Difference between revisions of "Hacksaw/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
(Added July 18, 2024 Patch.)
 
(6 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 2: Line 2:
  
 
{{DISPLAYTITLE:Hacksaw}}
 
{{DISPLAYTITLE:Hacksaw}}
{{Map Variant}}
 
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
   | game-type                 = Payload Race
+
   | map-status                = community
   | file-name                 = plr_hacksaw_rc1b
+
  | map-game-type             = Payload Race
 +
   | map-file-name             = plr_hacksaw
 
   | map-image                = plr_hacksaw.png
 
   | map-image                = plr_hacksaw.png
   | release-date             = {{Patch name|12|7|2023}}<br>{{parenthesis|{{update link|Smissmas 2023}}}}
+
   | map-released             = {{Patch name|12|7|2023}}
   | developer                = {{Steamid|76561198072146551|Diva Dan}}
+
   | map-released-major        = Smissmas 2023
 
   | map-environment          = Снежное
 
   | map-environment          = Снежное
 
   | map-setting              = День
 
   | map-setting              = День
  | link                      = [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2885653656 Steam Workshop]<br>[https://tf2maps.net/downloads/hacksaw.7283/ TF2maps.net]
 
 
   | map-hazards              = [[Environmental death/ru#Pitfall|Смертельные ямы]], [[Saw blade/ru|пилы]]
 
   | map-hazards              = [[Environmental death/ru#Pitfall|Смертельные ямы]], [[Saw blade/ru|пилы]]
 +
  | map-stamp-link            = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/12392678
 
}}
 
}}
  
'''Hacksaw''' это [[Steam Workshop/ru|созданная сообществом]] карта режима [[Payload Race/ru|Гонка вагонеток]] в снежном окружении. Целью двух команд является взломать компьютеры противника используя вагонетки. [[Bonesaw (map)/ru|Хеллоуинский вариант]] карты был добавлен в обновлении [[Scream Fortress 2022/ru|Scream Fortress 2022]].
+
{{Quotation|'''Hacksaw''' рекламный текст|Толкайте пилу своей команды в компьютерный терминал вражеской команды, чтобы начать процедуру «взлома», и запустите ракету по их базе! Однако компьютеры — не единственное, что можно взломать…}}
 +
 
 +
'''Hacksaw''' это [[Steam Workshop/ru|созданная сообществом]] карта режима [[Payload Race/ru|Гонка вагонеток]] в снежном окружении. Действия происходит на заснеженном поле.
 +
 
 +
В Hacksaw игрокам предстоит толкать вагонетку с прикрепленной к ней большой пилой. Пила наносит урон игрокам обеих команд, и ее цель — «взломать» компьютерный терминал противоположной команды.
 +
 
 +
Hacksaw была [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2885653656 представлена] в Мастерской Steam.
  
 
== Локации ==
 
== Локации ==
Line 29: Line 35:
  
 
== Предыдущие изменения ==
 
== Предыдущие изменения ==
{{Changelog|'''Nov 29, 2021'''  
+
{{botignore|{{Update history | '''{{Patch name|12|7|2023}}''' ([[Smissmas 2023]])
 +
* Карта Hacksaw была добавлена в игру.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|15|2023}}'''
 +
* Исправлены конфликты имен между строками локализации {{code|plr_hacksaw}} и {{code|[[Bonesaw (map)|plr_hacksaw_event]]}}.
 +
* Исправлен ненулевой поворот на камерах [[spectator/ru|наблюдателя]].
 +
* Исправлена ​​ошибка [[vdc:Cliptexture|клипы кистей]].
 +
* Упрощены и объединены дверные проемы на карте, чтобы было меньше препятствий.
 +
* Удалены некоторые укрытия с балконов каждой команды, не позволяющие спамить [[Sentry Gun/ru|{{botignore|турелями}}]].
 +
* Убрана задняя крыша, позволяющая перемещаться с балкона на балкон.
 +
* Опущены камни между серединой и финалом.
 +
* Скорректировано затухание реквизита.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|9|2024}}'''
 +
* Исправлена ​​возможность размещения [[Teleporters/ru|Телепортов]] на месте возрождения.
 +
* Удалены узлы подсказок из последовательности взлома.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|18|2024}}'''
 +
* Обновлен plr_hacksaw для устранения проблем с локализацией.}}}}
 +
 
 +
== Журнал изменений ==
 +
{{hatnote|Это журнал изменений карты до ее добавления в игру.}}
 +
{{Changelog|'''29 ноября, 2021'''  
 
*Изменено название с "Hacker" на "Hacksaw".
 
*Изменено название с "Hacker" на "Hacksaw".
 
*Изменено окружение на зимнее.
 
*Изменено окружение на зимнее.
Line 38: Line 66:
 
*Сделал в целом более закрыто для каждой команды.
 
*Сделал в целом более закрыто для каждой команды.
 
*Изменена контрольная точка.
 
*Изменена контрольная точка.
*The launch site ramp and console is now a rollback zone.
+
*Пандус и консоль стартовой площадки теперь являются зоной отката.
*Added a 10 second capture time for the "hacking" sequence, where the payload slowly cuts into the computer console with sounds and particles.
+
*Добавлено 10-секундное время захвата для эпизода «взлома», где полезная нагрузка медленно врезается в консоль компьютера со звуками и частицами.
*You must stand at the payload the entire time, similar to Hightower, in order to not lose progress.
+
*Вы должны все время стоять у вагонетки, как и в Hightower, чтобы не потерять прогресс.
*Redid lighting.
+
*Переделано освещение.
  
