Difference between revisions of "Basic Spy strategy/pl"
(Zmiana części nieaktualnych danych tj. przetłumaczenie ich aktualnej wersji z angielskiej wersji strony, poprawa drobnych błędów) |
(Eternal Reward/Ostateczna Nagroda) |
||
(4 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 16: | Line 16: | ||
{{Icon weapon|weapon=Ambassador|icon-size=100x100px}} | {{Icon weapon|weapon=Ambassador|icon-size=100x100px}} | ||
− | + | Ambasador ma małą karę do szybkości strzału, jednak posiada umiejętność zadawania [[Headshot/pl|strzałów w głowę]]. Gdy znajdziesz się za linią frontu, sprawdź punkty życia wrogów i zdecyduj którego z nich możesz zdjąć [[Headshot/pl|jednym strzałem w głowę]]. Warto wiedzieć że po strzale jest chwila przerwy, podczas której nie ma możliwości postrzelenia kogoś w głowę. Dlatego zachowaj przerwy pomiędzy strzałami zamiast atakowania bez przerwy. Jeden [[Headshot/pl|strzał w głowę]] i zwykły strzał, zazwyczaj wystarczy aby zabić słabsze klasy pokroju [[Sniper/pl|Snajpera]] czy [[Scout/pl|Skauta]]. W praktyce najlepiej użyć tego do zabicia snajperów stojących bez ruchu lub posiadających [[Razorback/pl|Antyklingę]], czy też postaci stojących plecami do ściany. | |
=== [[L'Etranger/pl|L'Etranger]] === | === [[L'Etranger/pl|L'Etranger]] === | ||
Line 26: | Line 26: | ||
{{Icon weapon|weapon=Enforcer|icon-size=100x100px}} | {{Icon weapon|weapon=Enforcer|icon-size=100x100px}} | ||
− | Egzekutor zadaje o 20% większe obrażenia podczas gdy jesteś przebrany strzelając o 20% wolniej. To czyni broń użyteczną w zasadzkach lub gdy zostaniesz wykryty i przyparty do muru. Nie jest jednak użyteczne w bezpośrednich starciach. Strzał zdejmuje przebranie, więc bonus zadziała tylko przy pierwszym strzale, także w związku z tym spróbuj nie spudłować tego strzału i atakuj tylko wtedy, gdy będziesz pewien że kilka pocisków wystarczy do zlikwidowania wroga. Egzekutor ignoruje również bonusy do defensywy czyniąc broń szczególnie dobrą przeciwko przeciwko medykom z [[Vaccinator/pl|Zaszczepiaczem]]. | + | Egzekutor zadaje o 20% większe obrażenia podczas gdy jesteś przebrany, strzelając o 20% wolniej. To czyni broń użyteczną w zasadzkach lub gdy zostaniesz wykryty i przyparty do muru. Nie jest jednak użyteczne w bezpośrednich starciach. Strzał zdejmuje przebranie, więc bonus zadziała tylko przy pierwszym strzale, także w związku z tym spróbuj nie spudłować tego strzału i atakuj tylko wtedy, gdy będziesz pewien że kilka pocisków wystarczy do zlikwidowania wroga. Egzekutor ignoruje również bonusy do defensywy czyniąc broń szczególnie dobrą przeciwko przeciwko medykom z [[Vaccinator/pl|Zaszczepiaczem]]. |
=== [[Diamondback/pl|Grzechotnik]] === | === [[Diamondback/pl|Grzechotnik]] === | ||
{{Icon weapon|weapon=Diamondback|icon-size=100x100px}} | {{Icon weapon|weapon=Diamondback|icon-size=100x100px}} | ||
− | Grzechotnik obniża zadawane obrażenia i sprawia że ta broń jest prawie bezradna podczas bezpośredniego spotkania z wrogiem. Gwarantowane [[Trafienia krytyczne]] otrzymane po zniszczeniu konstrukcji Inżyniera , oraz po Dźgnięciu w plecy , zapewniają łatwiejszą ucieczkę z terenu wroga po szczęśliwym ataku. Współpracuj ze swoimi przyjaciółmi z drużyny aby upewnić się czy konstrukcje są do końca zniszczone, np. jeżeli Inżynier z przeciwnej drużyny, aktywnie ochrania swoje gniazdo budowli, po prostu zniszcz jego broń wartowniczą i szybko ucieknij podczas gdy reszta twojej drużyny wyburzy