Difference between revisions of "April 14, 2011 Patch/pl"
BrazilianNut (talk | contribs) m |
|||
(18 intermediate revisions by 6 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{ | + | {{update info|Hatless Update}} |
− | |||
{{Patch layout | {{Patch layout | ||
− | | | + | | before = {{Patch name|4|7|2011}} |
+ | | day = 14 | ||
+ | | month = april | ||
+ | | year = 2011 | ||
+ | | after = {{Patch name|4|15|2011}} | ||
| source-title = Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source and Half-Life 2: Deathmatch Updates Released | | source-title = Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source and Half-Life 2: Deathmatch Updates Released | ||
− | + | | source = http://store.steampowered.com/news/5305/ | |
− | | | + | | updatelink = http://www.teamfortress.com/hatless/ |
− | | updatelink = http://www.teamfortress.com/hatless/ | + | | update = Hatless Update |
− | + | | notes = [[File:Hatless Update Titlecard.png|425px|right|link=http://www.teamfortress.com/hatless/]] | |
− | | | + | === Zmiany w silniku Source (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM) === |
− | + | *Naprawiono exploit wstrzykiwania pakietów w strumieniach klienta/serwera | |
− | |||
− | |||
− | | notes = | ||
− | [[File:Hatless Update Titlecard.png|425px|right|link=http://www.teamfortress.com/hatless/]] | ||
− | ===Zmiany w silniku Source (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)=== | ||
− | *Naprawiono exploit wstrzykiwania | ||
*Naprawiono exploit logowania UDP | *Naprawiono exploit logowania UDP | ||
− | ** | + | **Dodano nową zmienną convar "<code>sv_logsecret</code>", która wysyła pakiet UDP <code>S2A_LOGSTRING2</code> do każdego celu w logach UDP z ustaloną ukrytą wartością dla oczekujących. |
− | ===Team Fortress 2=== | + | === Team Fortress 2 === |
− | *Dodano nową mapę <code>[[ | + | *Dodano nową mapę <code>[[Badlands (King of the Hill)/pl|Koth_Badlands]]</code> |
− | *Uaktualniono <code>[[Well/pl|CP_Well]]</code> | + | *Uaktualniono <code>[[Well (Control Point)/pl|CP_Well]]</code> |
− | ** | + | **Pomieszczenie odrodzenia przy drugim punkcie za każdym razem ma jednostronnie otwierające się drzwi |
− | *Uaktualniono [[Training/pl|Trening]] | + | *Uaktualniono [[Training Mode/pl|Trening]] |
**Dodano 3 nowe kursy treningowe dla [[Demoman/pl|Demomana]], [[Engineer/pl|Inżyniera]] i [[Spy/pl|Szpiega]] | **Dodano 3 nowe kursy treningowe dla [[Demoman/pl|Demomana]], [[Engineer/pl|Inżyniera]] i [[Spy/pl|Szpiega]] | ||
− | **Dodano [[ | + | **Dodano [[achievements/pl|osiągnięcie]] "Gotowy do służby" przyznawane za ukończenie wszystkich kursów treningowych |
− | *Dodano nowy system by powiązać dedykowane serwery z kontami Steam | + | *Dodano nowy system, by powiązać dedykowane serwery z kontami Steam |
− | ** | + | **Użyj komendy konsoli "<code>cl_gameserver_create_identity</code>" w konsoli klienta Team Fortress 2, aby stworzyć konto serwera, używając aktualnie zalogowanego konta Steam. Wygeneruje to wartości dla "<code>tf_server_identity_account_id</code>" i "<code>tf_server_identity_token</code>". |
− | ** | + | **Wstaw te wartości do "<code>tf_server_identity_account_id</code>" i "<code>tf_server_identity_token</code>" w twoim <code>server.cfg</code> |
− | ** | + | **Użyj komendy konsoli "<code>cl_gameserver_list</code>" w konsoli klienta Team Fortress 2, aby wyświetlić wszystkie konta serwera gry posiadane przez aktualnie zalogowane konto Steam. |
− | * | + | *Dodano nowy system [[coaching/pl|douczania]] graczy |
− | * | + | *Dodano nowy [[voting/pl|system głosowania]] |
− | ** | + | **Serwerowe zmienne do kontrolowania systemu głosowania |
− | ***<code>sv_allow_votes</code> : | + | ***<code>sv_allow_votes</code> : Pozwól głosować? |
