Difference between revisions of "Sentry Gun/pl"
(→{{Class link|Engineer}}) |
m |
||
(9 intermediate revisions by 7 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{DISPLAYTITLE: Działko | + | {{update trans}} |
+ | {{DISPLAYTITLE:Działko strażnicze}} | ||
{{Featured article tag}} | {{Featured article tag}} | ||
− | |||
− | |||
− | + | [[Image:Engywithsg.png|right|350px|Inżynier z Działkiem poziomu 3.]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | {{Quotation|'''Inżynier''' o samoobronie.|Jak niby zatrzymać wielkiego, wrednego drania przed sklepaniem moich czterech liter? Odpowiedź: użyć broni. A jeśli to nie zadziała… użyć '''więcej''' broni.|sound=Engineer moregun.mp3|en-sound=yes}} | |
− | |||
− | [[ | + | '''Działko strażnicze''', potocznie zwane '''działkiem''' lub '''wieżyczką''', jest [[building/pl|konstrukcją]], którą [[Engineer/pl|Inżynier]] może zbudować przy pomocy swojego [[PDA/pl|PDA]], czyli narzędzia budowy. Samo działko jest trójnogim urządzeniem skonstruowanym z metalu, przybiera kolor drużyny i posiada laserowy celownik (tylko podczas korzystania z [[Wrangler/pl|Poskramiacza]]). |
− | |||
− | |||
− | [[ | ||
− | + | Działka strażnicze automatycznie obierają za cel gracza znajdującego się najbliżej wieżyczki (oczywiście gracz ten musi znajdować się w jej zasięgu i polu wiedzenia). Działka zadają stałe obrażenia zauważalnie [[knockback/pl|odpychające]] graczy, są odporne na [[critical hits/pl|trafienia krytyczne]] i stanowią fundament dobrej obrony celów map. Z drugiej strony, aby Działko mogło wykorzystać swój pełen potencjał, trzeba poświęcić dłuższą chwilę na jego rozbudowę, choć nawet wieżyczkę 3. poziomu nie tak trudno jest zniszczyć, zwłaszcza będąc pod wpływem ładunku [[Übercharge/pl|Übercharge]] czy [[Sapper/pl|sapując]] ją jako [[Spy/pl|Szpieg]]. Inżynierowie muszą brać pod uwagę wszystkie możliwe scenariusze ataku drużyny przeciwnej i korzystać ze wszelkich możliwych metod, by ich Działko przetrwało. | |
− | [[ | ||
− | |||
− | + | == Funkcjonowanie == | |
− | |||
− | + | Wybudowanie Działka strażniczego kosztuje Inżyniera 130 sztuk [[Metal/pl|metalu]], 200 – ulepszenie go do 2. poziomu oraz dodatkowe 200 – do 3., przez co łączy koszt wybudowania wieżyczki 3. poziomu wynosi 530 sztuk metalu. Z każdym poziomem Działko zyskuje większą siłę ognia i zdrowie, a na końcu: nawet rakiety. Zasięg pozostanie bez zmian niezależnie od poziomu. Kosztem swojego metalu, Inżynier może odnawiać [[health/pl|zdrowie]] i amunicję Działka, uderzając w nie swoim [[Wrench/pl|Kluczem]] i tracąc w zamian część metalu. Odnowienie 1 wystrzelonego pocisku kosztuje 1 sztukę metalu, a jednorazowo wystrzelonych rakiet – 2 sztuki. Metal pozostający po zniszczonym Działku może być podniesiony przez Inżyniera, odnawiając 60 sztuk jego metalu, lub przez inne klasy, odnawiając im [[Ammo/pl|amunicję]]. | |
− | [[ | + | Podczas stawiania działka strażniczego, wokół Inżyniera pojawia się trójwymiarowa sfera w kolorze drużyny reprezentująca zasięg wieżyczki (wynoszący 1100 [[Hammer unit/pl|jednostek Hammera]]). W czasie budowania się Działka, jego zdrowie zwiększa się wraz z postępem budowy do momentu, aż osiągnie swój maksymalny poziom, a sama wieżyczka będzie gotowa do atakowania wrogów. Działko strażnicze obraca się o 90 stopni, aby patrolować okolicę, choć w razie wykrycia wroga jest w stanie wykonać pełen obrót, co niestety zajmuje odrobinkę czasu, umożliwiając szybszym klasom przemknięcie niezauważonym. Stawiając wieżyczkę, Inżynier jest w stanie ręcznie ją obrócić, decydując, w którą stronę Działko będzie patrolować obszar; gdy tylko pojawi się plan budowy wieżyczki, wystarczy kliknąć przycisk ataku alternatywnego ([[List of default keys/pl|domyślnie]] prawy przycisk myszy), co spowoduje obrócenie się planu konstrukcji o 90 stopni w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Działka strażnicze nie będą strzelać w [[cloaked/pl|niewidzialnych]] ani [[disguise/pl|przebranych]] wrogich [[Spy/pl|Szpiegów]], ale jeśli wieżyczka namierzy takowego nieprzebranego, a ten zacznie się przebierać, działko nie przestanie do niego strzelać do chwili, gdy ten włączy niewidzialność, ucieknie poza zasięg wieżyczki lub zwyczajnie się schowa. Działka nie będą również strzelać, jeśli między nimi a wrogiem znajduje się woda (np. wodospad, '''nie''' kałuża lub jeziorko), wróg zwyczajnie się za czymś schowa (tyczy się to również [[Dispenser/pl|zasobnika]] Inżyniera), wrogi Szpieg umieści na działku [[Sapper/pl|Saper]] lub w momencie, gdy wieżyczka się buduje albo zostaje ulepszona na wyższy poziom. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | [[ | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | W przeciwieństwie do większości innych broni, działka strażnicze nie są w stanie uzyskać jakichkolwiek [[Critical hits/pl|trafień krytycznych]]; możliwe jest natomiast uzyskanie [[Critical hits/pl|minikrytycznych]], jeśli cel jest oblany [[Jarate/pl|Sikwondem]], naznaczony [[Fan O'War/pl|Wachlarzem Wojennym]] lub Inżynier znajduje się blisko Żołnierza z aktywowanym [[Buff Banner/pl|Sztandarem Chwały]] – we wszystkich tych przypadkach obrażenia jednego naboju działka zwiększają się do 22. