Difference between revisions of "Junction/zh-hans"
< Junction
m (→{{common string|Strategy}}) |
m (Auto: Sync Map infobox) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Junction}} | {{DISPLAYTITLE:Junction}} | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
− | | game-type | + | | map-status = community |
− | | file-name | + | | map-game-type = Control Point |
+ | | map-file-name = cp_junction_final | ||
| map-image = Junct 01.jpg | | map-image = Junct 01.jpg | ||
− | | | + | | map-released = {{Patch name|2|24|2009}} |
− | + | | map-released-major = Scout Update | |
| map-stamp-link = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/30384 | | map-stamp-link = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/30384 | ||
| map-environment = 间谍科技(Spytech) | | map-environment = 间谍科技(Spytech) | ||
| map-setting = 室内 | | map-setting = 室内 | ||
− | | map-health | + | | map-pickups-health-small = 8 |
− | | map-health | + | | map-pickups-health-medium = 1 |
− | | map-ammo | + | | map-pickups-ammo-medium = 7 |
}} | }} | ||
Latest revision as of 04:27, 19 January 2024
Junction | |
---|---|
基本信息 | |
种类: | 控制点 |
文件名: | cp_junction_final
|
发布时间: | 2009年2月24日补丁 (侦察兵更新) |
开发者: | Sean "Heyo" Cutino |
地图资料 | |
环境: | 间谍科技(Spytech) |
设定: | 室内 |
地图物品 | |
医疗包: | ×8 • ×1 |
弹药盒: | ×7 |
地图照片 | |
地图俯视图 | |
地图邮票 | |
支持者排行榜 |
“ | 一张与Gravel Pit相似的地图。Junction与Watchtower正相反。该地图中全是狭小空间和非常有限的视野,使得该地图上的战斗以偷袭和范围伤害为主。
— 侦察兵更新
|
” |
Junction是一张进攻/防御模式地图。该地图因其出色的品质作为社区制作的官方地图于侦察兵更新中被添加到游戏中。其设计与Gravel Pit相似。
蓝队的目标是不断进攻并占领地图上的三个控制点来获胜。在占领第三控制点前必须先占领第一,第二控制点。红队的目标是阻止蓝队占领最终控制点直到时间结束。在蓝队占领第一,第二控制点时会增加计时器的时间,为占领最终控制点争取更多时间。
位置
注:如果你无法找到下方列出的位置,你可以向下滚动到辅助俯瞰图板块,以查看它们在地图上所标记的确切位置。
Junction是一张很紧凑,封闭的地图并且遍布着走廊和小道连接着三个控制点。确保爆破手和士兵在这种区域进攻或防守来打到最佳效果。
第一控制点
第一控制点位于一个小房间内;控制点本体位于一处升起的平台之上,该平台旁有两处楼梯供进入控制点区。楼梯的底部位于控制点的正下方,两处楼梯的入口分别面对着蓝队基地和侧边。
- 第一控制点前缓冲区:缓冲区是位于蓝队基地外的一片区域。该区域与第一/第二侧路走廊和第一/第三侧路走廊相连。
- 楼梯:位于第一检查点之下的小楼梯间,通往控制点区。
- 平台: 平台是指楼梯顶部的高台,该区域俯瞰整个缓冲区且第一控制点位于此处。
- 第一/第二侧路走廊: 与缓冲区相连,通往第二控制点。该处同时连接着第一/第三侧路走廊。
第二控制点
第二控制点位于一个稍微大些的房间中,该房间中的两堵墙都有阳台环绕,而控制点本体在两个阳台交界处,且仅能从旁边阳台上的过道进入。控制点有一堵防爆玻璃墙作为掩护,使敌人很难将火力覆盖到点内。控制点附近有两处楼梯连接着下层和阳台。
- 第二控制点前缓冲区:该缓冲区是位于蓝队出生点另一侧出口处的缓冲区。该缓冲区面积比第一控制点的缓冲区稍大一些,并且散落着木箱。该区域与第一/第二侧路走廊并可进入阳台。
- 阳台:阳台位于缓冲区内的楼梯之上并沿墙壁而行。两条阳台最终都通往控制点区。远处的阳台还通往第二/第三侧路走廊。
- 控制点室:控制点室位于阳台的尽头并囊括了控制点。该区域与外界有玻璃相隔,从中能俯瞰整个缓冲区。
最终控制点
最终控制点位于一处升起区域的平台中,同样地,该区域只能靠楼梯进入。控制点本体前有一处小型阳台连接着两边进入控制点的入口。平台两旁的楼梯通往下方的开阔区域。最终控制点区有三个入口,两个来自第一控制点,一个来自第二控制点。第二控制点而来的入口位于楼梯底层,第一控制点而来的入口都是小型通道。
- 第一/第三侧路走廊:从第一控制点到最终控制点的通道,中途会分为两条小型通道,两条通道的出口距离较近都位于楼梯的底部。
- 第二/第三侧路走廊:从第二控制点到最终控制点的通道,位于楼梯底部的另一边,在通道旁有一间房间内有两扇打开的窗户可以看到整个最终控制点区域。
- 平台:楼梯之上,最终控制点的所在地。在平台处可以俯瞰整个楼梯区域。此处可以利用高度优势反制进攻方的攻势。
- 战壕:控制点旁,第一侧路走廊附近有一些小走廊和楼梯。在走廊的尽头是一处面对控制点区的狭窄区域。此处可以俯瞰最终控制点区的大部分区域,非常适合作为步哨枪点位。
- 控制点室:控制点室位于该区域的中心,正位于红队出生点之外和楼梯之上,其外表是一个箱型结构,只有阳台旁边两个入口。控制点室的每一边都是用防弹玻璃做墙壁。
辅助俯瞰图
1.阳台 2.第二控制点前缓冲区 3.阳台 4.第二/第三侧路走廊 5.平台 6.第一/第三侧路走廊 7.第一/第二侧路走廊 8.第一控制点前缓冲区 9.楼梯
战术
主条目: 社区 Junction 战术
“孙武没告诉咱们该咋做!” 这张地图的社区战术(英语)页面是个小条目,它的内容还有待完善。 你可以通过扩充它来为军团要塞官方维基的社区战术计划出一份力。 附注:未添加附注 |
控制点占领时间
控制点 | 玩家人数 | 秒 | ||
---|---|---|---|---|
控制点 A | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
控制点 B | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
控制点 C | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
更新历史
- Junction被添加到游戏中
- 修复了工程师能在不允许建造的区域建造传送装置的问题。
- 修复了一些低质量的材质和其他小问题。
- 更新了Junction使其按占点计分而不是按回合胜利积分。此修改修复了该地图在竞技模式下不能正常运作的问题。
- 玩家现在不能在出生点内建造建筑了。
漏洞
- 蓝队出生点外的一个终端机是没有碰撞体积的,玩家可以直接“进入”其中。
外部链接
|