Difference between revisions of "Jungle Inferno Update/ko"

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[[File:Jungle Inferno Update.jpg|frameless|right|290px|link=http://www.teamfortress.com/jungleinferno/]]
  
{{Quotation|'''팀포2 공식 웹사이트'''|쥬라기 공원이 우리에게 "가지"를 가르쳐 준다면 그건 '인생이란 길을 찾는 것' 입니다. 쥬라기 공원이 우리에게 "두 가지"를 가르쳐 줬다면 그것은 '인생이란 길을 찾는 것'이고, 업데이트를 하기 위해 '쥬라기 공원'을 베끼는 것이 좋다는 것입니다. Valve의 법률 팀이 우리에게 한 가지 가르쳐 주었다면 그것은 "쥬라기 공원이 우리에게 가르쳐 준 두번째 사실을 말하지 않았다는 것"에 대해 우리에게 소리치는 겁니다.<br><br>우리에게 소리치는 사람들이 우리에게 한 가지를 가르쳐 주었다면 시끄러운 비명으로 인해 우리는 백스페이스 키가 어디에 있는지 잊어버렸다는 겁니다. 그래서 우리는 그냥 앞으로 나아가서 '우리가 만든 매우 독창적인' 테마파크에서 탈출하는 치명적인 동물들에 대한 업데이트를 발표하게되어 기쁩니다. 왜냐하면, 우리가 쥬라기 공원에서 <s>베낀</s> 배운 인생에서 길을 찾는 방법을 알게 되서입니다.}}
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{{Quotation|'''팀 포트리스 2 공식 웹사이트'''|쥬라기 공원이 우리에게 한 가지를 가르쳐 준다면 그건 '인생이란 길을 찾는 것' 입니다. 쥬라기 공원이 우리에게 "두 가지"를 가르쳐 준다면, 하나 '인생이란 길을 찾는 것' 이고, 나머지 하나는 업데이트에 쓸 새로운 아이디어를 얻기 위해 '쥬라기 공원' 을 베끼는 것이 좋다는 것입니다. 그 후에 만약 Valve의 법률 팀이 우리에게 한 가지 가르쳐 준다면 그것은 "쥬라기 공원이 우리에게 가르쳐 준 두 번째 사실을 말하지 않았다는 것" 에 대해 우리에게 소리치는 겁니다.<br><br>우리에게 소리치는 사람들이 우리에게 한 가지를 가르쳐 주었다면 그들의 시끄러운 고함으로 인해 우리는 백스페이스 키가 어디에 있는지 잊어버렸다는 겁니다. 그래서 우리는 그냥 앞으로 나아갔고 '우리가 만든 매우 독창적인' 테마파크에서 탈출하는 치명적인 동물들에 대한 업데이트를 발표하게 되어 우리는 기쁩니다. 왜냐하면, 우리가 쥬라기 공원에서 <s>베낀</s> 배운 인생에서 길을 찾는 방법을 알게 돼서입니다.}}
  
'''Jungle Inferno 업데이트'''는 ''[[Team Fortress 2/ko|Team Fortress 2]]에 대한 2017년 10월 16일부터 4일 동안 진행되고 하루를 더 지연해 2017년 10월 21일에 공개된 ''[[Patches#Major updates|대규모 업데이트]]입니다. 5개의 새로운 무기, 5개의 새로운 커뮤니티 맵, 1개의 새로운 Valve 맵, 7개의 새로운 도발, 1개의 새로운 처치 도발, 40개 이상의 새로운 장식 아이템, 파이로 병과뿐만 아니라 기존 무기에 대한 많은 재조정 등이 소개되었습니다. 또한 [[ConTracker/ko|ConTracker]]의 도입과 함께 계약 시스템을 개편하고 무기 스킨 대신에 [[War Paint/ko|워 페인트]]도입했습니다.
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'''{{update name|Jungle Inferno Update}}'''는 2017년 10월 16일부터 4일 동안 진행되고 하루를 더 지연해 2017년 10월 21일에 공개된 ''[[Team Fortress 2/ko|팀 포트리스 2]]''[[Patches/ko#주요 업데이트|주요 업데이트]]입니다. 5개의 새로운 무기, 5개의 새로운 [[Steam Workshop/ko|커뮤니티 제작]] 맵, 1개의 새로운 [[Valve/ko|Valve]] 맵, 7개의 새로운 [[Taunts/ko|도발]], 1개의 새로운 처치 도발, 49개의 새로운 [[Cosmetic items/ko|장식 아이템]], [[Pyro/ko|파이로]] 병과뿐만 아니라 기존 무기에 대한 많은 재조정 등이 소개되었습니다. 또한 [[ConTracker/ko|계약기]]의 도입과 함께 계약 시스템을 개편하고 무기 스킨 대신에 [[War Paint/ko|전투 도색]]도입했습니다.
  
 
== 영상 ==
 
== 영상 ==
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== 공지 사항 ==
 
== 공지 사항 ==
Jungle Inferno 업데이트 페이지는 공식적으로 [[TF2 Official Blog/ko|TF2 공식 블로그]]의 게시물에 발표된 대로 2017년 10월 16일에 시작되었습니다. "[http://www.teamfortress.com/post.php?id=33662 용병 공원에 온 걸 환영한다!]"
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Jungle Inferno 업데이트 페이지는 공식적으로 [[TF2 Official Blog/ko|팀 포트리스 2 공식 블로그]]의 게시물에 발표된 대로 2017년 10월 16일에 시작되었습니다. "[http://www.teamfortress.com/post.php?id=33662 용병 공원에 온 걸 환영한다!]" {{lang icon|en}}
  
 
== 업데이트 진행 ==
 
== 업데이트 진행 ==
Jungle Inferno Update는 4일간의 업데이트를 통해 출시되었습니다.
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{{update name|Jungle Inferno Update}}는 4일 간의 업데이트를 통해 출시되었습니다.
  
 
* 1일차는 7개의 새로운 도발, 6개의 새로운 맵 및 짧은 SFM 예고편이 포함되었습니다.
 
* 1일차는 7개의 새로운 도발, 6개의 새로운 맵 및 짧은 SFM 예고편이 포함되었습니다.
* 2일차는 워 페인트들과 무료 계약과 유료 계약을 맺을 수 있는 새로운 계약 PDA가 소개되었습니다, 무료 계약은 새로운 무기를 주고 유료 계약은 몇 가지 새로운 장식 아이템을 보여주는 이미지와 함께 blood money와 워 페인트를 줍니다.
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* 2일차는 전투 도색들과 무료 계약과 유료 계약을 맺을 수 있는 새로운 계약 PDA가 소개되었습니다. 무료 계약은 새로운 무기를 주고, 유료 계약은 몇 가지 새로운 장식 아이템을 보여주는 이미지와 함께 청부금과 전투 도색을 줍니다.
* 3일차는 새로운 무기인 용의 격노(화염 방사기/주무기), 가열 가속기(제트팩/가스 블래스트라는 특수 도발을 가진 보조무기), Gas Passer(불이 붙는 방사능 가스 구름/보조무기)와 Hot Hand(속도 증가 장갑/근접 무기)를 보여줬습니다.
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* 3일차는 새로운 무기인 {{item link|Dragon's Fury}}(화염 방사기/주무기), {{item link|Thermal Thruster}}가열 가속기(제트팩/[[Gas Blast/ko|특수 도발]]을 가진 보조무기), {{item link|Gas Passer}}(방사능 가스 구름/보조무기)와 {{item link|Hot Hand}}(장갑/근접 무기)를 보여줬습니다.
* 4일차는 마지막 날이었고, 하루 일과가 끝난 날과 1일의 개봉일을 포함한 블로그 포스트를 동반한 마지막 날이었습니다.
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* 4일차는 마지막 날로, 완전한 패치 노트와 출시일을 포함한 블로그 포스트를 동반한 마지막 날이었습니다.
  
 
=== 1일차 ===
 
=== 1일차 ===
Jungle Inferno 업데이트는 새로운 Valve [[map/ko|맵]]과 5개의 [[Steam Workshop/ko|커뮤니티가 제작한]] 맵과 2개의 새로운 Valve [[taunt/ko|도발]] 및 5개의 새로운 커뮤니티 제작 도발을 공개했습니다.
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{{update name|Jungle Inferno Update}}는 새로운 Valve [[map/ko|맵]]과 5개의 [[Steam Workshop/ko|커뮤니티 제작]] 맵과 2개의 새로운 Valve의 [[taunt/ko|도발]] 및 5개의 새로운 커뮤니티 제작 도발을 공개했습니다.
  
 
==== 맵 ====
 
==== 맵 ====
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{{main|List of maps/ko|l1={{common string|List of maps}}}}
 
{{hatnote|커뮤니티 맵은 이탤릭체로 표시됩니다.}}
 
{{hatnote|커뮤니티 맵은 이탤릭체로 표시됩니다.}}
 
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| style="background-color:#b5b85c;" | '''''[[Mossrock{{if lang}}|<span style="color:#000;">Mossrock</span>]]'''''
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| style="background-color:#f8d28c;" | [[File:Mossrock_main.jpg|160px|link=Mossrock{{if lang}}]]
| style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[Control Point (game mode)/ko|공격/수비]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/ko]]
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==== 도발 ====
 
==== 도발 ====
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{{main|Taunts/ko|l1=도발}}
 
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{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
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| width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan="1" | '''{{class link|Pyro|br=yes|color=black}}'''
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| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="2" | {{icon class|Engineer}}<br/>'''[[Engineer{{if lang}}|<span style="color: #000;">엔지니어</span>]]'''
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| style="background:#b5b85c;" rowspan="2" | '''{{class link|Engineer|br=yes|color=black}}'''
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| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Dueling Banjo}}'''
 
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| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Jumping Jack|75px}}
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| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jumping Jack}}'''
 
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| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="2" | {{icon class|All Classes}}<br/>'''[[Classes{{if lang}}|<span style="color: #000;">공용 병과</span>]]'''
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| style="background:#b5b85c;" rowspan="2" | '''{{class link|All Classes|br=yes|color=black}}'''
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Yeti Punch|75px}}
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| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Yeti Punch|75px}}
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| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Yeti Punch}}'''
 
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| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Yeti Smash|75px}}
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| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Yeti Smash|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Yeti Smash}}'''
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| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Yeti Smash}}'''
 
|}
 
|}
  
 
=== 2일차 ===
 
=== 2일차 ===
2일차에는 캠페인 무기 획득 및 무기 상자를 대체 할 [[Jungle Inferno Campaign/ko|Jungle Inferno Campaign]] 및 [[War Paint/ko|워 페인트]]공개되었습니다. 2개의 새로운 장식 아이템 상자와 새로운 캠페인 시스템이 추가되었습니다. 이 캠페인에는 36개의 신규 계약이 포함되어 있으며 협동으로도 완료 할 수 있습니다. 계약 완료는 캠페인 관련 항목 또는 "Blood Money"얻습니다. 이 항목을 사용하여 워 페인트 및 상자를 구입할 수 있습니다.
+
2일차에는 캠페인 무기 획득 및 무기 상자를 대체 할 [[Jungle Inferno Campaign/ko|Jungle Inferno Campaign]] 및 [[War Paint/ko|전투 도색]]공개되었습니다. 2개의 새로운 장식 아이템 상자와 새로운 작전 시스템이 추가되었습니다. 이 캠페인에는 36개의 신규 계약이 포함되어 있으며 협동으로도 완료 할 수 있습니다. 계약 완료는 캠페인 관련 항목 또는 "청부금" 얻습니다. 이 항목을 사용하여 전투 도색 및 상자를 구매 할 수 있습니다.
  