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | [[ | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Dodany w [[Engineer Update/pl|Aktualizacji Inżyniera]] [[Wrangler/pl|Poskramiacz]] – możliwa do odblokowania drugorzędna broń – umożliwia Inżynierowi przejęcie ręcznej kontroli nad swoim działkiem, blokując wieżyczce automatyczne namierzanie celów, jednakże jednocześnie dwukrotnie zwiększając szybkostrzelność działka. Poskramiacz zapewnia działku tarczę, która blokuje dwie trzecie otrzymywanych przez nie obrażeń, oraz sprawia, że wieżyczka posiada nieograniczony zasięg. W momencie, gdy Inżynier zmieni trzymaną broń na inną, przez 3 sekundy działko jest nieaktywne, ale wciąż chronione przez tarczę; po upływie tego czasu, wieżyczka znowu działa normalnie. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | [[ | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Wyżej wymieniona aktualizacja umożliwiła Inżynierom również [[haul/pl|przenoszenie]] swoich konstrukcji. Inżynier przenoszący swoją konstrukcję porusza się 10% wolniej i nie może strzelać ani zmieniać broni, jednakże po ponownym postawieniu działka, wraca ono do stanu, w jakim zostało podniesione, i buduje się dwukrotnie szybciej. Przenoszenie nie sprawia, że Inżynier traci jakikolwiek procent amunicji czy swojego metalu (chyba że do przeniesienia użyto alternatywnego ataku [[Rescue Ranger/pl|Ryzykownego Ratunku]], który kosztuje Inżyniera 100 sztuk metalu). Jeśli gracz przenoszący swoją konstrukcję zginie, jest ona niszczona, a stosowna informacja wyświetla się w prawym górnym rogu ekranu. [[Sapper/pl|Zasapowane]] działka strażnicze nie mogą zostać przeniesione. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | Inżynier może zostać zraniony przez swoje działko. Na dystansie mniejszym niż 300 [[Hammer unit/pl|jednostek Hammera]], rakiety wystrzelone z Działka przelatują przez Inżyniera zupełnie tak, jakby był on zwykłym kompanem z drużyny, lecz gdy ten dystans zostanie przekroczony, po trafieniu w Inżyniera rakiety wybuchają, a ten otrzymuje normalne [[Projectiles/pl#Wybuchy|obrażenia od wybuchów]] ([[knockback/pl|odrzut]] pocisków działka strażniczego umożliwia Inżynierowi wykonywanie [[Jumping/pl#Skoki na rakietach Działka strażniczego|skoków na rakietach Działka strażniczego]] i [[Jumping/pl#Skoki na pociskach działka|na pociskach]] – przy pomocy Poskramiacza). | ||
− | | | + | W [[Mann vs. Machine (game mode)/pl|trybie Mann kontra Maszyny]] działka strażnicze zyskują bonusy z [[Power Up Canteen/pl|Mannierek Wzmacniających]], których użyje ich właściciel. Mannierka Übercharge tworzy wokół działka tarczę podobną do tworzonej przez Poskramiacz, która blokuje wszystkie otrzymywane przez nie obrażenia. Mannierka z krytykami podwaja szybkostrzelność działka. Mannierka Ulepszenie Konstrukcji natychmiastowo ulepsza Działko (i nie tylko) do 3. poziomu. Również same wieżyczki mogą być [[Upgrade Station/pl|ulepszane]]; można między innymi zwiększać ich zdrowie i szybkostrzelność, a nawet wykupić możliwość wybudowania dodatkowego Jednorazowego działka strażniczego, funkcjonującego tak jak Mini-działko. |
− | + | {{Weapon Demonstration}} | |
− | + | == Minidziałko == | |
− | + | [[Image:Engineer Update MiniSentries.png|right|350px|Mini-działko strażnicze ukazane na stronie [[Engineer Update/pl|Aktualizacji Inżyniera]].]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |- | ||
− | |||
− | {| | + | {{Quotation|'''Inżynier''' o swoim Mini-działku strażniczym.|Kocham to maleństwo!|sound=Engineer_littlesentry03.wav|en-sound=yes}} |
− | ! | + | |
− | |- | + | '''Minidziałko''' jest bardziej przystosowaną do bezpośredniej walki wersją normalnego Działka strażniczego, które dostępne jest poprzez korzystanie z możliwej do odblokowania broni do walki wręcz dla Inżyniera: [[Gunslinger/pl|Jednorękiego Bandyty]]. Mini-działko to mniejsza wersja Działka strażniczego poziomu 1., którą wyposażono w światełko przy obracaniu się oraz pomalowano w kratę [[self-illumination/pl|świecącą]] farbą. Podobnie jak standardowe Działko, można je przenosić. Od [[Gun Mettle Update/pl|aktualizacji z 2. lipca 2015 roku]] Mini-działko zaczyna się budować, mając 50% swojego maksymalnego zdrowia, które wraz z postępem budowy osiąga 100%, co czyni jest bardziej podatnymi na ataki podczas budowania się. |
− | + | ||
− | | | + | {{Weapon Demonstration|weapon=combat mini-sentry gun|headerlevel=h3}} |
− | [[ | + | |
− | + | === Zalety === | |
− | + | * Budowa pochłania tylko 100 sztuk [[Metal/pl|metalu]] (w przypadku normalnego Działka koszt budowy wynosi 130); pozwala to Inżynierowi z pełnym zapasem metalu na wybudowanie Zasobnika i Mini-działka bez konieczności podnoszenia paczek z amunicją, aby odnowić zapas swojego metalu. | |
− | + | * Budowa trwa znacznie krócej w porównaniu ze standardowym Działkiem. Uderzanie w Mini-działko jeszcze bardziej przyspiesza ten proces. Po podniesieniu, buduje się ono tylko 1,5 sekundy. | |
− | + | * Strzela 50% szybciej od Działka poziomu 1. | |
