Difference between revisions of "Rocket Launcher/ko"

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(피해)
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{{trans|korean}}
 
{{DISPLAYTITLE:로켓 발사기}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name        = 로켓 발사기
+
| type           = weapon
| type         = weapon
+
| image         = Rocket_launcher.png
| image       = Rocket_launcher.png
+
| 3d-image-1    = Rocket Launcher
| used-by     = [[Soldier/ko|솔져]]
+
| 3d-image-2    = Rocket
| slot         = primary
+
| 3d-image-3    = Rocket Launcher Festive
| availability = 기본
+
| 3d-image-5    = Rocket Launcher Festivized
| ammo-loaded = 4
+
| 3d-image-7    = Rocket Launcher Australium
| ammo-carried = 20 <small> / {{tooltip|36|On PS3/X360 versions}}</small>
+
| 3d-image-8    = Rocket Launcher Australium Festivized RED
| reload       = 단발
+
| 3d-image-9    = Rocket Launcher Australium Festivized BLU
| loadout     = yes
+
| 3d-image-10    = Rocket Launcher Botkiller Rust
   | quality    = normal
+
| 3d-image-11    = Rocket Launcher Botkiller Blood
   | level     = 레벨 1 로켓 발사기
+
| 3d-image-12    = Rocket Launcher Botkiller Carbonado
 +
| 3d-image-13    = Rocket Launcher Botkiller Diamond
 +
| 3d-image-14    = Rocket Launcher Botkiller Silver Mk.I
 +
| 3d-image-16    = Rocket Launcher Botkiller Gold Mk.I
 +
| 3d-image-18    = Rocket Launcher Botkiller Silver Mk.II
 +
| 3d-image-20    = Rocket Launcher Botkiller Gold Mk.II
 +
| 3d-button-1    = default_half
 +
| 3d-button-2    = default_half
 +
| 3d-button-3    = colored_pair
 +
| 3d-button-5    = colored_pair
 +
| 3d-button-7    = australium
 +
| 3d-button-8    = australium_half
 +
| 3d-button-9    = australium_half
 +
| 3d-button-10  = default_half
 +
| 3d-button-11  = default_half
 +
| 3d-button-12  = default_half
 +
| 3d-button-13  = default_half
 +
| 3d-button-14  = colored_pair
 +
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 +
| 3d-button-18  = colored_pair
 +
| 3d-button-20  = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1  = 기본
 +
| 3d-viewname-2  = 투사체
 +
| 3d-viewname-3  = 축제장식
 +
| 3d-viewname-5  = 축제장식된
 +
| 3d-viewname-7  = 오스트레일륨
 +
| 3d-viewname-8  = 축제장식된 오스트레일륨<br>(레드)
 +
| 3d-viewname-9  = 축제장식된 오스트레일륨<br>(블루)
 +
| 3d-viewname-10 = 녹슨
 +
| 3d-viewname-11 = 피묻은
 +
| 3d-viewname-12 = 흑금강석
 +
| 3d-viewname-13 = 금강석
 +
| 3d-viewname-14 = 은빛 1형<br>
 +
| 3d-viewname-16 = 금빛 1형<br>
 +
| 3d-viewname-18 = 은빛 2형<br>
 +
| 3d-viewname-20 = 금빛 2형<br>
 +
| used-by       = {{used by|Soldier}}
 +
| slot           = primary
 +
| availability   = {{avail|stock|crate20-strange|crate35-festive|crate44-strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| marketable    = yes
 +
| numbered      = no
 +
| medieval      = no
 +
| ammo-loaded   = 4
 +
| ammo-carried   = 20 <small> / {{tooltip|36|On PS3/X360 versions}}</small>
 +
| reload         = 단발
 +
| loadout       = yes
 +
   | quality     = normal
 +
  | item-kind   = {{item kind|Rocket Launcher}}
 +
   | item-level   = 1
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''솔져'''|나는 너희들 같은 바보들을 족치기 위해 팀에 들어왔다!|sound=Soldier_taunts13.wav}}
+
{{hatnote|이 글은 솔저의 기본 주무기에 관한 글입니다. 다른 로켓 발사기에 대해서는 [[Rocket Launcher (disambiguation)/ko|로켓 발사기]] 문서를 참조하십시오.}}
  
