Difference between revisions of "Healing/pl"
m |
m |
||
(5 intermediate revisions by 5 users not shown) | |||
Line 4: | Line 4: | ||
{{Quotation|'''Skaut'''|W porządku, czuję się dobrze!|sound=Scout_thanksfortheheal01.wav}} | {{Quotation|'''Skaut'''|W porządku, czuję się dobrze!|sound=Scout_thanksfortheheal01.wav}} | ||
− | '''Leczenie''' jest umiejętnością głównie posiadaną przez [[Medic/pl|Medyka]] używającego [[Medi Gun/pl| | + | '''Leczenie''' jest umiejętnością głównie posiadaną przez [[Medic/pl|Medyka]] używającego [[Medi Gun/pl|Mediguna]], [[Kritzkrieg/pl|Kritzkriega]], [[Quick-Fix/pl|Quick-Fixa]] lub [[Vaccinator/pl|Zaszczepiacza]]. Przez łączenie promienia leczącego z przyjacielem (lub przebranym wrogim [[Spy/pl|Szpiegiem]]) Medyk może regenerować [[health/pl|zdrowie]] gracza. Dodatkowo leczenie pozwala Medykowi na napełnienie swojego wskaźnika [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge'a]]. Medyk nie może leczyć [[buildings/pl|konstrukcji]], które muszą być naprawione przy użyciu broni do walki wręcz [[Engineer/pl|Inżyniera]], na przykład przy pomocy [[Wrench/pl|Klucza]]. |
− | Dla dokładniejszych informacji na temat prędkości leczenia | + | Dla dokładniejszych informacji na temat prędkości leczenia zajrzyj do osobnych artykułów [[Medi Gun/pl|Mediguna]], [[Kritzkrieg/pl|Kritzkriega]], [[Quick-Fix/pl|Quick-Fixa]] i [[Vaccinator/pl|Zaszczepiacza]]. |
==Nadleczenie== | ==Nadleczenie== | ||
− | '' | + | Pojęcie ''nadleczenie'' (ang. Overheal) odnosi się do zdrowia gracza będącego powyżej 100% aż do 150% ich maksymalnego zdrowia. [[Medic/pl|Medycy]] mogą nadleczać graczy dowolną bronią drugorzędną. Krzyż zdrowia nadleczonego gracza na [[HUD/pl|ekranie]] będzie się świecił coraz jaśniej w miarę dodatkowego nadleczenia. Efekt cząsteczkowy składający się z małych symboli zdrowia w kolorze drużyny będą otaczać nadleczonego gracza. |
− | Pełne nadleczenie skończy się po dokładnie 20 sekundach dla każdej klasy, przyjmując że gracz nie otrzyma dodatkowych obrażeń. Podczas gdy zdrowie [[Heavy/pl|Grubego]] może zostać podwyższone do 450, wróci do zwykłego poziomu 300 punktów w tym samym czasie co [[Scout/pl| | + | Pełne nadleczenie skończy się po dokładnie 20 sekundach dla każdej klasy, przyjmując że gracz nie otrzyma dodatkowych obrażeń. Podczas gdy zdrowie [[Heavy/pl|Grubego]] może zostać podwyższone do 450, wróci do zwykłego poziomu 300 punktów w tym samym czasie co [[Scout/pl|Skautowi]], którego zdrowie może być podniesione z 125 do 185 punktów zdrowia. Jeśli Medyk leczy gracza ze 100% zdrowia, zabierze mu 1 do 3 sekund, aby go nadleczyć do 150% zdrowia. Klasy z większym maksymalnym zdrowiem potrzebują więcej czasu, aby być całkowicie nadleczonym. |
