Difference between revisions of "Panic Attack/pt-br"

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O '''{{item name|Panic Attack}}''' (''Panic Attack'') é uma [[Weapons/pt-br|arma]] primária [[Steam Workshop/pt-br|criada pela comunidade]] para o {{cl|Engineer}} e uma arma secundária para o {{cl|Soldier}}, {{cl|Pyro}} e {{cl|Heavy}}. É uma escopeta ''pump-action'' com um tambor na frente.
 
O '''{{item name|Panic Attack}}''' (''Panic Attack'') é uma [[Weapons/pt-br|arma]] primária [[Steam Workshop/pt-br|criada pela comunidade]] para o {{cl|Engineer}} e uma arma secundária para o {{cl|Soldier}}, {{cl|Pyro}} e {{cl|Heavy}}. É uma escopeta ''pump-action'' com um tambor na frente.
  
Comparado à [[Shotgun/pt-br|{{item name|Shotgun}} padrão]], o {{item name|Panic Attack}} torna-se ativo 50% mais rápido, atira 50% mais balas por disparo e causa 20% menos dano. Se todas as balas atingirem o alvo à queima-roupa, ele causa um pouco mais de dano comparado à {{item name|Shotgun}} padrão (108 em vez de 90). Ele também atira disparos amplos em uma grade fixa de 5x3, independente do espalhamento de balas estar habilitado ou não.
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Comparado à [[Shotgun/pt-br|{{item name|Shotgun}} padrão]], o {{item name|Panic Attack}} é empunhado 50% mais rápido, atira 50% mais balas por disparo e causa 20% menos dano. Se todas as balas atingirem o alvo à queima-roupa, ele causa um pouco mais de dano comparado à {{item name|Shotgun}} padrão (108 em vez de 90). Ele também atira disparos amplos em uma grade fixa de 5x3, independente do espalhamento de balas estar habilitado ou não.
  
 
O aspecto negativo principal desta arma é seu padrão de tiro gradualmente ampliado: conforme o usuário atira disparos sucessivos (tais como ao segurar o botão de disparo primário ou ao atirar antes da classe erguer a arma), o padrão de tiro se espalha e só volta ao normal quando o jogador para de atirar, recarrega ou troca de arma. Isto faz com que confrontos a média e longa distâncias sejam mais difíceis e tiros consecutivos sejam uma estratégia menos viável.
 
O aspecto negativo principal desta arma é seu padrão de tiro gradualmente ampliado: conforme o usuário atira disparos sucessivos (tais como ao segurar o botão de disparo primário ou ao atirar antes da classe erguer a arma), o padrão de tiro se espalha e só volta ao normal quando o jogador para de atirar, recarrega ou troca de arma. Isto faz com que confrontos a média e longa distâncias sejam mais difíceis e tiros consecutivos sejam uma estratégia menos viável.
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** Aumento da velocidade de disparo base (de 15% a 30%).
 
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** Aumento da velocidade de recarga (de 33% a 50%).
 
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** Adição de velocidade de ativação 50% mais rápida.
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** Adição de velocidade para empunhar 50% mais rápida.
  
 
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Latest revision as of 06:25, 31 July 2024

Estou tendo um ataque cardíaco!
O Soldier levando o nome da arma ao pé da letra

O Ataque de Pânico (Panic Attack) é uma arma primária criada pela comunidade para o Engineer e uma arma secundária para o Soldier, Pyro e Heavy. É uma escopeta pump-action com um tambor na frente.

Comparado à Escopeta padrão, o Ataque de Pânico é empunhado 50% mais rápido, atira 50% mais balas por disparo e causa 20% menos dano. Se todas as balas atingirem o alvo à queima-roupa, ele causa um pouco mais de dano comparado à Escopeta padrão (108 em vez de 90). Ele também atira disparos amplos em uma grade fixa de 5x3, independente do espalhamento de balas estar habilitado ou não.

O aspecto negativo principal desta arma é seu padrão de tiro gradualmente ampliado: conforme o usuário atira disparos sucessivos (tais como ao segurar o botão de disparo primário ou ao atirar antes da classe erguer a arma), o padrão de tiro se espalha e só volta ao normal quando o jogador para de atirar, recarrega ou troca de arma. Isto faz com que confrontos a média e longa distâncias sejam mais difíceis e tiros consecutivos sejam uma estratégia menos viável.

O Ataque de Pânico foi contribuído à Oficina Steam.

