Difference between revisions of "Compression blast/es"

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{{DISPLAYTITLE:Explosión de aire comprimido}}
 
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   | title      = Explosión de aire comprimido
 
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   | contents  = Un Pyro usando la explosión de aire comprimido contra un Scout.
 
   | contents  = Un Pyro usando la explosión de aire comprimido contra un Scout.
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{{Quotation|'''Pyro'''|¡Mmfpry!|sound=Pyro cheers01.wav}}
  
-->La '''explosión de aire comprimido''', también conocido por su término en inglés '''''airblast''''', es el disparo secundario de todas las [[Weapons/es#pyroprimary|armas primarias]] del [[Pyro/es|Pyro]] excepto el {{item link|Phlogistinator}}. Es una explosión de gas de forma cónica que se emite desde el extremo del arma. Al usar el disparo secundario ([[List of default keys/es|tecla por defecto]]: {{Key|MOUSE2}}), el Pyro usará 20 de munición (50 de munición con el {{item link|Backburner}}, 25 con el {{item link|Degreaser}}, 5 con la {{item link|Dragon's Fury}}) para [[Knockback/es|empujar]] a los enemigos varios metros. También puede devolver la mayoría de [[Projectiles/es|proyectiles]] y apagar instantáneamente a compañeros en [[Fire/es|llamas]]; esto último otorga 20 de [[Health/es|salud]] al Pyro que lo hace. Nótese que la explosión de aire comprimido no puede ser usado al estar bajo el agua.
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La '''explosión de aire comprimido''', también conocido por su término en inglés '''''airblast''''' o simplemente «aire comprimido», es el disparo secundario de todas las [[Weapons/es#pyroprimary|armas principales]] del {{cl|Pyro}} excepto el {{item link|Phlogistinator}}. Es una explosión de gas de forma cónica que se emite desde el extremo del arma. Al usar el disparo secundario ([[List of default keys/es|tecla por defecto]]: {{Key|Clic der.}}), el Pyro consumirá parte de su munición para [[Knockback/es|empujar]] a los enemigos varios metros. Los jugadores que sufran el empuje de una explosión de aire comprimido perderán parte del control. También puede devolver la mayoría de [[Projectiles/es|proyectiles]] y apagar instantáneamente a compañeros en [[Fire/es|llamas]]; esto último otorga 20 [[Health/es|PS]] al Pyro que lo hace. La explosión de aire comprimido no puede utilizarse al estar bajo el agua.
  
== {{anchor|Deflection|Reflejo de proyectiles|Reflejo de Proyectiles}} Desviación ==
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== {{anchor|Deflection|Reflejo de proyectiles|Reflejo de Proyectiles}} Devolver proyectiles ==
Los proyectiles en el área de efecto son redirigidos para ser lanzados hacia donde el Pyro esté mirando. Los proyectiles devueltos son detenidos y disparados de vuelta desde la posición actual del Pyro. Con la posición y precisión correctas, un Pyro con habilidad y bien posicionado puede devolver proyectiles en un ángulo deseados, independientemente de su camino original. Las [[Grenade Launcher/es|granadas]] y [[Stickybomb Launcher/es|bombas lapa]] que ya estén en una superficie rodarán en la dirección a la que apunte el Pyro.
+
Los proyectiles en el área de efecto de la explosión de aire comprimido se devuelven en la dirección a la que el Pyro esté mirando. Los proyectiles devueltos den un giro completo para regresar en dirección opuesta a la que iban. Con la posición y precisión adecuadas, un Pyro con habilidad y bien posicionado puede devolver proyectiles en un ángulo deseados, independientemente de su trayectoria original. Las [[Grenade Launcher/es|granadas]] y [[Stickybomb Launcher/es|bombas lapa]] que ya estén en una superficie rodarán en la dirección a la que apunte el Pyro.
  
 
Los siguiente proyectiles pueden ser devueltos por la explosión de aire comprimido:
 
Los siguiente proyectiles pueden ser devueltos por la explosión de aire comprimido:
* [[Weapons/es#soldierprimary|Cohetes]] (incluyendo [[Sentry Gun/es|cohetes de Centinelas]], [[Cow Mangler 5000/es|explosiones de energía]], y [[MONOCULUS/es|globos oculares]])
+
* [[Weapons/es#soldierprimary|Cohetes]] (incluyendo [[Sentry Gun/es|cohetes de armas centinela]], [[Cow Mangler 5000/es|explosiones de energía]] y [[MONOCULUS/es|globos oculares]]).
* [[Grenade Launcher/es|Granadas]] y [[Loose Cannon/es|bolas de cañón]]
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* [[Grenade Launcher/es|Granadas]] y [[Loose Cannon/es|bolas de cañón]].
* [[Stickybomb Launcher/es|Bombas lapa]]
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* [[Stickybomb Launcher/es|Bombas lapa]].
* [[Sandman/es|Pelotas de béisbol]] y [[Wrap Assassin/es|adornos navideños]]
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* [[Sandman/es|Pelotas de béisbol]] y [[Wrap Assassin/es|adornos navideños]].
* [[Flare Gun (disambiguation)/es|Bengalas]]
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* [[Flare Gun (disambiguation)/es|Bengalas]].
* Proyectiles basados en líquidos, como el {{item link|Jarate}}, la {{item link|Mad Milk}} y el {{item link|Gas Passer}}
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* Proyectiles con líquidos, como el {{item link|Jarate}}, la {{item link|Mad Milk}} y el {{item link|Gas Passer}}.
 
* [[Huntsman/es|Flechas]], [[Crusader's Crossbow/es|jeringas de curación]] y [[Rescue Ranger/es|pernos de reparación]]
 
* [[Huntsman/es|Flechas]], [[Crusader's Crossbow/es|jeringas de curación]] y [[Rescue Ranger/es|pernos de reparación]]
 
* [[Flying Guillotine/es|Cuchillas]]
 
* [[Flying Guillotine/es|Cuchillas]]
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* [[Short Circuit/es|Orbes de energía]]
 
* [[Short Circuit/es|Orbes de energía]]
  
[[Projectiles/es#Jeringas|Proyectiles]] de cualquier [[Weapons/es#medicprimary|arma primaria]] del [[Medic/es|Medic]] (excepto la {{item link|Crusader's Crossbow}}) y explosiones de energía del {{item link|Righteous Bison}} y el {{item link|Pomson 6000}} no pueden ser devueltos.
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Los [[Projectiles/es#Jeringas|proyectiles]] de cualquier [[Weapons/es#medicprimary|arma pricipal]] del {{cl|Medic}} (excepto la {{item link|Crusader's Crossbow}}) y explosiones de energía del {{item link|Righteous Bison}} y {{item link|Pomson 6000}} no pueden ser devueltos.
  
