Difference between revisions of "Sandman/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Filtered Sandman/ru: blueprintUseFix (Requested on User:WindBOT/PageRequests))
(words cannot describe the primal rage seeing what the buttons were earlier brought me)
 
(107 intermediate revisions by 60 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name            = Дрёма
 
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
 
| image            = Sandman.png
 
| image            = Sandman.png
 +
| 3d-image-1      = Sandman
 +
| 3d-image-2      = Sandman Alt
 +
| 3d-image-3      = Sandman Festive
 +
| 3d-button-1      = default_half
 +
| 3d-button-2      = default_half
 +
| 3d-button-3      = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1    = Бита
 +
| 3d-viewname-2    = Мяч
 +
| 3d-viewname-3    = С украшениями
 
| kill-icon-2      = sandman ball
 
| kill-icon-2      = sandman ball
 +
| kill-icon-3      = home run small
 +
| kill-tooltip-3  = Насмешка
 
| used-by          = [[Scout/ru|Разведчиком]]
 
| used-by          = [[Scout/ru|Разведчиком]]
 
| slot            = melee
 
| slot            = melee
| released        = [[The Scout Update/ru|Обновление разведчика]]
+
| weapon-script    = tf_weapon_bat_wood
| availability    = Разблокируемое, выпадение, ковка, покупка
+
| released        = {{Patch name|2|24|2009}}
 +
| released-major  = Scout Update
 +
| availability    = {{avail|unlock|drop|craft|purchase|crate23-strange|collectors}}
 +
| marketable      = yes
 +
| numbered        = no
 
| medieval        = yes
 
| medieval        = yes
| show-ammo        = off
+
| reload          = Восстановление <small>(10 секунд)</small>
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level         = Бита 15-го уровня
+
   | item-kind      = {{item kind|Bat}}
   | att-1-positive = Эта бита подаёт оглушающие мячи
+
  | item-level     = 15
   | att-2-negative = Максимальный уровень здоровья: -15 ед.
+
   | att-1-positive = {{attribute|BatLaunchesBalls}}
 +
   | att-2-negative = {{attribute|MaxHealth_Negative|-15}}
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Разведчик'''|Ой, извини, я не хотел тебя ударить. Нет, стоп, я всё-таки хотел!|sound=Scout_stunballhit01.wav}}
 
  
'''Дрёма''' — это разблокируемое оружие [[melee/ru|ближнего боя]] [[Scout/ru|разведчика]]. Оно выглядит как деревянная бита с гладкой поверхностью и логотипом "The Sandman", выгравированном на ней. Треснувший конец биты замотан изолентой, видимо после того, как разведчик отлупил ею кого-то с излишним усердием. К бите прилагается бейсбольный мячик, которым играют во "Всеобщей бейсбольной лиге", сам мячик сделан в компании "Ball Fortress". Название этой биты происходит от имени фольклорного персонажа, который погружает людей в сон используя магию.
+
{{Quotation|'''Разведчик'''|Ой, извини, я не хотел тебя ударить. Нет, стоп, я всё-таки хотел!|sound=Scout_stunballhit01.wav|en-sound=yes}}
  
В дополнение к скорости атаки и урону одинаковым для Дрёмы и стандартной [[Bat/ru|биты]], нажатие кнопки альтернативной атаки позволяет разведчику совершить подачу мячика в сторону противника. Точное попадание бейсбольным мячом [[stun/ru|оглушает]] цель. Оглушение врагов позволяет игроку подобраться к ним ближе и расправиться с ними до того, как эффект перестанет действовать. Кроме того, мячик нанесет урон врагу, если он находится на некотором расстоянии от разведчика. Чем больше расстояние, которое пролетел мяч до попадания по врагу, тем дольше враг будет оглушен, время оглушения варьируется от 1 до 7 секунд. Если враг был оглушен на очень большом расстоянии, он станет абсолютно неподвижным и беззащитным на протяжении максимального времени оглушения. В такой ситуации будет воспроизведен восторженный гул невидимой толпы, восхищенной произведенным ударом. Когда расстояние до врага слишком мало, мячик ударит его без оглушения и упадет на землю. Это похоже на то, как ведут себя бомбы-липучки при контакте с игроками. Являясь [[projectile/ru|снарядом]], мячик всегда летит по дуге и может быть отражен вражеским [[Pyro/ru|поджигателем]] при помощи  [[Compression Blast/ru|сжатого воздуха]]. Кроме того, мячик может оттолкнуть вражеские [[Grenade Launcher/ru|гранаты]], [[Jarate/ru|Банкате]] и [[Mad Milk/ru|Зломолоко]]. Помимо этого, если вы точно рассчитали время, можно попасть по мячику вражеского разведчика в воздухе или даже оглушить его, что позволит вам заработать достижение "Пинг-понг".
+
'''Дрёма''' — это разблокируемое [[Weapons/ru#scoutmelee|оружие ближнего боя]] для [[Scout/ru|разведчика]]. Представляет собой деревянную биту с гладкой поверхностью и логотипом «The Sandman», выгравированном на ней. Треснувший конец биты замотан изолентой. К бите прилагается бейсбольный мячик, которым играют во «Всеобщей бейсбольной лиге», сам мячик сделан в компании «Ball Fortress».
  