− | **<code>sv_vote_failure_timer</code> : | + | **<code>sv_vote_failure_timer</code> : Głosowanie, które się nie powiedzie, nie może być wznowione przez ten czas. |
− | ***<code>sv_vote_allow_specators</code> : | + | ***<code>sv_vote_allow_specators</code> : Pozwól obserwatorom głosować? |
− | ***<code>sv_vote_issue_changelevel_allowed</code> : | + | ***<code>sv_vote_issue_changelevel_allowed</code> : Pozwól w głosowaniu zmieniać mapy? |
− | ***<code>sv_vote_issue_kick_allowed</code> : | + | ***<code>sv_vote_issue_kick_allowed</code> : Pozwól w głosowaniu wyrzucić graczy z serwera? |
− | ***<code>sv_vote_issue_nextlevel_allowed</code> : | + | ***<code>sv_vote_issue_nextlevel_allowed</code> : Pozwól w głosowaniu wybierać następną mapę? |
− | ***<code>sv_vote_issue_nextlevel_allowextend</code> : | + | ***<code>sv_vote_issue_nextlevel_allowextend</code> : Pozwól w głosowaniu przedłużyć aktualną mapę? |
− | ***<code>sv_vote_issue_restart_game_allowed</code> : | + | ***<code>sv_vote_issue_restart_game_allowed</code> : Pozwól w głosowaniu zrestartować grę? |
− | ***<code>sv_vote_issue_scramble_teams_allowed</code> : | + | ***<code>sv_vote_issue_scramble_teams_allowed</code> : Pozwól w głosowaniu wymieszać drużyny? |
− | ***<code>sv_vote_issue_nextlevel_choicesmode</code> : | + | ***<code>sv_vote_issue_nextlevel_choicesmode</code> : Pokaż graczom do wyboru listę map z najniższym czasem gry? |
− | ***<code>sv_vote_kick_ban_duration</code> : | + | ***<code>sv_vote_kick_ban_duration</code> : Na jak długo przegłosowane wykopanie gracza powinno banować kogoś z serwera? (w minutach) |
− | *dynamiczne ładowanie modeli by poprawić wydajność | + | *Dodano dynamiczne ładowanie modeli, by poprawić wydajność |
− | *[[Combat Text]] | + | *Zmiany w [[Combat Text/pl|informacjach bitewnych]] |
− | ** | + | **Dodano nową zmienną "<code>hud_combattext_healing</code>", by wyświetlać ilość leczenia na sekundę |
− | ** | + | **Dodano bonusowe punkty do rzeczy wyświetlanych z użyciem informacji bitewnych |
− | ** | + | **Na początkową pozycję wartości wpływa teraz odległość do celu, ułatwiając zobaczenie cyfr, kiedy jesteśmy obok celów |
− | *Zaktualizowano komunikacje głosową by używała kodeka głosowego Steama | + | *Zaktualizowano komunikacje głosową, by używała kodeka głosowego Steama lepszej jakości |
− | **Serwery mogą wybierać pomiędzy nowym a starym kodekiem | + | **Serwery mogą wybierać pomiędzy nowym a starym kodekiem, używając zmiennej "<code>sv_use_steam_voice</code>", która domyślnie ma wartość 1. |
− | *Naprawiono niemożność widzenia poprawnych kolorów dla [[ | + | *Naprawiono niemożność widzenia poprawnych kolorów dla [[Paint Can/pl|pomalowanych]] czapek, gdy używany był DX8 |
*Naprawiono niemożność widzenia znaku wykrzyknika {{!}} w spersonalizowanych nazwach i opisach | *Naprawiono niemożność widzenia znaku wykrzyknika {{!}} w spersonalizowanych nazwach i opisach | ||
*Naprawiono parę przypadków, gdy spraye użytkownika nie importowały się poprawnie | *Naprawiono parę przypadków, gdy spraye użytkownika nie importowały się poprawnie | ||
− | *Zmiany w [[ | + | *Zmiany w [[Dueling Mini-Game/pl|pojedynkach]] |
− | ** | + | **Okno pojedynku zostało rozszerzone, aby zawrzeć pojedynki pomiędzy konkretnymi klasami dodatkowo oprócz zwykłych pojedynków |
**Odznaka pojedynku od teraz pokazuje tylko ilość wygranych pojedynków | **Odznaka pojedynku od teraz pokazuje tylko ilość wygranych pojedynków | ||
*Dodano mapy typu [[Payload/pl|Ładunek]] do Praktyki Offline | *Dodano mapy typu [[Payload/pl|Ładunek]] do Praktyki Offline | ||
− | * | + | *Naprawiono zabicie [[Barbarian Swing/pl|drwiną]] za pomocą [[Half-Zatoichi/pl|Katany]] niezaliczanych do honorowych zabić |
− | * | + | *Naprawiono błąd, gdzie przy zabiciu władającego Kataną z Katany błędnie powodowało zwiększenie szans na trafienie krytyczne |
