Difference between revisions of "Skeletons/es"
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Hay 3 variantes distintas de tipos de esqueletos: pequeños, normales y Rey. Los normales aparecen cuando se da la hora aterradora (cuando el reloj en la torre marca la medianoche) junto con un único esqueleto Rey, más grande y con una salud mayor a la de los demás. Cuando los jugadores destruyen a los esqueletos normales, de sus restos aparecerán esqueletos pequeños que continuarán atacando a los jugadores. El esqueleto Rey soltará un [[Magic spells/es|hechizo mágico]] al morir. | Hay 3 variantes distintas de tipos de esqueletos: pequeños, normales y Rey. Los normales aparecen cuando se da la hora aterradora (cuando el reloj en la torre marca la medianoche) junto con un único esqueleto Rey, más grande y con una salud mayor a la de los demás. Cuando los jugadores destruyen a los esqueletos normales, de sus restos aparecerán esqueletos pequeños que continuarán atacando a los jugadores. El esqueleto Rey soltará un [[Magic spells/es|hechizo mágico]] al morir. | ||
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+ | Al ser destruidos, los esqueletos normales sueltan tres calaveras brillantes, que se convierten en tres esqueletos pequeños que también hay que destruir. | ||
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+ | El Rey suelta un [[Magic spells/es#Hechizo mágico raro|hechizo mágico raro]] al ser destruido por los jugadores, pero si el golpe de gracia lo sufre poro [[Environmental death/es|daño del entorno]] o la [[Payload cart/es|vagoneta]] no soltará nada. | ||
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− | == Estrategia== | + | == Estadísticas == |
− | {{hatnote|Véase el artículo: [[Community Skeletons strategy/es|Estrategia de la comunidad | + | Todos los esqueletos se mueven a una [[speed/es|velocidad]] de 300 [[Hammer unit/es|unidades Hammer]] por segundo (la misma velocidad que el Pyro, el Engineer y el Sniper) por el mapa, con una velocidad de ataque de 1 por segundo. |
+ | * Los esqueletos pequeños aparecen con 50 PS y hacen 20 de daño. | ||
+ | * Los esqueletos normales aparecen con 50 PS y hacen 30 de daño. | ||
+ | * Los esqueletos Rey aparecen con 1000 PS y hacen 100 de daño. | ||
+ | El Rey ataca y causa [[knockback/es|retroceso]] al jugador; los esqueletos normales y pequeños tienen un leve retroceso en sus ataques. | ||
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+ | Los esqueletos no sufren daño por caída ni efectos de estado (como la {{item link|Mad Milk}} ni [[bleeding/es|hemorragias]]), además tampoco se aplican a efectos como positivos (como la carga de [[Rage/es|Furia]] o la recuperación de PS con los disparos de {{item link|Blutsauger}}), [[knockback/es|retroceso]] ni [[Compression blast/es|aire comprimid]]. Además los esqueletos no sufren daño adicional por [[headshot/es|disparos a la cabeza]]. Sin embargo si sufren [[critical hits/es|críticos convencionales]]. | ||
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+ | Las [[Taunts/es#Burlas de ataque|burlas de ataque]] generalmente no tienen efecto sobre los esqueletos, por lo que no hacen daño; aunque algunas si hacen daño a según que tipo de esqueleto: | ||
+ | * {{item link|Execution}} disapara la {{item link|Scorch Shot}} normal como parte de la burla, lo que produce daño a los esqueletos y puede acabar con varios pequeños o incluso normales. | ||
+ | * {{item link|Grenade (taunt)}} causa daño limitad a los esqueletos cercanos, pudiendo acabar con varios pequeños o incluso normales, pero es una burla lenta de efectuar. | ||
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+ | El Tostamaestro, un jefe único de {{map link|Sinthetic}}, es un como el Rey esqueleto, pero con 5000 PS en vez de 1000. Los espantapájaros de {{map link|Farmageddon}} son como los esqueletos normales pero con 500 PS en vez de 50 y no generan seres pequeños. | ||
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+ | == Comportamiento == | ||
+ | Los esqueletos surgen del suelo en los puntos de control. Los normales y el Rey tienen sonidos específicos que varían entre mapas (por ejemplo, campanas tintineantes o frases de [[Merasmus/es|Merasmus]]). | ||
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+ | Al aparecer, corren detrás de los jugadores, esquivando obstáculos. Pero no pueden [[Jumping/es|saltar]] ni [[Crouching/es|agacharse]]. | ||