− | + | * Obraca się 35% szybciej od standardowego Działka. | |
− | + | * Jest mniej więcej dwa razy mniejsze od Działka 1. poziomu, co utrudnia wrogom jego dostrzeżenie. | |
− | + | * Bardziej się przydaje do [[Jumping/pl#Skoki na działkach|skoków na działkach]], ponieważ większa szybkostrzelność i mniejsze zadawane obrażenia pozwalają uzyskać tę samą wysokość skoku mniejszym kosztem zdrowia Inżyniera. | |
+ | |||
+ | === Wady === | ||
+ | * Posiada tylko 100 zdrowia, a Działko poziomu 1. – 150. | ||
+ | * Przy rozpoczęciu procesu budowy jego zdrowie wynosi tylko 50. | ||
+ | * Nie może zostać ulepszone. Właściciel i inni Inżynierowie mogą tylko je naprawiać i odnawiać amunicję. | ||
+ | * Zadaje 50% mniej obrażeń od Działka 1. poziomu (co po przeliczeniu zmniejsza obrażenia na sekundę z 64 na 48). | ||
+ | * Resztki zostające po jego zniszczeniu nie odnawiają metalu. | ||
+ | * Po wykonaniu skoku na działku, nie jest zbytnio przydatne przy rozstawianiu nowej bazy. | ||
+ | |||
+ | === Jednorazowe działko strażnicze === | ||
+ | In [[Mann vs. Machine]], the Engineer can buy a Disposable Mini-Sentry that at first glance just looks like a Combat Mini-Sentry Gun; however, there are a few differences: | ||
+ | * Has a slower firing speed than a regular Mini-Sentry. | ||
+ | * Cannot be repaired or have its ammo refilled. | ||
+ | * Cannot be destroyed by the Engineer who made it — it can only be destroyed by an enemy [[robot]] or a [[Tank Robot|Tank]] if it's placed on its path. | ||
+ | ** Outside damage sources, the Disposable Mini-Sentry will also be automatically destroyed when a wave is finished or when it runs out of ammo. | ||
+ | * Cannot be wrangled, but still receives canteen buffs. | ||
+ | * Has 66% the size of a normal Sentry Gun, compared to the Combat Mini-Sentry Gun's 75% size. | ||
+ | * Is not affected by the building health upgrade (maximum health cannot go past 100). | ||
+ | ** Is, however, affected by the Sentry Firing Speed upgrade. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==Poziomy działek strażniczych== | ||
+ | {{Sentry Gun level}} | ||
+ | |||
+ | == Powiązane osiągnięcia == | ||
− | |||
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements{{if lang}}]] [[achievements/pl|Ogólne]] === | === [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements{{if lang}}]] [[achievements/pl|Ogólne]] === | ||
− | {{Show achievement|General|Sentry Gunner|width=50%}} | + | {{Achievement table |
+ | | 1 = {{Show achievement|General|Sentry Gunner|width=50%}} | ||
+ | }} | ||
=== {{Class link|Scout}} === | === {{Class link|Scout}} === | ||
− | {{Show achievement|Scout|Gun Down|width=50%}} | + | {{Achievement table |
+ | | 1 = {{Show achievement|Scout|Gun Down|width=50%}} | ||
+ | }} | ||
=== {{Class link|Soldier}} === | === {{Class link|Soldier}} === | ||
Line 131: | Line 87: | ||
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Engineer to Eternity}} | | 1 = {{Show achievement|Soldier|Engineer to Eternity}} | ||
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Guns of the Navar0wned}} | | 2 = {{Show achievement|Soldier|Guns of the Navar0wned}} | ||
+ | }} | ||
+ | === {{Class link|Pyro}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Pyro|Arsonist}} | ||
}} | }} | ||
=== {{Class link|Demoman}} === | === {{Class link|Demoman}} === | ||
− | {{Show achievement|Demoman|The Argyle Sap | + | {{Achievement table |
+ | | 1 = {{Show achievement|Demoman|The Argyle Sap}} | ||
+ | }} | ||
− | === {{ | + | === {{Class link|Engineer}} === |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Texas Two Step}} | | 1 = {{Show achievement|Engineer|Texas Two Step}} | ||
Line 142: | Line 104: | ||
{{Show achievement|Engineer|Best Little Slaughterhouse in Texas}} | {{Show achievement|Engineer|Best Little Slaughterhouse in Texas}} | ||
{{Show achievement|Engineer|Doc, Stock and Barrel}} | {{Show achievement|Engineer|Doc, Stock and Barrel}} | ||
− | {{Show achievement|Engineer|Rio Grind}} | + | {{Show achievement|Engineer|Rio Grind}} |
| 2 = {{Show achievement|Engineer|Uncivil Engineer}} | | 2 = {{Show achievement|Engineer|Uncivil Engineer}} | ||
{{Show achievement|Engineer|Frontier Justice}} | {{Show achievement|Engineer|Frontier Justice}} | ||
{{Show achievement|Engineer|If You Build It, They Will Die}} | {{Show achievement|Engineer|If You Build It, They Will Die}} | ||
{{Show achievement|Engineer|No Man's Land}} | {{Show achievement|Engineer|No Man's Land}} | ||
− | {{Show achievement|Engineer|Patent Protection}} | + | {{Show achievement|Engineer|Patent Protection}} |
}} | }} | ||
=== {{Class link|Medic}} === | === {{Class link|Medic}} === | ||
− | {{Show achievement|Medic|Midwife Crisis|width=50%}} | + | {{Achievement table |
+ | | 1 = {{Show achievement|Medic|Midwife Crisis|width=50%}} | ||
+ | }} | ||
=== {{Class link|Sniper}} === | === {{Class link|Sniper}} === | ||
− | {{Show achievement|Sniper|De-sentry-lized|width=50%}} | + | {{Achievement table |
+ | | 1 = {{Show achievement|Sniper|De-sentry-lized|width=50%}} | ||
+ | }} | ||