У разведчика, использующего Дрёму, максимальный уровень здоровья снижен на 15 единиц и составляет всего 110 единиц. Кроме того, разведчик может нести только один мячик, которому необходимо время на восстановление после подачи, которое составляет 15 секунд и отображается в виде полоски на [[HUD/ru|дисплее игрока]]. Бейсбольные мячики можно подбирать с земли, независимо от того, кем был запущен этот мячик, а также можно взять новый у шкафчика снабжения. Однако мячики не считаются боеприпасами, поэтому невозможно получить новый при поднятии выброшенного оружия или [[Ammo/ru|коробки с боеприпасами]]. Мячик, не попавший по врагу, упадет на землю и исчезнет после 15 секунд, что является точным временем. необходимым разведчику на получение нового. После оглушения противника, мячик исчезнет гораздо быстрее (через три секунды), но его по-прежнему можно использовать, если поднять его в отведенное время.
+
В дополнение к скорости атаки и [[Damage/ru|урону]] обычной [[Bat/ru|биты]], нажатие на кнопку альтернативной атаки {{DK|MOUSE2}} позволяет разведчику запустить бейсбольный мяч в сторону противника. Точное попадание [[Slowdown/ru|замедлит]] цель, а также нанесёт ей урон, при условии, что она находится на достаточном расстоянии. Во время замедления врага, его скорость бега будет ограничена до 225,88 [[Hammer unit/ru|H-единиц]] в секунду, независимо от класса. Продолжительность замедления зависит от того, как долго мяч находился в воздухе; чем больше время полета мяча, тем дольше враг будет замедляться, время замедления варьируется от 1 до 7 секунд. Если враг поражен бейсбольным мячом, который летел достаточно долго, будет воспроизведен восторженный гул невидимой толпы, восхищенной произведённым ударом, и будет замедляться на максимальную продолжительность. Если разведчик запускает мяч на минимальное расстояние, мяч ударит и нанесет незначительный урон, но отскочит от противника без какого-либо эффекта. Разведчик также оснащён только одним бейсбольным мячом, который будет перезаряжаться после 10-секундного интервала, указанного в панели перезарядки на [[Heads-up display/ru|HUD]]. Несмотря на то, что это [[Projectiles/ru|снаряд]], бейсбольный мяч считается оружием ближнего боя, что означает, что он использует более высокий критический шанс и нанесет двойной урон пулемётчикам, у которых экипированы [[Fists of Steel/ru|Стальные кулаки]].
  
Насмешка с Дрёмой является убийственной и называется [[Home Run/ru|Home Run]].
+
Бейсбольные мячики можно подбирать с земли, независимо от того, кем был запущен этот мячик, а также можно взять новый у шкафчика снабжения. Однако мячики не считаются боеприпасами, поэтому невозможно получить новый при поднятии выброшенного оружия или [[Ammo/ru|коробки с боеприпасами]]. Мячик, не попавший по врагу, упадет на землю и исчезнет после 10 секунд, что является точным временем, которое необходимо разведчику на получение нового. После оглушения противника, мячик исчезнет гораздо быстрее (через три секунды), но его по-прежнему можно использовать, если поднять его в отведенное время. Как снаряд, мяч будет двигаться по дуге к земле, и может быть [[Compression blast/ru|отражён]] вражеским [[Pyro/ru|поджигателем]]. Мяч также может ударить и отскочить от вражеских [[Grenade Launcher/ru|гранат]], [[Jarate/ru|Банкате]], [[Mad Milk/ru|Зломолока]] и даже от бейсбольных мячей вражеских разведчиков.
 +
 
 +
Разведчики, экипировавшие Дрёму, потеряют 15 максимальных очков здоровья, снизив свое базовое здоровье до 110. Таким образом, оружие подходит для тактики поддержки, поскольку оно подвергает игрока большему риску смерти во время боя.
 +
 
 +
Насмешка с Дрёмой является убийственной и называется {{item link|Grand Slam}}.
  
 
Дрёма выдается игроку за выполнение 16 [[Scout achievements/ru|достижений разведчика]].
 
Дрёма выдается игроку за выполнение 16 [[Scout achievements/ru|достижений разведчика]].
 +
 +
Иконка убийства Дрёмой создана игроком {{Steamid|76561197972481083}}.
  