==== 캠페인 ====
+
==== 작전 ====
Jungle Inferno Campaign은 [[Jungle Inferno Campaign Pass/ko|Jungle Inferno Campaign Pass]]를 구매해야 합니다. 또한 [[ConTracker/ko|ConTracker]] PDA가 포함되며 플레이어의 계약 진행과 Mercenary Park Gift Shop에 대한 액세스 권한을 얻습니다. Friendly Fire는 캠페인과 파티 시스템이 함께 제공되는 새로운 기능으로, 두 명의 플레이어가 파티에있을 때 친구와 함께 게임을 하거나 계약을 맺을 때 서로 도울 수 있습니다.
+
<!-- Campaign이란 단어는 총기 패기 및 불행한 휴가 업데이트에 작전 이라고 쓰였으므로 작전이라고 번역하는게 옳습니다. 현재 번역이 느려 작전 참가권 및 계약기를 포함한 모든 번역이 늦어져 이전 문서에 Campaign으로 남아있던 것을 고친 것입니다. -->
 +
정글 인페르노 작전은 [[Jungle Inferno Campaign Pass/ko|Jungle Inferno Campaign Pass]]를 구매해야 합니다. 또한, [[ConTracker/ko|계약]] PDA가 포함되며 플레이어의 계약 진행과 용병 공원 기념품점에 대한 접근 권한을 얻습니다. Friendly Fire는 캠페인과 파티 시스템이 함께 제공되는 새로운 기능으로, 두 명의 플레이어가 파티에 있을 때 친구와 함께 게임을 하거나 계약을 맺을 때 서로 도울 수 있습니다.
  
 
==== {{common string|Cosmetic items}} ====
 
==== {{common string|Cosmetic items}} ====
 
{{main|Cosmetic items{{if lang}}|l1={{common string|Cosmetic items}}}}
 
{{main|Cosmetic items{{if lang}}|l1={{common string|Cosmetic items}}}}
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
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| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Forest Footwear}}'''
 
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|-
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| style="background:#b5b85c;" rowspan="4" | '''{{class link|Soldier|br=yes|color=black}}'''
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+
| style="background:#b5b85c;" rowspan="6" | '''{{class link|Pyro|br=yes|color=black}}'''
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Shellmet}}'''
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Deity's Dress|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Deity's Dress}}'''
 
|-
 
|-
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+
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| align="center" style="background: #4B69FF "| {{Icon item|Deity's Dress|75px}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|D-eye-monds}}'''
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Deity's Dress}}'''
 
 
|-
 
|-
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+
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| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|D-eye-monds}}'''
+
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|-
 
|-
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+
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| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Feathered Fiend}}'''
+
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|-
 
|-
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+
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| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Fireman's Essentials}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Hot Huaraches}}'''
 
|-
 
|-
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+
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| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Hot Huaraches}}'''
+
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|-
 
|-
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+
| style="background:#b5b85c;" rowspan="5" | '''{{class link|Heavy|br=yes|color=black}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Sacrificial Stone}}'''
+
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 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Aztec Aggressor}}'''
 
|-
 
|-
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+
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| align="center" style="background: #FFD700 "| {{Icon item|Abominable Snow Pants|75px}}
+
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|-
 
|-
| align="center" style="background: #D32CE6 " | {{Icon item|Aztec Aggressor|75px}}
+
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| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Aztec Aggressor}}'''
+
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|-
 
|-
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+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Heavy Harness|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Commando Elite}}'''
+
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|-
 
|-
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+
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| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Fat Man's Field Cap}}'''
+
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|-
 
|-
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+
| style="background:#b5b85c;" rowspan="2" | '''{{class link|Engineer|br=yes|color=black}}'''
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Heavy Harness}}'''
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Conaghers' Utility Idol|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Conaghers' Utility Idol}}'''
 
|-
 
|-
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+
| style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Tropical Toad|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Himalayan Hair Shirt}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Tropical Toad}}'''
 
|-
 
|-
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+
| style="background:#b5b85c;" rowspan="2" | '''{{class link|Medic|br=yes|color=black}}'''
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Kathman-Hairdo}}'''
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Battle Boonie|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Battle Boonie}}'''
 
|-
 
|-
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+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Vitals Vest|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Siberian Tigerstripe}}'''
+
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|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="2" | {{icon class|Engineer}}<br/>'''[[Engineer{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|Engineer}}</span>]]'''
+
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+
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+
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|-
 
|-
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+
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| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Tropical Toad}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Cammy Jammies}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="2" | {{icon class|Medic}}<br/>'''[[Medic{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|Medic}}</span>]]'''
+
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|-
 
|-
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+
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+
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|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="6" | {{icon class|Sniper}}<br/>'''[[Sniper{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|Sniper}}</span>]]'''
+
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+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Most Dangerous Mane}}'''
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|-
 
|-
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+
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+
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|-
 
|-
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+
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+
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 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Aloha Apparel}}'''
 
|-
 
|-
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+
| align="left" style="background:#b5b85c;"| '''{{Class link|Soldier|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Pyro|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Demoman|color=black}}'''
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 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Bananades}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #4B69FF " | {{Icon item|Most Dangerous Mane|75px}}
+
| align="left" style="background:#b5b85c;" | '''{{Class link|Soldier|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Demoman|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Heavy|color=black}}'''
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+
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 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|War Eagle}}'''
 
|-
 
|-
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+
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| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Rifleman's Regalia}}'''
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Nuke|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Nuke}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" | '''{{Class link|Scout|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Engineer|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Spy|color=black}}'''
+
| style="background:#b5b85c;" rowspan="14" | '''{{class link|All Classes|br=yes|color=black}}'''
| align="center" style="background: #4B69FF; " | {{Icon item|Aloha Apparel|75px}}
+
| style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|Aztec Warrior|75px}}
| style="background: #f8e2a1; " | '''{{item link|Aloha Apparel}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Aztec Warrior}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" | '''{{Class link|Soldier|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Pyro|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Demoman|color=black}}'''
+
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+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Croaking Hazard}}'''
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|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" | '''{{Class link|Soldier|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Demoman|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Heavy|color=black}}'''
+
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| align="center" style="background: #EB4B4B; " | {{Icon item|War Eagle|75px}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Hunter in Darkness}}'''
| style="background: #f8e2a1; " | '''{{item link|War Eagle}}'''
 
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" | '''{{Class link|Soldier|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Heavy|color=black}}'''
+
| style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Jungle Wreath|75px}}
| align="center" style="background: #4B69FF; " | {{Icon item|Nuke|75px}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Wreath}}'''
| style="background: #f8e2a1; " | '''{{item link|Nuke}}'''
 
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="14" | {{icon class|All Classes}}<br/>'''[[Classes{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|All Classes}}</span>]]'''
+
| style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Mannanas Hat|75px}}
| align="center" style="background: #EB4B4B " | {{Icon item|Aztec Warrior|75px}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Mannanas Hat}}'''
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Aztec Warrior}}'''
 
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #8847FF " | {{Icon item|Croaking Hazard|75px}}
+
| style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Mercenary Park|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Croaking Hazard}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Mercenary Park (hat)}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #8847FF " | {{Icon item|Hunter in Darkness|75px}}
+
| style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Monstrous Memento|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Hunter in Darkness}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Monstrous Memento}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #D32CE6 " | {{Icon item|Jungle Wreath|75px}}
+
| style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Never Forget Hat|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jungle Wreath}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Never Forget Hat}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #FFD700 " | {{Icon item|Mannanas Hat|75px}}
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Pithy Professional|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Mannanas Hat}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Pithy Professional}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #FFD700 " | {{Icon item|Mercenary Park|75px}}
+
| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Pocket Saxton|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Mercenary Park}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Pocket Saxton}}'''
 
|-
 
|-
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+
| style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|Quizzical Quetzal|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Monstrous Memento}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Quizzical Quetzal}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #FFD700 " | {{Icon item|Never Forget Hat|75px}}
+
| style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Saxton|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Never Forget Hat}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Saxton}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #4B69FF " | {{Icon item|Pithy Professional|75px}}
+
| style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|Slithering Scarf|75px}}
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+
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|-
 
|-
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| style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Yeti Park Hardhat|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Pocket Saxton}}'''
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|-
 
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|-
 
| align="center" style="background: #FFD700 " | {{Icon item|Saxton|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Saxton}}'''
 
|-
 
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| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Slithering Scarf}}'''
 
|-
 
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| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Yeti Park Hardhat}}'''
 
 
|}
 
|}
  
 
==== 세트 ====
 
==== 세트 ====
 +
{{main|Item sets/ko|l1=아이템 세트}}
 
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{| class="wikitable collapsible" cellpadding="2" style="text-align:center;"
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="3" | {{icon class|Heavy}}<br/>'''[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: #000;">헤비</span>]]'''
+
| width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan="3" | '''{{class link|Heavy|br=yes|color=black}}'''
| style="background: #f8e2a1;" rowspan="3" | '''[[Monster Mash-Up Pack/ko|예티 세트]]'''<br/>
+
| style="background:#f8e2a1;" rowspan="3" | '''{{item link|Monster Mash-Up Pack}}'''<br/>
| align="center" style="background: #f8d28c;" | {{icon item|Kathman-Hairdo|80px}}
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| style="background:#f8d28c;" | {{icon item|Kathman-Hairdo|80px}}
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|-
 
|-
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| style="background:#f8d28c;" | {{item icon|Himalayan Hair Shirt|80px}}
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|-
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|}
 
|}
  
 
==== 도구 ====
 
==== 도구 ====
{{main|도구}}
+
{{main|Tools/ko|l1=도구}}
 
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{| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;"
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Abominable Cosmetic Case|75px}}
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| width="90px" style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Abominable Cosmetic Case|75px}}
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|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Unleash the Beast Cosmetic Case|75px}}
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|-
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|-
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|}
 +
 
