Difference between revisions of "Jungle Inferno Update/zh-hans"
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{{DISPLAYTITLE:丛林炼狱更新}} | {{DISPLAYTITLE:丛林炼狱更新}} | ||
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{{patch info|10|20|2017}} | {{patch info|10|20|2017}} | ||
[[File:Jungle Inferno Update.jpg|frameless|right|290px|link=http://www.teamfortress.com/jungleinferno/]] | [[File:Jungle Inferno Update.jpg|frameless|right|290px|link=http://www.teamfortress.com/jungleinferno/]] | ||
− | {{Quotation|'''TF2 官方网站'''| | + | {{Quotation|'''TF2 官方网站'''|如果侏罗纪公园教会了我们一个道理,那就是生命在引领我们前进。如果侏罗纪公园教会了我们两个道理,那就是生命在引领我们前进,并且侏罗纪公园很适合参考作为更新题材。如果 Valve 的法律顾问教会我们一个道理,那就是大喊着告诉我们别说出这第二个道理。<br><br>如果喊叫着的人们也教会了我们什么,那就是嘈杂的叫声让我们忘记删除这第二个道理。我们在不断的努力后,很高兴在此宣布这次更新。因为生命在引领我们前行,这是我们从侏罗纪公园中 <s>偷</s> 学到的唯一道理。}} |
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+ | '''丛林炼狱更新'''是《[[Team Fortress 2/zh-hans|军团要塞 2]]》的一次[[Patches/zh-hans#大型更新|大型更新]]。此更新开始于 2017 年 10 月 16 日并持续 4 天,最终在一天的延迟后于 2017 年 10 月 20 日发布。这次更新包含 5 个新[[Weapons/zh-hans|武器]],5 张新的[[Steam Workshop/zh-hans|社区制作]]地图,1 张新的[[Valve/zh-hans|Valve]]制作地图,7 个新的[[Taunts/zh-hans|嘲讽]],1 个新的杀敌嘲讽,49 件新[[Cosmetic items/zh-hans|饰品]](尽管 4 件全兵种饰品目前并未发布)和许多对于武器以及{{cl|Pyro}}的平衡性调整。此更新还用[[ConTracker/zh-hans|合同追踪器]]重做了以前的合同系统,并推出了[[War Paint/zh-hans|战绘]]来代替皮肤武器。 | ||
− | + | == {{common string|Video}} == <!--宣传视频--> | |
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{{bilibili|15472361}} | {{bilibili|15472361}} | ||
== 公告 == | == 公告 == | ||
− | 丛林炼狱更新正式发布于2017年10月16日,如[[TF2 Official Blog/zh-hans|TF2 官方博客]] | + | 丛林炼狱更新正式发布于2017年10月16日,如[[TF2 Official Blog/zh-hans|TF2 官方博客]]所述,“[http://www.teamfortress.com/post.php?id=33662 欢迎来到...佣兵公园!]{{lang icon|en}}” |
== 更新进程 == | == 更新进程 == | ||
丛林炼狱更新用了 4 天时间发布。 | 丛林炼狱更新用了 4 天时间发布。 | ||
− | * 第一天包括了 7 个新嘲讽,6 | + | * 第一天包括了 7 个新嘲讽,6 张新地图和一个 SFM 预告短片。 |
− | * | + | * 第二天介绍了战绘和新的合同追踪器,包含了免费和付费合同。免费合同奖励新武器,而付费合同奖励血色奖券、战绘和饰品。 |
− | * 第三天展示了新的武器, | + | * 第三天展示了新的武器,{{item link|Dragon's Fury}}(一把主武器/火焰喷射器),{{item link|Thermal Thruster}}(一件副武器/拥有独特[[Gas Blast/zh-hans|杀敌嘲讽]]的喷气背包),{{item link|Gas Passer}}(一件副武器/毒气),{{item link|Hot Hand}}(一件近战武器/手套),和本次更新中唯一的非火焰兵专用武器,{{item link|Second Banana}}({{cl|Heavy}}的可食用副武器)。 |
* 第四天是最后一天,包含了完整的更新日志和发布时间。 | * 第四天是最后一天,包含了完整的更新日志和发布时间。 | ||
=== 第一天 === | === 第一天 === | ||
− | + | 丛林炼狱更新发布了 1 张新的官方地图以及 5 张新的社区制作地图,另外还有 2 个新的官方taunt和 5 个社区制作嘲讽。 | |
==== 地图 ==== | ==== 地图 ==== | ||
Line 28: | Line 30: | ||
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;" | {| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
|- style="height: 20px;" | |- style="height: 20px;" | ||
− | ! class="header" style="background-color:#748c41;color:white;" | | + | ! class="header" style="background-color:#748c41;color:white;" |{{common string|Name}} |
− | ! class="header" style="background-color:#748c41;color:white;" | | + | ! class="header" style="background-color:#748c41;color:white;" |{{common string|Picture}} |
− | ! class="header" style="background-color:#748c41;color:white;" | | + | ! class="header" style="background-color:#748c41;color:white;" |{{common string|Game mode}} |
− | ! class="header" style="background-color:#748c41;color:white;" | | + | ! class="header" style="background-color:#748c41;color:white;" |{{common string|File name}} |
|- | |- | ||
− | | style="background-color:#b5b85c;" | '''''[[Banana Bay | + | | style="background-color:#b5b85c;" | '''''[[Banana Bay{{if lang}}|<span style="color:#000;">Banana Bay</span>]]''''' |
− | | style="background-color:#f8d28c;" | [[File:Bananabay_main.jpg|160px|link=Banana Bay | + | | style="background-color:#f8d28c;" | [[File:Bananabay_main.jpg|160px|link=Banana Bay{{if lang}}]] |
− | | style="background-color:#f8d28c;" | '''[[Payload | + | | style="background-color:#f8d28c;" | '''[[Payload{{if lang}}|{{common string|Payload Race}}]]'''<br>[[File:RED Bombcart.png|30px|link=Payload Race{{if lang}}]][[File:BLU Bombcart.png|30px|link=Payload Race]] |
| style="background-color:#f8e2a1;" | {{code|plr_bananabay}} | | style="background-color:#f8e2a1;" | {{code|plr_bananabay}} | ||
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− | | style="background-color:#b5b85c;" | '''''[[Brazil | + | | style="background-color:#b5b85c;" | '''''[[Brazil{{if lang}}|<span style="color:#000;">Brazil</span>]]''''' |
− | | style="background-color:#f8d28c;" | [[File:Brazil_main.jpg|160px|link=Brazil | + | | style="background-color:#f8d28c;" | [[File:Brazil_main.jpg|160px|link=Brazil{{if lang}}]] |
− | | style="background-color:#f8d28c;" | '''[[King of the Hill | + | | style="background-color:#f8d28c;" | '''[[King of the Hill{{if lang}}|{{common string|King of the Hill}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=King of the Hill{{if lang}}]] |
| style="background-color:#f8e2a1;" | {{code|koth_brazil}} | | style="background-color:#f8e2a1;" | {{code|koth_brazil}} | ||
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− | | style="background-color:#b5b85c;" | '''''[[Enclosure | + | | style="background-color:#b5b85c;" | '''''[[Enclosure{{if lang}}|<span style="color:#000;">Enclosure</span>]]''''' |
− | | style="background-color:#f8d28c;" | [[File:Enclosure_main.jpg|160px|link=Enclosure | + | | style="background-color:#f8d28c;" | [[File:Enclosure_main.jpg|160px|link=Enclosure{{if lang}}]] |
− | | style="background-color:#f8d28c;" | '''[[Payload | + | | style="background-color:#f8d28c;" | '''[[Payload{{if lang}}|{{common string|Payload}}]]'''<br>[[File:BLU_Bombcart.png|50px|link=Payload{{if lang}}]] |
− | | style="background-color:#f8e2a1;" | {{code| | + | | style="background-color:#f8e2a1;" | {{code|pl_enclosure_final}} |
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− | | style="background-color:#b5b85c;" | '''''[[Lazarus | + | | style="background-color:#b5b85c;" | '''''[[Lazarus{{if lang}}|<span style="color:#000;">Lazarus</span>]]''''' |
− | | style="background-color:#f8d28c;" | [[File:Lazarus_main.jpg|160px|link=Lazarus | + | | style="background-color:#f8d28c;" | [[File:Lazarus_main.jpg|160px|link=Lazarus{{if lang}}]] |