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+ | Cuando están lo suficientemente cerca de un jugador, le atacan cuerpo a cuerpo. Al acabar con un esqueleto normal, aparecerán 3 pequeños de las calaveras que suelta. Estos seguirán atacando al jugador que persigan. Si no hay jugadores cerca a los que los esqueletos puedan perseguir, se quedarán estáticos. Si pasan mucho tiempo quietos, se desmembrarán sus huesos sin que nadie los destruya. | ||
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+ | Los esqueletos persiguen a los jugadores comportándose de forma similar a los [[Bots/es#Bots de la IA|TFBots]], pero no van a por [[Buildings/es|construcciones del Engineer]] ni jefes como el [[Horseless Headless Horsemann/es|Jinete Decapitado sin Montura]], [[Merasmus/es|Merasmus]] o [[MONOCULUS/es|MONÓCULUS]]. Todos los TFBots, las [[Sentry Gun/es|armas centinela]] y los aliados de MONÓCULUS atacan a los esqueletos. Los esqueletos creados con [[Magic spells/es#Hechizos mágicos raros|hechizos mágicos]] tienen las mismas estadísticas y movimientos, pero serán del equipo del jugador que los invocó. | ||
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+ | == Estrategia == | ||
+ | {{hatnote|Véase el artículo: [[Community Skeletons strategy/es|Estrategia de la comunidad contra esqueletos]]}} | ||
== Logros relacionados == | == Logros relacionados == | ||
=== {{Achiev type link|bereavements}} === | === {{Achiev type link|bereavements}} === | ||
− | {{Show achievement|Halloween|Helltower- Skeleton Coup}} | + | {{Achievement table |
+ | | 1 = {{Show achievement|Halloween|Helltower- Skeleton Coup}} | ||
+ | }} | ||
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+ | == Comandos de consola == | ||
+ | Para activar la aparición de esqueletos en mapas que no son de Halloween, el servidor debe estar en [[Halloween mode/es|modo Halloween]]. El administrador puede activarlo manualmente con el comando {{cvar|tf_forced_holiday 2}}. Es necesario tener las [[cheats/es|trampas]] ({{cvar|sv_cheats 1}}) activadas, por lo que no se permitirá obtener [[achievements/es|logros]]. Las entidades de zombi de TF también se pueden generar manualmente con {{cvar|ent_create tf_zombie}}. | ||
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+ | ! class="header" | Comando | ||
+ | ! class="header" | Descripción | ||
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+ | ;Sintaxis: <code>tf_halloween_zombie_mob_enabled <''integer''></code> | ||
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+ | ;Ejemplo: <code>tf_halloween_zombie_mob_enabled 1</code> activará la horda de esqueletos en todos los mapas con nodo de IA. | ||
+ | :: En mapas sin puntos de aparición para esqueletos, el comando hará aparecer 20 esqueletos normales cada 8 minutos en puntos fuera del campo de visión cerca del jugador. | ||
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+ | ::Cualquier número entre 0 y los esqueletos a generar por oleada. Por defecto: 20. | ||
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+ | ;Ejemplo: <code>tf_halloween_zombie_mob_spawn_count 5</code> hará aparecer 5 esqueletos por oleada. | ||
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+ | | Determina el tiempo entre oleadas de esquelets consecutivas. | ||
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+ | ;Sintaxis: <code>tf_halloween_zombie_mob_spawn_interval <''integer''></code> | ||
+ | |||
+ | ;Parámetros: | ||
+ | :<code><''integer''></code> | ||
+ | ::Cualquier número entre 0 y los segundos hasta la siguiente oleada. Por defecto: 480. | ||
+ | ::Al establecer un intervalo de reaparición en 0 los esqueletos aparecerán constantemente hasta que se cuelgue el servidor. | ||
+ | |||
+ | ;Ejemplo: <code>tf_halloween_zombie_mob_spawn_interval 40</code> generará una oleada de esqueletos cada 40 segundos. | ||
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+ | | La cantidad de daño que un esqueleto causa. Este comando no funciona desde {{update link|Scream Fortress 2013}}. | ||
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+ | ;Sintaxis: <code>tf_halloween_zombie_damage <''integer''></code> | ||
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+ | ;Parámetros: | ||
+ | :<code><''integer''></code> | ||
+ | ::Cualquier número entre 0 y el daño que cada esqueleto hace cuerpo a cuerpo. Por defecto: 10. | ||
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+ | ;Ejemplo: <code>tf_halloween_zombie_damage 20</code> hará que los esqueletos causen 20 de daño por golpe. | ||
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+ | | La velocidad a la que los esqueletos se mueven. Este comando se eliminó en {{update link|Scream Fortress 2013}}, por lo que los esqueletos siempre se mueven a la misma velocidad. | ||