 +
==== 액션 아이템 ====
 +
{{main|Action items/ko|l1=액션 아이템}}
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{| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;"
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==== {{item name|War Paints}} ====
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{{main|War Paint{{if lang}}|l1={{item name|War Paint}}}}
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===== {{decorated name|Jungle Jackpot Collection}} =====
 +
<gallery>
 +
File:Backpack Park Pigmented War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade elite">{{Decorated name|park pigmented}}</div>
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File:Backpack Sax Waxed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade assassin">{{Decorated name|sax waxed}}</div>
 +
File:Backpack Yeti Coated War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade assassin">{{Decorated name|yeti coated}}</div>
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File:Backpack Croc Dusted War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|croc dusted}}</div>
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File:Backpack Macaw Masked War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|macaw masked}}</div>
 +
File:Backpack Piña Polished War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|piña polished}}</div>
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File:Backpack Anodized Aloha War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|anodized aloha}}</div>
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File:Backpack Bamboo Brushed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|bamboo brushed}}</div>
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File:Backpack Leopard Printed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|leopard printed}}</div>
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File:Backpack Mannana Peeled War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|mannana peeled}}</div>
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File:Backpack Tiger Buffed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|tiger buffed}}</div>
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</gallery>
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===== {{decorated name|Infernal Reward Collection}} =====
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File:Backpack Fire Glazed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade elite">{{Decorated name|fire glazed}}</div>
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File:Backpack Bonk Varnished War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade assassin">{{Decorated name|bonk varnished}}</div>
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File:Backpack Dream Piped War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade assassin">{{Decorated name|dream piped}}</div>
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File:Backpack Freedom Wrapped War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade assassin">{{Decorated name|freedom wrapped}}</div>
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File:Backpack Bank Rolled War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|bank rolled}}</div>
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File:Backpack Clover Camo'd War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|clover camo'd}}</div>
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File:Backpack Kill Covered War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|kill covered}}</div>
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File:Backpack Pizza Polished War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|pizza polished}}</div>
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File:Backpack Bloom Buffed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|bloom buffed}}</div>
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File:Backpack Cardboard Boxed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|cardboard boxed}}</div>
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File:Backpack Merc Stained War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|merc stained}}</div>
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File:Backpack Quack Canvassed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|quack canvassed}}</div>
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File:Backpack Star Crossed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|star crossed}}</div>
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===== {{decorated name|Decorated War Hero Collection}} =====
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File:Backpack Carpet Bomber Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|carpet bomber mk.ii}}</div>
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File:Backpack Woodland Warrior Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|woodland warrior mk.ii}}</div>
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File:Backpack Wrapped Reviver Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|wrapped reviver mk.ii}}</div>
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File:Backpack Forest Fire Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|forest fire mk.ii}}</div>
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File:Backpack Night Owl Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|night owl mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Woodsy Widowmaker Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|woodsy widowmaker mk.ii}}</div>
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File:Backpack Autumn Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade freelance">{{Decorated name|autumn mk.ii}}</div>
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File:Backpack Plaid Potshotter Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade freelance">{{Decorated name|plaid potshotter mk.ii}}</div>
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File:Backpack Civil Servant Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade civilian">{{Decorated name|civil servant mk.ii}}</div>
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File:Backpack Civic Duty Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade civilian">{{Decorated name|civic duty mk.ii}}</div>
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</gallery>
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===== {{decorated name|Contract Campaigner Collection}} =====
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<gallery>
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File:Backpack Bovine Blazemaker Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|bovine blazemaker mk.ii}}</div>
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File:Backpack Dead Reckoner Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|dead reckoner mk.ii}}</div>
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File:Backpack Backwoods Boomstick Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|backwoods boomstick mk.ii}}</div>
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File:Backpack Masked Mender Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|masked mender mk.ii}}</div>
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File:Backpack Iron Wood Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade freelance">{{Decorated name|iron wood mk.ii}}</div>
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File:Backpack Macabre Web Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade freelance">{{Decorated name|macabre web mk.ii}}</div>
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File:Backpack Nutcracker Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade civilian">{{Decorated name|nutcracker mk.ii}}</div>
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File:Backpack Smalltown Bringdown Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade civilian">{{Decorated name|smalltown bringdown mk.ii}}</div>
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===== {{decorated name|Saxton Select Collection}} =====
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File:Backpack Dragon Slayer War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade elite">{{Decorated name|dragon slayer}}</div>
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=== 3일차 ===
 
=== 3일차 ===
3일차는 새로운 파이로 무기 4개를 공개했습니다, 특수 도발을 가진 파이로 무기([[Thermal Thruster/ko|가열 가속기]]), 헤비의 도시락 아이템과 화염 방사기의 변경 사항입니다.
+
3일차는 새로운 파이로 무기 4개를 공개했습니다. 특수 도발을 가진 파이로 무기인 {{item link|Thermal Thruster}}, 헤비의 도시락 아이템과 화염 방사기의 변경 사항입니다.
  
 
==== 무기 ====
 
==== 무기 ====
 +
{{main|Weapons/ko|l1=무기}}
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 +
| width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan="4" | '''{{class link|Pyro|br=yes|color=black}}'''
 +
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Dragon's Fury|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Dragon's Fury}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="4" | {{icon class|Pyro}}<br/>'''[[Pyro{{if lang}}|<span style="color: #000;">파이로</span>]]'''
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Gas Passer|75px}}
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Dragon's Fury|75px}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Gas Passer}}'''
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Dragon's Fury}}'''
 
|-
 
| align="center" style="background: #f8d28c "| {{Icon item|Gas Passer|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Gas Passer}}'''
 
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Hot Hand|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Hot Hand|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Hot Hand}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Hot Hand}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Thermal Thruster|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Thermal Thruster|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Thermal Thruster}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Thermal Thruster}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="1" | {{icon class|Heavy}}<br/>'''[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: #000;">헤비</span>]]'''
+
| style="background:#b5b85c;" rowspan="1" | '''{{class link|Heavy|br=yes|color=black}}'''
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Second Banana|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Second Banana|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Second Banana}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Second Banana}}'''
 
 
 
|}
 
|}
  
 
==== 조정된 병과====
 
==== 조정된 병과====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> 병과
+
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> 병과
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> 변경
+
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> 변경점
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan="6"| {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]]
+
! width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan="6" | {{class link|Pyro|br=yes|color=black}}
| style="background: #f8e2a1" | {{c|+|변경:}} 압축 공기 분사와 물체를 동시에 반사할 수 있습니다.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|변경점:}} 압축 공기 분사의 적중 감지 모양이 이제 원뿔 모양입니다.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1" | {{c|+|변경:}} 압축 공기 분사의 힘이 증가했습니다.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|변경점:}} 압축 공기 분사의 힘이 증가했습니다.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1" | {{c|-|변경:}} 압축 공기 분사의 효과를 받은 적군은 잠깐 동안 조금 느려집니다.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|변경점:}} 압축 공기 분사의 효과를 받은 적군은 잠깐 동안 조금 느려지고, 공중에서 제어를 조금 잃습니다.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1" | {{c|=|변경:}} 공기 분사는 파이로 자신과 적군에게 동시에 효과가 주어집니다.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|변경점:}} 압축 공기 분사는 파이로와 대상의 속도를 고려하여, 상호 작용에 대해 파이로와 대상 모두에게 통제를 더 부여합니다.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1" | {{c|=|변경:}} 압축 공기 분사를 사용할 때, 파이로의 1인칭 각도가 수정되었습니다.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|변경점:}} 압축 공기 분사를 사용할 때, 압축 공기 분사의 방향이 위로 고정되지 않고 플레이어가 보는 방향에 따라 달라집니다.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1" | {{c|=|변경:}} 화염 지속 시간은 이제 직격으로 피해량 만큼 증가합니다.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|변경점:}} 화상 지속 시간은 이제 피해를 시간에 따라 달라집니다.
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
Line 341: Line 421:
 
==== 조정된 무기 ====
 
==== 조정된 무기 ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> 병과
+
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> 병과
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> 무기
+
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> 무기
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> 변경
+
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> 변경점
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=7| {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]]
+
! width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan=7 | {{class link|Pyro|br=yes|color=black}}
! style="background: #f8d28c;" rowspan=2 | {{Icon item|Flame Thrower|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flame Thrower}} + 변경
+
! style="background:#f8d28c;" rowspan=2 | {{Icon item|Flame Thrower|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flame Thrower}} 종류
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|변경:}} 시각적 동기화 개선, 일관성 향상 (비주얼 없음/피해 불일치 없음)
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|변경점:}} 시각적 동기화를 개선하고, 일관성을 향상시켜 시각적/피해량과 일치하지 않는 문제를 해결했습니다.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|변경:}} 새로운 화염 효과
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|변경점:}} 새로운 화염 효과를 추가했습니다.
 
|}
 
|}
  
 
=== 4일차 ===
 
=== 4일차 ===
4일차에는 다양한 무기 변경, 새로운 무기에 대한 정보, 여러 버그 수정 및 매치메이킹 시스템 변경 사항을 포함하여 Jungle Inferno Update에 대한 패치 노트가 발표되었습니다. 또한 모든 무기에 대한 1인칭 무기 확인 기능을 소개했습니다.  
+
4일차에는 다양한 무기 변경, 새로운 무기에 대한 정보, 여러 버그 수정 및 매치메이킹 시스템 변경 사항을 포함하여 {{update name|Jungle Inferno Update}}에 대한 패치 노트가 발표되었습니다. 또한, 모든 무기에 대한 1인칭 무기 확인 기능을 소개했습니다.  
  
 
====조정된 병과====
 
====조정된 병과====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Class
+
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> 병과
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Changes
+
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> 변경점
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan="2" | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]]
+
! width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan="2" | {{class link|Heavy|br=yes|color=black}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|변경:}} 1초 동안 사격할 때 데미지가 감소됩니다.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|변경점:}} 헤비가 쏘든 쏘지 않든에 상관 없이 {{item name|Minigun}}이 돌아가는 처음 1초 동안 피해량이 감소하고 정확도가 떨어집니다.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|변경:}} 미니건을 돌리면 데미지 감소가 초기화 됩니다, 헤비가 사격을 멈출 때도 마찬가지입니다. 즉 어떤 방법으로 미니건을 회전시키거나 거둠에 상관없이 데미지 초기화가 감소됩니다, 그리고 미니건을 쏠 경우, 피해량이 100%가 됩니다.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|변경점:}} {{item name|Minigun}}의 예열이나 사격이 멈추면 데미지 감소가 초기화 됩니다.
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]]
+
! style="background:#b5b85c;" | {{class link|Engineer|br=yes|color=black}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|추가:}} "준비 시간" 동안에 구조물을 개선할 때 개선 효율이 2배 증가합니다.(렌치로 한 번 타격할 때 금속이 2배로 쓰입니다)
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|추가점:}} "준비 시간" 동안에 구조물을 개선할 때 개선 효율이 2배 증가합니다.
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
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==== 조정된 무기 ====
 
