Difference between revisions of "Classic/sv"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Replace deprecated infobox parameter (level -> item-level))
 
(4 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 3: Line 3:
 
| image            = Classic.png
 
| image            = Classic.png
 
| kill-icon-2      = Sniper headshot
 
| kill-icon-2      = Sniper headshot
| used-by          = [[Sniper]]
+
| used-by          = {{used by|Sniper}}
 
| slot            = primary
 
| slot            = primary
 
| released        = {{Patch name|6|18|2014}}
 
| released        = {{Patch name|6|18|2014}}
 +
| released-major  = Love & War Update
 
| availability    = {{avail|drop|craft|purchase|collectors}}
 
| availability    = {{avail|drop|craft|purchase|collectors}}
 
| trade            = yes
 
| trade            = yes
 +
| gift            = yes
 
| marketable      = yes
 
| marketable      = yes
| gift            = yes
 
 
| craft            = yes
 
| craft            = yes
 
| rename          = yes
 
| rename          = yes
Line 15: Line 16:
 
| medieval        = no
 
| medieval        = no
 
| ammo-loaded      = 25
 
| ammo-loaded      = 25
| ammo-carried    = N/A
+
| ammo-carried    = {{common string|N/A}}
| show-ammo        = yes
+
| reload          = Singulär
| reload          = No Reload
 
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | loadout-prefix = none
+
   | item-kind      = {{item kind|Sniper Rifle}}
  | item-level          = Level 1-100 Sniper Rifle
+
   | att-1-positive = {{attribute|SniperCritNoScope}}
  | loadout-name  = The Classic
+
   | att-2-negative = {{attribute|Sniper_NoHeadShot}}
   | att-1-positive = Charge and fire shots independent of zoom
+
   | att-3-negative = {{attribute|DamageDone_Bodyshot_Negative|-10}}
   | att-2-negative = No headshots when not fully charged
 
   | att-3-negative = -10% damage on body shot
 
 
}}
 
}}
  
{{quotation|'''The Sniper'''|Hehehehehehe. You don't see a lot of these!|sound=Sniper_mvm_loot_rare08.wav}}
+
{{Other uses|this=primärvapnet för Krypskytten|Classic (disambiguation)/sv|l1={{item name|Classic}} (andra användningar)}}
'''Klassikern''' är ett [[Weapons#sniperprimary/sv|primärt vapen]] till [[Sniper/sv|Krypskytten]]. Det är ett vapen som är baserat på [[Sniper Rifle (Classic)/sv|Krypskyttegevär]]et från ''[[Team Fortress Classic]]'', med ett utseende baserat på [[w:Heckler & Koch G36|H&K G36]], som har ett liknande långt eldrör och lasersikte.
+
 
 +
{{Quotation|'''Krypskytten''' om moln gjort av blod|Allting över ditt huvud kommer bli en fin röd dimma!|sound=Sniper taunts22.wav|en-sound=yes}}
 +
 
 +
'''{{item name|Classic}}''' är ett [[Weapons/sv#sniperprimary|primärvapen]] för [[Sniper/sv|Krypskytten]]. Det är en återskapning av [[Sniper Rifle (Classic)/sv|{{item name|Sniper Rifle}}]] från ''[[Team Fortress Classic/sv|Team Fortress Classic]]'' och använder en ny version av {{item name|Classic}}s eldgivningsljud.
 +
 
 +
Till skillnad från andra prickskyttegevär, {{item name|Classic}} laddar inte skott automatiskt när spelaren siktar. Istället, man laddar skott manuellt genom att hålla ner eldgivningsknappen {{DK|MOUSE1}}, och avfyrar genom att släppa knappen. På detta sätt så kan man själv ladda skott eller sikta in och ut för sig. Man saktas ner likt alla andra gevär när man laddar ett skott, och medans man siktar så saktas man inte ner.
 +
 
 +
[[Headshot/sv|Huvudskott]] kan träffar även om man siktar eller inte, men bara när ett skott är helt laddad. Dessutom, kroppskott gör 10% mindre skada jämfört med standard {{item link|Sniper Rifle}}.
 +
 