'''로켓 발사기'''는 [[Soldier/ko|솔져]]의 [[primary/ko|주 무기]]입니다. 돌출된 철제 면과 끝에 넓은 배기구를 갖춘 일반적인 로켓발사기의 모습을 하고 있습니다.
+
{{Quotation|'''솔저'''|나는 너희들 같은 바보들을 족치기 위해 이 팀에 들어왔다!|sound=Soldier_taunts13.wav|en-sound=yes}}
  
The launcher can hold up to four rockets and fires them as [[projectile]]s at a speed of around 1100 [[Hammer unit]]s per second, roughly 47 mph. The trajectory of these rockets are not affected by gravity; they will travel in a straight line until exploding on contact with any surface or opponent.  Rockets inflict damage in a set splash radius; damage inflicted decreases the further the distance from the center of the explosion. Normal rockets have significant damage falloff over long distances, while [[critical]] rockets suffer no such falloff.  
+
'''로켓 발사기'''는 [[Soldier/ko|솔저]]의 기본 [[Weapons/ko#soldierprimary|주무기]]입니다. 옆 쪽에 금속판이 돌출되어있고 넓은 배기구를 가지고 있습니다.  
  
As the explosion from rockets causes [[knockback]] on enemies, an experienced player can [[juggling|juggle]] opponents. Doing so can deal [[fall damage]] to these enemies upon them landing. The player can use this knockback on themselves to perform a [[Jumping#Rocket jumps|rocket jump]] by firing at the ground beneath them and catapulting themselves upwards. Simultaneously crouching increases the height and length of your jump. This technique can be used to reach areas not accessible to other classes.
+
로켓 발사기는 4발의 로켓을 장전 및 발사할 수 있으며, 로켓은 [[Projectiles/ko|투사체]]로 초당 1100 [[Hammer unit/ko|해머 단위]], 약 시속 76km의 속도로 발사됩니다. 날아가는 로켓은 조준점 오른쪽에서 발사되어 중앙으로 날아가며 중력에 영향을 받지 않습니다. 그것은 어떤 사물이나 상대에게 닿을 때까지 직선으로 이동합니다.
 +
로켓은 일정 반경 내에 범위 피해를 줍니다. 폭발 피해는 중심에서 멀어질수록 점점 감소합니다.
 +
보통 로켓은 멀리 날아갈수록 피해가 감소합니다. [[Critical hits/ko|치명타]] 로켓은 거리와 상관없이 피해를 입힙니다.
 +
로켓을 맞은 플레이어가 죽었을 때 대부분 폭발해서 [[gibs/ko|산산조각]]이 납니다.
  
== 피해 ==
+
로켓의 폭발은 적을 [[knockback/ko|밀쳐]] 낼 수 있습니다. 경험이 풍부한 플레이어는 상대를 [[juggling/ko|공중에 띄워]] 당분간 마음대로 움직일 수 없는 상태로 만들 수도 있습니다. 이렇게 하면 상대를 공중에서 요격하거나 바닥에 떨어질 때 [[fall damage/ko|추락 피해]]를 줄 수 있습니다. 플레이어는 자기 밑에 로켓을 쏴서 그 폭발 반동을 이용해 움직일 수 있는 [[Jumping/ko#Rocket jumps|로켓 점프]]를 할 수 있습니다. 이때 앉으면 자신이 받은 피해를 줄이면서 점프의 높이와 거리를 증가시킬 수 있습니다. 이 기술은 다른 병과는 닿을 수 없는 곳으로 도달하는 데 쓰거나 위험한 상황에서 탈출하고 적 플레이어를 기습하는 등 여러 용도로 사용할 수 있습니다.
* 기본: 90
 
* 최대 피해: 125% (112 damage)
 
* 최소 피해: 53% (48 damage)
 
* Splash Damage Reduction: 1% per 2.88 [[Hammer unit]]s away from epicenter to a minimum of 50% at 9 feet (144 Hammer units)
 
* Splash Radius: 9 feet (144 Hammer units)
 