=== {{Class link|Spy}} === | === {{Class link|Spy}} === | ||
Line 162: | Line 128: | ||
}} | }} | ||
− | == | + | === [[File:Mvm navicon.png|20px|link=Mann vs. Machievements/pl]] [[Mann vs. Machievements/pl|Mann kontra Maszyny – osiągnięcia]] === |
− | + | {{Achievement table | |
− | File: | + | | 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Real Steal}} |
− | + | | 2 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Undelete}} | |
− | + | }} | |
+ | |||
+ | == Historia aktualizacji == | ||
+ | {{Update history | '''{{Patch name|9|20|2007}}''' | ||
+ | * Naprawiono brak migotania elementów Działka strażniczego, chyba że Działko znajdowało się w pobliżu granic mapy. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|25|2007}}''' | ||
+ | * Konstrukcje Inżynier wybuchają, gdy ten umrze w trybie [[sudden death/pl|nagłej śmierci]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|7|2007}}''' | ||
+ | * Naprawiono błąd związany z punktowaniem zniszczeń konstrukcji Inżyniera. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|20|2007}}''' | ||
+ | * Zasapowane konstrukcje otrzymują teraz nieco mniej obrażeń od Sapera. | ||
+ | * {{Undocumented}} Naprawiono exploit modelu umożliwiający na 1. etapie Dustbowl budować Działka strażnicze i [[Teleporter/pl|Teleporty]] za metalowym płotem. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|14|2008}}''' | ||
+ | * Serwer od teraz zapisuje informacje o zniszczeniu konstrukcji przez jej właściciela. | ||
+ | * Naprawiono ucinanie cienia Działka strażniczego. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|28|2008}}''' | ||
+ | * Jeśli Inżynier opuści serwer, jego konstrukcje wybuchają zamiast zanikać. | ||
+ | * Naprawiono możliwość zniszczenia przez Inżyniera zasapowanych konstrukcji. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update/pl|Aktualizacja Gold Rush]]) | ||
+ | * Twórcy map mogą od teraz budować konstrukcje Inżyniera na mapach; mogą również ustalać, czy te mają być niezniszczalne. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|13|2009}}''' | ||
+ | * Naprawiono namierzanie przez Działko w pełni niewidzialnych Szpiegów, gdy ci byli najbliższym celem. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|28|2010}}''' | ||
+ | * Zabicie się własnym Działkiem dłużej nie nalicza wieżyczce zabójstw. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|30|2010}}''' | ||
+ | * Naprawiono możliwość budowania więcej niż jednej konstrukcji danego typu. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update/pl|Aktualizacja Inżyniera]]) | ||
+ | * Dodano możliwość przenoszenia konstrukcji oraz przejmowania kontroli na działkiem przy pomocy [[Wrangler/pl|Poskramiacza]]. | ||
+ | * Dodano do każdego modelu działka laser. | ||
+ | * {{Undocumented}} Uderzanie Działka Kluczem od teraz ulepsza, naprawia i odnawia amunicję przy każdym uderzeniu. Jeśli Inżynier nie ma wystarczającej ilości metalu, pierw Działko jest naprawiane (oraz/lub ulepszane). | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|9|2010}}''' | ||
+ | * Naprawiono exploit, który pozwalał Inżynierom budowanie Mini-działek poziomu 2. i 3. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|13|2010}}''' | ||
+ | * Naprawiono exploit, który pozwalał Inżynierom budować Mini-działka poziomu 3. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|19|2010}}''' | ||
+ | * Naprawiono exploit, który pozwalał przy pomocy Poskramiacza zabijać działkiem swoich towarzyszy. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|18|2010}}''' | ||
+ | * Naprawiono exploit, który pozwalał Inżynierom budować kilku działek strażniczych. | ||
+ | * (Teoretycznie) Naprawiono możliwość budowania Mini-działek 3. poziomu przy pomocy Poskramiacza. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|19|2010}}''' | ||
+ | * Naprawiono kolejny exploit, który pozwalał Inżynierom budować kilku działek strażniczych. | ||
+ | * Naprawiono możliwość budowania Mini-działek 3. poziomu przy pomocy Poskramiacza (tym razem naprawdę). | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|17|2010}}''' ([[Australian Christmas/pl|Australijskie Święta]]) | ||
+ | * Działka strażnicze już nie namierzają Szpiegów, którzy zabili kogoś dźgnięciem w plecy przy pomocy Ostatecznej Nagrody. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|7|2011}}''' | ||
+ | * Zaktualizowano ikony zabójstw działkami. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|10|2011}}''' | ||
+ | * Mini-działko otrzymało własną ikoną zabójstwa. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|19|2011}}''' | ||
+ | * Naprawiono nieodtwarzanie odpowiedniego dźwięku, gdy Mini-działko zostało zasapowane lub brakowało mu amunicji. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|3|2011}}''' | ||
+ | * Inżynierowie, którzy odnowią przyjaznemu Działku amunicję, otrzymują asystę za zabójstwa tego dziełka. | ||
− | + | '''{{Patch name|3|10|2011}}''' ([[Shogun Pack/pl|Zestaw Szoguna]]) | |
+ | * Naprawiono nieliczenie do osiągnięcia „Najlepsza mała rzeźnia w Teksasie” zabójstw uzyskanych pod kontrolą Poskramiacza lub przez Mini-działko. | ||
