Difference between revisions of "Upgrade Station/pt-br"

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{{Quotation|'''[[Saxton Hale/pt-br|Saxton Hale]]'''|Quando um robô mata um humano, nós explodimos em uma mistura de sangue, pedaços de carne e lágrimas, da qual você não pode trocar por nada. Mas quando um robô morre, ele explode em uma chuva de dinheiro, qual, durante os intervalos de ondas, você pode trocar por aprimoramento de arma, item e habilidade em qualquer Posto de Melhoria.}}
 
{{Quotation|'''[[Saxton Hale/pt-br|Saxton Hale]]'''|Quando um robô mata um humano, nós explodimos em uma mistura de sangue, pedaços de carne e lágrimas, da qual você não pode trocar por nada. Mas quando um robô morre, ele explode em uma chuva de dinheiro, qual, durante os intervalos de ondas, você pode trocar por aprimoramento de arma, item e habilidade em qualquer Posto de Melhoria.}}
  
Um '''Posto de Melhoria''' é um lugar para os jogadores comprarem melhorias de armas, habilidades e buffs do {{item link|Power Up Canteen}} no modo de jogo [[Mann vs. Machine (game mode)/pt-br|Mann vs. Machine]]. Os jogadores podem acessar um dos dois quiosques na base à qualquer momento para comprar melhorias com os [[credits/pt-br|créditos]] coletados. O custo de cada melhoria não aumenta com uma compra repetida. Entre as ondas, o jogador pode modelar o número de níveis em uma melhoria ao apertar os botões '''+''' e '''-''' para redistribuir os seus créditos caso tenha cometido um erro.
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Um '''Posto de Melhoria''' é um lugar para os jogadores comprarem melhorias de armas, habilidades e buffs do {{item link|Power Up Canteen}} no modo de jogo [[Mann vs. Machine (game mode)/pt-br|Mann vs. Máquina]]. Os jogadores podem acessar um dos dois quiosques na base à qualquer momento para comprar melhorias com os [[credits/pt-br|créditos]] coletados. O custo de cada melhoria não aumenta com uma compra repetida. Entre as ondas, o jogador pode modelar o número de níveis em uma melhoria ao apertar os botões '''+''' e '''-''' para redistribuir os seus créditos caso tenha cometido um erro.
  
 
Durante a configuração da primeira onda da missão, melhoramentos podem ser vendidos de volta se o jogador quiser mudar de armas, classes, ou comprar um melhoramento diferente. Entretanto, do momento que a primeira onda começa em diante, todos melhoramentos não serão reembolsáveis. Este ícone ([[File:MvM Class upgraded.png|15px]]) irá aparecer perto de uma classe no Menu de Seleção de Classe se aquela classe já obtiver melhoramentos aplicados à ela. Melhoramentos de arma só se aplicam para uma arma específica, mas terão efeitos para todas as classes que puderem equipar aquela arma. Desequipando uma arma irá desativar todos os melhoramentos associados à aquela arma, mas serão restaurados se o jogador equipá-la de volta. Desconectando do servidor e voltando a conectar irá permitir ao jogador manter a quantia de créditos e melhoramentos se o jogador escolher a mesma classe.
 
Durante a configuração da primeira onda da missão, melhoramentos podem ser vendidos de volta se o jogador quiser mudar de armas, classes, ou comprar um melhoramento diferente. Entretanto, do momento que a primeira onda começa em diante, todos melhoramentos não serão reembolsáveis. Este ícone ([[File:MvM Class upgraded.png|15px]]) irá aparecer perto de uma classe no Menu de Seleção de Classe se aquela classe já obtiver melhoramentos aplicados à ela. Melhoramentos de arma só se aplicam para uma arma específica, mas terão efeitos para todas as classes que puderem equipar aquela arma. Desequipando uma arma irá desativar todos os melhoramentos associados à aquela arma, mas serão restaurados se o jogador equipá-la de volta. Desconectando do servidor e voltando a conectar irá permitir ao jogador manter a quantia de créditos e melhoramentos se o jogador escolher a mesma classe.
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== Histórico de atualizações ==
 
== Histórico de atualizações ==
{{Update history | '''{{Patch name|8|15|2012}}'''
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* Adicionado o Mann vs. Máquina.
 
* Adicionado o Mann vs. Máquina.
  
 
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'''{{Patch name|8|17|2012}}'''
* Corrigido uma falha no cliente relacionada ao painel de atualizações do Mann vs. Máquina.
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* Corrigido uma falha no cliente relacionada ao painel de melhorias do Mann vs. Máquina.
* Corrigido atualizações sendo incorretamente mostradas no painel de atualizações no Mann vs. Máquina.
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* Corrigido atualizações sendo incorretamente mostradas no painel de melhorias no Mann vs. Máquina.
 