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+ | ;Sintaxis: <code>tf_halloween_zombie_speed <''integer''></code> | ||
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+ | :<code><''integer''></code> | ||
+ | ::Cualquier número entre 0 y la velocidad a la que los esqueletos se mueven en unidades Hammer. Poro defecto: 300. | ||
+ | ::Al establecer la velocidad en 1000 o más, se harán daño al caminar hasta que su salud llegue a cero. | ||
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+ | ;Ejemplo: <code>tf_halloween_zombie_speed 400</code> hara que los esqueletos se muevan a 400 unidades Hammer. | ||
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+ | | Establece el máximo de esqueletos permitidos al mismo tiempo. Si el límite se supera, uno de los esqueletos al azar se destruirá. | ||
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+ | ;Parámetros: | ||
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+ | ::Cualquier número entre 0 y los esqueletos que existan al mismo tiempo. Por defecto: 32. | ||
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+ | ;Ejemplo: <code>tf_max_active_zombie 512</code> permitiría coexistir 512 esqueletos al mismo tiempo. | ||
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* Existen 3 esqueletos sin usar en los archivos del juego: uno sin brillo ni color específico, otro naranja y otro morado. | * Existen 3 esqueletos sin usar en los archivos del juego: uno sin brillo ni color específico, otro naranja y otro morado. | ||
== Errores == | == Errores == | ||
− | *A veces el Rey | + | *A veces el Rey esqueleto impactará a un enemigo parado detrás de una pared o sobre él (por ejemplo, en los balcones en [[Helltower/es|Helltower]]). |
− | *En raras ocasiones, los esqueletos invocados por cualquier equipo se quedarán congelados en el lugar y no se | + | *En raras ocasiones, los esqueletos invocados por cualquier equipo se quedarán congelados en el lugar y no se moverán ni atacarán, quedando inutilizados. Todavía pueden recibir daño normal. Esto se produce porque entran en alguna zona de conflicto de la [[vdc:Navigation Meshes:es|malla de navegación]]. |
+ | *Los esqueletos no se generan en mapas con nodo de IA, a menos que haya jugadores en ambos equipos. | ||
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+ | * Si se generaba un esqueleto mediante el comando {{cvar|ent_create tf_zombie}} antes de {{update link|Scream Fortress 2013}}, se generaría un bot aleatorio con {{item link|Voodoo-Cursed Soul}} y un arma cuerpo a cuerpo invisible. | ||
+ | * Los esqueletos usan animaciones modificadas del {{cl|Sniper}} para moverse y atacar, de forma similar a [[Merasmus/es|Merasmus]]. | ||
== Curiosidades == | == Curiosidades == | ||
− | + | *El Rey esqueleto utiliza la {{item link|Prince Tavish's Crown}} (con gemas del equipo RED). | |
− | *El Rey esqueleto utiliza la | + | *Los esqueletos usan los sonidos de impacto de la {{item link|Flying Guillotine}} al generarse de una calavera (es decir, al generarse mediante un hechizo o tras la destrucción de un esqueleto mediano). |
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File:Skeleton Orange.png|El esqueleto naranja sin uso. | File:Skeleton Orange.png|El esqueleto naranja sin uso. | ||
File:Skeleton Purple.png|El esqueleto morado sin uso. | File:Skeleton Purple.png|El esqueleto morado sin uso. | ||
+ | File:toastmasterfull.png|El Tostamaestro, una versión del Rey esqueleto usada en {{map link|Sinthetic}}. | ||
+ | File:Scarecrowskeleton.png|El espantapájaros de {{map link|Farmageddon}}. | ||
+ | File:Undead Mafia Skeleton.png|El esqueleto mafioso de {{map link|Spineyard}} | ||
+ | File:Salmann.png|El hombre salmón de {{map link|Slime}} | ||
</gallery> | </gallery> | ||
== Véase también == | == Véase también == | ||
− | * | + | * {{update link|Scream Fortress 2013}} |
− | * | + | * {{item link|Pocket Halloween Boss}} |
{{Scream Fortress 2013 Nav}} | {{Scream Fortress 2013 Nav}} |
Latest revision as of 18:42, 3 November 2023
Esqueletos | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Icono de muerte | |||||||||
Información básica | |||||||||
Salud: | Pequeño: 50 Normal: 50 Rey: 1000 Espantapájaros: 500 Tostamaestro: 5000 | ||||||||
Daño infligido: | Rey: 100 Normal: 30 Pequeño: 20 | ||||||||
Afectado por: |
| ||||||||
Encontrado en: | Bloodwater, Brimstone, Cauldron, Erebus, Farmageddon, Ghoulpit, Gorge Event, Gravestone, Graveyard, Hassle Castle, Hellstone, Helltower, Los Muertos, Precipice, Sinthetic, Slasher, Spineyard, Terror
Solo con hechizos mágicos: Monster Bash, Moonshine Event, Pit of Death |
« | The Skeleton King! Oh... gravelpits, you are in for it now!