− | | style="background-color:#f8d28c;" | '''[[King of the Hill | + | | style="background-color:#f8d28c;" | '''[[King of the Hill{{if lang}}|{{common string|King of the Hill}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=King of the Hill{{if lang}}]] |
| style="background-color:#f8e2a1;" | {{code|koth_lazarus}} | | style="background-color:#f8e2a1;" | {{code|koth_lazarus}} | ||
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− | | style="background-color:#b5b85c;" | '''[[ | + | | style="background-color:#b5b85c;" | '''[[Mercenary Park{{if lang}}|<span style="color:#000;">Mercenary Park</span>]]''' |
− | | style="background-color:#f8d28c;" | [[File:Yetipark 5.png|160px|link=Mercenary Park | + | | style="background-color:#f8d28c;" | [[File:Yetipark 5.png|160px|link=Mercenary Park (map){{if lang}}]] |
− | | style="background-color:#f8d28c;" | '''[[Control Point (game mode) | + | | style="background-color:#f8d28c;" | '''[[Control Point (game mode){{if lang}}|{{common string|Attack/Defend}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode){{if lang}}]] |
| style="background-color:#f8e2a1;" | {{code|cp_mercenarypark}} | | style="background-color:#f8e2a1;" | {{code|cp_mercenarypark}} | ||
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− | | style="background-color:#b5b85c;" | '''''[[Mossrock | + | | style="background-color:#b5b85c;" | '''''[[Mossrock{{if lang}}|<span style="color:#000;">Mossrock</span>]]''''' |
− | | style="background-color:#f8d28c;" | [[File:Mossrock_main.jpg|160px|link=Mossrock | + | | style="background-color:#f8d28c;" | [[File:Mossrock_main.jpg|160px|link=Mossrock{{if lang}}]] |
− | | style="background-color:#f8d28c;" | '''[[Control Point (game mode) | + | | style="background-color:#f8d28c;" | '''[[Control Point (game mode){{if lang}}|{{common string|Attack/Defend}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode){{if lang}}]] |
| style="background-color:#f8e2a1;" | {{code|cp_mossrock}} | | style="background-color:#f8e2a1;" | {{code|cp_mossrock}} | ||
|} | |} | ||
Line 95: | Line 97: | ||
=== 第二天 === | === 第二天 === | ||
− | 第二天推出了[[Jungle Inferno Campaign/zh-hans|丛林炼狱战役]] | + | 第二天推出了[[Jungle Inferno Campaign/zh-hans|丛林炼狱战役]]和战绘箱,用于代替战役中的武器掉落和武器箱,以及 2 个新饰品箱和新的战役系统。 这次战役包含了 36 份可以合作完成的新合同。合同完成将奖励特定的物品或“血色奖券”,一种用于购买战绘和箱子的货币。 |
==== 战役 ==== | ==== 战役 ==== | ||
− | 丛林炼狱战役需要购买[[Jungle Inferno Campaign Pass/zh-hans|丛林炼狱通行证]]才能进入。同时也引入了[[ConTracker/zh-hans|合同追踪器]] | + | 丛林炼狱战役需要购买[[Jungle Inferno Campaign Pass/zh-hans|丛林炼狱通行证]]才能进入。同时也引入了[[ConTracker/zh-hans|合同追踪器]],用于自定义合同进程和进入佣兵公园商店。随着战役和小队系统加入游戏的还有[[Friendly-Fire/zh-hans|合同协作]],使得玩家可以与好友合作或对抗,或在同一个Valve官方服务器上游玩时相互协作完成合同。 |
==== 饰品 ==== | ==== 饰品 ==== | ||
Line 222: | Line 224: | ||
| style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Jungle Wreath|75px}} | | style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Jungle Wreath|75px}} | ||
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Wreath}}''' | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Wreath}}''' | ||
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| style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Monstrous Memento|75px}} | | style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Monstrous Memento|75px}} | ||
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Monstrous Memento}}''' | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Monstrous Memento}}''' | ||
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|- | |- | ||
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Pithy Professional|75px}} | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Pithy Professional|75px}} | ||
Line 249: | Line 242: | ||
| style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|Slithering Scarf|75px}} | | style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|Slithering Scarf|75px}} | ||
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Slithering Scarf}}''' | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Slithering Scarf}}''' | ||
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Line 267: | Line 257: | ||
| style="background:#f8d28c;" | {{item icon|Abominable Snow Pants|80px}} | | style="background:#f8d28c;" | {{item icon|Abominable Snow Pants|80px}} | ||
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Abominable Snow Pants}}''' | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Abominable Snow Pants}}''' | ||
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Line 372: | Line 324: | ||
File:Backpack Dragon Slayer War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade elite">{{Decorated name|dragon slayer}}</div> | File:Backpack Dragon Slayer War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade elite">{{Decorated name|dragon slayer}}</div> | ||
</gallery> | </gallery> | ||
+ | |||
+ | ==== 工具 ==== | ||
+ | {{main|Tools/zh-hans|l1=工具}} | ||
+ | {| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;" | ||
+ | | width="75px" style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Abominable Cosmetic Case|75px}} | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Abominable Cosmetic Case}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Abominable Cosmetic Key|75px}} | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Abominable Cosmetic Key}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Unleash the Beast Cosmetic Case|75px}} | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Unleash the Beast Cosmetic Case}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Unleash the Beast Cosmetic Key|75px}} | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Unleash the Beast Cosmetic Key}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Jungle Inferno Campaign Pass|75px}} | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Inferno Campaign Pass}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Infernal Reward War Paint Case|75px}} | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Infernal Reward War Paint Case}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Infernal Reward War Paint Key|75px}} | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Infernal Reward War Paint Key}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Jungle Jackpot War Paint Case|75px}} | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Jackpot War Paint Case}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Jungle Jackpot War Paint Key|75px}} | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Jackpot War Paint Key}}''' | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ==== 动作物品 ==== | ||