* Atualizado os ícones de atualizações para remover números.
 
* Atualizado os ícones de atualizações para remover números.
  
 
'''{{Patch name|8|23|2012}}'''
 
'''{{Patch name|8|23|2012}}'''
* Corrigido a atualização de Regeneração de Metal mostrando um valor percentual, ao invés de um valor incrementável.
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* Corrigido a melhoria de Regeneração de Metal mostrando um valor percentual, ao invés de um valor incremental.
  
 
'''{{Patch name|9|4|2012}}'''
 
'''{{Patch name|9|4|2012}}'''
 
* Corrigido um problema com a mostra de dinheiro para o cliente ao comprar ou vender conteúdos para garrafas após trocar de classe.
 
* Corrigido um problema com a mostra de dinheiro para o cliente ao comprar ou vender conteúdos para garrafas após trocar de classe.
* Corrigido a atualização de recarga para o {{item name|Sniper Rifle}} não reduzindo o delay entre atirar e mirar.
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* Corrigido a melhoria de recarga para o {{item name|Sniper Rifle}} não reduzindo o intervalo entre atirar e mirar.
  
 
'''{{Patch name|9|21|2012}}'''
 
'''{{Patch name|9|21|2012}}'''
* Adicionada a habilidade de comprar penetração por projétil para a Besta do Cruzado.
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* Adicionada a habilidade de comprar penetração de projétil para a {{item name|Crusader's Crossbow}}.
 
* Corrigido o atributo de duração de sobrecura da Arma Médica fazendo com que a sobrecura terminasse mais rápida, ao invés de mais lenta.
 
* Corrigido o atributo de duração de sobrecura da Arma Médica fazendo com que a sobrecura terminasse mais rápida, ao invés de mais lenta.
 
* Corrigidos os escudos do Demoman "esquecendo" suas melhorias quando a rodada é reiniciada.
 
* Corrigidos os escudos do Demoman "esquecendo" suas melhorias quando a rodada é reiniciada.
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'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
*Balanceamentos no modo Mann vs. Máquina:
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* Balanceamentos no modo Mann vs. Máquina:
**Headshots Explosivos
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** Tiros na cabeça explosivos
**Dano agora é 150, independente do nível de atualização.
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** Dano agora é 150, independente do nível de melhoria.
**Dano é causado em um tique, ao invés de seis.
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** Dano é causado em um tique, ao invés de seis.
*Adicionado efeito de desaceleração baseado no nível de atualização (50%-80% mais lento, 2-4 segundos de duração).
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* Adicionado efeito de desaceleração baseado no nível de melhoria (50%-80% mais lento, 2-4 segundos de duração).
**Raio ainda é baseado no nível de atualização (sem alterações).
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** Raio ainda é baseado no nível de atualização (sem alterações).
*Duração de Marcado Para Morte diminuída para 7 segundos de 15 segundos quando o alvo é um robô gigante.
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* Duração de Marcado Para Morte diminuída para 7 segundos de 15 segundos quando o alvo é um robô gigante.
*Reduzida atualização "taxa de recarga aumentada para a barra de efeito" de 20% de aumento com um limite de 80% para 15% de aumento com um limite de 60%.
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* Reduzida melhoria "taxa de recarga aumentada para a barra de efeito" de 20% de aumento com um limite de 80% para 15% de aumento com um limite de 60%.
  
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
* No MvM, quando os robôs forem mortos por um headshot do Sniper ou um headshot explosivo, eles deixarão cair dinheiro "vermelho" que irá automaticamente ser coletado que ao invés será dissolvido.
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* No MvM, quando os robôs forem mortos por um tiro na cabeça do Sniper ou um tiro na cabeça explosivo, eles deixarão cair dinheiro "vermelho" que irá automaticamente ser coletado que ao invés será dissolvido.
  
 
'''{{Patch name|8|27|2013}}'''
 
'''{{Patch name|8|27|2013}}'''
* Corrigido um bug que prevenia o melhoramento de Arma Médicas "Compartilhar Cantil" de funcionar corretamente no Mann vs. Máquina.
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* Corrigido um bug que prevenia a melhoria de Arma Médicas "Compartilhar Cantil" de funcionar corretamente no Mann vs. Máquina.
  
