Difference between revisions of "Classic/sv"
m (Replace deprecated infobox parameter (level -> item-level)) |
|||
(4 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 3: | Line 3: | ||
| image = Classic.png | | image = Classic.png | ||
| kill-icon-2 = Sniper headshot | | kill-icon-2 = Sniper headshot | ||
− | | used-by = | + | | used-by = {{used by|Sniper}} |
| slot = primary | | slot = primary | ||
| released = {{Patch name|6|18|2014}} | | released = {{Patch name|6|18|2014}} | ||
+ | | released-major = Love & War Update | ||
| availability = {{avail|drop|craft|purchase|collectors}} | | availability = {{avail|drop|craft|purchase|collectors}} | ||
| trade = yes | | trade = yes | ||
+ | | gift = yes | ||
| marketable = yes | | marketable = yes | ||
− | |||
| craft = yes | | craft = yes | ||
| rename = yes | | rename = yes | ||
Line 15: | Line 16: | ||
| medieval = no | | medieval = no | ||
| ammo-loaded = 25 | | ammo-loaded = 25 | ||
− | | ammo-carried = N/A | + | | ammo-carried = {{common string|N/A}} |
− | + | | reload = Singulär | |
− | | reload = | ||
| loadout = yes | | loadout = yes | ||
− | | | + | | item-kind = {{item kind|Sniper Rifle}} |
− | + | | att-1-positive = {{attribute|SniperCritNoScope}} | |
− | + | | att-2-negative = {{attribute|Sniper_NoHeadShot}} | |
− | | att-1-positive = | + | | att-3-negative = {{attribute|DamageDone_Bodyshot_Negative|-10}} |
− | | att-2-negative = | ||
− | | att-3-negative = -10 | ||
}} | }} | ||
− | {{ | + | {{Other uses|this=primärvapnet för Krypskytten|Classic (disambiguation)/sv|l1={{item name|Classic}} (andra användningar)}} |
− | ''' | + | |
+ | {{Quotation|'''Krypskytten''' om moln gjort av blod|Allting över ditt huvud kommer bli en fin röd dimma!|sound=Sniper taunts22.wav|en-sound=yes}} | ||
+ | |||
+ | '''{{item name|Classic}}''' är ett [[Weapons/sv#sniperprimary|primärvapen]] för [[Sniper/sv|Krypskytten]]. Det är en återskapning av [[Sniper Rifle (Classic)/sv|{{item name|Sniper Rifle}}]] från ''[[Team Fortress Classic/sv|Team Fortress Classic]]'' och använder en ny version av {{item name|Classic}}s eldgivningsljud. | ||
+ | |||
+ | Till skillnad från andra prickskyttegevär, {{item name|Classic}} laddar inte skott automatiskt när spelaren siktar. Istället, man laddar skott manuellt genom att hålla ner eldgivningsknappen {{DK|MOUSE1}}, och avfyrar genom att släppa knappen. På detta sätt så kan man själv ladda skott eller sikta in och ut för sig. Man saktas ner likt alla andra gevär när man laddar ett skott, och medans man siktar så saktas man inte ner. | ||
+ | |||
+ | [[Headshot/sv|Huvudskott]] kan träffar även om man siktar eller inte, men bara när ett skott är helt laddad. Dessutom, kroppskott gör 10% mindre skada jämfört med standard {{item link|Sniper Rifle}}. | ||
+ | |||
+ | Om eldgivningsknappen släpps medans man är i luften, vapnet kommer inte avfyra, och skottet avbryts. Spelaren kan hoppa och släppa knappen eller byta till ett annat vapen för att avbryta skottet med mening. | ||
+ | |||
+ | Spelare som dör av {{item name|Classic}} kan [[Gibs/sv|sprängas]], vilket lämnar ett moln av blod som försvinner fort. Likt normala vapen, {{item name|Classic}} spränger när den döende träffens skada är större eller lika med målet hälsa som de har kvar plus 10, eller när skadan är mini-kritisk eller kritisk (inkluderat huvudskott). Detta beror inte på om spelaren siktar eller inte. | ||
+ | |||
+ | == Skada och funktionstider == | ||
+ | {{Damage table | ||
+ | | type = [[Hitscan/sv|Träffskanning]] | ||
+ | | damagetype = Kula | ||
+ | | rangetype = Långt håll | ||
+ | | damage = yes | ||
+ | | base = <!-- | ||
