Difference between revisions of "Gas Passer/zh-hans"

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这个武器有一个会随着时间慢慢充满的“油料”计量,造成伤害时也会增加计量。不像其他可恢复的武器,计量条在火焰兵第一次装备此物品重生时为空,并且也不会在触摸到[[Resupply locker/zh-hans|补给柜]]时回复,但计量会在死亡或者重生时保留。计量条需要等待 60 秒或者造成 750 伤害来充满,充满后就能掏出纵火者的油桶了。
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该武器有一个会随着时间以及积累伤害来充能的“油料”条。不像其他充能条类武器,能量条在火焰兵第一次装备此物品重生时为空,并且也不会在触摸到[[Resupply locker/zh-hans|补给柜]]时充满,且充能会在死亡和重生时保留。充能条需要等待 60 秒或者造成 750 伤害来充满,充满后就能掏出{{item name|Gas Passer}}了。
  
纵火者的油桶某些方面上像{{item link|Jarate}}或者{{item link|Mad Milk}},但油桶的投掷距离大约是它们的两倍远;被丢出后,它会在地面上产生一团弥漫约 5 秒的团队色气体。如果气体在半空中爆发开来,那么气体会在持续时间内缓缓下降到地面。纵火者的油桶也可以用来为着火的队友灭火或[[soaked/zh-hans|浸湿]]敌人,使得用{{item link|Neon Annihilator}}攻击被油桶击中的敌人将会是[[Critical hits/zh-hans|暴击]]。
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{{item name|Gas Passer}}在用法上像{{item link|Jarate}}{{item link|Mad Milk}},但投掷距离大约是它们的两倍远;被丢出后,它会在地面上产生一团弥漫约 5 秒的团队色气体。如果气体在半空中爆发开来,那么气体会在持续时间内缓缓下降到地面。纵火者的油桶也可以用来为着火的队友灭火或[[soaked/zh-hans|浸湿]]敌人,使得用{{item link|Neon Annihilator}}攻击被油桶击中的敌人将会是[[Critical hits/zh-hans|爆击]]。
  
任何接触到雾气的敌人会被汽油沾染 10 秒(如果被持续治疗的话只有 5 秒)。包括火焰兵,沾染到雾气的敌人会在受到任何伤害后被点燃并承受[[Afterburn/zh-hans|后续燃烧]]伤害。后续燃烧持续时间为 10 秒。如果敌人持续停留在雾气里,后续燃烧持续时间并不会被重置。
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任何接触到雾气的敌人会被汽油沾染 10 秒(如果被持续治疗的话只有 5 秒)。沾染到雾气的敌人(包括火焰兵)会在受到任何伤害(包括子弹和飞行物)后被点燃并承受[[Afterburn/zh-hans|后续燃烧]]伤害。后续燃烧持续时间为 10 秒。如果敌人持续停留在雾气里,后续燃烧持续时间并'''不会'''被重置。
  
使用纵火者的油桶进行[[Taunts/zh-hans|嘲讽]]会触发[[Hadouken/zh-hans|波动拳]]这个杀伤性嘲讽。
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使用{{item name|Gas Passer}}进行[[Taunts/zh-hans|嘲讽]]会触发{{item link|Hadouken}}这个杀敌嘲讽。
  
完成了[[Pyroland Contracts/zh-hans|Pyroland合同]]中的“纵火者的油桶”合同的玩家将自动获得一个纵火者的油桶。
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完成了[[Pyroland Contracts/zh-hans|火焰幻境合同]]中的“{{item name|Gas Passer}}”合同的玩家将自动获得一个{{item name|Gas Passer}}。
  
 
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| recharge          = {{tooltip|60 秒 / 750 伤害|每一秒相当于 12.5 点伤害。这不局限于火焰伤害。}}
 
| recharge          = {{tooltip|60 秒 / 750 伤害|每一秒相当于 12.5 点伤害。这不局限于火焰伤害。}}
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| effect time        = 对于玩家:10 秒 / {{tooltip|2.5 秒|如果目标被包括补给器在内的医疗射线持续治疗时}}<br>在地面上:5 秒
 
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* {{item name|Gas Passer}}被添加进游戏中。
 