 
'''{{Patch name|10|29|2013}}'''
 
'''{{Patch name|10|29|2013}}'''
* Inspecionando um jogador em Mann vs. Máquina (tecla padrão: {{key|F}}) agora mostra as atualizações do jogador que está atualmente sendo inspecionado.
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* Inspecionar um jogador em Mann vs. Máquina (tecla padrão: {{key|F}}) agora mostra as melhorias do jogador que está atualmente sendo inspecionado.
  
 
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'''{{Patch name|11|21|2013}}'''
*Jogadores podem ganhar créditos de "Refundo de Atualizações" coletando dinheiro durante missões.
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* Jogadores podem ganhar créditos de "Reembolso de Melhorias" coletando dinheiro durante missões.
**A quantidade necessária está listada no placar e varia dependendo da missão.
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** A quantidade necessária está listada no placar e varia dependendo da missão.
**Qualquer dinheiro coletado - em vitórias ou derrotas - conta para ganhar um crédito.
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** Qualquer dinheiro coletado - em vitórias ou derrotas - conta para ganhar um crédito.
**Para usá-lo, visite uma estação de Atualizações e clique no botão "Refund Upgrades".
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** Para usá-lo, visite um Posto de Melhoria e clique no botão "Reembolsar Melhorias".
**Qualquer dinheiro gasto em retornos de Cantis não será devolvido.
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** Qualquer dinheiro gasto em retornos de Cantis não será devolvido.
**Dados mais detalhados da desempenho do jogador foram adicionados ao placar.
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** Dados mais detalhados da desempenho do jogador foram adicionados ao placar.
**Dano e Tanque. Dano total feito às forças de Gray Mann..
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** Dano e Tanque. Dano total feito às forças de Gray Mann.
**Cura. Cura direta feita em outros jogadores..
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** Cura. Cura direta feita em outros jogadores.
**Suporte. Um valor composto que reflete qualquer coisa feita por um jogador para ajudar sua equipe:.
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** Suporte. Um valor composto que reflete qualquer coisa feita por um jogador para ajudar sua equipe.
**Exemplos: Restaurar a bomba, atordoar ou desacelerar um inimigo, dar dano extra, bloquear dano com invulnerabilidade ou escudo e muito mais..
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** Exemplos: Restaurar a bomba, atordoar ou desacelerar um inimigo, dar dano extra, bloquear dano com invulnerabilidade ou escudo e muito mais.
**Dinheiro. Quanto cada jogador coletou..
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** Dinheiro. Quanto cada jogador coletou.
**Jogadores podem inspecionar atualizações em parceiros com a tecla de "Inspecionar" ("I", por padrão).
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** Jogadores podem inspecionar melhorias em parceiros com a tecla de "Inspecionar" ("I", por padrão).
**Corrigido tanque Romavisão não sendo animado.
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** Corrigido tanque Romavisão não sendo animado.
*Medic
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* Medic
**Atualização no Escudo Anti-projéteis.
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** Melhoria Escudo Antiprojéteis.
**Acumule energia curando parceiros, revivendo e evitando dano com a ÜberCarga.
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** Acumule energia curando parceiros, revivendo e evitando dano com a ÜberCarga.
**Aperte <code>ATTACK3</code> para ativar quando o medidor de Energia estiver cheio (<code>mouse3</code>, por padrão).
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** Aperte <code>ATTACK3</code> para ativar quando o medidor de Energia estiver cheio (<code>mouse3</code>, por padrão).
**Enquanto está ativo:
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** Enquanto está ativo:
***Bloqueia todos os projéteis inimigos.
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*** Bloqueia todos os projéteis inimigos.
**Dá dano em inimigos ao encostar.
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** Dá dano em inimigos ao encostar.
**Atualização Seringas de [[Mad Milk/pt-br|Leite Louco]].
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** Melhoria Seringas de {{item link|Mad Milk}}.
*Seringas da Arma de Seringas agora aplicam Leite Louco em contato (cura parceiros que dão dano).
+
* Seringas da {{item name|Syringe Gun}} agora aplicam {{item name|Mad Milk}} em contato (cura parceiros que dão dano).
**Atualização Healing Mastery (antes era duas atualizações separadas).
+
** Melhoria Maestria em cura (antes era duas atualizações separadas).
***+25% de taxa de cura por ponto.
+
*** +25% de taxa de cura por ponto.
***+25% de taxa de reviver por ponto.
+
*** +25% de taxa de reviver por ponto.
***+25% de auto-cura por ponto.
+
*** +25% de auto-cura por ponto.
**Atualização Overheal Expert (antes era duas atualizações separadas).
+
** Melhoria Especialista em sobrecura (antes era duas atualizações separadas).
***+25% de sobrecura por ponto.
+
*** +25% de sobrecura por ponto.
***+50% de duração por ponto.
+
*** +50% de duração por ponto.
*Atualização Canteen Specialist.
+
* Melhoria Especialista em cantis.
**Divide os efeitos de cantis com o paciente.
+
** Divide os efeitos de cantis com o paciente.
***+1 segundo de duração por ponto.
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*** +1 segundo de duração por ponto.
***-10 de preço para comprar cantis por ponto.
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*** -10 de preço para comprar cantis por ponto.
*Soldier
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* Soldier
**Atualização Rocket Specialist.
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** Melhoria Especialista em foguetes
**+15% de velocidade para mísseis por ponto.
+
** +15% de velocidade para foguetes por ponto.
**Em dano direto.
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** Em dano direto.
***Atordoa alvo (duração aumenta por ponto).
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*** Atordoa alvo (duração aumenta por ponto).
***+15% de raio de dano por ponto.
+
*** +15% de raio de dano por ponto.
***Sem diminuição de dano baseada na distância.
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*** Sem diminuição de dano baseada na distância.
*Heavy
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* Heavy
**Atualização Attack Projectiles.
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** Melhoria Destruir projéteis.
***Agora tem dois níveis.
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*** Agora tem dois níveis.
***Nível um é menos efetivo do que antes.
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*** Nível um é menos efetivo do que antes.
***Nível dois é mais efetivo do que o nível um costumava ser.
+
*** Nível dois é mais efetivo do que o nível um costumava ser.
***Preço reduzido de 600 para 400 por ponto.
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*** Preço reduzido de 600 para 400 por ponto.
***Atualização de Raiva movida para <code>ATTACK3</code> (<code>mouse3</code>, por padrão).
+
*** Atualização de Raiva movida para <code>ATTACK3</code> (<code>mouse3</code>, por padrão).
  