− | *Naprawiono błąd, w którym [[Noise Maker/pl|Terkotki]] mogły być używane | + | *Naprawiono błąd, w którym [[Noise Maker/pl|Terkotki]] mogły być używane nawet po ich wykorzystaniu |
*Ulepszono efekt [[overheal/pl|nadleczenia]] [[Medic/pl|Medyka]] tak, by był bardziej zauważalny | *Ulepszono efekt [[overheal/pl|nadleczenia]] [[Medic/pl|Medyka]] tak, by był bardziej zauważalny | ||
− | * | + | *Naprawiono podmioty <code>func_build</code> do przestrzegania wartości drużyny i zapobiec powiązanej drużynie przed budowaniem w tym obszarze |
*Zmiany w przedmiotach: | *Zmiany w przedmiotach: | ||
− | **Dodano nową opcję "Sortuj według [[ | + | **Dodano nową opcję "Sortuj według [[Item quality/pl|Jakości przedmiotów]]" przy sortowaniu przedmiotów w [[backpack/pl|plecaku]] |
**Poprawiono algorytmy sortowania plecaka | **Poprawiono algorytmy sortowania plecaka | ||
**Dodano "style" dla [[Ghastlier Gibus/pl|Upiorniejszego Cylindra]], [[Scotsman's Stove Pipe/pl|Cylindra Szkota]], [[Treasure Hat/pl|Poszukiwacza Skarbów]], [[Hat of Undeniable Wealth And Respect/pl|Kapelusza Niezaprzeczalnego Bogactwa i Szacunku]] i [[Googly Gazer/pl|Wpatrzonego Obserwatora]] | **Dodano "style" dla [[Ghastlier Gibus/pl|Upiorniejszego Cylindra]], [[Scotsman's Stove Pipe/pl|Cylindra Szkota]], [[Treasure Hat/pl|Poszukiwacza Skarbów]], [[Hat of Undeniable Wealth And Respect/pl|Kapelusza Niezaprzeczalnego Bogactwa i Szacunku]] i [[Googly Gazer/pl|Wpatrzonego Obserwatora]] | ||
Line 71: | Line 68: | ||
**Dodano nowe style malowania do [[Pyromancer's Mask/pl|Maski Pyromanty]] | **Dodano nowe style malowania do [[Pyromancer's Mask/pl|Maski Pyromanty]] | ||
**Przedmioty w [[action slot/pl|slocie akcji]] nie będą zmieniane do czasu powrotu do szafki z zaopatrzeniem | **Przedmioty w [[action slot/pl|slocie akcji]] nie będą zmieniane do czasu powrotu do szafki z zaopatrzeniem | ||
− | **Zamieniono atrybut bez trafień [[ | + | **Zamieniono atrybut bez trafień [[critical hits/pl|krytycznych]] na -25% zadawanych obrażeń dla następujących broni: |
***[[Eyelander/pl|Wyszczerbiec]], [[Gunslinger/pl|Jednoręki Bandyta]], [[Southern Hospitality/pl|Południowa Gościnność]], [[Powerjack/pl|Lewarek]] (dodano także +20% większą podatność na atak wręcz) | ***[[Eyelander/pl|Wyszczerbiec]], [[Gunslinger/pl|Jednoręki Bandyta]], [[Southern Hospitality/pl|Południowa Gościnność]], [[Powerjack/pl|Lewarek]] (dodano także +20% większą podatność na atak wręcz) | ||
− | ***[[Horseless Headless | + | ***[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pl|Ścinacz Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca]], [[Ullapool Caber/pl|Ullapoolski Pal]], [[Claidheamh Mòr/pl|Claidheamh Mòr]] |
**[[Dalokohs Bar/pl|Tabliczka Ladyczeko]] | **[[Dalokohs Bar/pl|Tabliczka Ladyczeko]] | ||
***Usunięto pasek gotowości i liczbę amunicji, gdy używana jest Tabliczka Ladyczeko | ***Usunięto pasek gotowości i liczbę amunicji, gdy używana jest Tabliczka Ladyczeko | ||
Line 83: | Line 80: | ||
**[[Equalizer/pl|Wyrównywacz]] | **[[Equalizer/pl|Wyrównywacz]] | ||
***Zmieniono maksymalne obrażenia, dzięki czemu nie można zabić niektórych klas jednym uderzeniem | ***Zmieniono maksymalne obrażenia, dzięki czemu nie można zabić niektórych klas jednym uderzeniem | ||
− | ***Wyłącza efekt wołania medyka gdy aktywny | + | ***Wyłącza efekt wołania medyka, gdy aktywny |
**[[Battalion’s Backup/pl|Wsparcie Batalionu]] | **[[Battalion’s Backup/pl|Wsparcie Batalionu]] | ||
***Zmniejszono prędkość regeneracji szału o 50% | ***Zmniejszono prędkość regeneracji szału o 50% | ||
Line 91: | Line 88: | ||