+ | --><div style="float:left">{{tooltip|0%|0% laddning eller icke-siktat}}:</div> {{tooltip|45|Kroppskott}} - {{tooltip|50|Icke-kritisk huvudskott}}<br/><!-- | ||
+ | --><div style="float:left">100%:</div> {{tooltip|135|Kroppskott}} - {{tooltip|150|Icke-kritisk huvudskott}} | ||
+ | |||
+ | | bodyshot = <!-- | ||
+ | --><div style="float:left">0%:</div> 45<br/><div style="float:left">100%:</div> 135 | ||
− | + | | crit = <!-- | |
+ | --><div style="float:left">0%:</div> {{tooltip|135|Kroppskott}} - {{tooltip|150|Huvudskott}}<br/><!-- | ||
+ | --><div style="float:left">100%:</div> {{tooltip|405|Kroppskott}} - {{tooltip|450|Huvudskott}} | ||
− | + | | minicrit = <!-- | |
+ | --><div style="float:left">0%:</div> {{tooltip|61|Kroppskott}} - {{tooltip|68|Icke-kritisk huvudskott}}<br/><!-- | ||
+ | --><div style="float:left">100%:</div> {{tooltip|182|Kroppskott}} - {{tooltip|203|Icke-kritisk huvudskott}} | ||
− | + | | function times = yes | |
+ | | attack interval = 1.5 s | ||
+ | | max charge time = 3.3 s | ||
+ | }} | ||
− | ==Tillverkning== | + | {{Weapon Demonstration}} |
+ | |||
+ | == Tillverkning == | ||
{{See also|Crafting/sv|1=Tillverkning}} | {{See also|Crafting/sv|1=Tillverkning}} | ||
− | ===Ritning=== | + | |
+ | === Ritning === | ||
{{Blueprint | {{Blueprint | ||
| ingredient-1 = Reclaimed Metal | | ingredient-1 = Reclaimed Metal | ||
Line 47: | Line 79: | ||
{{Blueprint|autoresult=Sniper primary}} | {{Blueprint|autoresult=Sniper primary}} | ||
− | == | + | == Märklig variant == |
− | === | + | {{Strange item info |
+ | | item-type = {{item kind|Sniper Rifle}} | ||
+ | | rankson = kills | ||
+ | | att-1-positive = {{attribute|SniperCritNoScope}} | ||
+ | | att-2-negative = {{attribute|Sniper_NoHeadShot}} | ||
+ | | att-3-negative = {{attribute|DamageDone_Bodyshot_Negative|-10}} | ||
+ | | can deal damage = yes | ||
+ | | can deal critical damage = no | ||
+ | | can headshot = yes | ||
+ | | can deal long range damage = yes | ||
+ | | can deal gib damage = yes | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == Relaterade framsteg == | ||
+ | === {{Achiev type link|general}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|General|Grey Matter}} | | 1 = {{Show achievement|General|Grey Matter}} | ||
− | + | | 2 = {{Show achievement|General|Punching Bag}} | |
− | |||
}} | }} | ||
− | === {{ | + | |
+ | === {{Class link|Pyro}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Firewatch}} | | 1 = {{Show achievement|Pyro|Firewatch}} | ||
}} | }} | ||
− | ==={{Class link|Sniper}}=== | + | |
+ | === {{Class link|Sniper}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Efficient}} | | 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Efficient}} | ||
{{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}} | {{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}} | ||
− | {{Show achievement|Sniper| | + | {{Show achievement|Sniper|Eagle Eye}} |
+ | {{Show achievement|Sniper|Flight Cancelled}} | ||
{{Show achievement|Sniper|Hipshot}} | {{Show achievement|Sniper|Hipshot}} | ||
− | {{Show achievement|Sniper| | + | | 2 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}} |
− | + | {{Show achievement|Sniper|Parting Shot}} | |
+ | {{Show achievement|Sniper|Prime Cuts}} | ||
{{Show achievement|Sniper|The Last Wave}} | {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}} | ||
{{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}} | {{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}} | ||
− | |||
}} | }} | ||
− | ==Uppdateringshistorik== | + | == Uppdateringshistorik == |
− | '''{{Patch name|6|18|2014}}''' ( | + | {{Update history| |
− | * | + | '''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}}) |
