu amigo!". |
− | ==Galeria== | + | == Galeria == |
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Electro Sapper 1st person red.png|Visão em | + | File:Electro Sapper 1st person red.png|Visão em primeira pessoa [[RED/pt-br|RED]]. |
− | File:Electro Sapper 1st person blu.png|Visão em 1ª pessoa BLU. | + | File:Electro Sapper 1st person blu.png|Visão em 1ª pessoa [[BLU/pt-br|BLU]]. |
File:Sapperattach.png|{{item name|Sapper}} com seus cabos conectados. | File:Sapperattach.png|{{item name|Sapper}} com seus cabos conectados. | ||
− | File:Sapper.png|[[ | + | File:Sapper.png|[[Gibs/pt-br|Destroços]] de um {{item name|Sapper}} quebrado. |
− | File:Festive Sapper 1st Person RED.png|[[Festive weapons/pt-br| | + | File:Festive Sapper 1st Person RED.png|Variante [[Festive weapons/pt-br|Festiva]] RED. |
File:Festive Sapper 1st Person BLU.png|Variante Festiva BLU. | File:Festive Sapper 1st Person BLU.png|Variante Festiva BLU. | ||
File:Festive Sapper Attached.png|Variante Festiva RED com seus cabos conectados. | File:Festive Sapper Attached.png|Variante Festiva RED com seus cabos conectados. | ||
File:Festive Sapper BLU Attached.png|Variante Festiva BLU com seus cabos conectados. | File:Festive Sapper BLU Attached.png|Variante Festiva BLU com seus cabos conectados. | ||
− | File:SapperHUD.png|A imagem | + | File:SapperHUD.png|A imagem na interface mostrando um {{item name|Sapper}} em uma construção. Mostra a vida do {{item name|Sapper}} e da construção. |
File:Robot being sapped.jpg|Um Demoknight Robô sendo sabotado. | File:Robot being sapped.jpg|Um Demoknight Robô sendo sabotado. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
== Veja também == | == Veja também == | ||
− | * [[Spy strategy/pt-br#{{item name|Sapper}} + reskins|Estratégia com o {{item name|Sapper}}]] | + | * [[Basic Spy strategy/pt-br#{{item name|Sapper}} + reskins|Estratégia com o {{item name|Sapper}}]] |
− | * {{item link| | + | * {{item link|Festive weapons}} |
− | |||
{{Standard Weapons Nav}} | {{Standard Weapons Nav}} | ||
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Spy Nav}} | {{Spy Nav}} |
Latest revision as of 14:45, 26 October 2024
“ | Spy sabotando minha Sentinela!
Clique para escutar (em inglês)
— O Engineer
|
” |
O Sabotador (Sapper), mencionado no Guia Operacional da Sentinela como o Ultra-Sabotador AM/FM), é a arma de construção padrão para o Spy. É um pequeno gerador elétrico com "Electro-Sapper" escrito, uma alça, dois cabos amarelos compridos e um medidor, além de dois fixadores quando usado.
A função do Sabotador é destruir construções de Engineers. Se o jogador selecionar a arma e ficar perto de uma estrutura inimiga, um contorno branco do Sabotador pode ser visto na construção, indicando que está na área para ser sabotada. Adicionalmente, a agulha na "barra" se move à área vermelha. Pressionar o botão de disparo primário (tecla padrão: MOUSE1) ativa a arma e a construção sofre dano lentamente até ser destruída. Uma construção sabotada para imediatamente de funcionar: Sentinelas não atiram, Fornecedores não curam ou fornecem munição e Teletransportadores não teletransportam. O Engineer também é incapaz de usar sua Ferramenta de Demolição para destruir uma construção sendo sabotada. Quando colocado em uma construção, o Sabotador produz faíscas elétricas e um chiado alto. Quando um Sabotador é colocado em um lado de um Teletransportador, outro Sabotador é colocado automaticamente no outro lado, se existir e não estiver em processo de construção. Se o Spy estiver disfarçado, a classe do disfarce executa uma animação única e distinta de colocar o aparelho na construção. Diferentemente das outras armas do Spy, usar um Sabotador não o faz perder o disfarce.
Para cada construção que o Spy coloca um Sabotador, uma pequena janela aparece em sua interface mostrando a vida restante da construção sabotada e a vida do Sabotador na construção.
Quando a construção é sabotada, o Engineer dono é alertado em sua interface e reproduz automaticamente um comando de voz alertando jogadores próximos da sabotagem. Engineers podem remover um Sabotador com dois acertos de sua arma corpo a corpo (três com a Dentadura). Quando um Sabotador é atacado, o Spy é notificado com um alerta similar em sua interface. Se o Engineer remover um Sabotador de um Teletransportador, o Sabotador do outro lado do Teletransportador também é destruído. Se um Medic estiver curando o Engineer, ele pode ganhar uma assistência pela destruição do Sabotador. Pyros equipados com a Quebra-Casas ou o Martelão podem destruir Sabotadores em um acerto (dois com o Aniquilador Neônico). Inimigos focados em remover Sabotadores podem acabar se deixando vulneráveis a uma facada nas costas ou um tiro na cabeça, permitindo que o Spy ou um aliado distraia e acabe com inimigos além da construção em questão.