Haz clic para escuchar (en inglés)
— Redmond Mann
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» |
Los esqueletos son enemigos controlados por IA que aparecen en el mapa Helltower y otros mapas de Halloween.
Hay dos tipos de esqueletos: unos del color del equipo y otros verdes. Aquellos que tengan el color de un equipo solo podrán recibir e infligir daño con el equipo contrario; mientras que los verdes pueden infligir o recibir daño de cualquiera de los dos equipos. Los esqueletos del color de un equipo solo pueden aparecer cuando un jugador los invoca con un hechizo mágico.
Hay 3 variantes distintas de tipos de esqueletos: pequeños, normales y Rey. Los normales aparecen cuando se da la hora aterradora (cuando el reloj en la torre marca la medianoche) junto con un único esqueleto Rey, más grande y con una salud mayor a la de los demás. Cuando los jugadores destruyen a los esqueletos normales, de sus restos aparecerán esqueletos pequeños que continuarán atacando a los jugadores. El esqueleto Rey soltará un hechizo mágico al morir.
Al ser destruidos, los esqueletos normales sueltan tres calaveras brillantes, que se convierten en tres esqueletos pequeños que también hay que destruir.
El Rey suelta un hechizo mágico raro al ser destruido por los jugadores, pero si el golpe de gracia lo sufre poro daño del entorno o la vagoneta no soltará nada.
- Mapas con esqueletos
- Bloodwater (solo el Rey esqueleto)
- Brimstone
- Cauldron
- Erebus
- Farmageddon (como espantapájaros)
- Ghoulpit
- Gorge Event
- Gravestone
- Graveyard (solo el Rey esqueleto)
- Hassle Castle
- Hellstone
- Helltower
- Los Muertos
- Monster Bash (solo con hechizos mágicos raros)
- Moonshine Event (solo con hechizos mágicos raros)
- Precipice
- Pit of Death (solo con hechizos mágicos raros)
- Sinthetic (solo el Tostamaestro)
- Slasher
- Spineyard
- Terror
Índice
Estadísticas
Todos los esqueletos se mueven a una velocidad de 300 unidades Hammer por segundo (la misma velocidad que el Pyro, el Engineer y el Sniper) por el mapa, con una velocidad de ataque de 1 por segundo.
- Los esqueletos pequeños aparecen con 50 PS y hacen 20 de daño.
- Los esqueletos normales aparecen con 50 PS y hacen 30 de daño.
- Los esqueletos Rey aparecen con 1000 PS y hacen 100 de daño.
El Rey ataca y causa retroceso al jugador; los esqueletos normales y pequeños tienen un leve retroceso en sus ataques.
Los esqueletos no sufren daño por caída ni efectos de estado (como la Leche Loca ni hemorragias), además tampoco se aplican a efectos como positivos (como la carga de Furia o la recuperación de PS con los disparos de Blutsauger), retroceso ni aire comprimid. Además los esqueletos no sufren daño adicional por disparos a la cabeza. Sin embargo si sufren críticos convencionales.
Las burlas de ataque generalmente no tienen efecto sobre los esqueletos, por lo que no hacen daño; aunque algunas si hacen daño a según que tipo de esqueleto:
- Ejecución disapara la Chamuscador normal como parte de la burla, lo que produce daño a los esqueletos y puede acabar con varios pequeños o incluso normales.
- Granada causa daño limitad a los esqueletos cercanos, pudiendo acabar con varios pequeños o incluso normales, pero es una burla lenta de efectuar.
El Tostamaestro, un jefe único de Sinthetic, es un como el Rey esqueleto, pero con 5000 PS en vez de 1000. Los espantapájaros de Farmageddon son como los esqueletos normales pero con 500 PS en vez de 50 y no generan seres pequeños.