+ | * {{item name|Classic}} lades till i spelet. | ||
'''{{Patch name|6|19|2014}}''' | '''{{Patch name|6|19|2014}}''' | ||
− | * Fixade att | + | * Fixade att {{item name|Classic}} automatiskt siktade efter man går igen en [[Teleporters/sv|teleporter]] while charging. |
'''{{Patch name|6|20|2014}}''' | '''{{Patch name|6|20|2014}}''' | ||
− | * Fixade att | + | * Fixade {{item name|Classic}}s sikte att den inte skrevs in korrekt i DirectX 8. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|26|2014}}''' | ||
+ | * Tog bort skotteffekt för {{item name|Classic}} i DirectX 8. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|13|2014}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Lade till [[Strange/sv|Märklig]] kvalité. | ||
+ | * {{Undocumented}} Uppdaterade {{item name|Classic}} så att man kan lägga till {{item link|Name Tag}}ar, {{item link|Gift Wrap}}, och {{item link|Strange Part}}ar. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|21|2014}}''' | ||
+ | * {{item name|Classic}} kan nu ta emot Fiender sprängda i småbitar märklig del. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|11|2015}} #1''' | ||
+ | * Fixade att Explosiva Huvudskott [[Upgrade Station/sv|uppgraderingen]] i [[Mann vs. Machine/sv|Mann mot Maskin]] inte lades till på {{item name|Classic}}. | ||
+ | * Fixade att {{item name|Classic}} siktade när Krypskytten teleporterar medans de laddar ett skott. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|25|2016}}''' | ||
+ | * Fixade att {{item name|Classic}} lämnade laser partiklar i världen. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|7|2017}}''' | ||
+ | * Fixade att man inte kunde hoppa efter man zooma in med klassikern. | ||
+ | }} | ||
== Buggar == | == Buggar == | ||
− | * | + | * Lasern som visas när man laddar ett skott är sin egna enhet som inte är helt länkad till själva geväret, och har en fördröjd reaktionstid till spelarens rörelser. |
+ | ** Om spelaren börjar ladda ett skott medans de rör på sig, lasern läggs på fel ställe som de laggar bakom spelarens rörelser hela tiden. | ||
+ | ** För att den är sin egna enhet, den kan några gånger inte följa geväret och stanna där krypskytten var innan. | ||
+ | *** Detta gör att lasern svävar där vapnet var när man inspekterar {{item name|Classic}}. | ||
+ | *** Om spelaren håller ner eldgivningsknappen under ett hån och fortsätter hålla ner den, siktet dyker upp där spelaren siktade på slutet av hånet, och stannar på plats tills spelaren skjuter eller avbryter skottet. Laserpricken är inte påverkad. | ||
+ | *** Den kan ibland läggas på fel plats där laser siktet plats borde vara. | ||
+ | * Står man på en fiendes huvud och avfyrar gör så att eldgivningsljudet inte spelas, skottmärket inte skapas, eldgivningsanimation inte spelas hela tiden, och ljudet som {{item name|Classic}} gör när man inte kan avfyra spelas. | ||
== Galleri == | == Galleri == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Classic First Person.png| | + | File:Classic First Person.png|Förstapersons vy. |
− | File:Rifle tfc.png| | + | File:Rifle tfc.png|{{item name|Classic}} förstapersons vy i ''[[Team Fortress Classic/sv|Team Fortress Classic]]''. |
</gallery> | </gallery> | ||
− | == Se | + | == Se även == |
− | * [[Sniper Rifle (Classic) | + | * [[Basic Sniper strategy/sv#{{item name|Classic}}|{{item name|Classic}} strategi]] |
+ | * {{item link|Sniper Rifle (Classic)}} | ||
− | {{ | + | {{Love And War Update Nav}} |
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Sniper Nav}} | {{Sniper Nav}} |
Latest revision as of 15:39, 17 January 2024
“ | Allting över ditt huvud kommer bli en fin röd dimma!
