Difference between revisions of "Sentry Gun/fr"
m (Filtered Sentry Gun/fr: <Curry of <function linkTextFilter at 0x222bb90>; args = ([(Regex({u'(?<![\\u00E8-\\u00F8\\xe8-\\xf8\\w])(?<!\'\')(?<!")(?:\\b|^)Weapons/ko(?:\\b(?![\\u00E8-\\u00F8\\xe8-\\xf8\\w])(?!\'\'|")|$)': u'Weapons/ko'},), {}),...) |
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{{DISPLAYTITLE:Mitrailleuse}} | {{DISPLAYTITLE:Mitrailleuse}} | ||
+ | [[File:Engywithsg.png|right|350px|L'Engineer à coté d'une Sentry niveau 3]] | ||
+ | {{Quotation|'''L'Engineer''' ([[Meet the Engineer/fr|À la rencontre de l'Engineer]])|Comment suis-je censé empêcher de cruels mercenaires de me créer un second trou de balle? La réponse: utilise un flingue. Et si ça ne marche pas? Utilise '''plus''' de flingues.}} | ||
− | [[ | + | La '''Mitrailleuse''' Abrégé en "'''SG'''") et Officiellement connue sous le nom de '''Sentry Mechanical Firing Device'' est un [[Buildings/fr|bâtiment]] qui peut être construit par un [[Engineer/fr|Engineer]]. Elle consiste en un appareil trépied construit en métal, avec de la peinture aux couleurs de l'équipe et un viseur laser (lorsqu'il est utilisé avec le [[Wrangler/fr|Dompteur]]). |
− | + | Une Mitrailleuse de niveau un porte à canon unique avec un chargeur interne et dispose également d'un capteur de mouvement, comme indiqué dans À ''la rencontre de l'Engineer'' et dans le [[https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/440/manuals/SentryManual_web.pdf Sentry Manual|Manuel d'utilisation de la Mitrailleuse]]. | |
+ | Une Mitrailleuse de niveau deux semble utiliser un système de manivelle automatique pour faire tourner ses canons, comme l'indiquent les 2 câbles électriques visibles. Il dispose également de 2 mitrailleuses Gatling et un viseur laser est intégré au corps de la machines. Ses munitions sont alimentées par ceintures de cartouches. | ||
− | + | Une mitrailleuse de niveau trois est identique à celle de niveau deux, à l'exception de l'ajout supplémentaire de silos à roquettes sur le dessus, qui sort de la zone arrière du logement des munitions. | |
− | La Mitrailleuse | + | La Mitrailleuse en elle-même agit comme une tourelle automatisée qui tire sur tout ennemi qui passe à sa portée. Causant des dégâts constant mais aussi beaucoup de [[knockback/fr|recul]] en plus d'une immunité totale face aux [[Critical hits/fr|Coups Critiques]]. D'un autre côté, elles mettent un certain temps à atteindre leur plein potentiel, et même une Mitrailleuse bien approvisionnée en soins et munitions peut être détruite sans problème par une [[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] bien exécutée ou un [[Spy/fr|Spy]] avec son [[Sapper/fr|Saboteur]]. Les Engineers doivent être à l’affût de telles menaces pour assurer la survie de leur Mitrailleuse. Si une Mitrailleuse est sabotée, elle gagne une résistance aux dégâts de 33% contre les armes d'un Spy. |
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− | + | == Fonctionnalités == | |
+ | === Caractéristiques principales === | ||
+ | La Mitrailleuse coûte 130 de [[Metal/fr|Métal]] à construire, 200 de métal pour passer au niveau 2 et 200 de métal supplémentaire pour passer au niveau 3 (niveau maximal). A chaque niveau atteint la Mitrailleuse devient plus puissante, tire plus de balles, peut lancer des roquettes et gagne en résistance. La portée reste inchangée du niveau 1 à 3.Les Engineers peuvent fournir leurs Mitralleuses en [[Health/fr|soins]] et [[Ammo/fr|munitions]] avec du Métal en la frappant avec leurs [[Weapons#engiemelee/fr|armes de mêlées]]. Chaque balle rechargée coûte 1 métal et chaque fusée rechargée coûte 2 métaux. | ||
− | + | Lors du placement d'une Mitrailleuse, la limite de sa portée est représentée par une sphère en 3D de la couleur de votre équipe de 1100 [[Hammer unit]]. Une Mitrailleuse en cours de construction verra sa [[Health/fr|santé]] augmenter progressivement jusqu'à atteindre son maximum. La Mitrailleuse tourne de 90 degrés pour surveiller les alentours, mais elle peut tourner de 360 degrés pour tirer sur une cible derrière elle. Cela prend un court moment cependant, ce qui permet aux plus rapides de s'enfuir. La Mitrailleuse peut être orientée de façon manuelle avant sa construction: Quand le plan est visible, utilisez le bouton de tir alternatif {{DK|MOUSE2}} pour faire tourner la Mitrailleuse de 90 degrés dans le sens contraire des aiguilles d'une montre. | |
− | + | === Caractéristiques secondaires === | |
+ | Comme le font les autres bâtiments, les mitrailleuses émettent des signaux sonores pour alerter les joueurs de leur présence et de leur statut. Une mitrailleuse cherchant une cible émet un certain nombre de bips à chaque fois qu'elle inverse sa rotation ([[Media:Sentry scan.wav|1]], [[Media:Sentry scan2.wav|2]] [[Media:Sentry scan3.wav| 3]]) — le nombre de bips correspond à son niveau d'amélioration, où une mitrailleuse de niveau 3 émet trois bips rapides. De plus, ce bip augmente quelque peu en volume lorsque la mitrailleuse atteint le niveau 2, puis le niveau 3 ; ainsi, plus le niveau est élevé, plus la mitrailleuse peut être entendue le loin ; ce fait peut aider les joueurs attentifs à reconnaître des zones sensiblement bien gardées. Le bruit de scan de la mitrailleuse semble légèrement différent lorsqu'il provient de l'ennemi; de légers clics peuvent être entendus ainsi que les bips réguliers. La Mitrailleuse émet également un [[Media:Sentry spot.wav|bruit distinctif]] lorsqu'elle détecte et se verrouille sur une cible ennemie juste avant de tirer - ce bruit alerte à la fois l'ennemi de sa détection par la Mitrailleuse et l'équipe adverse de la présence d'un ennemi à portée de tire. Les ennemis détectés par une mitrailleuse entendent son bruit comme un [[Media:Sentry spot client.wav|bruit d'alerte légèrement différent]]. Tous ces bruits de scans sont réduits au silence lorsqu'une mitrailleuse est [[Wrangler/fr|domptée]]. | ||