 
'''{{Patch name|11|22|2013}}'''
 
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'''{{Patch name|12|6|2013}}'''
 
'''{{Patch name|12|6|2013}}'''
* Corrigido jogadores entrando no meio da missão e não recebendo o crédito de Refundo de Atualizações, caso já tenha sido conseguido pelo equipe.
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* Corrigido jogadores entrando no meio da missão e não recebendo o crédito de Reembolso de Melhorias, caso já tenha sido conseguido pela equipe.
* Corrigido um exploit que permitia que atualizações fossem compradas para armas que não deveriam.
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* Corrigido um exploit que permitia que melhorias fossem compradas para armas que não deveriam.
  
 
'''{{Patch name|1|9|2014}}'''
 
'''{{Patch name|1|9|2014}}'''
* Corrigido um erro no modo Mann vs. Máquina relacionado com a compra de melhorias.
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* Corrigido um erro no modo Mann vs. Máquina relacionado à compra de melhorias.
  
 
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
 
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
* Corrigido um exploração do modo MvM que permitia jogadores comprarem/venderem a melhoria Canteen Specialistalist para conseguir mais dinheiro do que eles .originalmente gastaram
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* Corrigido um exploit do modo MvM que permitia jogadores comprarem/venderem a melhoria Especialista em cants para conseguir mais dinheiro do que originalmente gastaram.
* Corrigido um bug que fazia jogadores não receberem um crédito de reembolso de upgrade quando eles deveriam ter.
+
* Corrigido um bug que fazia jogadores não receberem um crédito de reembolso de melhoria quando deveriam ter.
* Corrigido o UI não sendo atualizado corretamente se o crédito de reembolso de upgrade for conquistado depois que uma onda acabar.
+
* Corrigido o UI não sendo atualizado corretamente se o crédito de reembolso de melhoria for conquistado depois que uma onda acabar.
* Corrigido o menu de atualizações do MvM fechando quando uma item Estranho era adicionado.
+
* Corrigido o menu de melhorias do MvM fechando quando um item Estranho era adicionado.
  
 
'''{{Patch name|2|19|2014}}'''
 
'''{{Patch name|2|19|2014}}'''
* Fixado um bug no modo de jogo Mann vs. Máquina nas estações de upgrades depois de uma Reconexão/Retry
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* Corrigido um bug no modo de jogo Mann vs. Máquina nos Postos de Melhoria depois de uma Reconexão/Retry.
  