Las [[Grenade Launcher/es|granadas]] y [[Sandman/es|pelotas de béisbol]] no obtienen ninguna velocidad vertical cuando son devueltos. Apuntar dichos proyectiles es más difícil, pero sus trayectorias pueden ser controladas con el ángulo de mira y la posición del Pyro. Estos deben ser devueltos hacia arriba para que obtengan una trayectoria curva como cuando son disparados.
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Las [[Grenade Launcher/es|granadas]] y [[Sandman/es|pelotas de béisbol]] no obtienen ninguna velocidad vertical al ser devueltas. Apuntar con dichos proyectiles es más difícil, pero sus trayectorias pueden ser controladas con el ángulo de mira y la posición del Pyro. Estos deben ser devueltos hacia arriba para que obtengan una trayectoria curva como cuando son disparados.
  
Los proyectiles devueltos son considerados que son disparados por el Pyro que los devuelve por razones de fuego amigo y otorgar eliminaciones. Por ejemplo, una granada RED se convierte en BLU al ser devuelta y daña a cualquier jugador de RED en el área de explosión. Tenga en cuenta que un proyectil explosivo devuelto puede causar daño autoinfligido al Pyro que lo devolvió. La única excepción a estas reglas es la bomba lapa. Aunque pueden ser empujados, no cambian de dueño. El único cambio a una bomba lapa devuelta es que si el [[Demoman/es|Demoman]] que la disparó la detona al estar en el radio de explosión y muere por dicha explosión, el Pyro obtiene dicha eliminación. Además, las bengalas del {{item link|Detonator}} devueltas pueden ser detonadas remotamente por el Pyro que las disparó. La {{item name|Mad Milk}}, el {{item name|Jarate}} o el {{item name|Gas Passer}}, devueltos, empapan a los enemigos y apagan a los aliados en llamas, y tienen los mismos atributos que una {{item name|Mad Milk}}, {{item name|Jarate}} o {{item name|Gas Passer}} normal, por ejemplo, el Pyro obtiene asistencias si un compañero mata a un enemigo que está bajo los efectos del líquido devuelto. Los efectos Al impactar son aplicados al Pyro que los devolvió. Por ejemplo, es posible ganar la bonificación de salud de los cohetes de la {{item link|Black Box}} si son devueltos y estos impactan a un enemigo. De la misma manera, las jeringas de la {{item name|Crusader's Crossbow}} curan a compañeros al ser devueltos y el Pyro es acreditado por la curación. Aunque los cohetes y bombas lapa del {{item link|Rocket Jumper}} y del {{item link|Sticky Jumper}}, respectivamente, pueden ser devueltos, estos no infligen daño.
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Los proyectiles devueltos se tratan como si los disparase el Pyro que los devuelve, para evitar fuego amigo y otorgar eliminaciones. Por ejemplo, una granada RED se convierte en BLU al ser devuelta y daña a cualquier jugador RED en el área de explosión. Ese proyectil explosivo devuelto puede causar daño autoinfligido al propio Pyro. La única excepción a estas reglas es la bomba lapa. Esta puede ser empujada, pero no cambia de dueño. El único cambio de una bomba lapa devuelta se produce si el {{cl|Demoman}} que la disparó la detona a su alcance y muere por dicha explosión, otorgando al Pyro dicha eliminación. Además, las bengalas del {{item link|Detonator}} devueltas pueden ser detonadas remotamente por el Pyro que las disparó. La {{item name|Mad Milk}}, el {{item name|Jarate}} o el {{item name|Gas Passer}} devueltos, empapan a los enemigos y apagan a los aliados en llamas, conservando los mismos atributos que una {{item name|Mad Milk}}, {{item name|Jarate}} o {{item name|Gas Passer}} normal, por ejemplo, el Pyro obtiene asistencias si un compañero mata a un enemigo que está bajo los efectos del líquido devuelto. Los efectos al impactar se aplican al Pyro que los devolvió. Por ejemplo, es posible ganar la bonificación de salud de los cohetes de la {{item link|Black Box}} si se devuelven y estos impactan a un enemigo. De la misma manera, las jeringas de la {{item name|Crusader's Crossbow}} curan a compañeros al ser devueltas y el Pyro es recompensado por la curación. Aunque los cohetes y bombas lapa del {{item link|Rocket Jumper}} y del {{item link|Sticky Jumper}}, respectivamente, pueden ser devueltos, no infligen daño.
  
Los proyectiles no [[Critical hits/es|críticos]] siempre se converten en minicríticos, mientras que los proyectiles críticos mantienen su condición de crítico. Si el Pyro tiene un subidón de críticos (por ejemplo, al estar bajo los efectos de la [[ÜberCharge/es|Supercarga]] de la {{item link|Kritzkrieg}}), los proyectiles devueltos se convierten en proyectiles críticos. De nuevo, ninguna de estos efectos aplican para las bombas lapa.
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Los proyectiles no [[Critical hits/es|críticos]] siempre se convierten en minicríticos, mientras que los proyectiles críticos mantienen su condición de crítico. Si el Pyro tiene un subidón de críticos (por ejemplo, al estar bajo los efectos de la [[ÜberCharge/es|Supercarga]] de la {{item link|Kritzkrieg}}), los proyectiles devueltos se convierten en proyectiles críticos. De nuevo, ninguno de estos efectos aplican para las bombas lapa.
  
 
{{Weapon Demonstration|width=400}}
 
{{Weapon Demonstration|width=400}}
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{{see also|Community Pyro strategy/es#Compression blast|l1=Estrategia con la explosión de aire comprimido}}
 
{{see also|Community Pyro strategy/es#Compression blast|l1=Estrategia con la explosión de aire comprimido}}
  
La explosión de aire comprimido puede ser usado defensiva y ofensivamente.
+
La explosión de aire comprimido puede ser usada para defender y atacar.
== Defensa ==
+
 