− | + | Une mitrailleuse vérifie constamment s'il y a un joueur ou un bâtiment ennemi à portée de tir avec une voie dégagée. Si plusieurs cibles répondent à ce critère, elle sélectionne alors la plus proche et change de cible dès que celle-çi se rapproche, donnant la priorité aux joueurs par rapport aux bâtiments à sa portée. Les mitrailleuses tentent également de tirer uniquement une fois qu'elles se sont alignées sur la cible, même si tirer avant pourrait causer des dégâts à un ennemi. Les mitrailleuses ont une vitesse de rotation et de tangage maximale lorsqu'elles tentent de suivre une cible, qui augmente avec le niveau et est plus rapide que sa rotation de balayage au ralenti. Les mitrailleuses visent toujours et tentent de tirer sur les ennemis même si leurs réserves de munitions sont vides. | |
− | + | Les mitrailleuses ne peuvent pas voir à travers la géométrie et les bâtiments de l'ingénieur ; cependant, ils ignorent les joueurs alliés. | |
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− | + | Après avoir manqué de cibles valides pour une raison quelconque, la Mitrailleuse reste brièvement pointée dans la direction de sa dernière cible détectée avant de reprendre ses scans et de chercher un autre cible. | |
− | + | Depuis la {{update link|Engineer Update}}, les joueurs ont la possibilité de [[haul/fr|Soulever]] et déplacer leurs bâtiments. Un Engineer transportant sa Mitrailleuse ira 25% moins vite et ne pourra ni tirer ni changer d'arme. Cependant, une Mitrailleuse redéployée conserve son niveau antérieur et se reconstruit deux fois plus vite. Les Engineers ne perdent ni munitions ni métal en déplaçant leurs Mitrailleuses. Si un Engineer est tué quand il transporte sa Mitrailleuse, elle est automatiquement détruite avec sa mort, affichant une notification dans la zone d'Icône de Frag. Une Mitrailleuse sous les effets d'un [[Sapper/fr|Saboteur]] ne peut pas être déplacée. | |
− | + | Contrairement à la plupart des autres armes, la Mitrailleuse n'obtiennent pas de [[Critical hits/fr|Coups Critiques]]. Il est cependant possible que la Mitrailleuse inflige des [[Critical hits/fr#Mini-crits|Mini-Crit]] si sa cible est recouverte de [[Jarate/fr|Jarate]], si elle est [[Mechanics#MarkedForDeath|Marquée à Mort]], ou si l'Engineer qui a construit la mitrailleuse se trouve proche d'un Soldier dont le [[Buff Banner/fr|Bannière Buff]] est actif – augmentant les dégâts de chaque balle à 22. | |
− | + | Les Mitrailleuses sont contrôlées par le serveur « TF2 » plutôt que par le client de l'Engineer. Cela signifie que les Mitrailleuses se comportent de la même manière quelle que soit la qualité de la connexion de l'Engineer qui les a construites. | |
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− | + | === Caractéristiques spécifiques === | |
+ | Aussi inclus dans la {{update link|Engineer Update}}, le [[Wrangler/fr|Dompteur]], objet débloquable en remplacement du [[Pistol/fr|Pistolet]], permet à l'Engineer de prendre le contrôle direct de sa Mitrailleuse en en indiquant manuellement les cibles. En faisant cela, la visée automatique s'éteint, mais transfère l’excès de puissance du système de visée vers l’accélération du nombre de tir par secondes, ce qui double les dégâts par secondes de la Mitrailleuse. Par ailleurs, le Dompteur protège la Mitrailleuse avec un bouclier protecteur qui absorbe les deux tiers des dégâts quand le Dompteur est actif. Si l'Engineer passe du Dompteur à une autre arme, sa Mitrailleuse est incapable de tirer pendant 3 secondes tant que son blocage automatique sur les cibles n'est pas redémarré. La Mitrailleuse est encore protégée pendant cette période. | ||
+ | === Limites === | ||
+ | Les Mitrailleuses sont endommagées par la plupart des armes et effets spéciaux qui blessent les joueurs; cependant, certains effets ne les affectent pas le la même façon. De plus, les dégâts des armes infligés à une mitrailleuse ne souffrent pas de [[Damage/fr#Distance and randomness modifier|reduction due à la portée]], à l'exception des armes à dispersion ou des explosions indirectes. Une mitrailleuse détruite laissera derrière elle des morceaux de ferraille d'une valeur en métal de 65 qui peuvent également être récupérées par d'autres classes comme munitions. | ||
+ | La Mitrailleuse ne tire pas sur les [[Spy/fr|Spies]] qui sont soit [[Cloak/fr|invisibles]] soit [[Disguise Kit/fr|déguisés]]. La Mitrailleuse ne pourra pas tirer sur un ennemi s'il est protégé derrière une surface - cela inclu le [[Dispenser/fr|Distributeur]] de l'Engineer. Une Mitrailleuse ne peut pas tirer si un Spy ennemi lui attache un [[Sapper/fr|Saboteur]] ou bien si elle est en construction ou en train d'augmenter de niveau. Les Mitrailleuses ne tirent pas non plus sur les ennemis à portée s'il y a une surface d'eau entre eux ou si l'ennemi est à couvert – cette couverture inclut le [[Dispenser/fr|Distributeur]] de Engineer. Les morts feintes due à la [[Dead Ringer/fr|Dead Ringer]] ne sont pas ajoutées au compteur d'éliminations/assistance de la Mitrailleuse, mais contribuent au succès [[Engineer achievements/fr|Abattoir texan]] | ||
+ | Un Engineer est vulnérable aux dégâts causés par les balles de sa propre Mitrailleuse. Pendant environ les 300 premières [[Hammer Units/fr|unités Hammer]] de leur vol, les roquettes d'une Mitrailleuses traversent son Engineer sans exploser comme s'il était un autre membre de la même équipe. Cependant, si les roquettes frappent une autre surface à cette distance et explosent, l'ingénieur subira tout de même les [[Projectiles/fr#Explosions|dégâts de zone]]. Au-delà de cette distance initiale, l'Engineer est entièrement vulnérable aux roquettes de sa propre Mitrailleuse (le [[knockback/fr|recul]] des dégâts causés par sa Mitrailleuse peut cependant lui permettre d'effectuer des [[Jumps#Sentry bullet jump|Sauts de Balles de Mitrailleuses]] et des [[Jumps#Sentry rocket jump|Sauts de roquettes de Mitrailleuses]], notamment avec l'aide du Dompteur). | ||
− | + | {{Weapon Demonstration}} | |
− | [[File: | + | ==Mini-mitrailleuse de Combat== |