 
'''{{Patch name|3|5|2014}}'''
 
'''{{Patch name|3|5|2014}}'''
* Corrigido uma exploração no modo de jogo Mann vs. Machine relacionado a jogadores comprando aprimoramentos sem gastar nenhum dinheiro.
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* Corrigido um exploit no modo de jogo Mann vs. Máquina relacionado a jogadores comprando melhorias sem gastar dinheiro.
  
 
'''{{Patch name|5|15|2014}}'''
 
'''{{Patch name|5|15|2014}}'''
* Corrigido o Engineer sndo capaz de comprar a melhoria "Sentinela Descartável" no Mann vs. Máquina, construir e depois reembolsar sem a Sentinela ter sido destruída.
+
* Corrigido o Engineer sendo capaz de comprar a melhoria "Sentinela Descartável" no Mann vs. Máquina, construir e depois reembolsar sem a Sentinela ter sido destruída.
  
 
'''{{Patch name|6|20|2014}}'''
 
'''{{Patch name|6|20|2014}}'''
* Atualizado o Saltador de B.A.S.E. para prevenir a compra de melhorias não usáveis no Mann vs Machine.}}
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* Atualizado o {{item name|B.A.S.E. Jumper}} para prevenir a compra de melhorias não usáveis no Mann vs. Máquina.
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'''{{Patch name|10|27|2017}}'''
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* Remoção das melhorias de velocidade de recarregamento da {{item name|Dragon's Fury}}.
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* Adição da melhoria de força de empurro em falta para a {{item name|Dragon's Fury}}.
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'''{{Patch name|7|7|2022}}'''
 +
* Correção da melhoria de duração e velocidade de carregamento da ÜberCarga não funcionando com a {{item link|Vaccinator}}.}}
  
 
== Conteúdo não utilizado ==
 
== Conteúdo não utilizado ==

Latest revision as of 11:30, 21 August 2022

Posto de Melhoria
MvM Upgrade Station.png
Quando um robô mata um humano, nós explodimos em uma mistura de sangue, pedaços de carne e lágrimas, da qual você não pode trocar por nada. Mas quando um robô morre, ele explode em uma chuva de dinheiro, qual, durante os intervalos de ondas, você pode trocar por aprimoramento de arma, item e habilidade em qualquer Posto de Melhoria.

Um Posto de Melhoria é um lugar para os jogadores comprarem melhorias de armas, habilidades e buffs do Cantil de Poder no modo de jogo Mann vs. Máquina. Os jogadores podem acessar um dos dois quiosques na base à qualquer momento para comprar melhorias com os créditos coletados. O custo de cada melhoria não aumenta com uma compra repetida. Entre as ondas, o jogador pode modelar o número de níveis em uma melhoria ao apertar os botões + e - para redistribuir os seus créditos caso tenha cometido um erro.

Durante a configuração da primeira onda da missão, melhoramentos podem ser vendidos de volta se o jogador quiser mudar de armas, classes, ou comprar um melhoramento diferente. Entretanto, do momento que a primeira onda começa em diante, todos melhoramentos não serão reembolsáveis. Este ícone (MvM Class upgraded.png) irá aparecer perto de uma classe no Menu de Seleção de Classe se aquela classe já obtiver melhoramentos aplicados à ela. Melhoramentos de arma só se aplicam para uma arma específica, mas terão efeitos para todas as classes que puderem equipar aquela arma. Desequipando uma arma irá desativar todos os melhoramentos associados à aquela arma, mas serão restaurados se o jogador equipá-la de volta. Desconectando do servidor e voltando a conectar irá permitir ao jogador manter a quantia de créditos e melhoramentos se o jogador escolher a mesma classe.

Falhando em completar a onda irá reembolsar os créditos gastos antes daquela onda para dar uma chance ao jogador de usar uma estratégia diferente. Caso contrário, créditos não serão devolvidos após aceitar os melhoramentos.

Já que não há Reabastecimentos na base, comprando um melhoramento de um Posto de Melhoria irá restaurar vida e munição sem precisar mudar de classes. Jogadores não podem se curar usando o Posto de Melhoria durante ondas.

Interface do usuário

MvM Upgrade UI pt-br.png

Postos de Melhoria são acessados ao andar perto deles. Por padrão, a arma primaria é selecionada. As melhorias são ocultadas em um compartimento se o jogador não tem dinheiro para comprá-la. Os jogadores podem fechar a janela a qualquer momento ou simplesmente caminhar para longe do balcão para cancelar suas decisões de compra e receber o dinheiro gasto, perdendo as melhorias.

Classe

Armas

Primárias

Secundárias

Corpo a corpo

Outros

Sabotadores

Construções

Estas melhorias estão disponíveis apenas para o Engineer.