==== 조정된 무기 ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Class
+
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Class
! style="background: #748c41;" class="header" colspan=2 | <span style="color: white;"> Weapon
+
! style="background:#748c41;" class="header" colspan=2 | <span style="color: white;"> Weapon
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Changes
+
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Changes
|-
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=25 | {{icon class|Scout}}<br/>[[Scout{{if lang}}|{{class name|scout}}]]
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Bonk! Atomic Punch|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bonk! Atomic Punch}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|추가됨:}} 감속 효과가 플레이어가 봉크! 원자맛 음료의 효과가 끝난 후 적용되며, 효과 지속 도중 받는 피해량을 기준으로 적용됩니다. 낮은 피해량은 이동속도가 25% 느려지고, 200을 넘어가는 피해량부터는 이동속도가 50% 느려집니다. 이 감속 효과는 5초간 지속됩니다.
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|주석:}} 속도 저하 효과는 5초간 지속됩니다.
+
! width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan=25 | {{class link|Scout|br=yes|color=black}}
 +
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Bonk! Atomic Punch|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bonk! Atomic Punch}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|추가점:}} 감속 효과가 플레이어의 효과가 끝난 후 적용되며, 감소량은 효과 지속 도중 받는 피해량을 기준으로 적용됩니다. 낮은 피해량은 이동속도가 25% 느려지고, 200을 넘어가는 피해량부터는 이동속도가 50% 느려집니다.
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Crit-A-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-A-Cola}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|주석:}} 속도 저하 효과는 5초간 지속됩니다.
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|추가됨:}} 효과가 발동됬을때 공격을 할 때마다 5초간 죽음의 표식이 새겨집니다. (중첩 되지 않습니다)
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|제거됨:}} 효과가 끝나면 죽음의 표식이 새겨집니다.
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Crit-A-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-A-Cola}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|추가점:}} 효과가 발동됐을 때 5초간 죽음의 표식이 새겨집니다.  
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|제거됨:}} 받는 피해 +10% 증가
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|제거점:}} 효과가 끝나면 죽음의 표식이 새겨지는 것을 삭제했습니다.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|제거됨:}} 이동 속도 +25% 증가
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|제거점:}} 받는 피해량이 10% 증가하는 것을 삭제했습니다.
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|제거점:}} 이동 속도가 25% 증가하는 것을 삭제했습니다.
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|추가됨:}} 장탄수 -25% (9발)
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|변경됨:}} 발사 속도 +15% (발사 속도 -25%에서)
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|변경점:}} 장탄수가 25% 감소했습니다.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|변경됨:}} 적중 시 체력 +7 (+5에서)
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|변경됨:}} 발사 속도가 15% 증가했습니다.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|제거됨:}} 착용 피해 +20% 취약
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|변경됨:}} 적중 회복하는 체력이 7로 증가했습니다.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|제거됨:}} 착용 시 낙하 피해 무시
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|제거점:}} 착용 시 피해에 20% 취약해지는 것을 삭제했습니다.
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Flying Guillotine|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flying Guillotine}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|제거점:}} 착용 낙하 피해를 무효화하는 것을 삭제했습니다.
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|추가됨:}} 장거리 피격 재충전 속도 감소 (1.5초로)
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|변경됨:}} 위의 장거리 피격의 기준은 변경 전 소형 치명타가 발생하는 거리의 반으로 줄어듭니다
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Flying Guillotine|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flying Guillotine}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|변경점:}} 장거리 피격 시 재충전 속도가 감소합니다.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|제거됨:}} 기절 상태의 적에게 공격 시 100% 치명타
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|변경됨:}} 위의 장거리 피격의 기준은 변경 전 소형 치명타가 발생하는 거리의 반으로 줄어듭니다.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|제거됨:}} 장거리 피격 소형 치명타 발생
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|제거점:}} 기절 상태의 적에게 공격 100% 치명타를 삭제했습니다.
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Sandman|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sandman}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|제거점:}} 장거리 피격 시 소형 치명타 발생을 삭제했습니다.
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|변경됨:}} 최대 거리로 날아간 공은 이제 피해량이 50% 증가합니다. (기본인 15에서)
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|변경됨:}} "최대" 효과를 유발하는데 요구되는 비행 시간이 20%만큼 감소되었습니다.
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Sandman|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sandman}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|변경됨:}} 최대 거리로 날아간 공은 이제 피해량이 50% 증가합니다.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|변경됨:}} 공의 재충전 시간이 10초로 변경되었습니다. (15에서)
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|변경됨:}} "최대" 효과를 유발하는데 요구되는 비행 시간이 20%만큼 감소되었습니다.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|변경됨:}} 이제 장거리 공에 맞아도 희생자가 무기 발사를 할 수 있습니다 (그러나 희생자는 여전히 느려짐)
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|변경됨:}} 공의 재충전 시간이 10초로 변경되었습니다.
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=6 | {{Icon item|Atomizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Atomizer}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|변경됨:}} 이제 장거리 공에 맞아도 대상이 무기 발사를 할 수 있습니다.
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|추가됨:}} 공중에서 근접 공격 시 소형 치명타
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|추가됨:}} 꺼내는 속도 50% 감소
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=6 | {{Icon item|Atomizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Atomizer}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|추가점:}} 공중에서 근접 공격 시 소형 치명타가 발생합니다.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|변경됨:}} 플레이어 대상 피해 -15% (-20%에서)
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|추가점:}} 꺼내는 속도가  50% 감소합니다.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|변경됨:}} 3단 점프는 이제 {{botignore|야구 방망이}}를 들고 있어야 발동됩니다.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|변경됨:}} 플레이어 대상 피해가 15% 감소합니다.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|제거됨:}} 3단 점프시 10의 피해를 받음
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|변경됨:}} 3단 점프는 이제 들고 있어야 발동됩니다. 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|제거됨:}} 공격 속도 감소
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|제거점:}} 3단 점프시 10의 피해를 받는 것을 삭제했습니다.
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]]
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|제거점:}} 공격 속도 감소를 삭제했습니다.
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Cow Mangler 5000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cow Mangler 5000}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|추가됨:}} 치명타는 이제 소형 치명타로 적용됩니다.
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|제거됨:}} 치명타 증진을 받을 수 없습니다.
+
! style="background:#b5b85c;" rowspan=8 | {{class link|Soldier|br=yes|color=black}}
 +
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Cow Mangler 5000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cow Mangler 5000}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|추가점:}} 치명타는 이제 소형 치명타로 적용됩니다.
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Mantreads|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Mantreads}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|제거점:}} 치명타 증진을 받을 수 없는 것을 삭제했습니다.
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|추가됨:}} 폭발 점프 시 공중 제어력이 200% 증가합니다.
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|변경됨:}} 이제 밀어내기 위력 -75% 감소에 압축 공기 분사도 포함됩니다.
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Mantreads|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Mantreads}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|추가점:}} 폭발 점프 시 공중 제어력이 200% 증가합니다.
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Righteous Bison|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Righteous Bison}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|변경됨:}} 이제 밀어내기 위력 75% 감소에 압축 공기 분사도 포함됩니다.
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|주석:}} 이 무기는 이전 디자인으로 되돌려졌습니다.
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|변경됨:}} 투사체는 같은 대상을 타격할 수 있는 횟수에 제한이 없습니다.
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Righteous Bison|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Righteous Bison}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|주석:}} 이전 디자인으로 되돌려졌습니다.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|변경됨:}} 투사체 속도가 1200 해머 유닛으로 증가했습니다 (840 해머유닛에서)
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|변경됨:}} 투사체는 같은 대상을 타격할 수 있는 횟수에 제한이 없습니다.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|변경됨:}} 틱당(1번 타격당) 20 피해를 입힙니다.(45에서 내려감)
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|변경됨:}} 투사체 속도가 1200 해머 유닛으로 증가했습니다.
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=3 | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]]
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|변경됨:}} 틱당 20 피해를 입힙니다.
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|주석:}} 이 무기는 이전 디자인으로 되돌려졌습니다.
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|추가됨:}} 돌격 시간 0.5초 증가
+
! style="background:#b5b85c;" rowspan=3 | {{class link|Demoman|br=yes|color=black}}
 +
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|주석:}} 이전 디자인으로 되돌려졌습니다.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|제거됨:}} 처치 시 체력 +25
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|추가점:}} 돌격 시간이 0.5초 증가됩니다.
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=11 | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]]
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|제거점:}} 처치 시 체력을 25 회복합니다.
! style="background: #f8d28c;" rowspan=5 | {{Icon item|Gloves of Running Urgently|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gloves of Running Urgently}}
 
! style="background: #f8d28c;" rowspan=5 | {{Icon item|Bread Bite|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bread Bite}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|추가됨:}} 무기를 들고 있을때 최대 체력이 감소(초당 10씩)하고 무기를 집어 넣으면 체력이 다시 증가합니다.
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|주석:}} 무기를 들고 있었을 때 깎인 최대 체력만큼만 무기를 넣었을 때 다시 재생됩니다 - 무기를 들고 있었을 때 피해를 입어 깎인 체력은 재생되지 않습니다.
+
! style="background:#b5b85c;" rowspan=11 | {{class link|Heavy|br=yes|color=black}}
 +
! style="background:#f8d28c;" rowspan=5 | {{Icon item|Gloves of Running Urgently|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gloves of Running Urgently}}
 +
! style="background:#f8d28c;" rowspan=5 | {{Icon item|Bread Bite|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bread Bite}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|추가점:}} 무기를 들고 있을때 최대 체력이 감소하고 무기를 집어 넣으면 체력이 다시 증가합니다.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|주석:}} 무기를 계속 들고 있을수록 최대 체력은 더 빨리 감소합니다.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|주석:}} 무기를 들고 있었을 때 깎인 최대 체력만큼만 무기를 넣었을 때 다시 재생됩니다무기를 들고 있었을 때 피해를 입어 깎인 체력은 재생되지 않습니다.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|제거됨:}} 들고 있을 때 죽음의 표식이 새겨짐
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|주석:}} 무기를 계속 들고 있을수록 최대 체력은 더 빨리 감소합니다.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|제거됨:}} 피해량 -25%
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|제거점:}} 들고 있을 때 죽음의 표식이 새겨지는 것을 삭제했습니다.
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Fists of Steel|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fists of Steel}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|제거점:}} 피해량이 25% 감소되는 것을 삭제했습니다.
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|추가됨:}} 들고 있을 때 과치료량 40% 감소
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|추가됨:}} 들고 있을 때 치료량 40% 감소
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Fists of Steel|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fists of Steel}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|추가점:}} 들고 있을 때 과치료량이 40% 감소합니다.
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|추가점:}} 들고 있을 때 치료량이 40% 감소합니다.
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|추가됨:}} 무기를 들고 있을때 최대 체력이 감소(초당 5씩)하고 무기를 집어 넣으면 체력이 다시 증가합니다.
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|주석:}} 무기를 들고 있었을 때 깎인 최대 체력만큼만 무기를 넣었을 때 다시 재생됩니다 - 무기를 들고 있었을 때 피해를 입어 깎인 체력은 재생되지 않습니다.
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|추가점:}} 무기를 들고 있을때 최대 체력이 감소하고 무기를 집어 넣으면 체력이 다시 증가합니다.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|주석:}} 무기를 계속 들고 있을수록 최대 체력은 더 빨리 감소합니다.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|주석:}} 무기를 들고 있었을 때 깎인 최대 체력만큼만 무기를 넣었을 때 다시 재생됩니다. 무기를 들고 있었을 때 피해를 입어 깎인 체력은 재생되지 않습니다.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|제거됨:}} 피해 20% 취약
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|주석:}} 무기를 계속 들고 있을수록 최대 체력은 더 빨리 감소합니다.
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]]
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|제거점:}} 피해에 20% 취약해지는 것을 삭제했습니다.
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|변경:}} 투사체로 한 수리는 이제 금속을 소비합니다. (체력의 4분의 1만큼 금속 소모)
 