− | Podczas [[setup time/pl|przygotowania]] | + | Podczas [[setup time/pl|przygotowania]] lub podczas marszu do celu Medyk może nadleczać więcej niż jednego towarzysza. Zwiększa to też szybkość ładowania się [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge'a]]. |
− | + | Przy obliczaniu ilości zdrowia, jaką będzie miała nadleczona postać, zaokrągla się ją w dół do najbliższej wielokrotności 5 (np. 175 * 150% = 262.5 będzie zaokrąglone do 260). | |
− | + | {{Class health pack and overheal table|overheal}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{clr}} | {{clr}} | ||
Line 125: | Line 23: | ||
==Leczenie bez Medyka== | ==Leczenie bez Medyka== | ||
* Większość map jest pełna różnego rozmiaru [[health/pl|apteczek]]. | * Większość map jest pełna różnego rozmiaru [[health/pl|apteczek]]. | ||
− | * Szafki w pomieszczeniu odradzania dają graczowi pełne | + | * Szafki w pomieszczeniu odradzania dają graczowi pełne zdrowie. |
* [[Dispenser/pl|Zasobniki]] i [[Payload/pl#Ładunek|wózki]] leczą przyjaznych graczy i przebranych Szpiegów stojących obok. | * [[Dispenser/pl|Zasobniki]] i [[Payload/pl#Ładunek|wózki]] leczą przyjaznych graczy i przebranych Szpiegów stojących obok. | ||
− | * [[Heavy/pl|Grubi]] mogą zjeść [[Sandvich/pl|Kanapkę]] lub [[Dalokohs Bar/pl|Tabliczkę Ladyczeko]] aby odzyskać zdrowie | + | * [[Heavy/pl|Grubi]] mogą zjeść [[Sandvich/pl|Kanapkę]] lub [[Dalokohs Bar/pl|Tabliczkę Ladyczeko]], aby odzyskać zdrowie lub mogą je upuścić dla innych graczy. |
* [[Medic/pl|Medycy]] z [[Kritzkrieg/pl|Kritzkriegiem]] mogą użyć drwiny do odzyskania części zdrowia. | * [[Medic/pl|Medycy]] z [[Kritzkrieg/pl|Kritzkriegiem]] mogą użyć drwiny do odzyskania części zdrowia. | ||
− | * [[Blutsauger/pl|Blutsauger]] uleczy | + | * [[Blutsauger/pl|Blutsauger]] uleczy strzelającemu Medykowi 3 punkty zdrowia za każdy trafiony pocisk. |
* [[Demoman/pl|Demomani]], którzy ścinają wrogów przy użyciu [[Eyelander/pl|Wyszczerbca]] odzyskują 15 punktów zdrowia oraz zwiększone maksymalne zdrowie. | * [[Demoman/pl|Demomani]], którzy ścinają wrogów przy użyciu [[Eyelander/pl|Wyszczerbca]] odzyskują 15 punktów zdrowia oraz zwiększone maksymalne zdrowie. | ||
− | * [[Scout/pl|Skauci]] mogą użyć [[Mad Milk/pl|Wściekłego Mleka]] aby pozwolić sobie i przyjaciołom na odzyskanie zdrowia przez ranienie wrogów nim | + | * [[Scout/pl|Skauci]] mogą użyć [[Mad Milk/pl|Wściekłego Mleka]], aby pozwolić sobie i przyjaciołom na odzyskanie zdrowia przez ranienie wrogów nim oblanych. |
− | * [[Soldier/pl|Żołnierze]] mogą | + | * [[Soldier/pl|Żołnierze]] mogą uleczyć 15 punktów zdrowia za każde trafienie przy pomocy [[Black Box/pl|Czarnej Skrzynki]]. |
* [[Pyro/pl|Pyro]] odbijający rakietę z Czarnej Skrzynki także otrzymują 15 zdrowia, jeśli zranią wroga. | * [[Pyro/pl|Pyro]] odbijający rakietę z Czarnej Skrzynki także otrzymują 15 zdrowia, jeśli zranią wroga. | ||