Comportamiento
Los esqueletos surgen del suelo en los puntos de control. Los normales y el Rey tienen sonidos específicos que varían entre mapas (por ejemplo, campanas tintineantes o frases de Merasmus).
Al aparecer, corren detrás de los jugadores, esquivando obstáculos. Pero no pueden saltar ni agacharse.
Cuando están lo suficientemente cerca de un jugador, le atacan cuerpo a cuerpo. Al acabar con un esqueleto normal, aparecerán 3 pequeños de las calaveras que suelta. Estos seguirán atacando al jugador que persigan. Si no hay jugadores cerca a los que los esqueletos puedan perseguir, se quedarán estáticos. Si pasan mucho tiempo quietos, se desmembrarán sus huesos sin que nadie los destruya.
Los esqueletos persiguen a los jugadores comportándose de forma similar a los TFBots, pero no van a por construcciones del Engineer ni jefes como el Jinete Decapitado sin Montura, Merasmus o MONÓCULUS. Todos los TFBots, las armas centinela y los aliados de MONÓCULUS atacan a los esqueletos. Los esqueletos creados con hechizos mágicos tienen las mismas estadísticas y movimientos, pero serán del equipo del jugador que los invocó.
Estrategia
Logros relacionados
Despojadógros
|
Comandos de consola
Para activar la aparición de esqueletos en mapas que no son de Halloween, el servidor debe estar en modo Halloween. El administrador puede activarlo manualmente con el comando tf_forced_holiday 2
. Es necesario tener las trampas (sv_cheats 1
) activadas, por lo que no se permitirá obtener logros. Las entidades de zombi de TF también se pueden generar manualmente con ent_create tf_zombie
.
Comando | Descripción |
---|---|
tf_halloween_zombie_mob_enabled
|
Si no es 0, pueden aparecer esqueletos.
|
tf_halloween_zombie_mob_spawn_count
|
Determina el número total de esqueletos para cada oleada.
|
tf_halloween_zombie_mob_spawn_interval
|
Determina el tiempo entre oleadas de esquelets consecutivas.
|
tf_halloween_zombie_damage
|
La cantidad de daño que un esqueleto causa. Este comando no funciona desde Scream Fortress 2013.
|
tf_halloween_zombie_speed
|
La velocidad a la que los esqueletos se mueven. Este comando se eliminó en Scream Fortress 2013, por lo que los esqueletos siempre se mueven a la misma velocidad.
|
tf_max_active_zombie
|
Establece el máximo de esqueletos permitidos al mismo tiempo. Si el límite se supera, uno de los esqueletos al azar se destruirá.
|
Historial de actualización
Parche del 21 de junio de 2022
- Se corrigieron animaciones erróneas en jefes de Halloween, esqueletos, fantasmas y demás entes.
Contenido sin uso
- Existen 3 esqueletos sin usar en los archivos del juego: uno sin brillo ni color específico, otro naranja y otro morado.
Errores
- A veces el Rey esqueleto impactará a un enemigo parado detrás de una pared o sobre él (por ejemplo, en los balcones en Helltower).
- En raras ocasiones, los esqueletos invocados por cualquier equipo se quedarán congelados en el lugar y no se moverán ni atacarán, quedando inutilizados. Todavía pueden recibir daño normal. Esto se produce porque entran en alguna zona de conflicto de la malla de navegación.
- Los esqueletos no se generan en mapas con nodo de IA, a menos que haya jugadores en ambos equipos.
Notes
- Si se generaba un esqueleto mediante el comando
ent_create tf_zombie
antes de Scream Fortress 2013, se generaría un bot aleatorio con Alma Maldita y un arma cuerpo a cuerpo invisible. - Los esqueletos usan animaciones modificadas del Sniper para moverse y atacar, de forma similar a Merasmus.
Curiosidades
- El Rey esqueleto utiliza la Corona del Príncipe Tavish (con gemas del equipo RED).
- Los esqueletos usan los sonidos de impacto de la Guillotina Voladora al generarse de una calavera (es decir, al generarse mediante un hechizo o tras la destrucción de un esqueleto mediano).
Galería
El esqueleto del equipo RED.
El esqueleto del equipo BLU.
El Tostamaestro, una versión del Rey esqueleto usada en Sinthetic.
El espantapájaros de Farmageddon.
El esqueleto mafioso de Spineyard
El hombre salmón de Slime