− | {| | + | [[File:Engineer Update MiniSentries.png|right|350px|Les Mini-Mitrailleuses de Combat comme montrées sur la page de la {{update link|Engineer Update}}.]] |
− | + | {{Quotation|'''Le Heavy''' à propos des stratégies de l'Engineer''|Go ahead! Build your tiny gun! Then '''RUN'''!|sound=Heavy_taunts17.wav|en-sound=yes|translate=yes}} | |
− | ! | + | La '''Mini-mitrailleuse de combat''' est une version plus offensive que la version standard de la Mitrailleuse et fait partie des nouvelles armes débloquables de l'Engineer. Elles possèdent plusieurs avantages: elle ne coûte que 100 unités de métal, elle est déployée avec la vie complète, elle a une cadence de tir 50% plus élevée que celle d'une Mitrailleuse niveau 1 et elle met 4 fois moins de temps à se construire que la Mitrailleuse normale. En revanche elle ne peut pas monter de niveau, ni être réparée. Elle est plutôt faite pour une utilisation à court terme. Elle fait par contre moins de dégâts (-50%) que la Mitrailleuse normale. |
− | ! | ||
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− | + | == Niveaux de la Mitrailleuse == | |
− | + | {{Sentry Gun level}} | |
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− | + | == Succès associés == | |
− | + | === {{Achiev type link|general}} === | |
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− | + | | 1 = {{Show achievement|General|Sentry Gunner|width=50%}} | |
− | |{{ | + | }} |
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− | + | === {{Class link|Scout}} === | |
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− | + | | 1 = {{Show achievement|Scout|Gun Down|width=50%}} | |
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− | == | + | === {{Class link|Soldier}} === |
− | === | + | {{Achievement table |
− | {{Show achievement| | + | | 1 = {{Show achievement|Soldier|Engineer to Eternity}} |
+ | | 2 = {{Show achievement|Soldier|Guns of the Navar0wned}} | ||
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− | === {{ | + | === {{Class link|Demoman}} === |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | 1 = {{Show achievement| | + | | 1 = {{Show achievement|Demoman|The Argyle Sap}} |
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− | === {{ | + | === {{Class link|Engineer}} === |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | 1 = {{Show achievement|Engineer|Texas | + | | 1 = {{Show achievement|Engineer|Best Little Slaughterhouse in Texas}} |
+ | {{Show achievement|Engineer|Breaking Morant}} | ||
+ | {{Show achievement|Engineer|Building Block}} | ||
{{Show achievement|Engineer|Deputized}} | {{Show achievement|Engineer|Deputized}} | ||
− | |||
{{Show achievement|Engineer|Doc, Stock and Barrel}} | {{Show achievement|Engineer|Doc, Stock and Barrel}} | ||
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{{Show achievement|Engineer|Frontier Justice}} | {{Show achievement|Engineer|Frontier Justice}} | ||
− | {{Show achievement|Engineer|If You Build It, They Will Die}} | + | {{Show achievement|Engineer|If You Build It, They Will Die}} |
{{Show achievement|Engineer|No Man's Land}} | {{Show achievement|Engineer|No Man's Land}} | ||
+ | | 2 = {{Show achievement|Engineer|Patent Protection}} | ||
+ | {{Show achievement|Engineer|Pownd on the Range}} | ||
+ | {{Show achievement|Engineer|Revengineering}} | ||
+ | {{Show achievement|Engineer|Rio Grind}} | ||
+ | {{Show achievement|Engineer|Search Engine}} | ||
+ | {{Show achievement|Engineer|Texas Two Step}} | ||
+ | {{Show achievement|Engineer|Uncivil Engineer}} | ||
+ | }} | ||
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+ | === {{Class link|Medic}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Medic|Midwife Crisis|width=50%}} | ||
}} | }} | ||
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− | === {{ | + | === {{Class link|Sniper}} === |
− | {{Show achievement|Sniper|De-sentry-lized|width=50%}} | + | {{Achievement table |
+ | | 1 = {{Show achievement|Sniper|De-sentry-lized|width=50%}} | ||
+ | }} | ||
− | === {{ | + | |
+ | === {{Class link|Spy}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Spy|Constructus Interruptus}} | | 1 = {{Show achievement|Spy|Constructus Interruptus}} | ||
| 2 = {{Show achievement|Spy|Joint Operation}} | | 2 = {{Show achievement|Spy|Joint Operation}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
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+ | === {{Achiev type link|mvm-chievements}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Real Steal}} | ||
+ | | 2 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Undelete}} | ||
}} | }} | ||
== Historique des mises à jour == | == Historique des mises à jour == | ||
− | ''' | + | {{Update history| |
+ | '''{{Patch name|9|20|2007}}''' | ||
* Correction de l'éclat des mitrailleuses ne se dessinant pas correctement à moins qu'elle soit près de l'origine de la carte. | * Correction de l'éclat des mitrailleuses ne se dessinant pas correctement à moins qu'elle soit près de l'origine de la carte. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|10|25|2007}}''' |
− | * Les bâtiments d'[[Engineer/fr|Engineer]] explosent maintenant quand l'Engineer meurt en [[ | + | * Les bâtiments d'[[Engineer/fr|Engineer]] explosent maintenant quand l'Engineer meurt en [[Sudden Death/fr|Mort Subite]]. |
− | ''' | + | '''{{Patch name|11|7|2007}}''' |
− | * Correction d'un bug dans les scores lors de la destruction des [[buildings/fr|bâtiments]] d' | + | * Correction d'un bug dans les scores lors de la destruction des [[buildings/fr|bâtiments]] d'Engineer. |
− | ''' | + | '''{{Patch name|12|20|2007}}''' |
− | * Les | + | * Les bâtiments [[Sapper/fr|sabotés]] prennent un peu moins de dégâts du [[Spy/fr|Spy]] les ayant sabotés. |
− | ''' | + | '''{{Patch name|2|14|2008}}''' |
* Correction de l'ombre des mitrailleuses étant clippée. | * Correction de l'ombre des mitrailleuses étant clippée. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|2|28|2008}}''' |
