Difference between revisions of "Hellstone/zh-hans"

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对付一般怪物的战术和相关小漏洞仍在这张地图生效。不过需要注意的是,地图上的怪物种类繁多,随着战车推动更有可能有多种怪物同时出现;所以注意及时更换对付怪物的出装。该地图上的怪物只会随着时间事件和战车进度而生成,因此是完全可预测的。
* '''学会跳跃:''' The three flanking passages on the Road to Hell require [[Jumping]] for the RED team to use. Much the same may be said of the second half of the map; Horsemanns House, Hells Bells, and Monoculusmos Monsterinus may each be flanked by RED with Jumping.
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* '''学会跳跃:''' 在地狱之路的三条侧路中,红队需要一定[[Jumping/zh-hans|跳跃]]技巧才能利用这些路线,地图后半部分的一些位置同理;骑士之家,地狱钟楼和魔眼突袭都可以被红队用作突袭路线。
* '''小骷髅终究是小骷髅:''' A couple of Heavies with full [[Minigun]] magazines, ready for the skeleton spawn at the Road to Hell capture, firing while backpedaling ({{key|S}}), can largely handle a four skeleton wave.
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* '''小骷髅终究是小骷髅:''' 一个满[[Minigun/zh-hans|机枪]]弹药的机枪手可以在地狱之路检查点占领前就蹲守骷髅出生点,在骷髅生成后边打边退(按{{key|S}})就可以应对一波骷髅。
* '''保持推进:''' Bullets spent fighting the first MONOCULUS spawn are bullets that miss the real enemy.
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* '''保持推进:'''打在第一只魔眼上的每颗子弹都相当于敌方躲掉了你的子弹。
** When at all practical, avoid engaging MONOCULUS and hope it teleports to be in the other team's way.
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** 在一般情况下,尽量避免与魔眼交战并祈祷魔眼会立刻传送回敌方的区域。
** Use the blocking cover it provides to set up defenses and pushes for when it clears.
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** 在允许情况下利用掩体进行推进。
** When a boss monster is near the cart, keep a BLU Scout or a [[Cloak and Dagger]] Spy in the area to [[Glossary of player terms#Tap|tap the cart]] while the monster's attention is elsewhere.
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** 当怪物在战车旁游荡时,尽量让你们队的侦察兵或装备了{{item link|Cloak and Dagger}}的间谍去[[Glossary of player terms/zh-hans#Tap|碰一下战车]]
* '''不分敌我的火箭:''' In the final push, MONOCULUS fires on either team indiscriminately; so do not waste firepower on the monster; simply adjust tactics to its changing positions.
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* '''不分敌我的火箭:''' 在最终阶段,魔眼会向双方都发射魔眼眼球,所以尽量不要在魔眼上浪费火力,而是根据魔眼位置寻找有利的掩体。
* '''别打无头骑士:''' Lead the Horseless Headless Horsemann into the enemy's area and hope they shoot at him.
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* '''别打无头骑士:''' 把无头骑士引到敌方区域让他们承担无头骑士的压力。
* '''在苏联,车推你:''' The stun radius of the cart is limited; a Spy can [[backstab]] a player from just outside of the stun zone, so keep the cart to your back when Spies are active.
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* '''在苏联,车推你:''' 战车的恐吓范围是有限的;这个范围正好可以让间谍[[backstab/zh-hans|背刺]]你,所以当敌方有间谍存活时最好把背贴紧到战车上。
  
 
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Latest revision as of 12:52, 22 August 2024