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* 修改在[[Mann vs. Machine/zh-hans|{{common strings|Mann vs. Machine}}]]模式中的"点燃时爆炸"升级选项。
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* 修改在[[Mann vs. Machine/zh-hans|{{common strings|Mann vs. Machine}}]]模式中的“点燃时爆炸”升级选项。
 
** 现在升级不会重置物品的计量表了。
 
** 现在升级不会重置物品的计量表了。
 
** 修复了可以对雾气中的敌人重复触发爆炸伤害的问题。
 
** 修复了可以对雾气中的敌人重复触发爆炸伤害的问题。
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'''{{Patch name|7|18|2024}} #1''' ({{update link|Summer 2024 Update}})
* 修复了{{item link|Neon Annihilator}}击中沾染了油气的玩家时不产生暴击的问题。
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* 修复了{{item link|Neon Annihilator}}击中沾染了汽油的玩家时不产生爆击的问题。
 
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== 漏洞 ==
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== {{common string|Bugs}} ==
* 被纵火者的油桶浸染后使用{{item link|Rocket Jumper}}或{{item link|Sticky Jumper}}进行爆炸跳跃会点燃使用者。这是由于浸染效果的触发条件基于系统认为的"受到伤害",这包括无伤害的爆炸和坠落伤害。
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* 被{{item name|Gas Passer}}浸染后使用{{item link|Rocket Jumper}}或{{item link|Sticky Jumper}}进行爆炸跳跃会点燃使用者。这是由于浸染效果的触发条件基于系统认为的“受到伤害”,这包括无伤害的爆炸和坠落伤害。
 
* 装备纵火者的油桶时无法在[[Backpack/zh-hans|背包]]菜单检视。
 
* 装备纵火者的油桶时无法在[[Backpack/zh-hans|背包]]菜单检视。
 
* 只要玩家靠墙够近,扔出的纵火者的油桶可以穿过任意墙壁。
 
* 只要玩家靠墙够近,扔出的纵火者的油桶可以穿过任意墙壁。
 
* 装备了{{item link|Darwin's Danger Shield}}的狙击手不会被纵火者的油桶点燃。
 
* 装备了{{item link|Darwin's Danger Shield}}的狙击手不会被纵火者的油桶点燃。
* 如果在纵火者的油桶充能已满时回合结束并更换了队伍,会使得油桶可以被拿出(就像充能已满时)但不能扔出。
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* 如果在{{item name|Gas Passer}}充能已满时回合结束并更换了队伍,会使得油桶可以被拿出(就像充能已满时)但不能扔出。
  
== 画廊 ==
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== {{common string|Gallery}} ==
 
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File:Gas Passer 1st person red.png|[[RED/zh-hans|红队]]第一人称视角。
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File:Gas Passer 1st person red.png|[[RED/zh-hans|红队]]第一人称视角
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File:Gas Passer 1st person blu.png|[[BLU/zh-hans|蓝队]]第一人称视角
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File:Gaspassercloakedspy.png|沾染了油气的[[Cloak/zh-hans|隐形]]间谍。
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File:Gaspassercloakedspy.png|沾染了汽油的[[Cloak/zh-hans|隐形]]间谍
 
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== 另见 ==
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== {{common string|See also}} ==
* [[Basic Pyro strategy/zh-hans#{{item name|Gas Passer}}|纵火者的油桶战术]]
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* [[Basic Pyro strategy/zh-hans#{{item name|Gas Passer}}|{{item name|Gas Passer}}战术]]
 
* [[Soaked/zh-hans|浸湿]]
 
* [[Soaked/zh-hans|浸湿]]
  

Latest revision as of 01:31, 25 January 2025

关于火焰兵的嘲讽,请见:燃烧气浪
Heh dum dummad!(“这可不是瓶手道尿瓶!”)
火焰兵

纵火者的油桶(Gas Passer) 是一把火焰兵专属的副武器。该武器从外观上看是一个弯曲的团队色汽油罐,其内充满了类汽油的物质,罐体的正面印有火焰兵的标志并且在靠近底部的地方有两条橙黄色的平行线。