− | '''[[ | + | '''{{Patch name|5|5|2011}}''' ([[Replay Update/pl|Aktualizacja Powtórkowa]]) |
− | * | + | * {{undocumented}} Działka strażnicze od teraz prawidłowo uznają [[Horseless Headless Horsemann/pl|Bezkonnego Bezgłowe Jeźdźca]] za wroga. |
− | ''' | + | '''{{Patch name|4|17|2012}}''' |
− | * | + | * Naprawiono możliwość budowania w miejscach, w których nie powinno to mieć miejsca. |
− | '''[[ | + | '''{{patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}}) |
− | + | * Naprawiono rzadkie budowanie się działek z włączoną tarczą, mimo że [[Wrangler/pl|Poskramiacz]] nie był aktywny, a tylko wyekwipowany. | |
− | ''' | + | '''{{Patch name|8|10|2012}}''' |
− | * | + | * Naprawiono rzadkie błędne budowanie się działek, w wyniku którego te obracały się do ziemi lub celowały w górę. |
− | ''' | + | '''{{Patch name|3|19|2013}}''' |
− | * | + | * Naprawiono błąd, przez który działka strażnicze czasem nie śledziły swoich celów prawidłowo. |
− | ''' | + | '''{{Patch name|5|13|2013}}''' |
− | * | + | * Naprawiono błąd, który pozwalał na budowanie mini-działek poziomu 3. w trybie [[Mann Vs. Machine/pl|Mann kontra Maszyny]]. |
− | ''' | + | '''{{Patch name|2|7|2014}}''' |
− | * Naprawiono | + | * Naprawiono nieprawidłowe ukazywanie zasięgu Mini-działka. |
+ | * Naprawiono błędne [[w:pl:UV mapping|teksturowanie]] Działka strażniczego poziomu 1. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|5|15|2014}}''' |
− | * Naprawiono błąd, | + | * Naprawiono błąd, przez który działka strażniczego czasem wyglądały, jakby były [[Healing/pl#Nadleczenie|nadleczone]]. |
− | ''' | + | '''{{Patch name|6|18|2014}}''' |
− | * | + | * Na pociski działka, które opuszczą domyślny zasięg wieżyczki, działa od teraz grawitacja. |
+ | * Zmieniono sposób obliczania obrażeń zadawanych przez działko; teraz obrażenia zależne są od pozycji działka, a nie [[Engineer/pl|Inżyniera]]. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|9|10|2014}}''' |
− | * | + | * Naprawiono błędne skalowanie hitboxu Mini-działka. |
− | ''' | + | '''{{Patch name|1|7|2015}}''' |
− | * | + | * Uniemożliwiono budowanie konstrukcji w strefach przejęcia na {{code|[[Foundry (Capture the Flag)/pl|ctf_foundry]]}} i {{code|[[Gorge (Capture the Flag)/pl|ctf_gorge]]}}.}} |
− | + | == Błędy == | |
− | * | + | * Możliwe jest wybudowanie Mini-działka mimo wyekwipowanego innego klucza. Wystarczy wyciągnąć plan budowy Mini-działka, mając założonego Jednorękiego Bandytę, po czym szybko zmienić go na inny klucz. Gracz wybuduje wtedy Mini-działko, tracąc 130 sztuk metalu. Nie działa to w drugą stronę. |
+ | * Czasem po przeniesieniu ulepszonego Działka, wystrzeli ono jeden pocisk w momencie „wchodzenia” na wyższy poziom, gdy w jego zasięgu znajdzie się jakiś wróg. | ||
+ | * Zdarza się, że po usunięciu sapera z Działka strażniczego 3. poziomu, wieżyczce znika cała amunicja i rakiety. | ||
+ | * Działko pod wpływem Poskramiacza nie odtwarza animacji przeładowania rakiet. | ||
+ | * Użycie Poskramiacza na Mini-działku czasem skutkuje jego niewróceniem do stanu sprzed przejęcia nad nim kontroli. Ponowne użycie Poskramiacza naprawia ten błąd. | ||
+ | * Gdy animacja budowy Mini-działka dobiegnie końca, wieżyczka będzie lekko pod ziemią. | ||
+ | * Grawitacja wpływa na pociski działka. | ||
− | + | == Ciekawostki == | |
− | + | [[File:Killicon sentry1 unused.png|200px|framed|Nieużywana ikona zabójstwa Działkiem]] | |
− | + | * Pierwotne plany Działka strażniczego stworzył [[Non-player characters/pl#Radigan Conagher|Radigan Conagher]] w 1890.<ref>[http://www.teamfortress.com/loosecanon/08.html Komiks „Luźny Kanon”] {{lang icon|en}}, strona 8, dostęp od 2010-10-18</ref> Wizualnie nie różnią się one od aktualnych planów. | |
− | * | + | * Działko strażnicze pika przy każdej zmianie kierunku obrotu. Ilość piknięć odpowiada poziomowi Działka; dla przykładu wieżyczka 3. poziomu pika 3 razy. Wraz z każdym poziomem głośność piknięć również wzrasta. Działko poziomu 1. jest nieco trudniejsze do usłyszenia niż poziomu 3. – umożliwia to uważnym graczom wykrycie strzeżonego obszaru jest zanim do niego wkroczą. |
+ | * Po namierzeniu celu przez chwilę działko wydaje z siebie dodatkowe ciche piknięcia. | ||
+ | * W plikach gry znaleźć można nieużywaną ikonę zabójstwa Działkiem; ujrzeć ją można po prawej. | ||
+ | * Śmierci upozorowane [[Dead Ringer/pl|Dzwonem Zmarłego]] nie są naliczane przez działko jako zabójstwa czy asysty, lecz mimo wszystko liczą się do osiągnięcia ''Najlepsza mała rzeźnia w Teksasie''. | ||
+ | * Valve zamówiło i otrzymało od [[w:Weta Workshop|Weta Workshop]] {{lang icon|en}} [http://www.teamfortress.com/post.php?id=4773&p=1 automatycznie namierzające ludzi] {{lang icon|en}} Działko strażnicze poziomu 1. | ||
+ | * Kliknięcie PPM w bibliotece Steam na Team Fortress 2 i wybranie „Wyświetl instrukcję” spowoduje otwarcie pliku PDF z instrukcją obsługi Działka strażniczego. | ||
− | == | + | == Galeria == |
− | + | <gallery> | |
− | + | File:TF2LVL1SG.png|Działko strażnicze poziomu 1. | |
− | + | File:TF2LVL2SG.png|Działko strażnicze poziomu 2. | |