+ | {{main|Action items/zh-hans|l1=动作物品}} | ||
+ | {| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;" | ||
+ | | width="80px" style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Jungle Inferno ConTracker|75px}} | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Inferno ConTracker}}''' | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ==== 不可获取的物品 ==== | ||
+ | 下列物品也在本次更新中被加入,但目前无法在游戏中获取。 | ||
+ | {| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
+ | | width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan="14" | '''{{class link|All Classes|br=yes|color=black}}''' | ||
+ | | style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Mannanas Hat|75px}} | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Mannanas Hat}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Mercenary Park (hat)|75px}} | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Mercenary Park (cosmetic item)}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Never Forget Hat|75px}} | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Never Forget Hat}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Yeti Park Hardhat|75px}} | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Yeti Park Hardhat}}''' | ||
+ | |} | ||
=== 第三天 === | === 第三天 === | ||
− | + | 第三天公布了 4 把{{class name|Pyro}}的新武器,其中一把武器({{item name|Thermal Thruster}})的杀敌嘲讽,机枪手的新食物和对火焰喷射器的调整。 | |
==== 武器 ==== | ==== 武器 ==== | ||
Line 399: | Line 406: | ||
==== 平衡性调整 ==== | ==== 平衡性调整 ==== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | ! style="background:#748c41;" class="header" | + | ! class="header" style="background:#748c41; color:#FFFFFF" | 兵种 |
− | + | ! class="header" style="background:#748c41; color:#FFFFFF" | 调整 | |
|- | |- | ||
! width="80px" style="background:#b5b85c;" rowspan="6" | {{class link|Pyro|br=yes|color=black}} | ! width="80px" style="background:#b5b85c;" rowspan="6" | {{class link|Pyro|br=yes|color=black}} | ||
− | | style="background:#f8d28c " | {{c|+|改动:}} | + | | style="background:#f8d28c " | {{c|+|改动:}} 压缩空气的范围现在是连贯的锥形。 |
|- | |- | ||
− | | style="background:#f8d28c " | {{c|+|改动:}} | + | | style="background:#f8d28c " | {{c|+|改动:}} 压缩空气推开力度增加。 |
|- | |- | ||
− | | style="background:#f8d28c " | {{c|-|改动:}} | + | | style="background:#f8d28c " | {{c|-|改动:}} 压缩空气现在只能短暂降低敌人的空中机动性,而不是使他完全失控。 |
|- | |- | ||
− | | style="background:#f8d28c " | {{c|=|改动:}} | + | | style="background:#f8d28c " | {{c|=|改动:}} 火焰兵和其目标的动量也将成为影响压缩空气的效果的因素。 |
|- | |- | ||
− | | style="background:#f8d28c " | {{c|=|改动:}} | + | | style="background:#f8d28c " | {{c|=|改动:}} 向上的压缩空气的效果会取决于其角度,而不是原来固定的向上的力。 |
|- | |- | ||
| style="background:#f8d28c " | {{c|=|改动:}} 后续燃烧时长将基于火焰喷射器烧到敌人的时间。 | | style="background:#f8d28c " | {{c|=|改动:}} 后续燃烧时长将基于火焰喷射器烧到敌人的时间。 | ||
Line 418: | Line 425: | ||
==== 武器调整 ==== | ==== 武器调整 ==== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | ! style="background:#748c41;" class="header" | + | ! class="header" style="background:#748c41; color:#FFFFFF" | 兵种 |
− | + | ! class="header" style="background:#748c41; color:#FFFFFF" | 武器 | |
− | + | ! class="header" style="background:#748c41; color:#FFFFFF" | 调整 | |
|- | |- | ||
! width="80px" style="background:#b5b85c;" rowspan=7 | {{class link|Pyro|br=yes|color=black}} | ! width="80px" style="background:#b5b85c;" rowspan=7 | {{class link|Pyro|br=yes|color=black}} | ||
Line 432: | Line 439: | ||
第四天公布了丛林炼狱更新的更新日志,包含各种武器调整,新武器的信息,一些问题修复和匹配系统调整。第一人称的检视动作现在还能应用于所有武器了。 | 第四天公布了丛林炼狱更新的更新日志,包含各种武器调整,新武器的信息,一些问题修复和匹配系统调整。第一人称的检视动作现在还能应用于所有武器了。 | ||
− | ====职业调整==== | + | ==== 职业调整 ==== |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | ! style="background:#748c41;" class="header" | + | ! class="header" style="background:#748c41; color:#FFFFFF" | 兵种 |
− | + | ! class="header" style="background:#748c41; color:#FFFFFF" | 调整 | |
|- | |- | ||
! width="80px" style="background:#b5b85c;" rowspan="2" | {{class link|Heavy|br=yes|color=black}} | ! width="80px" style="background:#b5b85c;" rowspan="2" | {{class link|Heavy|br=yes|color=black}} | ||
− | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|改动:}} | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|改动:}} 现在只在枪管预热的第一秒有伤害和准度下降效果,无论机枪手是否在开火。之前的伤害降低效果只会在开火 1 秒后结束。 |
|- | |- | ||
− | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|改动:}} | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|改动:}} 现在伤害和准度下降效果的重置将在机枪手停止预热枪管时,而不是机枪手停止开火时。这意味着如果你预热超过 1 秒后开火,伤害和准度将保持 100% 。 |
|- | |- | ||
! style="background:#b5b85c;" | {{class link|Engineer|br=yes|color=black}} | ! style="background:#b5b85c;" | {{class link|Engineer|br=yes|color=black}} | ||
Line 447: | Line 454: | ||
==== 武器调整 ==== | ==== 武器调整 ==== | ||
+ | 大部分的调整在军团要塞2制作团队在[[TF2 Official Blog/zh-hans|军团要塞2官方日志]]中发布的[https://www.teamfortress.com/post.php?id=30147 前瞻]{{lang icon|en}}日志里有所展示。 | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | ! style="background:#748c41;" class="header" | + | ! class="header" style="background:#748c41; color:#FFFFFF" colspan=1 | 兵种 |
− | + | ! class="header" style="background:#748c41; color:#FFFFFF" colspan=2 | 武器 | |
− | + | ! class="header" style="background:#748c41; color:#FFFFFF" colspan=1 | 调整 | |
|- | |- | ||
! width="80px" style="background:#b5b85c;" rowspan=25 | {{class link|Scout|br=yes|color=black}} | ! width="80px" style="background:#b5b85c;" rowspan=25 | {{class link|Scout|br=yes|color=black}} | ||