* Devolver proyectiles (con la excepción de las bombas lapa del Demoman) evita que dañen a los compañeros, incluso si el proyectil devuelto termina cerca de uno. Esto es particularmente efectivo contra granadas y cohetes.
+
=== Defensa ===
* Una explosión de aire comprimido puede usarse para apartar bombas lapa, haciendo el trabajo del Demoman enemigo más difícil. Esto es especialmente útil al defender las [[Sentry Gun/es|Centinelas]] del [[Engineer/es|Engineer]], ya que loas bombas lapa pueden ser difíciles de destruir por un Engineer con solo su {{item link|Shotgun}} o su {{item link|Pistol}}.
+
* Devolver proyectiles (a excepción de las bombas lapa del Demoman) evita que causen daño a los compañeros, aunque la explosión se produzca contra ellos. Esto es particularmente efectivo contra granadas y cohetes.
* Una forma efectiva de denegar un ataque con Supercarga es al usar el aire comprimido para separar al Medic de su paciente.
+
* Una explosión de aire comprimido puede apartar bombas lapa, haciendo el trabajo del Demoman enemigo más difícil. Esto es especialmente útil al defender las [[Sentry Gun/es|armas centinela]] del {{cl|Engineer}}, ya que las bombas lapa pueden ser difíciles de destruir para un Engineer que solo use su {{item link|Shotgun}} o {{item link|Pistol}}.
* El aire comprimido también puede usarse para empujar a los enemigos que intenten atacar a las [[buildings/es|construcciones]] de un Engineer a corta distancia. Esto se combina muy bien con el fuerte retroceso generado por la Centinela contra objetivos en el aire.
+
* Una forma efectiva de combatir un ataque con Supercarga es usar el aire comprimido para separar al Medic de su paciente.
* En partidas de [[Control Point (game mode)/es|Puntos de Control]], [[King of the Hill/es|Rey de la Colina]] y [[Payload/es|Carga Explosiva]], el aire comprimido puede usarse para empujar a los jugadores atacantes fuera del punto para evitar el progreso del objetivo hasta que los compañeros lleguen con refuerzos.
+
* El aire comprimido también puede usarse para empujar a los enemigos que intenten atacar las [[buildings/es|construcciones]] de un Engineer a corta distancia. Esto se combina al retroceso causado por la centinela a objetivos aéreos.
* Empujar con el aire comprimido a un enemigo que lleve el dosier hacia un [[Environmental death/es#Pozo de la Muerte|pozo]] causará que tu dosier se reinicie inmediatamente.
+
* En partidas de [[Control Point (game mode)/es|Puntos de Control]], [[King of the Hill/es|Rey de la Colina]] y [[Payload/es|Carga Explosiva]], el aire comprimido permite sacar a los jugadores para evitar el progreso del objetivo.
 +
* Empujar con el aire comprimido a un enemigo que lleve el dosier hacia un [[Environmental death/es#Pozo de la Muerte|pozo o acantilado]] provocará que tu dosier se reinicie inmediatamente.
 
* El aire comprimido puede usarse para aumentar el espacio entre el Pyro y el enemigo, permitiéndole escapar a baja salud.
 
* El aire comprimido puede usarse para aumentar el espacio entre el Pyro y el enemigo, permitiéndole escapar a baja salud.
 
* Aunque no es tan efectivo como usar las llamas, un aire comprimido también afectará a los [[Spy/es|Spies]] invisibles, lo cual puede ser útil como método de [[Spy checking/es|búsqueda de Spies]].
 
* Aunque no es tan efectivo como usar las llamas, un aire comprimido también afectará a los [[Spy/es|Spies]] invisibles, lo cual puede ser útil como método de [[Spy checking/es|búsqueda de Spies]].
  
==== Ofensa ====
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==== Ataque ====
* En situaciones de combate, usa los alrededores a su favor e intenta empujar a los enemigos por salientes y hacias otros [[Environmental death/es|peligros]] del mapa.
+
* En situaciones de combate, se puede usar el entorno para lanzar a los enemigos por salientes o hacia [[Environmental death/es|entornos peligrosos]] del mapa.
** Esto es particularmente efectivo en [[Sawmill/es|Sawmill]]. Los enemigos puede ser empujados hacia una de las dos [[saw blade/es|sierras]] que se mueven de adelante hacia atrás en la sala en el centro del mapa.
+
** Esto es particularmente efectivo en {{map link|Sawmill}}, donde se puede empujar a los enemigos a las [[saw blade/es|sierras]] del centro del mapa. También es útil en mapas con pozos grandes como {{map link|Double Cross}}.
**Esto es útil en mapas con pozos grandes y de fácil acceso como en {{map link|Double Cross}}.
+
* Las Supercargas de la {{item link|Medi Gun}}, la {{item link|Kritzkrieg}} y el {{item link|Vaccinator}} no anulan el empuje del aire comprimido. El Pyro puede tomar ventaja de esto y separar al Medic de su paciente al empujar a cualquiera de los dos. Esto resultará en que solo el Medic tendrá Supercarga.
* Las Supercargas de la {{item link|Medi Gun}}, la {{item link|Kritzkrieg}} y el {{item link|Vaccinator}} no anulan el empuje del aire comprimido. El Pyro puede tomar ventaja de esto y separar al Medi de su paciente al empujarlo a él o a su paciente lejos. Esto significará que solo el Medic estará Supercargado.
 
 
** Los enemigos invulnerables también pueden ser eliminados al empujarlos con el aire comprimido hacia peligros del entorno.
 
** Los enemigos invulnerables también pueden ser eliminados al empujarlos con el aire comprimido hacia peligros del entorno.
** El aire comprimido no afecta a los jugadores bajo los efectos de la Supercarga del {{item link|Quick-Fix}}. Esto incluye al mismo Medic.
+
** El aire comprimido no afecta a los jugadores bajo los efectos de la Supercarga del {{item link|Quick-Fix}}. Esto incluye al propio Medic.
* El empuje de un aire comprimido puede usarse para cancelar el [[Jumping/es#Salto doble|salto doble]] del [[Scout/es|Scout]].
+
* El empuje de un aire comprimido puede usarse para anular el [[Jumping/es#Salto doble|salto doble]] del {{cl|Scout}}.
* La [[Chargin' Targe/es|embestida]] del Demoman puede resultar inútil con el aire comprimido. Sin embargo, uno debe estar atento al rango de alcance cuerpo a cuerpo extendido que comparten varias [[Weapons/es#demomanmelee|armas cuerpo a cuerpo]] del Demoman.
+
* La [[Charging/es|embestida]] del Demoman puede resultar inútil con el aire comprimido. Sin embargo, uno debe estar atento al gran alcance que comparten varias [[Weapons/es#demomanmelee|armas cuerpo a cuerpo]] del Demoman.
* Al usar el aire comprimido, uno puede [[Juggling/es|malabarear]] a un enemigo en el aire en una ruta predecible, poniéndolos indefensos al ataque del Pyro o de sus compañeros, o simplemente pasar de ellos.
+
* Al usar el aire comprimido, uno puede hacer [[Juggling/es|malabares]] con un enemigo en el aire en una ruta predecible, quedando indefensos al ataque del Pyro o sus compañeros.
** El aire comprimido puede usarse para empujar a los enemigos al rango de una Centinela aliada para eliminaciones fáciles.
+
** El aire comprimido puede usarse para empujar a los enemigos dentro del alcance de un arma centinela aliada.
* El aire comprimido puede usarse para empujar a un enemigo hacia una esquina, creando una buena oportunidad para rematarlo con otras armas.
+
* El aire comprimido puede usarse para empujar a un enemigo hacia una esquina, facilitando un entorno para rematarlo con otras armas.
** Esto es particularmente efectivo contra un enemigo en llamas al usar el {{item link|Axtinguisher}} o el {{item link|Postal Pummeler}}. Esta acción generalmente es llamado «''Puff n' Sting''»
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** Esto es particularmente efectivo contra un enemigo en llamas al usar el {{item link|Axtinguisher}} o la {{item link|Postal Pummeler}}. A esta acción se le conoce por su nombre inglés «''Puff n' Sting''».
 