 
== Урон и время ==
 
== Урон и время ==
===Удар===
+
=== Удар ===
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| identical         = [[Bat/ru|Бита]]
+
| identical       = {{item link|Bat}}
| damage             = yes
+
| damagetype      = {{common string|Melee}}
| base             = 35
+
| rangetype      = {{common string|Melee}}
| point blank      = 32-39
+
| damage         = yes
crit             = 105
+
 
| minicrit         = 47
+
| base           = 35
 +
| crit           = 105
 +
| minicrit       = 47
  
| function times     = yes
+
| function times = yes
| attack interval   = 0.5 сек
+
| attack interval = 0,5 сек
 
}}
 
}}
  
 
=== Бейсбольный мяч ===
 
=== Бейсбольный мяч ===
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type               = [[Projectile/ru|снаряды]]
+
| type             = [[Projectiles/ru|Снаряд]]
| effect             = [[Stun/ru|оглушение]] пропорционально расстоянию
+
| damagetype      = {{common string|Melee}}
| damage            = yes
+
| rangetype        = {{common string|Melee}}
|  base              = 15
+
| effect           = [[Slowdown/ru|Замедление]] пропорционально расстоянию
|  crit              = 45
 
|  minicrit          = 20
 
  
| function times     = yes
+
| damage          = yes
|  attack interval   = 0.25
+
|  base            = {{tooltip|15|23 если попало во врага с большой дистанции}}
|  recharge         = 15 сек
+
|  crit            = {{tooltip|45|68 если попало во врага с большой дистанции}}
 +
|  minicrit        = {{tooltip|20|30 если попало во врага с большой дистанции}}
 +
 
 +
| function times   = yes
 +
|  attack interval = 0,25 сек
 +
|  recharge       = 10 сек
 
}}
 
}}
 +
 +
== {{common string|Health}} ==
 +
{{Main|Health/ru|l1=Здоровье}}
 +
{{Class health pack and overheal table|overheal|scout=yes}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==Ковка==
+
== Ковка ==
{{See also|Ковка}}
+
{{See also|Crafting/ru|l1=Ковка}}
===Чертёж===
+
 
 +
=== Чертёж ===
 
{{Blueprint | autoresult = Scout melee}}
 
{{Blueprint | autoresult = Scout melee}}
'''''Примечание:''' Чертеж создает оружие ближнего боя разведчика; еще есть шансы получения [[Holy Mackerel/ru|Поддай леща]], [[Candy Cane/ru|Карамельной трости]], [[Boston Basher/ru|Бостонского раздолбая]], [[Sun-on-a-Stick/ru|Солнца на палочке]], или [[Fan O'War/ru|Веера войны]] вместо требуемого результата. С помощью данного чертежа присутствует 16.67% вероятность создания данного оружия.''
 
  
===Как компонент при ковке===
+
=== Как компонент при ковке ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Sandman
 
| ingredient-1 = Sandman
Line 69: Line 98:
 
| result = Pain Train
 
| result = Pain Train
 
}}
 
}}
<br>
 
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Sandman
 
| ingredient-1 = Sandman
Line 75: Line 103:
 
| result = Holy Mackerel
 
| result = Holy Mackerel
 
}}
 
}}
<br>
 
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Sandman
 
| ingredient-1 = Sandman
 
| ingredient-2 = Tribalman's Shiv
 
| ingredient-2 = Tribalman's Shiv
 
| result = Boston Basher
 
| result = Boston Basher
 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Sandman
 +
| ingredient-2 = Bonk! Atomic Punch
 +
| ingredient-3 = Reclaimed Metal
 +
| result = Atomizer
 +
}}
 +
 +
== Вариант странного типа ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Bat}}
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive =
 +
  | att-1-positive = {{attribute|BatLaunchesBalls}}
 +
  | att-2-negative = {{attribute|MaxHealth_Negative|-15}}
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal taunt damage = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 
}}
 
}}
  
 
== Связанные достижения ==
 
== Связанные достижения ==
==={{Icon class|Scout}} [[Scout/ru|Разведчик]]===
+
=== {{Class link|Scout}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Scout|Beanball}}
 
| 1 = {{Show achievement|Scout|Beanball}}
 +
      {{Show achievement|Scout|Brushback}}
 
       {{Show achievement|Scout|Foul Territory}}
 
       {{Show achievement|Scout|Foul Territory}}
 +
      {{Show achievement|Scout|Moon Shot}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Scout|Out of the Park}}
 +
      {{Show achievement|Scout|Milestone 2}}
 
       {{Show achievement|Scout|Strike Zone}}
 
       {{Show achievement|Scout|Strike Zone}}
       {{Show achievement|Scout|The Big Hurt}}
+
       {{Show achievement|Scout|The Big Hurt}}    
| 2 = {{Show achievement|Scout|Brushback}}
 
      {{Show achievement|Scout|Moon Shot}}
 
      {{Show achievement|Scout|Out of the Park}}
 
 
}}
 
}}
  
=== {{Icon class|Soldier}} [[Soldier/ru|Солдат]] ===
+
 
 +
=== {{Class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|The Longest Daze}}
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|The Longest Daze}}
 
}}
 
}}
  
 +
 +
=== {{Achiev type link|mvm}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Do Androids Dream?}}
 +
}}
  
 
== Предыдущие изменения ==
 
== Предыдущие изменения ==
'''[[February 24, 2009 Patch/ru|Обновление от 24 февраля 2009]]'''
+
{{Update history|
* Предмет был добавлен в игру.
+
'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ({{update link|Scout Update}})
'''[[February 25, 2009 Patch/ru|Обновление от 25 февраля 2009]]'''
+
* Дрёма была добавлена в игру.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|25|2009}}'''
 
* Убрано снижение повреждений Дрёмой при атаке по не оглушенным противникам.
 