* Point Blank: 105-112
 
* Medium Range: 50-90
 
* Long Range: 45-60
 
* [[Mini-Crit]]: 122
 
*[[Critical hit]]: 270
 
**(Splash at 3&nbsp;ft/1m: 226 Crit, Splash at 6&nbsp;ft/2m: 140 Crit)
 
  
* Rocket Jump Damage to Self: 27-46
+
== {{common string|Damage and function times}} ==
** Critical Hit: Deals same amount of self damage as a regular rocket jump (27-46).
+
{{Damage table
 +
| type              = [[Projectiles/ko|투사체]]
 +
| damagetype        = {{common string|Explosive}}
 +
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
  
* Splash Damage to Self: 27-89
+
| damage            = yes
** Critical Hit: Deals same amount of self damage as regular self damage (27-89).
+
|  base            = 90
 +
|  ramp up %        = 125
 +
|  ramp up          = 112
 +
|  fall off        = 48
 +
|  fall off %      = 53
 +
|  point blank      = 105-112
 +
|  medium range    = 50-90
 +
|  long range      = 24-48
 +
|  minicrit        = 122-151
 +
|  crit            = 270
 +
|  splash damage    = yes
 +
|  splash min %    = 50
 +
|  splash radius    = {{Tooltip|2.8 미터|9.1 ft, 146 HU}}
 +
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Hammer 단위}}
 +
|  selfdamage      = 27-89
 +
|  selfdamage jump  = 27-46
  
Medium range is defined as the main resupply door to the opposite wall on the upper level of [[2Fort]]. Long range is defined as battlement to battlement on 2Fort. Base damage is the damage done at 512 [[Hammer unit|units]] before damage variance or bullet spread. Ramp up maxes out at 0 units. Fall off maxes out at 1024 units. Explosive damage varies depending on how it hits a player, the larger the classes hit box and the closer you are to the explosion the more damage you will take, the further away from the explosion the less damage you can take. Explosions do the most damage when they happen at the mid point of a player model, the explosion will cover more of the hit box and thus do the most damage. Damages are approximate and determined by community testing.
+
| function times  = yes
 +
| attack interval = 0.8초
 +
| reload first    = 0.92초
 +
|  reload more     = 0.8초
 +
}}
  
==기능 소요시간==
+
{{Weapon Demonstration}}
* 발사 간격: 0.8
 
* 기본 재장전: 0.8
 
* 추가 재장전: 0.92
 
기본 재장전은 첫번째 로켓을 장전하는데 걸리는 시간 입니다. 추가 재장전은 첫번째 로켓이 장전된 후 각각의 나머지 로켓들을 장전하는데 걸리는 시간입니다. 모든 시간의 단위는 초입니다. 시간은 커뮤니티의 무기 테스트로 측정되었습니다.
 
  
{{Weapon Demonstration|gQgFEHSh_4g}}
+
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Rocket Launcher}}
 +
| rankson = kills
 +
| festive = yes
 +
| botkiller = yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal gib damage = yes
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can be equipped by soldier or demo = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
}}
  