− | * Les bâtiments de l'Engineer | + | * Les bâtiments de l'Engineer explosent quand le joueur se déconnecte au lieu de disparaître. |
* Correction d'un bug où l'Engineer pouvait détruire ses bâtiments qui étaient sabotés. | * Correction d'un bug où l'Engineer pouvait détruire ses bâtiments qui étaient sabotés. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|8|13|2009}}''' |
* Correction des Mitrailleuses tirant sur les Spies complètement invisibles, si ils étaient la cible la plus proche. | * Correction des Mitrailleuses tirant sur les Spies complètement invisibles, si ils étaient la cible la plus proche. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|4|28|2010}}''' |
* Vous tuer avec votre propre Mitrailleuse n'incrémente plus le compteur de mort de la Mitrailleuse. | * Vous tuer avec votre propre Mitrailleuse n'incrémente plus le compteur de mort de la Mitrailleuse. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|4|30|2010}}''' |
* Correction de l'Engineer étant capable de construire plusieurs bâtiments d'un même type. | * Correction de l'Engineer étant capable de construire plusieurs bâtiments d'un même type. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|7|8|2010}}''' |
* Frapper de sa clé sa Mitrailleuse, améliore, répare et recharge les munitions, en même temps et à chaque coup. En donnant la Priorité à la réparation et l'amélioration si l'on ne possède pas assez de métal. | * Frapper de sa clé sa Mitrailleuse, améliore, répare et recharge les munitions, en même temps et à chaque coup. En donnant la Priorité à la réparation et l'amélioration si l'on ne possède pas assez de métal. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|7|9|2010}}''' |
* Correction d'un bug où une Mitrailleuse de niveau 3 sous l'action du [[Wrangler/fr|Dompteur]] tirait toujours des roquettes même si à cours de munition. | * Correction d'un bug où une Mitrailleuse de niveau 3 sous l'action du [[Wrangler/fr|Dompteur]] tirait toujours des roquettes même si à cours de munition. | ||
* Correction d'un exploit permettant à un Engineer de construire des [[Mini sentry/fr|mini-mitrailleuses]] de niveau 2 ou 3. | * Correction d'un exploit permettant à un Engineer de construire des [[Mini sentry/fr|mini-mitrailleuses]] de niveau 2 ou 3. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|7|13|2010}}''' |
− | * Correction d'un exploit ou l' | + | * Correction d'un exploit ou l'Engineer pouvait construire des mini-mitrailleuses niveau 3. |
− | ''' | + | '''{{Patch name|7|19|2010}}''' |
− | * Correction d'un exploit qui autorisait le team kill avec une Mitrailleuse sous le contrôle du | + | * Correction d'un exploit qui autorisait le team kill avec une Mitrailleuse sous le contrôle du Dompteur. |
− | ''' | + | '''{{Patch name|10|18|2010}}''' |
− | * Correction d'un exploit permettant à l'Engineer de construire plusieurs Mitrailleuses | + | * Correction d'un exploit permettant à l'Engineer de construire plusieurs Mitrailleuses. |
− | ''' | + | '''{{Patch name|10|19|2010}}''' |
* Correction d'un exploit permettant à l'Engineer de construire plusieurs Mitrailleuses. | * Correction d'un exploit permettant à l'Engineer de construire plusieurs Mitrailleuses. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|12|17|2010}}''' |
− | * Les | + | * Les Mitrailleuses ne traquent plus les Spies utilisant 'Your Eternal Reward' après qu'ils aient poignardés quelqu'un. |
− | ''' | + | '''{{Patch name|1|7|2011}}''' |
* Mise à jour des icônes de frag des Mitrailleuses. | * Mise à jour des icônes de frag des Mitrailleuses. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|1|10|2011}}''' |
* La Mini-Mitrailleuse de combat possède maintenant sa propre icône de frag. | * La Mini-Mitrailleuse de combat possède maintenant sa propre icône de frag. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|1|19|2011}}''' |
* Correction de l'ATH de la mini-mitrailleuse de combat n'alertant pas lorsque sabotée ou à cours de munition. | * Correction de l'ATH de la mini-mitrailleuse de combat n'alertant pas lorsque sabotée ou à cours de munition. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|2|3|2011}}''' |
− | *Les Engineers qui tapent les Mitrailleuses | + | *Les Engineers qui tapent les Mitrailleuses amies avec leurs clés gagnent désormais des morts assistées de cette mitrailleuse. |
− | ''' | + | '''{{Patch name|3|10|2011}}''' |
*Correction du succès d'Engineer "Abattoir Texan" ne comptant pas les frags au Dompteur et à la mini-mitrailleuse de combat. | *Correction du succès d'Engineer "Abattoir Texan" ne comptant pas les frags au Dompteur et à la mini-mitrailleuse de combat. | ||
+ | }} | ||
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+ | == Bugs == | ||
+ | * Le Joueur a la capacité de construire une Mini-Mitrailleuse de Combat malgré qu'il ait la Clé ou l'Hospitalité du Sud équipé, en maintenant les plans de la Mitrailleuse avec le Flingueur, puis de vite changer d'arme pour prendre la Clé. Le joueur aura construit une Mini-Mitrailleuse (mais cela prendra toujours 130 de métal). Cela ne peux être fait vice-versa. | ||
+ | * Les Mini-Mitrailleuses de Combat utilisent les même [[gibs/fr|Morceaux de corps]] que les Mitrailleuses niveau 1. Cela veut dire que la lumière et le modèle de damier disparaissent quand une Mini-Mitrailleuse est détruite. | ||
+ | * Le statut de la Mini-Mitrailleuse dans le coin du [[Head-up display/fr|HUD]] montrera une barre de progression, malgré qu'on ne puisse l'améliorer. | ||
− | == | + | == Anecdotes == |
− | + | [[File:Killicon sentry1 unused.png|200px|framed|Icône de kill inutilisé pour la Mitrailleuse]] | |
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*Les plans de la première Mitrailleuse ont été créés par Radigan Conagher en 1890<ref>[http://www.teamfortress.com/loosecanon/08.html Comic loosecanon page 8]</ref>. Les plans actuels sont visuellement identiques. | *Les plans de la première Mitrailleuse ont été créés par Radigan Conagher en 1890<ref>[http://www.teamfortress.com/loosecanon/08.html Comic loosecanon page 8]</ref>. Les plans actuels sont visuellement identiques. | ||
