Difference between revisions of "Jungle Inferno Update/zh-hans"

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[[File:Jungle Inferno Update.jpg|frameless|right|290px|link=http://www.teamfortress.com/jungleinferno/]]
 
[[File:Jungle Inferno Update.jpg|frameless|right|290px|link=http://www.teamfortress.com/jungleinferno/]]
  
{{Quotation|'''TF2 官方网站'''|如果侏罗纪公园教会了我们一个道理,那就是生命在引领我们前进。如果侏罗纪公园教会了我们两件事,那就是生命在引领我们前进,并且侏罗纪公园很适合参考作为更新题材(大雾)。如果 Valve 的法律顾问教会我们一个道理,那就是大喊着告诉我们别说出这第二个道理。<br><br>如果喊叫着的人们也教会了我们什么,那就是嘈杂的叫声让我们忘记删除这第二个道理。我们在不断的努力后,很高兴在此宣布这次更新。因为生命在引领我们前行,这是我们从侏罗纪公园中 <s>偷</s> 学到的唯一道理。}}
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{{Quotation|'''TF2 官方网站'''|如果侏罗纪公园教会了我们一个道理,那就是生命在引领我们前进。如果侏罗纪公园教会了我们两个道理,那就是生命在引领我们前进,并且侏罗纪公园很适合参考作为更新题材。如果 Valve 的法律顾问教会我们一个道理,那就是大喊着告诉我们别说出这第二个道理。<br><br>如果喊叫着的人们也教会了我们什么,那就是嘈杂的叫声让我们忘记删除这第二个道理。我们在不断的努力后,很高兴在此宣布这次更新。因为生命在引领我们前行,这是我们从侏罗纪公园中 <s>偷</s> 学到的唯一道理。}}
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'''丛林炼狱更新'''是《[[Team Fortress 2/zh-hans|军团要塞 2]]》的一次[[Patches/zh-hans#大型更新|大型更新]]。此更新开始于 2017 年 10 月 16 日并持续 4 天,最终在一天的延迟后于 2017 年 10 月 20 日发布。这次更新包含 5 个新[[Weapons/zh-hans|武器]],5 张新的[[Steam Workshop/zh-hans|社区制作]]地图,1 张新的[[Valve/zh-hans|Valve]]制作地图,7 个新的[[Taunts/zh-hans|嘲讽]],1 个新的杀敌嘲讽,49 件新[[Cosmetic items/zh-hans|饰品]](尽管 4 件全兵种饰品目前并未发布)和许多对于武器以及{{cl|Pyro}}的平衡性调整。此更新还用[[ConTracker/zh-hans|合同追踪器]]重做了以前的合同系统,并推出了[[War Paint/zh-hans|战绘]]来代替皮肤武器。
  
'''丛林炼狱更新'''是一次[[Team Fortress 2/zh-hans|军团要塞 2]] 在2017年10月20日发布的[[Patches/zh-hans#大型更新|大型更新]]。此更新时长四天,开始于2017年10月16日,并在一天的延迟后释放的。它介绍了 5 个新武器,4 个社区制造地图,1 个官方制造地图,7 个新的嘲讽,1 个新的杀敌嘲讽,超过 40 件新装饰品,和许多武器以及少数兵种的更改。它还用[[ConTracker/zh-hans|合同追踪器]]代替了以前的合同系统,并介绍了[[War Paint/zh-hans|战绘]]来代替皮肤武器。
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== {{common string|Video}} == <!--宣传视频-->
== 宣传视频 ==
 
 
{{bilibili|15472361}}
 
{{bilibili|15472361}}
  
 
== 公告 ==
 
== 公告 ==
丛林炼狱更新正式发布于2017年10月16日,如[[TF2 Official Blog/zh-hans|TF2 官方博客]]所说,“[http://www.teamfortress.com/post.php?id=33662 欢迎来到...佣兵公园!]”
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丛林炼狱更新正式发布于2017年10月16日,如[[TF2 Official Blog/zh-hans|TF2 官方博客]]所述,“[http://www.teamfortress.com/post.php?id=33662 欢迎来到...佣兵公园!]{{lang icon|en}}
  
 
== 更新进程 ==
 
== 更新进程 ==
 
丛林炼狱更新用了 4 天时间发布。
 
丛林炼狱更新用了 4 天时间发布。
  
* 第一天包括了 7 个新嘲讽,6 张地图,和一个 SFM 预告片。
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* 第一天包括了 7 个新嘲讽,6 张新地图和一个 SFM 预告短片。
* 第二天介绍了新的合同追踪器,包含了免费和付费合同。免费合同将赠与你新武器,而付费合同将会奖励你血色奖券和战绘,用作新的涂装。
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* 第二天介绍了战绘和新的合同追踪器,包含了免费和付费合同。免费合同奖励新武器,而付费合同奖励血色奖券、战绘和饰品。
* 第三天展示了新的武器,[[Dragon's Fury/zh-hans|龙之怒焰]](一把火焰喷射器),[[Thermal Thruster/zh-hans|热能推进器]](有自己独特的[[Gas Blast/zh-hans|杀敌嘲讽]]的副武器),[[Gas Passer/zh-hans|纵火者的油桶]](释放毒气的副武器),灼热之手(加速用近战武器),和唯一的非火焰兵专用武器,[[Second Banana/zh-hans|第二名的香蕉]]([[Heavy/zh-hans|机枪手]]的可食用副武器)。
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* 第三天展示了新的武器,{{item link|Dragon's Fury}}(一把主武器/火焰喷射器),{{item link|Thermal Thruster}}(一件副武器/拥有独特[[Gas Blast/zh-hans|杀敌嘲讽]]的喷气背包),{{item link|Gas Passer}}(一件副武器/毒气),{{item link|Hot Hand}}(一件近战武器/手套),和本次更新中唯一的非火焰兵专用武器,{{item link|Second Banana}}({{cl|Heavy}}的可食用副武器)。
 
* 第四天是最后一天,包含了完整的更新日志和发布时间。
 
* 第四天是最后一天,包含了完整的更新日志和发布时间。
  
 
=== 第一天 ===
 
=== 第一天 ===
丛林炼狱更新发布了一张新的官方[[map/zh-hans|地图]]以及 5 张新的[[Steam Workshop/zh-hans|社区制作]]的地图,另外还有 2 个新官方[[taunt/zh-hans|嘲讽]]和 5 个社区自制嘲讽。
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丛林炼狱更新发布了 1 张新的官方地图以及 5 张新的社区制作地图,另外还有 2 个新的官方taunt和 5 个社区制作嘲讽。
  
 
==== 地图 ====
 
==== 地图 ====
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{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
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| style="background-color:#f8d28c;" | '''[[Payload/zh-hans|推车]]'''<br>[[File:RED Bombcart.png|30px|link=Payload Race/zh-hans]][[File:BLU Bombcart.png|30px|link=Payload Race/zh-hans]]
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| style="background-color:#f8d28c;" | '''[[Payload{{if lang}}|{{common string|Payload Race}}]]'''<br>[[File:RED Bombcart.png|30px|link=Payload Race{{if lang}}]][[File:BLU Bombcart.png|30px|link=Payload Race]]
 
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| style="background-color:#f8d28c;" | '''[[King of the Hill/zh-hans|山丘之王]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=King of the Hill/zh-hans]]
+
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| style="background-color:#f8d28c;" | '''[[Payload/zh-hans|推车]]'''<br>[[File:BLU_Bombcart.png|50px|link=Payload/zh-hans]]
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| style="background-color:#f8d28c;" | '''[[Payload{{if lang}}|{{common string|Payload}}]]'''<br>[[File:BLU_Bombcart.png|50px|link=Payload{{if lang}}]]
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+
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| style="background-color:#f8d28c;" | '''[[King of the Hill/zh-hans|山丘之王]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=King of the Hill/zh-hans]]
+
| style="background-color:#f8d28c;" | '''[[King of the Hill{{if lang}}|{{common string|King of the Hill}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=King of the Hill{{if lang}}]]
 