** El Pyro también puede realizar un «''Puff n' Sting''» con la {{item link|Flare Gun}} debido a su habilidad de infligir daño crítico a jugadores enemigos.
 
** El Pyro también puede realizar un «''Puff n' Sting''» con la {{item link|Flare Gun}} debido a su habilidad de infligir daño crítico a jugadores enemigos.
* En partidas de Puntos de Control, Rey de la Colina y Carga Explosiva, el aire comprimido puede usarse para empujar a los jugadores defensores para evitar el bloqueo de la captura, lo cual es particularmente útil al tener desventaja de números o de recursos y el punto de control ya está casi capturado.
+
* En partidas de Puntos de Control, Rey de la Colina y Carga Explosiva, el aire comprimido puede usarse para empujar a los jugadores defensores y evitar que bloqueen la captura, algo particularmente útil al tener desventaja numérica o de recursos cuando el punto de control ya está casi capturado.
* Es posible devolver los cohetes de una Centinela de Nivel 3 hacia el arma para destruirla o utilizarlos para matar al Engineer cercano que la esté reparando.
+
* Es posible devolver los cohetes de un arma centinela de nivel 3 contra ella misma para destruirla o utilizarlos para matar al Engineer que la esté reparando.
  
 
==== Ejemplos de usos ====
 
==== Ejemplos de usos ====
 
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pyro_compressionblast_usage_reflect.png|Explosión de aire comprimido siendo usado para devolver un cohete de un [[Soldier/es|Soldier]].
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pyro_compressionblast_usage_reflect.png|Explosión de aire comprimido para devolver un cohete de un {{cl|Soldier}}.
pyro_compressionblast_usage_pushenemies.png|Explosión de aire comprimido siendo usado para empujar a un [[Scout/es|Scout]] enemigo fuera de un punto de control.
+
pyro_compressionblast_usage_pushenemies.png|Explosión de aire comprimido para empujar a un {{cl|Scout}} enemigo fuera de un punto de control.
pyro_compressionblast_usage_stuffuber.png|Explosión de aire comprimido siendo usado para denegar un ataque con [[Übercharge/es|Supercarga]].
+
pyro_compressionblast_usage_stuffuber.png|Explosión de aire comprimido para anular un ataque con [[Übercharge/es|Supercarga]].
pyro_compressionblast_usage_extinguish.png|Explosión de aire comprimido siendo usado para apagar a un compañero en llamas.
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pyro_compressionblast_usage_extinguish.png|Explosión de aire comprimido para apagar a un compañero en llamas.
 
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'''{{Patch name|6|20|2008}}'''
 
'''{{Patch name|6|20|2008}}'''
* Se corrigió las partículas de la {{item name|Flare Gun}} y explosión de aire comprimido en DX8.
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* Se corrigieron las partículas de la {{item name|Flare Gun}} y explosión de aire comprimido en DX8.
  
 
'''{{Patch name|5|21|2009}}'''
 
'''{{Patch name|5|21|2009}}'''
* La explosión de aire comprimido ahora apaga el fuego a los aliados en llamas.
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* Ahora la explosión de aire comprimido apaga el fuego a los aliados en llamas.
* Las granadas y cohetes críticos devueltos por un Pyro bajo el efecto de la {{item name|Kritzkrieg}} ahora son críticos.
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* Ahora las granadas y cohetes críticos devueltos por un Pyro bajo el efecto de la {{item name|Kritzkrieg}} son críticos.
  
 
'''{{Patch name|6|8|2009}}'''
 
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'''{{Patch name|9|30|2010}}'''
 
'''{{Patch name|9|30|2010}}'''
* {{Undocumented}} Pyro's Airblast pushes grounded stickies approximately twice the distance now.
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* {{Undocumented}} Ahora el aire comprimido del Pyro empuja las bombas lapa al doble de distancia aproximadamente.
  
 
'''{{Patch name|12|17|2010}}'''
 
'''{{Patch name|12|17|2010}}'''
* Se corrigió un fallo del {{item name|Flame Thrower}} que permitía hacer una explosión de aire comprimido falsa.
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* Se corrigió un error del {{item name|Flame Thrower}} que permitía hacer una explosión de aire comprimido falsa.
  
 
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
 
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
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'''{{Patch name|6|11|2014}} n.º 1'''
 
'''{{Patch name|6|11|2014}} n.º 1'''
 
* Se corrigieron sonidos de explosión de cohetes reflejados sonando repetidamente.
 
* Se corrigieron sonidos de explosión de cohetes reflejados sonando repetidamente.
* Se corrigió que los cohetes reflejados de la {{item link|Black Box}} no daban salud al [[Pyro/es|Pyro]].
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* Se corrigió que los cohetes reflejados de la {{item link|Black Box}} no daban salud al {{cl|Pyro}}.
  
 
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
 
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
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'''{{Patch name|7|7|2016}} n.º 1''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 
'''{{Patch name|7|7|2016}} n.º 1''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
* Fixed airblasts sometimes sending reflected projectiles toward friendly players, buildings, and projectile shields.
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* Se corrigió que el aire comprimido a veces disparase contra jugadores, construcciones y escudos aliados.
  
 
'''{{Patch name|10|12|2016}}'''
 
'''{{Patch name|10|12|2016}}'''
* Fixed air-blasts sometimes sending deflected projectiles in random directions when the Pyro is close to enemy players.
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* Se corrigió que el aire comprimido a veces devolviese en direcciones aleatorias cuando el Pyro está demasiado cerca del enemigo.
  
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
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'''{{Patch name|10|20|2017}} n.º 1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
* Hit detection for both players and projectiles is now a consistent cone.
+
* Ahora la detección de impacto, tanto para jugadores como para proyectiles, tiene forma de cono.
** Aiming at a player's feet no longer misses!
+
** ¡Ahora no fallas disparando a los pies!
* Airblasting players now factors in the momentum of the Pyro and target, giving both more control over the interaction.
+
* Ahora al empujar a los jugadores con aire comprimido su velocidad de movimiento variará de forma distinta, dando a ambos mayor control durante la interacción.
** The target's existing velocity is no longer cancelled.
+
** Ahora la velocidad del objetivo no se anula.
** Players moving at the Pyro at great speed will be reflected away at great speed.
+
** Ahora si los jugadores van hacia el Pyro a gran velocidad, el empuje será también a gran velocidad.
** Players moving towards/away from the Pyro will experience less/more push force.
+
** Ahora los jugadores que huya del Pyro sufrirán una retención.
* Airblast now causes target player to have reduced footing and air control for a short period.
+
* Ahora el aire comprimido reduce el control aéreo un breve periodo de tiempo.
** No longer a flat stun.
+
** Ahora no causa un desplazamiento plano.
* Now factors in the upward angle of the airblast, rather than having a fixed upward force.
+
* Ahora se tiene en cuenta el ángulo ascendente del aire comprimido, en lugar de tener una fuerza ascendente fija.
* Total push force slightly increased.
+
* Se aumentaron ligeramente las fuerzas de empuje.
* Changed attributes:
+
* Se cambió el atributo:
** [[Reserve Shooter]] attacks on targets knocked into the air by Pyro airblast no longer mini-crit.
+
** Ahora los disparos del {{item link|Reserve Shooter}} a objetivos en el aire por el aire comprimido del Pyro no causan minicrítico.
 