'''Dec 4, 2021'''
+
'''4 декабря, 2021'''
*Redid fog to be less vibrant.
+
*Переделан туман, чтобы он стал менее ярким.
*Fog max density decreased.
+
*Максимальная плотность тумана уменьшена.
*Improved indoor and outdoor fog transitions.
+
*Улучшены переходы тумана внутри и снаружи.
*Removed snow particles for now.
+
*Частицы снега на данный момент удалены.
*Added a cliff health kit retreat near the payload starting area, and massively simplified the clutter.
+
*Добавлена ​​аптечка на скале возле стартовой зоны полезной нагрузки, что значительно упростило беспорядок.
*Removed weird crates that looked like a prop jump.
+
*Удалены странные ящики, похожие на прыжок с реквизита.
*Lightened spawns.
+
*Облегчены спавны.
*Adjusted saw so that you can't die from the sides.
+
*Настроена пила так, чтобы с боков не могла убить игрока.
*Lowered the general height of each team's battlements.
+
*Снижена общая высота зубчатых стен каждой команды.
*Closed off one of the two windows at mid, moved it over, widened it for access, and cleaned up some related sightlines.
+
*Закрыто одно из двух окон посередине, перемещено, расширенно для доступа и подчищены некоторые соответствующие линии обзора.
*Fixed snipers cheesing sightlines by standing on balcony fences.
+
*Исправлена ​​ошибка, из-за которой снайперы нарушали линию обзора, стоя на балконных ограждениях.
*Added breathing room to each team's outer balcony.
+
*Добавлена ​​передышка на внешний балкон каждой команды.
*Added pickup patches.
+
*Добавлены патчи пикапа.
*Fixed unwalkable displacement triangles.
+
*Исправлены непроходимые треугольники смещения.
*Added a pipe route up to each team's sniper battlement, away from the spawn route.
+
*Добавлена ​​труба, ведущая к снайперским укреплениям каждой команды, вдали от маршрута возрождения.
*Added push entities to the cliffs so you can't stand on them.
+
*Добавлены объекты, отталкивающие скалы, чтобы вы не могли на них стоять.
*Improved clipping above some roofs in mid so that rocket jumping is easier.
+
*Улучшено отсечение над некоторыми крышами в центре, чтобы стало проще прыгать на ракетах.
  
'''Jan 6, 2022'''
+
'''6 января, 2022'''
*Improved the fog again.
+
*Снова улучшен туман.
*Redid the fence room to remove the fence and turn it into a nest room, and adjusted the doorways to prevent an extreme sightline from spawn.
+
*Переделана комната с забором, убран забор и превращён в комнату-гнездо, а также скорректированы дверные проемы, чтобы предотвратить появление экстремальной линии обзора.
*Remade the balconies to wrap around and provide better coverage.
+
*Переделаны балконы, чтобы обеспечить лучшее покрытие.
*Extended the cart path by having it briefly travel through each team's building.
+
*Увеличен путь вагонетки, позволяя ей ненадолго проезжать через здание каждой команды.
*Changed rocket cliff area to be wider and made the healthkit a full one.
+
*Изменена область обрыва ракеты, чтобы она стала шире, а аптечка стала полной.
*Made cliff hut healthkits small.
+
*Аптечки в скальной хижине стали маленькими.
*Added little wood platforms outside of various windows to make peeking and blast jumping up to them easier.
+
*Добавлены небольшие деревянные платформы за пределами различных окон, чтобы было легче подглядывать и прыгать на них.
*Entirely remade the finale.
+
*Полностью переделан финал.
*Changed some short fences to tall fences to better signify clipped off OOB areas.
+
*Некоторые короткие заборы заменены высокими, чтобы лучше обозначить отрезанные участки вне территории.
*Made the resupply lockers a bit less hidden.
+
*Шкафчики с припасами стали менее скрытыми.
*Changed skybox texture as an experiment.
+
*В качестве эксперимента изменена текстура скайбокса.
*Removed OOV sequoia trees because they were too distracting.
+
*Удалены деревья секвойи OOV, поскольку они слишком отвлекали.
*Returned snow particles.
+
*Возвращены частицы снега.
*Lowered respawn wave time to 3 (6 max) seconds from 4 (8 max).
+
*Время возрождения уменьшено с 4 (максимум 8) секунд до 3 (максимум 6).
*Shortened sequoias.
+
*Укорочена секвойя.
*Closed a spawn exit to fix a sightline.
+
*Закрыт выход из зоны возрождения, чтобы исправить линию обзора.
*Added a sniping window to each team's battlements that faces the finale.
+
*Добавлено снайперское окно на зубчатые стены каждой команды перед финалом.
*Lengthened setup time.
+
*Увеличено время установки.
*Added some cool stuff that you'll have to see in game.
+
*Добавлено несколько интересных вещей, которые вам придется увидеть в игре.
*Fixed some misaligned window textures.
+
*Исправлены некоторые смещенные текстуры окон.
*Fixed missing particle manifest file.
+
*Исправлен отсутствующий файл манифеста частиц.
  
'''Jan 10, 2022'''
+
'''10 января, 2022'''
*Added one-way doors around the spawns similar to hightower (dont bother trying to exploit as engi with teleporters i thought of that already)
+
*Добавлены односторонние двери вокруг мест появления, похожие на Hightower (не пытайтесь использовать их как инженеры с телепортами, я уже об этом думал).
*Made the payload dispenser a level 2, but also made it slower
+
*Раздатчик вагонетки сделан на уровне 2, но также стал медленнее.
*Elevator is significantly slower
+
*Лифт значительно медленнее
*Elevator boost pad launch target is now tied directly to the cart platform, so you will always be launched high enough to reach it
+
*Цель запуска стартовой площадки лифта теперь привязана непосредственно к платформе вагонетки, поэтому вы всегда будете запускаться достаточно высоко, чтобы добраться до нее.
*Blocked the ability for people on the boost pad to shoot across the map
+
*Заблокирована возможность игроков на стартовой площадке стрелять по карте.
*Clipped some little things here and there
+
*Подрезаны кое-какие мелочи тут и там
*Removed the color correction for now
+
*Цветокоррекция пока убрана
*The sawblades attached to the carts are now smaller, more receeded, and louder
+
*Пилы, прикрепленные к вагонеткам, теперь меньше, больше отступают и громче.
*Removed grass that somebody thought was a spy
+
*Убрана трава, которую кто-то считал шпионом.
  