***Leczy 60% zadanych obrażeń (zmniejszono z 75%) | ***Leczy 60% zadanych obrażeń (zmniejszono z 75%) | ||
**[[Sun-on-a-Stick/pl|Gwiazda Poranna]] | **[[Sun-on-a-Stick/pl|Gwiazda Poranna]] | ||
− | ***Podstawowe obrażenia nieznacznie obniżono, ale gwarantowane są trafienia krytyczne przeciwko płonącym graczom | + | ***Podstawowe obrażenia nieznacznie obniżono, ale gwarantowane są trafienia krytyczne przeciwko płonącym graczom zamiast mini-krytycznych |
− | **[[Fan | + | **[[Fan O'War/pl|Wachlarz Wojenny]] |
***Naznaczenie na śmierć trwa teraz 15 sekund (wcześniej 10 sekund) | ***Naznaczenie na śmierć trwa teraz 15 sekund (wcześniej 10 sekund) | ||
**[[Flare Gun/pl|Pistolet Sygnałowy]] | **[[Flare Gun/pl|Pistolet Sygnałowy]] | ||
− | ***Flary zawsze zadają | + | ***Flary zawsze zadają krytyczne obrażenia płonącym graczom niezależnie od odległości |
**[[Backburner/pl|Dupalacz]] | **[[Backburner/pl|Dupalacz]] | ||
***Dodano [[Compression blast/pl|strumień sprężonego powietrza]] | ***Dodano [[Compression blast/pl|strumień sprężonego powietrza]] | ||
Line 102: | Line 99: | ||
**[[Sydney Sleeper/pl|Sydnejski Usypiacz]]: | **[[Sydney Sleeper/pl|Sydnejski Usypiacz]]: | ||
***Prędkość naładowania zwiększona o 25% | ***Prędkość naładowania zwiększona o 25% | ||
− | *Zmiany w [[ | + | *Zmiany w [[Bots/pl|botach]]: |
− | ** | + | **Dodano bota Szpiega. Boty Szpiedzy mają teraz podstawowe zachowania maskowania, ukrywania, sapowania i dźgania w plecy oraz są gotowe dołączyć do walki |
− | ** | + | **Boty rozumieją podstawy scenariusza pchania Ładunku i będą pchać wózek w ataku oraz próbować zatrzymać wózek w obronie |
− | ** | + | **Dodano siatki nawigacji dla map <code>[[Gold Rush/pl|pl_goldrush]]</code>, <code>[[Badwater Basin/pl|pl_badwater]]</code>, <code>[[Upward/pl|pl_upward]]</code>, <code>[[Thunder Mountain/pl|pl_thundermountain]]</code> i <code>[[Hoodoo/pl|pl_hoodoo_final]]</code> |
− | ** | + | **Poprawiono reakcje Botów na zamaskowanych i/lub ukrywających się Szpiegów wroga |
− | ** | + | **Poprawiono zachowanie Bota Demomana przy zastawianiu pułapek z bomb samoprzylepnych |
− | ** | + | **Boty Demomani będzie teraz próbował przejść w bezpieczne miejsce i lobować bombami samoprzylepnymi na gniazdo wrogiego działka strażniczego, by je zniszczyć |
− | ** | + | **Boty Żołnierze przełączą broń na strzelbę po opróżnieniu swojej wyrzutni rakiet przy bliskim/średnim zasięgu |
− | ** | + | **Boty nie będą się już ukrywać przed zasapowanymi lub przenoszonymi działkami |
− | ** | + | **Boty Inżynierzy są lepsi w przenoszeniu swoich gniazd działek przy zmianach w scenariuszu |
− | ** | + | **Poprawiono algorytmy bota Snajpera na znajdowanie dobrych miejsc dla Snajperów podczas scenariuszy przejmowania punktów i pchania ładunku |
− | ** | + | **Boty Snajperzy będą korzystać z okazji i strzelać w trakcie przemieszczania się do pożądanego punktu strzeleckiego |
− | ** | + | **Naprawiono błąd, kiedy czasami boty Snajperzy stali bezczynnie w strefie odrodzenia. |
− | ** | + | **Poprawiono umiejętność botów do znajdowania bezpiecznych miejsc z widokiem na wrogie działka strażnicze, by je zaatakować |
− | ** | + | **Boty nie będą próbowały użyć wejścia do teleportera, do których nie mogą dojść |
− | ** | + | **Dodano zmienną <code>tf_bot_melee_only</code>. Gdy ustawiona na 1, wszystkie boty będą ograniczone tylko do broni do walki wręcz |
+ | |||
+ | === Nieudokumentowane zmiany === | ||
+ | *Zmiany dla [[Spy/pl|Szpiega]] | ||
+ | **Szpiedzy mogą teraz wymawiać poprawnie swoje kwestie podczas [[Domination/pl|dominacji]] lub [[Domination/pl#Zemsta|odwetu]] podczas używania [[Knife/pl|Noża]] lub [[Conniver's Kunai/pl|Kunai Krętacza]]. | ||
+ | **Dodano nową animację dla każdej broni do walki wręcz Szpiega podczas wycofywania się z pozycji do dźgnięcia w plecy. | ||
+ | *Dodano opcję ukrywania duplikowanych przedmiotów na ekranie ekwipunku. | ||