}}
 
}}
  
 
== Contenido sin uso ==
 
== Contenido sin uso ==
* Desde la {{update link|Mann-Conomy Update}} del 30 de septiembre del 2010, el Pyro (al editar el archivo {{code|items_game.txt}}) tiene la habilidad de cargar un aire comprimido. Cargar incrementa el empuje hecho a los enemigos. Esto no tiene efecto en los proyectiles).
+
* Desde la {{update link|Mann-Conomy Update}}, el Pyro (al editar el archivo {{code|items_game.txt}}) tiene la habilidad de cargar un aire comprimido. Esto aumenta el empuje contra los enemigos, pero no tiene efecto en los proyectiles.
  
 
== Errores ==
 
== Errores ==
* Los proyectiles que pueden infligir quemadura son afectadas por la penalización de daño por quemadura del {{item link|Degreaser}}. Como resultado, dicho proyectil inflige el daño por quemadura del {{item name|Degreaser}} en lugar del daño real del proyectil.
+
* Los proyectiles que pueden causar quemaduras reciben la penalización de daño por quemadura del {{item link|Degreaser}}. Como resultado, dicho proyectil causa el daño por quemadura del {{item name|Degreaser}} y no el del proyectil.
* Las granadas, cohetes de Centinelas y bengalas del Detonador devueltos infligen incorrectamente 85-170 de daño autoinfligido (45-90 de daño autoinfligido si es devuelto con la {{item link|Dragon's Fury}}).<ref>https://www.youtube.com/watch?v=cvGbGDuHZaI</ref>
+
* Las granadas, cohetes de armas centinelas y bengalas del Detonador devueltas causan por error entre 85 y 170 de daño autoinfligido (de 45 a 90 de daño autoinfligido si se devuelve con la {{item link|Dragon's Fury}}).<ref>https://www.youtube.com/watch?v=cvGbGDuHZaI</ref>
 
* Las bengalas del {{item link|Scorch Shot}} devueltas no infligirán el daño en área al impactar en una superficie.
 
* Las bengalas del {{item link|Scorch Shot}} devueltas no infligirán el daño en área al impactar en una superficie.
* Las pelotas y adornos navideños devueltos solo pueden dañar al Scout que los lanzó. Mientras que un adorno navideño del {{item link|Wrap Assassin}} no tiene efecto en los compañeros del Scout, una pelota de béisbol devuelta los ralentizará, pero no infligirán daño.
+
* Las pelotas de béisbol y adornos navideños devueltos solo pueden dañar al Scout que los lanzó. El adorno navideño del {{item link|Wrap Assassin}} no tiene efecto en los compañeros del Scout, pero la pelota de béisbol devuelta los ralentizará, sin infligir daño.
 
* Las bolas de cañón de la {{item link|Loose Cannon}} devueltas no infligen daño minicrítico.
 
* Las bolas de cañón de la {{item link|Loose Cannon}} devueltas no infligen daño minicrítico.
* Incluso si el Pyro ha sido acreditado por cualquier eliminación otorgada con una bomba lapa devuelta que el Demoman detone (incluyendo el Demoman mismo), esto no tiene efecto en el contador de dominaciones si el Demoman aún no está dominando al Pyro. Sin embargo, si el Demoman está dominando al Pyro, una eliminación con una bomba lapa devuelta reiniciará el contador.
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* Aunque el Pyro haya sido acreditado por cualquier eliminación otorgada con una bomba lapa devuelta que el Demoman detone (incluyendo al propio Demoman), esto no tiene efecto en el contador de dominaciones si el Demoman aún no está dominando al Pyro. Sin embargo, si el Demoman está dominando al Pyro, una eliminación con una bomba lapa devuelta reiniciará el contador.
 
* Asestar un disparo a la cabeza a un enemigo con una flecha devuelta mostrará el icono de muerte de un disparo a la cabeza normal (a diferencia del mostrado por un disparo a la cabeza con una flecha).
 
* Asestar un disparo a la cabeza a un enemigo con una flecha devuelta mostrará el icono de muerte de un disparo a la cabeza normal (a diferencia del mostrado por un disparo a la cabeza con una flecha).
* Los enemigos eliminados por cohetes devueltos no incrementan el contador de [[Killstreak Kit/es|cuentarrachas]] (No afecta a los cohetes de las Centinelas).
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* Los enemigos eliminados por cohetes devueltos no incrementan el contador de [[Killstreak Kit/es|cuentarrachas]] (esto no afecta a los cohetes de las armas centinela).
** Sin embargo, si el {{item name|Rocket Launcher}} tiene un contador de cuentarrachas también, contará para el contador de muertes del Pyro, pero la lista de víctimas mostrará el número de cuentarrachas del Soldier (por ejemplo, matar a un Soldier con 5 de cuentarrachas, mostrará 6 en la lista de víctimas, per contará como una sola eliminación en el cuentarrachas del Pyro).
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** Sin embargo, si el {{item name|Rocket Launcher}} tiene un contador de cuentarrachas también, contará para el contador de muertes del Pyro, pero la lista de víctimas mostrará el número de cuentarrachas del Soldier (por ejemplo, matar a un Soldier con 5 de cuentarrachas, mostrará 6 en la lista de víctimas, pero contará como una sola eliminación en el cuentarrachas del Pyro).
* Al usar el aire comprimido, los enemigos directamente detrás del Pyro pueden ser empujados fuera de él, a pesar de no estar realmente en frente del Pyro.
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* Al usar el aire comprimido, si algún enemigo se encuentra directamente detrás del Pyro pueden ser empujados hacia atrás, aunque no esté realmente en frente del Pyro.
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* Los cohetes y granadas devueltos ignoran el atributo de alcance de la explosión del arma (por ejemplo, los cohetes del {{item link|Direct Hit}}).
  
 
== Notas ==
 
== Notas ==
* Si una pelota de béisbol es devuelto y ralentiza al Scout que la lanzó, mostrará que el Scout enemigo asistió en su propia muerte si es eliminado por el Pyro.
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* Si una pelota de béisbol es devuelta y ralentiza al Scout que la lanzó, mostrará que el Scout enemigo asistió en su propia muerte si el Pyro lo consigue matar.
 
* Si un compañero mata a un enemigo que recientemente fue empujado por el aire comprimido, el Pyro recibirá una asistencia.  
 