*L'Engineer a apparemment dessiné et construit les plans de la version finale de la Mitrailleuse pour 'TF Industries' en 1965. | *L'Engineer a apparemment dessiné et construit les plans de la version finale de la Mitrailleuse pour 'TF Industries' en 1965. | ||
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*A cause d'un bug, les roquettes d'une Mitrailleuse peuvent parfois infliger des dégâts à ses alliés si la Mitrailleuse est détruite et que les roquettes sont en vol. | *A cause d'un bug, les roquettes d'une Mitrailleuse peuvent parfois infliger des dégâts à ses alliés si la Mitrailleuse est détruite et que les roquettes sont en vol. | ||
*Une image apparaissant dans la page de la [[Engineer Update/fr|Mise à Jour de l'Engineer]] montre très tôt le design de la Mitrailleuse moderne. | *Une image apparaissant dans la page de la [[Engineer Update/fr|Mise à Jour de l'Engineer]] montre très tôt le design de la Mitrailleuse moderne. | ||
− | * Les fausses morts produites par la [[Dead Ringer/fr|Dead Ringer]] ne seront pas | + | * Les fausses morts produites par la [[Dead Ringer/fr|Dead Ringer]] ne seront pas comptées comme frag ou coopération pour la Mitrailleuse, mais elles contribueront pour le succès Abattoir Texan. |
*Les Mini-mitrailleuse de Combat ont exactement les même statistiques que le "Constructor's Autogun" du jeu fait par des fans [[Gang Garrison 2/fr|Gang Garrison 2]] (en terme de santé, de rayon de tir, de puissance de dégâts, d'inaptitude à l'améliorer, de coût de métal et le temps de déploiement. S'équipper du Flingueur permet à l'Engineer d'avoir autant de santé que le Medic, juste comme le "Constructor" qui a autant de vie que le "Healer". Pourtant, d'après Robin Walker, ce fut une Coïncidence. [http://imgur.com/p45uJ.png] | *Les Mini-mitrailleuse de Combat ont exactement les même statistiques que le "Constructor's Autogun" du jeu fait par des fans [[Gang Garrison 2/fr|Gang Garrison 2]] (en terme de santé, de rayon de tir, de puissance de dégâts, d'inaptitude à l'améliorer, de coût de métal et le temps de déploiement. S'équipper du Flingueur permet à l'Engineer d'avoir autant de santé que le Medic, juste comme le "Constructor" qui a autant de vie que le "Healer". Pourtant, d'après Robin Walker, ce fut une Coïncidence. [http://imgur.com/p45uJ.png] | ||
− | *Valve | + | *Valve a commandé et reçu un [http://www.teamfortress.com/post.php?id=4773&p=1 modèle de motion-tracking pleine taille] de la Mitrailleuse niveau 1 de [[w:Weta Workshop|Weta Workshop]]. |
*La lumière au sommet de la Mini-Mitrailleuse de Combat s'éteint quand la machine est désactivée pendant l'Humiliation. | *La lumière au sommet de la Mini-Mitrailleuse de Combat s'éteint quand la machine est désactivée pendant l'Humiliation. | ||
− | ==Marchandises== | + | == Galerie == |
+ | <gallery> | ||
+ | File:TF2LVL1SG.png|Mitrailleuse niveau 1 | ||
+ | File:TF2LVL2SG.png|Mitrailleuse niveau 2 | ||
+ | File:TF2LVL3SG.png|Mitrailleuse niveau 3 | ||
+ | File:Sentry_Gun_Mini.gif|Mini-Mitrailleuse de combat | ||
+ | File:Sentries1.jpg|Concept Art de la Mitrailleuse | ||
+ | File:Sentries2.jpg|Modèles des Mitrailleuses sans les textures | ||
+ | File:Sentries3.jpg|Autres Concept Art de la Mitrailleuse | ||
+ | File:Sentry sketches3.jpg|Encore d'autres Concept Art de la Mitrailleuse | ||
+ | File:Sentryboom.jpg|Explosion de Mitrailleuse | ||
+ | File:Killicon tool chest.png|Icône pour un objet détruit causé par la mort d'un Engineer | ||
+ | File:Sentry Gun Manual.jpg|Modificatif de votre Mitrailleuse | ||
+ | File:Sentry_Gun_Components.jpg | ||
+ | </gallery> | ||
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+ | == Marchandises == | ||
+ | {{main|Merchandise/fr|l1=Marchandise}} | ||
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− | File:Merch Sentry Mousepad.png|[ | + | File:Merch Sentry Mousepad.png|[https://store.valvesoftware.com/product.php?i=M0220 Tapis de souris Mitrailleuse] |
− | File:Sentry1. | + | File:Sentry1.png|[https://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0109 Poster Mitrailleuse] |
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− | ==Références== | + | == Références == |
<references/> | <references/> | ||
− | == | + | == Voir aussi == |
− | *[[Engineer strategy/fr|Stratégie de base de l'Engineer]] | + | * [[Basic Engineer strategy/fr|Stratégie de base de l'Engineer]] |
− | *[[Engineer strategy/fr#Mitrailleuses|Position de la Mitrailleuse] | + | * [[Basic Engineer strategy/fr#Mitrailleuses|Position de la Mitrailleuse]] |
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+ | * [https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/440/manuals/SentryManual_web.pdf Manuel de la Mitrailleuse] {{lang icon|en}} | ||
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« | Comment suis-je censé empêcher de cruels mercenaires de me créer un second trou de balle? La réponse: utilise un flingue. Et si ça ne marche pas? Utilise plus de flingues.
— L'Engineer (À la rencontre de l'Engineer)
|
» |
La Mitrailleuse Abrégé en "'SG") et Officiellement connue sous le nom de Sentry Mechanical Firing Device est un bâtiment qui peut être construit par un Engineer. Elle consiste en un appareil trépied construit en métal, avec de la peinture aux couleurs de l'équipe et un viseur laser (lorsqu'il est utilisé avec le Dompteur).
Une Mitrailleuse de niveau un porte à canon unique avec un chargeur interne et dispose également d'un capteur de mouvement, comme indiqué dans À la rencontre de l'Engineer et dans le [Sentry Manual|Manuel d'utilisation de la Mitrailleuse].
Une Mitrailleuse de niveau deux semble utiliser un système de manivelle automatique pour faire tourner ses canons, comme l'indiquent les 2 câbles électriques visibles. Il dispose également de 2 mitrailleuses Gatling et un viseur laser est intégré au corps de la machines. Ses munitions sont alimentées par ceintures de cartouches.