− | * Pyro, który zabije kogoś z [[Powerjack/pl|Lewarka]] | + | * Pyro, który zabije kogoś z [[Powerjack/pl|Lewarka]], otrzymuje 75 zdrowia, które może go nadleczyć. |
* Gracze zabici przez Skautów z [[Candy Cane/pl|Cukrową Laską]] upuszczą po śmierci małą apteczkę. | * Gracze zabici przez Skautów z [[Candy Cane/pl|Cukrową Laską]] upuszczą po śmierci małą apteczkę. | ||
− | Aby uzyskać dokładniejsze informacje na temat innych źródeł leczenia, | + | * Pyro może odbić strzałę [[Crusader's Crossbow/pl|Kuszy Krzyżowca]] wrogiego medyka w swojego towarzysza, aby go uleczyć. |
+ | Aby uzyskać dokładniejsze informacje na temat innych źródeł leczenia, zajrzyj do artykułu [[Health/pl|Zdrowie]]. | ||
==Ikony po zawołaniu MEDYK!== | ==Ikony po zawołaniu MEDYK!== | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Speech_mediccall.png|" | + | File:Speech_mediccall.png|Dymek "Medyk!" (co najmniej 100% życia) |
− | File:Speech_mediccall_hurt.png|" | + | File:Speech_mediccall_hurt.png|Dymek "Medyk!" (poniżej 100% życia) |
− | File:Speech_mediccall_attention.png|Automatyczne wołanie o Medyka ( | + | File:Speech_mediccall_bleed.png|Dymek "Medyk!",kiedy gracz [[Bleed|krwawi]] (co najmniej 100% życia) |
+ | File:Speech_mediccall_hurt_bleed.png|Dymek "Medyk!",kiedy gracz i otrzymuje obrażenia (poniżej 100% życia) | ||
+ | File:Speech_mediccall_attention.png|Automatyczne wołanie o Medyka (można zmienić w zaawansowanych opcjach.) | ||
+ | File:Speech_mediccall_fire.png|Dymek "Medyk!",kiedy cel się [[fire/pl|Pali]] (co najmniej 100% życia) | ||
+ | File:Speech_mediccall_fire_hurt.png|Dymek "Medyk!",kiedy cel jest [[fire/pl|w ogniu]] (poniżej 100% życia). | ||
</gallery> | </gallery> | ||
Line 207: | Line 110: | ||
*[[Medi Gun/pl|Medigun]] | *[[Medi Gun/pl|Medigun]] | ||
*[[Kritzkrieg/pl|Kritzkrieg]] | *[[Kritzkrieg/pl|Kritzkrieg]] | ||
+ | *[[Quick-Fix/pl|Quick-Fix]] | ||
+ | *[[Vaccinator/pl|Zaszczepiacz]] | ||
*[[Oktoberfest/pl|Oktoberfest]] | *[[Oktoberfest/pl|Oktoberfest]] | ||
*[[Health/pl|Zdrowie]] | *[[Health/pl|Zdrowie]] | ||
Line 212: | Line 117: | ||
*[[Dalokohs Bar/pl|Tabliczka Ladyczeko]] | *[[Dalokohs Bar/pl|Tabliczka Ladyczeko]] | ||
*[[Blutsauger/pl|Blutsauger]] | *[[Blutsauger/pl|Blutsauger]] | ||
+ | *[[Crusader's Crossbow/pl|Kusza Krzyżowca]] | ||
− | == | + | ==Linki zewnętrzne== |
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656 Oficjalny Blog TF2 - Wykres prędkości leczenia Mediguna] {{Lang icon|en}} | *[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656 Oficjalny Blog TF2 - Wykres prędkości leczenia Mediguna] {{Lang icon|en}} | ||
Latest revision as of 17:22, 29 August 2016
„ | W porządku, czuję się dobrze!