'''Jan 17, 2022'''
+
'''17 января, 2022'''
*Updated mid, cliff, and finale.
+
*Обновлены середина, обрыв и финал.
*Extended each team's building out to have a new hut.
+
*Расширено здание каждой команды, чтобы появилась новая хижина.
*The cliff now has a small ammo kit on each team's slope.
+
*На склоне скалы теперь есть небольшой комплект боеприпасов для каждой команды.
*Changed the cart to go down to the cliff and loop back up to your team's side with a rollback, and then finally cross back over near the enemy team's battlements at the very end.
+
*Изменена вагонетка, чтобы она спускалась к скале и возвращалась на сторону своей команды с помощью отката, а затем, наконец, переправлялась обратно возле зубчатых стен вражеской команды в самом конце.
*There is no more elevator, its now just a normal PLR finale for the time being.
+
*Лифта больше нет, теперь это обычный финал PLR.
**The cart will need to be held at the saw for an extended period of time like a capture point.
+
**Вагонетку нужно будет удерживать возле пилы в течение длительного периода времени, как точку захвата.
*Added a doorway with a wooden platform accessible from the finale that allows you to shoot down toward the cliff.
+
*Добавлен дверной проем с деревянной платформой, доступной из финала, которая позволяет вам стрелять вниз по направлению к скале.
*The jump pad has been removed (sorry) and replaced with a full ammo cubby.
+
*Прыжковая площадка была удалена (извините) и заменена ящиком с полным боезапасом.
*Moved the rocket from the cliff to the finale.
+
*Ракету со скалы перенесли в финал.
*Removed big rock at mid, making for a much more straightforward access to the finale from mid.
+
*Убран большой камень в центре, что делает доступ к финалу из центра гораздо более простым.
*Overlooking windows were moved out and adjusted to be clearer and more obvious while nerfing some of their reach- they also now serve as a partial sentry nest overlooking the new finale.
+
*Окна с видом были перенесены и изменены, чтобы быть более четкими и заметными, но при этом частично уменьшили их охват — теперь они также служат частичным турель-гнездом с видом на новый финал.
*Fixed the wrong sawblade getting bloody when killing a player.
+
*Исправлена ​​ошибка, из-за которой неправильное лезвие пилы покрывалось кровью при убийстве игрока.
*Fixed some erroneous clipping.
+
*Исправлены некоторые ошибочные обрезки.
*Closed some decorative windows and grates to help optimization.
+
*Закрыты некоторые декоративные окна и решетки для оптимизации.
*splattered some more bits of team coloring around.
+
*Разбрызгано еще немного командной раскраски.
*Added tons of fades to props -especially out of bounds ones- so that they don't draw if you're on the other side of the map.
+
*Добавлено множество фейдов к реквизитам, особенно за пределами границ, чтобы они не прорисовывались, если вы находитесь на другой стороне карты.
*Fixed large window textures in spawn.
+
*Исправлены большие текстуры окон на спавне.
  
'''Jan 18, 2022'''
+
'''18 января, 2022'''
*Fixed blue payload triggering a red victory.
+
*Исправлена ​​синяя вагонетка, вызывающая красную победу.
*Fixed some visible prop fades.
+
*Исправлены некоторые видимые затухания реквизита.
  
'''Jan 19, 2022'''
+
'''19 января, 2022'''
*Fences no longer push you into the death pit.
+
*Заборы больше не толкают вас в яму смерти.
*Cliff faces around the map will push you more consistently.
+
*Скалы вокруг карты будут давить на вас более последовательно.
*The saws no longer insta kill, but instead deal rapid high damage.
+
*Пилы больше не убивают мгновенно, а вместо этого наносят быстрый и высокий урон.
**This gives players a moment to correct their mistake, and not be as badly punished for being too close to the cart when it's taking a turn, while still having the funny highlight of being caught off guard.
+
**Это дает игрокам возможность исправить свою ошибку и не подвергаться столь суровому наказанию за то, что они оказались слишком близко к вагонетке во время поворота, и в то же время иметь забавный момент - быть застигнутым врасплох.
**The cart now gibs you, which will zoom out your screen and show you that the cart killed you better.
+
**Теперь вагонетка дает вам возможность уменьшить масштаб экрана и показать, что она убила вас.
*Tweaked fog and lighting.
+
*Изменен туман и освещение.
*Changed upper battlements ammo to medium.
+
*Боезапас верхних зубцов изменен на средний.
  
'''Jan 21, 2022'''
+
'''21 января, 2022'''
*Added fallback material for the rocket model for players on FPS configs.
+
*Добавлен запасной материал для модели ракеты для игроков с конфигами FPS.
*Fixed gutters that players could stand on.
+
*Исправлены желоба, на которых игроки могли стоять.
*Fixed collisions on railings next to the rocket.
+
*Исправлены столкновения с перилами рядом с ракетой.
*Adjusted some fog transitions.
+
*Скорректированы некоторые переходы тумана.
*Lightened up some sniper windows.
+
*Освещены некоторые снайперские окна.
  
'''Feb 4, 2022'''
+
'''4 февраля, 2022'''
*Detailed the map (final custom assets to come in RC).
+
*Подробная карта (окончательные пользовательские ресурсы выйдут в версии RC).
*Optimized the map.
+
*Оптимизирована карта.
*Added Soundscapes.
+
*Добавлены звуковые ландшафты.
*Added a welcome cam.
+
*Добавлена ​​камера приветствия.
*Adjusted resupply locations for ease of access and readability.
+
*Скорректированы места пополнения запасов для облегчения доступа и читаемости.
*Receeded a cliff to prevent a stuckspot.
+
*Отступил обрыв, чтобы предотвратить застревание.
*Adjusted little bits of the layout here and there, mainly around stairs to provide for more breathing room.
+
*Немного скорректированы некоторые элементы планировки здесь и там, в основном вокруг лестниц, чтобы обеспечить больше места для передышки.
*Made final push slightly slower and re-implemented visual and audio effects.
+
*Последний толчок сделан немного медленнее и заново реализованы визуальные и звуковые эффекты.
*Fixed various clipping around the map.
+
*Исправлены различные обрезки вокруг карты.
*Returned the cart to a level 1 dispenser instead of level 2.
+
*Вернули вагонетку в раздатчик уровня 1 вместо уровня 2.
  
'''Feb 5, 2022'''
+
'''5 февраля, 2022'''
*Hotfix to b1 to fix missing sky (you should delete your existing b1 version if you have downloaded it).
+
*Исправление для b1, исправляющее отсутствующее небо (вам следует удалить существующую версию b1, если вы ее загрузили).
  