wszystkie jego konstrukcje. Dostaniesz dodatkowe trafienia krytyczne nawet kiedy budowla nie będzie do końca zniszczona przez | + | Grzechotnik obniża zadawane obrażenia i sprawia że ta broń jest prawie bezradna podczas bezpośredniego spotkania z wrogiem. Gwarantowane [[Trafienia krytyczne]] otrzymane po zniszczeniu konstrukcji Inżyniera , oraz po Dźgnięciu w plecy , zapewniają łatwiejszą ucieczkę z terenu wroga po szczęśliwym ataku. Współpracuj ze swoimi przyjaciółmi z drużyny aby upewnić się czy konstrukcje są do końca zniszczone, np. jeżeli Inżynier z przeciwnej drużyny, aktywnie ochrania swoje gniazdo budowli, po prostu zniszcz jego broń wartowniczą i szybko ucieknij podczas gdy reszta twojej drużyny wyburzy wszystkie jego konstrukcje. Dostaniesz dodatkowe trafienia krytyczne nawet kiedy budowla nie będzie do końca zniszczona przez twój saper. |
==Bronie Drugorzędne== | ==Bronie Drugorzędne== | ||
Line 55: | Line 55: | ||
{{Icon weapon|weapon=Your Eternal Reward|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Wanga Prick|icon-size=100x100px}} | {{Icon weapon|weapon=Your Eternal Reward|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Wanga Prick|icon-size=100x100px}} | ||
− | + | Ostateczna Nagroda sprawia że twoje [[Backstab/pl|dźgnięcia w plecy]] są trudniejsze do wykrycia dla wrogów. Po udanym [[Backstab/pl|dźgnięciu w plecy]], ciało ofiary zniknie, zaś ty przebierzesz się za nią. Żadne powiadomienia nie pokażą się w prawym górnym rogu, a każde kolejne dźgnięcie spowoduje przebranie się natychmiast za kolejną ofiarę. Zazwyczaj użyteczne jest to przeciwko [[Engineer/pl|Inżynierowi]] i jego konstrukcjom. Mimo tego że żadne powiadomienia nie są pokazywane, zaś ofiara nie wydaje żadnego odgłosu gdy umiera, nie polegaj na tym. Martwi przeciwnicy mogą po prostu użyć czatu głosowego i powiedzieć o ich śmierci sojusznikom. Użycie zestawu przebrań posiadając tą broń, wyzeruje twoją energię ukrycia. Po za miejscem odrodzenia, musisz znać miejsca w których pojawia się amunicja lub też działać bez niewidzialności. Jeśli jesteś przebrany za wolną ofiarę, możesz zawsze użyć niewidzialności do poruszania się szybciej. | |
=== [[Kunai Krętacza]] === | === [[Kunai Krętacza]] === |
Latest revision as of 12:11, 19 January 2021
To tłumaczenie wymaga aktualizacji. Możesz pomóc poprawić ten artykuł, wzbogacając jego treść o informacje zawarte na stronie Basic Spy strategy (tekst źródłowy). Zobacz też wskazówki dotyczące tłumaczeń. |
„ | Może twoi koledzy wkońcu wyślą "człowieka" następnym razem.
Kliknij, by odtworzyć
— The Spy
|
” |
Szpieg specjalizuje się w oszustwach i wyróżnia się, w karaniu błędów popełnionych przez przeciwnika. Mimo to że jest on delikatny oraz posiada jedne ze słabszych broni w grze, potrafi on dźgnąć w plecy przeciwnika oraz zaminować budowle Inżyniera. Ponadto, posiada zdolność przejrzenia nazwy i poziom zdrowia, dzięki czemu potrafi efektywnie wyeliminować osłabionych wrogów dzięki jego Rewolwerowi. Szpieg najczęściej operuje za liniami wroga , używając niewidzialności oraz przebierania aby pozostać niezauważonym. Może się ukrywać w bazie przeciwników oraz wtopić się w otoczenie, lecz łatwo może być zdemaskowany przez różne metody, wkluczając w to podpalenie przez Pyro , odkryty przez Sikwondo albo poprzez przypadkowe zderzenie z przeciwnikiem. Dzięki przebiegłości oraz efektywnego korzystania z jego narzędzi , dobry Szpieg może swobodnie uniknąć zwrócenia uwagi.