* Убрано снижение повреждений Дрёмой при атаке по не оглушенным противникам.
 
* Исправлена ошибка, при которой частицы Бонка появлялись в воздухе, если против цели использовано убийство насмешкой новой биты.
 
* Исправлена ошибка, при которой частицы Бонка появлялись в воздухе, если против цели использовано убийство насмешкой новой биты.
'''[[March 13, 2009 Patch/ru|Обновление от 13 марта 2009]]'''
+
 
 +
'''{{Patch name|3|13|2009}}'''
 
* Оглушенные разведчиком игроки теперь получают на 50% меньше ущерба.
 
* Оглушенные разведчиком игроки теперь получают на 50% меньше ущерба.
 
* Увеличена минимальная дистанция для оглушения игрока.
 
* Увеличена минимальная дистанция для оглушения игрока.
'''[[May 26, 2009 Patch/ru|Обновление от 26 мая 2009]]'''
+
 
 +
'''{{Patch name|5|26|2009}}'''
 
* Исправлены уведомления об убийствах Неумолимой силой и Дрёмой, теперь серверные логи могут их распознать.
 
* Исправлены уведомления об убийствах Неумолимой силой и Дрёмой, теперь серверные логи могут их распознать.
'''[[August 13, 2009 Patch/ru|Обновление от 13 августа 2009]]'''
+
 
* Разведчик будет получать одно очко за оглушение врага и два очка за оглушение с дальнего расстояния
+
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
* Оглушенные игроки будут получать 75% повреждений вместо 50%
+
* Разведчик будет получать одно очко за оглушение врага и два очка за оглушение с дальнего расстояния.
* Игроки, находящиеся под убер-зарядом не могут быть оглушены
+
* Оглушенные игроки будут получать 75% повреждений вместо 50%.
 +
* Игроки, находящиеся под убер-зарядом не могут быть оглушены.
 
* Если пулемётчик раскручивал пулемёт до оглушения, то он будет продолжать крутить его и после оглушения.
 
* Если пулемётчик раскручивал пулемёт до оглушения, то он будет продолжать крутить его и после оглушения.
* Уменьшено минимальное расстояние, необходимое для оглушения противника
+
* Уменьшено минимальное расстояние, необходимое для оглушения противника.
* Теперь можно делать двойные прыжки, но при этом отбирается 30 единиц от максимального значения здоровья
+
* Теперь можно делать двойные прыжки, но при этом отбирается 30 единиц от максимального значения здоровья.
'''[[December 17, 2009 Patch/ru|Обновление от 17 декабря 2009]]'''
+
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}})
 
* Бейсбольный мяч теперь оглушает только при попадании с максимального расстояния (когда раздаются аплодисменты).
 
* Бейсбольный мяч теперь оглушает только при попадании с максимального расстояния (когда раздаются аплодисменты).
 
* При попадании по противнику с меньшего расстояния он переходит в режим бегства и получает полный урон.
 
* При попадании по противнику с меньшего расстояния он переходит в режим бегства и получает полный урон.
 
* Добавлен звуковой сигнал восстановления способностей.
 
* Добавлен звуковой сигнал восстановления способностей.
'''[[December 22, 2009 Patch/ru|Обновление от 22 декабря 2009]]'''
+
 
 +
'''{{Patch name|12|22|2009}}'''
 
* Счётчик восстановления бейсбольного мяча теперь будет оставаться на экране, когда он будет заполнен.
 
* Счётчик восстановления бейсбольного мяча теперь будет оставаться на экране, когда он будет заполнен.
'''[[January 6, 2010 Patch/ru|Обновление от 6 января 2010]]'''
+
 
 +
'''{{Patch name|1|6|2010}}'''
 
* При использовании Дремы отнимается меньше здоровья от максимального.
 
* При использовании Дремы отнимается меньше здоровья от максимального.
'''[[January 13, 2010 Patch/ru|Обновление от 13 января 2010]]'''
+
 
 +
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
 
* Исправлена ошибка, позволявшая разведчику бросать мяч сквозь ворота.
 
* Исправлена ошибка, позволявшая разведчику бросать мяч сквозь ворота.
'''[[April 28, 2010 Patch/ru|Обновление от 28 апреля 2010]]'''
+
 
 +
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
 
* Игроки, оглушенные Дрёмой, теперь перемещаются немного медленнее.
 
* Игроки, оглушенные Дрёмой, теперь перемещаются немного медленнее.
'''[[July 8, 2010 Patch/ru|Обновление от 8 июля 2010]]'''
+
 
* Дрёма теперь использует иконку убийства биты, когда как мячик использует существующую иконку мячика.
+
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
'''[[October 12, 2010 Patch/ru|Обновление от 12 октября 2010]]'''
+
* Дрёма теперь использует иконку убийства [[Bat/ru|биты]], когда как мячик использует существующую иконку мячика.
* Устранено падение сервера, вызванное использованием Дрёмы на вражеском Разведчике под действием Бонка! Атомного залпа.
+
 
'''[[January 7, 2011 Patch/ru|Обновление от 7 января 2011]]'''
+
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
 +
* {{Undocumented}} Дрёма добавлена в рецепт ковки [[Holy Mackerel/ru|Поддай леща]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|12|2010}}'''
 +
* Устранено падение сервера, вызванное использованием Дрёмы на вражеском разведчике под действием [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонка!]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2010}}'''
 +
* {{Undocumented}} Дрёма добавлена в рецепт ковки [[Ullapool Caber/ru|Аллапульского бревна]].
 +
* {{Undocumented}} Дрёма добавлена в рецепт ковки [[Boston Basher/ru|Бостонского раздолбая]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 
* Оружие получило собственную иконку убийства.
 