Une mitrailleuse de niveau trois est identique à celle de niveau deux, à l'exception de l'ajout supplémentaire de silos à roquettes sur le dessus, qui sort de la zone arrière du logement des munitions.
La Mitrailleuse en elle-même agit comme une tourelle automatisée qui tire sur tout ennemi qui passe à sa portée. Causant des dégâts constant mais aussi beaucoup de recul en plus d'une immunité totale face aux Coups Critiques. D'un autre côté, elles mettent un certain temps à atteindre leur plein potentiel, et même une Mitrailleuse bien approvisionnée en soins et munitions peut être détruite sans problème par une ÜberCharge bien exécutée ou un Spy avec son Saboteur. Les Engineers doivent être à l’affût de telles menaces pour assurer la survie de leur Mitrailleuse. Si une Mitrailleuse est sabotée, elle gagne une résistance aux dégâts de 33% contre les armes d'un Spy.
Contents
Fonctionnalités
Caractéristiques principales
La Mitrailleuse coûte 130 de Métal à construire, 200 de métal pour passer au niveau 2 et 200 de métal supplémentaire pour passer au niveau 3 (niveau maximal). A chaque niveau atteint la Mitrailleuse devient plus puissante, tire plus de balles, peut lancer des roquettes et gagne en résistance. La portée reste inchangée du niveau 1 à 3.Les Engineers peuvent fournir leurs Mitralleuses en soins et munitions avec du Métal en la frappant avec leurs armes de mêlées. Chaque balle rechargée coûte 1 métal et chaque fusée rechargée coûte 2 métaux.
Lors du placement d'une Mitrailleuse, la limite de sa portée est représentée par une sphère en 3D de la couleur de votre équipe de 1100 Hammer unit. Une Mitrailleuse en cours de construction verra sa santé augmenter progressivement jusqu'à atteindre son maximum. La Mitrailleuse tourne de 90 degrés pour surveiller les alentours, mais elle peut tourner de 360 degrés pour tirer sur une cible derrière elle. Cela prend un court moment cependant, ce qui permet aux plus rapides de s'enfuir. La Mitrailleuse peut être orientée de façon manuelle avant sa construction: Quand le plan est visible, utilisez le bouton de tir alternatif (touche par défaut : MOUSE2) pour faire tourner la Mitrailleuse de 90 degrés dans le sens contraire des aiguilles d'une montre.
Caractéristiques secondaires
Comme le font les autres bâtiments, les mitrailleuses émettent des signaux sonores pour alerter les joueurs de leur présence et de leur statut. Une mitrailleuse cherchant une cible émet un certain nombre de bips à chaque fois qu'elle inverse sa rotation (1, 2 3) — le nombre de bips correspond à son niveau d'amélioration, où une mitrailleuse de niveau 3 émet trois bips rapides. De plus, ce bip augmente quelque peu en volume lorsque la mitrailleuse atteint le niveau 2, puis le niveau 3 ; ainsi, plus le niveau est élevé, plus la mitrailleuse peut être entendue le loin ; ce fait peut aider les joueurs attentifs à reconnaître des zones sensiblement bien gardées. Le bruit de scan de la mitrailleuse semble légèrement différent lorsqu'il provient de l'ennemi; de légers clics peuvent être entendus ainsi que les bips réguliers. La Mitrailleuse émet également un bruit distinctif lorsqu'elle détecte et se verrouille sur une cible ennemie juste avant de tirer - ce bruit alerte à la fois l'ennemi de sa détection par la Mitrailleuse et l'équipe adverse de la présence d'un ennemi à portée de tire. Les ennemis détectés par une mitrailleuse entendent son bruit comme un bruit d'alerte légèrement différent. Tous ces bruits de scans sont réduits au silence lorsqu'une mitrailleuse est domptée.
Une mitrailleuse vérifie constamment s'il y a un joueur ou un bâtiment ennemi à portée de tir avec une voie dégagée. Si plusieurs cibles répondent à ce critère, elle sélectionne alors la plus proche et change de cible dès que celle-çi se rapproche, donnant la priorité aux joueurs par rapport aux bâtiments à sa portée. Les mitrailleuses tentent également de tirer uniquement une fois qu'elles se sont alignées sur la cible, même si tirer avant pourrait causer des dégâts à un ennemi. Les mitrailleuses ont une vitesse de rotation et de tangage maximale lorsqu'elles tentent de suivre une cible, qui augmente avec le niveau et est plus rapide que sa rotation de balayage au ralenti. Les mitrailleuses visent toujours et tentent de tirer sur les ennemis même si leurs réserves de munitions sont vides.
Les mitrailleuses ne peuvent pas voir à travers la géométrie et les bâtiments de l'ingénieur ; cependant, ils ignorent les joueurs alliés.
Après avoir manqué de cibles valides pour une raison quelconque, la Mitrailleuse reste brièvement pointée dans la direction de sa dernière cible détectée avant de reprendre ses scans et de chercher un autre cible.
Depuis la Mise à Jour de l'Engineer, les joueurs ont la possibilité de Soulever et déplacer leurs bâtiments. Un Engineer transportant sa Mitrailleuse ira 25% moins vite et ne pourra ni tirer ni changer d'arme. Cependant, une Mitrailleuse redéployée conserve son niveau antérieur et se reconstruit deux fois plus vite. Les Engineers ne perdent ni munitions ni métal en déplaçant leurs Mitrailleuses. Si un Engineer est tué quand il transporte sa Mitrailleuse, elle est automatiquement détruite avec sa mort, affichant une notification dans la zone d'Icône de Frag. Une Mitrailleuse sous les effets d'un Saboteur ne peut pas être déplacée.
Contrairement à la plupart des autres armes, la Mitrailleuse n'obtiennent pas de Coups Critiques. Il est cependant possible que la Mitrailleuse inflige des Mini-Crit si sa cible est recouverte de Jarate, si elle est Marquée à Mort, ou si l'Engineer qui a construit la mitrailleuse se trouve proche d'un Soldier dont le Bannière Buff est actif – augmentant les dégâts de chaque balle à 22.
Les Mitrailleuses sont contrôlées par le serveur « TF2 » plutôt que par le client de l'Engineer. Cela signifie que les Mitrailleuses se comportent de la même manière quelle que soit la qualité de la connexion de l'Engineer qui les a construites.
