Difference between revisions of "Rollout (custom map)/es"

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: '''Nota:''' "Rollout" dirige aquí. Para detalles del término "rollout" utilizado sobre todo en TF2 competitivo, véase [[competitive dynamics#rollout/es|dinámicas competitivas]].
 
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'''Rollout''' es un mapa de [[Payload Race/es|Carrera de Carga Explosiva]] creado por la comunidad para el [[A/D CTF and Payload Race Contest/es|A/D CTF y el Concurso de Carrera de Carga Explosiva]] de [[TF2Maps.net/es|TF2Maps.net]]. Fue recompensado en el noveno lugar en la competición.
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'''Rollout''' es un mapa de [[Payload Race/es|Carrera de Carga Explosiva]] creado por la comunidad para el [[A/D CTF and Payload Race Contest/es|A/D CTF y el Concurso de Carrera de Carga Explosiva]] de TF2Maps.net. Fue recompensado en el noveno lugar en la competición.
  
 
== Objetivo ==
 
== Objetivo ==

Latest revision as of 16:25, 19 January 2024


Nota: "Rollout" dirige aquí. Para detalles del término "rollout" utilizado sobre todo en TF2 competitivo, véase dinámicas competitivas.
Rollout
Rollout1 v5E.jpg
Información básica
Tipo de mapa: Carrera de vagonetas
Nombre del archivo: plr_rollout
Versión: Alpha 1
Desarrollado por: Michael "Ezekel" Abraham
Enlace(s): TF2Maps.net
Información del mapa
Entorno: Industrial
Escenario: Indoor

Rollout es un mapa de Carrera de Carga Explosiva creado por la comunidad para el A/D CTF y el Concurso de Carrera de Carga Explosiva de TF2Maps.net. Fue recompensado en el noveno lugar en la competición.

Objetivo

Ambos equipos deben empujar simultáneamente sus carros a través del territorio enemigo con el fin de llegar al punto de captura, mientras previniendo que el enemigo haga lo mismo.

Localizaciones

Escenario 1

Detalles del escenario 1 (gran archivo)

Área de reaparición. Como en todos los mapas, el juego empieza aquí. Las puertas para abandonar la sala están bloqueadas hasta que el tiempo de comienzo (alrededor de 5 segundos) acabe. Después de ir a través de la puerta del obturador, hay un área con caminos, ambos yendo arriba y abajo antes de salir finalmente de la zona de reaparición

Calle. Un espacio largo y curvado a través del cual los carros de Carga Explosiva deben pasar. Es simétrico

Punto final. Área de reaparición enemiga

Escenario 2

Detalles del escenario 2 (gran archivo)

Área de reaparición. Destaca un punto en el cual los equipos deberían entregar el carro de Carga Explosiva. También contiene un área de reaparición

Calle. Un pequeño espacio con un cruce de caminos en el medio a través del cual debe viajar el carro de Carga Explosiva

Escenario 3

Calle Un nivel muy pequeño, incluyendo un espacio curvado y simétrico a través del cual los dos carros de Carga Explosiva deben viajar. Las pistas son paralelas en esta área.

Galería

Enlaces Adicionales