* Оружие получило собственную иконку убийства.
 +
 +
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой [[Weapons/ru|оружие ближнего боя]] не разрушало [[Stickybomb Launcher/ru|дистанционно детонируемые бомбы]].
 +
 +
'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Дрёма убрана из рецепта ковки Аллапульского бревна.
 +
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Uber Update}})
 +
* {{Undocumented}} Дрёма добавлена в рецепт ковки [[Atomizer/ru|Расщепителя]].
 +
 +
'''Обновление от 12 июля 2011'''
 +
* {{item server}} Теперь может быть [[Strange/ru|странного типа]].
 +
 +
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Исправлена ошибка в [[Heads-up display/ru|дисплее игрока]], когда счетчик перезарядки мяча Дремы, в некоторых случаях, мог показывать ошибочное значение заряда.
 +
 +
'''{{Patch name|12|21|2011}}'''
 +
* Убраны силы отдачи у Дрёмы.
 +
 +
'''{{Patch name|7|20|2012}}'''
 +
* На Дрёму теперь можно установить [[Strange Part/ru|Странный счетчик]] посмертных убийств.
 +
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Теперь может быть [[Collector's/ru|из коллекции]].
 +
 +
'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ({{update link|Smissmas 2016}})
 +
* Добавлен вариант [[Festivizer/ru|с украшениями]].
 +
 +
'''{{Patch name|2|14|2017}}'''
 +
* Исправлены некоторые недостающие звуки VO для разведчика, когда он поднимает мяч.
 +
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* Измененные атрибуты:
 +
** Попадание мячом с дальнего расстояния больше не будет оглушать жертву (но замедление по-прежнему будет действовать).
 +
** Количество наносимого урона мячом, запущенным с дальнего расстояния, увеличено на 50% (вместо прежних 15 единиц).
 +
** Необходимая дальность для нанесения максимального урона уменьшена на 20%.
 +
** Время восстановления мячика уменьшена с 15 до 10 секунд.
 +
 +
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 +
* Исправлено столкновение мячика Дрёмы с невидимыми объектами в комнатах возрождения команды.
 +
 +
'''{{Patch name|6|7|2018}}'''
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было подбирать мячик Дрёмы.
 +
}}
 +
 +
== Ошибки ==
 +
* В редких случаях, если бросить мяч в стену, при этом стоя к ней впритык, и бросить мячик на землю, затем подождать заполнения полоски заряда или подойти к [[Resupply/ru|шкафчику снабжения]], полоска восстановится, но бейсбольного мячика не будет в руке разведчика, это можно исправить, если умереть.
 +
* В редких случаях, когда счётчик перезарядки мяча полон и разведчик держит мяч наготове, он не может быть запущен.
 +
* Иногда мячом Дрёмы можно попасть во врага сквозь тонкие стены или ворота.
 +
* Иногда, если вражеский поджигатель использует свой сжатый воздух, чтобы отправить мяч обратно, то при попадании в союзника, разведчик может проговорить фразу, подразумевающую, что мяч попал во врага.
 +
* Замедление противника, совершающего насмешку, сделает его способным перемещаться с пониженной скоростью до завершения насмешки, если его замедлили не с максимального расстояния.
 +
* Если разведчик с экипированной Дрёмой начинает использовать насмешку [[High Five!/ru|«Дай пять!»]], но отменяет её по любой причине, модель мяча Дрёмы будет исчезать из рук разведчика, хотя, если кинуть мяч, он вновь появится. Если насмешка была совершена с другим игроком, модель мяча Дрёмы остается в руках игрока, как обычно.
 +
* Мяч Дрёмы не даёт никакого эффекта на цель, которая находилась под Убер-зарядом хотя бы один раз.
 +
* Когда вражеский [[поджигатель]] попадает отраженным мячом  в игрока, он замедлится, но не получит урона.
 +
** Однако, если разведчик, запустивший мяч, получил удар таким образом, он будет замедлен и получит урон, как если бы в него попал вражеский разведчик.
  
 
== Факты ==
 
== Факты ==
* Эта бита схожа с битами [[Wikipedia:Hillerich & Bradsby|Hillerich & Bradsby company.]]
+
* Английское название предмета происходит от имени [[w:Sandman|фольклорного персонажа]] {{lang icon|en}}, который погружает людей в сон, насыпая песок или пыль им на веки.
* Как только Дрёма была выпущена, она вначале требовала запустить мячик, и только после могла наносить удары
+
* Модель биты и изображенный на ней логотип основаны на классических бейсбольных битах, изготавливаемых компанией [[w:Hillerich & Bradsby Company|Hillerich & Bradsby]] {{Lang icon|en}}.
 +
* Если одновременно кинуть мячик вместе с вражеским разведчиком, то они столкнутся и отлетят.
  