==관련 도전과제==
+
== {{common string|Related achievements}} ==
 +
=== {{Class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Crockets Are Such B.S.}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Crockets Are Such B.S.}}
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Mutually Assured Destruction}}
+
      {{Show achievement|Soldier|Death from Above}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Duty Bound}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Mutually Assured Destruction}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Tri-Splatteral Damage}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Tri-Splatteral Damage}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}}
 +
}}
 +
 +
=== {{Class link|Pyro}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Hotshot}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
 +
}}
 +
 +
=== {{Class link|Heavy}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|heavy|Crock Block}}
 +
}}
 +
 +
=== {{Class link|Sniper}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Eagle Eye}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 +
}}
 +
 +
=== {{Achiev type link|snakewater}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Snakewater|Mutually Air-Sured-Destruction}}
 +
}}
 +
 +
== {{common string|Update history}} ==
 +
{{Update history |
 +
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
 +
* 로켓발사기의 폭발이 얇은 천장을 통해 피해를 줄 수 있던 점을 수정하였습니다.
 +
 +
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
 +
* 가끔 로켓의 흔적이 맵에서 사라지지 않던 점을 수정하였습니다.
 +
 +
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
 +
* 솔저의 최대 [[rocket/ko|로켓]] 보유량이 36에서 16으로 하향되었습니다.
 +
 +
'''{{Patch name|3|6|2008}}'''
 +
* 폭발 무기(로켓, 파이프 폭탄)들이 의도했던 것보다 치명타 기회가 증가하던 점을 수정했습니다.
 +
 +
'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
 +
* 솔저의 최대 탄약 보유량이 16에서 20으로 상향되었습니다.
 +
 +
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 +
* 이 무기의 처치 표시가 새롭게 업데이트 됐습니다.
 +
 +
'''{{Patch name|2|22|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} 치명타 로켓, 유탄, 점착폭탄을 포함한 몇몇 입자 효과가 좀 더 밝아지도록 수정되었습니다. 이 변화는 ATi 그래픽 카드 사용자와 몇몇 사람들에게는 적용이 되지 않습니다.
 +
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} [[Strange/ko|이상한]] 품질을 추가했습니다.
 +
 +
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
 +
* 좀 더 사실적인 반동 동작을 느낄 수 있도록 모든 로켓 발사기의 반동을 개선했습니다.
 +
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 +
* [[Festive weapons/ko|축제장식]] 버전이 추가되었습니다.
 +
 +
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
 +
* 축제장식 로켓 발사기에 [[Gift Wrap/ko|포장지]] 사용이 가능합니다.
 +
 +
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine (update)}})
 +
* {{undocumented}} 은빛, 금빛 [[Botkiller weapons/ko|봇 파괴용]] 버전이 추가되었습니다.
 +
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* 녹슨, 피묻은, 흑금강석, 금강석 봇 파괴용 버전이 추가되었습니다.
 +
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* 은빛, 금빛 봇 파괴용 2형 버전이 추가되었습니다.
 +
 +
'''{{Patch name|5|13|2013}}'''
 +
* 봇 파괴용 로켓 발사기의 팔 부분이 올바르지 않은 팀 머티리얼을 사용하던 것을 수정했습니다.
 +
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{undocumented}} 오스트레일륨 버전을 추가하였습니다.
 +
 +
'''{{Patch name|9|25|2014}}'''
 +
* {{undocumented}} 로켓 발사기의 가늠자를 바로잡았습니다.
 +
 +
'''{{Patch name|1|5|2023}}'''
 +
* 서버 시간이 오래 지나면 엔티티가 고정 프롭으로 간주되는 현상을 수정했습니다.
 +
** 로켓이 가끔 고체로 되는 현상을 수정했습니다.<ref>Fixed rockets occasionally being solid.</ref>
 
}}
 
}}
  
==이전 변화내역==
+
== {{common string|Trivia}} ==
'''[[February 28, 2008 Patch/ko|2008년 2월 28일 패치]]'''
+
*이 무기는 [[w:ko:RPG-7|RPG-7]]{{lang icon|ko}}와 매우 비슷한 디자인으로 보입니다. 손잡이 잡는 위치가 서로 바뀌어 있고 뒷쪽 배기구와 조준경이 만화같이 매우 크고 살짝 다른 [[w:RPG-2|RPG-2]]{{lang icon|en}} 유탄을 발사합니다.
* 솔져의 최대 [[rocket/ko|로켓]] 보유량이 36에서 16으로 하향되었습니다.
+
*많은 사람들이 생각하는 것과는 달리, 이것은 실제 로켓 발사기에 한번에 4개의 로켓을 장전하는게 가능합니다. 하지만, 그건 예전 병사들이 썼던 제 2차 세계대전 시대의 바주카가 아니라(바주카는 오직 한발만 한번에 장전 가능합니다.), 돌출된 "탄창"을 사용한 현대적 디자인의 로켓 발사기에만 국한됩니다.
'''[[February 2, 2009 Patch/ko|2009년 2월 2일 패치]]'''
+
*오리지널 팀 포트리스 2 예고편의 로켓 발사기와 현재 게임 속 로켓 발사기를 비교해보면, 방아쇠는 원래 로켓 발사기의 앞쪽 손잡이에 달려있었고, 총구를 통해 로켓을 장전했었습니다. 게임에서는, 방아쇠는 두 손잡이 뒤쪽에 위치해있고, 현재 로켓은 총열을 통해 직접 장전됩니다.
* 솔져의 최대 탄약 보유량이 16에서 20으로 상향되었습니다.
+
*로켓 발사기는 원래 [[Team Fortress Classic/ko|TFC]]처럼 한발만 장전되도록 되어있었습니다. 이 애니메이션은 여전이 게임 파일속에 존재합니다.(밑의 갤러리 사진에 나와있습니다)
 +
*로켓 발사기의 처치 표시에서 보이는 체크무늬의 로켓과는 달리, 게임 속 로켓에는 체크무늬가 없습니다.
 +
* 서로 홍보하는 방법의 하나로서 [[Super Monday Night Combat/ko|Super Monday Night Combat]]에서 Megabeth가 솔저의 로켓 발사기를 사용할 수 있습니다.
  