'''Feb 10, 2022'''
+
'''10 февраля, 2022'''
*Raised respawn times (from wave time 3 to wave time 6) so that defenders aren't as overwhelmed.
+
*Увеличено время возрождения (с 3-й волны до 6), чтобы защитники не были так перегружены.
*Lessened the time it takes to cap (slower than Alpha 6a, faster than B1).
+
*Уменьшено время, необходимое для ограничения (медленнее, чем у Alpha 6a, и быстрее, чем у B1).
*Fixed some stuck spots behind trees.
+
*Исправлены некоторые застрявшие места за деревьями.
*Fixed perch spots.
+
*Исправлены места для насеста.
*Repositioned glowing signs to be larger and more readable.
+
*Изменено расположение светящихся знаков, чтобы они стали крупнее и читабельнее.
  
'''Feb 15, 2022'''
+
'''15 февраля, 2022'''
*Fixed perch spots above wooden doorways and metal roofs.
+
*Исправлены места для насестов над деревянными дверными проемами и металлическими крышами.
*Finale siren can be heard from a much greater distance.
+
*Финальную сирену можно услышать с гораздо большего расстояния.
*Fixed missing fog and soundscape transition in barn windows.
+
*Исправлен отсутствующий переход тумана и звукового ландшафта в окнах сарая.
*Gate triggers are larger to prevent you from bumping into them.
+
*Триггеры ворот увеличены по размеру, чтобы вы не могли на них наткнуться.
*Removed red buildings from the 3dsky for being too distracting.
+
*Удалены красные здания из 3D-неба, так как они слишком отвлекали.
*Moved wooden planks that were covering gameplay signs.
+
*Передвинуты деревянные доски, закрывавшие знаки игрового процесса.
*Moved the CP holograms to make it more obvious that the computer is the objective.
+
*Перемещены голограммы CP, чтобы было более очевидно, что целью является компьютер.
*More detail adjustments.
+
*Более детальные настройки.
  
'''Feb 19, 2022'''
+
'''19 февраля, 2022'''
*Added smooth clipping against lots of retaining walls.
+
*Добавлено плавное отсечение множества подпорных стенок.
*Fixed perchable OOB rocks and loudspeakers.
+
*Исправлены подвесные камни и громкоговорители.
*Fixed some instances of soundscapes loading incorrectly when outdoors.
+
*Исправлены некоторые случаи неправильной загрузки звуковых ландшафтов на открытом воздухе.
*Fixed RED cliff rollback zone being slightly longer than BLU's.
+
*Исправлена ​​зона отката скалы у Красных, которая была немного длиннее, чем у Синих.
*Cleaned up some OOB details.
+
*Подчищены некоторые детали OOB.
*Added some more wires for detail.
+
*Добавил еще несколько проводов для деталей.
  
'''Feb 22, 2022'''
+
'''22 февраля, 2022'''
*Added some clipping steps around various ramps to make traversal easier.
+
*Добавлено несколько шагов обрезки вокруг различных пандусов, чтобы облегчить перемещение.
*Added screen text that displays hacking progress for both teams (it will have some improved effects in RC).
+
*Добавлен текст на экран, отображающий прогресс взлома для обеих команд (в RC он будет иметь некоторые улучшенные эффекты).
*Made payload nodes at the first crossover smoother.
+
*Сделаны узлы полезной нагрузки на первом кроссовере более плавными.
*Fixed some instances of hacking warning noise looping when hacking wasn't in progress.
+
*Исправлены некоторые случаи зацикливания звуков предупреждения о взломе, когда взлом не происходил.
*Fixed incorrect texture scaling on balconies.
+
*Исправлено неправильное масштабирование текстур на балконах.
*Fixed doorways with no clipping.
+
*Исправлены дверные проемы без обрезки.
*Lowered intensity and changed color of indoors fog.
+
*Снижена интенсивность и изменен цвет тумана в помещении.
*Added some arrows to sniper window interiors.
+
*Добавлены стрелы во внутреннюю часть снайперских окон.
  
'''Mar 1, 2022'''
+
'''1 марта, 2022'''
*Redid the 2d skybox.
+
*Переделан 2d скайбокс.
*Tweaked environment lighting.
+
*Изменено освещение окружающей среды.
*Increased outdoor fog start distance.
+
*Увеличена стартовая дистанция тумана на открытом воздухе.
*Disabled collisions on crows.
+
*Отключены столкновения с воронами.
*Optimized occluders.
+
*Оптимизированные окклюдеры.
*Removed door in finale that overlooked the cliff.
+
*Убрана дверь в финале, выходящая на скалу.
*Fixed a rock far from the cliff that could be stood on.
+
*Исправлен камень далеко от скалы, на котором можно было стоять.
  
'''Mar 20, 2022'''
+
'''20 марта, 2022'''
*Gameplay changes.
+
*Изменения игрового процесса.
**Removed the func_push fences around the map, making all of the wooden fences consistent.
+
**Удалены ограждения func_push вокруг карты, благодаря чему все деревянные ограждения стали единообразными.
*Removed clipping around the now un-fenced cliffs, so that you can jump across more of the pit.
+
*Убрано обрезание вокруг теперь не огороженных скал, так что вы можете перепрыгнуть через большую часть ямы.
*Removed walkable pipes in each team's battlements that made it too easy to flank players nesting in the upper floor.
+
*Удалены трубы, по которым можно ходить, в зубцах каждой команды, из-за которых было слишком легко обойти игроков, расположившихся на верхнем этаже.
*The upper floor's fence has been replaced with a single open window to provide more cover.
+
*Забор верхнего этажа был заменен единственным открытым окном, чтобы обеспечить больше укрытия.
*Fixed some bits of unwalkable displacements.
+
*Исправлены некоторые непроходимые смещения.
*Optimization.
+
*Оптимизация.
*Added lots of area portal windows around the map to make some spots unload when they should.
+
*Добавлено множество окон порталов вокруг карты, чтобы некоторые места выгружались, когда это необходимо.
*Largely reduced overall amount of props.
+
*Значительно уменьшено общее количество реквизита.
*Replaced all retaining wall props with brushes.
+
*Заменены все стойки подпорных стенок на щетки.
*Extended retaining walls near the payload starting area to add a bit more cover and occlude more models.
+
*Расширены подпорные стены возле стартовой зоны вагонетки, чтобы добавить немного больше укрытия и закрыть больше моделей.
*Art
+
*Искусство
**Touched up various detailing around the map, breaking up some larger walls and adjusting all of the vistas.
+
**Подправил различные детали на карте, разбил некоторые большие стены и скорректировал все виды.
*Prettied up some of the sniping windows to look more visually consistent with other windows across the map.
+
*Улучшены некоторые окна для снайперской стрельбы, чтобы они более визуально соответствовали другим окнам на карте.
*Added custom detail sprites to replace grass props.
+
*Добавлены пользовательские спрайты деталей для замены реквизита травы.
*Fixed various props that were duped and overlapping.
+
*Исправлены различные объекты, которые были обмануты и перекрывались.
  