Cantil de Poder

Estas melhorias estão disponíveis para qualquer classe com um Cantil de Poder, Cantil de Baterias ou Cantil de Doces e Travessuras equipado no compartimento de Ação. Cantis podem armazenar até três cargas e apenas um tipo de carga por vez.

Nota: Algumas armas não poder ser melhoradas. Isso inclui:

Conquistas relacionadas

Mvm navicon.png Mann vs. Machievements

Máximo Desempenho
Máximo Desempenho
Maximize todas as resistências de uma única classe.


Atualização do Sistema
Atualização do Sistema
Maximize todas as melhorias de uma arma primária.


Recarga de Cartuchos
Recarga de Cartuchos
Durante uma onda, use um cantil carregado com 'Recarregamento de munição' para recarregar uma arma cuja munição acabou completamente.


Fantasma na Máquina
Fantasma na Máquina
Use um cantil carregado com 'Retornar à Base' e mate o carregador da bomba em menos de 5 segundos.


Erro Krítico
Erro Krítico
Use um cantil carregado com 'Bônus de Crítico' para destruir um robô gigante.


Engenharia Alemã
Engenharia Alemã
Use um cantil carregado com 'ÜberCarga' para destruir 15 robôs.


Ponto de Restauração
Ponto de Restauração
Durante uma onda, use um cantil carregado com 'Aprimoramento instantâneo de construções' para construir uma nova Sentinela em até 3 segundos após a destruição da sua última Sentinela.
O Caçador de Androides
O Caçador de Androides
Em uma única onda como um Scout com o João Pestana, marque 15 robôs para a morte.


Fúria Pesada
Fúria Pesada
Como um Heavy, use a fúria para empurrar um robô prestes a entregar a bomba.


Compartilhamento P2P
Compartilhamento P2P
Como um Medic, compartilhe, em uma única onda, o seu cantil 5 vezes.


Muro de Berlim
Muro de Berlim
Em uma única vida, bloqueie 5.000 de dano com a melhoria "Escudo antiprojéteis" do Medic.


Especialista Eficiente
Especialista Eficiente
Mate 5 inimigos com um único foguete após comprar a melhoria "Especialista em foguetes".


Tontos e Rebeldes
Tontos e Rebeldes
Atordoe 50 robôs após comprar a melhoria "Especialista em foguetes".

Histórico de atualizações

Atualização de 15 de agosto de 2012 (Atualização Mann vs. Máquina)
  • Adicionado o Mann vs. Máquina.

Atualização de 17 de agosto de 2012

  • Corrigido uma falha no cliente relacionada ao painel de melhorias do Mann vs. Máquina.
  • Corrigido atualizações sendo incorretamente mostradas no painel de melhorias no Mann vs. Máquina.
  • Atualizado os ícones de atualizações para remover números.

Atualização de 23 de agosto de 2012

  • Corrigido a melhoria de Regeneração de Metal mostrando um valor percentual, ao invés de um valor incremental.

Atualização de 4 de setembro de 2012

  • Corrigido um problema com a mostra de dinheiro para o cliente ao comprar ou vender conteúdos para garrafas após trocar de classe.
  • Corrigido a melhoria de recarga para o Rifle de Precisão não reduzindo o intervalo entre atirar e mirar.

Atualização de 21 de setembro de 2012

  • Adicionada a habilidade de comprar penetração de projétil para a Besta do Cruzado.
  • Corrigido o atributo de duração de sobrecura da Arma Médica fazendo com que a sobrecura terminasse mais rápida, ao invés de mais lenta.
  • Corrigidos os escudos do Demoman "esquecendo" suas melhorias quando a rodada é reiniciada.

Atualização de 27 de setembro de 2012

  • Corrigido um bug em que jogadores poderiam comprar apenas 1 melhoria por vez no posto de melhorias.

Atualização de 9 de outubro de 2012

  • Balanceamentos no modo Mann vs. Máquina:
    • Tiros na cabeça explosivos
    • Dano agora é 150, independente do nível de melhoria.
    • Dano é causado em um tique, ao invés de seis.
  • Adicionado efeito de desaceleração baseado no nível de melhoria (50%-80% mais lento, 2-4 segundos de duração).
    • Raio ainda é baseado no nível de atualização (sem alterações).
  • Duração de Marcado Para Morte diminuída para 7 segundos de 15 segundos quando o alvo é um robô gigante.
  • Reduzida melhoria "taxa de recarga aumentada para a barra de efeito" de 20% de aumento com um limite de 80% para 15% de aumento com um limite de 60%.