Caractéristiques spécifiques
Aussi inclus dans la Mise à Jour de l'Engineer, le Dompteur, objet débloquable en remplacement du Pistolet, permet à l'Engineer de prendre le contrôle direct de sa Mitrailleuse en en indiquant manuellement les cibles. En faisant cela, la visée automatique s'éteint, mais transfère l’excès de puissance du système de visée vers l’accélération du nombre de tir par secondes, ce qui double les dégâts par secondes de la Mitrailleuse. Par ailleurs, le Dompteur protège la Mitrailleuse avec un bouclier protecteur qui absorbe les deux tiers des dégâts quand le Dompteur est actif. Si l'Engineer passe du Dompteur à une autre arme, sa Mitrailleuse est incapable de tirer pendant 3 secondes tant que son blocage automatique sur les cibles n'est pas redémarré. La Mitrailleuse est encore protégée pendant cette période.
Limites
Les Mitrailleuses sont endommagées par la plupart des armes et effets spéciaux qui blessent les joueurs; cependant, certains effets ne les affectent pas le la même façon. De plus, les dégâts des armes infligés à une mitrailleuse ne souffrent pas de reduction due à la portée, à l'exception des armes à dispersion ou des explosions indirectes. Une mitrailleuse détruite laissera derrière elle des morceaux de ferraille d'une valeur en métal de 65 qui peuvent également être récupérées par d'autres classes comme munitions.
La Mitrailleuse ne tire pas sur les Spies qui sont soit invisibles soit déguisés. La Mitrailleuse ne pourra pas tirer sur un ennemi s'il est protégé derrière une surface - cela inclu le Distributeur de l'Engineer. Une Mitrailleuse ne peut pas tirer si un Spy ennemi lui attache un Saboteur ou bien si elle est en construction ou en train d'augmenter de niveau. Les Mitrailleuses ne tirent pas non plus sur les ennemis à portée s'il y a une surface d'eau entre eux ou si l'ennemi est à couvert – cette couverture inclut le Distributeur de Engineer. Les morts feintes due à la Dead Ringer ne sont pas ajoutées au compteur d'éliminations/assistance de la Mitrailleuse, mais contribuent au succès Abattoir texan
Un Engineer est vulnérable aux dégâts causés par les balles de sa propre Mitrailleuse. Pendant environ les 300 premières unités Hammer de leur vol, les roquettes d'une Mitrailleuses traversent son Engineer sans exploser comme s'il était un autre membre de la même équipe. Cependant, si les roquettes frappent une autre surface à cette distance et explosent, l'ingénieur subira tout de même les dégâts de zone. Au-delà de cette distance initiale, l'Engineer est entièrement vulnérable aux roquettes de sa propre Mitrailleuse (le recul des dégâts causés par sa Mitrailleuse peut cependant lui permettre d'effectuer des Sauts de Balles de Mitrailleuses et des Sauts de roquettes de Mitrailleuses, notamment avec l'aide du Dompteur).
Démonstration
Mini-mitrailleuse de Combat
« | Go ahead! Build your tiny gun! Then RUN!
Cliquer pour écouter (en Anglais)
— Le Heavy à propos des stratégies de l'Engineer
|
» |
La Mini-mitrailleuse de combat est une version plus offensive que la version standard de la Mitrailleuse et fait partie des nouvelles armes débloquables de l'Engineer. Elles possèdent plusieurs avantages: elle ne coûte que 100 unités de métal, elle est déployée avec la vie complète, elle a une cadence de tir 50% plus élevée que celle d'une Mitrailleuse niveau 1 et elle met 4 fois moins de temps à se construire que la Mitrailleuse normale. En revanche elle ne peut pas monter de niveau, ni être réparée. Elle est plutôt faite pour une utilisation à court terme. Elle fait par contre moins de dégâts (-50%) que la Mitrailleuse normale.
Démonstration
Niveaux de la Mitrailleuse
Niveau | Icône de frag | Santé | Coût (Métal) |
Armement | Dégâts | Munitions | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Sans le bouclier du Dompteur : 150
Avec le bouclier du Dompteur : 450 |
130 | Canon semi-automatique |
Dégâts
Intervalle d'attaque
Dégâts par seconde moyens
|
150 balles | |||
|
Sans le bouclier du Dompteur : 180
Avec le bouclier du Dompteur : 540 |
330 | Double canon rotatif automatique |
Dégâts
Intervalle d'attaque
Dégâts par seconde moyens
|
200 balles | |||
|
Sans le bouclier du Dompteur : 216
Avec le bouclier du Dompteur : 648 |
530 | Double canon rotatif automatique | Canons rotatifs
Dégâts
Intervalle d'attaque
Dégâts par seconde moyens
Roquettes Dégâts
La réduction des dégâts est calculée en prenant en compte la distance entre l'Engineer et la cible, et non la distance entre la Mitrailleuse et la cible. Intervalle d'attaque
Note : Peuvent être renvoyées avec le tir d'air comprimé du Pyro |
200 cartouches 20 salves de roquettes | |||
|
Sans le bouclier du Dompteur : 100
Avec le bouclier du Dompteur : 300 |
100 | Canon semi-automatique |
Dégâts
Intervalle d'attaque
Dégâts par seconde moyens
|
150 cartouches | |||
|
100 | Sans Flingueur : 130
Avec Flingueur : 100 |
Canon semi-automatique |
Dégâts
Intervalle d'attaque : 0,225 secondes Dégâts par seconde moyens : 35,56 - 42,22 Remarque : uniquement disponible dans le mode Mann vs. Machine comme une amélioration et ne peut pas être contrôlée, réparée ou être rechargée en munitions. |
150 cartouches |
Succès associés
Succès Généraux
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Scout
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Soldier
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Demoman
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Engineer
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Medic
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Sniper
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Spy
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Succès Mann vs. Machine
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|
Historique des mises à jour
- Correction de l'éclat des mitrailleuses ne se dessinant pas correctement à moins qu'elle soit près de l'origine de la carte.
- Les bâtiments d'Engineer explosent maintenant quand l'Engineer meurt en Mort Subite.
- Correction d'un bug dans les scores lors de la destruction des bâtiments d'Engineer.
- Correction de l'ombre des mitrailleuses étant clippée.
- Les bâtiments de l'Engineer explosent quand le joueur se déconnecte au lieu de disparaître.
- Correction d'un bug où l'Engineer pouvait détruire ses bâtiments qui étaient sabotés.