==상식==
+
== 버그 ==
*The weapon seems to be a heavily stylized [http://world.guns.ru/grenade/gl02-e.htm RPG-7]. The handle and the grip have been switched around, the rear exhaust port and the sights are cartoonishly oversized and it seems to fire modified [http://world.guns.ru/grenade/gl01-e.htm PG-2 HEAT] grenades. Certain attributes of its design are based, like many weapons in the game, on musical instruments.
+
* 재장전할 때 때때로 로켓 발사기에 로켓을 4 개보다 더 많이 집어넣는 것처럼 보입니다.
*Contrary to what many people think, it actually is possible to hold 4 rockets in a real Rocket Launcher at one time. However, the launchers that can do this are modern designs with a protruding "magazine", not the traditional World War 2 era "Bazooka" one the Soldier uses; these could only hold one rocket at a time.
+
* 때때로 플레이어가 재장전 위치에 머물러 있는 경우가 있습니다. 무기를 바꾸면 이 문제를 해결할 수 있습니다.
*Upon comparing the Rocket Launcher seen in the original Team Fortress 2 trailers to the current in-game Rocket Launcher, it can be seen that the trigger was originally placed on the front handle of the launcher and that rockets were loaded at the muzzle. In-game, the trigger is located on the rear of the two handles, and rockets are now loaded directly into the barrel.
 
*The Rocket Launcher was originally single-rocket loaded, like in [[Team Fortress Classic|TFC]]. An animation of this still exists in the game files (seen in the gallery below).
 
*Despite the kill notification of the Rocket Launcher showing a checkered rocket as the kill icon, the rocket in game has no checkered pattern.
 
  
==사진==
+
== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Rocket Launcher 1st person.png|1인칭 시점
 