'''Jul 27, 2022'''
+
'''27 июля, 2022'''
*Reworked the rocket launch area.
+
*Переработана зона запуска ракет.
*Lowered height of launch platform wooden walls.
+
*Уменьшена высота деревянных стенок стартовой платформы.
**Added additional wooden walls for cover.
+
**Добавлены дополнительные деревянные стены для укрытия.
**Removed middle entrance to launch platform, you will now have to walk around.
+
**Убран средний вход на стартовую платформу, теперь вам придется ходить вокруг.
**Reduced cover around the capture zones.
+
**Уменьшено укрытие вокруг зон захвата.
**Moved the rocket into the silo and replaced it with an air vent, like a less-clunky version of the old exhaust vents.
+
**Переместили ракету в шахту и заменили ее вентиляционным отверстием, вроде менее громоздкой версии старых вытяжных отверстий.
**Moved silo full ammo pack to the cliff.
+
**Шахта с полным боезапасом перенесена на скалу.
**Brightened and opened second window of each team's barn.
+
**Прояснилось и открылось второе окно сарая каждой команды.
*Extended doorways for cliffside houses.
+
*Расширены дверные проемы для домов на скале.
*Added more SFX to the computer terminals.
+
*Добавлено больше звуковых эффектов к компьютерным терминалам.
*Trimmed the corners of some occluders that were culling stuff too soon.
+
*Обрезаны углы некоторых окклюдеров, которые слишком рано отбраковывали предметы.
*Adjusted area portal window distances.
+
*Скорректированы расстояния между окнами портала области.
*Added chicken wire to wooden fences to make them bulletproof.
+
*К деревянным заборам добавлена ​​проволочная сетка, чтобы сделать их пуленепробиваемыми.
*Removed middle sniper balconies.
+
*Убраны средние снайперские балконы.
*More detailing tweaks.
+
*Более детальные настройки.
*Fixed detail sprites poking thru brushes.
+
*Исправлены детализированные спрайты, проглядывающие сквозь кисти.
*Fixed gaps in payload track models.
+
*Исправлены пробелы в моделях рельсов вагонетки.
*Fixed more perch spots.
+
*Исправлено больше мест для насеста.
*Fixed being able to stand on some large trees.
+
*Исправлена ​​возможность стоять на некоторых больших деревьях.
*Smoothed clipping around more beams and objects.
+
*Сглажено обрезание вокруг большего количества балок и объектов.
*Removed collision on OOB props.
+
*Убрано столкновение с объектами OOB.
*Optimized more lightmaps.
+
*Оптимизировано больше карт освещения.
  
'''Jul 30, 2022'''
+
'''30 июля, 2022'''
*Added houses around the launch platform to add more sensible cover and block erroneous sightlines.
+
*Вокруг стартовой платформы добавлены дома, чтобы обеспечить более разумное укрытие и заблокировать ошибочные линии обзора.
*Fixed up some clipping around the silo.
+
*Исправлены некоторые обрезки вокруг бункера.
*Fixed red side not having a piece of cover near the cliff huts, and added another small piece to both sides.
+
*Исправлена ​​ошибка, из-за которой у красной стороны не было укрытия возле хижин на скалах, и добавлен еще один небольшой кусок с обеих сторон.
*Optimized more lightmaps and visibility.
+
*Оптимизировано больше карт освещения и видимости.
  
'''Aug 3, 2022'''
+
'''3 августа, 2022'''
*The finale now takes 33% longer to hack.
+
*Взлом финала теперь занимает на 33% больше времени.
*Hacking percentage now increments every 5% instead of every 10%.
+
*Процент взлома теперь увеличивается каждые 5% вместо каждых 10%.
*Reworked the barn windows.
+
*Переработаны окна сарая.
**Fixed clip brush that was blocking a red team window.
+
**Исправлена ​​клип-кисть, которая блокировала красное окно команды.
**Added small platform outside of each barn window.
+
**Добавлена ​​небольшая платформа возле каждого окна сарая.
**Turned a window into a door.
+
**Превратил окно в дверь.
*Cleaned up some lamps to have no collision and block less sight.
+
*Убраны некоторые лампы, чтобы избежать столкновений и меньше блокировать обзор.
*Lowered fences behind computer terminals and cleaned up their collision.
+
*Опустили ограждения за компьютерными терминалами и устранили их столкновения.
*Restored battlements pipe to return some flankability to each team's upper base.
+
*Восстановлена ​​зубчатая труба, чтобы вернуть некоторую возможность обойти верхнюю базу каждой команды.
*Slightly increased the strength of the silo wind tunnel.
+
*Немного увеличена прочность шахтной аэродинамической трубы.
  
'''Oct 27, 2022'''
+
'''27 октября, 2022'''
*Added finale FX including various sounds, particles, and animations.
+
*Добавлены финальные эффекты, включая различные звуки, частицы и анимации.
*Ported all gameplay, optimization, and aesthetic changes from Bonesaw.
+
*Перенесены все изменения игрового процесса, оптимизации и эстетики из Bonesaw.
  