Spis treści
Podstawowe Bronie
Rewolwer / Wielkie Zabójstwo
Mimo że jest on słabszy od innych podstawowych broni, Rewolwer jest bardzo przydatny jeżeli chcesz wyeliminować osłabionych przeciwników z dystansu. Zdarzają się takie sytuacje gdy nie powiedzie się nam dźgnięcie w plecy, nie mamy możliwości bezpiecznego zajścia przeciwnika, albo kiedy Snajper ma przy sobie Antyklingę. Wtedy wybieramy broń podstawową.
Ambasador
Ambasador ma małą karę do szybkości strzału, jednak posiada umiejętność zadawania strzałów w głowę. Gdy znajdziesz się za linią frontu, sprawdź punkty życia wrogów i zdecyduj którego z nich możesz zdjąć jednym strzałem w głowę. Warto wiedzieć że po strzale jest chwila przerwy, podczas której nie ma możliwości postrzelenia kogoś w głowę. Dlatego zachowaj przerwy pomiędzy strzałami zamiast atakowania bez przerwy. Jeden strzał w głowę i zwykły strzał, zazwyczaj wystarczy aby zabić słabsze klasy pokroju Snajpera czy Skauta. W praktyce najlepiej użyć tego do zabicia snajperów stojących bez ruchu lub posiadających Antyklingę, czy też postaci stojących plecami do ściany.
L'Etranger
L'Etranger to broń która konwertuje siłę ognia w "potencjalną energię ukrycia" która może posłużyć do bezpiecznego uzupełnienia energii niewidzialności na dystans ponadto daje więcej czasu podczas którego możesz pozostać niewidzialny. Idealnie sprawdza się w połączeniu z Peleryną Nożownika oraz Dzwonem Zmarłego.
Egzekutor
Egzekutor zadaje o 20% większe obrażenia podczas gdy jesteś przebrany, strzelając o 20% wolniej. To czyni broń użyteczną w zasadzkach lub gdy zostaniesz wykryty i przyparty do muru. Nie jest jednak użyteczne w bezpośrednich starciach. Strzał zdejmuje przebranie, więc bonus zadziała tylko przy pierwszym strzale, także w związku z tym spróbuj nie spudłować tego strzału i atakuj tylko wtedy, gdy będziesz pewien że kilka pocisków wystarczy do zlikwidowania wroga. Egzekutor ignoruje również bonusy do defensywy czyniąc broń szczególnie dobrą przeciwko przeciwko medykom z Zaszczepiaczem.
Grzechotnik
Grzechotnik obniża zadawane obrażenia i sprawia że ta broń jest prawie bezradna podczas bezpośredniego spotkania z wrogiem. Gwarantowane Trafienia krytyczne otrzymane po zniszczeniu konstrukcji Inżyniera , oraz po Dźgnięciu w plecy , zapewniają łatwiejszą ucieczkę z terenu wroga po szczęśliwym ataku. Współpracuj ze swoimi przyjaciółmi z drużyny aby upewnić się czy konstrukcje są do końca zniszczone, np. jeżeli Inżynier z przeciwnej drużyny, aktywnie ochrania swoje gniazdo budowli, po prostu zniszcz jego broń wartowniczą i szybko ucieknij podczas gdy reszta twojej drużyny wyburzy wszystkie jego konstrukcje. Dostaniesz dodatkowe trafienia krytyczne nawet kiedy budowla nie będzie do końca zniszczona przez twój saper.