 +
Om eldgivningsknappen släpps medans man är i luften, vapnet kommer inte avfyra, och skottet avbryts. Spelaren kan hoppa och släppa knappen eller byta till ett annat vapen för att avbryta skottet med mening.
 +
 
 +
Spelare som dör av {{item name|Classic}} kan [[Gibs/sv|sprängas]], vilket lämnar ett moln av blod som försvinner fort. Likt normala vapen, {{item name|Classic}} spränger när den döende träffens skada är större eller lika med målet hälsa som de har kvar plus 10, eller när skadan är mini-kritisk eller kritisk (inkluderat huvudskott). Detta beror inte på om spelaren siktar eller inte.
 +
 
 +
== Skada och funktionstider ==
 +
{{Damage table
 +
| type            = [[Hitscan/sv|Träffskanning]]
 +
| damagetype      = Kula
 +
| rangetype        = Långt håll
 +
| damage          = yes
 +
|  base            = <!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|0%|0% laddning eller icke-siktat}}:</div> {{tooltip|45|Kroppskott}} - {{tooltip|50|Icke-kritisk huvudskott}}<br/><!--
 +
--><div style="float:left">100%:</div> {{tooltip|135|Kroppskott}} - {{tooltip|150|Icke-kritisk huvudskott}}
 +
 
 +
|  bodyshot        = <!--
 +
--><div style="float:left">0%:</div> 45<br/><div style="float:left">100%:</div> 135
  
Klassikern gör det möjligt för spelaren att bygga upp deras skada utan att behöva zooma in, men gör att spelaren tappar mycket av deras rörelsehastighet. Den gör också 10% mindre skada vid kroppsskott, och kan endast göra huvudskott när mätaren har byggts upp helt och hållet. Till skillnad från de andra {{botignore|krypskyttegevären}} så hålls skjutknappen in för att ladda skott, som sedan skjuts när spelaren släpper skjutknappen. Detta gör det möjligt för spelaren att skjuta mängder med skott utan att behöva lämna siktet.
+
|  crit            = <!--
 +
--><div style="float:left">0%:</div> {{tooltip|135|Kroppskott}} - {{tooltip|150|Huvudskott}}<br/><!--
 +
--><div style="float:left">100%:</div> {{tooltip|405|Kroppskott}} - {{tooltip|450|Huvudskott}}
  
När skjutknappen är tryckt måste ett skott skjutas, annars är Krypskytten fast i den långsamma rörelsehastigheten. Om man släpper knappen i luften kommer det att låta som ett klick och geväret kommer inte att förlora någon ammunition.
+
|  minicrit        = <!--
 +
--><div style="float:left">0%:</div> {{tooltip|61|Kroppskott}} - {{tooltip|68|Icke-kritisk huvudskott}}<br/><!--
 +
--><div style="float:left">100%:</div> {{tooltip|182|Kroppskott}} - {{tooltip|203|Icke-kritisk huvudskott}}
  
Spelare som blir dödade av ett fullt laddat skott kommer att bli till kroppsdelar, och lämnar ett rött moln av dimma där spelaren stod som fort försvinner.
+
| function times  = yes
 +
|  attack interval = 1.5 s
 +
|  max charge time = 3.3 s
 +
}}
  
==Tillverkning==
+
{{Weapon Demonstration}}
 +
 
 +
== Tillverkning ==
 
{{See also|Crafting/sv|1=Tillverkning}}
 
{{See also|Crafting/sv|1=Tillverkning}}
===Ritning===
+
 
 +
=== Ritning ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
  | ingredient-1 = Reclaimed Metal
 
  | ingredient-1 = Reclaimed Metal
Line 47: Line 79:
 
{{Blueprint|autoresult=Sniper primary}}
 
{{Blueprint|autoresult=Sniper primary}}
  
==Relaterade Framsteg==
+
== Märklig variant ==
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements]] [[Achievements/sv|Generellt]] ===
+
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Sniper Rifle}}
 +
| rankson = kills
 +
  | att-1-positive = {{attribute|SniperCritNoScope}}
 +
  | att-2-negative = {{attribute|Sniper_NoHeadShot}}
 +
  | att-3-negative = {{attribute|DamageDone_Bodyshot_Negative|-10}}
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal critical damage = no
 +
| can headshot = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| can deal gib damage = yes
 +
}}
 +
 