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Bonk! Atomic Punch|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bonk! Atomic Punch}} | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Bonk! Atomic Punch|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bonk! Atomic Punch}} | ||
− | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|增加:}} | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|增加:}} 在饮料效果结束后会有减速的负面效果,减速效果取决于他吸收的伤害,从伤害较少时的 -25% 移速到 200 以上伤害时的 -50% 移速。 |
|- | |- | ||
− | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|注释:}} 减速效果持续 5 | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|注释:}} 减速效果持续 5 秒 |
|- | |- | ||
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Crit-A-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-A-Cola}} | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Crit-A-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-A-Cola}} | ||
− | | style="background:#f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|移除:}} 效果消失时获得死亡标记 |
|- | |- | ||
− | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|移除:}} | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|移除:}} +10% 受到的伤害 |
|- | |- | ||
− | | style="background:#f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|增加:}} 饮料效果中,每次攻击将获得 5 秒的死亡标记(不会叠加)。 |
|- | |- | ||
− | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|移除:}} +25% | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|移除:}} +25% 移动速度 |
|- | |- | ||
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}} | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}} | ||
− | | style="background:#f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|改动:}} +15% 开火速度(以前为 25% 更慢的开火速度) |
|- | |- | ||
− | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|改动:}} | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|改动:}} 每次命中恢复 7 点(而不是 5 点)生命值 |
|- | |- | ||
− | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|移除:}} 20% 携带者更易受伤 |
|- | |- | ||
− | | style="background:#f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|移除:}} 携带者不受跌落伤害 |
|- | |- | ||
− | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|增加:}} -25% 弹夹容量 |
|- | |- | ||
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Flying Guillotine|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flying Guillotine}} | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Flying Guillotine|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flying Guillotine}} | ||
− | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|增加:}} | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|增加:}} 远距离命中将减少冷却时间(1.5 秒) |
|- | |- | ||
− | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|改动:}} | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|改动:}} 原先的远距离的一半距离命中,即可判定为迷你暴击 |
|- | |- | ||
− | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|移除:}} | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|移除:}} 对击晕的敌人产生暴击 |
|- | |- | ||
− | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|移除:}} | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|移除:}} 远距离产生迷你暴击 |
|- | |- | ||
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Sandman|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sandman}} | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Sandman|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sandman}} | ||
− | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|改动:}} | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|改动:}} 最远距离的球增加 50% 伤害(在基础的 15 伤害之上) |
|- | |- | ||
− | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|改动:}} | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|改动:}} 最远距离的球所需的飞行时间降低 20% |
|- | |- | ||
− | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|改动:}} | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|改动:}} 球的冷却时间降低至 10 秒(原先为 15 秒)<ref>此改动对于{{item link|Wrap Assassin}}的冷却时间也有效果,从原先的 11 秒降低至现在的 7.5 秒。</ref> |
|- | |- | ||
− | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|改动:}} | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|改动:}} 被球命中的玩家将能正常攻击(但移速仍降低) |
|- | |- | ||
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=6 | {{Icon item|Atomizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Atomizer}} | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=6 | {{Icon item|Atomizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Atomizer}} | ||
− | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|增加:}} | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|增加:}} 在空中进行的近战攻击为迷你爆击 |
|- | |- | ||
− | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|改动:}} 对玩家的伤害惩罚从 20% 降低到 15% | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|改动:}} 对玩家的伤害惩罚从 20% 降低到 15% |
|- | |- | ||
− | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|移除:}} | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|移除:}} 进行三段跳时自己将受到伤害 |
|- | |- | ||
− | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|移除:}} | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|移除:}} 攻击速度降低惩罚 |
|- | |- | ||
− | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|增加:}} 武器取出速度 -50% | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|增加:}} 武器取出速度 -50% |
|- | |- | ||
− | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|改动:}} | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|改动:}} 手持该武器时才能进行三段跳 |
|- | |- | ||
! style="background:#b5b85c;" rowspan=8 | {{class link|Soldier|br=yes|color=black}} | ! style="background:#b5b85c;" rowspan=8 | {{class link|Soldier|br=yes|color=black}} | ||
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Cow Mangler 5000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cow Mangler 5000}} | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Cow Mangler 5000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cow Mangler 5000}} | ||
− | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|移除:}} 无法受暴击效果增益 |
|- | |- | ||
− | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|增加:}} 获得的暴击效果将转变为迷你暴击 |
|- | |- | ||
