Difference between revisions of "Pit of Death/zh-hans"

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{{Quotation|'''侦察兵''' 在不恰当的时机掉入死亡之坑,最终接受他的命运|(尖叫) "Holy crap, this goes on forever."|sound=Scout_sf12_falling03.wav}}
 
  
'''Pit of Death''' 是一个[[Steam Workshop/zh-hans|社区制作]]的[[Player Destruction/zh-hans|毁灭玩家]] [[Halloween map/zh-hans|万圣节地图]],在[[Scream Fortress 2016/zh-hans|尖叫要塞2016]]更新中加入游戏。
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{{Quotation|'''侦察兵''' 在不恰当的时机掉入死亡之坑,最终接受他的命运|(尖叫) “这到底有完没完了!”|sound=Scout_sf12_falling03.wav|en-sound=yes}}
  
在这张地图中,双方队伍必须收集死亡玩家掉落的灵魂并投递“牺牲”进地下世界建筑前庭的大坑。当一方队伍牺牲了一定量的灵魂(会根据当前服务器玩家数量而变)取得胜利。
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'''Pit of Death''' 是一个[[Steam Workshop/zh-hans|社区制作]]的[[Player Destruction/zh-hans|毁灭玩家]]地图,在[[Scream Fortress 2016/zh-hans|尖叫要塞2016]]更新中加入游戏。
  
Pit of Death 是[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=537319626 贡献] 给 [[Steam Workshop/zh-hans|steam创意工坊]]的.
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在这张地图中,双方队伍必须收集死亡玩家掉落的灵魂并牺牲(投递)进地下世界建筑前庭的大坑。当一方队伍牺牲了一定量的灵魂(会根据当前服务器玩家数量而变)取得胜利。
  
== 灵异时刻 ==
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Pit of Death是[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=537319626 投稿]到Steam创意工坊的作品。
每隔一段时间, 会开始[[Witching Hour/zh-hans|灵异时刻]] ,在地图上生成[[magic spells/zh-hans|魔咒]]和一个位于大坑上方的[[Underworld/zh-hans|地下世界]]传送门, 玩家必须进入以进入投递区域得分来取得胜利。一个位于[[HUD/zh-hans|HUD]]中下方的计时器会显示下一次灵异时刻的倒计时以及其剩余时间。 灵异时刻的开始和结束都会被一阵诡异的广播播报;靠近大坑的玩家会感受到地面在震动并且可能会看到蝙蝠从巨大骷髅中飞出。
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== 地点 ==
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== 灵异时刻==
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在地图上生成[[magic spells/zh-hans|魔咒]]和一个位于大坑上方的[[Underworld/zh-hans|地下世界]]传送门, 玩家必须进入以进入投递区域得分来取得胜利。一个位于[[HUD/zh-hans|HUD]]中下方的计时器会显示下一次灵异时刻的倒计时以及其剩余时间。 灵异时刻的开始和结束都会被一阵诡异的广播播报;靠近大坑的玩家会感受到地面在震动并且可能会看到蝙蝠从巨大骷髅中飞出。
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== {{common string|Locations}}  ==
 
该地图呈对称形态,围绕位于一个中心位置两侧的两条路进行设计。 这些路径会提前显示, 与重生点庭院分支成两条不同的路径。两侧的高度变化相等,地图以中心的大坑为主。
 
该地图呈对称形态,围绕位于一个中心位置两侧的两条路进行设计。 这些路径会提前显示, 与重生点庭院分支成两条不同的路径。两侧的高度变化相等,地图以中心的大坑为主。
  
 
=== 庭院 ===
 
=== 庭院 ===
This acts as the very first location for either team. Both sides split into two distinct halves, making up the side routes the map revolves around.
+
这是双方队伍会第一个到达的地点。两个方向是通往不同半场的岔路,组成围绕地图的路线.
* '''Bridge Route''': A long, narrow building that lets players leave directly towards the center, off towards the broken bridge, or directly above the broken bridge route.
+
* '''''': 通往地图中部的狭窄,延绵通道, 终点是断桥处或是断桥处正上方。
* '''Dock Route''': Players follow an underpass, greeted with the option of either taking one of the hallway routes or proceeding directly into the docks.
+
* '''码头''': 玩家沿着地下通道前进,可以选择走走廊路线之一或直接进入码头。
  
