Estrategia de la comunidad contra esqueletos
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Este articulo trata sobre la estrategia de la comunidad contra esqueletos. En él hay información sobre la aparición de esqueletos y el Rey esqueleto, así como aquellos que se generan con hechizos de invocar esqueletos.
- Los esqueletos verdes son neutrales y atacan al jugador que se encuentre más cerca, sea del equipo que sea. En algunos algunos están programados para, a pesar de atacar a ambos, tener preferencia por alguno de los dos equipos.
- Los esqueletos rojos o azules son aquellos que se generan con un hechizo de algún jugador de algún equipo, solo atacan al equipo contrario.
A tener en cuenta:
- El diseño del mapa determina el número de factores a tener en cuenta:
- Dónde, cuándo y cuántos esqueletos aparecen.
- Cuándo aparece el Rey esqueleto.
- Cuándo hay esqueletos con preferencia por algún equipo.
- Si el mapa tiene o no hechizos de invocación de esqueletos.
Tamaño | Salud | Daño |
---|---|---|
Rey | 1000 | 100 |
Normal | 50 | 30 |
Pequeño | 50 | 20 |
- Individualmente, los esqueletos normales tienen unas estadísticas moderadas; son más frágiles que los Spies y sus ataques no son muy elevados. La amenaza se hace real cuando, tras destruirse, se generan varios esqueletos pequeños.
- En la mayoría de mapas aparecerá un Rey esqueleto, este es el único origen de hechizos mágicos raros del mapa.
Índice
General (todas las clases)
- Todos los esqueletos están limitados a atacar cuerpo a cuerpo, esto da ventaja a los jugadores que pueden atacar desde lejos, incluido al Rey esqueleto.
- Un único jugador no podrá encargarse de una oleada de esqueletos normales por sí solo, pero un Soldier junto a un Heavy o Pyro, o mejor aún, un equipo de 3, pueden crear una buena defensa.
- La decisión de ir a por el Rey esqueleto o a por sus 5 secuaces depende de la situación. El Rey puede aguantar mucho más daño que todos los esqueletos normales y pequeños juntos. Los 5 esqueletos normales pueden hacer 150 % de daño, lo que el Rey esqueleto hace cada segundo.
- Los esqueletos invocados suelen lanzarse a la zona centra donde se encuentra el equipo, por lo que no es bueno usar estrategias estáticas:
- Un lanzamiento de un hechizo de invocación de esqueletos suele ir seguido de un avance enemigo, por lo que no debería enfocarse toda la concentración en los esqueletos.
- Las armas centinela, los Heavies y los Pyros son lo mejor para eliminar los esqueletos invocados rápidamente. El resto del equipo debería frenar el avance enemigo.
- El Scout, Medic y Spy (sin un disfraz que lo haga ir más lento) son, por defecto, capaces de adelantar a los esqueletos, mientras que el Pyro, Engineer y Sniper se mueven a la misma velocidad. Cuidado con las emboscadas de esqueletos, en ocasiones es necesario huir hacia atrás mientras disparas.
- Cuidado con el Rey esqueleto, zonas como muros, puertas, balcones elevados o ventanas no son protecciones reales contra él.
- Los esqueletos emiten un sonido, más agudo si son más pequeños. Esto es útil para saber si hay alguno cerca aunque no esté dentro del campo de visión.
- Del mismo modo, los esqueletos emiten un sonido al aparecer. En Helltower al llegar la hora de las brujas se sacude todo el mapa. El sonido para los esqueletos pequeños es muy leve, suave y de poca duración. En cualquier caso es una forma de saber que se están generando esqueletos
- Hay que estar alerta con las calabazas explosivas, ya que pueden ser útiles para destruir esqueletos. Una explosión será suficiente para acabar con varios de ellos si están rodeándola.
Estrategias específicas de clase
Scout
- Es la clase más rápida y eso le permite huir y adelantar fácilmente a los esqueletos. Las armas de balas no son ideales contra ellos, pero pueden causar una buena cantidad de daño. Puede alternar entre acabar con algunos que vayan con poca salud y huir de los grupos más grandes.
Soldier
- Con el Lanzacohetes se tiene una baza importante, gracias a su daño directo y en área por la explosión. Es una de las clases más idóneas para acabar con esqueletos. Uno o dos cohetes suelen ser suficiente para acabar con varios esqueletos de un golpe.
- El gran alcance de los cohetes puede permitir acabar con esqueletos muy lejos.
- Desde cerca, los cohetes pueden ser peligrosos, pero si se utilizan sabiamente pueden destruir grupos de varios esqueletos de un golpe.
- Si el jugador se encuentra rodeado es una buena idea lanzar un cohete a sus pies para salir de ahí, además causara daño a todos los esqueletos que le rodean.
- La verdadera limitación del Soldier es cuando se encuentra rodeado de un grupo de esqueletos, sin salida y sin munición, teniendo que recargar. Aquí sería ideal tener un compañero Heavy o Pyro.
- Una extensión a la huida con el salto con cohete comentado anteriormente, es la utilización del Saltador B.A.S.E.. Se causará daño a todos los esqueletos que le rodean y además, al caer poco a poco desde el paracaídas, se podrá seguir disparando desde el aire a los que aún permanezcan abajo.