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=5 | {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|{{class name|medic}}]]
+
! style="background:#b5b85c;" | {{class link|Engineer|br=yes|color=black}}
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crusader's Crossbow}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|변경됨:}} 얻는 우버차지량이 메디 건의 치료율 방식으로(단 우버차지량에만 적용) 감소합니다. 치료 대상이 마지막으로 피해를 입고 나서 얼마나 흘렀는지에 따라 감소합니다.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|변경:}} 투사체로 한 수리는 이제 금속을 소비합니다.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|주석:}} 치료 대상이 피해를 입은지 1 - 10초 사이에 치료를 하면 얻는 우버차지량은 3분의 1로 감소하고 10초에서 15초가 지날 때까지 서서히 증가합니다.(15초가 지나면 정상이 됩니다)
+
! style="background:#b5b85c;" rowspan=5 | {{class link|Medic|br=yes|color=black}}
 +
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crusader's Crossbow}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|변경됨:}} 얻는 우버차지량이 메디 건의 치료율 방식으로 감소합니다. 치료 대상이 마지막으로 피해를 입고 나서 얼마나 흘렀는지에 따라 감소합니다.
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Vita-Saw|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vita-Saw}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|주석:}} 치료 대상이 피해를 입은지 1 - 10초 사이에 치료를 하면 얻는 우버차지량은 3분의 1로 감소하고 10초에서 15초가 지날 때까지 서서히 증가합니다.
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|추가됨:}} 비타톱으로 타격시 희생자의 장기를 수확합니다. (허드에 표기됨)
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|추가됨:}} 사망 시 장기 1개당 죽기 전 모아둔 우버차지 15%씩 유지됩니다. 최대 60%까지 유지됩니다. (장기 4개)
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Vita-Saw|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vita-Saw}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|추가점:}} {{item name|Vita-Saw}}으로 타격시 대상의 장기를 수확합니다.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|제거됨:}} 사망 시 모아둔 우버차지가 최대 20%까지 유지됩니다.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|추가점:}} 사망 시 장기 1개당 죽기 전 모아둔 장기 당 우버차지 15%씩 유지됩니다. 최대 60%까지 유지됩니다.
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=7 | {{icon class|Sniper}}<br/>[[Sniper{{if lang}}|{{class name|sniper}}]]
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|제거점:}} 사망 시 모아둔 우버차지가 최대 20%까지 유지되는 것을 삭제했습니다.
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Razorback|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Razorback}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|추가됨:}} 레이저백은 30초후 재생됩니다.
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|추가됨:}} 과치료량 100% 감소
+
! style="background:#b5b85c;" rowspan=7 | {{class link|Sniper|br=yes|color=black}}
 +
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Razorback|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Razorback}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|추가점:}} 레이저백은 30초 후 재생성됩니다.
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Darwin's Danger Shield|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Darwin's Danger Shield}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|추가점:}} 과치료량 100% 감소합니다.
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|추가됨:}} 지속적인 화상 면역
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|추가됨:}} 화상 피해 저항력 +50%
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Darwin's Danger Shield|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Darwin's Danger Shield}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|추가점:}} 화상에 면역이 됩니다.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|제거됨:}} 착용 시 폭발 피해 20% 취약
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|추가점:}} 화상 피해 저항력이 50% 증가합니다.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|제거됨:}} 착용 시 체력 +25
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|제거점:}} 착용 시 폭발 피해에 20% 취약해지는 것을 삭제했습니다.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|제거됨:}} 착용 시 탄환 피해 저항력 +15%
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|제거점:}} 착용 시 체력이 25 증가하는 것을 삭제했습니다.
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|{{class name|spy}}]]
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|제거점:}} 착용 시 탄환 피해 저항력이 15% 증진되는 것을 삭제했습니다.
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Ambassador|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ambassador}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|변경됨:}} 헤드샷은 이제 거리에 따라 피해량이 달라집니다.
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|변경됨:}} 1200 해머 유닛 이상 거리에서 헤드샷을 해도 일반 피해로 적용됩니다.
+
! style="background:#b5b85c;" rowspan=8 | {{class link|Spy|br=yes|color=black}}
 +
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Ambassador|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ambassador}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|변경됨:}} 헤드샷은 이제 거리에 따라 피해량이 달라집니다.
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Your Eternal Reward|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Your Eternal Reward}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|변경됨:}} 1200 해머 유닛 이상 거리에서 헤드샷을 해도 일반 피해로 적용됩니다.
! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Wanga Prick|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wanga Prick}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|추가됨:}} 변장 도구로 변장 할 때 모든 은폐 에너지를 소모합니다.
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|추가됨:}} 은폐 소모량 +33% 증가
+
! style="background:#f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Your Eternal Reward|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Your Eternal Reward}}
 +
! style="background:#f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Wanga Prick|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wanga Prick}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|추가점:}} 변장 도구로 변장 할 때 모든 은폐 에너지를 소모합니다.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|제거됨:}} 착용 시 변장 불가
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|추가점:}} 은폐 소모량을 33% 증가시켰습니다.
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|제거점:}} 착용 시 변장 불가하던 것을 삭제했습니다.
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|추가됨:}} 탄약 상자와 디스펜서로부터 은폐 에너지를 충전할 수 없습니다.
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|제거됨:}} 은폐 상태일 때 탄약을 먹어도 은폐 측정기가 차오르지 않습니다.
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|추가점:}} 탄약 상자와 디스펜서로부터 은폐 에너지를 충전할 수 없습니다.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|제거됨:}} 탄약 상자에서 은폐 에너지 획득량 -35%
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|제거점:}} 은폐 상태일 때 탄약을 먹어도 은폐 미터가 차오르지 않습니다.
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]]
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|제거점:}} 탄약 상자에서 은폐 에너지 획득량이 35% 감소하던 것을 삭제했습니다.
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Reserve Shooter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Reserve Shooter}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|추가됨:}} 가열 가속기로 공중에 있는 적에게 소형 치명타
 
 
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| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|변경됨:}} 압축 공기 분사로 공중에 띄워진 적군에게 더 이상 소형 치명타를 입히지 않습니다.
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! style="background:#b5b85c; text-align:left;" rowspan=2 | {{class link|Soldier|color=black}}<br />{{class link|Pyro|color=black}}
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! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Reserve Shooter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Reserve Shooter}}
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| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|추가점:}} {{item name|Thermal Thruster}}로 공중에 떠있는 적에게 소형 치명타를 입힙니다.
 
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! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]]
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| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|변경됨:}} 압축 공기 분사로 공중에 띄워진 적군에게 더 이상 소형 치명타를 입히지 않습니다.
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|B.A.S.E. Jumper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|B.A.S.E. Jumper}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|추가됨:}} 낙하산을 펼칠시 공중 제어력 -50%
 
 
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| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|변경됨:}} 낙하산을 한번 펼친 후 다시 접는다면 플레이어가 다시 땅에 착지하기 전에는 다시 펼 수 없습니다.
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! style="background:#b5b85c; text-align:left;" rowspan=2 | {{class link|Soldier|color=black}}<br />{{class link|Demoman|color=black}}
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! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|B.A.S.E. Jumper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|B.A.S.E. Jumper}}
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| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|추가점:}} 낙하산을 펼칠시 공중 제어력이 50% 감소합니다.
 
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! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]] <br />{{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]] <br />{{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]]
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| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|변경됨:}} 낙하산을 한번 펼친 후 다시 접는다면 플레이어가 다시 땅에 착지하기 전에는 다시 펼 수 없습니다.
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=8 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|추가됨:}} 발사되는 탄환수 50% 증가
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|추가됨:}} 고정된 탄환 집탄도를 발사합니다. (서버 설정에 관계 되지 않습니다.)
+
! style="background:#b5b85c; text-align:left;" rowspan=8 | {{class link|Soldier|color=black}}<br />{{class link|Pyro|color=black}}<br />{{class link|Heavy|color=black}}<br />{{class link|Engineer|color=black}}
 +
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=8 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|추가점:}} 발사되는 탄환수가 50% 증가됩니다.
 
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|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|제거됨:}} 재장전 속도 50% 증가
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| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|추가점:}} 탄환 집탄도가 고정됩니다.
 
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| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|추가됨:}} 피해량 30% 감소
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| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|제거점:}} 재장전 속도 50% 증가를 삭제했습니다.
 
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| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|제거됨:}} 발사 속도가 체력이 감소함에 따라 빨라짐
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| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|추가점:}} 피해량이 30% 감소됩니다.
 
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| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|변경됨:}} 연속 사격 시 집탄율이 낮아지며 재장전 또는 발사를 멈추면 집탄율이 다시 원래대로 됩니다. (이전에는 체력이 감소함에 따라 탄환 집탄율이 감소했습니다.)
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| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|제거점:}} 발사 속도가 체력이 낮을 수록 빨라지는 것을 삭제했습니다.
 
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| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|제거됨:}} 재장전하여 4발을 장전하고 한번에 쏠 수 있습니다.
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| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|변경됨:}} 연속 사격 시 집탄율이 낮아지며 재장전 또는 발사를 멈추면 집탄율이 다시 원래대로 됩니다.
 
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| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|제거점:}} 재장전하여 4발을 장전하고 한번에 쏠 수 있는 것을 삭제했습니다.
 
|}
 
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==== 업데이트 지연 ====
 
==== 업데이트 지연 ====
업데이트의 출시 예정일인 4 일째,[http://www.teamfortress.com/post.php?id=33776 블로그 포스트]에서 TF2 팀이 추가적인 스트레스 테스트를 수행하기 위해 기간을 하루 늦추었습니다.
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업데이트의 출시 예정일인 4 일째, [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33776 블로그 포스트]에서 팀 포트리스 2 팀이 추가적인 스트레스 테스트를 수행하기 위해 기간을 하루 늦추었습니다.
  
== 상식==
+
== 상식 ==
* 이것은 4개의 업데이트가 하나씩 보여졌던 2011년에 이루어졌던 [[Über Update/ko|우버 업데이트]]와 유사하게 이루어졌습니다.
 