Bronie Drugorzędne
Elektro-Saper
Saper natychmiastowo osłabia konstrukcje Inżyniera, która może być zdjęta tylko przez niego albo przez Burzyciela używany przez Pyro. Posiadasz nieskończoność zapasu i możesz je natychmiastowo umiejscowić na budowli. Dobrą taktyką jest na początku dźgnąć Inżyniera który zbudował tę budowlę oraz potem ją szybko ją zasapować.
Magnetofon Urzędasa
Magnetofon Urzędasa jest mniej wytrzymały i potrzebuje więcej czasu, aby całkowicie zniszczyć wrogą konstrukcję, ale w krótką chwilę redukuje ją do poziomu pierwszego. Osłab w ten sposób działko strażnicze, aby towarzysze mogli je łatwiej zniszczyć.
Bronie do walki wręcz
Nóż / Saxxy
Nóż oraz Statuetka Saxxy to główny atut Szpiega mimo to że zadają opłakane obrażenia. Chyba że wbijesz nóż w plecy. Jeżeli twój cel posiada minimalną ilość życia , ta broń jest najlepszym rozwiązaniem na wykończenie przeciwnika.
Ostateczna Nagroda / Kłujka Voodoo
Ostateczna Nagroda sprawia że twoje dźgnięcia w plecy są trudniejsze do wykrycia dla wrogów. Po udanym dźgnięciu w plecy, ciało ofiary zniknie, zaś ty przebierzesz się za nią. Żadne powiadomienia nie pokażą się w prawym górnym rogu, a każde kolejne dźgnięcie spowoduje przebranie się natychmiast za kolejną ofiarę. Zazwyczaj użyteczne jest to przeciwko Inżynierowi i jego konstrukcjom. Mimo tego że żadne powiadomienia nie są pokazywane, zaś ofiara nie wydaje żadnego odgłosu gdy umiera, nie polegaj na tym. Martwi przeciwnicy mogą po prostu użyć czatu głosowego i powiedzieć o ich śmierci sojusznikom. Użycie zestawu przebrań posiadając tą broń, wyzeruje twoją energię ukrycia. Po za miejscem odrodzenia, musisz znać miejsca w których pojawia się amunicja lub też działać bez niewidzialności. Jeśli jesteś przebrany za wolną ofiarę, możesz zawsze użyć niewidzialności do poruszania się szybciej.
Kunai Krętacza
Redukcja punktów życia przez noszenie Kunai Krętacza zrobi cię bardzo, bardzo osłabionym. Chyba że jesteś pod efektem nadleczenia. Kiedy używasz Kunai Krętacza, graj aresywnie i staraj się zadawać ciosy w plecy aby absorbować życie przeciwnika i wyleczyć się z negatywnych efektów jakimi są ogień. Używając Dzwonu Zmarłego z obecnością Kunai Krętacza pozwoli ci na szybkie uniknięcie jednostrzałowej śmierci.
Gruba Ryba
Obniżenie punktów życia przez Grubą Rybę nie robi cię tak słabym jak posiadając Kunai Krętacza ale ciągle jest szansa że możesz być zabity po przez strzał z mocniejszych broni jak Wyrzutnia Rakiet Żołnierza. Graj agresywnie i zdobywaj multi-zabicia aby szybko uzupełnić energię niewidzialności na szybką ucieczkę. Pasuje z Peleryną Nożownika, która nie może być naładowana przez podnoszenie paczek, a za razem Dzwon Zmarłego, który pozwoli ci na nawigację na polu wroga i nie ginięcia poprzez jeden strzał.
Zamrożony Agent
Podobnie jak Ostateczna Nagroda, Zamrożony Agent nie ogłasza śmierci wrogiej drużynie przy udanym dźgnięciu w plecy. W dodatku nadal możesz korzystać z Zestawu Przebrań. W zamian za to przeciwnicy po udanym dźgnięciu w plecy zamieniają się w lód, wydając odgłos krzepnięcia, co pozwala pozostałym przeciwnikom na wyśledzenie cię. Kiedy zostaniesz podpalony trzymając Zamrożonego Agenta w ręce, stopi się i przez chwilę nie będzie dostępny, ale ochroni cię przez dwie sekundy przed ponownym podpaleniem. Możesz w ten sposób się zgasić będąc niewidzialnym i przeżyć Spy-checki robione przez Pyro.