+ | *Zmodyfikowano domyślne tekstury [[Googly Gazer/pl|Wpatrzonego Obserwatora]]. | ||
+ | *Zaktualizowano główne menu o opcje 'Wznów grę', 'Zarządź głosowanie' i 'Wyślij prośbę o trenera'. | ||
+ | *Tło menu jest teraz przeźroczyste, gdy połączeniu z serwerem. | ||
+ | *Polecany przedmiot w [[Mann Co. Store/pl|Sklepie Mann Co.]] nie jest już domyślnie widoczny w głównym menu. Pojawi się dopiero po wybraniu przycisku sklepu. | ||
+ | *Modele klas pokazywane na ekranie wyboru klasy są teraz statyczne i nie odtwarzają animacji bezczynności. | ||
+ | *Dodano shader phonga do granatów [[Grenade Launcher/pl|Granatnika]]. | ||
+ | *'Automatyczne przemieszanie drużyn na początku rundy!' zostało zintegrowane do domyślnej mechaniki serwera. | ||
+ | *Dodatki do modeli dołączane przez serwer, używane przez popularne mody takie jak [[VS Saxton Hale Mode/pl|VS Saxton Hale Mode]] i [[Advanced Weaponiser/pl|Advanced Weaponiser]] zostały całkowicie wyłączone. | ||
+ | *Atrybut 23 (brak podmuchu), który był poprzednio stosowany w Dupalaczu, już nie działa. Inne atrybuty, które poprzednio usunięto z broni i nie są już używane, nadal działają (np. atrybut 49: bez podwójnych skoków). | ||
+ | *Serwerowe pluginy nie mogą już usuwać noszonych przedmiotów (takich jak czapki) z graczy. Bronie nadal mogą być usunięte. | ||
+ | *Próby wprowadzania zmian po stronie serwera w <code>items_game.txt</code> nie działają; serwer będzie zawsze używał domyślnych wartości. Niektóre serwery będą nawet działać bez tego pliku. | ||
+ | *[[Backpack Expander/pl|Rozszerzaczem Plecaka]] można teraz handlować po paru dniach od kupienia w sklepie Mann Co. | ||
+ | *Udane zabicie drwiną Medyka [[Uberslice/pl|Grzbietowy cios]], napełnia ładunek ÜberCharge w 100%. | ||
− | === | + | == Adnotacje == |
− | + | *Początkowo w oryginalnej liście zmian do tej łatki było "[[Vita Saw/pl|Vitapiła]]: Dodano możliwość widzenia zdrowia wroga", lecz szybko to usunięto. | |
− | * | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
}} | }} |
Latest revision as of 08:37, 4 April 2024
Ten artykuł dotyczy specyficznej aktualizacji. Więcej informacji znajdziesz tutaj: Bezczapkowa aktualizacja.
|
Źródło: Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source and Half-Life 2: Deathmatch Updates Released (angielski)
Oficjalna strona aktualizacji: Hatless Update (angielski)
Spis treści
Lista zmian
Zmiany w silniku Source (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)
- Naprawiono exploit wstrzykiwania pakietów w strumieniach klienta/serwera
- Naprawiono exploit logowania UDP
- Dodano nową zmienną convar "
sv_logsecret
", która wysyła pakiet UDPS2A_LOGSTRING2
do każdego celu w logach UDP z ustaloną ukrytą wartością dla oczekujących.
- Dodano nową zmienną convar "
Team Fortress 2
- Dodano nową mapę
Koth_Badlands
- Uaktualniono
CP_Well
- Pomieszczenie odrodzenia przy drugim punkcie za każdym razem ma jednostronnie otwierające się drzwi
- Uaktualniono Trening
- Dodano 3 nowe kursy treningowe dla Demomana, Inżyniera i Szpiega
- Dodano osiągnięcie "Gotowy do służby" przyznawane za ukończenie wszystkich kursów treningowych
- Dodano nowy system, by powiązać dedykowane serwery z kontami Steam
- Użyj komendy konsoli "
cl_gameserver_create_identity
" w konsoli klienta Team Fortress 2, aby stworzyć konto serwera, używając aktualnie zalogowanego konta Steam. Wygeneruje to wartości dla "tf_server_identity_account_id
" i "tf_server_identity_token
". - Wstaw te wartości do "
tf_server_identity_account_id
" i "tf_server_identity_token
" w twoimserver.cfg
- Użyj komendy konsoli "
cl_gameserver_list
" w konsoli klienta Team Fortress 2, aby wyświetlić wszystkie konta serwera gry posiadane przez aktualnie zalogowane konto Steam.
