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| {{DISPLAYTITLE:Ralentización}} | | {{DISPLAYTITLE:Ralentización}} |
− | {{Quotation|'''El Scout''' siendo ralentizado |What da hell's goin' on?|sound=Scout_cartgoingbackoffense02_es.wav}} | + | [[File:Sniper huntsman drawn.png|right|350px]] |
− | [[Image:Natascha.png|right|300px]]
| + | {{Quotation|'''El Sniper'''|Gracias por quedarte quieto, gili.|sound=Sniper specialcompleted45 es.wav}} |
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− | La '''Ralentización''' es una mecánica del juego que consite en una reducción de la [[speed/es|velocidad]] de los jugadores durante cierto tiempo. Ésto puede ser aplicado a varias armas como atributo o como penalización de uso. Además de ésto, los jugadores tendrán una ralentizacción del 33% cuando se agachan y del 10% cuando caminan hacia atrás. Toda la información sobre cada clase se puede encontrar en su [[Classes/es|artículo propio]]. | + | La '''ralentización''' (''slowdown'', en inglés) es una [[Mechanics/es|mecánica]] del juego que consiste en reducir de la [[speed/es|velocidad]] de los jugadores durante cierto tiempo. Esto puede ser aplicado a varias armas como atributo o como penalización de uso. Además de esto, los jugadores tendrán una ralentización al 90 % cuando caminan hacia atrás y al 33 % cuando caminan agachados (véase [[Classes/es|Clases]] para información más específica). |
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− | El efecto ralentizador no tiene decadencia por distancia; un jugador impactado a cualquier distancia tendrá la misma ralentización.
| + | A excepción de la pelota del {{item link|Sandman}}, que tiene un requisito de rango mínimo, el efecto ralentizador no tiene decadencia por distancia; el objetivo impactado a cualquier distancia tendrá la misma ralentización. |
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− | ==Efecto del Arma== | + | ==Efecto de armas== |
− | {| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
| + | {{List of slowdown-inflicting weapons}} |
− | ! class="header" colspan="1" width="200"| Arma
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− | ! class="header" colspan="1" width="800"| Detalles
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− | |-
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Natascha|icon-size=100x100px}}<br>[[Natascha/es|Natascha]]
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− | *Por impacto: 100% de ralentización del objetivo
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− | *Cada impacto de bala ralentiza en 113 [[hammer units/es|unidades del hammer]] por segundo. Las diferencias de velocidad entre clases no hacen variar ésto.
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− | *El efecto ralentizador se reduce si el enemigo está muy lejos. Es actualmente desconocido lo que quita a cada distancia.
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Sandman|icon-size=100x100px}}<br>[[Sandman/es|Somnífero]]
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− | *El disparo secundario del Somnífero lanzará una bola de béisbol que aturde a los enemigos por unos segundos. El enemigo aturdido no puede disparar y será reducida su velocidad. Si la bola da a máxima distancia éste se quedará inmóvil completamente.
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− | ==Armas con Penalización== | + | ==Penalizaciones de armas == |
− | {| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
| + | {{List of slowdown penalty weapons}} |
− | ! class="header" colspan="1" width="200"| Arma
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− | ! class="header" colspan="1" width="800"| Detalles
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− | |-
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Scotsman's Skullcutter|icon-size=100x100px}}<br>[[Scotsman's Skullcutter/es|Corta-cráneos Escocés]]
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− | *Reducción de velocidad al portador -15%.
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− | *Mientras esté equipada en el equipamiento, la velocidad del Demoman variará de 280 unidades por segundo (93% de la vel. normal) a 238 unidades por segundo (78% de la vel. normal). Aún así es marginalmente más rápido que el [[Heavy/es|Heavy]].
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Minigun|Minigun|icon-size=100x100px}}<br>[[Minigun/es|Ametralladora]] / [[Natascha/es|Natascha]] / [[Iron Curtain/es|Cortina de Hierro]]
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− | *La velocidad de movimiento es reducida a 37% mientras ésta se está girando.