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Hitscan
Tipo de dano Balas
Dano a distância ou corpo a corpo? À distância
Dano
Dano máximo 150% 7,2 / bala
Dano base 100% 4,8 / bala
Dano mínimo 52.8% 2,5344 / bala
Contagem de disparos 15
Queima-roupa 7-108
Média distância 5-72
Longa distância 3-38
Espalhamento de balas 30-21:1
Crítico 14,4 / bala
Minicrit 6,5 - 9,7 / bala
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,625 s
Recarregamento (primeiro) 1,0 s
Recarregamento (consecutivo) 0,5 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Fabricação

Veja também: Fabricação

Projeto

Metal Recuperado Metal Recuperado Fuziladora de Costas Ataque de Pânico
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Back Scatter.png = Item icon Panic Attack.png
Ficha de Classe - Soldier Ficha de Compartimento - Arma Secundária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Buff Banner.png Item icon Gunboats.png Item icon Battalion's Backup.png Item icon Concheror.png
Item icon Mantreads.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Righteous Bison.png Item icon B.A.S.E. Jumper.png
Item icon Panic Attack.png
Ficha de Classe - Pyro Ficha de Compartimento - Arma Secundária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Flare Gun.png Item icon Detonator.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Manmelter.png
Item icon Scorch Shot.png Item icon Panic Attack.png Item icon Thermal Thruster.png Item icon Gas Passer.png
Ficha de Classe - Heavy Ficha de Compartimento - Arma Secundária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Heavy.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Sandvich.png Item icon Dalokohs Bar.png Item icon Buffalo Steak Sandvich.png Item icon Family Business.png
Item icon Panic Attack.png Item icon Second Banana.png
Ficha de Classe - Engineer Ficha de Compartimento - Arma Primária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Frontier Justice.png Item icon Widowmaker.png Item icon Pomson 6000.png Item icon Rescue Ranger.png
Item icon Panic Attack.png

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Leaderboard class soldier.png Soldier

Esquadrãozinho De Bombas
Esquadrãozinho De Bombas
Destrua 10 sticky bombs com a escopeta em uma única vida.


Por Quem as Balas Trollam
Por Quem as Balas Trollam
Jogue um adversário no ar com um foguete e então mate-o com a escopeta antes que ele pouse.
Vale Mais Que Mil Palavras
Vale Mais Que Mil Palavras
Dê ao inimigo uma foto da sua salva de tiros.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Fogo Combinado
Fogo Combinado
Use sua escopeta para finalizar 20 jogadores que você incendiou.
Dá Radúqui!
Dá Radúqui!
Mate um inimigo com uma provocação.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Racionamento
Racionamento
Mate um inimigo com a sua escopeta enquanto você está sem munição de metralhadora giratória.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Dois Passinhos Do Texas
Dois Passinhos Do Texas
Use a sua escopeta para matar um inimigo recentemente ferido pela sua Sentinela.

Histórico de atualizações

Atualização de 22 de dezembro de 2014 (Natal de 2014)
  • Adição do item "O Ataque de Pânico" ao jogo.

Atualização de 7 de janeiro de 2015

  • Correção do efeito material de Impulso Crítico para o item "O Ataque de Pânico".
  • Atualização do ícone de morte do item "O Ataque de Pânico".

Atualização de 15 de janeiro de 2015 nº 1

  • Correção da capacidade de pegar construções durante a recarga do item "O Ataque de Pânico".

Atualização de 11 de fevereiro de 2015 nº 1

  • Correção do item "O Ataque de Pânico" não usando o som correto para críticos.

Atualização de 2 de julho de 2015 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Alteração de atributos:
    • Aumento da velocidade de disparo base (de 15% a 30%).
    • Aumento da velocidade de recarga (de 33% a 50%).
    • Adição de velocidade para empunhar 50% mais rápida.

Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Férias Frustradas)

  • Alteração de atributos:
    • Não atira automaticamente após carregar completamente a arma. Os tiros podem ser segurados e liberados quando quiser.

Atualização de 29 de fevereiro de 2016

  • Atualização da textura da arma pra suportar mat_picmip (em inglês).

Atualização de 7 de julho de 2016 nº 1 (Atualização Páreo Duro)

Atualização de 20 de outubro de 2017 nº 1 (Atualização Selva Infernal)

  • Alteração de atributos:
    • Aumento da velocidade de troca para a arma de 50%.
    • Aumento do número de balas por cartucho por 50%.
    • Redução do dano em 30%.
    • Agora, atira um padrão consistente e largo.
    • Os tiros se espalham mais para cada tiro consecutivo, porém ele é reiniciado se o jogador parar de atirar.

Atualização de 21 de dezembro de 2017 (Natal de 2017)

Atualização de 28 de março de 2018 nº 1

  • Alteração de atributos:
    • Redução do pior caso de espalhamento dos tiros por 40%.
    • Redução da penalidade de dano para -20% (de -30%).
    • Correção de problema visual ao inspecionar a arma.

Atualização de 9 de janeiro de 2024

  • Correção de textura sobreposta no ícone de morte do item "O Ataque de Pânico".

Curiosidades

  • Um ataque de pânico é uma sensação súbita de medo e ansiedade intensos.
  • O Ataque de Pânico é configurado como um modelo "canhoto" (indicado pela abertura de ejeção sendo visível no lado esquerdo da arma) em vez do modelo "destro" mais comum, em que a abertura de ejeção se encontraria do lado oposto.

Galeria

[hide]Galeria
  • Soldier
  • Pyro
  • Heavy
  • Engineer
  • Outros
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Veja também