* Si un compañero mata a un enemigo que recientemente fue empujado por el aire comprimido, el Pyro recibirá una asistencia.  
* Las variantes de Aspecto Raro de los lanzallamas no contará una eliminación si el enemigo es empujado con el aire comprimido hacia un [[Environmental death/es|peligro del entorno]].
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* Las variantes de Calidad Rara de los lanzallamas no contarán una eliminación si el enemigo muere al empujarlo con el aire comprimido hacia un [[Environmental death/es|peligro del entorno]].
  
 
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Latest revision as of 22:00, 10 September 2024

Explosión de aire comprimido
Airblast.png
Un Pyro usando la explosión de aire comprimido contra un Scout.
​​
«
¡Mmfpry!
Pyro
»

La explosión de aire comprimido, también conocido por su término en inglés airblast o simplemente «aire comprimido», es el disparo secundario de todas las armas principales del Pyro excepto el Flogistonador. Es una explosión de gas de forma cónica que se emite desde el extremo del arma. Al usar el disparo secundario (tecla por defecto: Clic der.), el Pyro consumirá parte de su munición para empujar a los enemigos varios metros. Los jugadores que sufran el empuje de una explosión de aire comprimido perderán parte del control. También puede devolver la mayoría de proyectiles y apagar instantáneamente a compañeros en llamas; esto último otorga 20 PS al Pyro que lo hace. La explosión de aire comprimido no puede utilizarse al estar bajo el agua.

Devolver proyectiles

Los proyectiles en el área de efecto de la explosión de aire comprimido se devuelven en la dirección a la que el Pyro esté mirando. Los proyectiles devueltos den un giro completo para regresar en dirección opuesta a la que iban. Con la posición y precisión adecuadas, un Pyro con habilidad y bien posicionado puede devolver proyectiles en un ángulo deseados, independientemente de su trayectoria original. Las granadas y bombas lapa que ya estén en una superficie rodarán en la dirección a la que apunte el Pyro.

Los siguiente proyectiles pueden ser devueltos por la explosión de aire comprimido:

Los proyectiles de cualquier arma pricipal del Medic (excepto la Ballesta del Cruzado) y explosiones de energía del Bisonte Justiciero y Pomson 6000 no pueden ser devueltos.

Las granadas y pelotas de béisbol no obtienen ninguna velocidad vertical al ser devueltas. Apuntar con dichos proyectiles es más difícil, pero sus trayectorias pueden ser controladas con el ángulo de mira y la posición del Pyro. Estos deben ser devueltos hacia arriba para que obtengan una trayectoria curva como cuando son disparados.

Los proyectiles devueltos se tratan como si los disparase el Pyro que los devuelve, para evitar fuego amigo y otorgar eliminaciones. Por ejemplo, una granada RED se convierte en BLU al ser devuelta y daña a cualquier jugador RED en el área de explosión. Ese proyectil explosivo devuelto puede causar daño autoinfligido al propio Pyro. La única excepción a estas reglas es la bomba lapa. Esta puede ser empujada, pero no cambia de dueño. El único cambio de una bomba lapa devuelta se produce si el Demoman que la disparó la detona a su alcance y muere por dicha explosión, otorgando al Pyro dicha eliminación. Además, las bengalas del Detonador devueltas pueden ser detonadas remotamente por el Pyro que las disparó. La Leche Loca, el Fraskungfú o el Lanzacombustible devueltos, empapan a los enemigos y apagan a los aliados en llamas, conservando los mismos atributos que una Leche Loca, Fraskungfú o Lanzacombustible normal, por ejemplo, el Pyro obtiene asistencias si un compañero mata a un enemigo que está bajo los efectos del líquido devuelto. Los efectos al impactar se aplican al Pyro que los devolvió. Por ejemplo, es posible ganar la bonificación de salud de los cohetes de la Caja Negra si se devuelven y estos impactan a un enemigo. De la misma manera, las jeringas de la Ballesta del Cruzado curan a compañeros al ser devueltas y el Pyro es recompensado por la curación. Aunque los cohetes y bombas lapa del Saltacohetes y del Saltalapas, respectivamente, pueden ser devueltos, no infligen daño.

Los proyectiles no críticos siempre se convierten en minicríticos, mientras que los proyectiles críticos mantienen su condición de crítico. Si el Pyro tiene un subidón de críticos (por ejemplo, al estar bajo los efectos de la Supercarga de la Kritzkrieg), los proyectiles devueltos se convierten en proyectiles críticos. De nuevo, ninguno de estos efectos aplican para las bombas lapa.

Demostración

Estrategia

Véase también: Estrategia con la explosión de aire comprimido

La explosión de aire comprimido puede ser usada para defender y atacar.

Defensa

  • Devolver proyectiles (a excepción de las bombas lapa del Demoman) evita que causen daño a los compañeros, aunque la explosión se produzca contra ellos. Esto es particularmente efectivo contra granadas y cohetes.
  • Una explosión de aire comprimido puede apartar bombas lapa, haciendo el trabajo del Demoman enemigo más difícil. Esto es especialmente útil al defender las armas centinela del Engineer, ya que las bombas lapa pueden ser difíciles de destruir para un Engineer que solo use su Escopeta o Pistola.
  • Una forma efectiva de combatir un ataque con Supercarga es usar el aire comprimido para separar al Medic de su paciente.
  • El aire comprimido también puede usarse para empujar a los enemigos que intenten atacar las construcciones de un Engineer a corta distancia. Esto se combina al retroceso causado por la centinela a objetivos aéreos.
  • En partidas de Puntos de Control, Rey de la Colina y Carga Explosiva, el aire comprimido permite sacar a los jugadores para evitar el progreso del objetivo.
  • Empujar con el aire comprimido a un enemigo que lleve el dosier hacia un pozo o acantilado provocará que tu dosier se reinicie inmediatamente.
  • El aire comprimido puede usarse para aumentar el espacio entre el Pyro y el enemigo, permitiéndole escapar a baja salud.
  • Aunque no es tan efectivo como usar las llamas, un aire comprimido también afectará a los Spies invisibles, lo cual puede ser útil como método de búsqueda de Spies.