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Mantreads|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Mantreads}} | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Mantreads|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Mantreads}} | ||
− | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|增加:}} +200% | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|增加:}} 爆炸跳时 +200% 空中转向能力 |
|- | |- | ||
− | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|改动:}} +75% | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|改动:}} +75% 推力抗性现在包括压缩空气 |
|- | |- | ||
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Righteous Bison|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Righteous Bison}} | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Righteous Bison|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Righteous Bison}} | ||
− | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|注释:}} | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|注释:}} 这把武器回滚到之前的设计 |
|- | |- | ||
− | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|改动:}} | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|改动:}} 粒子不再限制对敌人造成的伤害次数 |
|- | |- | ||
− | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|改动:}} | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|改动:}} 粒子速度从 840 HU 增加至 1200 HU |
|- | |- | ||
− | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|改动:}} | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|改动:}} 每颗粒子造成的伤害从 45 每tick减少至 20 每tick |
|- | |- | ||
! style="background:#b5b85c;" rowspan=3 | {{class link|Demoman|br=yes|color=black}} | ! style="background:#b5b85c;" rowspan=3 | {{class link|Demoman|br=yes|color=black}} | ||
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}} | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}} | ||
− | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|注释:}} | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|注释:}} 将这把武器回滚到以前的设计 |
|- | |- | ||
− | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|增加:}} +0. | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|增加:}} +0.5 秒冲锋时长 |
|- | |- | ||
− | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|移除:}} 杀敌增加 25 | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|移除:}} 杀敌增加 25 生命值 |
|- | |- | ||
! style="background:#b5b85c;" rowspan=11 | {{class link|Heavy|br=yes|color=black}} | ! style="background:#b5b85c;" rowspan=11 | {{class link|Heavy|br=yes|color=black}} | ||
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Gloves of Running Urgently|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gloves of Running Urgently}} | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Gloves of Running Urgently|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gloves of Running Urgently}} | ||
− | | style="background:#f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|移除:}} 手持时获得死亡标记效果 |
|- | |- | ||
− | | style="background:#f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|移除:}} 伤害降低 25% |
|- | |- | ||
− | | style="background:#f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|增加:}} 手持此武器时,最大生命值上限将每秒下降 10 点,收回后会逐渐恢复。 |
|- | |- | ||
− | | style="background:#f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|注释:}} 受攻击失去的生命值不会恢复 |
|- | |- | ||
− | | style="background:#f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|注释:}} 每当手套被切换出,失去生命值的计时也会增加 |
|- | |- | ||
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Fists of Steel|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fists of Steel}} | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Fists of Steel|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fists of Steel}} | ||
− | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|增加:}} | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|增加:}} 手持时降低 40% 过载治疗速度 |
|- | |- | ||
− | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|增加:}} | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|增加:}} 手持时降低 40% 治疗速率 |
|- | |- | ||
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}} | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}} | ||
− | | style="background:#f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|移除:}} -20% 伤害抗性。 |
|- | |- | ||
− | | style="background:#f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|增加:}} 最大生命值将在手持此武器时降低(5 点每秒),收回后逐渐恢复 |
|- | |- | ||
− | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|注释:}} | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|注释:}} 受到攻击失去的伤害不会恢复 |
|- | |- | ||
− | | style="background:#f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|注释:}} 切出手套时,失去生命值的计时会增加 |
|- | |- | ||
! style="background:#b5b85c;" | {{class link|Engineer|br=yes|color=black}} | ! style="background:#b5b85c;" | {{class link|Engineer|br=yes|color=black}} | ||
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}} | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}} | ||
− | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|改动:}} | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|改动:}} 远距离修复将消耗金属(每 4 点生命值消耗 1 点金属修复) |
|- | |- | ||
! style="background:#b5b85c;" rowspan=5 | {{class link|Medic|br=yes|color=black}} | ! style="background:#b5b85c;" rowspan=5 | {{class link|Medic|br=yes|color=black}} | ||
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crusader's Crossbow}} | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crusader's Crossbow}} | ||
− | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|改动:}} | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|改动:}} 治疗获得的超能能量和医疗枪的治疗(也与超能冲锋积累速率一样)一样会下降;下降程度根据治疗目标的脱战时间 |
|- | |- | ||
− | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|注释:}} 脱离战斗1-10秒内降低三分之一,10- | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|注释:}} 脱离战斗1-10秒内降低三分之一,10-15秒恢复至正常 |
|- | |- | ||
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Vita-Saw|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vita-Saw}} | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Vita-Saw|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vita-Saw}} | ||
− | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|增加:}} | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|增加:}}维塔锯的攻击将会收集敌人的内脏(在HUD中显示) |