Hellstone
Pl millstone event.png
基本信息
种类: 推车
文件名: pl_millstone_event
发布时间: 2015年10月28日补丁
尖叫要塞 2015
开发者: Tomi "ICS" Uurainen
地图资料
环境: 万圣节
设定: 夜晚,阴天
危害: 深渊南瓜炸弹鬼魂
骷髅魔眼熔岩
脱缰的无头骑士
危害(地下世界): 生命流失地狱熔岩
魔咒:
是否支持人机:
地图物品
Healthico.png 医疗包: Healthbar.png ×15  •  Healthpie.png ×5  •  
Health Cauldron.png ×1
Ammoico.png 弹药盒: Smallammo.png ×10   •   Mediumammo.png ×11   •  
Largeammo.png ×6
TF2 crosshair.png 特殊: Pumpkin.png
地图照片
Loading screen photos.
地图俯视图
Hellstone overview.png
地图邮票
Item icon Map Stamp - Millstone Event.png
支持者排行榜
Millstone闹鬼了,从现在开始这里叫Hellstone!但这次你不会被传送到地狱了(骗你的),而是将一辆载着鬼魂的战车推到地狱去!来帮帮这个友善的小鬼魂同时面对来自过去万圣节的恐怖和快乐!
Hellstone 宣传语


Hellstone是一张社区制作推车模式地图,于尖叫要塞 2015被添加到游戏中 。该地图取景于泽菲尼亚·曼恩荒芜之地里的一座澳元素矿场内,地图内有一张海报上写着日期是1850年的下半年,正好是泽菲尼亚死亡的那年。整张地图的设计风格都是破旧的红队主题木场,除了蓝队基地旁的维克工业标志牌。该地图是自定义地图Millstone万圣节版本

Hellstone 是被 投稿 到 Steam创意工坊的。

地图特色

在蓝队基地中,蓝队签订合同要将“最曼恩的蓝队鬼魂维克”送到地狱中。该地图的战车载着维克的鬼魂,如果红队玩家靠近战车会被恐吓。当战车通过特定检查点时地图上会生成鬼魂骷髅魔眼脱缰的无头骑士

地图上散布着魔咒书可供玩家使用。当特定检查点被占领时,一些通往一次性稀有魔咒的通道会解锁。骷髅王会在死亡时额外掉落一个稀有魔咒。在魔眼传送后留下的紫色传送门通往炼狱,炼狱中有两个稀有魔咒。在魔眼被打败后留下的传送门通往地狱,地狱中有多个稀有魔咒散步在其中。

一部分稀有魔咒刷新点对红队的防守很有优势。但是,如果战车的进度过于缓慢,地图生成的怪物们可能会生成在红队的防线中央甚至后方。

位置

:如果你无法找到下方列出的位置,你可以向下滚动到辅助俯瞰图板块,以查看它们在地图上所标记的确切位置。

这张地图的前两个阶段沿着一条狭窄的道路进入一个宽敞的院子,然后蜿蜒穿过一栋两层的建筑,最终进入地狱深坑。

地狱之路

  • :战车轨道路线一开始是蜿蜒且狭窄的,其周围有三条侧路。
  • 仓库:第一条侧路:门口可以俯瞰整个蓝队出生点区域。
    • 在回合开始时,会有一只鬼魂生在在蓝队第三出生点处,鬼魂会向前和左方前进一直到仓库然后进入地狱之路再回到出生点,形成一个矩形路线。
  • 杂物间:位于轨道的第一处U型拐弯后方的一间小屋,是一处常见的偷袭和工程师驻扎地。
    • 在第一波生成的骷髅中会有一部分在这个房间内生成。
  • 矿工小屋:第二条侧路,俯瞰红队出生点和战车轨道。此处的单向通道会在第一检查点被占领时关闭。
  • 第二出生点:第三条侧路,位于蓝队在占领骑士之家检查点后的出生点处。
    • 骷髅会在某个侧路中生成,具体取决于战车的进度。

骑士之家

  • 庭院:战车轨道附近的空间会在进入骑士之家后豁然开朗,此处也正好在红队出生点对面。
    • 在第一个灵异时刻到来时,会有三只骷髅生成在木工厂后方,还有三至骷髅会生成在蓝队第二出生点出口处钟楼正下方。
  • 骑士之家:无头骑士会在这栋建筑一楼的隐藏房间内生成,该隐藏房间会在第二检查点被占领时开启。
    • 无头骑士生成的房间内还有一个稀有魔咒。