Ataque

  • En situaciones de combate, se puede usar el entorno para lanzar a los enemigos por salientes o hacia entornos peligrosos del mapa.
    • Esto es particularmente efectivo en Sawmill, donde se puede empujar a los enemigos a las sierras del centro del mapa. También es útil en mapas con pozos grandes como Double Cross.
  • Las Supercargas de la Pistola Médica, la Kritzkrieg y el Vacunador no anulan el empuje del aire comprimido. El Pyro puede tomar ventaja de esto y separar al Medic de su paciente al empujar a cualquiera de los dos. Esto resultará en que solo el Medic tendrá Supercarga.
    • Los enemigos invulnerables también pueden ser eliminados al empujarlos con el aire comprimido hacia peligros del entorno.
    • El aire comprimido no afecta a los jugadores bajo los efectos de la Supercarga del Apañador. Esto incluye al propio Medic.
  • El empuje de un aire comprimido puede usarse para anular el salto doble del Scout.
  • La embestida del Demoman puede resultar inútil con el aire comprimido. Sin embargo, uno debe estar atento al gran alcance que comparten varias armas cuerpo a cuerpo del Demoman.
  • Al usar el aire comprimido, uno puede hacer malabares con un enemigo en el aire en una ruta predecible, quedando indefensos al ataque del Pyro o sus compañeros.
    • El aire comprimido puede usarse para empujar a los enemigos dentro del alcance de un arma centinela aliada.
  • El aire comprimido puede usarse para empujar a un enemigo hacia una esquina, facilitando un entorno para rematarlo con otras armas.
    • Esto es particularmente efectivo contra un enemigo en llamas al usar el Hacherminador o la Paliza Postal. A esta acción se le conoce por su nombre inglés «Puff n' Sting».
    • El Pyro también puede realizar un «Puff n' Sting» con la Pistola de Bengalas debido a su habilidad de infligir daño crítico a jugadores enemigos.
  • En partidas de Puntos de Control, Rey de la Colina y Carga Explosiva, el aire comprimido puede usarse para empujar a los jugadores defensores y evitar que bloqueen la captura, algo particularmente útil al tener desventaja numérica o de recursos cuando el punto de control ya está casi capturado.
  • Es posible devolver los cohetes de un arma centinela de nivel 3 contra ella misma para destruirla o utilizarlos para matar al Engineer que la esté reparando.

Ejemplos de usos

Iconos de muerte

Proyectiles devueltos Icono de muerte
Flying Guillotine Guillotina Voladora devuelta Killicon skull.png
Sandman Baseball.png Pelota de Somnífero devuelta Killicon sandman ball.png
Festive ornament red.png Bola del Asesino Envuelto devuelta (impacto directo) Killicon sandman ball.png
Bola del Asesino Envuelto devuelta (pedazos) Killicon skull.png
Rocket.pngAir Strike Projectile.png Cohete devuelto Killicon deflect rocket.png
RED Cow Mangler 5000 Beam.png Explosión de energía del Exprimevacas 5000 devuelto Killicon skull.png
Explosión de energía del Exprimevacas 5000 devuelto (quemadura) Killicon cow mangler 5000.png
Dragon's Fury fireball.png Bola de fuego de la Furia del Dragón devuelta Killicon deflect rocket.png
Flare proj red.png Bengala devuelta Killicon deflect flare.png
Quemadura de bengala devuelta Killicon flare gun.png
Detonator proj red.png Bengala del Detonador devuelta Killicon deflect flare.png
Bengala del Detonador devuelta detonada manualmente Killicon skull.png
Quemadura de bengala del Detonador devuelta Killicon detonator.png
Flare proj red.png Proyectil del Derritegente devuelto Killicon deflect flare.png
Proyectil del Derritegente devuelto (quemadura) Killicon manmelter.png
Flare proj red.png Bengala del Chamuscador devuelta Killicon deflect flare.png
Bengala del Chamuscador devuelta (quemadura) Killicon flare gun.png
Grenade proj red.pngRED Iron Bomber Projectile.png Granada devuelta Killicon deflect grenade.png
Loose Cannon proj red.png Bolas de cañón devueltas (impacto) Killicon loose cannon pushed.png
Bolas de cañón devueltas (explosión) Killicon deflect cannonballs.png
Sticky proj red.pngRED Quickiebomb Launcher Projectile.png Bombas lapa devueltas Killicon deflect sticky.png
Scores proj red.png Bombas lapa de Resistencia Escocesa devueltas Killicon scottish resistance.png
Sentry Rocket.png Cohetes de arma centinela de nivel 3 devueltos Killicon deflect rocket.png
Short circuit.png Orbe de energía devuelto Killicon skull.png
Rescue Ranger Projectile RED.png Pernos de reparación devueltos Killicon deflect repair claws.png
RED Syringe Gun Ammo.png Festive Crusader's Crossbow Projectile RED.png Jeringas de la Ballesta del Cruzado devueltas Killicon deflect arrow.png
Arrow proj.pngArrow proj xmas.png Flecha devuelta Killicon deflect arrow.png
Flecha devuelta (Disparo a la cabeza) Killicon sniperriflehs.png
Flecha incendiada devuelta Killicon flaming huntsman.png
Flecha incendiada devuelta (quemadura) Killicon flaming huntsman afterburn.png
Monoculus proj.png Cohetes ojo de MONÓCULUS devueltos Killicon monoculus.png
Proyectiles devueltos Icono de muerte sin uso
Sandman Baseball.png Pelota del Somnífero devuelta Killicon deflect ball.png
Arrow proj.pngArrow proj xmas.png Flecha devuelta (Disparo a la cabeza) Killicon deflect arrowhs unused.png
Flecha incendiada devuelta Killicon deflect flaming arrow.png
Flecha incendiada devuelta (Disparo a la cabeza) Killicon deflect flaming arrowhs.png

Estos iconos de muerte sin uso fueron creados y contribuidos por NeoDement .

Logros relacionados

Leaderboard class soldier.png Soldier

Pena por insumisión
Pena por insumisión
Mata a un Pyro que haya repelido uno de tus cohetes en los últimos 10 segundos.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Me rebota y te explota
Me rebota y te explota
Mata a un Soldier devolviendo un cohete crítico.
La patata caliente
La patata caliente
Devuelve 100 proyectiles con un disparo de aire comprimido.

Historial de actualización

Parche del 19 de junio de 2008 (Actualización del Pyro)
  • Se añadió la explosión de aire comprimido al lanzallamas normal como disparo secundario.

Parche del 20 de junio de 2008

  • Se corrigieron las partículas de la Pistola de Bengalas y explosión de aire comprimido en DX8.

Parche del 21 de mayo de 2009

  • Ahora la explosión de aire comprimido apaga el fuego a los aliados en llamas.
  • Ahora las granadas y cohetes críticos devueltos por un Pyro bajo el efecto de la Kritzkrieg son críticos.

Parche del 8 de junio de 2009

  • Se corrigió un error por el cual no se podía devolver flechas con el Lanzallamas.

Parche del 23 de junio de 2009

  • Ahora el empujón de la Dispensadora de Caña y de la explosión de aire comprimido no afecta a Spies disfrazados.
  • Ahora la explosión de aire comprimido apaga las llamas de los Spies disfrazados, ya que no les empuja.

Parche del 25 de junio de 2009

  • Se revertió el cambio de la Dispensadora de Caña y la explosión de aire comprimido, ahora pueden volver a empujar.

Parche del 31 de agosto de 2009

  • Se corrigió el que la explosión de aire comprimido empuje a espectadores en vista libre.

Parche del 17 de diciembre de 2009 (Actualización ¡GUERRA!)

  • Se corrigió el que la explosión de aire comprimido afecte a bombas lapa aliadas (podían despegarse).

Parche del 22 de diciembre de 2009

  • Se corrigió el que los Pyro no obtuviesen el icono de muerte que deberían al matar devolviendo cohetes del Impacto Directo.