 
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File:Pod bridgeroute.jpg|Leading to the bridge.
+
File:Pod bridgeroute.jpg|通往桥的路。
File:Pod underpass.jpg|Towards the docks.
+
File:Pod underpass.jpg|通往码头的路。
 
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=== 01/02 Docks ===
+
=== 01/02 码头 ===
On one side of the map lies this large warehouse-esque building, noted for its many walls, high ceiling, and varying elevations.
+
地图的一侧是这座大型仓库式建筑,以其众多的墙壁、高高的天花板和高低差而闻名。
* '''The Staircases''': To the immediate left or right of a player's entry lies a wooden staircase and a platform. From here, the player can either exit up towards the pit, can follow a side building back to either spawn, or can look down upon the rest of the room from their elevated position.
+
* '''楼梯间''': 在玩家入口的左侧或右侧是一个木制楼梯和一个平台。从这里,玩家可以从从正面走出直达大坑,可以跟随侧面建筑返回出生点,或者可以从高处俯瞰房间的其余部分。
* '''Pit Access''': Splitting the room in half is a smaller interior, leading directly up towards the pit.
+
* '''大坑通道''': 将室内分为两个小空间,直达大坑。
* '''Basement''': On the other side of the pit access is the lowest part of the room, featuring [[Pickups|health and ammo pickups]].
+
* '''地下室''': 在大坑通道的另一侧是房间的最低部分,有[[Pickups/zh-hans|医疗包和弹药包]].
* '''Ledges''': In the corners of the warehouse are two ledges, accessible only from the outside or from blast jumping. They are the highest point in the building, and are advantageous for ambushes.
+
* '''壁架''':仓库的角落有两个壁架,只能从外面或通过爆炸跳跃进入。它们是建筑物的最高点,有利于伏击。
  
 
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File:Pod docks.jpg|The exterior of the loading docks.
+
File:Pod docks.jpg|码头的外部。
File:Pod staircase.jpg|The staircases inside the room.
+
File:Pod staircase.jpg|房间内的楼梯间。
File:Pod access.jpg|The access to the pit.
+
File:Pod access.jpg|大坑通道。
File:Pod ledge.jpg|One of the ledges, supervising the building.
+
File:Pod ledge.jpg|其中一个壁架, 可以看到室内大部分地方。
 
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=== Pit Flanks ===
+
=== 大坑旁 ===
Near the docks are two hills that run underneath the pit.
+
码头附近有两个斜坡,在坑下面延伸。
* '''Hallway''': Connecting the spawns to the pit are tight hallways, complete with small health and ammo pickups.
+
* '''走廊''': 连接着出生点和大坑的走廊,有小医疗包和小弹药包
* '''Rooftop''': Outside of the hallways, players are able to take staircases to the hallways' roofs, placing them slightly above the pit and from a considerable distance away.
+
* '''房顶''': 位于走廊外,玩家可以走楼梯到走廊的房顶,位于稍微比大坑高一点的位置,但与大坑有一段距离。
* '''Flatgrounds''': Between the pit and the hallway roof is level ground, connecting both the ledges in the docks and the alternative flanking route.
+
* '''平地''': 位于房顶和大坑之间,一段有高低差的路面,连接着壁架和码头,也可以作为通往侧翼的路线。
 
 
 
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File:Pod hill.jpg|An overview of the flanks.
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File:Pod hill.jpg|侧翼的总体。
File:Pod hallway.jpg|One of the hallways.
+
File:Pod hallway.jpg|其中一个走廊。
File:Pod side.jpg|Further back from the flanks.
+
File:Pod side.jpg|侧翼后方。
 
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=== Broken Bridge ===
+
=== 断桥 ===
A sneaky but perilous path, a decrepit bridge lies to the other side of the map, surrounded by a [[Environmental hazards#Pitfalls|sheer drop]] in the form of a waterfall.
+
一条隐蔽但危险的小路,总体是一座位于地图边缘的断桥,周围有瀑布,下有[[Environmental hazards/zh-hans#Pitfalls|深渊]]  
  