− | + | File:TF2LVL3SG.png|Działko strażnicze poziomu 3. | |
+ | File:Sentry_Gun_Mini.gif|Mini-działko strażnicze. | ||
+ | File:Sentries1.jpg|Grafika koncepcyjna Działka strażniczego. | ||
+ | File:Sentries2.jpg|Modele Działek strażniczych w neutralnej barwie. | ||
+ | File:Sentries3.jpg|Jeden ze szkiców koncepcyjnych Działka strażniczego. | ||
+ | File:Sentry sketches3.jpg|Kolejna grafika koncepcyjna Działka strażniczego. | ||
+ | File:Sentryboom.jpg|Wybuch Działka strażniczego. | ||
+ | File:Killicon tool chest.png|Ikona zniszczenia konstrukcji przenoszonej przez Inżyniera. | ||
+ | File:Sentry Gun Manual.jpg|Ulepszanie swojego Działka. | ||
+ | File:Sentry_Gun_Components.jpg | ||
+ | </gallery> | ||
− | == | + | == Gadżety == |
− | + | {{main|Merchandise/pl|l1=Produkty}} | |
− | + | <gallery> | |
− | + | File:Merch Sentry Mousepad.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=M0220 Podkładka pod mysz z Działkiem] {{lang icon|en}} | |
− | + | File:Sentry1.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0109 Plakat z Działkiem] {{lang icon|en}} | |
− | + | </gallery> | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Odniesienia == | == Odniesienia == | ||
− | |||
<references /> | <references /> | ||
== Zobacz też == | == Zobacz też == | ||
− | *[[Engineer strategy/pl| | + | * [[Engineer strategy/pl|Strategia dla Inżyniera]] |
+ | * [[Engineer strategy/pl#Umiejscowienie działka|Umiejscowienie działka strażniczego]] | ||
== Linki zewnętrzne == | == Linki zewnętrzne == | ||
− | *[http://storefront.steampowered.com/Manuals/440/SentryManual_web.pdf Instrukcja | + | * [http://storefront.steampowered.com/Manuals/440/SentryManual_web.pdf Instrukcja obsługi Działka] {{lang icon|en}} |
+ | |||
{{Engineer Nav}} | {{Engineer Nav}} | ||
[[Category:Buildings/pl]] | [[Category:Buildings/pl]] |
Latest revision as of 10:49, 15 November 2024
To tłumaczenie wymaga aktualizacji. Możesz pomóc poprawić ten artykuł, wzbogacając jego treść o informacje zawarte na stronie Sentry Gun (tekst źródłowy). Zobacz też wskazówki dotyczące tłumaczeń. |
„ | Jak niby zatrzymać wielkiego, wrednego drania przed sklepaniem moich czterech liter? Odpowiedź: użyć broni. A jeśli to nie zadziała… użyć więcej broni.
Kliknij, by odtworzyć (po angielsku)
— Inżynier o samoobronie.
|
” |
Działko strażnicze, potocznie zwane działkiem lub wieżyczką, jest konstrukcją, którą Inżynier może zbudować przy pomocy swojego PDA, czyli narzędzia budowy. Samo działko jest trójnogim urządzeniem skonstruowanym z metalu, przybiera kolor drużyny i posiada laserowy celownik (tylko podczas korzystania z Poskramiacza).
Działka strażnicze automatycznie obierają za cel gracza znajdującego się najbliżej wieżyczki (oczywiście gracz ten musi znajdować się w jej zasięgu i polu wiedzenia). Działka zadają stałe obrażenia zauważalnie odpychające graczy, są odporne na trafienia krytyczne i stanowią fundament dobrej obrony celów map. Z drugiej strony, aby Działko mogło wykorzystać swój pełen potencjał, trzeba poświęcić dłuższą chwilę na jego rozbudowę, choć nawet wieżyczkę 3. poziomu nie tak trudno jest zniszczyć, zwłaszcza będąc pod wpływem ładunku Übercharge czy sapując ją jako Szpieg. Inżynierowie muszą brać pod uwagę wszystkie możliwe scenariusze ataku drużyny przeciwnej i korzystać ze wszelkich możliwych metod, by ich Działko przetrwało.
Spis treści
Funkcjonowanie
Wybudowanie Działka strażniczego kosztuje Inżyniera 130 sztuk metalu, 200 – ulepszenie go do 2. poziomu oraz dodatkowe 200 – do 3., przez co łączy koszt wybudowania wieżyczki 3. poziomu wynosi 530 sztuk metalu. Z każdym poziomem Działko zyskuje większą siłę ognia i zdrowie, a na końcu: nawet rakiety. Zasięg pozostanie bez zmian niezależnie od poziomu. Kosztem swojego metalu, Inżynier może odnawiać zdrowie i amunicję Działka, uderzając w nie swoim Kluczem i tracąc w zamian część metalu. Odnowienie 1 wystrzelonego pocisku kosztuje 1 sztukę metalu, a jednorazowo wystrzelonych rakiet – 2 sztuki. Metal pozostający po zniszczonym Działku może być podniesiony przez Inżyniera, odnawiając 60 sztuk jego metalu, lub przez inne klasy, odnawiając im amunicję.
Podczas stawiania działka strażniczego, wokół Inżyniera pojawia się trójwymiarowa sfera w kolorze drużyny reprezentująca zasięg wieżyczki (wynoszący 1100 jednostek Hammera). W czasie budowania się Działka, jego zdrowie zwiększa się wraz z postępem budowy do momentu, aż osiągnie swój maksymalny poziom, a sama wieżyczka będzie gotowa do atakowania wrogów. Działko strażnicze obraca się o 90 stopni, aby patrolować okolicę, choć w razie wykrycia wroga jest w stanie wykonać pełen obrót, co niestety zajmuje odrobinkę czasu, umożliwiając szybszym klasom przemknięcie niezauważonym. Stawiając wieżyczkę, Inżynier jest w stanie ręcznie ją obrócić, decydując, w którą stronę Działko będzie patrolować obszar; gdy tylko pojawi się plan budowy wieżyczki, wystarczy kliknąć przycisk ataku alternatywnego (domyślnie prawy przycisk myszy), co spowoduje obrócenie się planu konstrukcji o 90 stopni w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.