- En un momento crítico, rodeado, sin munición ni salud, la burla Granada puede ser la única salida. Puede que los esqueletos acaben con el jugador antes de que termine de realizarla, pero si aguanta podrá llevarse por delante a todos esos bastardos.
Pyro
- El Lanzallamas del Pyro es muy eficaz contra las hordas de esqueletos.
- Una estrategia entrar en el alcance del Lanzallamas de un esqueleto, pero sin que él pueda darnos cuerpo a cuerpo. En ese punto caminar hacia atrás mientras le tiramos fuego y él nos persigue. Las velocidades son iguales, lo que resultará en un daño constante.
- Cuidado al hacer esta técnica, ya que podemos dar contra una pared, caer por un precipicio o entrar en una zona enemiga sin darnos cuenta.
- Hay que recordar que el aire comprimido es inútil contra los esqueletos, ya que no les afecta el retroceso. Además no sufren daño por quemaduras.
Demoman
- Tu Lanzagranadas es bueno para atacar a los esqueletos, pero no ideal.
- El Lanzabombas Lapa tiene un retardo de detonación. Una estrategia es poner una trampa de bombas lapa más adelante y hacer que los esqueletos entren en ella, para detonarla cuando estén sobre la misma.
- Puedes reducir ampliamente el número de esqueletos normales con una trampa de bombas lapa, pero será necesaria la ayuda de un Heavy o Pyro para acabar con los esqueletos pequeños que se generarán.
- Si estás a una distancia adecuada, puedes tener tiempo para crear otra trampa para la segunda tanda de esqueletos pequeños.
- ¡Dos ojos son mejor que uno! Dos Demoman podrán hacer mejor trabajo que uno solo, sobre todo para crear trampas simultáneas.
- Si hacen dos trampas, una detrás de otra; podrán reducir la cantidad de esqueletos dos veces, acabando también con muchos de los esqueletos pequeños.
Heavy
- Aunque la Ametralladora dispare balas, su velocidad de disparo la hace muy eficaz contra hordas de esqueletos. Ten cuidado por si te acorralan, porque no te dará tiempo a huir.
- La cadencia de disparo de la Ametralladora es el factor más importante al enfrentarse a esqueletos:
- Asegúrate de que la munición está completa.
- Elige una zona amplia, con una parte estrecha por la que tengan que pasar los esqueletos si es posible.
- No dejes de girar la Ametralladora entre objetivos, mantén el disparo secundario siempre activo.
- Acaba primero con los esqueletos normales, para que los pequeños se generen lo más lejos posible.
- Si mantienes el arma girando podrás disparar a las calaveras brillantes y matar a los pequeños en cuanto aparezcan.
- Las hordas de esqueletos pequeños son más letales de lo que parecen, es mejor neutralizarlos.
- Si los esqueletos se acercan a nuestra posición, pueden ser nuestra perdición. Usar los Puños no es buena opción. Es mejor huir.
- Si estás solo, intenta refugiarte.
Engineer
- Ninguna de tus armas es buena contra los esqueletos. Es recomendable no enfrentarse directamente.
- Tu arma centinela tiene una ventaja contra los esqueletos, debido a su cadencia de disparo y su alta precisión.
- Sin embargo, si tu arma centinela está disparando a los esqueletos, queda expuesta ante el resto de jugadores enemigos.
- Si los esqueletos aparecen, es mejor poner una en donde sea que pueda dispararles y esté cubierta del fuego enemigo.
- Cuidado con ciertas ubicaciones, ¡no sea que pongas un arma centinela en un punto de regeneración de esqueletos!
- Si usas el Arreo podrás disparar a discreción al Rey esqueleto.
- Usa el Arreo para atacar a otros esqueletos que estén fuera del alcance del arma centinela.
- La Rescatadora puede ser una buena opción.
Medic
- Nunca debe enfrentarse a los esqueletos. Curar a los compañeros y evitar el daño enemigo es la prioridad.
- Si el Medic se queda solo contra los esqueletos, debería regresar con sus compañeros, usando la Pistola de Jeringas para intentar combatir un poco a los esqueletos.
- La Pistola Médica sobre un Heavy puede bloquear el daño de un esqueleto normal o pequeño.
- Si compartes tu Supercarga con 2 o 3 aliados muy heridos por el Rey esqueleto simultáneamente podréis acabar con él y sobrevivir (véase Segunda opinión).
Sniper
- Tus armas son de balas y no son nada recomendables para causar daño a los esqueletos. Si tienes que enfrentarte a ellos, hazlo uno por uno y desde lejos. Lo ideal como Sniper es ir a por jugadores enemigos, no a por esqueletos.
- Es importante ser eficaz. No pierdas tiempo en apuntar para disparar a esqueletos normales o pequeños, un disparo normal será suficiente para acabar con ellos.
- Si eres hábil con el Cazador, puede ser útil utilizarlo para acabar con esqueletos pequeños y normales de un golpe.
Spy
- Ni hablar, tus armas no están hechas para acabar con hordas de esqueletos. Será mejor dejar a tus compañeros que hagan eso.
- El equipo enemigo, si está ocupado con los esqueletos, será muy vulnerable a una infiltración de Spies.
- Puede ser buena idea seguir al Rey esqueleto, disfrazado o invisible, para intentar arrebatarle el hechizo mágico raro lo más rápido posible.