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|-
 
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| style="background-color:#b5b85c;" | '''[[Mercenary Park{{if lang}}|<span style="color:#000;">Mercenary Park</span>]]'''
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+
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| style="background-color:#f8d28c;" | '''[[Control Point (game mode)/zh-hans|进攻/防守]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/zh-hans]]
+
| style="background-color:#f8d28c;" | '''[[Control Point (game mode){{if lang}}|{{common string|Attack/Defend}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode){{if lang}}]]
 
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|}
 
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=== 第二天 ===
 
=== 第二天 ===
第二天推出了[[Jungle Inferno Campaign/zh-hans|丛林炼狱战役]]和[[War Paint/zh-hans|战绘]]箱,用于代替战役中的武器掉落和武器箱,以及 2 个新饰品箱,新的战役系统。 这次战役包含了 36 份需要合作完成的新合同。合同完成将奖励特定的物品和“血色奖券”,用于购买战绘和箱子。
+
第二天推出了[[Jungle Inferno Campaign/zh-hans|丛林炼狱战役]]和战绘箱,用于代替战役中的武器掉落和武器箱,以及 2 个新饰品箱和新的战役系统。 这次战役包含了 36 份可以合作完成的新合同。合同完成将奖励特定的物品或“血色奖券”,一种用于购买战绘和箱子的货币。
  
 
==== 战役 ====
 
==== 战役 ====
丛林炼狱战役需要购买[[Jungle Inferno Campaign Pass/zh-hans|丛林炼狱通行证]]才能进入。同时也引入了[[ConTracker/zh-hans|合同追踪器]] PDA ,用于自定义合同进程和进入佣兵公园商店。[[Friendly-Fire/zh-hans|合同协作]]作为派对系统的新功能被加入游戏中,如果玩家与朋友在同一个Valve官方服务器上且在同一派对中,玩家可以与朋友相互协作,帮助对方完成合同。
+
丛林炼狱战役需要购买[[Jungle Inferno Campaign Pass/zh-hans|丛林炼狱通行证]]才能进入。同时也引入了[[ConTracker/zh-hans|合同追踪器]],用于自定义合同进程和进入佣兵公园商店。随着战役和小队系统加入游戏的还有[[Friendly-Fire/zh-hans|合同协作]],使得玩家可以与好友合作或对抗,或在同一个Valve官方服务器上游玩时相互协作完成合同。
  
 
==== 饰品 ====
 
==== 饰品 ====
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| style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Jungle Wreath|75px}}
 
| style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Jungle Wreath|75px}}
 
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| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Wreath}}'''
|-
 
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|-
 
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|-
 
|-
 
| style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Monstrous Memento|75px}}
 
| style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Monstrous Memento|75px}}
 
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| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Monstrous Memento}}'''
|-
 
| style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Never Forget Hat|75px}}
 
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|-
 
|-
 
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| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Pithy Professional|75px}}
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| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Slithering Scarf}}'''
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|}
  
Line 267: Line 257:
 
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| style="background:#f8d28c;" | {{item icon|Abominable Snow Pants|80px}}
 
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==== 工具 ====
 
{{main|Tools/zh-hans|l1=工具}}
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;"
 
| width="75px" style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Abominable Cosmetic Case|75px}}
 
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Abominable Cosmetic Case}}'''
 
|-
 
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| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Abominable Cosmetic Key}}'''
 
|-
 
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Unleash the Beast Cosmetic Case|75px}}
 
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Unleash the Beast Cosmetic Case}}'''
 
|-
 
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Unleash the Beast Cosmetic Key|75px}}
 
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|-
 
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Jungle Inferno Campaign Pass|75px}}
 
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Inferno Campaign Pass}}'''
 
|-
 
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Infernal Reward War Paint Case|75px}}
 
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|-
 
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| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Infernal Reward War Paint Key}}'''
 
|-
 
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Jungle Jackpot War Paint Case|75px}}
 
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Jackpot War Paint Case}}'''
 
|-
 
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Jungle Jackpot War Paint Key|75px}}
 
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Jackpot War Paint Key}}'''
 
|}
 
 
==== 动作物品 ====
 
{{main|Action items/zh-hans|l1=动作物品}}
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;"
 
| width="80px" style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Jungle Inferno ConTracker|75px}}
 
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Inferno ConTracker}}'''
 
 
|}
 
|}
  
Line 372: Line 324:
 
File:Backpack Dragon Slayer War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade elite">{{Decorated name|dragon slayer}}</div>
 
File:Backpack Dragon Slayer War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade elite">{{Decorated name|dragon slayer}}</div>
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
 +
==== 工具 ====
 +
{{main|Tools/zh-hans|l1=工具}}
 +
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;"
 +
| width="75px" style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Abominable Cosmetic Case|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Abominable Cosmetic Case}}'''
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|-
 +
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 +
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 +
|-
 +
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 +
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|-
 +
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Unleash the Beast Cosmetic Key|75px}}
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|-
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|-
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|-
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 +
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|-
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| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Jackpot War Paint Case}}'''
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|-
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| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Jungle Jackpot War Paint Key|75px}}
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|}
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 +
==== 动作物品 ====
 +
{{main|Action items/zh-hans|l1=动作物品}}
 +
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;"
 +
| width="80px" style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Jungle Inferno ConTracker|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Inferno ConTracker}}'''
 +
|}
 +
 +
==== 不可获取的物品 ====
 +
下列物品也在本次更新中被加入,但目前无法在游戏中获取。
 +
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 +
| width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan="14" | '''{{class link|All Classes|br=yes|color=black}}'''
 +
| style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Mannanas Hat|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Mannanas Hat}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Mercenary Park (hat)|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Mercenary Park (cosmetic item)}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Never Forget Hat|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Never Forget Hat}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Yeti Park Hardhat|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Yeti Park Hardhat}}'''
 +
|}
  
 
=== 第三天 ===
 
=== 第三天 ===
第三天则公布了 4 把火焰兵的新武器,其中一把武器([[Thermal Thruster/zh-hans|热能推进器]])的杀敌嘲讽,机枪手的新食物,和对火焰喷射器的调整。
+
第三天公布了 4 把{{class name|Pyro}}的新武器,其中一把武器({{item name|Thermal Thruster}})的杀敌嘲讽,机枪手的新食物和对火焰喷射器的调整。
  
 
==== 武器 ====
 
==== 武器 ====
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==== 平衡性调整 ====
 
==== 平衡性调整 ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> 兵种
+
! class="header" style="background:#748c41; color:#FFFFFF" | 兵种
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> 调整
+
! class="header" style="background:#748c41; color:#FFFFFF" | 调整
 
|-
 
|-
 
! width="80px" style="background:#b5b85c;" rowspan="6" | {{class link|Pyro|br=yes|color=black}}
 
! width="80px" style="background:#b5b85c;" rowspan="6" | {{class link|Pyro|br=yes|color=black}}
| style="background:#f8d28c " | {{c|+|改动:}} 压缩空气的范围将保持一个圆锥形。
+
| style="background:#f8d28c " | {{c|+|改动:}} 压缩空气的范围现在是连贯的锥形。
 
|-
 
|-
| style="background:#f8d28c " | {{c|+|改动:}} 压缩空气推进效果增加。
+
| style="background:#f8d28c " | {{c|+|改动:}} 压缩空气推开力度增加。
 
|-
 
|-
| style="background:#f8d28c " | {{c|-|改动:}} 压缩空气现在只能短期降低敌人的空中机动性,而不是使他完全失控。
+
| style="background:#f8d28c " | {{c|-|改动:}} 压缩空气现在只能短暂降低敌人的空中机动性,而不是使他完全失控。
 
|-
 
|-
| style="background:#f8d28c " | {{c|=|改动:}} 火焰兵和其目标的动力也将成为影响压缩空气的效果的因素。
+
| style="background:#f8d28c " | {{c|=|改动:}} 火焰兵和其目标的动量也将成为影响压缩空气的效果的因素。
 
|-
 
|-
| style="background:#f8d28c " | {{c|=|改动:}} 向上的压缩空气的效果会取决于其角度,而不是原来固定的向上动力。
+
| style="background:#f8d28c " | {{c|=|改动:}} 向上的压缩空气的效果会取决于其角度,而不是原来固定的向上的力。
 
|-
 
|-
 
| style="background:#f8d28c " | {{c|=|改动:}} 后续燃烧时长将基于火焰喷射器烧到敌人的时间。
 
| style="background:#f8d28c " | {{c|=|改动:}} 后续燃烧时长将基于火焰喷射器烧到敌人的时间。
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==== 武器调整 ====
 