'''Dec 2, 2022'''
+
'''2 декабря, 2022'''
*Fixed floating tree props outside RED spawn.
+
*Исправлены плавающие деревья за пределами зоны возрождения Красных.
*Fixed a few problematic brushes.
+
*Исправлено несколько проблемных кистей.
*Fixed leftover Bonesaw textures on BLU barn.
+
*Исправлены оставшиеся текстуры Bonesaw в сарае Синих.
  
'''Dec 3, 2022'''
+
'''3 декабря, 2022'''
*Fixed missing staircase in BLU base.
+
*Исправлена ​​отсутствующая лестница на базе Синих.
 
}}
 
}}
  

Latest revision as of 06:32, 19 July 2024


Hacksaw
Plr hacksaw.png
Информация
Тип карты: Гонка вагонеток
Имя файла: plr_hacksaw
Выпущено: Обновление от 7 декабря 2023
(Шмождество 2023)
Варианты: Bonesaw
Автор(-ы): Liam «Diva Dan» Moffitt
Viscaedis
Al «Square» Rodgers
E-Arkham
Aeon «Void» Bollig
Juniper
Alex «FGD5» Stewart
Lauren «Yrrzy» Godfrey
Информация о карте
Окружение: Снежное
Условия: День
Опасности: Смертельные ямы, пилы
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Hacksaw overview.png
Коллекционная марка
Item icon Map Stamp - Hacksaw.png
Самая большая поддержка
«
Толкайте пилу своей команды в компьютерный терминал вражеской команды, чтобы начать процедуру «взлома», и запустите ракету по их базе! Однако компьютеры — не единственное, что можно взломать…
Hacksaw рекламный текст
»

Hacksaw это созданная сообществом карта режима Гонка вагонеток в снежном окружении. Действия происходит на заснеженном поле.

В Hacksaw игрокам предстоит толкать вагонетку с прикрепленной к ней большой пилой. Пила наносит урон игрокам обеих команд, и ее цель — «взломать» компьютерный терминал противоположной команды.

Hacksaw была представлена в Мастерской Steam.

Локации

  • Обрыв: Смертельная пропасть на которой расположена аптечка и боеприпасы. Находится возле изначального местоположения вагонеток обоих команд.
  • Точка возрождения: Обе точки возрождения, КРС и СИН команды, выглядят как хранилище.
  • Контрольная точка: Место, где и находятся компьютерные терминалы. Команде довезшей вагонетку до контрольной точки нужно стоять возле вагонетки пока процесс «взлома» не дошел до 100%.

Предыдущие изменения

Обновление от 7 декабря 2023 (Smissmas 2023)
  • Карта Hacksaw была добавлена в игру.

Обновление от 15 декабря 2023

  • Исправлены конфликты имен между строками локализации plr_hacksaw и plr_hacksaw_event.
  • Исправлен ненулевой поворот на камерах наблюдателя.
  • Исправлена ​​ошибка клипы кистей.
  • Упрощены и объединены дверные проемы на карте, чтобы было меньше препятствий.
  • Удалены некоторые укрытия с балконов каждой команды, не позволяющие спамить турелями.
  • Убрана задняя крыша, позволяющая перемещаться с балкона на балкон.
  • Опущены камни между серединой и финалом.
  • Скорректировано затухание реквизита.

Обновление от 9 января 2024

  • Исправлена ​​возможность размещения Телепортов на месте возрождения.
  • Удалены узлы подсказок из последовательности взлома.

Обновление от 18 июля 2024

  • Обновлен plr_hacksaw для устранения проблем с локализацией.

Журнал изменений

Это журнал изменений карты до ее добавления в игру.
История изменений
29 ноября, 2021
  • Изменено название с "Hacker" на "Hacksaw".
  • Изменено окружение на зимнее.
  • Переделана середина карты без длинных деревянных мостов.
  • Переделан вид по середине.
  • Переделана площадка для запуска ракет.
  • Убраны аптечки.
  • Сделал в целом более закрыто для каждой команды.
  • Изменена контрольная точка.
  • Пандус и консоль стартовой площадки теперь являются зоной отката.
  • Добавлено 10-секундное время захвата для эпизода «взлома», где полезная нагрузка медленно врезается в консоль компьютера со звуками и частицами.
  • Вы должны все время стоять у вагонетки, как и в Hightower, чтобы не потерять прогресс.
  • Переделано освещение.

4 декабря, 2021

  • Переделан туман, чтобы он стал менее ярким.
  • Максимальная плотность тумана уменьшена.
  • Улучшены переходы тумана внутри и снаружи.
  • Частицы снега на данный момент удалены.
  • Добавлена ​​аптечка на скале возле стартовой зоны полезной нагрузки, что значительно упростило беспорядок.
  • Удалены странные ящики, похожие на прыжок с реквизита.
  • Облегчены спавны.
  • Настроена пила так, чтобы с боков не могла убить игрока.
  • Снижена общая высота зубчатых стен каждой команды.
  • Закрыто одно из двух окон посередине, перемещено, расширенно для доступа и подчищены некоторые соответствующие линии обзора.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой снайперы нарушали линию обзора, стоя на балконных ограждениях.
  • Добавлена ​​передышка на внешний балкон каждой команды.
  • Добавлены патчи пикапа.
  • Исправлены непроходимые треугольники смещения.
  • Добавлена ​​труба, ведущая к снайперским укреплениям каждой команды, вдали от маршрута возрождения.
  • Добавлены объекты, отталкивающие скалы, чтобы вы не могли на них стоять.
  • Улучшено отсечение над некоторыми крышами в центре, чтобы стало проще прыгать на ракетах.