O Sabotador tem munição infinita e não tem "tempo de espera; Sabotadores podem ser colocados em uma construção mais rápido do que um Engineer pode consertar o dano causado, garantindo a destruição da construção se o inimigo não lidar com o Spy.
Sentinelas sabotadas sofrem 33% menos dano do Spy que colocou o Sabotador, tal como ao atirar nelas com um revólver. Fornecedores e Teletransportadores sofrem dano normalmente.
Índice
Dano e tempos de funções
Dano e tempos de função | ||
---|---|---|
Dano | ||
Dano base | 100% | 25 / s |
Tempos de funções | ||
Tempo de recarga | Normal: N/DMvM: 15 s
| |
Tempo de destruição da construção | Nível 1: 6.00 sNível 2: 7.20 sNível 3: 8.64 sMinissentinela: 4.00 s
| |
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
Demonstração
Em Mann vs. Máquina
Em Mann vs. Máquina, Sabotadores podem ser colocados em robôs, atordoando-os (e, se melhorado, quaisquer outros robôs próximos). Facadas em robôs atordoados desta maneira contam como facadas nas costas independente do ângulo da facada. Sabotadores não causam dano em robôs - eles apenas os desabilitam por 4 a 7 segundos, dependendo de quantas melhorias "Poder da sabotagem de robôs" foram compradas. Gigantes, sendo imunes a atordoamento, são apenas desacelerados e ainda podem atacar jogadores. Sabotadores colocados nas construções de um Robô Engineer funcionam normalmente, porém apenas uma construção pode ser sabotada por vez.
Diferentemente do modo multijogador convencional, sabotar um robô ou uma construção requer que o Sabotador recarregue por 15 segundos antes de poder ser reutilizado.
O Sabotador pode ser recarregado instantaneamente com um cantil de Reabastecer cartucho e munição; entretanto, se o Spy tiver colocado um Sabotador em um robô ou construção, ele é incapaz de colocar outro até que o último Sabotador não esteja mais ativo (todos os objetos aos quais ele foi aplicado devem ser destruídos ou o tempo de funcionamento deve expirar).
Sapper Power Upgrade Points | Stun/Slowdown Duration | Radius of Effect |
---|---|---|
0 | 4 s | 0 UH |
1 | 4 s | 200 UH |
2 | 5.5 s | 225 UH |
3 | 7 s | 250 UH |
Demonstração
Variante Estranha
Conquistas relacionadas
Pyro
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Demoman
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Engineer
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Spy
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Mann vs. Machievements
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Histórico de atualizações
- Correção de erro do servidor relacionado ao Sabotador do Spy.
Atualização de 7 de novembro de 2007
- Correção de Spies podendo colocar Sabotadores através de paredes finas.
Atualização de 20 de dezembro de 2007
- Agora, construções sabotadas sofrem menos dano do Spy que as sabotou.
Atualização de 23 de junho de 2008
- Correção da animação do modelo da visão do jogador do Sabotador surgindo do nada.
Atualização de 8 de junho de 2009
- Correção de Spies não podendo sabotar construções se um jogador inimigo estivesse colidindo com ela.
Atualização de 13 de agosto de 2009 (Atualização Sem Classe)
- Agora, Sabotadores ligados a um Teletransportador automaticamente colocam outro Sabotador na outra ponta do Teletransportador, caso exista.
Atualização de 2 de dezembro de 2010
- Correção de Spies podendo destruir seus Sabotador usando o comando
destroy 3 0
.
Atualização de 22 de março de 2012
- [Não documentado] Adição da qualidade Estranha.
- [Não documentado] Agora, o Sabotador pode ser renomeado.
- [Não documentado] Agora, o Sabotador aparece na mochila quando vendo os itens padrão.
- [Não documentado] Correção da animação da agulha do Sabotador não funcionando corretamente.
Atualização de 2 de agosto de 2012
- Correção do Sabotador sendo colocado incorretamente em Teletransportadores em construção.
Atualização de 14 de fevereiro de 2013
- Correção do contador de "Construções Sabotadas" em armas estranhas ocasionalmente contando quando construções foram destruídas sem um sabotador estando nela.
Atualização de 12 de março de 2013
- [Não documentado] Conversão do Sabotador e construções para usarem modelos c_sapper.