Parche del 23 de febrero de 2010

  • Se corrigió el no poder reflectar bengalas enemigas.

Parche del 28 de abril de 2010

  • Se redujo el radio de acción de la explosión de aire comprimido a un 25 %.
  • Se redujo la munición consumida por la explosión de aire comprimido a un 20 %.
  • Todos los cohetes/granadas/fleches reflectadas ahora son minicríticas.
  • Ahora empujando a los enemigos hacia una muerte por entorno se le da la mención al Pyro.

Parche del 5 de mayo de 2010

  • Se corrigió el que las bombas lapa reflectadas hagan minicrítico al detonarse.
  • Se corrigió el que las bombas lapa reflectadas sean críticas si el Pyro tenía un subidón de críticos.

Parche del 30 de septiembre de 2010

  • [Sin documentar] Ahora el aire comprimido del Pyro empuja las bombas lapa al doble de distancia aproximadamente.

Parche del 17 de diciembre de 2010

  • Se corrigió un error del Lanzallamas que permitía hacer una explosión de aire comprimido falsa.

Parche del 14 de abril de 2011 (Actualización sin Sombreros)

  • Se eliminó la restricción de explosiones de aire comprimido del Tuestalomos (a un consumo de un 150 %).

Parche del 18 de abril de 2012

  • Ahora la Supercarga del Apañador no se ve afectada por las explosiones de aire comprimido.

Parche del 20 de diciembre de 2012

  • Se corrigió la explosión de aire comprimido del Pyro, que no funcionaba correctamente cuando se miraba hacia abajo.

Parche del 13 de mayo de 2013

  • [Sin documentar] Se corrigieron los disparos del Exprimevacas 5000, llegando a ser golpes críticos en lugar de minicríticos cuando se refleja.

Parche del 11 de junio de 2014 n.º 1

  • Se corrigieron sonidos de explosión de cohetes reflejados sonando repetidamente.
  • Se corrigió que los cohetes reflejados de la Caja Negra no daban salud al Pyro.

Parche del 17 de diciembre de 2015 (Actualización Tough Break)

  • ¡Al Pyro le gusta el arcoíris! Ahora al apagar a un compañero el Pyro obtendrá 20 de salud.
  • Ahora las explosiones de aire comprimido consecutivas no evitarán que los enemigos puedan moverse en el aire hasta que toquen el suelo.

Parche del 7 de julio de 2016 n.º 1 (Actualización Meet Your Match)

  • Se corrigió que el aire comprimido a veces disparase contra jugadores, construcciones y escudos aliados.

Parche del 12 de octubre de 2016

  • Se corrigió que el aire comprimido a veces devolviese en direcciones aleatorias cuando el Pyro está demasiado cerca del enemigo.

Parche del 20 de octubre de 2017 n.º 1 (Actualización Jungle Inferno)

  • Ahora la detección de impacto, tanto para jugadores como para proyectiles, tiene forma de cono.
    • ¡Ahora no fallas disparando a los pies!
  • Ahora al empujar a los jugadores con aire comprimido su velocidad de movimiento variará de forma distinta, dando a ambos mayor control durante la interacción.
    • Ahora la velocidad del objetivo no se anula.
    • Ahora si los jugadores van hacia el Pyro a gran velocidad, el empuje será también a gran velocidad.
    • Ahora los jugadores que huya del Pyro sufrirán una retención.
  • Ahora el aire comprimido reduce el control aéreo un breve periodo de tiempo.
    • Ahora no causa un desplazamiento plano.
  • Ahora se tiene en cuenta el ángulo ascendente del aire comprimido, en lugar de tener una fuerza ascendente fija.
  • Se aumentaron ligeramente las fuerzas de empuje.
  • Se cambió el atributo:
    • Ahora los disparos del Tirador de Reserva a objetivos en el aire por el aire comprimido del Pyro no causan minicrítico.

Contenido sin uso

  • Desde la Actualización de la Mann-Conomía, el Pyro (al editar el archivo items_game.txt) tiene la habilidad de cargar un aire comprimido. Esto aumenta el empuje contra los enemigos, pero no tiene efecto en los proyectiles.

Errores

  • Los proyectiles que pueden causar quemaduras reciben la penalización de daño por quemadura del Desengrasador. Como resultado, dicho proyectil causa el daño por quemadura del Desengrasador y no el del proyectil.
  • Las granadas, cohetes de armas centinelas y bengalas del Detonador devueltas causan por error entre 85 y 170 de daño autoinfligido (de 45 a 90 de daño autoinfligido si se devuelve con la Furia del Dragón).[1]
  • Las bengalas del Chamuscador devueltas no infligirán el daño en área al impactar en una superficie.
  • Las pelotas de béisbol y adornos navideños devueltos solo pueden dañar al Scout que los lanzó. El adorno navideño del Asesino Envuelto no tiene efecto en los compañeros del Scout, pero la pelota de béisbol devuelta los ralentizará, sin infligir daño.
  • Las bolas de cañón de la Bala Perdida devueltas no infligen daño minicrítico.
  • Aunque el Pyro haya sido acreditado por cualquier eliminación otorgada con una bomba lapa devuelta que el Demoman detone (incluyendo al propio Demoman), esto no tiene efecto en el contador de dominaciones si el Demoman aún no está dominando al Pyro. Sin embargo, si el Demoman está dominando al Pyro, una eliminación con una bomba lapa devuelta reiniciará el contador.
  • Asestar un disparo a la cabeza a un enemigo con una flecha devuelta mostrará el icono de muerte de un disparo a la cabeza normal (a diferencia del mostrado por un disparo a la cabeza con una flecha).
  • Los enemigos eliminados por cohetes devueltos no incrementan el contador de cuentarrachas (esto no afecta a los cohetes de las armas centinela).
    • Sin embargo, si el Lanzacohetes tiene un contador de cuentarrachas también, contará para el contador de muertes del Pyro, pero la lista de víctimas mostrará el número de cuentarrachas del Soldier (por ejemplo, matar a un Soldier con 5 de cuentarrachas, mostrará 6 en la lista de víctimas, pero contará como una sola eliminación en el cuentarrachas del Pyro).
  • Al usar el aire comprimido, si algún enemigo se encuentra directamente detrás del Pyro pueden ser empujados hacia atrás, aunque no esté realmente en frente del Pyro.
  • Los cohetes y granadas devueltos ignoran el atributo de alcance de la explosión del arma (por ejemplo, los cohetes del Impacto Directo).

Notas

  • Si una pelota de béisbol es devuelta y ralentiza al Scout que la lanzó, mostrará que el Scout enemigo asistió en su propia muerte si el Pyro lo consigue matar.
  • Si un compañero mata a un enemigo que recientemente fue empujado por el aire comprimido, el Pyro recibirá una asistencia.
  • Las variantes de Calidad Rara de los lanzallamas no contarán una eliminación si el enemigo muere al empujarlo con el aire comprimido hacia un peligro del entorno.

Referencias