6 января, 2022

  • Снова улучшен туман.
  • Переделана комната с забором, убран забор и превращён в комнату-гнездо, а также скорректированы дверные проемы, чтобы предотвратить появление экстремальной линии обзора.
  • Переделаны балконы, чтобы обеспечить лучшее покрытие.
  • Увеличен путь вагонетки, позволяя ей ненадолго проезжать через здание каждой команды.
  • Изменена область обрыва ракеты, чтобы она стала шире, а аптечка стала полной.
  • Аптечки в скальной хижине стали маленькими.
  • Добавлены небольшие деревянные платформы за пределами различных окон, чтобы было легче подглядывать и прыгать на них.
  • Полностью переделан финал.
  • Некоторые короткие заборы заменены высокими, чтобы лучше обозначить отрезанные участки вне территории.
  • Шкафчики с припасами стали менее скрытыми.
  • В качестве эксперимента изменена текстура скайбокса.
  • Удалены деревья секвойи OOV, поскольку они слишком отвлекали.
  • Возвращены частицы снега.
  • Время возрождения уменьшено с 4 (максимум 8) секунд до 3 (максимум 6).
  • Укорочена секвойя.
  • Закрыт выход из зоны возрождения, чтобы исправить линию обзора.
  • Добавлено снайперское окно на зубчатые стены каждой команды перед финалом.
  • Увеличено время установки.
  • Добавлено несколько интересных вещей, которые вам придется увидеть в игре.
  • Исправлены некоторые смещенные текстуры окон.
  • Исправлен отсутствующий файл манифеста частиц.

10 января, 2022

  • Добавлены односторонние двери вокруг мест появления, похожие на Hightower (не пытайтесь использовать их как инженеры с телепортами, я уже об этом думал).
  • Раздатчик вагонетки сделан на уровне 2, но также стал медленнее.
  • Лифт значительно медленнее
  • Цель запуска стартовой площадки лифта теперь привязана непосредственно к платформе вагонетки, поэтому вы всегда будете запускаться достаточно высоко, чтобы добраться до нее.
  • Заблокирована возможность игроков на стартовой площадке стрелять по карте.
  • Подрезаны кое-какие мелочи тут и там
  • Цветокоррекция пока убрана
  • Пилы, прикрепленные к вагонеткам, теперь меньше, больше отступают и громче.
  • Убрана трава, которую кто-то считал шпионом.

17 января, 2022

  • Обновлены середина, обрыв и финал.
  • Расширено здание каждой команды, чтобы появилась новая хижина.
  • На склоне скалы теперь есть небольшой комплект боеприпасов для каждой команды.
  • Изменена вагонетка, чтобы она спускалась к скале и возвращалась на сторону своей команды с помощью отката, а затем, наконец, переправлялась обратно возле зубчатых стен вражеской команды в самом конце.
  • Лифта больше нет, теперь это обычный финал PLR.
    • Вагонетку нужно будет удерживать возле пилы в течение длительного периода времени, как точку захвата.
  • Добавлен дверной проем с деревянной платформой, доступной из финала, которая позволяет вам стрелять вниз по направлению к скале.
  • Прыжковая площадка была удалена (извините) и заменена ящиком с полным боезапасом.
  • Ракету со скалы перенесли в финал.
  • Убран большой камень в центре, что делает доступ к финалу из центра гораздо более простым.
  • Окна с видом были перенесены и изменены, чтобы быть более четкими и заметными, но при этом частично уменьшили их охват — теперь они также служат частичным турель-гнездом с видом на новый финал.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой неправильное лезвие пилы покрывалось кровью при убийстве игрока.
  • Исправлены некоторые ошибочные обрезки.
  • Закрыты некоторые декоративные окна и решетки для оптимизации.
  • Разбрызгано еще немного командной раскраски.
  • Добавлено множество фейдов к реквизитам, особенно за пределами границ, чтобы они не прорисовывались, если вы находитесь на другой стороне карты.
  • Исправлены большие текстуры окон на спавне.

18 января, 2022

  • Исправлена ​​синяя вагонетка, вызывающая красную победу.
  • Исправлены некоторые видимые затухания реквизита.

19 января, 2022

  • Заборы больше не толкают вас в яму смерти.
  • Скалы вокруг карты будут давить на вас более последовательно.
  • Пилы больше не убивают мгновенно, а вместо этого наносят быстрый и высокий урон.
    • Это дает игрокам возможность исправить свою ошибку и не подвергаться столь суровому наказанию за то, что они оказались слишком близко к вагонетке во время поворота, и в то же время иметь забавный момент - быть застигнутым врасплох.
    • Теперь вагонетка дает вам возможность уменьшить масштаб экрана и показать, что она убила вас.
  • Изменен туман и освещение.
  • Боезапас верхних зубцов изменен на средний.

21 января, 2022

  • Добавлен запасной материал для модели ракеты для игроков с конфигами FPS.
  • Исправлены желоба, на которых игроки могли стоять.
  • Исправлены столкновения с перилами рядом с ракетой.
  • Скорректированы некоторые переходы тумана.
  • Освещены некоторые снайперские окна.

4 февраля, 2022

  • Подробная карта (окончательные пользовательские ресурсы выйдут в версии RC).
  • Оптимизирована карта.
  • Добавлены звуковые ландшафты.
  • Добавлена ​​камера приветствия.
  • Скорректированы места пополнения запасов для облегчения доступа и читаемости.
  • Отступил обрыв, чтобы предотвратить застревание.
  • Немного скорректированы некоторые элементы планировки здесь и там, в основном вокруг лестниц, чтобы обеспечить больше места для передышки.
  • Последний толчок сделан немного медленнее и заново реализованы визуальные и звуковые эффекты.
  • Исправлены различные обрезки вокруг карты.
  • Вернули вагонетку в раздатчик уровня 1 вместо уровня 2.

5 февраля, 2022

  • Исправление для b1, исправляющее отсутствующее небо (вам следует удалить существующую версию b1, если вы ее загрузили).

10 февраля, 2022

  • Увеличено время возрождения (с 3-й волны до 6-й), чтобы защитники не были так перегружены.
  • Уменьшено время, необходимое для ограничения (медленнее, чем у Alpha 6a, и быстрее, чем у B1).
  • Исправлены некоторые застрявшие места за деревьями.
  • Исправлены места для насеста.
  • Изменено расположение светящихся знаков, чтобы они стали крупнее и читабельнее.

15 февраля, 2022

  • Исправлены места для насестов над деревянными дверными проемами и металлическими крышами.
  • Финальную сирену можно услышать с гораздо большего расстояния.
  • Исправлен отсутствующий переход тумана и звукового ландшафта в окнах сарая.
  • Триггеры ворот увеличены по размеру, чтобы вы не могли на них наткнуться.
  • Удалены красные здания из 3D-неба, так как они слишком отвлекали.
  • Передвинуты деревянные доски, закрывавшие знаки игрового процесса.
  • Перемещены голограммы CP, чтобы было более очевидно, что целью является компьютер.
  • Более детальные настройки.