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Sandman with ball 1st person.png|Вид от 1-го лица.
+
File:Sandman with ball 1st person.png|Вид от первого лица.
File:Sandman without ball 1st person.png|Вид от 1-го лица без мяча.
+
File:Sandman without ball 1st person.png|Вид от первого лица без мяча.
 +
File:Festive Sandman with ball 1st person RED.png|[[Festivizer/ru|Вариант с украшениями]] оружия для [[RED/ru|Красной]] команды.
 +
File:Festive Sandman with ball 1st person BLU.png|Вариант с украшениями оружия для [[BLU/ru|Синей]] команды.
 +
File:Festive Sandman without ball 1st person RED.png|Вариант с украшениями оружия без мячика для Красной команды.
 +
File:Festive Sandman without ball 1st person BLU.png|Вариант с украшениями оружия без мячика для Синей команды.
 
File:Sandman Baseball.png|Мяч.
 
File:Sandman Baseball.png|Мяч.
 
File:Sandman stun icon.png|Иконка оглушения.
 
File:Sandman stun icon.png|Иконка оглушения.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==См. также==
+
== См. также ==
*[[Stun/ru|Оглушение]]
+
* [[Basic Scout strategy/ru#{{item name|Sandman}}|Стратегии разведчика с Дрёмой]]
*[[Home Run/ru|Home Run]]
 
*[[Scout strategy/ru#Дрема|Стратегии разведчика с Дрёмой]]
 
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
*[http://www.teamfortress.com/scoutupdate/sandman.htm Обновление разведчика - Дрема] {{Lang icon|en}}
+
* [http://www.teamfortress.com/scoutupdate/sandman.htm Обновление Разведчика — Дрёма] {{Lang icon|en}}
 +
 
 +
{{Pickup Nav}}
 +
{{Scout Update Nav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
 +
{{Scout Nav}}
  
{{ScoutUpdateNav}}
+
[[Category:Pickups/ru]]
{{AllWeapons/ru}}
 
{{Scout Nav/ru}}
 

Latest revision as of 22:02, 13 May 2024

«
Ой, извини, я не хотел тебя ударить. Нет, стоп, я всё-таки хотел!
Разведчик
»

Дрёма — это разблокируемое оружие ближнего боя для разведчика. Представляет собой деревянную биту с гладкой поверхностью и логотипом «The Sandman», выгравированном на ней. Треснувший конец биты замотан изолентой. К бите прилагается бейсбольный мячик, которым играют во «Всеобщей бейсбольной лиге», сам мячик сделан в компании «Ball Fortress».

В дополнение к скорости атаки и урону обычной биты, нажатие на кнопку альтернативной атаки (клавиша по умолчанию: MOUSE2) позволяет разведчику запустить бейсбольный мяч в сторону противника. Точное попадание замедлит цель, а также нанесёт ей урон, при условии, что она находится на достаточном расстоянии. Во время замедления врага, его скорость бега будет ограничена до 225,88 H-единиц в секунду, независимо от класса. Продолжительность замедления зависит от того, как долго мяч находился в воздухе; чем больше время полета мяча, тем дольше враг будет замедляться, время замедления варьируется от 1 до 7 секунд. Если враг поражен бейсбольным мячом, который летел достаточно долго, будет воспроизведен восторженный гул невидимой толпы, восхищенной произведённым ударом, и будет замедляться на максимальную продолжительность. Если разведчик запускает мяч на минимальное расстояние, мяч ударит и нанесет незначительный урон, но отскочит от противника без какого-либо эффекта. Разведчик также оснащён только одним бейсбольным мячом, который будет перезаряжаться после 10-секундного интервала, указанного в панели перезарядки на HUD. Несмотря на то, что это снаряд, бейсбольный мяч считается оружием ближнего боя, что означает, что он использует более высокий критический шанс и нанесет двойной урон пулемётчикам, у которых экипированы Стальные кулаки.

Бейсбольные мячики можно подбирать с земли, независимо от того, кем был запущен этот мячик, а также можно взять новый у шкафчика снабжения. Однако мячики не считаются боеприпасами, поэтому невозможно получить новый при поднятии выброшенного оружия или коробки с боеприпасами. Мячик, не попавший по врагу, упадет на землю и исчезнет после 10 секунд, что является точным временем, которое необходимо разведчику на получение нового. После оглушения противника, мячик исчезнет гораздо быстрее (через три секунды), но его по-прежнему можно использовать, если поднять его в отведенное время. Как снаряд, мяч будет двигаться по дуге к земле, и может быть отражён вражеским поджигателем. Мяч также может ударить и отскочить от вражеских гранат, Банкате, Зломолока и даже от бейсбольных мячей вражеских разведчиков.

Разведчики, экипировавшие Дрёму, потеряют 15 максимальных очков здоровья, снизив свое базовое здоровье до 110. Таким образом, оружие подходит для тактики поддержки, поскольку оно подвергает игрока большему риску смерти во время боя.