|- | |- | ||
− | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|增加:}} | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|增加:}} 死亡后,每收集一个内脏可保留 15% 的超能能量,最高 60% |
|- | |- | ||
− | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|移除:}} | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|移除:}} 死亡后保留至多 20% 的超能能量 |
|- | |- | ||
! style="background:#b5b85c;" rowspan=7 | {{class link|Sniper|br=yes|color=black}} | ! style="background:#b5b85c;" rowspan=7 | {{class link|Sniper|br=yes|color=black}} | ||
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Razorback|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Razorback}} | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Razorback|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Razorback}} | ||
− | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|增加:}} 护盾在 30 | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|增加:}} 护盾在 30 秒的冷却时间后恢复 |
|- | |- | ||
− | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|增加:}} -100% | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|增加:}} -100% 过载治疗效果 |
|- | |- | ||
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Darwin's Danger Shield|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Darwin's Danger Shield}} | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Darwin's Danger Shield|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Darwin's Danger Shield}} | ||
− | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|增加:}} | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|增加:}} 免疫后续燃烧。 |
|- | |- | ||
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|增加:}} +50% 火焰抗性 | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|增加:}} +50% 火焰抗性 | ||
|- | |- | ||
− | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|移除:}} -20% | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|移除:}} -20% 爆炸抗性 |
|- | |- | ||
− | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|移除:}} +25 | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|移除:}} +25 最大生命值 |
|- | |- | ||
− | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|移除:}} +15% | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|移除:}} +15% 子弹伤害抗性 |
|- | |- | ||
! style="background:#b5b85c;" rowspan=8 | {{class link|Spy|br=yes|color=black}} | ! style="background:#b5b85c;" rowspan=8 | {{class link|Spy|br=yes|color=black}} | ||
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Ambassador|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ambassador}} | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Ambassador|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ambassador}} | ||
− | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|改动:}} | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|改动:}} 爆头伤害将根据距离衰减 |
|- | |- | ||
− | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|改动:}} 1200 | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|改动:}} 1200 WU外的爆头只能造成普通伤害 |
|- | |- | ||
! style="background:#f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Your Eternal Reward|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Your Eternal Reward}} | ! style="background:#f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Your Eternal Reward|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Your Eternal Reward}} | ||
! style="background:#f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Wanga Prick|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wanga Prick}} | ! style="background:#f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Wanga Prick|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wanga Prick}} | ||
− | | style="background:#f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|移除:}} 无法伪装 |
|- | |- | ||
− | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|增加:}} | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|增加:}} 非杀敌的伪装需要隐身能量满并消耗全部隐身能量 |
|- | |- | ||
− | | style="background:#f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|增加:}} 隐身能量消耗速度 +33% |
|- | |- | ||
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}} | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}} | ||
− | | style="background:#f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|移除:}} 隐身时无法拾取弹药箱用作隐身能量 |
|- | |- | ||
− | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|移除:}} | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|移除:}} -35% 弹药箱获得的隐身能量 |
|- | |- | ||
− | | style="background:#f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|增加:}} 弹药箱和补给器无法恢复隐身能量 |
|- | |- | ||
! style="background:#b5b85c; text-align:left;" rowspan=2 | {{class link|Soldier|color=black}}<br />{{class link|Pyro|color=black}} | ! style="background:#b5b85c; text-align:left;" rowspan=2 | {{class link|Soldier|color=black}}<br />{{class link|Pyro|color=black}} | ||
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Reserve Shooter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Reserve Shooter}} | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Reserve Shooter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Reserve Shooter}} | ||
− | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|增加:}} | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|增加:}} 对使用推进器的敌人造成迷你暴击 |
|- | |- | ||
− | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|改动:}} | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|改动:}} 不再对被压缩空气推动的敌人造成迷你暴击 |
|- | |- | ||
! style="background:#b5b85c; text-align:left;" rowspan=2 | {{class link|Soldier|color=black}}<br />{{class link|Demoman|color=black}} | ! style="background:#b5b85c; text-align:left;" rowspan=2 | {{class link|Soldier|color=black}}<br />{{class link|Demoman|color=black}} | ||
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|B.A.S.E. Jumper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|B.A.S.E. Jumper}} | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|B.A.S.E. Jumper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|B.A.S.E. Jumper}} | ||
− | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|改动:}} 开伞时空中转向能力减少 50% |
|- | |- | ||
− | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|改动:}} | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|改动:}} 无法再在空中反复收开降落伞,直到再次接触地面为止 |
|- | |- | ||
! style="background:#b5b85c; text-align:left;" rowspan=8 | {{class link|Soldier|color=black}}<br />{{class link|Pyro|color=black}}<br />{{class link|Heavy|color=black}}<br />{{class link|Engineer|color=black}} | ! style="background:#b5b85c; text-align:left;" rowspan=8 | {{class link|Soldier|color=black}}<br />{{class link|Pyro|color=black}}<br />{{class link|Heavy|color=black}}<br />{{class link|Engineer|color=black}} | ||
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=8 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}} | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=8 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}} | ||
− | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|增加:}} 50% | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|增加:}} 50% 每次射出的子弹量 |
|- | |- | ||
− | | style="background:#f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|增加:}} 扩散型的,固定的子弹分布(不论服务器设置如何) |
|- | |- | ||
− | | style="background:#f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|移除:}} -50% 换弹时间 |
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− | | style="background:#f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|增加:}} -30% 伤害 |
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− | | style="background:#f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|移除:}} 生命值越低,开火速度越快。 |
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− | | style="background:#f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|改动:}} 子弹分布在成功命中后会变化,在停止射击或换弹后恢复(之前生命值越低,子弹散布越大) |
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− | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|移除:}} | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|移除:}} 按住开火键填装最多 4 发子弹。 |
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在社区期盼游戏更新的第四天,[http://www.teamfortress.com/post.php?id=33776 博客通知]需要额外等一天进行各种游戏测试和检验。 | 在社区期盼游戏更新的第四天,[http://www.teamfortress.com/post.php?id=33776 博客通知]需要额外等一天进行各种游戏测试和检验。 | ||
− | == | + | == {{common string|Trivia}} == |
+ | * 在第四天,有一位使用{{item link|Box Trot}}隐藏的{{cl|Spy}}在萨克斯顿·霍尔的右侧。 | ||
* 一些新武器的发布其实早已埋下伏笔: | * 一些新武器的发布其实早已埋下伏笔: | ||
− | ** 第一天的更新页面底部,有一桶 | + | ** 第一天的更新页面底部,有一桶{{item name|Gas Passer}}放置在地上;而在背后,可以看到一个背着{{item name|Thermal Thruster}}飞行的{{class name|Pyro}}。 |
− | ** | + | ** 第二天的更新页面,在用战绘装饰的武器堆中藏着一把{{item name|Dragon's Fury}}。还有在团队显摆饰品的图片中,{{class name|Pyro}}拿着{{item name|Dragon's Fury}},而{{class name|Heavy}}拿着{{item name|Second Banana}}。 |
− | * 第二天更新页面的底部,[[Saxton Hale/zh-hans|萨克斯顿·霍尔]] | + | * 第二天更新页面的底部,[[Saxton Hale/zh-hans|萨克斯顿·霍尔]]手持着一个合同追踪器。屏幕上显示着两个名字:“Mercenary Park(佣兵公园)”和“Pyroland(火焰兵的幻境)”。后来发现了通过“火焰兵的幻境”选项,玩家能够通过完成 6 个免费的合同来得到所有新的 4 个火焰兵武器和 1 个机枪手武器。还有一只鹦鹉在霍尔的肩膀上并有三束激光在鹦鹉的头边闪耀。如果将鼠标移至鹦鹉旁边,鹦鹉的头会爆炸,留下滑稽的骨头,霍尔肩膀上的血和漂浮在空中的羽毛。三束激光是对[[w:Predator (franchise)|《铁血战士》电影系列]](Predator)的致敬,电影中同名的外星人猎手使用了类似的激光瞄具瞄准他们的[[wikia:w:c:avp:Plasmacaster|离子炮]]。首部《铁血战士》电影与在丛林中被捕猎有关。在网页上使用“检查元素”,可发现图像的名称为“鹦鹉战士”(parroter)。<!--我对此电影不熟悉,相关资料为网上查阅,欢迎修正补充。--> |
− | == | + | == {{common string|Gallery}} == |
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File:News item 2017-10-21 Jungle Inferno Update.png|游戏里更新发布了的通知。 | File:News item 2017-10-21 Jungle Inferno Update.png|游戏里更新发布了的通知。 | ||
− | File:Jungle Inferno Update_Day_1.jpg|''' | + | File:Jungle Inferno Update Steam Ad zh-hans.jpg|Steam弹窗广告,宣传丛林炼狱更新。<!-- Translators: please use "File:Jungle Inferno Update Steam Ad {lang_code}.jpg" --> |
− | File:Jungle Inferno Update_Day_2.jpg|''' | + | File:Jungle Inferno Update_Day_1.jpg|'''第一天。''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/ 地图及嘲讽]。 |
− | File:Jungle Inferno Update_Day_3.jpg|''' | + | File:Jungle Inferno Update_Day_2.jpg|'''第二天。''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/campaign.php 通行证及饰品]。 |
− | File:Jungle Inferno Update_Day_4.jpg|''' | + | File:Jungle Inferno Update_Day_3.jpg|'''第三天。''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/pyro.php 火焰兵新武器及战役]。 |
+ | File:Jungle Inferno Update_Day_4.jpg|'''第四天。''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/notes.php 最终的更新日志]。 | ||
File:Scream_Fortress_IX.jpg|万圣节活动期间,丛林炼狱的标题。 | File:Scream_Fortress_IX.jpg|万圣节活动期间,丛林炼狱的标题。 | ||
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* {{item link|Jungle Inferno Contracts Pass}} | * {{item link|Jungle Inferno Contracts Pass}} | ||
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* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33662 欢迎来到...佣兵公园!] {{lang icon|en}} | * [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33662 欢迎来到...佣兵公园!] {{lang icon|en}} | ||
+ | * [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33689 战役预告片!] {{lang icon|en}} | ||
+ | * [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33731 新物品!] {{lang icon|en}} | ||
+ | * [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33776 更新近在眼前!] {{lang icon|en}} | ||
+ | * [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33847 丛林炼狱更新已实装!] {{lang icon|en}} | ||
* [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/ 丛林炼狱第一天] {{lang icon|en}} | * [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/ 丛林炼狱第一天] {{lang icon|en}} | ||
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* [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/campaign.php 更新第二天] {{lang icon|en}} | * [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/campaign.php 更新第二天] {{lang icon|en}} | ||
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* [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/pyro.php 更新第三天] {{lang icon|en}} | * [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/pyro.php 更新第三天] {{lang icon|en}} | ||
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* [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/notes.php 更新第四天] {{lang icon|en}} | * [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/notes.php 更新第四天] {{lang icon|en}} | ||