==== 武器调整 ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> 兵种
+
! class="header" style="background:#748c41; color:#FFFFFF" | 兵种
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> 武器
+
! class="header" style="background:#748c41; color:#FFFFFF" | 武器
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> 调整
+
! class="header" style="background:#748c41; color:#FFFFFF" | 调整
 
|-
 
|-
 
! width="80px" style="background:#b5b85c;" rowspan=7 | {{class link|Pyro|br=yes|color=black}}
 
! width="80px" style="background:#b5b85c;" rowspan=7 | {{class link|Pyro|br=yes|color=black}}
Line 432: Line 439:
 
第四天公布了丛林炼狱更新的更新日志,包含各种武器调整,新武器的信息,一些问题修复和匹配系统调整。第一人称的检视动作现在还能应用于所有武器了。
 
第四天公布了丛林炼狱更新的更新日志,包含各种武器调整,新武器的信息,一些问题修复和匹配系统调整。第一人称的检视动作现在还能应用于所有武器了。
  
====职业调整====
+
==== 职业调整 ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> 兵种
+
! class="header" style="background:#748c41; color:#FFFFFF" | 兵种
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> 调整
+
! class="header" style="background:#748c41; color:#FFFFFF" | 调整
 
|-
 
|-
 
! width="80px" style="background:#b5b85c;" rowspan="2" | {{class link|Heavy|br=yes|color=black}}
 
! width="80px" style="background:#b5b85c;" rowspan="2" | {{class link|Heavy|br=yes|color=black}}
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|改动:}} 现在只在枪管预热的第一秒有伤害和准度下降,无论机枪手是否在开火。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|改动:}} 现在只在枪管预热的第一秒有伤害和准度下降效果,无论机枪手是否在开火。之前的伤害降低效果只会在开火 1 秒后结束。
 
|-
 
|-
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|改动:}} 伤害和准度下降的一秒将在机枪手的机枪停止旋转后重置。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|改动:}} 现在伤害和准度下降效果的重置将在机枪手停止预热枪管时,而不是机枪手停止开火时。这意味着如果你预热超过 1 秒后开火,伤害和准度将保持 100% 。
 
|-
 
|-
 
! style="background:#b5b85c;" | {{class link|Engineer|br=yes|color=black}}
 
! style="background:#b5b85c;" | {{class link|Engineer|br=yes|color=black}}
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==== 武器调整 ====
 
==== 武器调整 ====
 +
大部分的调整在军团要塞2制作团队在[[TF2 Official Blog/zh-hans|军团要塞2官方日志]]中发布的[https://www.teamfortress.com/post.php?id=30147 前瞻]{{lang icon|en}}日志里有所展示。
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> 兵种
+
! class="header" style="background:#748c41; color:#FFFFFF" colspan=1 | 兵种
! style="background:#748c41;" class="header" colspan=2 | <span style="color: white;"> 武器
+
! class="header" style="background:#748c41; color:#FFFFFF" colspan=2 | 武器
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> 调整
+
! class="header" style="background:#748c41; color:#FFFFFF" colspan=1 | 调整
 
|-
 
|-
 
! width="80px" style="background:#b5b85c;" rowspan=25 | {{class link|Scout|br=yes|color=black}}
 
! width="80px" style="background:#b5b85c;" rowspan=25 | {{class link|Scout|br=yes|color=black}}
 
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Bonk! Atomic Punch|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bonk! Atomic Punch}}
 
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Bonk! Atomic Punch|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bonk! Atomic Punch}}
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|增加:}} 在饮料效果结束后会有减速的负面效果,减速效果取决于他吸收的伤害,200以上伤害-50%移速,低于200伤害则-25%
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|增加:}} 在饮料效果结束后会有减速的负面效果,减速效果取决于他吸收的伤害,从伤害较少时的 -25% 移速到 200 以上伤害时的 -50% 移速。
 
|-
 
|-
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|注释:}} 减速效果持续 5 秒。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|注释:}} 减速效果持续 5
 
|-
 
|-
 
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Crit-A-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-A-Cola}}
 
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Crit-A-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-A-Cola}}
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|增加:}} 饮料效果中,每次攻击将有 5 秒的死亡标记(不会叠加)。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|移除:}} 效果消失时获得死亡标记
 
|-
 
|-
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|移除:}} 原有的死亡标记效果被移除。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|移除:}} +10% 受到的伤害
 
|-
 
|-
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|移除:}} +10%受到的伤害。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|增加:}} 饮料效果中,每次攻击将获得 5 秒的死亡标记(不会叠加)。
 
|-
 
|-
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|移除:}} +25% 移动速度。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|移除:}} +25% 移动速度
 
|-
 
|-
 
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}}
 
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}}
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|增加:}} -25% 弹夹容量(9发)
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|改动:}} +15% 开火速度(以前为 25% 更慢的开火速度)
 
|-
 
|-
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|改动:}} +15% 开火速度
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|改动:}} 每次命中恢复 7 点(而不是 5 点)生命值
 
|-
 
|-
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|改动:}} 每次命中恢复 7 点生命值
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|移除:}} 20% 携带者更易受伤
 
|-
 
|-
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|改动:}} 20% 携带者抗性
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|移除:}} 携带者不受跌落伤害
 
|-
 
|-
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|移除:}} 携带者不受跌落伤害
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|增加:}} -25% 弹夹容量
 
|-
 
|-
 
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Flying Guillotine|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flying Guillotine}}
 
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Flying Guillotine|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flying Guillotine}}
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|增加:}} 远距离命中将增快冷却时间。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|增加:}} 远距离命中将减少冷却时间(1.5 秒)
 
|-
 
|-
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|改动:}} 原先的远距离的一半距离命中,即可判定迷你暴击。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|改动:}} 原先的远距离的一半距离命中,即可判定为迷你暴击
 
|-
 
|-
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|移除:}} 对击晕的敌人产生暴击。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|移除:}} 对击晕的敌人产生暴击
 
|-
 
|-
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|移除:}} 远距离产生迷你暴击。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|移除:}} 远距离产生迷你暴击
 
|-
 
|-
 
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Sandman|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sandman}}
 
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Sandman|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sandman}}
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|改动:}} 最远距离的球增加50%伤害。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|改动:}} 最远距离的球增加 50% 伤害(在基础的 15 伤害之上)
 
|-
 
|-
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|改动:}} 最远距离的球飞行时间降低20%
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|改动:}} 最远距离的球所需的飞行时间降低 20%  
 
|-
 
|-
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|改动:}} 球的冷却时间降低至10 秒。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|改动:}} 球的冷却时间降低至 10 秒(原先为 15 秒)<ref>此改动对于{{item link|Wrap Assassin}}的冷却时间也有效果,从原先的 11 秒降低至现在的 7.5 秒。</ref>
 
|-
 
|-
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|改动:}} 被球命中的玩家将能正常攻击(但移速仍降低)。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|改动:}} 被球命中的玩家将能正常攻击(但移速仍降低)
 
|-
 
|-
 
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=6 | {{Icon item|Atomizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Atomizer}}
 