该武器有一个会随着时间以及积累伤害来充能的“油料”条。不像其他充能条类武器,能量条在火焰兵第一次装备此物品重生时为空,并且也不会在触摸到补给柜时充满,且充能会在死亡和重生时保留。充能条需要等待 60 秒或者造成 750 伤害来充满,充满后就能掏出纵火者的油桶了。

纵火者的油桶在用法上像瓶手道疯狂的牛奶,但投掷距离大约是它们的两倍远;被丢出后,它会在地面上产生一团弥漫约 5 秒的团队色气体。如果气体在半空中爆发开来,那么气体会在持续时间内缓缓下降到地面。纵火者的油桶也可以用来为着火的队友灭火或浸湿敌人,使得用霓虹杀手攻击被油桶击中的敌人将会是爆击

任何接触到雾气的敌人会被汽油沾染 10 秒(如果被持续治疗的话只有 5 秒)。沾染到雾气的敌人(包括火焰兵)会在受到任何伤害(包括子弹和飞行物)后被点燃并承受后续燃烧伤害。后续燃烧持续时间为 10 秒。如果敌人持续停留在雾气里,后续燃烧持续时间并不会被重置。

使用纵火者的油桶进行嘲讽会触发波动拳这个杀敌嘲讽。

完成了火焰幻境合同中的“纵火者的油桶”合同的玩家将自动获得一个纵火者的油桶。

作用时间

另见: 伤害
伤害和作用时间
效果 任何伤害都会对受到影响的敌人造成后续燃烧伤害。
伤害
后续燃烧 4 / tick
总计 80
1 / tick (仅限于脱油剂
总计 20
后续燃烧(迷你爆击) 5 / tick
总计 100
2 / tick (仅限于脱油剂)
总计 40
作用时间
重新充能时间 60 秒 / 750 伤害
效果持续用时间 对于玩家:10 秒 / 2.5 秒
在地面上:5 秒
后续燃烧持续时间 10 秒
以上数值由社区玩家估定。

演示视频

合成

另见: 合成

合成蓝图

兵种标志 - 火焰兵 配置槽标志 - 副武器 残留金属 可能的结果
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Flare Gun.png Item icon Detonator.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Manmelter.png
Item icon Scorch Shot.png Item icon Panic Attack.png Item icon Thermal Thruster.png Item icon Gas Passer.png

相关成就

Leaderboard class pyro.png 火焰兵

OMGWTFBBQ
OMGWTFBBQ
用嘲讽动作杀死敌人。

更新历史

2017年10月20日补丁 #1丛林炼狱更新
  • 纵火者的油桶被添加进游戏中。

2017年10月24日补丁

  • 更新了纵火者的油桶的描述。
  • 修复了燃素喷射器的进度条在HUD中会覆盖纵火者的油桶的进度条的问题。

2018年3月28日补丁 #1

  • 修改在曼恩 vs. 机器模式中的“点燃时爆炸”升级选项。
    • 现在升级不会重置物品的计量表了。
    • 修复了可以对雾气中的敌人重复触发爆炸伤害的问题。
    • 修复了triggering bot不会受到爆炸伤害的问题。
    • 爆炸伤害从 250 增加到 350。

2018年4月26日补丁

  • 纵火者的油桶被添加进随机掉落物品列表中。

2023年1月5日补丁

  • [未记载] 纵火者的油桶现在可以被合成了。

2024年7月18日补丁 #12024 夏季更新

  • 修复了霓虹杀手击中沾染了汽油的玩家时不产生爆击的问题。

漏洞

  • 被纵火者的油桶浸染后使用火箭伞兵黏弹跳跃者进行爆炸跳跃会点燃使用者。这是由于浸染效果的触发条件基于系统认为的“受到伤害”,这包括无伤害的爆炸和坠落伤害。
  • 装备纵火者的油桶时无法在背包菜单检视。
  • 只要玩家靠墙够近,扔出的纵火者的油桶可以穿过任意墙壁。
  • 装备了达尔文的危险之盾的狙击手不会被纵火者的油桶点燃。
  • 如果在纵火者的油桶充能已满时回合结束并更换了队伍,会使得油桶可以被拿出(就像充能已满时)但不能扔出。

画廊

另见