* 이것은 팀포2의 역사에 남을 오래 기다린 중대한 업데이트 중 하나입니다, 업데이트가 나오기까지 [[Smissmas 2016/ko|스미스마스 2016]]이 나온 이후 10월 29일이 걸렸습니다. (총 272일) <!-- is time based off first blog post or date of update dropping for real? -->
 
 
* 몇몇 아이템이 사전에 공개되었습니다:
 
* 몇몇 아이템이 사전에 공개되었습니다:
** 업데이트 1일날의 아랫쪽을 보면, [[Gas Passer/ko|Gas Passer]] 아이템이 바닥에 널부러져 있는 게 보입니다, 그리고 배경에는 파이로가 [[Thermal Thruster/ko|가열 가속기]]를 이용해 날고 있습니다.
+
** 업데이트 1일 날의 아래쪽을 보면, {{item link|Gas Passer}} 아이템이 바닥에 널브러져 있는 게 보입니다, 그리고 배경에는 파이로가 {{item link|Thermal Thruster}}를 이용해 날고 있습니다.
** 2일날의 업데이트 페이지에서는, [[War Paint/ko|전투 도색]]이 응용된 각종 무기들을 볼 수 있습니다, 거기에는 [[Dragon's Fury/ko|용의 격노]]배경에 있는 걸 볼 수 있습니다. 또한, 장식 아이템을 입고있는 병과들이 줄 서 있습니다, 파이로는 용의 격노를 들고 있는 것으로 보이며, 헤비는 [[Second Banana/ko|Second Banana]]아이템을 손에 쥐고 있습니다.
+
** 2일차의 업데이트 페이지에서는, [[War Paint/ko|전투 도색]]이 적용될 수 있는 각종 무기를 볼 수 있으며, 그 중에 {{item link|Dragon's Fury}}가 있는 걸 볼 수 있습니다. 또한, 용병들이 새로운 아이템을 자랑하고 있는 장면에서, 파이로는 {{item name|Dragon's Fury}}를 들고 있는 것으로 보이며, 헤비는 {{item link|Second Banana}}를 들고 있습니다.
* 2일날 업데이트 페이지의 아래쪽 부분에는, [[Saxton Hale/ko|색스턴 헤일]]이 [[ConTracker/ko|계약기]]를 들고 있는 것으로 보입니다. 화면에는 두개의 지역이 나와 있는데, 하나는 "용병 공원", 하나는 "파이로 랜드"라고 적혀있는 걸 볼 수 있습니다. 이것은 나중에 "파이로랜드" 지역의 미션을 완수하여 플레이어는 네개의 파이로 무기를 획득할 수 있고, 여섯개의 계약서를 추가 완수하여 헤비의 무기도 획득 가능해졌습니다.
+
* 2일차 업데이트 페이지의 아래쪽 부분에는, [[Saxton Hale/ko|색스턴 헤일]]이 [[ConTracker/ko|계약기]]를 들고 있는 것으로 보입니다. 화면에는 두 개의 지역이 나와 있는데, 하나는 "용병 공원", 하나는 "파이로 동산" 이라고 적혀있는 걸 볼 수 있습니다. 이는 나중에 "파이로 동산" 지역의 임무를 완수하여 플레이어는 네 개의 파이로 무기를 획득할 수 있고, 여섯 개의 계약서를 추가 완수하여 헤비의 무기도 획득 가능해졌습니다. 세 개의 빨간 레이저가 색스턴의 어깨에 앉아있는 앵무새를 가리키는 걸 볼 수 있는데, 앵무새에게 마우스 커서를 갖다 대면, 머리가 터져버리고, 뼈가 보이며, 피가 색스턴 헤일의 어깨에 뭍고, 깃털이 공중을 떠다니게 됩니다. 세 개의 레이저는 [[w:ko:프레데터 (시리즈)|Predator]] 시리즈에 대한 언급으로, 이 이름의 시조가 된 외계인 사냥꾼들이 [https://avp.wikia.com/wiki/Plasmacaster 플라즈마 캐스터]에 조준하기 위해 비슷한 것을 사용한 것에서 따왔습니다. 첫 Predator 영화는 사람들이 정글에서 쫓기는 장면이 나옵니다. 웹사이트에서 element 관찰을 이용하면 이미지의 이름이 "parrator" 이라는 것을 알 수 있습니다.
* 2일 째 업데이트 페이지의 아랫쪽에는, 색스턴의 어깨에 앵무새가 앉아 있는 걸 볼 수 있는데, 앵무새에게 마우스 커서를 갖다대면, 머리가 없어져 버립니다.
 
  
 
== 갤러리 ==
 
== 갤러리 ==
 
<gallery>
 
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File:News item 2017-10-21 Jungle Inferno Update.png|업데이트 릴리스에 대한 게임 내 알림.
 
File:News item 2017-10-21 Jungle Inferno Update.png|업데이트 릴리스에 대한 게임 내 알림.
File:Jungle Inferno Update_Day_1.jpg|'''Day 1.''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/ 맵과 도발들].
+
File:Jungle Inferno Update_Day_1.jpg|'''1일차.''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/ 맵과 도발들]. {{lang icon|en}}
File:Jungle Inferno Update_Day_2.jpg|'''Day 2.''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/campaign.php Campaign Pass와 장식들].
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File:Jungle Inferno Update_Day_2.jpg|'''2일차.''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/campaign.php Campaign Pass와 장식들].{{lang icon|en}}
File:Jungle Inferno Update_Day_3.jpg|'''Day 3.''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/pyro.php 파이로의 새로운 병과 모음과 보조 임무들].
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File:Jungle Inferno Update_Day_3.jpg|'''3일차.''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/pyro.php 파이로의 새로운 병과 모음과 보조 임무들].{{lang icon|en}}
File:Jungle Inferno Update_Day_4.jpg|'''Day 4.''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/notes.php 최종 패치 노트].  
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File:Jungle Inferno Update_Day_4.jpg|'''4일차.''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/notes.php 최종 패치 노트]. {{lang icon|en}}
 
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== {{common string|See also}} ==
+
== 같이 보기 ==
 
* {{item link|Jungle Inferno Contracts Pass}}
 
* {{item link|Jungle Inferno Contracts Pass}}
  
== 내부 링크 ==
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== 외부 링크 ==
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33662 용병 공원에 온 걸 환영한다!]
+
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33662 용병 공원에 온 걸 환영한다!] {{lang icon|en}}
* [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/ 정글 인페르노 업데이트 날 1]
+
* [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/ 정글 인페르노 업데이트 날 1] {{lang icon|en}}
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33689 캠페인의 자취를 남기자!]
+
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33689 캠페인의 자취를 남기자!] {{lang icon|en}}
* [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/campaign.php 업데이트 날 2]
+
* [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/campaign.php 업데이트 날 2] {{lang icon|en}}
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33731 따끈따끈한 소식!]
+
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33731 따끈따끈한 소식!] {{lang icon|en}}
* [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/pyro.php 업데이트 날 3]
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* [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/pyro.php 업데이트 날 3] {{lang icon|en}}
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33776 우리 거의 살아있어!]
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* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33776 우리 거의 살아있어!] {{lang icon|en}}
* [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/notes.php 업데이트 날 4]
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* [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/notes.php 업데이트 날 4] {{lang icon|en}}
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33847 정글 인페르노의 삶!]
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* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33847 정글 인페르노의 삶!] {{lang icon|en}}
  
 
{{Jungle Inferno Update Nav}}
 
{{Jungle Inferno Update Nav}}
 
{{Major updates nav}}
 
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{{Pyro Nav}}
  
 
[[Category:Events/ko]]
 
[[Category:Events/ko]]
 
[[Category:Major updates/ko]]
 
[[Category:Major updates/ko]]

Latest revision as of 15:05, 17 March 2023

해당 문서는 콘텐츠 업데이트를 다루고 있습니다. 패치에 대한 내용은 2017년 10월 20일 패치를 참고하세요.
Jungle Inferno Update.jpg
쥬라기 공원이 우리에게 한 가지를 가르쳐 준다면 그건 '인생이란 길을 찾는 것' 입니다. 쥬라기 공원이 우리에게 "두 가지"를 가르쳐 준다면, 하나 '인생이란 길을 찾는 것' 이고, 나머지 하나는 업데이트에 쓸 새로운 아이디어를 얻기 위해 '쥬라기 공원' 을 베끼는 것이 좋다는 것입니다. 그 후에 만약 Valve의 법률 팀이 우리에게 한 가지 가르쳐 준다면 그것은 "쥬라기 공원이 우리에게 가르쳐 준 두 번째 사실을 말하지 않았다는 것" 에 대해 우리에게 소리치는 겁니다.

우리에게 소리치는 사람들이 우리에게 한 가지를 가르쳐 주었다면 그들의 시끄러운 고함으로 인해 우리는 백스페이스 키가 어디에 있는지 잊어버렸다는 겁니다. 그래서 우리는 그냥 앞으로 나아갔고 '우리가 만든 매우 독창적인' 테마파크에서 탈출하는 치명적인 동물들에 대한 업데이트를 발표하게 되어 우리는 기쁩니다. 왜냐하면, 우리가 쥬라기 공원에서 베낀 배운 인생에서 길을 찾는 방법을 알게 돼서입니다.
팀 포트리스 2 공식 웹사이트

정글 인페르노 업데이트는 2017년 10월 16일부터 4일 동안 진행되고 하루를 더 지연해 2017년 10월 21일에 공개된 팀 포트리스 2주요 업데이트입니다. 5개의 새로운 무기, 5개의 새로운 커뮤니티 제작 맵, 1개의 새로운 Valve 맵, 7개의 새로운 도발, 1개의 새로운 처치 도발, 49개의 새로운 장식 아이템, 파이로 병과뿐만 아니라 기존 무기에 대한 많은 재조정 등이 소개되었습니다. 또한 계약기의 도입과 함께 계약 시스템을 개편하고 무기 스킨 대신에 전투 도색을 도입했습니다.

영상

공지 사항

Jungle Inferno 업데이트 페이지는 공식적으로 팀 포트리스 2 공식 블로그의 게시물에 발표된 대로 2017년 10월 16일에 시작되었습니다. "용병 공원에 온 걸 환영한다!" (영어)

업데이트 진행

정글 인페르노 업데이트는 4일 간의 업데이트를 통해 출시되었습니다.

  • 1일차는 7개의 새로운 도발, 6개의 새로운 맵 및 짧은 SFM 예고편이 포함되었습니다.
  • 2일차는 전투 도색들과 무료 계약과 유료 계약을 맺을 수 있는 새로운 계약 PDA가 소개되었습니다. 무료 계약은 새로운 무기를 주고, 유료 계약은 몇 가지 새로운 장식 아이템을 보여주는 이미지와 함께 청부금과 전투 도색을 줍니다.
  • 3일차는 새로운 무기인 용의 격노(화염 방사기/주무기), 가열 가속기가열 가속기(제트팩/특수 도발을 가진 보조무기), 가스 패서(방사능 가스 구름/보조무기)와 화끈한 손(장갑/근접 무기)를 보여줬습니다.
  • 4일차는 마지막 날로, 완전한 패치 노트와 출시일을 포함한 블로그 포스트를 동반한 마지막 날이었습니다.