- Correction des Mitrailleuses tirant sur les Spies complètement invisibles, si ils étaient la cible la plus proche.
- Vous tuer avec votre propre Mitrailleuse n'incrémente plus le compteur de mort de la Mitrailleuse.
- Correction de l'Engineer étant capable de construire plusieurs bâtiments d'un même type.
- Frapper de sa clé sa Mitrailleuse, améliore, répare et recharge les munitions, en même temps et à chaque coup. En donnant la Priorité à la réparation et l'amélioration si l'on ne possède pas assez de métal.
- Correction d'un bug où une Mitrailleuse de niveau 3 sous l'action du Dompteur tirait toujours des roquettes même si à cours de munition.
- Correction d'un exploit permettant à un Engineer de construire des mini-mitrailleuses de niveau 2 ou 3.
- Correction d'un exploit ou l'Engineer pouvait construire des mini-mitrailleuses niveau 3.
- Correction d'un exploit qui autorisait le team kill avec une Mitrailleuse sous le contrôle du Dompteur.
- Correction d'un exploit permettant à l'Engineer de construire plusieurs Mitrailleuses.
- Correction d'un exploit permettant à l'Engineer de construire plusieurs Mitrailleuses.
- Les Mitrailleuses ne traquent plus les Spies utilisant 'Your Eternal Reward' après qu'ils aient poignardés quelqu'un.
- Mise à jour des icônes de frag des Mitrailleuses.
- La Mini-Mitrailleuse de combat possède maintenant sa propre icône de frag.
- Correction de l'ATH de la mini-mitrailleuse de combat n'alertant pas lorsque sabotée ou à cours de munition.
- Les Engineers qui tapent les Mitrailleuses amies avec leurs clés gagnent désormais des morts assistées de cette mitrailleuse.
- Correction du succès d'Engineer "Abattoir Texan" ne comptant pas les frags au Dompteur et à la mini-mitrailleuse de combat.
Bugs
- Le Joueur a la capacité de construire une Mini-Mitrailleuse de Combat malgré qu'il ait la Clé ou l'Hospitalité du Sud équipé, en maintenant les plans de la Mitrailleuse avec le Flingueur, puis de vite changer d'arme pour prendre la Clé. Le joueur aura construit une Mini-Mitrailleuse (mais cela prendra toujours 130 de métal). Cela ne peux être fait vice-versa.
- Les Mini-Mitrailleuses de Combat utilisent les même Morceaux de corps que les Mitrailleuses niveau 1. Cela veut dire que la lumière et le modèle de damier disparaissent quand une Mini-Mitrailleuse est détruite.
- Le statut de la Mini-Mitrailleuse dans le coin du HUD montrera une barre de progression, malgré qu'on ne puisse l'améliorer.
Anecdotes
- Les plans de la première Mitrailleuse ont été créés par Radigan Conagher en 1890[1]. Les plans actuels sont visuellement identiques.
- L'Engineer a apparemment dessiné et construit les plans de la version finale de la Mitrailleuse pour 'TF Industries' en 1965.
- Le manuel officiel de TF2 est un manuel de Mitrailleuse.
- Une étiquette sur les plans de la Mitrailleuse dit "Automatic Sentry Gun Aperatus"; cependant le manuel de la Mitrailleuse fait référence à la Mitrailleuse en tant que "Sentry Gun Mechanical Firing Device".
- La Mitrailleuse produit un nombre de "bips" à chaque rotation. Le nombre de "bips" correspond à son niveau (Une Mitrailleuse niveau 3 fait 3 "bips"). De plus, plus le niveau de la Mitrailleuse est élevé, plus le bruit est fort. Une Mitrailleuse niveau 1 est plus difficile à entendre qu'une Mitrailleuse niveau 3; cela peut être utilisé pour contrer les Mitrailleuses adverses.
- En revanche, une Mitrailleuse contrôlée à l'aide du Dompteur ne fait pas de bruit.
- Quand à court de munitions, une Mitrailleuse continuera à cibler les ennemis et tentera de tirer mais ne fera que des bruits de "click".
- Les Engineers peuvent atteindre des hauteurs plus importantes en montant sur une Mitrailleuse niveau 1 qu'un Distributeur, ce qui en fait un choix plus judicieux sur les maps de puzzle ou de saut.
- Une icône de frag alternatif pour la Mitrailleuse niveau 1 existe dans les fichiers du jeu, voir sur la droite. À première vue, il semble que ce soit lié au Dompteur; pourtant, cette icône fut présente avec les fichiers du jeu bien longtemps avant la Mise à Jour de l'Engineer où le Dompteur à été ajouté.
- L'Engineer peut recevoir le succès "Mitrailleuse" en tuant 10 personnes avec une Mitrailleuse; l'Engineer peut mourir pour peu que sa Mitrailleuse ne soit pas détruite.
- Comme tout les autres bâtiments, les Mitrailleuses peuvent être construites sous l'eau.
- Une Mitrailleuse ne peut tirer à travers un Distributeur construit par un Engineer de la même équipe.
- A cause d'un bug, les roquettes d'une Mitrailleuse peuvent parfois infliger des dégâts à ses alliés si la Mitrailleuse est détruite et que les roquettes sont en vol.
- Une image apparaissant dans la page de la Mise à Jour de l'Engineer montre très tôt le design de la Mitrailleuse moderne.
- Les fausses morts produites par la Dead Ringer ne seront pas comptées comme frag ou coopération pour la Mitrailleuse, mais elles contribueront pour le succès Abattoir Texan.
- Les Mini-mitrailleuse de Combat ont exactement les même statistiques que le "Constructor's Autogun" du jeu fait par des fans Gang Garrison 2 (en terme de santé, de rayon de tir, de puissance de dégâts, d'inaptitude à l'améliorer, de coût de métal et le temps de déploiement. S'équipper du Flingueur permet à l'Engineer d'avoir autant de santé que le Medic, juste comme le "Constructor" qui a autant de vie que le "Healer". Pourtant, d'après Robin Walker, ce fut une Coïncidence. [1]
- Valve a commandé et reçu un modèle de motion-tracking pleine taille de la Mitrailleuse niveau 1 de Weta Workshop.
- La lumière au sommet de la Mini-Mitrailleuse de Combat s'éteint quand la machine est désactivée pendant l'Humiliation.
Galerie
Marchandises
Références
Voir aussi
Liens Externes
- Manuel de la Mitrailleuse (anglais)