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Brass Beast|Brass Beast|icon-size=100x100px}}<br>[[Brass Beast/es|El Titán de Latón]]
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− | *La velocidad de movimiento es reducida a 14.66% mientras ésta se está girando.
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Toolbox|link=Buildings#Hauling|icon-size=100x100px}}<br>[[Buildings#Hauling/es|Mover Centinela]]
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− | *Mientras estás portando una centinela, la velocidad del Engineer disminuirá un 75%, quedándose a la misma velocidad que el Heavy.
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Sniper Rifle|Sniper Rifle|icon-size=100x100px}}<br>[[Sniper Rifle/es|Rifle de Francotirador]] / [[Sydney Sleeper/es|Adormecedor de Sydney]]
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− | *La velocidad de movimiento es reducida a 27% mientras se apunta, y si además te agachas, será reducida a 1.33%.
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Huntsman|icon-size=100x100px}}<br>[[Huntsman/es|Cazador]]
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− | *La velocidad de movimiento es reducida a 45% mientras tensas el arco.
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Disguise kit|icon-size=100x100px}}<br>[[Disguise/es|Disfraces]]
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− | *Dependiendo del disfraz que uses con el Spy, afectará a su movimiento. Como Demoman, Soldier y Heavy, te pondrás a su velocidad original. Ésto no ocurre de forma inversa al disfrazarte de Scout.
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− | ==Ralentizaciones Eliminadas== | + | ==Ralentizaciones del entorno== |
− | {| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
| + | {{List of environmental slowdowns}} |
− | ! class="header" colspan="1" width="200"| Arma
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− | ! class="header" colspan="1" width="800"| Detalles
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− | |-
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Shortstop|icon-size=100x100px}}<br>[[Shortstop/es|Paratenseco]]
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− | *Eliminada el [[December 17, 2010 Patch/es|17 de Diciembre de 2010]].
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− | *Ralentización del 40% durante 0.5 segundos; se dijo que "no funcionaba" y fue eliminada.
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Bonk! Atomic Punch|icon-size=100x100px}}<br>[[Bonk! Atomic Punch/es|¡Plonk! La Bebida Salvavidas]]
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− | *Eliminada el [[April 28, 2010 Patch/es|28 de Abril de 2010]].
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− | *Tras su uso, el Scout era ralentizado un 56%.
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Razorback|icon-size=100x100px}}<br>[[Razorback]]
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− | *Eliminada el [[June 23, 2009 Patch/es|23 de Junio de 2009]].
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− | *Cuando éste estaba equipado, la velocidad del Sniper disminuía a 85%.
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− | ==Ralentizaciones Ambientales== | + | == Errores == |
− | {| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
| + | * Se puede evitar la ralentización con unos movimientos específicos. |
− | ! class="header" colspan="1" width="200"| Causas
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− | ! class="header" colspan="1" width="800"| Detalles
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− | |-
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[File:Ghost Yikes!.png|100x100px]]
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− | <br>[[Ghost/es|Susto]]
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− | *En el mapa [[Harvest Event/es|Harvest Event]], es ocasionado al cruzarte con el fantasma de [[Non-player characters#Zepheniah Mann and Company/es|Zepheniah Mann]] que aparece ocasionalmente. El [[Horseless Headless Horsemann/es|Jinete Decapitado sin Montura]] de [[Mann Manor/es|Mann Manor]] tiene una "Burla" que hará que todos los jugadores cercanos se pongan bajo éste efecto. | |
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− | ==Logros Relacionados== | + | == Véase también == |
| + | * [[Stun/es|Aturdimiento]] |
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− | ===Heavy===
| + | {{Mechanics Nav}} |
− | {{Show achievement|Heavy|Don't Touch Sandvich|width=50%}} | |
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− | ===Asustalogros===
| + | [[Category:Gameplay/es]] |
− | {{Show achievement|Halloween|Scared Stiff|width=50%}}
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− | [[Category:Gameplay/es| ]] | |