 +
== Relaterade framsteg ==
 +
=== {{Achiev type link|general}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|General|Grey Matter}}
 
| 1 = {{Show achievement|General|Grey Matter}}
      {{Show achievement|General|Punching Bag}}
+
| 2 = {{Show achievement|General|Punching Bag}}
     
 
 
}}
 
}}
  
=== {{class link|Pyro}} ===
+
 
 +
=== {{Class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Firewatch}}
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Firewatch}}
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|Sniper}}===
+
 
 +
=== {{Class link|Sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Efficient}}
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Efficient}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}}
       {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
+
       {{Show achievement|Sniper|Eagle Eye}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Flight Cancelled}} 
 
       {{Show achievement|Sniper|Hipshot}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Hipshot}}
       {{Show achievement|Sniper|Eagle Eye}}
+
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Prime Cuts}}  
+
       {{Show achievement|Sniper|Parting Shot}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Prime Cuts}}  
 
       {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}}
 
       {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}}
      {{Show achievement|Sniper|Flight Cancelled}} 
 
 
}}
 
}}
  
==Uppdateringshistorik==
+
== Uppdateringshistorik ==
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ([[Love & War Update]])
+
{{Update history|
* Klassikern lades till i spelet
+
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 +
* {{item name|Classic}} lades till i spelet.
  
 
'''{{Patch name|6|19|2014}}'''
 
'''{{Patch name|6|19|2014}}'''
* Fixade att Klassikern automatiskt sköt efter man har gått igenom en teleportör när man var uppladdad.  
+
* Fixade att {{item name|Classic}} automatiskt siktade efter man går igen en [[Teleporters/sv|teleporter]] while charging.
  
 
'''{{Patch name|6|20|2014}}'''
 
'''{{Patch name|6|20|2014}}'''
* Fixade att Klassikerns sikte inte visades korrekt i DirectX 8.
+
* Fixade {{item name|Classic}}s sikte att den inte skrevs in korrekt i DirectX 8.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|26|2014}}'''
 +
* Tog bort skotteffekt för {{item name|Classic}} i DirectX 8.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|13|2014}}'''
 +
* {{Undocumented}} Lade till [[Strange/sv|Märklig]] kvalité.
 +
* {{Undocumented}} Uppdaterade {{item name|Classic}} så att man kan lägga till {{item link|Name Tag}}ar, {{item link|Gift Wrap}}, och {{item link|Strange Part}}ar.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|21|2014}}'''
 +
* {{item name|Classic}} kan nu ta emot Fiender sprängda i småbitar märklig del.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|11|2015}} #1'''
 +
* Fixade att Explosiva Huvudskott [[Upgrade Station/sv|uppgraderingen]] i [[Mann vs. Machine/sv|Mann mot Maskin]] inte lades till på {{item name|Classic}}.
 +
* Fixade att {{item name|Classic}} siktade när Krypskytten teleporterar medans de laddar ett skott.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|25|2016}}'''
 +
* Fixade att {{item name|Classic}} lämnade laser partiklar i världen.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|7|2017}}'''
 +
* Fixade att man inte kunde hoppa efter man zooma in med klassikern.
 +
}}
  