File:Rocket Launcher 1st person.png|1인칭 시점
File:Rocket.png|발사체
+
File:Festive Rocket Launcher 1st person red.png|[[레드]] 팀 [[festive weapons/ko|축제장식]] 로켓 발사기
File:Soldieroldreload.png|구형 로켓 발사기 장전 장면
+
File:Festive Rocket Launcher 1st person blu.png|[[블루]] 팀 [[festive weapons/ko|축제장식]] 로켓 발사기
 +
File:Botkiller Rocket Launcher 1st person.png|[[Botkiller Weapons/ko|봇 파괴용]] 로켓 발사기
 +
File:Australium rocketlauncher.png ‎|[[Australium weapons/ko|오스트레일륨]] 로켓 발사기
 +
File:Rocket Launcher_First Person Festivized RED.png|레드 팀 [[Festivizer/ko|축제장식된]] 로켓 발사기
 +
File:Rocket Launcher_First Person Festivized BLU.png|블루 팀 축제장식된 로켓 발사기
 +
File:Rocket Launcher_First Person Festivized Australium RED.png|레드 팀 축제장식된 오스트레일륨 로켓 발사기
 +
File:Rocket Launcher_First Person Festivized Australium BLU.png|블루 팀 축제장식된 오스트레일륨 로켓 발사기
 +
File:Rocket.png|투사체
 +
File:W_rocketlauncher.png|W_RPG(RPG 월드 모델) 텍스쳐
 +
File:New World RPG.png|Team Fortress Classic RPG 텍스쳐
 +
File:Soldieroldreload.png|구형 로켓 발사기를 장전하는 모습
 +
File:Rocketlauncher concept.png|로켓 발사기의 콘셉트 아트
 +
File:RPG concept.jpg|RPG의 콘셉트 아트
 +
File:Mega_Beth's_In-game_Rocket_Launcher_1.png|Super Monday Night Combat 인벤토리 메뉴에 있는 Megabeth의 크로스오버 로켓 발사기[http://mondaynightcombat.wikia.com/wiki/Monday_Night_Combat_Wiki] {{lang icon|en}}
 +
File:Mega_Beth's_Rocket_Launcher_2.png|Super Monday Night Combat에서 크로스오버 솔저 복장을 입고 크로스오버 로켓 발사기를 든 Megabeth[http://mondaynightcombat.wikia.com/wiki/Monday_Night_Combat_Wiki] {{lang icon|en}}
 +
File:TF2 Teaser Rocket Launcher.PNG|2006 EA 여름 공개행사에서 공개된 [[Trailer_1/ko|예고편 1]] 로켓 발사기 원 디자인
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==관련 자료==
+
== {{common string|See also}} ==
*[[Soldier strategy/ko#Rocket Launcher|로켓 발사기 전략]]
+
* [[Basic Soldier strategy/ko#로켓 발사기|로켓 발사기 전략]]
*[[Jumping/ko#Rocket jumps|로켓 점프]]
+
* [[Jumping/ko#솔저의 점프|솔저의 점프]]
*[[Juggling/ko|저글링]]
+
* {{item link|Festive weapons}}
 +
* {{item link|Botkiller weapons}}
 +
* {{item link|Australium weapons}}
 +
 
 +
{{Standard Weapons Nav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
 +
{{Soldier Nav}}
  
{{Allweapons Nav/ko}}<br/>
+
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/ko]]
{{Soldier Nav/ko}}
 

Latest revision as of 22:56, 13 May 2024

이 글은 솔저의 기본 주무기에 관한 글입니다. 다른 로켓 발사기에 대해서는 로켓 발사기 문서를 참조하십시오.
나는 너희들 같은 바보들을 족치기 위해 이 팀에 들어왔다!
솔저

로켓 발사기솔저의 기본 주무기입니다. 옆 쪽에 금속판이 돌출되어있고 넓은 배기구를 가지고 있습니다.

로켓 발사기는 4발의 로켓을 장전 및 발사할 수 있으며, 로켓은 투사체로 초당 1100 해머 단위, 약 시속 76km의 속도로 발사됩니다. 날아가는 로켓은 조준점 오른쪽에서 발사되어 중앙으로 날아가며 중력에 영향을 받지 않습니다. 그것은 어떤 사물이나 상대에게 닿을 때까지 직선으로 이동합니다. 로켓은 일정 반경 내에 범위 피해를 줍니다. 폭발 피해는 중심에서 멀어질수록 점점 감소합니다. 보통 로켓은 멀리 날아갈수록 피해가 감소합니다. 치명타 로켓은 거리와 상관없이 피해를 입힙니다. 로켓을 맞은 플레이어가 죽었을 때 대부분 폭발해서 산산조각이 납니다.

로켓의 폭발은 적을 밀쳐 낼 수 있습니다. 경험이 풍부한 플레이어는 상대를 공중에 띄워 당분간 마음대로 움직일 수 없는 상태로 만들 수도 있습니다. 이렇게 하면 상대를 공중에서 요격하거나 바닥에 떨어질 때 추락 피해를 줄 수 있습니다. 플레이어는 자기 밑에 로켓을 쏴서 그 폭발 반동을 이용해 움직일 수 있는 로켓 점프를 할 수 있습니다. 이때 앉으면 자신이 받은 피해를 줄이면서 점프의 높이와 거리를 증가시킬 수 있습니다. 이 기술은 다른 병과는 닿을 수 없는 곳으로 도달하는 데 쓰거나 위험한 상황에서 탈출하고 적 플레이어를 기습하는 등 여러 용도로 사용할 수 있습니다.