19 февраля, 2022

  • Добавлено плавное отсечение множества подпорных стенок.
  • Исправлены подвесные камни и громкоговорители.
  • Исправлены некоторые случаи неправильной загрузки звуковых ландшафтов на открытом воздухе.
  • Исправлена ​​зона отката скалы у Красных, которая была немного длиннее, чем у Синих.
  • Подчищены некоторые детали OOB.
  • Добавил еще несколько проводов для деталей.

22 февраля, 2022

  • Добавлено несколько шагов обрезки вокруг различных пандусов, чтобы облегчить перемещение.
  • Добавлен текст на экран, отображающий прогресс взлома для обеих команд (в RC он будет иметь некоторые улучшенные эффекты).
  • Сделаны узлы полезной нагрузки на первом кроссовере более плавными.
  • Исправлены некоторые случаи зацикливания звуков предупреждения о взломе, когда взлом не происходил.
  • Исправлено неправильное масштабирование текстур на балконах.
  • Исправлены дверные проемы без обрезки.
  • Снижена интенсивность и изменен цвет тумана в помещении.
  • Добавлены стрелы во внутреннюю часть снайперских окон.

1 марта, 2022

  • Переделан 2d скайбокс.
  • Изменено освещение окружающей среды.
  • Увеличена стартовая дистанция тумана на открытом воздухе.
  • Отключены столкновения с воронами.
  • Оптимизированные окклюдеры.
  • Убрана дверь в финале, выходящая на скалу.
  • Исправлен камень далеко от скалы, на котором можно было стоять.

20 марта, 2022

  • Изменения игрового процесса.
    • Удалены ограждения func_push вокруг карты, благодаря чему все деревянные ограждения стали единообразными.
  • Убрано обрезание вокруг теперь не огороженных скал, так что вы можете перепрыгнуть через большую часть ямы.
  • Удалены трубы, по которым можно ходить, в зубцах каждой команды, из-за которых было слишком легко обойти игроков, расположившихся на верхнем этаже.
  • Забор верхнего этажа был заменен единственным открытым окном, чтобы обеспечить больше укрытия.
  • Исправлены некоторые непроходимые смещения.
  • Оптимизация.
  • Добавлено множество окон порталов вокруг карты, чтобы некоторые места выгружались, когда это необходимо.
  • Значительно уменьшено общее количество реквизита.
  • Заменены все стойки подпорных стенок на щетки.
  • Расширены подпорные стены возле стартовой зоны вагонетки, чтобы добавить немного больше укрытия и закрыть больше моделей.
  • Искусство
    • Подправил различные детали на карте, разбил некоторые большие стены и скорректировал все виды.
  • Улучшены некоторые окна для снайперской стрельбы, чтобы они более визуально соответствовали другим окнам на карте.
  • Добавлены пользовательские спрайты деталей для замены реквизита травы.
  • Исправлены различные объекты, которые были обмануты и перекрывались.

27 июля, 2022

  • Переработана зона запуска ракет.
  • Уменьшена высота деревянных стенок стартовой платформы.
    • Добавлены дополнительные деревянные стены для укрытия.
    • Убран средний вход на стартовую платформу, теперь вам придется ходить вокруг.
    • Уменьшено укрытие вокруг зон захвата.
    • Переместили ракету в шахту и заменили ее вентиляционным отверстием, вроде менее громоздкой версии старых вытяжных отверстий.
    • Шахта с полным боезапасом перенесена на скалу.
    • Прояснилось и открылось второе окно сарая каждой команды.
  • Расширены дверные проемы для домов на скале.
  • Добавлено больше звуковых эффектов к компьютерным терминалам.
  • Обрезаны углы некоторых окклюдеров, которые слишком рано отбраковывали предметы.
  • Скорректированы расстояния между окнами портала области.
  • К деревянным заборам добавлена ​​проволочная сетка, чтобы сделать их пуленепробиваемыми.
  • Убраны средние снайперские балконы.
  • Более детальные настройки.
  • Исправлены детализированные спрайты, проглядывающие сквозь кисти.
  • Исправлены пробелы в моделях рельсов вагонетки.
  • Исправлено больше мест для насеста.
  • Исправлена ​​возможность стоять на некоторых больших деревьях.
  • Сглажено обрезание вокруг большего количества балок и объектов.
  • Убрано столкновение с объектами OOB.
  • Оптимизировано больше карт освещения.

30 июля, 2022

  • Вокруг стартовой платформы добавлены дома, чтобы обеспечить более разумное укрытие и заблокировать ошибочные линии обзора.
  • Исправлены некоторые обрезки вокруг бункера.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой у красной стороны не было укрытия возле хижин на скалах, и добавлен еще один небольшой кусок с обеих сторон.
  • Оптимизировано больше карт освещения и видимости.

3 августа, 2022

  • Взлом финала теперь занимает на 33% больше времени.
  • Процент взлома теперь увеличивается каждые 5% вместо каждых 10%.
  • Переработаны окна сарая.
    • Исправлена ​​клип-кисть, которая блокировала красное окно команды.
    • Добавлена ​​небольшая платформа возле каждого окна сарая.
    • Превратил окно в дверь.
  • Убраны некоторые лампы, чтобы избежать столкновений и меньше блокировать обзор.
  • Опустили ограждения за компьютерными терминалами и устранили их столкновения.
  • Восстановлена ​​зубчатая труба, чтобы вернуть некоторую возможность обойти верхнюю базу каждой команды.
  • Немного увеличена прочность шахтной аэродинамической трубы.

27 октября, 2022

  • Добавлены финальные эффекты, включая различные звуки, частицы и анимации.
  • Перенесены все изменения игрового процесса, оптимизации и эстетики из Bonesaw.

2 декабря, 2022

  • Исправлены плавающие деревья за пределами зоны возрождения Красных.
  • Исправлено несколько проблемных кистей.
  • Исправлены оставшиеся текстуры Bonesaw в сарае Синих.

3 декабря, 2022

  • Исправлена ​​отсутствующая лестница на базе Синих.

Галерея