 
== Buggar ==
 
== Buggar ==
* Ibland kan lasersiktet visas på fel ställe när man laddar upp ett skott.
+
* Lasern som visas när man laddar ett skott är sin egna enhet som inte är helt länkad till själva geväret, och har en fördröjd reaktionstid till spelarens rörelser.
 +
** Om spelaren börjar ladda ett skott medans de rör på sig, lasern läggs på fel ställe som de laggar bakom spelarens rörelser hela tiden.
 +
** För att den är sin egna enhet, den kan några gånger inte följa geväret och stanna där krypskytten var innan.
 +
*** Detta gör att lasern svävar där vapnet var när man inspekterar {{item name|Classic}}.
 +
*** Om spelaren håller ner eldgivningsknappen under ett hån och fortsätter hålla ner den, siktet dyker upp där spelaren siktade på slutet av hånet, och stannar på plats tills spelaren skjuter eller avbryter skottet. Laserpricken är inte påverkad.
 +
*** Den kan ibland läggas på fel plats där laser siktet plats borde vara.
 +
* Står man på en fiendes huvud och avfyrar gör så att eldgivningsljudet inte spelas, skottmärket inte skapas, eldgivningsanimation inte spelas hela tiden, och ljudet som {{item name|Classic}} gör när man inte kan avfyra spelas.
  
 
== Galleri ==
 
== Galleri ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Classic First Person.png|Första-persons vy.
+
File:Classic First Person.png|Förstapersons vy.
File:Rifle tfc.png|Klassikern krypskyttsgevär i första-persons vy i ''[[Team Fortress Classic]]''.
+
File:Rifle tfc.png|{{item name|Classic}} förstapersons vy i ''[[Team Fortress Classic/sv|Team Fortress Classic]]''.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Se också ==
+
== Se även ==
* [[Sniper Rifle (Classic)]]
+
* [[Basic Sniper strategy/sv#{{item name|Classic}}|{{item name|Classic}} strategi]]
 +
* {{item link|Sniper Rifle (Classic)}}
  
{{LoveAndWar Update Nav}}
+
{{Love And War Update Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Sniper Nav}}
 
{{Sniper Nav}}

Latest revision as of 15:39, 17 January 2024

Denna artikel handlar om primärvapnet för Krypskytten. För andra användningar, se Klassikern (andra användningar).
Allting över ditt huvud kommer bli en fin röd dimma!
Krypskytten om moln gjort av blod

Klassikern är ett primärvapen för Krypskytten. Det är en återskapning av Krypskyttegevär från Team Fortress Classic och använder en ny version av Klassikerns eldgivningsljud.

Till skillnad från andra prickskyttegevär, Klassikern laddar inte skott automatiskt när spelaren siktar. Istället, man laddar skott manuellt genom att hålla ner eldgivningsknappen (standard: MOUSE1), och avfyrar genom att släppa knappen. På detta sätt så kan man själv ladda skott eller sikta in och ut för sig. Man saktas ner likt alla andra gevär när man laddar ett skott, och medans man siktar så saktas man inte ner.

Huvudskott kan träffar även om man siktar eller inte, men bara när ett skott är helt laddad. Dessutom, kroppskott gör 10% mindre skada jämfört med standard Krypskyttegevär.

Om eldgivningsknappen släpps medans man är i luften, vapnet kommer inte avfyra, och skottet avbryts. Spelaren kan hoppa och släppa knappen eller byta till ett annat vapen för att avbryta skottet med mening.

Spelare som dör av Klassikern kan sprängas, vilket lämnar ett moln av blod som försvinner fort. Likt normala vapen, Klassikern spränger när den döende träffens skada är större eller lika med målet hälsa som de har kvar plus 10, eller när skadan är mini-kritisk eller kritisk (inkluderat huvudskott). Detta beror inte på om spelaren siktar eller inte.

Skada och funktionstider

Se även: Skada
Skada och funktionstider
Skjuttyp Träffskanning
Skadetyp Kula
Långt håll eller Nära håll? Långt håll
Skada
Grundskada 100%
0%:
45 - 50
100%:
135 - 150
Kroppskott
0%:
45
100%:
135
Kritisk
0%:
135 - 150
100%:
405 - 450
Mini-kritisk
0%:
61 - 68
100%:
182 - 203
Funktionstider
Attackintervall 1.5 s
Maximal laddningstid 3.3 s
Värden är ungefära och bestämda genom tester av gemenskapen.