Насмешка с Дрёмой является убийственной и называется Home Run.

Дрёма выдается игроку за выполнение 16 достижений разведчика.

Иконка убийства Дрёмой создана игроком NeoDement .

Урон и время

Удар

См. также: Урон
Идентично оружию: Бита
Урон и время
Тип урона Ближний бой
Ближний или дальний бой? Ближний бой
Урон
Стандартный 100% 35
Крит 105
Мини-крит 47
Время
Интервал между атаками 0,5 сек
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Бейсбольный мяч

См. также: Урон
Урон и время
Тип выстрела Снаряд
Тип урона Ближний бой
Ближний или дальний бой? Ближний бой
Эффект Замедление пропорционально расстоянию
Урон
Стандартный 100% 15
Крит 45
Мини-крит 20
Время
Интервал между атаками 0,25 сек
Полная перезарядка 10 сек
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Здоровье

Основная статья: Здоровье
Класс Здоровье При сверхлечении При сверхлечении (Быстроправ)
Leaderboard class scout.png Разведчик 125 185 158
Если взята Дрёма 110 165 139

Демонстрация

Ковка

См. также: Ковка

Чертёж

Жетон класса — Разведчик Жетон слота — Ближний бой Металлолом Возможные результаты
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Sandman.png Item icon Holy Mackerel.png Item icon Boston Basher.png Item icon Candy Cane.png
Item icon Sun-on-a-Stick.png Item icon Fan O'War.png Item icon Three-Rune Blade.png Item icon Atomizer.png
Item icon Unarmed Combat.png Item icon Wrap Assassin.png Item icon Freedom Staff.png Item icon Ham Shank.png
Item icon Bat Outta Hell.png Item icon Conscientious Objector.png

Как компонент при ковке

Дрёма Металлолом Костыль
Item icon Sandman.png + Item icon Scrap Metal.png = Item icon Pain Train.png
Дрёма Восстановленный металл Поддай леща
Item icon Sandman.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Holy Mackerel.png
Дрёма Заточка дикаря Бостонский раздолбай
Item icon Sandman.png + Item icon Tribalman's Shiv.png = Item icon Boston Basher.png
Дрёма Бонк! Атомный залп Восстановленный металл Расщепитель
Item icon Sandman.png + Item icon Bonk! Atomic Punch.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Atomizer.png

Вариант странного типа


Связанные достижения

Leaderboard class scout.png Разведчик

Пинг-понг
Пинг-понг
Оглушите разведчика его же мячом.


Засада
Засада
Оглушите 50 врагов, пока они захватывают точку или толкают вагонетку.


Зона фола
Зона фола
Спровоцируйте смерть врага от элемента окружения, оглушив или замедлив его.


Удар с Луны
Удар с Луны
Оглушите врага на максимально возможное время, попав мячом издалека.
За пределы поля
За пределы поля
Ударьте врага битой так, чтобы он пролетел 25 метров.


Разведчик, этап 2
Разведчик, этап 2
Выполните 16 достижений из набора разведчика.

Награда: Дрёма


Зона страйка
Зона страйка
Убейте или помогите убить 50 врагов, пока они оглушены или замедлены.


Серьезная травма
Серьезная травма
Оглушите 2 медиков, готовых применить убер-заряд.


Leaderboard class soldier.png Солдат

Вечная контузия
Вечная контузия
Убейте 5 оглушённых или замедленных врагов.


Mvm navicon.png Робостижения

Мечтают ли андроиды?
Мечтают ли андроиды?
Играя за разведчика, используйте Дрему, чтобы наложить проклятье на 15 роботов за одну волну.

Предыдущие изменения

Обновление от 24 февраля 2009 (Обновление разведчика)
  • Дрёма была добавлена в игру.

Обновление от 25 февраля 2009

  • Убрано снижение повреждений Дрёмой при атаке по не оглушенным противникам.
  • Исправлена ошибка, при которой частицы Бонка появлялись в воздухе, если против цели использовано убийство насмешкой новой биты.

Обновление от 13 марта 2009

  • Оглушенные разведчиком игроки теперь получают на 50% меньше ущерба.
  • Увеличена минимальная дистанция для оглушения игрока.

Обновление от 26 мая 2009

  • Исправлены уведомления об убийствах Неумолимой силой и Дрёмой, теперь серверные логи могут их распознать.

Обновление от 13 августа 2009 (Бесклассовое обновление)

  • Разведчик будет получать одно очко за оглушение врага и два очка за оглушение с дальнего расстояния.
  • Оглушенные игроки будут получать 75% повреждений вместо 50%.
  • Игроки, находящиеся под убер-зарядом не могут быть оглушены.
  • Если пулемётчик раскручивал пулемёт до оглушения, то он будет продолжать крутить его и после оглушения.
  • Уменьшено минимальное расстояние, необходимое для оглушения противника.
  • Теперь можно делать двойные прыжки, но при этом отбирается 30 единиц от максимального значения здоровья.

Обновление от 17 декабря 2009 (Обновление «Война!»)