Atualização de 10 de julho de 2013

  • No MvM, quando os robôs forem mortos por um tiro na cabeça do Sniper ou um tiro na cabeça explosivo, eles deixarão cair dinheiro "vermelho" que irá automaticamente ser coletado que ao invés será dissolvido.

Atualização de 27 de agosto de 2013

  • Corrigido um bug que prevenia a melhoria de Arma Médicas "Compartilhar Cantil" de funcionar corretamente no Mann vs. Máquina.

Atualização de 29 de outubro de 2013

  • Inspecionar um jogador em Mann vs. Máquina (tecla padrão: F) agora mostra as melhorias do jogador que está atualmente sendo inspecionado.

Atualização de 21 de novembro de 2013

  • Jogadores podem ganhar créditos de "Reembolso de Melhorias" coletando dinheiro durante missões.
    • A quantidade necessária está listada no placar e varia dependendo da missão.
    • Qualquer dinheiro coletado - em vitórias ou derrotas - conta para ganhar um crédito.
    • Para usá-lo, visite um Posto de Melhoria e clique no botão "Reembolsar Melhorias".
    • Qualquer dinheiro gasto em retornos de Cantis não será devolvido.
    • Dados mais detalhados da desempenho do jogador foram adicionados ao placar.
    • Dano e Tanque. Dano total feito às forças de Gray Mann.
    • Cura. Cura direta feita em outros jogadores.
    • Suporte. Um valor composto que reflete qualquer coisa feita por um jogador para ajudar sua equipe.
    • Exemplos: Restaurar a bomba, atordoar ou desacelerar um inimigo, dar dano extra, bloquear dano com invulnerabilidade ou escudo e muito mais.
    • Dinheiro. Quanto cada jogador coletou.
    • Jogadores podem inspecionar melhorias em parceiros com a tecla de "Inspecionar" ("I", por padrão).
    • Corrigido tanque Romavisão não sendo animado.
  • Medic
    • Melhoria Escudo Antiprojéteis.
    • Acumule energia curando parceiros, revivendo e evitando dano com a ÜberCarga.
    • Aperte ATTACK3 para ativar quando o medidor de Energia estiver cheio (mouse3, por padrão).
    • Enquanto está ativo:
      • Bloqueia todos os projéteis inimigos.
    • Dá dano em inimigos ao encostar.
    • Melhoria Seringas de Leite Louco.
  • Seringas da Arma de Seringas agora aplicam Leite Louco em contato (cura parceiros que dão dano).
    • Melhoria Maestria em cura (antes era duas atualizações separadas).
      • +25% de taxa de cura por ponto.
      • +25% de taxa de reviver por ponto.
      • +25% de auto-cura por ponto.
    • Melhoria Especialista em sobrecura (antes era duas atualizações separadas).
      • +25% de sobrecura por ponto.
      • +50% de duração por ponto.
  • Melhoria Especialista em cantis.
    • Divide os efeitos de cantis com o paciente.
      • +1 segundo de duração por ponto.
      • -10 de preço para comprar cantis por ponto.
  • Soldier
    • Melhoria Especialista em foguetes
    • +15% de velocidade para foguetes por ponto.
    • Em dano direto.
      • Atordoa alvo (duração aumenta por ponto).
      • +15% de raio de dano por ponto.
      • Sem diminuição de dano baseada na distância.
  • Heavy
    • Melhoria Destruir projéteis.
      • Agora tem dois níveis.
      • Nível um é menos efetivo do que antes.
      • Nível dois é mais efetivo do que o nível um costumava ser.
      • Preço reduzido de 600 para 400 por ponto.
      • Atualização de Raiva movida para ATTACK3 (mouse3, por padrão).

Atualização de 22 de novembro de 2013

  • Corrigido uma falha no servidor por causa do dano causado ao tanque com o novo escudo do Medic.
  • Corrigido a melhoria Regeneração de Vida no MvM por engano exibindo %.

Atualização de 6 de dezembro de 2013

  • Corrigido jogadores entrando no meio da missão e não recebendo o crédito de Reembolso de Melhorias, caso já tenha sido conseguido pela equipe.
  • Corrigido um exploit que permitia que melhorias fossem compradas para armas que não deveriam.

Atualização de 9 de janeiro de 2014

  • Corrigido um erro no modo Mann vs. Máquina relacionado à compra de melhorias.