PDA 1
Zestaw Przebrań
Zestaw przebrań jest jednym z twoich głównych narzędzi infiltracji. Podczas wkroczenia na terytorium wroga najlepiej od początku jest polegać na niewidzialności. Natomiast aby zmylić wroga należy przebrać się przez jego sojusznika. Jeżeli on cię zdemaskuje możesz szybko użyć niewidzialności i szybko się przebrać na inną klasę. Czas przebrania trwa jedną sekundę a więc upewnij się czy napewno jesteś przebrany a wtedy działaj pod przebraniem. Podczas działania na terytorium wroga staraj się nie zachowywać jak szpieg, na przykład kiedy przebrany za Grubego staraj czekać na Medyka, aby skłonić go do leczenia Ciebie a wtedy efektywnie zadaj mu cios w plecy. Kiedy pod przebraniem, nie zalecane jest rzucania się w oczy poprzez zbędne czynności które tylko wzbudzają podejrzenia przeciwników. Unikaj pojedynczego spotkania z rywalami , mogą użyć metody Szpiego Sprawdzania.
PDA 2
Zegarek Niewidzialności / Czasomierz Entuzjasty
Ze wszystkich twoich zegarków, zegarek niewidzialności posiada najcichszy dźwięk odkrycia i pozwala ci pokrywać dalekie dystanse podczas niewidzialności. Niestety, limitowaną energia niewidzialności oraz spowolniony czas aktywacji tworzą najmniejszy problem podczas pracowania na miejscu wroga. Aby oszczędzać energię wyłączaj zegarek w bezpiecznych miejscach ale należy pamiętać o przebraniu. Ponad wszystko jesteś niewidzialny a nie niezniszczalny; kiedy podnosimy w terenie paczkę amunicji ona znika a zarazem przeciwnicy mogą ten teren sprawdzić.
Peleryna Nożownika
W czasie gdy stoisz nieruchomo, Peleryna Nożownika może być użyta aby zregenerować energię będąc niewidzialnym, pozwalając na kampienie w ważnych miejscach. Niestety, nie może być odnowiona przez podnoszenie skrzynek z metalem, co robi ucieczkę od przeciwników cięższą. Peleryna wydaje cichy dźwięk ale zwracający uwagę, więc zachowaj ostrożność będąc przy przeciwniku. Pamiętaj o nie staniu ciągle w tym samym miejscu ponieważ jesteś narażony na Sprawdzenie Spiegowskie.
Dzwon Zmarłego
Przebranie się tym cackiem jest możliwe tylko wtedy kiedy poniesiesz obrażenia. Gdy trafiony natychmiastowo ukrywa i nadaje fałszywą animację śmierci która ukazuje się wrogowi. Łatwa "śmierć" przez obrażenia ze spadku jest to łatwy znak że jesteś Szpiegiem. Aby sprawić twoją udawaną śmierć bardziej przekonującą daj się trochę postrzelić a potem wyjąć Dzwon Zmarłego. Dzwon posiada głośny odgłos wyłączania więc znajdź szybko jakieś miejsce do ukrycia aby uniknąć zdemaskowania. Unikaj walki z Pyro ponieważ Dzwon Zmarłego nie leczy podpalenia, Sikwonda oraz krwawienia.
Zestawy Przedmiotów
Saharyjski Szpieg
Ostateczna nagroda odrzuca twoją zdolność do przebierania się , która zarazem skłania cię do skupienia się na twojej niewidzialności, podczas gdy zestaw ten przedłuża czas migania który sprawia że możesz być niewidzialny przez dłuższy czas. Możesz bez żadnych kłopotów wtargnąć na teren oraz zadawać ciosy plecy, sprzyja przy tym wyciszony dźwięk wyłączania zegarka.
Człowiek Honoru
Zestaw Człowiek Honoru skupia się na agresywnym graniu.Gruba Ryba pozwala ci naładować energię i używając ciągle być pod ukryciem a wzmocnione obrażenia Egzekutora pozwalają na łatwe zabicie wroga.
|