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=6 | {{Icon item|Atomizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Atomizer}}
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|增加:}} 在空中进行的近战攻击为迷你爆击。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|增加:}} 在空中进行的近战攻击为迷你爆击
 
|-
 
|-
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|改动:}} 对玩家的伤害惩罚从 20% 降低到 15%
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|改动:}} 对玩家的伤害惩罚从 20% 降低到 15%
 
|-
 
|-
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|移除:}} 进行三段跳时自己将受到伤害。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|移除:}} 进行三段跳时自己将受到伤害
 
|-
 
|-
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|移除:}} 攻击速度降低惩罚。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|移除:}} 攻击速度降低惩罚
 
|-
 
|-
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|增加:}} 武器取出速度 -50%
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|增加:}} 武器取出速度 -50%
 
|-
 
|-
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|改动:}} 手持该武器时可以进行三段跳。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|改动:}} 手持该武器时才能进行三段跳
 
|-
 
|-
 
! style="background:#b5b85c;" rowspan=8 | {{class link|Soldier|br=yes|color=black}}
 
! style="background:#b5b85c;" rowspan=8 | {{class link|Soldier|br=yes|color=black}}
 
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Cow Mangler 5000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cow Mangler 5000}}
 
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Cow Mangler 5000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cow Mangler 5000}}
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|增加:}} 获得的暴击将用迷你暴击代替。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|移除:}} 无法受暴击效果增益
 
|-
 
|-
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|移除:}} 无法受暴击效果增益。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|增加:}} 获得的暴击效果将转变为迷你暴击
 
|-
 
|-
 
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Mantreads|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Mantreads}}
 
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Mantreads|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Mantreads}}
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|增加:}} +200% 空中转向能力。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|增加:}} 爆炸跳时 +200% 空中转向能力
 
|-
 
|-
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|改动:}} +75% 推力抗性
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|改动:}} +75% 推力抗性现在包括压缩空气
 
|-
 
|-
 
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Righteous Bison|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Righteous Bison}}
 
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Righteous Bison|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Righteous Bison}}
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|注释:}} 这把武器回滚到之前的设计。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|注释:}} 这把武器回滚到之前的设计
 
|-
 
|-
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|改动:}} 粒子不再限制对敌人造成的伤害次数。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|改动:}} 粒子不再限制对敌人造成的伤害次数
 
|-
 
|-
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|改动:}} 粒子速度从840增加至1200。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|改动:}} 粒子速度从 840 HU 增加至 1200 HU
 
|-
 
|-
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|改动:}} 每颗粒子造成20点伤害。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|改动:}} 每颗粒子造成的伤害从 45 每tick减少至 20 每tick
 
|-
 
|-
 
! style="background:#b5b85c;" rowspan=3 | {{class link|Demoman|br=yes|color=black}}
 
! style="background:#b5b85c;" rowspan=3 | {{class link|Demoman|br=yes|color=black}}
 
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}}
 
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}}
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|注释:}} 这把武器回滚到以前的设计。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|注释:}} 将这把武器回滚到以前的设计
 
|-
 
|-
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|增加:}} +0.5秒冲锋时长。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|增加:}} +0.5 秒冲锋时长
 
|-
 
|-
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|移除:}} 杀敌增加 25 生命值。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|移除:}} 杀敌增加 25 生命值
 
|-
 
|-
 
! style="background:#b5b85c;" rowspan=11 | {{class link|Heavy|br=yes|color=black}}
 
! style="background:#b5b85c;" rowspan=11 | {{class link|Heavy|br=yes|color=black}}
 
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Gloves of Running Urgently|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gloves of Running Urgently}}
 
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Gloves of Running Urgently|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gloves of Running Urgently}}
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|增加:}} 持有此武器时,最大生命值上限将每秒下降10点,收回后会逐渐恢复。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|移除:}} 手持时获得死亡标记效果
 
|-
 
|-
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|注释:}} 受攻击失去的生命值不会恢复。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|移除:}} 伤害降低 25%
 
|-
 
|-
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|注释:}} 每当手套被切换出,失去生命值的计时也会增加。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|增加:}} 手持此武器时,最大生命值上限将每秒下降 10 点,收回后会逐渐恢复。
 
|-
 
|-
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|移除:}} 死亡标记效果移除。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|注释:}} 受攻击失去的生命值不会恢复
 
|-
 
|-
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|移除:}} 降低 25%伤害。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|注释:}} 每当手套被切换出,失去生命值的计时也会增加
 
|-
 
|-
 
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Fists of Steel|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fists of Steel}}
 
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Fists of Steel|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fists of Steel}}
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|增加:}} 持有时降低 40%过载治疗速度。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|增加:}} 手持时降低 40% 过载治疗速度
 
|-
 
|-
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|增加:}} 持有时降低 40%过载治疗速度。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|增加:}} 手持时降低 40% 治疗速率
 
|-
 
|-
 
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}}
 
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}}
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|增加:}} 最大生命值将在持有此武器时降低(5点每秒),收回后逐渐恢复。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|移除:}} -20% 伤害抗性。
 
|-
 
|-
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|注释:}} 受到攻击失去的伤害不会恢复。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|增加:}} 最大生命值将在手持此武器时降低(5 点每秒),收回后逐渐恢复
 
|-
 
|-
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|注释:}} 切出手套时,失去生命值的计时会增加。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|注释:}} 受到攻击失去的伤害不会恢复
 
|-
 
|-
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|移除:}} -20% 伤害抗性。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|注释:}} 切出手套时,失去生命值的计时会增加
 
|-
 
|-
 
! style="background:#b5b85c;" | {{class link|Engineer|br=yes|color=black}}
 
! style="background:#b5b85c;" | {{class link|Engineer|br=yes|color=black}}
 
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}}
 
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}}
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|改动:}} 远距离修复将消耗金属(每4点生命值消耗1点金属修复)
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|改动:}} 远距离修复将消耗金属(每 4 点生命值消耗 1 点金属修复)
 
|-
 
|-
 
! style="background:#b5b85c;" rowspan=5 | {{class link|Medic|br=yes|color=black}}
 
! style="background:#b5b85c;" rowspan=5 | {{class link|Medic|br=yes|color=black}}
 
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crusader's Crossbow}}
 
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crusader's Crossbow}}
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|改动:}} 治疗获得的超能能量也和医疗枪一样会下降。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|改动:}} 治疗获得的超能能量和医疗枪的治疗(也与超能冲锋积累速率一样)一样会下降;下降程度根据治疗目标的脱战时间
 
|-
 
|-
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|注释:}} 脱离战斗1-10秒内降低三分之一,10-15秒恢复至正常。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|注释:}} 脱离战斗1-10秒内降低三分之一,10-15秒恢复至正常
 
|-
 
|-
 
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Vita-Saw|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vita-Saw}}
 
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Vita-Saw|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vita-Saw}}
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|增加:}}维塔锯的攻击将会收集敌人的内脏。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|增加:}}维塔锯的攻击将会收集敌人的内脏(在HUD中显示)
 
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| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|增加:}} 死亡后,根据你收集的内脏数量保留超能能量,最高60%
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| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|增加:}} 死亡后,每收集一个内脏可保留 15% 的超能能量,最高 60%
 
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|-
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|移除:}} 死亡后保留20%的超能能量。
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| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|移除:}} 死亡后保留至多 20% 的超能能量
 
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! style="background:#b5b85c;" rowspan=7 | {{class link|Sniper|br=yes|color=black}}
 
! style="background:#b5b85c;" rowspan=7 | {{class link|Sniper|br=yes|color=black}}
 
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Razorback|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Razorback}}
 
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Razorback|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Razorback}}
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|增加:}} 护盾在 30 秒的冷却时间后恢复。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|增加:}} 护盾在 30 秒的冷却时间后恢复
 
|-
 
|-
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|增加:}} -100% 过载治疗效果。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|增加:}} -100% 过载治疗效果
 
|-
 
|-
 
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Darwin's Danger Shield|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Darwin's Danger Shield}}
 
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Darwin's Danger Shield|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Darwin's Danger Shield}}
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|增加:}} 后续燃烧免疫。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|增加:}} 免疫后续燃烧。
 