- Użyj komendy konsoli "
- Dodano nowy system douczania graczy
- Dodano nowy system głosowania
- Serwerowe zmienne do kontrolowania systemu głosowania
sv_allow_votes
: Pozwól głosować?
sv_vote_failure_timer
: Głosowanie, które się nie powiedzie, nie może być wznowione przez ten czas.sv_vote_allow_specators
: Pozwól obserwatorom głosować?sv_vote_issue_changelevel_allowed
: Pozwól w głosowaniu zmieniać mapy?sv_vote_issue_kick_allowed
: Pozwól w głosowaniu wyrzucić graczy z serwera?sv_vote_issue_nextlevel_allowed
: Pozwól w głosowaniu wybierać następną mapę?sv_vote_issue_nextlevel_allowextend
: Pozwól w głosowaniu przedłużyć aktualną mapę?sv_vote_issue_restart_game_allowed
: Pozwól w głosowaniu zrestartować grę?sv_vote_issue_scramble_teams_allowed
: Pozwól w głosowaniu wymieszać drużyny?sv_vote_issue_nextlevel_choicesmode
: Pokaż graczom do wyboru listę map z najniższym czasem gry?sv_vote_kick_ban_duration
: Na jak długo przegłosowane wykopanie gracza powinno banować kogoś z serwera? (w minutach)
- Serwerowe zmienne do kontrolowania systemu głosowania
- Dodano dynamiczne ładowanie modeli, by poprawić wydajność
- Zmiany w informacjach bitewnych
- Dodano nową zmienną "
hud_combattext_healing
", by wyświetlać ilość leczenia na sekundę - Dodano bonusowe punkty do rzeczy wyświetlanych z użyciem informacji bitewnych
- Na początkową pozycję wartości wpływa teraz odległość do celu, ułatwiając zobaczenie cyfr, kiedy jesteśmy obok celów
- Dodano nową zmienną "
- Zaktualizowano komunikacje głosową, by używała kodeka głosowego Steama lepszej jakości
- Serwery mogą wybierać pomiędzy nowym a starym kodekiem, używając zmiennej "
sv_use_steam_voice
", która domyślnie ma wartość 1.
- Serwery mogą wybierać pomiędzy nowym a starym kodekiem, używając zmiennej "
- Naprawiono niemożność widzenia poprawnych kolorów dla pomalowanych czapek, gdy używany był DX8
- Naprawiono niemożność widzenia znaku wykrzyknika | w spersonalizowanych nazwach i opisach
- Naprawiono parę przypadków, gdy spraye użytkownika nie importowały się poprawnie
- Zmiany w pojedynkach
- Okno pojedynku zostało rozszerzone, aby zawrzeć pojedynki pomiędzy konkretnymi klasami dodatkowo oprócz zwykłych pojedynków
- Odznaka pojedynku od teraz pokazuje tylko ilość wygranych pojedynków
- Dodano mapy typu Ładunek do Praktyki Offline
- Naprawiono zabicie drwiną za pomocą Katany niezaliczanych do honorowych zabić
- Naprawiono błąd, gdzie przy zabiciu władającego Kataną z Katany błędnie powodowało zwiększenie szans na trafienie krytyczne
- Naprawiono błąd, w którym Terkotki mogły być używane nawet po ich wykorzystaniu
- Ulepszono efekt nadleczenia Medyka tak, by był bardziej zauważalny
- Naprawiono podmioty
func_build
do przestrzegania wartości drużyny i zapobiec powiązanej drużynie przed budowaniem w tym obszarze - Zmiany w przedmiotach:
- Dodano nową opcję "Sortuj według Jakości przedmiotów" przy sortowaniu przedmiotów w plecaku
- Poprawiono algorytmy sortowania plecaka
- Dodano "style" dla Upiorniejszego Cylindra, Cylindra Szkota, Poszukiwacza Skarbów, Kapelusza Niezaprzeczalnego Bogactwa i Szacunku i Wpatrzonego Obserwatora
- Dodano podgląd farby w sekcji podglądu w trakcie kupowania czapek
- Zaktualizowano Wpatrzonego Obserwatora o możliwość malowania
- Dodano nowe style malowania do Maski Pyromanty
- Przedmioty w slocie akcji nie będą zmieniane do czasu powrotu do szafki z zaopatrzeniem
- Zamieniono atrybut bez trafień krytycznych na -25% zadawanych obrażeń dla następujących broni:
- Wyszczerbiec, Jednoręki Bandyta, Południowa Gościnność, Lewarek (dodano także +20% większą podatność na atak wręcz)
- Ścinacz Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca, Ullapoolski Pal, Claidheamh Mòr
- Tabliczka Ladyczeko
- Usunięto pasek gotowości i liczbę amunicji, gdy używana jest Tabliczka Ladyczeko
- Pięści ze Stali
- Zwiększono czas wyciągnięcia o 20%
- Redukcja doznawanych obrażeń z odległości 40% (zmniejszono z 60%)
- Loch-n-Load
- Zadawane obrażenia zwiększone o 10%
- Wyrównywacz
- Zmieniono maksymalne obrażenia, dzięki czemu nie można zabić niektórych klas jednym uderzeniem
- Wyłącza efekt wołania medyka, gdy aktywny
- Wsparcie Batalionu
- Zmniejszono prędkość regeneracji szału o 50%
- Concheror
- Konwersja zadawanych obrażeń na leczenie zwiększona do 35% (było 20%)
- Wściekłe Mleko
- Leczy 60% zadanych obrażeń (zmniejszono z 75%)
- Gwiazda Poranna
- Podstawowe obrażenia nieznacznie obniżono, ale gwarantowane są trafienia krytyczne przeciwko płonącym graczom zamiast mini-krytycznych
- Wachlarz Wojenny
- Naznaczenie na śmierć trwa teraz 15 sekund (wcześniej 10 sekund)
- Pistolet Sygnałowy
- Flary zawsze zadają krytyczne obrażenia płonącym graczom niezależnie od odległości
- Dupalacz
- Dodano strumień sprężonego powietrza
- Koszt podmuchu w amunicji zwiększono do 150% (4 podmuchy przy pełnym magazynku)
- Bonus do obrażeń zmniejszono do 10% (wcześniej 15%)
- Sydnejski Usypiacz:
- Prędkość naładowania zwiększona o 25%
- Zmiany w botach:
- Dodano bota Szpiega. Boty Szpiedzy mają teraz podstawowe zachowania maskowania, ukrywania, sapowania i dźgania w plecy oraz są gotowe dołączyć do walki
- Boty rozumieją podstawy scenariusza pchania Ładunku i będą pchać wózek w ataku oraz próbować zatrzymać wózek w obronie
- Dodano siatki nawigacji dla map
pl_goldrush
,pl_badwater
,pl_upward
,pl_thundermountain
ipl_hoodoo_final
- Poprawiono reakcje Botów na zamaskowanych i/lub ukrywających się Szpiegów wroga
- Poprawiono zachowanie Bota Demomana przy zastawianiu pułapek z bomb samoprzylepnych
- Boty Demomani będzie teraz próbował przejść w bezpieczne miejsce i lobować bombami samoprzylepnymi na gniazdo wrogiego działka strażniczego, by je zniszczyć
- Boty Żołnierze przełączą broń na strzelbę po opróżnieniu swojej wyrzutni rakiet przy bliskim/średnim zasięgu
- Boty nie będą się już ukrywać przed zasapowanymi lub przenoszonymi działkami
- Boty Inżynierzy są lepsi w przenoszeniu swoich gniazd działek przy zmianach w scenariuszu
- Poprawiono algorytmy bota Snajpera na znajdowanie dobrych miejsc dla Snajperów podczas scenariuszy przejmowania punktów i pchania ładunku
- Boty Snajperzy będą korzystać z okazji i strzelać w trakcie przemieszczania się do pożądanego punktu strzeleckiego
- Naprawiono błąd, kiedy czasami boty Snajperzy stali bezczynnie w strefie odrodzenia.
- Poprawiono umiejętność botów do znajdowania bezpiecznych miejsc z widokiem na wrogie działka strażnicze, by je zaatakować
- Boty nie będą próbowały użyć wejścia do teleportera, do których nie mogą dojść
- Dodano zmienną
tf_bot_melee_only
. Gdy ustawiona na 1, wszystkie boty będą ograniczone tylko do broni do walki wręcz
Nieudokumentowane zmiany
- Zmiany dla Szpiega
- Szpiedzy mogą teraz wymawiać poprawnie swoje kwestie podczas dominacji lub odwetu podczas używania Noża lub Kunai Krętacza.
- Dodano nową animację dla każdej broni do walki wręcz Szpiega podczas wycofywania się z pozycji do dźgnięcia w plecy.