  • Бейсбольный мяч теперь оглушает только при попадании с максимального расстояния (когда раздаются аплодисменты).
  • При попадании по противнику с меньшего расстояния он переходит в режим бегства и получает полный урон.
  • Добавлен звуковой сигнал восстановления способностей.

Обновление от 22 декабря 2009

  • Счётчик восстановления бейсбольного мяча теперь будет оставаться на экране, когда он будет заполнен.

Обновление от 6 января 2010

  • При использовании Дремы отнимается меньше здоровья от максимального.

Обновление от 13 января 2010

  • Исправлена ошибка, позволявшая разведчику бросать мяч сквозь ворота.

Обновление от 28 апреля 2010

  • Игроки, оглушенные Дрёмой, теперь перемещаются немного медленнее.

Обновление от 8 июля 2010 (Обновление инженера)

  • Дрёма теперь использует иконку убийства биты, когда как мячик использует существующую иконку мячика.

Обновление от 30 сентября 2010 (Обновление «Манн-кономика»)

  • [Недокументированное] Дрёма добавлена в рецепт ковки Поддай леща.

Обновление от 12 октября 2010

  • Устранено падение сервера, вызванное использованием Дрёмы на вражеском разведчике под действием Бонка!.

Обновление от 21 декабря 2010

Обновление от 7 января 2011

  • Оружие получило собственную иконку убийства.

Обновление от 14 февраля 2011

Обновление от 15 марта 2011

  • [Недокументированное] Дрёма убрана из рецепта ковки Аллапульского бревна.

Обновление от 23 июня 2011 (Убер-обновление)

  • [Недокументированное] Дрёма добавлена в рецепт ковки Расщепителя.

Обновление от 12 июля 2011

Обновление от 22 июля 2011

  • [Недокументированное] Исправлена ошибка в дисплее игрока, когда счетчик перезарядки мяча Дремы, в некоторых случаях, мог показывать ошибочное значение заряда.

Обновление от 21 декабря 2011

  • Убраны силы отдачи у Дрёмы.

Обновление от 20 июля 2012

Обновление от 12 ноября 2013

Обновление от 21 декабря 2016 (Шмождество 2016)

Обновление от 14 февраля 2017

  • Исправлены некоторые недостающие звуки VO для разведчика, когда он поднимает мяч.

Обновление от 20 октября 2017 #1 (Обновление «Пламенные джунгли»)

  • Измененные атрибуты:
    • Попадание мячом с дальнего расстояния больше не будет оглушать жертву (но замедление по-прежнему будет действовать).
    • Количество наносимого урона мячом, запущенным с дальнего расстояния, увеличено на 50% (вместо прежних 15 единиц).
    • Необходимая дальность для нанесения максимального урона уменьшена на 20%.
    • Время восстановления мячика уменьшена с 15 до 10 секунд.

Обновление от 28 марта 2018 #1

  • Исправлено столкновение мячика Дрёмы с невидимыми объектами в комнатах возрождения команды.

Обновление от 7 июня 2018

  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было подбирать мячик Дрёмы.

Ошибки

  • В редких случаях, если бросить мяч в стену, при этом стоя к ней впритык, и бросить мячик на землю, затем подождать заполнения полоски заряда или подойти к шкафчику снабжения, полоска восстановится, но бейсбольного мячика не будет в руке разведчика, это можно исправить, если умереть.
  • В редких случаях, когда счётчик перезарядки мяча полон и разведчик держит мяч наготове, он не может быть запущен.
  • Иногда мячом Дрёмы можно попасть во врага сквозь тонкие стены или ворота.
  • Иногда, если вражеский поджигатель использует свой сжатый воздух, чтобы отправить мяч обратно, то при попадании в союзника, разведчик может проговорить фразу, подразумевающую, что мяч попал во врага.
  • Замедление противника, совершающего насмешку, сделает его способным перемещаться с пониженной скоростью до завершения насмешки, если его замедлили не с максимального расстояния.
  • Если разведчик с экипированной Дрёмой начинает использовать насмешку «Дай пять!», но отменяет её по любой причине, модель мяча Дрёмы будет исчезать из рук разведчика, хотя, если кинуть мяч, он вновь появится. Если насмешка была совершена с другим игроком, модель мяча Дрёмы остается в руках игрока, как обычно.
  • Мяч Дрёмы не даёт никакого эффекта на цель, которая находилась под Убер-зарядом хотя бы один раз.
  • Когда вражеский поджигатель попадает отраженным мячом в игрока, он замедлится, но не получит урона.
    • Однако, если разведчик, запустивший мяч, получил удар таким образом, он будет замедлен и получит урон, как если бы в него попал вражеский разведчик.

Факты

  • Английское название предмета происходит от имени фольклорного персонажа (английский), который погружает людей в сон, насыпая песок или пыль им на веки.
  • Модель биты и изображенный на ней логотип основаны на классических бейсбольных битах, изготавливаемых компанией Hillerich & Bradsby (английский).
  • Если одновременно кинуть мячик вместе с вражеским разведчиком, то они столкнутся и отлетят.

Галерея

См. также

Ссылки