Działka strażnicze nie będą strzelać w niewidzialnych ani przebranych wrogich Szpiegów, ale jeśli wieżyczka namierzy takowego nieprzebranego, a ten zacznie się przebierać, działko nie przestanie do niego strzelać do chwili, gdy ten włączy niewidzialność, ucieknie poza zasięg wieżyczki lub zwyczajnie się schowa. Działka nie będą również strzelać, jeśli między nimi a wrogiem znajduje się woda (np. wodospad, nie kałuża lub jeziorko), wróg zwyczajnie się za czymś schowa (tyczy się to również zasobnika Inżyniera), wrogi Szpieg umieści na działku Saper lub w momencie, gdy wieżyczka się buduje albo zostaje ulepszona na wyższy poziom.
W przeciwieństwie do większości innych broni, działka strażnicze nie są w stanie uzyskać jakichkolwiek trafień krytycznych; możliwe jest natomiast uzyskanie minikrytycznych, jeśli cel jest oblany Sikwondem, naznaczony Wachlarzem Wojennym lub Inżynier znajduje się blisko Żołnierza z aktywowanym Sztandarem Chwały – we wszystkich tych przypadkach obrażenia jednego naboju działka zwiększają się do 22.
Dodany w Aktualizacji Inżyniera Poskramiacz – możliwa do odblokowania drugorzędna broń – umożliwia Inżynierowi przejęcie ręcznej kontroli nad swoim działkiem, blokując wieżyczce automatyczne namierzanie celów, jednakże jednocześnie dwukrotnie zwiększając szybkostrzelność działka. Poskramiacz zapewnia działku tarczę, która blokuje dwie trzecie otrzymywanych przez nie obrażeń, oraz sprawia, że wieżyczka posiada nieograniczony zasięg. W momencie, gdy Inżynier zmieni trzymaną broń na inną, przez 3 sekundy działko jest nieaktywne, ale wciąż chronione przez tarczę; po upływie tego czasu, wieżyczka znowu działa normalnie.
Wyżej wymieniona aktualizacja umożliwiła Inżynierom również przenoszenie swoich konstrukcji. Inżynier przenoszący swoją konstrukcję porusza się 10% wolniej i nie może strzelać ani zmieniać broni, jednakże po ponownym postawieniu działka, wraca ono do stanu, w jakim zostało podniesione, i buduje się dwukrotnie szybciej. Przenoszenie nie sprawia, że Inżynier traci jakikolwiek procent amunicji czy swojego metalu (chyba że do przeniesienia użyto alternatywnego ataku Ryzykownego Ratunku, który kosztuje Inżyniera 100 sztuk metalu). Jeśli gracz przenoszący swoją konstrukcję zginie, jest ona niszczona, a stosowna informacja wyświetla się w prawym górnym rogu ekranu. Zasapowane działka strażnicze nie mogą zostać przeniesione.
Inżynier może zostać zraniony przez swoje działko. Na dystansie mniejszym niż 300 jednostek Hammera, rakiety wystrzelone z Działka przelatują przez Inżyniera zupełnie tak, jakby był on zwykłym kompanem z drużyny, lecz gdy ten dystans zostanie przekroczony, po trafieniu w Inżyniera rakiety wybuchają, a ten otrzymuje normalne obrażenia od wybuchów (odrzut pocisków działka strażniczego umożliwia Inżynierowi wykonywanie skoków na rakietach Działka strażniczego i na pociskach – przy pomocy Poskramiacza).
W trybie Mann kontra Maszyny działka strażnicze zyskują bonusy z Mannierek Wzmacniających, których użyje ich właściciel. Mannierka Übercharge tworzy wokół działka tarczę podobną do tworzonej przez Poskramiacz, która blokuje wszystkie otrzymywane przez nie obrażenia. Mannierka z krytykami podwaja szybkostrzelność działka. Mannierka Ulepszenie Konstrukcji natychmiastowo ulepsza Działko (i nie tylko) do 3. poziomu. Również same wieżyczki mogą być ulepszane; można między innymi zwiększać ich zdrowie i szybkostrzelność, a nawet wykupić możliwość wybudowania dodatkowego Jednorazowego działka strażniczego, funkcjonującego tak jak Mini-działko.
Demonstracja
Minidziałko
„ | Kocham to maleństwo!
Kliknij, by odtworzyć (po angielsku)
— Inżynier o swoim Mini-działku strażniczym.
|
” |
Minidziałko jest bardziej przystosowaną do bezpośredniej walki wersją normalnego Działka strażniczego, które dostępne jest poprzez korzystanie z możliwej do odblokowania broni do walki wręcz dla Inżyniera: Jednorękiego Bandyty. Mini-działko to mniejsza wersja Działka strażniczego poziomu 1., którą wyposażono w światełko przy obracaniu się oraz pomalowano w kratę świecącą farbą. Podobnie jak standardowe Działko, można je przenosić. Od aktualizacji z 2. lipca 2015 roku Mini-działko zaczyna się budować, mając 50% swojego maksymalnego zdrowia, które wraz z postępem budowy osiąga 100%, co czyni jest bardziej podatnymi na ataki podczas budowania się.
Demonstracja
Zalety
- Budowa pochłania tylko 100 sztuk metalu (w przypadku normalnego Działka koszt budowy wynosi 130); pozwala to Inżynierowi z pełnym zapasem metalu na wybudowanie Zasobnika i Mini-działka bez konieczności podnoszenia paczek z amunicją, aby odnowić zapas swojego metalu.
- Budowa trwa znacznie krócej w porównaniu ze standardowym Działkiem. Uderzanie w Mini-działko jeszcze bardziej przyspiesza ten proces. Po podniesieniu, buduje się ono tylko 1,5 sekundy.
- Strzela 50% szybciej od Działka poziomu 1.
- Obraca się 35% szybciej od standardowego Działka.
- Jest mniej więcej dwa razy mniejsze od Działka 1. poziomu, co utrudnia wrogom jego dostrzeżenie.