 
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File:Pod bridge.jpg|The bridge in question.
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File:Pod bridge.jpg|断桥。
File:Pod main.jpg|Directly opposite of the waterfall.
+
File:Pod main.jpg|瀑布的正对面。
 
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=== The Pit ===
+
=== 大坑 ===
* '''Walkway''': Directly underneath the clock tower is a walkway, lined with half-walls and a low ceiling. This spot offers great visibility, but minimal protection. Periodically, the portal to the Underworld opens over the Pit under the tower.
+
* '''坑旁'':钟楼正下方是一段通道,附近有半墙和低矮的天花板。此处有对战场绝佳的视野,但同时也缺乏掩护。每隔一段时间通往地下世界的传送门会在大坑中开启。
* '''Overlook Building''': This building lies opposite of the walkway, featuring a ledge that looks directly out at the skull opposite of the map.
+
* '''小屋''': 该建筑在坑的正对面,其中有一个大窗台正对着远处的巨大骷髅。
  
 
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File:Pod build1.jpg|The exterior of the central building.
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File:Pod build1.jpg|中央建筑外围。
File:Pod build2.jpg|The other exterior angle of the building.
+
File:Pod build2.jpg|中央建筑外围但是是另一个角度。
File:Pod build3.jpg|The view out from inside the building.
+
File:Pod build3.jpg|从建筑内向外看。
File:PitofdeathImage.jpeg|The delivery portal to the Underworld.
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File:PitofdeathImage.jpeg|通往地下世界的传送门。
 
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=== The Underworld ===
+
=== 地下世界 ===
The Underworld is accessed by jumping into the portal that spawns just above the Pit. The Underworld serves as the area where players can deposit souls. There are also a few regular and one rare magic spell in the area.
+
想要进入地下世界需要通过大坑上方生成的传送门。在地下世界玩家可以投递灵魂。地下世界还有数个普通和稀有魔咒。
 
 
 
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File:Pod underworld1.png|View of the underworld area.
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File:Pod underworld1.png|地下世界的场景
File:Pod underworld2.png|The area to deposit the souls.
+
File:Pod underworld2.png|投递灵魂的区域
 
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== Playing To Count ==
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== {{anchor|Playing To Count}}玩家数量和获胜分数的关系 ==
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== Update history ==
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'''{{Patch name|10|21|2016}}''' ([[Scream Fortress 2016]])
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'''{{Patch name|10|21|2016}}''' ({{update link|Scream Fortress 2016}})
* Pit of Death was added to the game.
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* Pit of Death被添加入游戏.
  
 
'''{{Patch name|10|25|2016}}'''
 
'''{{Patch name|10|25|2016}}'''
* Fixed an [[exploit]] which allowed players to enter the enemy spawn.
+
* 修复一个允许玩家进入敌方出生点的[[exploit/zh-hans|漏洞]]
* Fixed enemy players teleported to the Underworld spawning in one another.
+
* 修复敌对玩家传送至地下世界时会传送到一起的问题。
* Fixed finale particles not being drawn from certain distances.
+
* 修复了结局粒子在某些特定距离不会显示的问题。
* Fixed certain overlays not rendering.
+
* 修复特定材质没有渲染的问题。
* Increased damage over time dealt in the Underworld.
+
* 增加在地下世界随时间增长的对玩家伤害。
* Added climbable props to the platforms near mid.
+
* 在中场附近增加可供攀爬的点位。
* Added a [[vdc:Func_nobuild|nobuild]] to the area surrounding the portal.
+
* 增加了一处[[vdc:Func_nobuild|禁止建造]]区域在传送门附近。
* Added signs in spawns to make the second door more obvious.
+
* 增加指示牌来让出生点的第二个出口更明显。
* Adjusted [[respawn]] times so that the losing team will respawn faster.
+
* 调整了[[respawn/zh-hans|重生]]时间,来让陷入劣势的队伍复活得更快。
* Adjusted [[health]], [[ammo]], and [[magic spells]] around the map.
+
* 调整了[[health/zh-hans|医疗包]], [[ammo/zh-hans|弹药包]][[magic spells/zh-hans|魔咒书]]在地图上的分布。
* Changed the Underworld buff to use the Purgatory buff from [[Eyeaduct]].
+
* 修改了地下世界的玩家状态,改为与[[Eyeaduct/zh-hans|Eyeduct]]一样的效果。
* Players killed during the finale will now turn into ghosts.
+
* 在最终阶段死亡的玩家会变成鬼魂。
* Decreased [[Scoreboard|score]] limit from 5 to 4 points per player.
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* 降低了[[Scoreboard/zh-hans|得分]]所需数量从平均每名玩家5分降至4分。
 