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|-
 
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|增加:}} +50% 火焰抗性
 
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|增加:}} +50% 火焰抗性
 
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|-
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|移除:}} -20% 爆炸抗性。
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| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|移除:}} -20% 爆炸抗性
 
|-
 
|-
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|移除:}} +25 最大生命值。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|移除:}} +25 最大生命值
 
|-
 
|-
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|移除:}} +15% 子弹伤害抗性。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|移除:}} +15% 子弹伤害抗性
 
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|-
 
! style="background:#b5b85c;" rowspan=8 | {{class link|Spy|br=yes|color=black}}
 
! style="background:#b5b85c;" rowspan=8 | {{class link|Spy|br=yes|color=black}}
 
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Ambassador|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ambassador}}
 
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Ambassador|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ambassador}}
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|改动:}} 爆头伤害将根据距离衰减。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|改动:}} 爆头伤害将根据距离衰减
 
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|-
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|改动:}} 1200 单位长度外的爆头只能造成普通伤害。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|改动:}} 1200 WU外的爆头只能造成普通伤害
 
|-
 
|-
 
! style="background:#f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Your Eternal Reward|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Your Eternal Reward}}
 
! style="background:#f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Your Eternal Reward|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Your Eternal Reward}}
 
! style="background:#f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Wanga Prick|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wanga Prick}}
 
! style="background:#f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Wanga Prick|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wanga Prick}}
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|增加:}} 非杀敌的伪装将消耗全部隐身能量。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|移除:}} 无法伪装
 
|-
 
|-
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|增加:}} 隐身能量消耗速度+33%
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|增加:}} 非杀敌的伪装需要隐身能量满并消耗全部隐身能量
 
|-
 
|-
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|移除:}} 无法伪装。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|增加:}} 隐身能量消耗速度 +33%
 
|-
 
|-
 
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}}
 
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}}
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|增加:}} 子弹和补给器无法恢复隐身能量
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|移除:}} 隐身时无法拾取弹药箱用作隐身能量
 
|-
 
|-
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|移除:}} 隐身时无法拾取子弹盒用作隐身能量。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|移除:}} -35% 弹药箱获得的隐身能量
 
|-
 
|-
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|移除:}} -35% 子弹盒获得的隐身能量。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|增加:}} 弹药箱和补给器无法恢复隐身能量
 
|-
 
|-
 
! style="background:#b5b85c; text-align:left;" rowspan=2 | {{class link|Soldier|color=black}}<br />{{class link|Pyro|color=black}}
 
! style="background:#b5b85c; text-align:left;" rowspan=2 | {{class link|Soldier|color=black}}<br />{{class link|Pyro|color=black}}
 
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Reserve Shooter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Reserve Shooter}}
 
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Reserve Shooter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Reserve Shooter}}
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|增加:}} 对使用推进器的敌人造成迷你暴击。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|增加:}} 对使用推进器的敌人造成迷你暴击
 
|-
 
|-
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|改动:}} 对压缩空气推动的敌人不再造成迷你暴击。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|改动:}} 不再对被压缩空气推动的敌人造成迷你暴击
 
|-
 
|-
 
! style="background:#b5b85c; text-align:left;" rowspan=2 | {{class link|Soldier|color=black}}<br />{{class link|Demoman|color=black}}
 
! style="background:#b5b85c; text-align:left;" rowspan=2 | {{class link|Soldier|color=black}}<br />{{class link|Demoman|color=black}}
 
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|B.A.S.E. Jumper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|B.A.S.E. Jumper}}
 
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|B.A.S.E. Jumper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|B.A.S.E. Jumper}}
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|增加:}} 空中转向能力降低50%
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|改动:}} 开伞时空中转向能力减少 50%
 
|-
 
|-
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|改动:}} 无法再在空中反复收开降落伞。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|改动:}} 无法再在空中反复收开降落伞,直到再次接触地面为止
 
|-
 
|-
 
! style="background:#b5b85c; text-align:left;" rowspan=8 | {{class link|Soldier|color=black}}<br />{{class link|Pyro|color=black}}<br />{{class link|Heavy|color=black}}<br />{{class link|Engineer|color=black}}
 
! style="background:#b5b85c; text-align:left;" rowspan=8 | {{class link|Soldier|color=black}}<br />{{class link|Pyro|color=black}}<br />{{class link|Heavy|color=black}}<br />{{class link|Engineer|color=black}}
 
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=8 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}}
 
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=8 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}}
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|增加:}} 50% 霰弹子弹量
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|增加:}} 50% 每次射出的子弹量
 
|-
 
|-
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|增加:}} -30% 伤害。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|增加:}} 扩散型的,固定的子弹分布(不论服务器设置如何)
 
|-
 
|-
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|增加:}} 扩散型的,固定的子弹分布。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|移除:}} -50% 换弹时间
 
|-
 
|-
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|改动:}} 50%切换速度。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|增加:}} -30% 伤害
 
|-
 
|-
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|改动:}} 子弹分布在成功命中后会变化,在停止射击或换弹后恢复。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|移除:}} 生命值越低,开火速度越快。
 
|-
 
|-
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|移除:}} 50% 换弹时间。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|改动:}} 子弹分布在成功命中后会变化,在停止射击或换弹后恢复(之前生命值越低,子弹散布越大)
 
|-
 
|-
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|移除:}} 生命值越低,开火速度越快。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|移除:}} 按住开火键填装最多 4 发子弹。
|-
 
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|移除:}} 按住开火键填装最多4 发子弹。
 
 
|}
 
|}
  
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在社区期盼游戏更新的第四天,[http://www.teamfortress.com/post.php?id=33776 博客通知]需要额外等一天进行各种游戏测试和检验。
 
在社区期盼游戏更新的第四天,[http://www.teamfortress.com/post.php?id=33776 博客通知]需要额外等一天进行各种游戏测试和检验。
  
== 细枝末节 ==
+
== {{common string|Trivia}} ==
 +
* 在第四天,有一位使用{{item link|Box Trot}}隐藏的{{cl|Spy}}在萨克斯顿·霍尔的右侧。
 
* 一些新武器的发布其实早已埋下伏笔:
 
* 一些新武器的发布其实早已埋下伏笔:
** 第一天的更新页面底部,有一桶[[Gas Passer/zh-hans|纵火者的油桶]]放置在地上,而在背后,可以看到一个背着[[Thermal Thruster/zh-hans|热能推进器]]飞行的火焰兵。
+
** 第一天的更新页面底部,有一桶{{item name|Gas Passer}}放置在地上;而在背后,可以看到一个背着{{item name|Thermal Thruster}}飞行的{{class name|Pyro}}。
** 第二天的更新页面,在用[[War Paint/zh-hans|战绘]]装饰的武器堆中藏着一把[[Dragon's Fury/zh-hans|龙之怒焰]]。还有,显摆装饰品的队伍图片中,火焰兵拿着龙之怒焰,而机枪手拿着第二名的香蕉。
+
** 第二天的更新页面,在用战绘装饰的武器堆中藏着一把{{item name|Dragon's Fury}}。还有在团队显摆饰品的图片中,{{class name|Pyro}}拿着{{item name|Dragon's Fury}},而{{class name|Heavy}}拿着{{item name|Second Banana}}。
* 第二天更新页面的底部,[[Saxton Hale/zh-hans|萨克斯顿·霍尔]]手持着一个[[ConTracker/zh-hans|合同追踪器]]。屏幕上显示着两个名字:“Mercenary Park(佣兵公园)”和“Pyroland(火焰兵的幻境)”。后来发现了通过第二个选项,玩家能够通过完成 6 个免费的合同来得到所有的新的 4 个火焰兵武器和 1 个机枪手武器。如果你点一下霍尔肩膀上的鹦鹉,它的头就会炸掉。
+
* 第二天更新页面的底部,[[Saxton Hale/zh-hans|萨克斯顿·霍尔]]手持着一个合同追踪器。屏幕上显示着两个名字:“Mercenary Park(佣兵公园)”和“Pyroland(火焰兵的幻境)”。后来发现了通过“火焰兵的幻境”选项,玩家能够通过完成 6 个免费的合同来得到所有新的 4 个火焰兵武器和 1 个机枪手武器。还有一只鹦鹉在霍尔的肩膀上并有三束激光在鹦鹉的头边闪耀。如果将鼠标移至鹦鹉旁边,鹦鹉的头会爆炸,留下滑稽的骨头,霍尔肩膀上的血和漂浮在空中的羽毛。三束激光是对[[w:Predator (franchise)|《铁血战士》电影系列]](Predator)的致敬,电影中同名的外星人猎手使用了类似的激光瞄具瞄准他们的[[wikia:w:c:avp:Plasmacaster|离子炮]]。首部《铁血战士》电影与在丛林中被捕猎有关。在网页上使用“检查元素”,可发现图像的名称为“鹦鹉战士”(parroter)。<!--我对此电影不熟悉,相关资料为网上查阅,欢迎修正补充。-->
  