- Dodano opcję ukrywania duplikowanych przedmiotów na ekranie ekwipunku.
- Zmodyfikowano domyślne tekstury Wpatrzonego Obserwatora.
- Zaktualizowano główne menu o opcje 'Wznów grę', 'Zarządź głosowanie' i 'Wyślij prośbę o trenera'.
- Tło menu jest teraz przeźroczyste, gdy połączeniu z serwerem.
- Polecany przedmiot w Sklepie Mann Co. nie jest już domyślnie widoczny w głównym menu. Pojawi się dopiero po wybraniu przycisku sklepu.
- Modele klas pokazywane na ekranie wyboru klasy są teraz statyczne i nie odtwarzają animacji bezczynności.
- Dodano shader phonga do granatów Granatnika.
- 'Automatyczne przemieszanie drużyn na początku rundy!' zostało zintegrowane do domyślnej mechaniki serwera.
- Dodatki do modeli dołączane przez serwer, używane przez popularne mody takie jak VS Saxton Hale Mode i Advanced Weaponiser zostały całkowicie wyłączone.
- Atrybut 23 (brak podmuchu), który był poprzednio stosowany w Dupalaczu, już nie działa. Inne atrybuty, które poprzednio usunięto z broni i nie są już używane, nadal działają (np. atrybut 49: bez podwójnych skoków).
- Serwerowe pluginy nie mogą już usuwać noszonych przedmiotów (takich jak czapki) z graczy. Bronie nadal mogą być usunięte.
- Próby wprowadzania zmian po stronie serwera w
items_game.txt
nie działają; serwer będzie zawsze używał domyślnych wartości. Niektóre serwery będą nawet działać bez tego pliku. - Rozszerzaczem Plecaka można teraz handlować po paru dniach od kupienia w sklepie Mann Co.
- Udane zabicie drwiną Medyka Grzbietowy cios, napełnia ładunek ÜberCharge w 100%.
Adnotacje
- Początkowo w oryginalnej liście zmian do tej łatki było "Vitapiła: Dodano możliwość widzenia zdrowia wroga", lecz szybko to usunięto.
Zmienione pliki
- Uwaga: poniższa lista zmian jest wygenerowana na podstawie różnicy pomiędzy dwiema rewizjami gry.
Zmiany w rewizji
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/motd.txt
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/steam.inf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dll
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.so
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/cp_well.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/itemtest.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_badlands.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_badlands.nav
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_sawmill.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_badwater.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_goldrush.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_hoodoo_final.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_thundermountain.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_upward.nav
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_dustbowl.bsp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_target.bsp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_target.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_goldrush.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_goldrush.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_demo.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_demo.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_engineer.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_engineer.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_spy.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_spy.mov
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/class_fx.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/class_fx_dx80.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion_dx80.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion_dx90_slow.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion_high.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/medicgun_attrib.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/TF2Build.ttf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/tf_english.txt
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_attack_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_defend_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_go_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_look_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_student_died.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_accepted_with_restriction.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_rejected_with_restriction.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_with_restriction.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/message_update.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/training_point_big.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/training_point_small.wav
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/HUD/death_panel_mask.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/all_class/team_button_blu.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_eye_machine_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_eye_machine_red.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_eye_team_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_eye_team_red.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/pyromancer_horn_texture.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/pyromancers_mask.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/pyromancers_mask_s1.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/pyromancers_mask_s2.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/scout/mnc_mascot_all.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/spy/spy_private_eye.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/spy/spy_private_eye_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/props_badlands/siloroom_light2.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/achievements/tf_complete_training.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/achievements/tf_complete_training_bw.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/hud/vote_no.pwl.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/hud/vote_no.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/hud/vote_yes.pwl.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/hud/vote_yes.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/icon_checkbox.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/icon_coach.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/icon_resume.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/icon_whistle.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/polaroid_empty.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/polaroid_overlay.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/bottomFringe.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/info_button_over_small.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/info_button_small.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/panel_scalable_balloon.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/panel_scalable_default.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/panel_scalable_highlight.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/store/mannco_promo.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/tf_box.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/top_hat.dx80.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/top_hat.dx90.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/top_hat.mdl
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/top_hat.phy
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/top_hat.sw.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/top_hat.vvd
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/mad_eye.dx80.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/mad_eye.dx90.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/mad_eye.mdl
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/mad_eye.sw.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/mad_eye.vvd
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_pyromancers_mask.dx80.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_pyromancers_mask.dx90.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_pyromancers_mask.mdl
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_pyromancers_mask.phy
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_pyromancers_mask.sw.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_pyromancers_mask.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2_small.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2_small.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2_small.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2_small.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2_small.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2_small.vvd