Klicka för att lyssna (på Engelska)
— Krypskytten om moln gjort av blod
|
” |
Klassikern är ett primärvapen för Krypskytten. Det är en återskapning av Krypskyttegevär från Team Fortress Classic och använder en ny version av Klassikerns eldgivningsljud.
Till skillnad från andra prickskyttegevär, Klassikern laddar inte skott automatiskt när spelaren siktar. Istället, man laddar skott manuellt genom att hålla ner eldgivningsknappen (standard: MOUSE1), och avfyrar genom att släppa knappen. På detta sätt så kan man själv ladda skott eller sikta in och ut för sig. Man saktas ner likt alla andra gevär när man laddar ett skott, och medans man siktar så saktas man inte ner.
Huvudskott kan träffar även om man siktar eller inte, men bara när ett skott är helt laddad. Dessutom, kroppskott gör 10% mindre skada jämfört med standard Krypskyttegevär.
Om eldgivningsknappen släpps medans man är i luften, vapnet kommer inte avfyra, och skottet avbryts. Spelaren kan hoppa och släppa knappen eller byta till ett annat vapen för att avbryta skottet med mening.
Spelare som dör av Klassikern kan sprängas, vilket lämnar ett moln av blod som försvinner fort. Likt normala vapen, Klassikern spränger när den döende träffens skada är större eller lika med målet hälsa som de har kvar plus 10, eller när skadan är mini-kritisk eller kritisk (inkluderat huvudskott). Detta beror inte på om spelaren siktar eller inte.
Innehåll
Skada och funktionstider
Skada och funktionstider | ||
---|---|---|
Skjuttyp | Träffskanning | |
Skadetyp | Kula | |
Långt håll eller Nära håll? | Långt håll | |
Skada | ||
Grundskada | 100% | 0%: 45 - 50100%: 135 - 150
|
Kroppskott | 0%: 45100%: 135
| |
Kritisk | 0%: 135 - 150100%: 405 - 450
| |
Mini-kritisk | 0%: 61 - 68100%: 182 - 203
| |
Funktionstider | ||
Attackintervall | 1.5 s | |
Maximal laddningstid | 3.3 s | |
Värden är ungefära och bestämda genom tester av gemenskapen. |
Demonstration
Tillverkning
Ritning
Återvunnen Metall | Jägaren | Basarfyndet | Klassikern | |||
+ | + | = |
Klasspollett - Krypskytt | Platspollett - Huvudvapen | Metallskrot | Möjliga Resultat | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Märklig variant
Relaterade framsteg
Generella framsteg
|
|
Pyro
|
Sniper
|
|
Uppdateringshistorik
- Klassikern lades till i spelet.
- Fixade att Klassikern automatiskt siktade efter man går igen en teleporter while charging.
- Fixade Klassikerns sikte att den inte skrevs in korrekt i DirectX 8.
- Tog bort skotteffekt för Klassikern i DirectX 8.
- [Odokumenterad] Lade till Märklig kvalité.
- [Odokumenterad] Uppdaterade Klassikern så att man kan lägga till Namnlappar, Presentpapper, och Märklig Delar.
- Klassikern kan nu ta emot Fiender sprängda i småbitar märklig del.
- Fixade att Explosiva Huvudskott uppgraderingen i Mann mot Maskin inte lades till på Klassikern.
- Fixade att Klassikern siktade när Krypskytten teleporterar medans de laddar ett skott.