== 画廊 ==
+
== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:News item 2017-10-21 Jungle Inferno Update.png|游戏里更新发布了的通知。
 
File:News item 2017-10-21 Jungle Inferno Update.png|游戏里更新发布了的通知。
File:Jungle Inferno Update_Day_1.jpg|'''第一天''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/ 地图及嘲讽]。
+
File:Jungle Inferno Update Steam Ad zh-hans.jpg|Steam弹窗广告,宣传丛林炼狱更新。<!-- Translators: please use "File:Jungle Inferno Update Steam Ad {lang_code}.jpg" -->
File:Jungle Inferno Update_Day_2.jpg|'''第二天''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/campaign.php 通行证及饰品]。
+
File:Jungle Inferno Update_Day_1.jpg|'''第一天。''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/ 地图及嘲讽]。
File:Jungle Inferno Update_Day_3.jpg|'''第三天''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/pyro.php 火焰兵新武器及战役]。
+
File:Jungle Inferno Update_Day_2.jpg|'''第二天。''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/campaign.php 通行证及饰品]。
File:Jungle Inferno Update_Day_4.jpg|'''第四天''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/notes.php 最终的更新日志]。
+
File:Jungle Inferno Update_Day_3.jpg|'''第三天。''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/pyro.php 火焰兵新武器及战役]。
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File:Jungle Inferno Update_Day_4.jpg|'''第四天。''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/notes.php 最终的更新日志]。
 
File:Scream_Fortress_IX.jpg|万圣节活动期间,丛林炼狱的标题。
 
File:Scream_Fortress_IX.jpg|万圣节活动期间,丛林炼狱的标题。
 
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== 参见 ==
+
== {{common string|See also}} ==
 
* {{item link|Jungle Inferno Contracts Pass}}
 
* {{item link|Jungle Inferno Contracts Pass}}
  
== 外部链接 ==
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== {{common string|External links}} ==
 
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33662 欢迎来到...佣兵公园!] {{lang icon|en}}
 
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33662 欢迎来到...佣兵公园!] {{lang icon|en}}
 +
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33689 战役预告片!] {{lang icon|en}}
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* [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/ 丛林炼狱第一天] {{lang icon|en}}
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33689 战役预告片!] {{lang icon|en}}
 
 
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* [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/campaign.php 更新第二天] {{lang icon|en}}
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33731 新物品!] {{lang icon|en}}
 
 
* [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/pyro.php 更新第三天] {{lang icon|en}}
 
* [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/pyro.php 更新第三天] {{lang icon|en}}
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* [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/notes.php 更新第四天] {{lang icon|en}}
 
* [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/notes.php 更新第四天] {{lang icon|en}}
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<references/>
  
 
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{{Jungle Inferno Update Nav}}

Latest revision as of 15:03, 27 August 2024


本条目介绍的是该更新所发布的内容。关于补丁本身,请参见2017年10月20日补丁
Jungle Inferno Update.jpg
如果侏罗纪公园教会了我们一个道理,那就是生命在引领我们前进。如果侏罗纪公园教会了我们两个道理,那就是生命在引领我们前进,并且侏罗纪公园很适合参考作为更新题材。如果 Valve 的法律顾问教会我们一个道理,那就是大喊着告诉我们别说出这第二个道理。

如果喊叫着的人们也教会了我们什么,那就是嘈杂的叫声让我们忘记删除这第二个道理。我们在不断的努力后,很高兴在此宣布这次更新。因为生命在引领我们前行,这是我们从侏罗纪公园中 学到的唯一道理。
TF2 官方网站

丛林炼狱更新是《军团要塞 2》的一次大型更新。此更新开始于 2017 年 10 月 16 日并持续 4 天,最终在一天的延迟后于 2017 年 10 月 20 日发布。这次更新包含 5 个新武器,5 张新的社区制作地图,1 张新的Valve制作地图,7 个新的嘲讽,1 个新的杀敌嘲讽,49 件新饰品(尽管 4 件全兵种饰品目前并未发布)和许多对于武器以及火焰兵的平衡性调整。此更新还用合同追踪器重做了以前的合同系统,并推出了战绘来代替皮肤武器。

影片

公告

丛林炼狱更新正式发布于2017年10月16日,如TF2 官方博客所述,“欢迎来到...佣兵公园!(英语)

更新进程

丛林炼狱更新用了 4 天时间发布。

  • 第一天包括了 7 个新嘲讽,6 张新地图和一个 SFM 预告短片。
  • 第二天介绍了战绘和新的合同追踪器,包含了免费和付费合同。免费合同奖励新武器,而付费合同奖励血色奖券、战绘和饰品。
  • 第三天展示了新的武器,龙之怒焰(一把主武器/火焰喷射器),热能推进器(一件副武器/拥有独特杀敌嘲讽的喷气背包),纵火者的油桶(一件副武器/毒气),灼热之手(一件近战武器/手套),和本次更新中唯一的非火焰兵专用武器,第二名的香蕉机枪手的可食用副武器)。
  • 第四天是最后一天,包含了完整的更新日志和发布时间。

第一天

丛林炼狱更新发布了 1 张新的官方地图以及 5 张新的社区制作地图,另外还有 2 个新的官方taunt和 5 个社区制作嘲讽。

地图

主条目: 地图列表
社区地图将用斜体标示。
名称 图片 游戏模式 文件名
Banana Bay Bananabay main.jpg 推车竞赛
RED Bombcart.pngBLU Bombcart.png
plr_bananabay
Brazil Brazil main.jpg 山丘之王
Controlpoint.png
koth_brazil
Enclosure Enclosure main.jpg 推车
BLU Bombcart.png
pl_enclosure_final
Lazarus Lazarus main.jpg 山丘之王
Controlpoint.png
koth_lazarus
Mercenary Park Yetipark 5.png 攻防型
Controlpoint.png
cp_mercenarypark
Mossrock Mossrock main.jpg 攻防型
Controlpoint.png
cp_mossrock

嘲讽

主条目: 嘲讽
Headcase 头等大餐
Russian Arms Race 独臂俯卧撑
Soviet Strongarm 苏维埃大力士
Dueling Banjo 斗琴
Jumping Jack 跳跳钻
Yeti Punch 拳打雪人
Yeti Smash 变身雪人

第二天

第二天推出了丛林炼狱战役和战绘箱,用于代替战役中的武器掉落和武器箱,以及 2 个新饰品箱和新的战役系统。 这次战役包含了 36 份可以合作完成的新合同。合同完成将奖励特定的物品或“血色奖券”,一种用于购买战绘和箱子的货币。

战役

丛林炼狱战役需要购买丛林炼狱通行证才能进入。同时也引入了合同追踪器,用于自定义合同进程和进入佣兵公园商店。随着战役和小队系统加入游戏的还有合同协作,使得玩家可以与好友合作或对抗,或在同一个Valve官方服务器上游玩时相互协作完成合同。