}}
 
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== Trivia ==
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== {{common string|Trivia}} ==
* A basketball hoop can be seen attached to one of the dead trees sticking out of the lake below the Broken Bridge.<!-- Nothing happens if you "score" with a Scout's baseball or a ragdoll. -->
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* 在断桥下的湖中有一颗枯死的树上有一个篮球框。
* A regular-sized skull can be found inside the giant skull's mouth, outside of normal view.
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* 一个正常大小的骷髅在巨大骷髅的嘴中,无法以正常手段看到。
  
== Gallery ==
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=={{common string|Gallery}} ==
 
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File:Pit of Death shutters.png|Shutters neighboring respective spawns, Hiding a secret detail.
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File:Pit of Death shutters.png|出生点附近的百叶窗内的小细节。
File:Pit of Death redspawn.jpeg|[[Blu]] spawn morgue with an interesting addition compared to red.
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File:Pit of Death redspawn.jpeg|[[BLU/zh-hans|蓝队]]出生点停尸房不同于红队的一个地方。
File:Pod basketball hoop.png|The basketball hoop attached to the dead tree.
+
File:Pod basketball hoop.png|在枯死的树上的篮球框。
File:Pod bigskull.png|The big skull found on the side of the map.
+
File:Pod bigskull.png|地图另一边的巨大骷髅。
File:Pod skull.png|The normal sized skull found in the big skull.
+
File:Pod skull.png|巨大骷髅内的正常大小骷髅。
File:Pickup Soul.png|The Soul Pickup.
+
File:Pickup Soul.png|可供捡起的灵魂外观。
File:Pit of Death Workshop image.jpg|Steam Workshop thumbnail for Pit of Death.
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File:Pit of Death Workshop image.jpg|Pit of Death的创意工坊缩略图
 
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[[Category:Halloween maps]]
 

Latest revision as of 14:41, 22 August 2024


Pit of Death
Pd pit of death event.png
基本信息
种类: 毁灭玩家
文件名: pd_pit_of_death_event
发布时间: 2016年10月21日补丁
尖叫要塞 2016
开发者: Christian "Roll" Richardson
Kenny "Flip" Wheeler
Michael Egan
FissionMetroid101
Christian James DeRosa
地图资料
环境: 万圣节
设定: 夜晚,阴天
危害: 深渊南瓜炸弹
危害(地下世界): 致命水域生命流失
魔咒:
地图物品
Healthico.png 医疗包: Healthbar.png ×7  •  Healthpie.png ×6  •  
Health Cauldron.png ×1
Ammoico.png 弹药盒: Smallammo.png ×3   •   Mediumammo.png ×4   •  
Largeammo.png ×3
TF2 crosshair.png 特殊: Gargoyle Ghost.png   •   Pumpkin.png
地图照片
Loading screen photos.
地图俯视图
Pit of Death overview.png
地图邮票
Item icon Map Stamp - Pit of Death.png
支持者排行榜
(尖叫) “这到底有完没完了!”
侦察兵 在不恰当的时机掉入死亡之坑,最终接受他的命运

Pit of Death 是一个社区制作毁灭玩家地图,在尖叫要塞2016更新中加入游戏。

在这张地图中,双方队伍必须收集死亡玩家掉落的灵魂并牺牲(投递)进地下世界建筑前庭的大坑。当一方队伍牺牲了一定量的灵魂(会根据当前服务器玩家数量而变)取得胜利。

Pit of Death是投稿到Steam创意工坊的作品。

灵异时刻

在地图上生成魔咒和一个位于大坑上方的地下世界传送门, 玩家必须进入以进入投递区域得分来取得胜利。一个位于HUD中下方的计时器会显示下一次灵异时刻的倒计时以及其剩余时间。 灵异时刻的开始和结束都会被一阵诡异的广播播报;靠近大坑的玩家会感受到地面在震动并且可能会看到蝙蝠从巨大骷髅中飞出。