- Fixade att Klassikern lämnade laser partiklar i världen.
- Fixade att man inte kunde hoppa efter man zooma in med klassikern.
Buggar
- Lasern som visas när man laddar ett skott är sin egna enhet som inte är helt länkad till själva geväret, och har en fördröjd reaktionstid till spelarens rörelser.
- Om spelaren börjar ladda ett skott medans de rör på sig, lasern läggs på fel ställe som de laggar bakom spelarens rörelser hela tiden.
- För att den är sin egna enhet, den kan några gånger inte följa geväret och stanna där krypskytten var innan.
- Detta gör att lasern svävar där vapnet var när man inspekterar Klassikern.
- Om spelaren håller ner eldgivningsknappen under ett hån och fortsätter hålla ner den, siktet dyker upp där spelaren siktade på slutet av hånet, och stannar på plats tills spelaren skjuter eller avbryter skottet. Laserpricken är inte påverkad.
- Den kan ibland läggas på fel plats där laser siktet plats borde vara.
- Står man på en fiendes huvud och avfyrar gör så att eldgivningsljudet inte spelas, skottmärket inte skapas, eldgivningsanimation inte spelas hela tiden, och ljudet som Klassikern gör när man inte kan avfyra spelas.
Galleri
Klassikern förstapersons vy i Team Fortress Classic.
Se även
|
Vapen | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Huvudvapen | Hagelbössa | Raketgevär | Eldkastare | Granatkastare | Minigun | Hagelgevär | Sprutgevär | Krypskyttegevär | — | |
Hagel-Med-Kraft Shortstop Läskpopparen Barnansiktets Blästrare Ryggsplittraren |
Direkta Träffen Svarta Lådan Rakethopparen Frihetsgeväret Komanglaren 5000 Originalet Ruinerades Raketgevär Luftangreppet |
Ryggbrännaren Avfettaren Flogistoneraren Regnblåsaren Nostromo-eldkastaren Drakens Raseri |
Loch-n-Load Ali Babas Lilla Stövlar Spritsmugglaren Laddad Kanon B.A.S.E-hopparen Järnbombaren |
Natascha Järnridån Mässingsmonstret Tomislav Elddraksvärmaren |
Västernrättvisan Änkmakaren Pomson 6000 Räddaren i Nöden Panikattacken |
Blutsauger Korsriddarens Armborst Överdoseringen |
Jägaren Sydney-Sövaren Basarfyndet Machina Torpedens Trogna AWPekaren Förstärkta Föreningen Klassikern Stjärnskott |
— | ||
Sekundärvapen | Pistol | Hagelgevär | Hagelgevär | Klisterbombskastare | Hagelgevär | Pistol | Hälsovapen | Kpist | Revolver | |
Bonk! Atomic Punch Lugermorphen Crit-a-Cola Manisk Mjölk Yttern Snyggingens Pangpistol Flygande Giljotinen Muterad mjölk C.A.P.P.E.R |
Buffbaneret Kanonbåtarna Bataljonens Förstärkning Trumpetsnäcka Manstövlarna Reservskjutaren Rättskaffens Bison B.A.S.E-hopparen Panikattacken |
Signalpistol Detonatorn Reservskjutaren Människosmältaren Svedskottet Panikattacken Bensindunken Högtrycket |
Anfallsskölden Skotska Motståndet Klisterbombshopparen Strålande Skyddet Vindvändaren Kvickbombsskjutaren |
Smörgosen Dalokohs-Kakan Buffelbiffsmörgos Fiskkaka Familjens Ensak Robotsmörgosen Panikattacken Andra Bananen |
Lugermorphen Grälmakaren Kortslutningen C.A.P.P.E.R Giger-räknaren |
Kritzkrieg Snabbfixaren Vaccinatören |
Jarate Razorback Darwins Farosköld Krypskyttens Krypin Undanröjarens Umgänge Självmedvetna skönhetsfläcken |