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+ | == {{common string|References}} == | ||
+ | <references/> | ||
{{Jungle Inferno Update Nav}} | {{Jungle Inferno Update Nav}} |
Latest revision as of 15:03, 27 August 2024
“ | 如果侏罗纪公园教会了我们一个道理,那就是生命在引领我们前进。如果侏罗纪公园教会了我们两个道理,那就是生命在引领我们前进,并且侏罗纪公园很适合参考作为更新题材。如果 Valve 的法律顾问教会我们一个道理,那就是大喊着告诉我们别说出这第二个道理。
如果喊叫着的人们也教会了我们什么,那就是嘈杂的叫声让我们忘记删除这第二个道理。我们在不断的努力后,很高兴在此宣布这次更新。因为生命在引领我们前行,这是我们从侏罗纪公园中 — TF2 官方网站
|
” |
丛林炼狱更新是《军团要塞 2》的一次大型更新。此更新开始于 2017 年 10 月 16 日并持续 4 天,最终在一天的延迟后于 2017 年 10 月 20 日发布。这次更新包含 5 个新武器,5 张新的社区制作地图,1 张新的Valve制作地图,7 个新的嘲讽,1 个新的杀敌嘲讽,49 件新饰品(尽管 4 件全兵种饰品目前并未发布)和许多对于武器以及火焰兵的平衡性调整。此更新还用合同追踪器重做了以前的合同系统,并推出了战绘来代替皮肤武器。
影片
公告
丛林炼狱更新正式发布于2017年10月16日,如TF2 官方博客所述,“欢迎来到...佣兵公园!(英语)”
更新进程
丛林炼狱更新用了 4 天时间发布。
- 第一天包括了 7 个新嘲讽,6 张新地图和一个 SFM 预告短片。
- 第二天介绍了战绘和新的合同追踪器,包含了免费和付费合同。免费合同奖励新武器,而付费合同奖励血色奖券、战绘和饰品。
- 第三天展示了新的武器,龙之怒焰(一把主武器/火焰喷射器),热能推进器(一件副武器/拥有独特杀敌嘲讽的喷气背包),纵火者的油桶(一件副武器/毒气),灼热之手(一件近战武器/手套),和本次更新中唯一的非火焰兵专用武器,第二名的香蕉(机枪手的可食用副武器)。
- 第四天是最后一天,包含了完整的更新日志和发布时间。
第一天
丛林炼狱更新发布了 1 张新的官方地图以及 5 张新的社区制作地图,另外还有 2 个新的官方taunt和 5 个社区制作嘲讽。
地图
名称 | 图片 | 游戏模式 | 文件名 |
---|---|---|---|
Banana Bay | 推车竞赛 |
plr_bananabay
| |
Brazil | 山丘之王 |
koth_brazil
| |
Enclosure | 推车 |
pl_enclosure_final
| |
Lazarus | 山丘之王 |
koth_lazarus
| |
Mercenary Park | 攻防型 |
cp_mercenarypark
| |
Mossrock | 攻防型 |
cp_mossrock
|
嘲讽
头等大餐 | ||
独臂俯卧撑 | ||
苏维埃大力士 | ||
斗琴 | ||
跳跳钻 | ||
拳打雪人 | ||
变身雪人 |
第二天
第二天推出了丛林炼狱战役和战绘箱,用于代替战役中的武器掉落和武器箱,以及 2 个新饰品箱和新的战役系统。 这次战役包含了 36 份可以合作完成的新合同。合同完成将奖励特定的物品或“血色奖券”,一种用于购买战绘和箱子的货币。
战役
丛林炼狱战役需要购买丛林炼狱通行证才能进入。同时也引入了合同追踪器,用于自定义合同进程和进入佣兵公园商店。随着战役和小队系统加入游戏的还有合同协作,使得玩家可以与好友合作或对抗,或在同一个Valve官方服务器上游玩时相互协作完成合同。
饰品
套装
怪物时装包 |
加德满都发型 | ||
喜马拉雅长毛衬衫 | |||
可憎的雪人之裤 |
战绘
丛林大奖收藏品
炼狱之赐收藏品
功勋英雄收藏品
合同履行者收藏品
萨氏精选收藏品
工具
憎恶之物饰品箱 | |
憎恶之物饰品箱钥匙 | |
释放野兽饰品箱 | |
释放野兽饰品箱钥匙 | |
丛林炼狱战役通行证 | |
炼狱之赐战绘箱 | |
炼狱之赐战绘箱钥匙 | |
丛林大奖战绘箱 | |
丛林大奖战绘箱钥匙 |
动作物品
丛林炼狱合同追踪器 |
不可获取的物品
下列物品也在本次更新中被加入,但目前无法在游戏中获取。
曼恩香蕉帽 | ||
佣兵公园纪念帽 | ||
永远怀念之帽 | ||
雪人公园安全帽 |
第三天
第三天公布了 4 把火焰兵的新武器,其中一把武器(热能推进器)的杀敌嘲讽,机枪手的新食物和对火焰喷射器的调整。
武器
龙之怒焰 | ||
纵火者的油桶 | ||
灼热之手 | ||
热能推进器 | ||
第二名的香蕉 |
平衡性调整
兵种 | 调整 |
---|---|
改动: 压缩空气的范围现在是连贯的锥形。 | |
改动: 压缩空气推开力度增加。 | |
改动: 压缩空气现在只能短暂降低敌人的空中机动性,而不是使他完全失控。 | |
改动: 火焰兵和其目标的动量也将成为影响压缩空气的效果的因素。 | |
改动: 向上的压缩空气的效果会取决于其角度,而不是原来固定的向上的力。 | |
改动: 后续燃烧时长将基于火焰喷射器烧到敌人的时间。 |
武器调整
兵种 | 武器 | 调整 |
---|---|---|
火焰喷射器及其变种 |
改动: 更好的视觉效果,实际效果不会和视角看到的错位。 | |
改动: 新的粒子效果。 |
第四天
第四天公布了丛林炼狱更新的更新日志,包含各种武器调整,新武器的信息,一些问题修复和匹配系统调整。第一人称的检视动作现在还能应用于所有武器了。
职业调整
兵种 | 调整 |
---|---|
改动: 现在只在枪管预热的第一秒有伤害和准度下降效果,无论机枪手是否在开火。之前的伤害降低效果只会在开火 1 秒后结束。 | |
改动: 现在伤害和准度下降效果的重置将在机枪手停止预热枪管时,而不是机枪手停止开火时。这意味着如果你预热超过 1 秒后开火,伤害和准度将保持 100% 。 | |
增加: 现在工程师在准备阶段每次扳手敲击所能消耗的金属量翻倍。 |
武器调整
大部分的调整在军团要塞2制作团队在军团要塞2官方日志中发布的前瞻(英语)日志里有所展示。
兵种 | 武器 | 调整 | |
---|---|---|---|
原子能饮料 |
增加: 在饮料效果结束后会有减速的负面效果,减速效果取决于他吸收的伤害,从伤害较少时的 -25% 移速到 200 以上伤害时的 -50% 移速。 | ||
注释: 减速效果持续 5 秒 | |||
爆击可乐 |
移除: 效果消失时获得死亡标记 | ||
移除: +10% 受到的伤害 | |||
增加: 饮料效果中,每次攻击将获得 5 秒的死亡标记(不会叠加)。 | |||
移除: +25% 移动速度 | |||
帅气男孩的袖珍手枪 |
改动: +15% 开火速度(以前为 25% 更慢的开火速度) | ||
改动: 每次命中恢复 7 点(而不是 5 点)生命值 | |||
移除: 20% 携带者更易受伤 | |||
移除: 携带者不受跌落伤害 | |||
增加: -25% 弹夹容量 | |||
混混的菜刀 |
增加: 远距离命中将减少冷却时间(1.5 秒) | ||
改动: 原先的远距离的一半距离命中,即可判定为迷你暴击 | |||
移除: 对击晕的敌人产生暴击 | |||
移除: 远距离产生迷你暴击 | |||
睡魔 |
改动: 最远距离的球增加 50% 伤害(在基础的 15 伤害之上) | ||
改动: 最远距离的球所需的飞行时间降低 20% | |||
改动: 球的冷却时间降低至 10 秒(原先为 15 秒)[1] | |||
改动: 被球命中的玩家将能正常攻击(但移速仍降低) | |||
原子能球棒 |
增加: 在空中进行的近战攻击为迷你爆击 | ||
改动: 对玩家的伤害惩罚从 20% 降低到 15% | |||
移除: 进行三段跳时自己将受到伤害 | |||
移除: 攻击速度降低惩罚 | |||
增加: 武器取出速度 -50% | |||
改动: 手持该武器时才能进行三段跳 | |||
绞牛机 5000 |
移除: 无法受暴击效果增益 | ||
增加: 获得的暴击效果将转变为迷你暴击 | |||
踏步靴 |
增加: 爆炸跳时 +200% 空中转向能力 | ||
改动: +75% 推力抗性现在包括压缩空气 | |||
正义野牛 |
注释: 这把武器回滚到之前的设计 | ||
改动: 粒子不再限制对敌人造成的伤害次数 | |||
改动: 粒子速度从 840 HU 增加至 1200 HU | |||
改动: 每颗粒子造成的伤害从 45 每tick减少至 20 每tick | |||
摩尔巨剑 |
注释: 将这把武器回滚到以前的设计 | ||
增加: +0.5 秒冲锋时长 | |||
移除: 杀敌增加 25 生命值 | |||
紧急逃跑手套 |
移除: 手持时获得死亡标记效果 | ||
移除: 伤害降低 25% | |||
增加: 手持此武器时,最大生命值上限将每秒下降 10 点,收回后会逐渐恢复。 | |||
注释: 受攻击失去的生命值不会恢复 | |||
注释: 每当手套被切换出,失去生命值的计时也会增加 | |||
钢铁手套 |
增加: 手持时降低 40% 过载治疗速度 | ||
增加: 手持时降低 40% 治疗速率 | |||
驱逐警告 |
移除: -20% 伤害抗性。 | ||
增加: 最大生命值将在手持此武器时降低(5 点每秒),收回后逐渐恢复 | |||
注释: 受到攻击失去的伤害不会恢复 | |||
注释: 切出手套时,失去生命值的计时会增加 | |||
火线救兵 |
改动: 远距离修复将消耗金属(每 4 点生命值消耗 1 点金属修复) | ||
十字军之弩 |
改动: 治疗获得的超能能量和医疗枪的治疗(也与超能冲锋积累速率一样)一样会下降;下降程度根据治疗目标的脱战时间 | ||
注释: 脱离战斗1-10秒内降低三分之一,10-15秒恢复至正常 | |||
维塔锯 |
增加:维塔锯的攻击将会收集敌人的内脏(在HUD中显示) | ||
增加: 死亡后,每收集一个内脏可保留 15% 的超能能量,最高 60% | |||
移除: 死亡后保留至多 20% 的超能能量 | |||
电击背脊盾 |
增加: 护盾在 30 秒的冷却时间后恢复 | ||
增加: -100% 过载治疗效果 | |||
达尔文的危险之盾 |
增加: 免疫后续燃烧。 | ||
增加: +50% 火焰抗性 | |||
移除: -20% 爆炸抗性 | |||
移除: +25 最大生命值 | |||
移除: +15% 子弹伤害抗性 | |||
大使手枪 |
改动: 爆头伤害将根据距离衰减 | ||
改动: 1200 WU外的爆头只能造成普通伤害 | |||
永生的回报 |
巫毒刺钉 |
移除: 无法伪装 | |
增加: 非杀敌的伪装需要隐身能量满并消耗全部隐身能量 | |||
增加: 隐身能量消耗速度 +33% | |||
死亡之铃 |
移除: 隐身时无法拾取弹药箱用作隐身能量 | ||
移除: -35% 弹药箱获得的隐身能量 | |||
增加: 弹药箱和补给器无法恢复隐身能量 | |||
士兵 火焰兵 |
预备役射手 |
增加: 对使用推进器的敌人造成迷你暴击 | |
改动: 不再对被压缩空气推动的敌人造成迷你暴击 | |||
士兵 爆破手 |
极限降落伞 |
改动: 开伞时空中转向能力减少 50% | |
改动: 无法再在空中反复收开降落伞,直到再次接触地面为止 | |||
士兵 火焰兵 机枪手 工程师 |
恐慌打击 |
增加: 50% 每次射出的子弹量 | |
增加: 扩散型的,固定的子弹分布(不论服务器设置如何) | |||
移除: -50% 换弹时间 | |||
增加: -30% 伤害 | |||
移除: 生命值越低,开火速度越快。 | |||
改动: 子弹分布在成功命中后会变化,在停止射击或换弹后恢复(之前生命值越低,子弹散布越大) | |||
移除: 按住开火键填装最多 4 发子弹。 |
更新推延
在社区期盼游戏更新的第四天,博客通知需要额外等一天进行各种游戏测试和检验。
细枝末节
- 在第四天,有一位使用盒子戏法隐藏的间谍在萨克斯顿·霍尔的右侧。
- 一些新武器的发布其实早已埋下伏笔:
- 第一天的更新页面底部,有一桶纵火者的油桶放置在地上;而在背后,可以看到一个背着热能推进器飞行的火焰兵。
- 第二天的更新页面,在用战绘装饰的武器堆中藏着一把龙之怒焰。还有在团队显摆饰品的图片中,火焰兵拿着龙之怒焰,而机枪手拿着第二名的香蕉。
- 第二天更新页面的底部,萨克斯顿·霍尔手持着一个合同追踪器。屏幕上显示着两个名字:“Mercenary Park(佣兵公园)”和“Pyroland(火焰兵的幻境)”。后来发现了通过“火焰兵的幻境”选项,玩家能够通过完成 6 个免费的合同来得到所有新的 4 个火焰兵武器和 1 个机枪手武器。还有一只鹦鹉在霍尔的肩膀上并有三束激光在鹦鹉的头边闪耀。如果将鼠标移至鹦鹉旁边,鹦鹉的头会爆炸,留下滑稽的骨头,霍尔肩膀上的血和漂浮在空中的羽毛。三束激光是对《铁血战士》电影系列(Predator)的致敬,电影中同名的外星人猎手使用了类似的激光瞄具瞄准他们的离子炮。首部《铁血战士》电影与在丛林中被捕猎有关。在网页上使用“检查元素”,可发现图像的名称为“鹦鹉战士”(parroter)。
画廊
另见
外部链接
- 欢迎来到...佣兵公园! (英语)
- 战役预告片! (英语)
- 新物品! (英语)
- 更新近在眼前! (英语)
- 丛林炼狱更新已实装! (英语)
- 丛林炼狱第一天 (英语)
- 更新第二天 (英语)
- 更新第三天 (英语)
- 更新第四天 (英语)
参考内容
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