Kliknij, by odtworzyć
— Skaut
|
” |
Leczenie jest umiejętnością głównie posiadaną przez Medyka używającego Mediguna, Kritzkriega, Quick-Fixa lub Zaszczepiacza. Przez łączenie promienia leczącego z przyjacielem (lub przebranym wrogim Szpiegiem) Medyk może regenerować zdrowie gracza. Dodatkowo leczenie pozwala Medykowi na napełnienie swojego wskaźnika ÜberCharge'a. Medyk nie może leczyć konstrukcji, które muszą być naprawione przy użyciu broni do walki wręcz Inżyniera, na przykład przy pomocy Klucza.
Dla dokładniejszych informacji na temat prędkości leczenia zajrzyj do osobnych artykułów Mediguna, Kritzkriega, Quick-Fixa i Zaszczepiacza.
Spis treści
Nadleczenie
Pojęcie nadleczenie (ang. Overheal) odnosi się do zdrowia gracza będącego powyżej 100% aż do 150% ich maksymalnego zdrowia. Medycy mogą nadleczać graczy dowolną bronią drugorzędną. Krzyż zdrowia nadleczonego gracza na ekranie będzie się świecił coraz jaśniej w miarę dodatkowego nadleczenia. Efekt cząsteczkowy składający się z małych symboli zdrowia w kolorze drużyny będą otaczać nadleczonego gracza.
Pełne nadleczenie skończy się po dokładnie 20 sekundach dla każdej klasy, przyjmując że gracz nie otrzyma dodatkowych obrażeń. Podczas gdy zdrowie Grubego może zostać podwyższone do 450, wróci do zwykłego poziomu 300 punktów w tym samym czasie co Skautowi, którego zdrowie może być podniesione z 125 do 185 punktów zdrowia. Jeśli Medyk leczy gracza ze 100% zdrowia, zabierze mu 1 do 3 sekund, aby go nadleczyć do 150% zdrowia. Klasy z większym maksymalnym zdrowiem potrzebują więcej czasu, aby być całkowicie nadleczonym.
Podczas przygotowania lub podczas marszu do celu Medyk może nadleczać więcej niż jednego towarzysza. Zwiększa to też szybkość ładowania się ÜberCharge'a.
Przy obliczaniu ilości zdrowia, jaką będzie miała nadleczona postać, zaokrągla się ją w dół do najbliższej wielokrotności 5 (np. 175 * 150% = 262.5 będzie zaokrąglone do 260).
Klasa | Zdrowie | Nadleczenie | Nadleczenie Quick-Fixa |
---|---|---|---|
Skaut | 125 | 185 | 158 |
Z wyposażonym Piaskunem | 110 | 165 | 139 |
Żołnierz | 200 | 300 | 251 |
Z wyposażonym Wsparciem batalionu | 220 | 330 | 276 |
Pyro | 175 | 260 | 220 |
Demoman | 175 | 260 | 220 |
Z wyposażonymi butami w slocie broni | 200 | 300 | 251 |
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i bez ściętych głów | 150 | 225 | 189 |
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 1 ściętą głową | 165 | 245 | 208 |
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 2 ściętymi głowami | 180 | 270 | 226 |
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 3 ściętymi głowami | 195 | 290 | 245 |
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 4 (lub więcej) ściętymi głowami | 210 | 315 | 264 |
Z wyposażonymi butami w slocie broni i ścinającą głowy bronią do walki wręcz, i bez ściętych głów | 175 | 260 | 220 |
Z wyposażonymi butami w slocie broni i ścinającą głowy bronią do walki wręcz, i 1 ściętą głową | 190 | 285 | 239 |
Z wyposażonymi butami w slocie broni i ścinającą głowy bronią do walki wręcz, i 2 ściętymi głowami | 205 | 305 | 258 |
Z wyposażonymi butami w slocie broni i ścinającą głowy bronią do walki wręcz, i 3 ściętymi głowami | 220 | 330 | 276 |
Z wyposażonymi butami w slocie broni i ścinającą głowy bronią do walki wręcz, i 4 (lub więcej) ściętymi głowami | 235 | 350 | 295 |
Gruby | 300 | 450 | 376 |
Po zjedzeniu Tabliczki Ladyczeko lub Ciastka rybnego | 350 | 500† | 426 |
Z wyposażonymi Pięściami ze stali | 300 | 390 | 346 |
Z wyposażonymi Pięściami ze stali i po zjedzeniu Tabliczki Ladyczeko lub Ciastka rybnego | 350 | 440 | 396 |
Inżynier | 125 | 185 | 158 |
Z wyposażonym Jednorękim bandytą | 150 | 225 | 189 |
Medyk | 150 | 225 | 189 |
Z wyposażoną Vita-piłą | 140 | 210 | 176 |
Snajper | 125 | 185 | 158 |
Szpieg | 125 | 185 | 158 |
Z wyposażoną Grubą rybą | 100 | 150 | 126 |
Z wyposażonym Kunai krętacza | 70 | 105 | 89 |
Maksymalne nadleczenie po dźgnięciu w plecy za pomocą Kunai krętacza | Nie dotyczy | 210 | Nie dotyczy |
†Wartość teoretyczna. Nadleczenie nie może przekroczyć 150% maksymalnego zdrowia danej klasy.