位置

该地图呈对称形态,围绕位于一个中心位置两侧的两条路进行设计。 这些路径会提前显示, 与重生点庭院分支成两条不同的路径。两侧的高度变化相等,地图以中心的大坑为主。

庭院

这是双方队伍会第一个到达的地点。两个方向是通往不同半场的岔路,组成围绕地图的路线.

  • : 通往地图中部的狭窄,延绵通道, 终点是断桥处或是断桥处正上方。
  • 码头: 玩家沿着地下通道前进,可以选择走走廊路线之一或直接进入码头。

01/02 码头

地图的一侧是这座大型仓库式建筑,以其众多的墙壁、高高的天花板和高低差而闻名。

  • 楼梯间: 在玩家入口的左侧或右侧是一个木制楼梯和一个平台。从这里,玩家可以从从正面走出直达大坑,可以跟随侧面建筑返回出生点,或者可以从高处俯瞰房间的其余部分。
  • 大坑通道: 将室内分为两个小空间,直达大坑。
  • 地下室: 在大坑通道的另一侧是房间的最低部分,有医疗包和弹药包.
  • 壁架:仓库的角落有两个壁架,只能从外面或通过爆炸跳跃进入。它们是建筑物的最高点,有利于伏击。

大坑旁

码头附近有两个斜坡,在坑下面延伸。

  • 走廊: 连接着出生点和大坑的走廊,有小医疗包和小弹药包
  • 房顶: 位于走廊外,玩家可以走楼梯到走廊的房顶,位于稍微比大坑高一点的位置,但与大坑有一段距离。
  • 平地: 位于房顶和大坑之间,一段有高低差的路面,连接着壁架和码头,也可以作为通往侧翼的路线。

断桥

一条隐蔽但危险的小路,总体是一座位于地图边缘的断桥,周围有瀑布,下有深渊

大坑

  • '坑旁:钟楼正下方是一段通道,附近有半墙和低矮的天花板。此处有对战场绝佳的视野,但同时也缺乏掩护。每隔一段时间通往地下世界的传送门会在大坑中开启。
  • 小屋: 该建筑在坑的正对面,其中有一个大窗台正对着远处的巨大骷髅。

地下世界

想要进入地下世界需要通过大坑上方生成的传送门。在地下世界玩家可以投递灵魂。地下世界还有数个普通和稀有魔咒。

玩家数量和获胜分数的关系

玩家数量 获胜所需灵魂
0 10
2 10
4 16
6 24
8 32
10 40
12 48
14 56
16 64
18 72
20 80
22 88
24 96
26 104
28 112
30 120
32 128

战术

主条目: 社区 Pit of Death 战术

更新历史

2016年10月21日补丁尖叫要塞 2016
  • Pit of Death被添加入游戏.

2016年10月25日补丁

  • 修复一个允许玩家进入敌方出生点的漏洞
  • 修复敌对玩家传送至地下世界时会传送到一起的问题。
  • 修复了结局粒子在某些特定距离不会显示的问题。
  • 修复特定材质没有渲染的问题。
  • 增加在地下世界随时间增长的对玩家伤害。
  • 在中场附近增加可供攀爬的点位。
  • 增加了一处禁止建造区域在传送门附近。
  • 增加指示牌来让出生点的第二个出口更明显。
  • 调整了重生时间,来让陷入劣势的队伍复活得更快。
  • 调整了医疗包, 弹药包魔咒书在地图上的分布。
  • 修改了地下世界的玩家状态,改为与Eyeduct一样的效果。
  • 在最终阶段死亡的玩家会变成鬼魂。
  • 降低了得分所需数量从平均每名玩家5分降至4分。

细枝末节

  • 在断桥下的湖中有一颗枯死的树上有一个篮球框。
  • 一个正常大小的骷髅在巨大骷髅的嘴中,无法以正常手段看到。

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