饰品

主条目: 饰品
Forest Footwear 丛林之靴
Jungle Jersey 丛林毛线衫
Transparent Trousers 显而易见的裤子
Attack Packs 作战装具
Crit Cloak 爆击火箭神教徒
Sharp Chest Pain 胸口插大刀
Shellmet 丛林老兵的头盔
Deity's Dress 羽蛇神祭服
D-eye-monds 宝石之眼
Feathered Fiend 羽蛇神面具
Fireman's Essentials 消防员的必备品
Hot Huaraches 灼热人字拖
Sacrificial Stone 献祭之石
Aztec Aggressor 阿兹特克狂战士
Commando Elite 精英特种兵
Fat Man's Field Cap 肥佬的野战帽
Heavy Harness 重型背带
Siberian Tigerstripe 西伯利亚之虎
Conaghers' Utility Idol 工程之神的塑像
Tropical Toad 热带蟾蜍
Battle Boonie 军医布尼帽
Vitals Vest 医疗必备品背心
Bait and Bite 钓鱼工具包
Cammy Jammies 迷彩之裤
Classy Capper 气派的骑士帽
Conspicuous Camouflage 引人注目的伪装服
Most Dangerous Mane 超级危险的胡须
Rifleman's Regalia 步枪手军装
Leaderboard class scout.png 侦察兵
Leaderboard class engineer.png 工程师
Leaderboard class spy.png 间谍
Aloha Apparel 夏威夷衬衫
Leaderboard class soldier.png 士兵
Leaderboard class pyro.png 火焰兵
Leaderboard class demoman.png 爆破手
Bananades 香蕉炸弹
Leaderboard class soldier.png 士兵
Leaderboard class demoman.png 爆破手
Leaderboard class heavy.png 机枪手
War Eagle 战鹰图腾面具
Leaderboard class soldier.png 士兵
Leaderboard class heavy.png 机枪手
Nuke 公爵发型
Aztec Warrior 阿兹特克战盔
Croaking Hazard 危险的呱呱
Hunter in Darkness 暗夜猎手
Jungle Wreath 丛林里的花环
Monstrous Memento 雪人公园纪念品
Pithy Professional 精干的专业佣兵
Pocket Saxton 口袋萨克斯顿
Quizzical Quetzal 古怪的格查尔鸟
Saxton 萨克斯顿的帽子
Slithering Scarf 嘶嘶作响的围巾

套装

主条目: 物品套装
怪物时装包
Kathman-Hairdo 加德满都发型
Himalayan Hair Shirt 喜马拉雅长毛衬衫
Abominable Snow Pants 可憎的雪人之裤

战绘

主条目: 战绘
丛林大奖收藏品
炼狱之赐收藏品
功勋英雄收藏品
合同履行者收藏品
萨氏精选收藏品

工具

主条目: 工具
Abominable Cosmetic Case 憎恶之物饰品箱
Abominable Cosmetic Key 憎恶之物饰品箱钥匙
Unleash the Beast Cosmetic Case 释放野兽饰品箱
Unleash the Beast Cosmetic Key 释放野兽饰品箱钥匙
Jungle Inferno Campaign Pass 丛林炼狱战役通行证
Infernal Reward War Paint Case 炼狱之赐战绘箱
Infernal Reward War Paint Key 炼狱之赐战绘箱钥匙
Jungle Jackpot War Paint Case 丛林大奖战绘箱
Jungle Jackpot War Paint Key 丛林大奖战绘箱钥匙

动作物品

主条目: 动作物品
Jungle Inferno ConTracker 丛林炼狱合同追踪器

不可获取的物品

下列物品也在本次更新中被加入,但目前无法在游戏中获取。

Mannanas Hat 曼恩香蕉帽
Mercenary Park (hat) 佣兵公园纪念帽
Never Forget Hat 永远怀念之帽
Yeti Park Hardhat 雪人公园安全帽

第三天

第三天公布了 4 把火焰兵的新武器,其中一把武器(热能推进器)的杀敌嘲讽,机枪手的新食物和对火焰喷射器的调整。

武器

主条目: 武器
Dragon's Fury 龙之怒焰
Gas Passer 纵火者的油桶
Hot Hand 灼热之手
Thermal Thruster 热能推进器
Second Banana 第二名的香蕉

平衡性调整

兵种 调整
Pictogram plus.png 改动: 压缩空气的范围现在是连贯的锥形。
Pictogram plus.png 改动: 压缩空气推开力度增加。
Pictogram minus.png 改动: 压缩空气现在只能短暂降低敌人的空中机动性,而不是使他完全失控。
Pictogram comment.png 改动: 火焰兵和其目标的动量也将成为影响压缩空气的效果的因素。
Pictogram comment.png 改动: 向上的压缩空气的效果会取决于其角度,而不是原来固定的向上的力。
Pictogram comment.png 改动: 后续燃烧时长将基于火焰喷射器烧到敌人的时间。

武器调整

兵种 武器 调整
Flame Thrower
火焰喷射器及其变种
Pictogram comment.png 改动: 更好的视觉效果,实际效果不会和视角看到的错位。
Pictogram comment.png 改动: 新的粒子效果。

第四天

第四天公布了丛林炼狱更新的更新日志,包含各种武器调整,新武器的信息,一些问题修复和匹配系统调整。第一人称的检视动作现在还能应用于所有武器了。

职业调整

兵种 调整
Pictogram plus.png 改动: 现在只在枪管预热的第一秒有伤害和准度下降效果,无论机枪手是否在开火。之前的伤害降低效果只会在开火 1 秒后结束。
Pictogram plus.png 改动: 现在伤害和准度下降效果的重置将在机枪手停止预热枪管时,而不是机枪手停止开火时。这意味着如果你预热超过 1 秒后开火,伤害和准度将保持 100% 。
Pictogram plus.png 增加: 现在工程师在准备阶段每次扳手敲击所能消耗的金属量翻倍。