피해량 및 기능별 소요시간

같이 보기: 피해량
피해량 및 기능별 소요시간
피격 방식 투사체
공격 방식 폭발
공격 거리 원거리
피해량
최대 피해량 125% 112
기본 피해량 100% 90
최소 피해량 53% 48
근거리 105-112
중거리 50-90
장거리 24-48
치명타 270
소형 치명타 122-151
확산 피해
최소 확산 피해 50% 2.8 미터
피해량 감소 1% / 2.88
자가 피해 27-89
자가 피해 (로켓 점프) 27-46
기능별 소요시간
공격 간격 0.8초
재장전 (최초) 0.92초
재장전 (연속) 0.8초
모든 수치는 커뮤니티에서 측정한 근삿값입니다.

시연 영상

이상한 품질


관련 도전 과제

Leaderboard class soldier.png 솔저

'불'양심적 병역기피자
'불'양심적 병역기피자
10초 이내에 로켓을 압축 공기 분사로 반사시킨 파이로를 처치하십시오.


빌어먹을 치명타 로켓
빌어먹을 치명타 로켓
치명타 증진을 받지 않으면서 치명타 로켓을 2연속으로 발사하십시오.


하늘에서 죽음을
하늘에서 죽음을
로켓 점프하고 착지하기 전에 적군 2명을 처치하십시오.


의무
의무
로켓 점프를 한 뒤 땅에 내려 오기 전 또는 막 땅에 내려오고 나서 등가교환기로 적을 처치하십시오.
누구를 위하여 산탄은 구르나
누구를 위하여 산탄은 구르나
적군을 로켓으로 띄운 후 그 적이 땅에 떨어지기 전에 산탄총으로 처치하십시오.


상호 확증 파괴
상호 확증 파괴
적군 스나이퍼에게 처치당했을때 로켓으로 그 스나이퍼를 사살하십시오.


군바리 3단 확산 피해
군바리 3단 확산 피해
치명타 로켓 한 발로 적군 3명을 사살하십시오.


독수리처럼
독수리처럼
점프와 웅크리기를 사용하여 가장 높은 곳까지 로켓 점프하십시오.

Leaderboard class pyro.png 파이로

핫샷
핫샷
적군의 로켓을 반사하여 적군 솔저를 사살하십시오.
점화 불꽃
점화 불꽃
로켓 점프 중인 솔저를 공중에서 불태우십시오.

Leaderboard class heavy.png 헤비

망할 놈 봉쇄
망할 놈 봉쇄
치명타 로켓을 직격으로 맞고 살아남으십시오.

Leaderboard class sniper.png 스나이퍼

먹이를 노리는 매의 눈
먹이를 노리는 매의 눈
Classic을 사용하여 로켓 및 점착 점프 중인 공중의 적을 일반 사격의 완전 충전 헤드샷으로 사살하십시오.
뛰는 놈 위에 나는 놈 그 나는 놈을 쏘는 너
뛰는 놈 위에 나는 놈 그 나는 놈을 쏘는 너
사냥활이나 저격소총으로 로켓 점프점착 폭탄 점프 중인 적을 공중에서 사살하십시오.

Tf snakewater salesman.png Snakewater 도전 과제

상호 공중 파괴
상호 공중 파괴
로켓 점프를 하는 도중 로켓 점프를 하고 있는 적을 서로 로켓으로 죽이십시오.

업데이트 내역

2007년 10월 25일 패치
  • 로켓발사기의 폭발이 얇은 천장을 통해 피해를 줄 수 있던 점을 수정하였습니다.

2007년 12월 20일 패치

  • 가끔 로켓의 흔적이 맵에서 사라지지 않던 점을 수정하였습니다.

2008년 2월 28일 패치

  • 솔저의 최대 로켓 보유량이 36에서 16으로 하향되었습니다.

2008년 3월 6일 패치

  • 폭발 무기(로켓, 파이프 폭탄)들이 의도했던 것보다 치명타 기회가 증가하던 점을 수정했습니다.

2009년 2월 2일 패치

  • 솔저의 최대 탄약 보유량이 16에서 20으로 상향되었습니다.

2011년 1월 7일 패치

  • 이 무기의 처치 표시가 새롭게 업데이트 됐습니다.