Demonstration

Tillverkning

Se även: Tillverkning

Ritning

Återvunnen Metall Jägaren Basarfyndet Klassikern
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Huntsman.png + Item icon Bazaar Bargain.png = Item icon Classic.png
Klasspollett - Krypskytt Platspollett - Huvudvapen Metallskrot Möjliga Resultat
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

Märklig variant


Relaterade framsteg

Achieved.png Generella framsteg

Hjärnmassa
Hjärnmassa
Få 25 huvudskott som Sniper.
Slagpåse
Slagpåse
Döda 10 Snipers i närstrid med Klassikern.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Eld I Sikte
Eld I Sikte
Tänd eld på 10 Snipers medan de är inzoomade.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Var Effektiv
Var Effektiv
Döda 3 fiender med Krypskyttegeväret utan att missa ett skott.


Han Tappade Luften
Han Tappade Luften
Döda en Scout i luften med ditt Krypskyttegevär eller Huntsman.


Örnöga
Örnöga
Med Klassikern, döda en raket/granat-hoppande fiende i luften med ett fullt laddat huvudskott, utan att använda kikarsiktet.


Inställt Flyg
Inställt Flyg
Döda 25 spelare i fallskärm med ett kritiskt huvudskott.


Skjut Från Höften
Skjut Från Höften
Med Klassikern, döda 10 fiender med ett fullt laddat huvudskott utan att använda kikarsiktet.
Hopplöst Fall
Hopplöst Fall
Döda en raket- eller granathoppande fiende i luften med ditt Krypskyttegevär eller Huntsman.


I Rättan Tid
I Rättan Tid
Skjut en fiendespelare i huvudet i samma ögonblick som hans osårbarhet tar slut.


Sönderskjutning
Sönderskjutning
Med Klassikern, spräng alla 9 klasser i en omgång.


Fatta Vinken
Fatta Vinken
Ge en fiende en fryst bild av dig när du vinkar till honom.


Lita På Känslan
Lita På Känslan
Döda 5 fiender med Krypskyttegeväret utan att zooma in.

Uppdateringshistorik

Juni 18, 2014 Patch (Kärlek & Krig Uppdateringen)
  • Klassikern lades till i spelet.

Juni 19, 2014 Patch

  • Fixade att Klassikern automatiskt siktade efter man går igen en teleporter while charging.

Juni 20, 2014 Patch

  • Fixade Klassikerns sikte att den inte skrevs in korrekt i DirectX 8.

Juni 26, 2014 Patch

  • Tog bort skotteffekt för Klassikern i DirectX 8.

Augusti 13, 2014 Patch

Augusti 21, 2014 Patch

  • Klassikern kan nu ta emot Fiender sprängda i småbitar märklig del.

Februari 11, 2015 Patch #1

  • Fixade att Explosiva Huvudskott uppgraderingen i Mann mot Maskin inte lades till på Klassikern.
  • Fixade att Klassikern siktade när Krypskytten teleporterar medans de laddar ett skott.

April 25, 2016 Patch

  • Fixade att Klassikern lämnade laser partiklar i världen.

November 7, 2017 Patch

  • Fixade att man inte kunde hoppa efter man zooma in med klassikern.

Buggar

  • Lasern som visas när man laddar ett skott är sin egna enhet som inte är helt länkad till själva geväret, och har en fördröjd reaktionstid till spelarens rörelser.
    • Om spelaren börjar ladda ett skott medans de rör på sig, lasern läggs på fel ställe som de laggar bakom spelarens rörelser hela tiden.
    • För att den är sin egna enhet, den kan några gånger inte följa geväret och stanna där krypskytten var innan.
      • Detta gör att lasern svävar där vapnet var när man inspekterar Klassikern.
      • Om spelaren håller ner eldgivningsknappen under ett hån och fortsätter hålla ner den, siktet dyker upp där spelaren siktade på slutet av hånet, och stannar på plats tills spelaren skjuter eller avbryter skottet. Laserpricken är inte påverkad.
      • Den kan ibland läggas på fel plats där laser siktet plats borde vara.
  • Står man på en fiendes huvud och avfyrar gör så att eldgivningsljudet inte spelas, skottmärket inte skapas, eldgivningsanimation inte spelas hela tiden, och ljudet som Klassikern gör när man inte kan avfyra spelas.

Galleri

Se även