1일차

정글 인페르노 업데이트는 새로운 Valve 과 5개의 커뮤니티 제작 맵과 2개의 새로운 Valve의 도발 및 5개의 새로운 커뮤니티 제작 도발을 공개했습니다.

본문: 맵 목록
커뮤니티 맵은 이탤릭체로 표시됩니다.
이름 사진 게임 모드 파일명
Banana Bay Bananabay main.jpg 수레 경주
RED Bombcart.pngBLU Bombcart.png
plr_bananabay
Brazil Brazil main.jpg 언덕의 왕
Controlpoint.png
koth_brazil
Enclosure Enclosure main.jpg 수레 밀기
BLU Bombcart.png
pl_enclosure_final
Lazarus Lazarus main.jpg 언덕의 왕
Controlpoint.png
koth_lazarus
Mercenary Park Yetipark 5.png 공격/방어
Controlpoint.png
cp_mercenarypark
Mossrock Mossrock main.jpg 공격/방어
Controlpoint.png
cp_mossrock

도발

본문: 도발
Headcase Headcase
Russian Arms Race 러시아식 완력 경쟁
Soviet Strongarm 내레 인민의 팔힘을 보여주갔어
Dueling Banjo 밴조 연주 겨루기
Jumping Jack 착착 뛰는 착암기
Yeti Punch 예티 주먹
Yeti Smash 예티 강타

2일차

2일차에는 캠페인 무기 획득 및 무기 상자를 대체 할 Jungle Inferno Campaign전투 도색이 공개되었습니다. 2개의 새로운 장식 아이템 상자와 새로운 작전 시스템이 추가되었습니다. 이 캠페인에는 36개의 신규 계약이 포함되어 있으며 협동으로도 완료 할 수 있습니다. 계약 완료는 캠페인 관련 항목 또는 "청부금" 을 얻습니다. 이 항목을 사용하여 전투 도색 및 상자를 구매 할 수 있습니다.

작전

정글 인페르노 작전은 Jungle Inferno Campaign Pass를 구매해야 합니다. 또한, 계약 PDA가 포함되며 플레이어의 계약 진행과 용병 공원 기념품점에 대한 접근 권한을 얻습니다. Friendly Fire는 캠페인과 파티 시스템이 함께 제공되는 새로운 기능으로, 두 명의 플레이어가 파티에 있을 때 친구와 함께 게임을 하거나 계약을 맺을 때 서로 도울 수 있습니다.

장식 아이템

본문: 장식 아이템
Forest Footwear 숲 신발
Jungle Jersey 밀림 운동복
Transparent Trousers 빤히 보이는 바지
Attack Packs Attack Packs
Crit Cloak Crit Cloak
Sharp Chest Pain 날카로운 가슴 통증
Shellmet Shellmet
Deity's Dress 신족의 옷
D-eye-monds D-eye-monds
Feathered Fiend Feathered Fiend
Fireman's Essentials 소방관의 필수요소
Hot Huaraches Hot Huaraches
Sacrificial Stone 돌제단
Aztec Aggressor Aztec Aggressor
Commando Elite Commando Elite
Fat Man's Field Cap Fat Man's Field Cap
Heavy Harness Heavy Harness
Siberian Tigerstripe 시베리아 호랑이 줄무늬 위장
Conaghers' Utility Idol 코내거의 다용도 우상
Tropical Toad 열대 두꺼비
Battle Boonie 전투 부니 모자
Vitals Vest 생명 조끼
Bait and Bite 믿고 물었지만 미끼
Cammy Jammies 위장 의복
Classy Capper 고오급 모자
Conspicuous Camouflage Conspicuous Camouflage
Most Dangerous Mane 가장 위험한 갈기
Rifleman's Regalia Rifleman's Regalia
Leaderboard class scout.png 스카웃
Leaderboard class engineer.png 엔지니어
Leaderboard class spy.png 스파이
Aloha Apparel 알로하 의복
Leaderboard class soldier.png 솔저
Leaderboard class pyro.png 파이로
Leaderboard class demoman.png 데모맨
Bananades 바나나탄
Leaderboard class soldier.png 솔저
Leaderboard class demoman.png 데모맨
Leaderboard class heavy.png 헤비
War Eagle War Eagle
Leaderboard class soldier.png 솔저
Leaderboard class heavy.png 헤비
Nuke 뉴켐
Aztec Warrior 아즈텍 전사
Croaking Hazard 개굴거리는 위험 동물
Hunter in Darkness 어둠 속 사냥꾼
Jungle Wreath 밀림 화환
Mannanas Hat 만나나 모자
Mercenary Park 용병 공원
Monstrous Memento 기괴한 기념품
Never Forget Hat Never Forget Hat
Pithy Professional Pithy Professional
Pocket Saxton 호주머니 색스턴
Quizzical Quetzal Quizzical Quetzal
Saxton 색스턴
Slithering Scarf Slithering Scarf
Yeti Park Hardhat 예티 공원 안전모

세트

본문: 아이템 세트
The Monster Mash-Up Pack
Kathman-Hairdo Kathman-Hairdo
Himalayan Hair Shirt 히말라야 털옷
Abominable Snow Pants 흉측한 설상 바지

도구

본문: 도구
Abominable Cosmetic Case Abominable Cosmetic Case
Abominable Cosmetic Key 끔찍한 장식 열쇠
Unleash the Beast Cosmetic Case Unleash the Beast Cosmetic Case
Unleash the Beast Cosmetic Key 풀려난 야수 장식 상자 열쇠
Jungle Inferno Campaign Pass Jungle Inferno Campaign Pass
Infernal Reward War Paint Case Infernal Reward War Paint Case
Infernal Reward War Paint Key Infernal Reward War Paint Key
Jungle Jackpot War Paint Case Jungle Jackpot War Paint Case
Jungle Jackpot War Paint Key Jungle Jackpot War Paint Key

액션 아이템

본문: 액션 아이템
Jungle Inferno ConTracker Jungle Inferno ConTracker

워 페인트

본문: 전투 도색
Jungle Jackpot Collection
Infernal Reward Collection
Decorated War Hero Collection
Contract Campaigner Collection
Saxton Select Collection

3일차

3일차는 새로운 파이로 무기 4개를 공개했습니다. 특수 도발을 가진 파이로 무기인 가열 가속기, 헤비의 도시락 아이템과 화염 방사기의 변경 사항입니다.

무기

본문: 무기
Dragon's Fury 용의 격노
Gas Passer 가스 패서
Hot Hand 화끈한 손
Thermal Thruster 가열 가속기
Second Banana 2인자의 바나나

조정된 병과

병과 변경점
Pictogram plus.png 변경점: 압축 공기 분사의 적중 감지 모양이 이제 원뿔 모양입니다.
Pictogram plus.png 변경점: 압축 공기 분사의 힘이 증가했습니다.
Pictogram minus.png 변경점: 압축 공기 분사의 효과를 받은 적군은 잠깐 동안 조금 느려지고, 공중에서 제어를 조금 잃습니다.
Pictogram comment.png 변경점: 압축 공기 분사는 파이로와 대상의 속도를 고려하여, 상호 작용에 대해 파이로와 대상 모두에게 통제를 더 부여합니다.
Pictogram comment.png 변경점: 압축 공기 분사를 사용할 때, 압축 공기 분사의 방향이 위로 고정되지 않고 플레이어가 보는 방향에 따라 달라집니다.
Pictogram comment.png 변경점: 화상 지속 시간은 이제 피해를 준 시간에 따라 달라집니다.

조정된 무기

병과 무기 변경점
Flame Thrower
화염 방사기 종류
Pictogram comment.png 변경점: 시각적 동기화를 개선하고, 일관성을 향상시켜 시각적/피해량과 일치하지 않는 문제를 해결했습니다.
Pictogram comment.png 변경점: 새로운 화염 효과를 추가했습니다.

4일차

4일차에는 다양한 무기 변경, 새로운 무기에 대한 정보, 여러 버그 수정 및 매치메이킹 시스템 변경 사항을 포함하여 정글 인페르노 업데이트에 대한 패치 노트가 발표되었습니다. 또한, 모든 무기에 대한 1인칭 무기 확인 기능을 소개했습니다.

조정된 병과

병과 변경점
Pictogram plus.png 변경점: 헤비가 쏘든 쏘지 않든에 상관 없이 미니건이 돌아가는 처음 1초 동안 피해량이 감소하고 정확도가 떨어집니다.
Pictogram plus.png 변경점: 미니건의 예열이나 사격이 멈추면 데미지 감소가 초기화 됩니다.
Pictogram plus.png 추가점: "준비 시간" 동안에 구조물을 개선할 때 개선 효율이 2배 증가합니다.