地狱钟楼

在地图的后半部分,战车轨道穿过地狱钟楼的二层结构,在钟楼内的二层结构间有多条通道连接上下两层。

  • 门厅:一间有着很多掩体和深渊的房间。
  • 第三出生点:在第四检查点被占领后,被矿车砸开的通道会成为蓝队的出生点。
  • 骷髅王出生点:骷髅王会在地狱钟楼检查点下方一层处生成,正位于标识“警告:小心大猩猩和鳄鱼穿过此处”(原文:CAUTION CROCODILES AND GORILLAS BEYOND THIS POINT)。
    • 在骷髅王出生点后方的小隧道中藏着一个稀有魔咒。当第一名蓝队玩家进入隧道时会炸开隧道,然后就可以拾取稀有魔咒了。

魔眼突袭

  • 一间有6条突袭路线的双层结构小房间。

地狱深坑

  • 红队出生点:俯瞰最终地狱深坑区域的红队出生点。
    • 红队出生点上方倾斜的屋顶上有一个稀有魔咒。

炼狱和地狱

  • 炼狱地狱分别是由魔眼传送时留下的传送门和死亡时留下的传送门的地下世界地点。
    • 进入因传送而生成的紫色传送门内时,玩家会恢复全部生命值并传送到炼狱中的一块大石头上。在炼狱中,玩家会受到生命流失效果,其效果会随时间增强,在跑酷一小段路后穿过白色传送门即可回到主地图,并暂时获得无敌,200%超量治疗,速度加成和爆击效果加成。
    • 进入因魔眼死亡而生成的炸弹魔书时,玩家会被传送到地狱,地狱中也有生命流失效果,地狱中有多个稀有魔咒散布着,炸弹魔书会欢迎到达终点的玩家,在终点进入炸弹魔书会将玩家传送回主地图并给予他们一些暂时加成。

辅助俯瞰图

Hellstone的位置
1.仓库
2.杂物间
3.矿工小屋
4.骑士之家
5.庭院
6.地狱钟楼

蓝色/红色斜线:蓝队/红队第一出生点
蓝色/红色双斜线:蓝队/红队第二出生点
蓝色/红色带圈双斜线:蓝队/红队第三出生点
黄色圆圈:第一检查点
绿色圆圈:第二检查点
粉色圆圈:第三检查点
紫色圆圈:第四检查点
白色圆圈:最终检查点

在检查点被占领时生成的怪物

在检查点被占领后会生成多种怪物,此外,如果战车进度过于缓慢会生成额外的骷髅和其他Boss怪物。

  • 占领第一检查点:会有骷髅生成在战车前方和背后的狭窄区域内。
  • 占领第二检查点:生成脱缰的无头骑士,并且会开启通往地图后半部分的大门。大门在钟楼第一次进入午夜时间时也会开启。
  • 占领第三检查点:伴随着三下钟声和邪恶的笑声生成骷髅王和很多跟随的骷髅随从,在战车通过第三检查点后会开启一个开关,随后矿车会脱轨并撞出一条通往最终区域的新路。
  • 占领第四检查点:魔眼会在最终检查点附近生成,主要环绕地狱深坑行动。
  • 占领第五即最终检查点:鬼魂进入地狱深坑,回合结束。

灵异时刻

1st Witching Hour
2nd Witching Hour

Hellstone的灵异时刻由两个不重复事件组成。钟楼有2根分针,但是两根分针的行走速度不同。在开局5分针后,行动较快的那根会先抵达12点钟位置,此时表盘会变绿色并在庭院两端生成两组由6只骷髅组成的骷髅堆。在接近8分钟时,较慢的分针抵达12点钟位置并在地狱钟楼附近召唤魔眼。这两个时间生成的怪物设计来在一波强势的蓝队进攻后方出现或在一个强大的红队防线中部生成。

如果在占领第四检查点后地图上有两只魔眼存在,它们的血条位于HUD的同一位置,新出现的魔眼会显示其血条在另一个的上方。

战术

主条目: 社区Hellstone战术
另见: 社区Mann Manor战术以应对脱缰无头骑士

对付一般怪物的战术和相关小漏洞仍在这张地图生效。不过需要注意的是,地图上的怪物种类繁多,随着战车推动更有可能有多种怪物同时出现;所以注意及时更换对付怪物的出装。该地图上的怪物只会随着时间事件和战车进度而生成,因此是完全可预测的。