Leczenie bez Medyka
- Większość map jest pełna różnego rozmiaru apteczek.
- Szafki w pomieszczeniu odradzania dają graczowi pełne zdrowie.
- Zasobniki i wózki leczą przyjaznych graczy i przebranych Szpiegów stojących obok.
- Grubi mogą zjeść Kanapkę lub Tabliczkę Ladyczeko, aby odzyskać zdrowie lub mogą je upuścić dla innych graczy.
- Medycy z Kritzkriegiem mogą użyć drwiny do odzyskania części zdrowia.
- Blutsauger uleczy strzelającemu Medykowi 3 punkty zdrowia za każdy trafiony pocisk.
- Demomani, którzy ścinają wrogów przy użyciu Wyszczerbca odzyskują 15 punktów zdrowia oraz zwiększone maksymalne zdrowie.
- Skauci mogą użyć Wściekłego Mleka, aby pozwolić sobie i przyjaciołom na odzyskanie zdrowia przez ranienie wrogów nim oblanych.
- Żołnierze mogą uleczyć 15 punktów zdrowia za każde trafienie przy pomocy Czarnej Skrzynki.
- Pyro odbijający rakietę z Czarnej Skrzynki także otrzymują 15 zdrowia, jeśli zranią wroga.
- Pyro, który zabije kogoś z Lewarka, otrzymuje 75 zdrowia, które może go nadleczyć.
- Gracze zabici przez Skautów z Cukrową Laską upuszczą po śmierci małą apteczkę.
- Pyro może odbić strzałę Kuszy Krzyżowca wrogiego medyka w swojego towarzysza, aby go uleczyć.
Aby uzyskać dokładniejsze informacje na temat innych źródeł leczenia, zajrzyj do artykułu Zdrowie.
Ikony po zawołaniu MEDYK!
Dymek "Medyk!",kiedy gracz krwawi (co najmniej 100% życia)
Dymek "Medyk!",kiedy cel się Pali (co najmniej 100% życia)
Dymek "Medyk!",kiedy cel jest w ogniu (poniżej 100% życia).
Osiągnięcia
Ogólne
|
|
Skaut
Niezniszczalny Przeżyj 500 punktów obrażeń w jednym życiu. |
Żołnierz
Wojenna zbrodnia i kara W ciągu jednego życia zabij 3 przeciwników, którzy zranili leczącego cię Medyka. |
Pyro
Gra w dwa ognie Podpal przeciwnika i leczącego go Medyka. |
Gruby
|
|
Inżynier
|
|
Medyk
|
|
Snajper
|
|
Szpieg
|
|
Zobacz też
- ÜberCharge
- Medigun
- Kritzkrieg
- Quick-Fix
- Zaszczepiacz
- Oktoberfest
- Zdrowie
- Kanapka
- Tabliczka Ladyczeko
- Blutsauger
- Kusza Krzyżowca
Linki zewnętrzne