Ambassadören Big Kill Främlingen Verkställaren Diamondback | ||
Närstridsvapen | Slagträ | Skyffel | Brandyxa | Flaska | Knytnävar | Skiftnyckel | Bensåg | Kukri | Kniv | |
John Blund Stekpanna Fina Fisken Bostonbankaren Polkagrisen Solstickan Krigsfjäder Treruns-svärd Saxxyn Atomiseraren Vapenvägraren Obeväpnad Strid Omslagsmördaren Frihetsstaven Bat Outta Hell Minnesskapare Kniviga kallskänkan Gyllene Stekpanna Kusliga klubban Övergångsvakten Ljus-slagträ Prinny-machete |
Utjämnaren Plågtåget Stekpanna Halv-Zatoichi Saxxyn Disciplinåtgärden Trädgårdsmästaren Vapenvägraren Flyktplanen Frihetsstaven Bat Outta Hell Minnesskapare Kniviga kallskänkan Gyllene Stekpanna Kusliga klubban Övergångsvakten Prinny-machete |
Brandslaktaren Hemrivaren Stekpanna Eldomkraften Ryggkliaren Vässad Vulkanbit Släggan Saxxyn Postpucklaren Vapenvägraren Tredje Graden Slickepinan Neonförintaren Frihetsstaven Bat Outta Hell Minnesskapare Kniviga kallskänkan Gyllene Stekpanna Kusliga klubban Övergångsvakten Prinny-machete Heta Handen |
Ögländaren Plågtåget Skottens Skallskärare Stekpanna Hästlöse Huvudlöse Horsemanns Halshuggare Claidheamh Mòr Ullapool-Caber Halv-Zatoichi Saxxyn Österländska Övertalaren Nessies Järnnia Vapenvägraren Skotska Handslaget Frihetsstaven Bat Outta Hell Minnesskapare Kniviga kallskänkan Gyllene Stekpanna Kusliga klubban Övergångsvakten Prinny-machete |
Kalinins Grymma Boxningshandskar Stekpanna Gorbatjovs Rushande Uppercut Stålnävarna Krigarens Anda Saxxyn Vräkningsbeskedet Vapenvägraren Apoka-Nävar Julklappen Frihetsstaven Bat Outta Hell Minnesskapare Kniviga kallskänkan Gyllene Stekpanna Brödbettet Kusliga klubban Övergångsvakten Prinny-machete |
Gyllene Skiftnyckeln Revolvermannen Söderns Gästfrihet Jacken Saxxyn Aha-upplevelsen Gyllene Stekpanna Kusliga klubban Prinny-machete |
Übersågen Stekpanna Vita-Sågen Amputeraren Saxxyn Högtidliga Löftet Vapenvägraren Frihetsstaven Bat Outta Hell Minnesskapare Kniviga kallskänkan Gyllene Stekpanna Kusliga klubban Övergångsvakten Prinny-machete |
Stamherrens Handgjorda Kniv Bushwacka Stekpanna Saxxyn Shahanshahen Vapenvägraren Frihetsstaven Bat Outta Hell Minnesskapare Kniviga kallskänkan Gyllene Stekpanna Kusliga klubban Övergångsvakten Prinny-machete |
Evighetsbelöningen Konspiratörens Kunai Saxxyn Stora Löntagaren Wangasticket Prydliga Klingan Smygtappen Svarta rosen Gyllene Stekpanna Prinny-machete | ||
Primär PDA | — | — | — | — | — | Bygg-PDA | — | — | Förklädnadsset | |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
Sekundär PDA | — | — | — | — | — | Förstörelse-PDA | — | — | Osynlighetsklocka | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Dolken Och Manteln Dödsringaren Entusiastens Tidur Quackfogeln | ||
Byggnad | — | — | — | — | — | — | — | — | Sapper | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Avvecklaren Ap-Sapparen Mellanmålsmördaren | ||
Hån | Home Run | Granat | Hadouken Armageddon Avrättning Gas Blast |
Halshuggning | Showdown | Organmalare Dischkord |
Oktoberfest Lumbalpunktion Helande Melodi |
Spetsning | Fäktning |
|