Atualização de 19 de março de 2013
- Correção do Spy não segurando sabotadores corretamente em terceira pessoa
Atualização de 20 de dezembro de 2013 (Natal de 2013)
- [Não documentado] Adição da variante Festiva
Atualização de 9 de janeiro de 2014
- Correção da incapacidade de embrulhar o Sabotador Festivo para presente.
Atualização de 17 de julho de 2014
- Correção da ausência de textura BLU para o Sabotador Festivo.
Atualização de 7 de janeiro de 2015
- Atualização do poder Vampiro para dar vida por dano causado por Sabotadores.
Atualização de 2 de julho de 2015 nº 1 (Atualização Arsenal Artístico)
- Redução da penalidade de dano do Revólver em Sentinelas sabotadas de -66% para 33%. (agora, atirar com um revólver em uma Sentinela que um Spy sabotou é mais eficaz).
Atualização de 24 de setembro de 2015
- Correção do Sabotador do Spy não aparecendo em robôs no modo Mann vs. Máquina.
Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Férias Frustradas)
- Agora, após remover um Sabotador de uma Sentinela, há um atraso de 0,5 segundo para a Sentinela ser ativada novamente.
Atualização de 18 de dezembro de 2015
- Correção de bug onde a pré-visualização do Sabotador poderia desativar construções quando removido.
Atualização de 29 de agosto de 2016
- Correção de Sabotadores ocasionalmente sendo aplicados a apenas um Teletransportador do Engineer.
Atualização de 2 de novembro de 2016
- Agora, Sabotadores não podem mais ser usados enquanto uma trégua está ativa.
Atualização de 21 de dezembro de 2016 (Natal de 2016)
- Correção da incapacidade de transferir a contagem Estranha entre versões do Sabotador.
Atualização de 23 de setembro de 2019
- Correção do Sabotador Festivo não reproduzindo um som de temporizador enquanto preso a construções.
Conteúdo não utilizado
- Os arquivos do jogo fazem referência a uma provocação para o Sabotador desde o lançamento do jogo, porém a animação não está presente no conjunto de animações do Spy.
Bugs
- Se o Sabotador for colocado numa construção no momento em que a mesma está sendo melhorada pro próximo nível, o mesmo não pode ser removido tanto por Engineers quando por Pyros com a Quebra-Casas, Martelão ou o Aniquilador Neônico. Além disso, a construção sabotada opera normalmente, porém tendo sua vida drenada.
Carregar a construção vítima de tal bug corrige o problema.
- A animação idle não é reproduzida durante um replay, fazendo com que a agulha fique parada na barra.
- Ocasionalmente, se um Spy repetidamente colocar Sabotadores em um lado de um Teletransportador enquanto um Engineer continuadamente os destrói do outro lado, o Sabotador é removido na visão do Engineer, porém não na do Spy.
- Quando um Sabotador é segurado com o modelo de visão de mão esquerda, o texto na frente dele é mostrado ao contrário.
- O Sabotador e sua silhueta no momento não são renderizadas nos robôs, porém o contorno de um robô carregando a bomba ainda é "desenhado" em volta do modelo inexistente.
- Independente de quantas construções estão sendo sabotadas ao mesmo tempo, a interface do jogo sempre mostra apenas uma notificação de construção sabotada por vez.
Curiosidades
- Sabotadores são considerados pelo jogo como construções com 100 de vida. Sendo assim, eles são imunes a golpes críticos (não são destruídos em um único golpe crítico de uma Chave Inglesa) e podem ser criados com o comando do console
build
. - A variante Festiva tem uma nota em francês do lado direito que diz "Feliz Natal, meu amigo!".
Galeria
Visão em primeira pessoa RED.
Visão em 1ª pessoa BLU.
Destroços de um Sabotador quebrado.
Variante Festiva RED.