2011년 2월 22일 패치

  • [언급되지 않음] 치명타 로켓, 유탄, 점착폭탄을 포함한 몇몇 입자 효과가 좀 더 밝아지도록 수정되었습니다. 이 변화는 ATi 그래픽 카드 사용자와 몇몇 사람들에게는 적용이 되지 않습니다.

2011년 6월 23일 패치

  • [언급되지 않음] 이상한 품질을 추가했습니다.

2011년 6월 28일 패치

  • 좀 더 사실적인 반동 동작을 느낄 수 있도록 모든 로켓 발사기의 반동을 개선했습니다.

2011년 12월 15일 패치 (2011년 호주의 크리스마스)

2011년 12월 19일 패치

  • 축제장식 로켓 발사기에 포장지 사용이 가능합니다.

2012년 8월 15일 패치 (Mann 대 기계 업데이트)

  • [언급되지 않음] 은빛, 금빛 봇 파괴용 버전이 추가되었습니다.

2012년 10월 9일 패치

  • 녹슨, 피묻은, 흑금강석, 금강석 봇 파괴용 버전이 추가되었습니다.

2012년 12월 20일 패치 (메카 업데이트)

  • 은빛, 금빛 봇 파괴용 2형 버전이 추가되었습니다.

2013년 5월 13일 패치

  • 봇 파괴용 로켓 발사기의 팔 부분이 올바르지 않은 팀 머티리얼을 사용하던 것을 수정했습니다.

2013년 11월 21일 패치 (두 도시 업데이트)

  • [언급되지 않음] 오스트레일륨 버전을 추가하였습니다.

2014년 9월 25일 패치

  • [언급되지 않음] 로켓 발사기의 가늠자를 바로잡았습니다.

2023년 1월 5일 패치

  • 서버 시간이 오래 지나면 엔티티가 고정 프롭으로 간주되는 현상을 수정했습니다.
    • 로켓이 가끔 고체로 되는 현상을 수정했습니다.[1]

상식

  • 이 무기는 RPG-7(한국어)와 매우 비슷한 디자인으로 보입니다. 손잡이 잡는 위치가 서로 바뀌어 있고 뒷쪽 배기구와 조준경이 만화같이 매우 크고 살짝 다른 RPG-2(영어) 유탄을 발사합니다.
  • 많은 사람들이 생각하는 것과는 달리, 이것은 실제 로켓 발사기에 한번에 4개의 로켓을 장전하는게 가능합니다. 하지만, 그건 예전 병사들이 썼던 제 2차 세계대전 시대의 바주카가 아니라(바주카는 오직 한발만 한번에 장전 가능합니다.), 돌출된 "탄창"을 사용한 현대적 디자인의 로켓 발사기에만 국한됩니다.
  • 오리지널 팀 포트리스 2 예고편의 로켓 발사기와 현재 게임 속 로켓 발사기를 비교해보면, 방아쇠는 원래 로켓 발사기의 앞쪽 손잡이에 달려있었고, 총구를 통해 로켓을 장전했었습니다. 게임에서는, 방아쇠는 두 손잡이 뒤쪽에 위치해있고, 현재 로켓은 총열을 통해 직접 장전됩니다.
  • 로켓 발사기는 원래 TFC처럼 한발만 장전되도록 되어있었습니다. 이 애니메이션은 여전이 게임 파일속에 존재합니다.(밑의 갤러리 사진에 나와있습니다)
  • 로켓 발사기의 처치 표시에서 보이는 체크무늬의 로켓과는 달리, 게임 속 로켓에는 체크무늬가 없습니다.
  • 서로 홍보하는 방법의 하나로서 Super Monday Night Combat에서 Megabeth가 솔저의 로켓 발사기를 사용할 수 있습니다.

버그

  • 재장전할 때 때때로 로켓 발사기에 로켓을 4 개보다 더 많이 집어넣는 것처럼 보입니다.
  • 때때로 플레이어가 재장전 위치에 머물러 있는 경우가 있습니다. 무기를 바꾸면 이 문제를 해결할 수 있습니다.

갤러리

같이 보기

  1. Fixed rockets occasionally being solid.