  • 学会跳跃: 在地狱之路的三条侧路中,红队需要一定跳跃技巧才能利用这些路线,地图后半部分的一些位置同理;骑士之家,地狱钟楼和魔眼突袭都可以被红队用作突袭路线。
  • 小骷髅终究是小骷髅: 一个满机枪弹药的机枪手可以在地狱之路检查点占领前就蹲守骷髅出生点,在骷髅生成后边打边退(按S)就可以应对一波骷髅。
  • 保持推进:打在第一只魔眼上的每颗子弹都相当于敌方躲掉了你的子弹。
    • 在一般情况下,尽量避免与魔眼交战并祈祷魔眼会立刻传送回敌方的区域。
    • 在允许情况下利用掩体进行推进。
    • 当怪物在战车旁游荡时,尽量让你们队的侦察兵或装备了隐形刺客的间谍去碰一下战车
  • 不分敌我的火箭: 在最终阶段,魔眼会向双方都发射魔眼眼球,所以尽量不要在魔眼上浪费火力,而是根据魔眼位置寻找有利的掩体。
  • 别打无头骑士: 把无头骑士引到敌方区域让他们承担无头骑士的压力。
  • 在苏联,车推你: 战车的恐吓范围是有限的;这个范围正好可以让间谍背刺你,所以当敌方有间谍存活时最好把背贴紧到战车上。

更新历史

2015年10月28日补丁尖叫要塞 2015
  • Hellstone被添加到游戏中。

2015年11月3日补丁

  • 修复了可以用魔咒进入地图外的区域的漏洞
  • 魔眼现在会环绕最终阶段区域,而不是只待在地狱深坑上方。
  • 降低了魔咒刷新的速度。
  • 修复了鬼魂的手臂,现在鬼魂会正常地进入地狱。
  • 优化地图。
  • 更新导航文件。

2015年11月6日补丁

  • 修复了最终检查点附近的门,使玩家不再容易卡在里面。
  • 缩小了战车上鬼魂的恐吓范围。
  • 修复了有时会在蓝队出生点附近的地面上出现的奇怪电缆。
  • 修复了可以让红队玩家在准备阶段向蓝队出生点内发射魔咒的漏洞。
  • 修复了魔眼会在罕见情况下掉入地狱深坑的漏洞。

2016年10月12日补丁

  • 更新了人机导航文件,现在人机可以使用地图上的每条路,并且不会卡在角落了。
  • 修复了可能让无头骑士卡住的木头堆。
  • 改善了木头堆的模型。
  • 补上了缺失的屋顶材质。
  • 修复了部分物体在特定角度会闪光的漏洞。
  • 修复了在最终检查点区域可以让玩家在地下埋黏弹的漏洞。
  • 修复了魔眼不会被刚出炼狱的玩家击晕的漏洞。

2016年11月10日补丁

  • 修复了玩家可以诱导无头骑士到一个他会卡住的位置的漏洞。
  • 修复了一些门的动画帧,使玩家不再看起来能穿过墙射击。
  • 修复了一个材质问题。
  • 修复了一个会与玩家穿模的桶。
  • 优化了导航文件。
  • 修复了红队第一出生点前方的墙可以被攻击穿透的漏洞。
  • 社区补丁:添加OnTruceStartOnTruceEndtf_gamerules的地图实体中。

2018年10月30日补丁

  • 修复了玩家可以将无头骑士卡在深渊小坑上方的漏洞。

2018年12月19日补丁圣诞节 2018

  • 修复了一个可以让玩家建造传送卡住队友的点位。
  • 修复了无头骑士会卡在第二检查点楼梯处的漏洞。

细枝末节

  • 蓝队第一出生点后方中间的发电机后方藏着一只青蛙,该青蛙只能再穿墙模式下看到。

画廊