Veja também
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Armas | ||||||||||
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Primária | Espingarda | Lança-Foguetes | Lança-Chamas | Lança-Granadas | Metralhadora Giratória | Escopeta | Arma de Seringas | Rifle de Precisão | — | |
Força da Natureza Interbases Refrispingarda Destruidora do Degenerado Fuziladora de Costas |
Tiro Certo Caixa Preta Lança-Foguetes de Treino Lançador da Liberdade Avacalhador 5000 Original Lança-Foguetes do Lamentável Ataque Aéreo |
Queima-Costas Desengraxante Flogistinador Lançarco-íris Lança-Napalm de Nostromo Fúria do Dragão |
Bomba do Lago Ness Botinhas do Ali Babá Perna de Pau Pavio Curto Saltador de B.A.S.E. Bombardeiro de Ferro |
Natascha Cortina de Ferro Fera de Bronze Tomislav Chamas de Huo Long |
Justiça Vingadora Viuvadora Pomson 6000 Telescopeta Ataque de Pânico |
Blutsauger Besta do Cruzado Overdose |
Caçador Anestesiador de Sydney Barganha do Bazar Machina Assassino de Aluguel AWPer Capita Arco Composto Fortificado Clássico Estrela Cadente |
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Secundária | Pistola | Escopeta | Escopeta | Lança-Stickybombs | Escopeta | Pistola | Arma Médica | Submetralhadora | Revólver | |
Bonk! Pancada Atômica Lugermorfa Criti-Cola Leite Louco Ala Pistola Portátil do Peralta Guilhotina Voadora Larva do Leite C.A.U.B.O.I. |
Estandarte de Encorajamento Canhoneiras Reforço do Batalhão Conchistador Coturnos de Macho Atirador Reserva Bisão Justiceiro Saltador de B.A.S.E. Ataque de Pânico |
Arma Sinalizadora Detonadora Atirador Reserva Derretedora de Homens Queima-Roupa Ataque de Pânico Galão de Gasolina Propulsor Térmico |
Tarja de Investida Resistência Escocesa Lança-Stickybombs de Treino Escudo Esplêndido Descobridor dos Sete Mares Lança-Rápibombs |
Sandviche Barra de Dalokohs Sandviche de Bife de Búfalo Bolinho de Bacalhau Negócios de Família Sandviche Robô Ataque de Pânico Banana de Consolação |
Lugermorfa Peão Curto-Circuito C.A.U.B.O.I. Contador Giger |
Kritzkrieg Quebra-Galho Vacinadora |
Jarratê Escudo Antinavalha Escudo Darwinista de Perigo Campista Confortável Carabina do Carrasco Bolota Senciente |
Embaixador Revólver bom pra Cachorro L'Etranger Capanga Diamante Bruto | ||
Corpo a corpo | Taco | Pá | Machado de Incêndio | Garrafa | Punhos | Chave Inglesa | Serra de Ossos | Kukri | Faca | |
João Pestana Frigideira Santo Carapau Batedor de Boston Bengala Doce Espetinho de Sol Leque d'Guerra Lâmina de Três Runas Saxxy Atomizador Opositor Consciente Queda de Braço Assassino do Embrulho Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Necroesmagador Cruz de Santo André Taco de Luz Facão Prinny |
Compensador É Pau, É Prego Frigideira Quase-Zatoichi Saxxy Ação Disciplinar Pá-raquedista Opositor Consciente Plano de Fuga Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Necroesmagador Cruz de Santo André Facão Prinny |
Queimachado Quebra-Casas Frigideira Ligação Direta Coçador de Costas Fragmento Afiado de Vulcão Martelão Saxxy Pancada Postal Opositor Consciente Terceiro Grau Pyrolito Aniquilador Neônico Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Necroesmagador Cruz de Santo André Facão Prinny Bofetada de Brasa |
Eyelander É Pau, É Prego Corta-Crânios Escocês Frigideira Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça Claidheamh Mòr Tora de Ullapool Quase-Zatoichi Saxxy Persuasor Persa Ferro Nove do Nessie Opositor Consciente Aperto de Mão Escocês Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Necroesmagador Cruz de Santo André Facão Prinny |
Kríticos Garantidos no Boxe Frigideira Geradoras de Rapidez Urgente Punhos de Ferro Espírito do Guerreiro Saxxy Aviso de Despejo Opositor Consciente Punhocalipse Soco Festivo Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Pão de Munição Necroesmagador Cruz de Santo André Facão Prinny |
Chave Inglesa Dourada Pistoleiro Hospitalidade do Sul Dentadura Saxxy Efeito Eureca Frigideira Dourada Necroesmagador Facão Prinny |
Überserra Frigideira Vitasserra Amputadora Saxxy Voto Solene Opositor Consciente Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Necroesmagador Cruz de Santo André Facão Prinny |
Estoque Tribal Facão do Desbravador Frigideira Saxxy Shahanshah Opositor Consciente Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Necroesmagador Cruz de Santo André Facão Prinny |
Sua Eterna Recompensa Kunai do Conspirador Saxxy Grande Ganhador Faca na Caveira Terno de Bom Corte Spy-lactite Rosa Negra Frigideira Dourada Facão Prinny | ||
PDA Primário | — | — | — | — | — | PDA de Construção | — | — | Kit de Disfarce | |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
PDA Secundário | — | — | — | — | — | PDA de Demolição | — | — | Relógio de Invisibilidade | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Manto e Adaga Cópia Mortal Relógio do Entusiasta Quäckepaten | ||
Construção | — | — | — | — | — | — | — | — | Sabotador | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Rebobinador Sab-Ap Revanche do Lanche | ||
Provocação | Home Run | Grenade | Hadouken Armagedom Execução Explosão de Gás |
Decapitação | Duelo Mexicano | Explosão de Órgãos Desafinação |
Oktoberfest Furador de Vértebras Melodia Medicinal |
Espeto | Esgrima |
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