武器调整

大部分的调整在军团要塞2制作团队在军团要塞2官方日志中发布的前瞻(英语)日志里有所展示。

兵种 武器 调整
Bonk! Atomic Punch
原子能饮料
Pictogram minus.png 增加: 在饮料效果结束后会有减速的负面效果,减速效果取决于他吸收的伤害,从伤害较少时的 -25% 移速到 200 以上伤害时的 -50% 移速。
Pictogram comment.png 注释: 减速效果持续 5 秒
Crit-A-Cola
爆击可乐
Pictogram plus.png 移除: 效果消失时获得死亡标记
Pictogram plus.png 移除: +10% 受到的伤害
Pictogram minus.png 增加: 饮料效果中,每次攻击将获得 5 秒的死亡标记(不会叠加)。
Pictogram minus.png 移除: +25% 移动速度
Pretty Boy's Pocket Pistol
帅气男孩的袖珍手枪
Pictogram plus.png 改动: +15% 开火速度(以前为 25% 更慢的开火速度)
Pictogram plus.png 改动: 每次命中恢复 7 点(而不是 5 点)生命值
Pictogram plus.png 移除: 20% 携带者更易受伤
Pictogram minus.png 移除: 携带者不受跌落伤害
Pictogram minus.png 增加: -25% 弹夹容量
Flying Guillotine
混混的菜刀
Pictogram plus.png 增加: 远距离命中将减少冷却时间(1.5 秒)
Pictogram plus.png 改动: 原先的远距离的一半距离命中,即可判定为迷你暴击
Pictogram minus.png 移除: 对击晕的敌人产生暴击
Pictogram minus.png 移除: 远距离产生迷你暴击
Sandman
睡魔
Pictogram plus.png 改动: 最远距离的球增加 50% 伤害(在基础的 15 伤害之上)
Pictogram plus.png 改动: 最远距离的球所需的飞行时间降低 20%
Pictogram plus.png 改动: 球的冷却时间降低至 10 秒(原先为 15 秒)[1]
Pictogram minus.png 改动: 被球命中的玩家将能正常攻击(但移速仍降低)
Atomizer
原子能球棒
Pictogram plus.png 增加: 在空中进行的近战攻击为迷你爆击
Pictogram plus.png 改动: 对玩家的伤害惩罚从 20% 降低到 15%
Pictogram plus.png 移除: 进行三段跳时自己将受到伤害
Pictogram plus.png 移除: 攻击速度降低惩罚
Pictogram minus.png 增加: 武器取出速度 -50%
Pictogram minus.png 改动: 手持该武器时才能进行三段跳
Cow Mangler 5000
绞牛机 5000
Pictogram plus.png 移除: 无法受暴击效果增益
Pictogram minus.png 增加: 获得的暴击效果将转变为迷你暴击
Mantreads
踏步靴
Pictogram plus.png 增加: 爆炸跳时 +200% 空中转向能力
Pictogram plus.png 改动: +75% 推力抗性现在包括压缩空气
Righteous Bison
正义野牛
Pictogram comment.png 注释: 这把武器回滚到之前的设计
Pictogram plus.png 改动: 粒子不再限制对敌人造成的伤害次数
Pictogram plus.png 改动: 粒子速度从 840 HU 增加至 1200 HU
Pictogram minus.png 改动: 每颗粒子造成的伤害从 45 每tick减少至 20 每tick
Claidheamh Mòr
摩尔巨剑
Pictogram comment.png 注释: 将这把武器回滚到以前的设计
Pictogram plus.png 增加: +0.5 秒冲锋时长
Pictogram minus.png 移除: 杀敌增加 25 生命值
Gloves of Running Urgently
紧急逃跑手套
Pictogram plus.png 移除: 手持时获得死亡标记效果
Pictogram plus.png 移除: 伤害降低 25%
Pictogram minus.png 增加: 手持此武器时,最大生命值上限将每秒下降 10 点,收回后会逐渐恢复。
Pictogram comment.png 注释: 受攻击失去的生命值不会恢复
Pictogram comment.png 注释: 每当手套被切换出,失去生命值的计时也会增加
Fists of Steel
钢铁手套
Pictogram minus.png 增加: 手持时降低 40% 过载治疗速度
Pictogram minus.png 增加: 手持时降低 40% 治疗速率
Eviction Notice
驱逐警告
Pictogram plus.png 移除: -20% 伤害抗性。
Pictogram minus.png 增加: 最大生命值将在手持此武器时降低(5 点每秒),收回后逐渐恢复
Pictogram comment.png 注释: 受到攻击失去的伤害不会恢复
Pictogram comment.png 注释: 切出手套时,失去生命值的计时会增加
Rescue Ranger
火线救兵
Pictogram minus.png 改动: 远距离修复将消耗金属(每 4 点生命值消耗 1 点金属修复)
Crusader's Crossbow
十字军之弩
Pictogram minus.png 改动: 治疗获得的超能能量和医疗枪的治疗(也与超能冲锋积累速率一样)一样会下降;下降程度根据治疗目标的脱战时间
Pictogram comment.png 注释: 脱离战斗1-10秒内降低三分之一,10-15秒恢复至正常
Vita-Saw
维塔锯
Pictogram plus.png 增加:维塔锯的攻击将会收集敌人的内脏(在HUD中显示)
Pictogram plus.png 增加: 死亡后,每收集一个内脏可保留 15% 的超能能量,最高 60%
Pictogram minus.png 移除: 死亡后保留至多 20% 的超能能量
Razorback
电击背脊盾
Pictogram plus.png 增加: 护盾在 30 秒的冷却时间后恢复
Pictogram minus.png 增加: -100% 过载治疗效果
Darwin's Danger Shield
达尔文的危险之盾
Pictogram plus.png 增加: 免疫后续燃烧。
Pictogram plus.png 增加: +50% 火焰抗性
Pictogram plus.png 移除: -20% 爆炸抗性
Pictogram minus.png 移除: +25 最大生命值
Pictogram minus.png 移除: +15% 子弹伤害抗性
Ambassador
大使手枪
Pictogram minus.png 改动: 爆头伤害将根据距离衰减
Pictogram minus.png 改动: 1200 WU外的爆头只能造成普通伤害
Your Eternal Reward
永生的回报
Wanga Prick
巫毒刺钉
Pictogram plus.png 移除: 无法伪装
Pictogram minus.png 增加: 非杀敌的伪装需要隐身能量满并消耗全部隐身能量
Pictogram minus.png 增加: 隐身能量消耗速度 +33%
Dead Ringer
死亡之铃
Pictogram plus.png 移除: 隐身时无法拾取弹药箱用作隐身能量
Pictogram plus.png 移除: -35% 弹药箱获得的隐身能量
Pictogram minus.png 增加: 弹药箱和补给器无法恢复隐身能量
Leaderboard class soldier.png 士兵
Leaderboard class pyro.png 火焰兵
Reserve Shooter
预备役射手
Pictogram plus.png 增加: 对使用推进器的敌人造成迷你暴击
Pictogram minus.png 改动: 不再对被压缩空气推动的敌人造成迷你暴击
Leaderboard class soldier.png 士兵
Leaderboard class demoman.png 爆破手
B.A.S.E. Jumper
极限降落伞
Pictogram minus.png 改动: 开伞时空中转向能力减少 50%
Pictogram minus.png 改动: 无法再在空中反复收开降落伞,直到再次接触地面为止
Leaderboard class soldier.png 士兵
Leaderboard class pyro.png 火焰兵
Leaderboard class heavy.png 机枪手
Leaderboard class engineer.png 工程师
Panic Attack
恐慌打击
Pictogram plus.png 增加: 50% 每次射出的子弹量
Pictogram plus.png 增加: 扩散型的,固定的子弹分布(不论服务器设置如何)
Pictogram minus.png 移除: -50% 换弹时间
Pictogram minus.png 增加: -30% 伤害
Pictogram minus.png 移除: 生命值越低,开火速度越快。
Pictogram comment.png 改动: 子弹分布在成功命中后会变化,在停止射击或换弹后恢复(之前生命值越低,子弹散布越大)
Pictogram comment.png 移除: 按住开火键填装最多 4 发子弹。

更新推延

在社区期盼游戏更新的第四天,博客通知需要额外等一天进行各种游戏测试和检验。

细枝末节

  • 在第四天,有一位使用盒子戏法隐藏的间谍在萨克斯顿·霍尔的右侧。
  • 一些新武器的发布其实早已埋下伏笔:
    • 第一天的更新页面底部,有一桶纵火者的油桶放置在地上;而在背后,可以看到一个背着热能推进器飞行的火焰兵。
    • 第二天的更新页面,在用战绘装饰的武器堆中藏着一把龙之怒焰。还有在团队显摆饰品的图片中,火焰兵拿着龙之怒焰,而机枪手拿着第二名的香蕉。
  • 第二天更新页面的底部,萨克斯顿·霍尔手持着一个合同追踪器。屏幕上显示着两个名字:“Mercenary Park(佣兵公园)”和“Pyroland(火焰兵的幻境)”。后来发现了通过“火焰兵的幻境”选项,玩家能够通过完成 6 个免费的合同来得到所有新的 4 个火焰兵武器和 1 个机枪手武器。还有一只鹦鹉在霍尔的肩膀上并有三束激光在鹦鹉的头边闪耀。如果将鼠标移至鹦鹉旁边,鹦鹉的头会爆炸,留下滑稽的骨头,霍尔肩膀上的血和漂浮在空中的羽毛。三束激光是对《铁血战士》电影系列(Predator)的致敬,电影中同名的外星人猎手使用了类似的激光瞄具瞄准他们的离子炮。首部《铁血战士》电影与在丛林中被捕猎有关。在网页上使用“检查元素”,可发现图像的名称为“鹦鹉战士”(parroter)。

画廊

另见

外部链接

参考内容

  1. 此改动对于包装纸杀手的冷却时间也有效果,从原先的 11 秒降低至现在的 7.5 秒。