Difference between revisions of "Metalworks/ja"
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Metalworksの最後のポイントは橋と建物に通じるいくつかの出口でできています。 | Metalworksの最後のポイントは橋と建物に通じるいくつかの出口でできています。 |
Latest revision as of 03:35, 19 January 2024
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Metalworks | |
---|---|
インフォメーション | |
ゲームモード: | コントロールポイント |
ファイル名: | cp_metalworks
|
実装日: | 2016年7月7日 パッチ (Meet Your Match アップデート) |
製作者 | Ian「Scorpio Uprising」Cuslidge |
マップ情報 | |
環境 | 工業地帯 |
時間帯・天気: | 夜間・曇り |
Bot support: | ○ |
配置アイテム | |
ヘルス | ×4 • ×8 |
弾薬 | ×4 • ×12 |
マップ俯瞰図 | |
マップスタンプ | |
マップ支援者リスト |
Metalworksは対称的なスタンダードコントロールポイントマップで金属加工施設周りにデザインされ、工業地帯の設定の夜間に場所を置いています。これはMeet Your Match アップデートで公式マップとして作られました。
場所
ポイント1/5
Metalworksの最後のポイントは橋と建物に通じるいくつかの出口でできています。
- 橋: 橋はポイントの隣に走り、スポーンがあるシャッターを繋ぎます。
- スポーン: 大きく開くスポーンはポイントの後ろにあり、小さな弾薬パックがあります。
- シャッター: シャッターは建物から最後を分けます。
- 側面: 両方の側面は建物に通じます。
ポイント2/4
Metalworksのこの部分はかなり大きく、側面、建物、ポイントを含みます。
- 側面: 側面はポイントがある庭に繋がり、中サイズのヘルスと弾薬パックととても狭い要点を含みます。
- 橋: 橋はポイントに沿って走り、中サイズのヘルスと弾薬パックの上にあり、シャッターと建物に通じる階段があります。
- ポイント: ポイントは小さなヘルスと弾薬パックを含む部屋に通じ、シャッター部屋と最後への横の入口の一つに繋がっています。
- シャッター部屋: シャッター部屋は中サイズのヘルスパック、シャッタードア、最後への横の入口を含みます。
- 落下場所: パイプ部屋、庭、二つ目を繋ぎ、落下場所は小さなヘルスと弾薬キットを含みます。
ポイント3
中央のポイントはまたとても大きく多くの資源を含みます。
- ポイント: ポイントは中央の中央にあり、尖塔の上に上がり橋に囲まれています。
- 要所: 要所はパイプ部屋と中央を繋ぎ、階段とポイントに通じる橋があります。
- パイプ部屋: パイプ部屋は中サイズのヘルスと弾薬パックを含み二つ目と中央を繋ぎます。
- 庭: 庭は中央と側面を分け中サイズのヘルスと弾薬パックを持ちます。
戦術
もっと詳しく: Metalworksの高度な戦術
コントロールポイントの時間
コントロールポイント | キャプチャー人数 | 秒 | ||
---|---|---|---|---|
コントロールポイント 1 と 5 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
| |||
×4 |
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コントロールポイント 2 と 4 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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コントロールポイント 3 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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アップデート履歴
2016年7月7日 パッチ その1 (Meet Your Match アップデート)
- Metalworksがゲームに追加された。
- 第2コントロールポイント裏の部屋の高さを調整した。
- コンクリートの部屋に装飾を加えた(チームカラーのストライプ柄)。
- 地上階にある複数の扉の高さを調整した。主に、戦闘エリアへ続く道にある扉のサイズに統一感を持たせた。
- 第2コントロールポイント上空にある
playerclip
でプレイヤーがサーフ出来たのを修正した(報告者のPhoton氏に感謝します)。 - 第2コントロールポイント裏にある部屋のタンクの高さを調整した。
- 高所にあった2つのスポットライトを移動させ、当たり判定の問題を修正した(報告者のBilbert氏に感謝します)。
- マップの至る所と不自由な衝突で置き換え/func_brushesにかすめる回転屋根によるいくつかのクリッピング問題を調整した (報告者のPhoton氏に感謝します)。
- 第2コントロールポイントの一部の窓を削除した。
- 中央ポイントのコンテナ付近に箱を追加し、スカウトが一番大きなコンテナに登れるようにした。
- 採集ポイントにある坂道の当たり判定が分かりやすくなるよう、障害物を追加した。
- 非対称な影が生じるバグを修正するため、プラットフォーム上のフェンスを金属の障害物に置き換えた(報告者のBilbert氏に感謝します)。
cp_metalworks
をテクスチャ問題を修正するため更新した。
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