Atualização de 7 de fevereiro de 2014

  • Corrigido um exploit do modo MvM que permitia jogadores comprarem/venderem a melhoria Especialista em cants para conseguir mais dinheiro do que originalmente gastaram.
  • Corrigido um bug que fazia jogadores não receberem um crédito de reembolso de melhoria quando deveriam ter.
  • Corrigido o UI não sendo atualizado corretamente se o crédito de reembolso de melhoria for conquistado depois que uma onda acabar.
  • Corrigido o menu de melhorias do MvM fechando quando um item Estranho era adicionado.

Atualização de 19 de fevereiro de 2014

  • Corrigido um bug no modo de jogo Mann vs. Máquina nos Postos de Melhoria depois de uma Reconexão/Retry.

Atualização de 5 de março de 2014

  • Corrigido um exploit no modo de jogo Mann vs. Máquina relacionado a jogadores comprando melhorias sem gastar dinheiro.

Atualização de 15 de maio de 2014

  • Corrigido o Engineer sendo capaz de comprar a melhoria "Sentinela Descartável" no Mann vs. Máquina, construir e depois reembolsar sem a Sentinela ter sido destruída.

Atualização de 20 de junho de 2014

  • Atualizado o Saltador de B.A.S.E. para prevenir a compra de melhorias não usáveis no Mann vs. Máquina.

Atualização de 27 de outubro de 2017

  • Remoção das melhorias de velocidade de recarregamento da Fúria do Dragão.
  • Adição da melhoria de força de empurro em falta para a Fúria do Dragão.

Atualização de 7 de julho de 2022

  • Correção da melhoria de duração e velocidade de carregamento da ÜberCarga não funcionando com a Vacinadora.

Conteúdo não utilizado

  • Há muitos arquivos de som adicionais para o Escudo Anti-projéteis, que são referidos nos arquivos do jogo como "prefix_burn_suffix", que provavelmente seriam usados quando vários projéteis fossem protegidos pelo mesmo. Há também um outro som não utilizado que seria usado quando o jogador retraisse o escudo depois de trocar de arma.
  • Dentro dos arquivos do jogo, há 3 melhorias que são inutilizadas; Elas incluem um raio de alcance para a Sentinela, regeneração de um por cento da munição máxima a cada 5 segundos, e ganhar mais créditos através de uma forma de melhorias.
  • Existe uma música não utilizada nos arquivos do jogo, possivelmente seria usada no Posto de Melhorias.

Bugs

  • Mudando de arma via tela de equipamento antes de ir até o posto, e comprar um único upgrade, irá impedir a compra ou venda de melhorias.
  • As descrições para as melhorias de velocidade de recarga e taxa de disparo, são um pouco enganadoras. Ao invés de fazer essas ações uma porcentagem mais rápidas, elas na verdade reduzem o tempo da a percentagem indicada. Ex. Uma arma com um tempo cumulativo de recarga 60% mais rápido irá recarregar em 40% do tempo normal (ou seja, 100% - 60%), e não 62,5% (100% / 1,6).
  • Ocasionalmente, quando na página de cantis, o jogador clicar uma vez sobre sinal + de qualquer melhoria dará ao jogador duas cargas para o cantil, ao mesmo custo de uma carga duas vezes, embora apenas um círculo preenchido. O jogador vai "acabar" com essas duas cargas ao clicar em "aceitar", e a interface retorna para o número correto de círculos preenchidos na próxima vez que o jogador for para o posto.
  • A tela de melhorias irão desaparecer de repente para os Engineers se o seu teletransportador for tomado durante este tempo. Qualquer melhoria do Engineer anterior comprados serão perdidos, mas o dinheiro não será devolvido.
  • Qualquer notificação de conversa irá sair imediatamente do menu no posto de melhoria.
  • As melhorias de velocidade de disparo do Heavy e Sentinelas são bugadas.
    • Segunda melhoria de velocidade de disparo não tem efeito; assim, a compra de todas as quatro melhorias aumentam a taxa de disparo em 30% em vez de 40%.
    • Sentinelas não se beneficiam de tudo a partir da última melhoria e Sentinelas "unwrangled" não são melhoradas na segunda atualização.

Curiosidades

  • Há vários itens visíveis no interior do posto de melhorias, os mais notáveis são a Armadilha de Urso e Granada, as quais foram canceladas.
  • A textura do posto de melhorias contém uma nota escondida no canto superior esquerdo, que diz:
 "WEAPONS OF THE DAY: GRENADES
FREE AMMO REFILL WITH PURCHASE

HAVE A NICE DAY.
DON'T DIE, OR, WELL, DO DIE... WHATEVER.
JUST DON'T GET BLOOD ON MY FLOOR."

Galeria

Veja também

Links externos