조정된 무기

Class Weapon Changes
Bonk! Atomic Punch
봉크! 원자맛 음료
Pictogram minus.png 추가점: 감속 효과가 플레이어의 효과가 끝난 후 적용되며, 감소량은 효과 지속 도중 받는 피해량을 기준으로 적용됩니다. 낮은 피해량은 이동속도가 25% 느려지고, 200을 넘어가는 피해량부터는 이동속도가 50% 느려집니다.
Pictogram comment.png 주석: 속도 저하 효과는 5초간 지속됩니다.
Crit-A-Cola
훅가콜라
Pictogram minus.png 추가점: 효과가 발동됐을 때 5초간 죽음의 표식이 새겨집니다.
Pictogram plus.png 제거점: 효과가 끝나면 죽음의 표식이 새겨지는 것을 삭제했습니다.
Pictogram plus.png 제거점: 받는 피해량이 10% 증가하는 것을 삭제했습니다.
Pictogram minus.png 제거점: 이동 속도가 25% 증가하는 것을 삭제했습니다.
Pretty Boy's Pocket Pistol
계집애같은 사내의 소형 권총
Pictogram minus.png 변경점: 장탄수가 25% 감소했습니다.
Pictogram plus.png 변경됨: 발사 속도가 15% 증가했습니다.
Pictogram plus.png 변경됨: 적중 시 회복하는 체력이 7로 증가했습니다.
Pictogram plus.png 제거점: 착용 시 피해에 20% 취약해지는 것을 삭제했습니다.
Pictogram minus.png 제거점: 착용 시 낙하 피해를 무효화하는 것을 삭제했습니다.
Flying Guillotine
혈적자
Pictogram plus.png 변경점: 장거리 피격 시 재충전 속도가 감소합니다.
Pictogram plus.png 변경됨: 위의 장거리 피격의 기준은 변경 전 소형 치명타가 발생하는 거리의 반으로 줄어듭니다.
Pictogram minus.png 제거점: 기절 상태의 적에게 공격 시 100% 치명타를 삭제했습니다.
Pictogram minus.png 제거점: 장거리 피격 시 소형 치명타 발생을 삭제했습니다.
Sandman
샌드맨
Pictogram plus.png 변경됨: 최대 거리로 날아간 공은 이제 피해량이 50% 증가합니다.
Pictogram plus.png 변경됨: "최대" 효과를 유발하는데 요구되는 비행 시간이 20%만큼 감소되었습니다.
Pictogram plus.png 변경됨: 공의 재충전 시간이 10초로 변경되었습니다.
Pictogram minus.png 변경됨: 이제 장거리 공에 맞아도 대상이 무기 발사를 할 수 있습니다.
Atomizer
인수분해
Pictogram plus.png 추가점: 공중에서 근접 공격 시 소형 치명타가 발생합니다.
Pictogram minus.png 추가점: 꺼내는 속도가 50% 감소합니다.
Pictogram plus.png 변경됨: 플레이어 대상 피해가 15% 감소합니다.
Pictogram minus.png 변경됨: 3단 점프는 이제 들고 있어야 발동됩니다.
Pictogram plus.png 제거점: 3단 점프시 10의 피해를 받는 것을 삭제했습니다.
Pictogram plus.png 제거점: 공격 속도 감소를 삭제했습니다.
Cow Mangler 5000
소도륙 5000
Pictogram minus.png 추가점: 치명타는 이제 소형 치명타로 적용됩니다.
Pictogram plus.png 제거점: 치명타 증진을 받을 수 없는 것을 삭제했습니다.
Mantreads
인간딛개
Pictogram plus.png 추가점: 폭발 점프 시 공중 제어력이 200% 증가합니다.
Pictogram plus.png 변경됨: 이제 밀어내기 위력 75% 감소에 압축 공기 분사도 포함됩니다.
Righteous Bison
정의의 들소
Pictogram comment.png 주석: 이전 디자인으로 되돌려졌습니다.
Pictogram plus.png 변경됨: 투사체는 같은 대상을 타격할 수 있는 횟수에 제한이 없습니다.
Pictogram plus.png 변경됨: 투사체 속도가 1200 해머 유닛으로 증가했습니다.
Pictogram minus.png 변경됨: 틱당 20 피해를 입힙니다.
Claidheamh Mòr
클레이브 모어
Pictogram comment.png 주석: 이전 디자인으로 되돌려졌습니다.
Pictogram plus.png 추가점: 돌격 시간이 0.5초 증가됩니다.
Pictogram minus.png 제거점: 처치 시 체력을 25 회복합니다.
Gloves of Running Urgently
G.R.U.
Bread Bite
빵으로 물기
Pictogram minus.png 추가점: 무기를 들고 있을때 최대 체력이 감소하고 무기를 집어 넣으면 체력이 다시 증가합니다.
Pictogram comment.png 주석: 무기를 들고 있었을 때 깎인 최대 체력만큼만 무기를 넣었을 때 다시 재생됩니다무기를 들고 있었을 때 피해를 입어 깎인 체력은 재생되지 않습니다.
Pictogram comment.png 주석: 무기를 계속 들고 있을수록 최대 체력은 더 빨리 감소합니다.
Pictogram plus.png 제거점: 들고 있을 때 죽음의 표식이 새겨지는 것을 삭제했습니다.
Pictogram plus.png 제거점: 피해량이 25% 감소되는 것을 삭제했습니다.
Fists of Steel
강철 주먹
Pictogram minus.png 추가점: 들고 있을 때 과치료량이 40% 감소합니다.
Pictogram minus.png 추가점: 들고 있을 때 치료량이 40% 감소합니다.
Eviction Notice
퇴거 통보
Pictogram minus.png 추가점: 무기를 들고 있을때 최대 체력이 감소하고 무기를 집어 넣으면 체력이 다시 증가합니다.
Pictogram comment.png 주석: 무기를 들고 있었을 때 깎인 최대 체력만큼만 무기를 넣었을 때 다시 재생됩니다. 무기를 들고 있었을 때 피해를 입어 깎인 체력은 재생되지 않습니다.
Pictogram comment.png 주석: 무기를 계속 들고 있을수록 최대 체력은 더 빨리 감소합니다.
Pictogram plus.png 제거점: 피해에 20% 취약해지는 것을 삭제했습니다.
Rescue Ranger
구조대원
Pictogram minus.png 변경: 투사체로 한 수리는 이제 금속을 소비합니다.
Crusader's Crossbow
십자군의 쇠뇌
Pictogram minus.png 변경됨: 얻는 우버차지량이 메디 건의 치료율 방식으로 감소합니다. 치료 대상이 마지막으로 피해를 입고 나서 얼마나 흘렀는지에 따라 감소합니다.
Pictogram comment.png 주석: 치료 대상이 피해를 입은지 1 - 10초 사이에 치료를 하면 얻는 우버차지량은 3분의 1로 감소하고 10초에서 15초가 지날 때까지 서서히 증가합니다.
Vita-Saw
비타톱
Pictogram plus.png 추가점: 비타톱으로 타격시 대상의 장기를 수확합니다.
Pictogram plus.png 추가점: 사망 시 장기 1개당 죽기 전 모아둔 장기 당 우버차지 15%씩 유지됩니다. 최대 60%까지 유지됩니다.
Pictogram minus.png 제거점: 사망 시 모아둔 우버차지가 최대 20%까지 유지되는 것을 삭제했습니다.
Razorback
레이저백
Pictogram plus.png 추가점: 레이저백은 30초 후 재생성됩니다.
Pictogram minus.png 추가점: 과치료량 100% 감소합니다.
Darwin's Danger Shield
다윈산 차단막
Pictogram plus.png 추가점: 화상에 면역이 됩니다.
Pictogram plus.png 추가점: 화상 피해 저항력이 50% 증가합니다.
Pictogram plus.png 제거점: 착용 시 폭발 피해에 20% 취약해지는 것을 삭제했습니다.
Pictogram minus.png 제거점: 착용 시 체력이 25 증가하는 것을 삭제했습니다.
Pictogram minus.png 제거점: 착용 시 탄환 피해 저항력이 15% 증진되는 것을 삭제했습니다.
Ambassador
외교대사
Pictogram minus.png 변경됨: 헤드샷은 이제 거리에 따라 피해량이 달라집니다.
Pictogram minus.png 변경됨: 1200 해머 유닛 이상 거리에서 헤드샷을 해도 일반 피해로 적용됩니다.
Your Eternal Reward
영원한 안식
Wanga Prick
왕가 부족의 찌르개
Pictogram minus.png 추가점: 변장 도구로 변장 할 때 모든 은폐 에너지를 소모합니다.
Pictogram minus.png 추가점: 은폐 소모량을 33% 증가시켰습니다.
Pictogram plus.png 제거점: 착용 시 변장 불가하던 것을 삭제했습니다.
Dead Ringer
데드 링어
Pictogram minus.png 추가점: 탄약 상자와 디스펜서로부터 은폐 에너지를 충전할 수 없습니다.
Pictogram plus.png 제거점: 은폐 상태일 때 탄약을 먹어도 은폐 미터가 차오르지 않습니다.
Pictogram plus.png 제거점: 탄약 상자에서 은폐 에너지 획득량이 35% 감소하던 것을 삭제했습니다.
Leaderboard class soldier.png 솔저
Leaderboard class pyro.png 파이로
Reserve Shooter
부사수
Pictogram plus.png 추가점: 가열 가속기로 공중에 떠있는 적에게 소형 치명타를 입힙니다.
Pictogram minus.png 변경됨: 압축 공기 분사로 공중에 띄워진 적군에게 더 이상 소형 치명타를 입히지 않습니다.
Leaderboard class soldier.png 솔저
Leaderboard class demoman.png 데모맨
B.A.S.E. Jumper
고지 도약기
Pictogram minus.png 추가점: 낙하산을 펼칠시 공중 제어력이 50% 감소합니다.
Pictogram minus.png 변경됨: 낙하산을 한번 펼친 후 다시 접는다면 플레이어가 다시 땅에 착지하기 전에는 다시 펼 수 없습니다.
Leaderboard class soldier.png 솔저
Leaderboard class pyro.png 파이로
Leaderboard class heavy.png 헤비
Leaderboard class engineer.png 엔지니어
Panic Attack
공황 공격
Pictogram plus.png 추가점: 발사되는 탄환수가 50% 증가됩니다.
Pictogram plus.png 추가점: 탄환 집탄도가 고정됩니다.
Pictogram minus.png 제거점: 재장전 속도 50% 증가를 삭제했습니다.
Pictogram minus.png 추가점: 피해량이 30% 감소됩니다.
Pictogram minus.png 제거점: 발사 속도가 체력이 낮을 수록 빨라지는 것을 삭제했습니다.
Pictogram comment.png 변경됨: 연속 사격 시 집탄율이 낮아지며 재장전 또는 발사를 멈추면 집탄율이 다시 원래대로 됩니다.
Pictogram comment.png 제거점: 재장전하여 4발을 장전하고 한번에 쏠 수 있는 것을 삭제했습니다.

업데이트 지연

업데이트의 출시 예정일인 4 일째, 블로그 포스트에서 팀 포트리스 2 팀이 추가적인 스트레스 테스트를 수행하기 위해 기간을 하루 늦추었습니다.

상식

  • 몇몇 아이템이 사전에 공개되었습니다:
    • 업데이트 1일 날의 아래쪽을 보면, 가스 패서 아이템이 바닥에 널브러져 있는 게 보입니다, 그리고 배경에는 파이로가 가열 가속기를 이용해 날고 있습니다.
    • 2일차의 업데이트 페이지에서는, 전투 도색이 적용될 수 있는 각종 무기를 볼 수 있으며, 그 중에 용의 격노가 있는 걸 볼 수 있습니다. 또한, 용병들이 새로운 아이템을 자랑하고 있는 장면에서, 파이로는 용의 격노를 들고 있는 것으로 보이며, 헤비는 2인자의 바나나를 들고 있습니다.
  • 2일차 업데이트 페이지의 아래쪽 부분에는, 색스턴 헤일계약기를 들고 있는 것으로 보입니다. 화면에는 두 개의 지역이 나와 있는데, 하나는 "용병 공원", 하나는 "파이로 동산" 이라고 적혀있는 걸 볼 수 있습니다. 이는 나중에 "파이로 동산" 지역의 임무를 완수하여 플레이어는 네 개의 파이로 무기를 획득할 수 있고, 여섯 개의 계약서를 추가 완수하여 헤비의 무기도 획득 가능해졌습니다. 세 개의 빨간 레이저가 색스턴의 어깨에 앉아있는 앵무새를 가리키는 걸 볼 수 있는데, 앵무새에게 마우스 커서를 갖다 대면, 머리가 터져버리고, 뼈가 보이며, 피가 색스턴 헤일의 어깨에 뭍고, 깃털이 공중을 떠다니게 됩니다. 세 개의 레이저는 Predator 시리즈에 대한 언급으로, 이 이름의 시조가 된 외계인 사냥꾼들이 플라즈마 캐스터에 조준하기 위해 비슷한 것을 사용한 것에서 따왔습니다. 첫 Predator 영화는 사람들이 정글에서 쫓기는 장면이 나옵니다. 웹사이트에서 element 관찰을 이용하면 이미지의 이름이 "parrator" 이라는 것을 알 수 있습니다.

갤러리

같이 보기

외부 링크