- Bardziej się przydaje do skoków na działkach, ponieważ większa szybkostrzelność i mniejsze zadawane obrażenia pozwalają uzyskać tę samą wysokość skoku mniejszym kosztem zdrowia Inżyniera.
Wady
- Posiada tylko 100 zdrowia, a Działko poziomu 1. – 150.
- Przy rozpoczęciu procesu budowy jego zdrowie wynosi tylko 50.
- Nie może zostać ulepszone. Właściciel i inni Inżynierowie mogą tylko je naprawiać i odnawiać amunicję.
- Zadaje 50% mniej obrażeń od Działka 1. poziomu (co po przeliczeniu zmniejsza obrażenia na sekundę z 64 na 48).
- Resztki zostające po jego zniszczeniu nie odnawiają metalu.
- Po wykonaniu skoku na działku, nie jest zbytnio przydatne przy rozstawianiu nowej bazy.
Jednorazowe działko strażnicze
In Mann vs. Machine, the Engineer can buy a Disposable Mini-Sentry that at first glance just looks like a Combat Mini-Sentry Gun; however, there are a few differences:
- Has a slower firing speed than a regular Mini-Sentry.
- Cannot be repaired or have its ammo refilled.
- Cannot be destroyed by the Engineer who made it — it can only be destroyed by an enemy robot or a Tank if it's placed on its path.
- Outside damage sources, the Disposable Mini-Sentry will also be automatically destroyed when a wave is finished or when it runs out of ammo.
- Cannot be wrangled, but still receives canteen buffs.
- Has 66% the size of a normal Sentry Gun, compared to the Combat Mini-Sentry Gun's 75% size.
- Is not affected by the building health upgrade (maximum health cannot go past 100).
- Is, however, affected by the Sentry Firing Speed upgrade.
Poziomy działek strażniczych
Poziom | Ikona zabicia | Zdrowie | Koszt (Metal) |
Uzbrojenie | Obrażenia | Amunicja | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Bez tarczy Poskramiacza: 150
Z tarczą Poskramiacza: 450 |
130 | Jednolufowy karabin maszynowy |
Obrażenia
Odstęp między atakami
Średnie obrażenia na sekundę
|
150 naboi | |||
|
Bez tarczy Poskramiacza: 180
Z tarczą Poskramiacza: 540 |
330 | Dwie kartaczownice Gatlinga |
Obrażenia
Odstęp między atakami
Średnie obrażenia na sekundę
|
200 naboi | |||
|
Bez tarczy Poskramiacza: 216
Z tarczą Poskramiacza: 648 |
530 | Dwie kartaczownice Gatlinga | Kartaczownice Gatlinga
Obrażenia
Odstęp między atakami
Średnie obrażenia na sekundę
Rakiety Obrażenia
Zadawane obrażenia obliczane są od dystansu dzielącego Inżyniera i cel, a nie działko i cel. Odstęp między atakami
Uwaga: Wrogi Pyro może je odbić, korzystając ze swojego strumienia sprężonego powietrza. |
200 naboi 20 salw rakiet | |||
|
Bez tarczy Poskramiacza: 100
Z tarczą Poskramiacza: 300 |
100 | Jednolufowy karabin maszynowy |
Obrażenia
Odstęp między atakami
Średnie obrażenia na sekundę
|
150 naboi | |||
|
100 | Without Gunslinger: 130
With Gunslinger: 100 |
Jednolufowy karabin maszynowy |
Obrażenia
Odstęp między atakami: 0,225 sek. Średnie obrażenia na sekundę: 35,56 - 42,22 Note: Only available in Mann vs. Machine as an upgrade and cannot be wrangled, repaired, or have its ammo refilled. |
150 naboi |
Powiązane osiągnięcia
Ogólne
|
Skaut
|
Żołnierz
|
|
Pyro
|
Demoman
|
Inżynier
|
|
Medyk
|
Snajper
|
Szpieg
|
|
Mann kontra Maszyny – osiągnięcia
|
|
Historia aktualizacji
- Naprawiono brak migotania elementów Działka strażniczego, chyba że Działko znajdowało się w pobliżu granic mapy.
Aktualizacja z 25 października 2007
- Konstrukcje Inżynier wybuchają, gdy ten umrze w trybie nagłej śmierci.
Aktualizacja z 7 listopada 2007
- Naprawiono błąd związany z punktowaniem zniszczeń konstrukcji Inżyniera.
Aktualizacja z 20 grudnia 2007
- Zasapowane konstrukcje otrzymują teraz nieco mniej obrażeń od Sapera.
- [Nieudokumentowane] Naprawiono exploit modelu umożliwiający na 1. etapie Dustbowl budować Działka strażnicze i Teleporty za metalowym płotem.
- Serwer od teraz zapisuje informacje o zniszczeniu konstrukcji przez jej właściciela.
- Naprawiono ucinanie cienia Działka strażniczego.
- Jeśli Inżynier opuści serwer, jego konstrukcje wybuchają zamiast zanikać.
- Naprawiono możliwość zniszczenia przez Inżyniera zasapowanych konstrukcji.
Aktualizacja z 29 kwietnia 2008 (Aktualizacja Gold Rush)
- Twórcy map mogą od teraz budować konstrukcje Inżyniera na mapach; mogą również ustalać, czy te mają być niezniszczalne.
Aktualizacja z 13 sierpnia 2009
- Naprawiono namierzanie przez Działko w pełni niewidzialnych Szpiegów, gdy ci byli najbliższym celem.
Aktualizacja z 28 kwietnia 2010
- Zabicie się własnym Działkiem dłużej nie nalicza wieżyczce zabójstw.
Aktualizacja z 30 kwietnia 2010
- Naprawiono możliwość budowania więcej niż jednej konstrukcji danego typu.
Aktualizacja z 8 lipca 2010 (Aktualizacja Inżyniera)
- Dodano możliwość przenoszenia konstrukcji oraz przejmowania kontroli na działkiem przy pomocy Poskramiacza.
- Dodano do każdego modelu działka laser.
- [Nieudokumentowane] Uderzanie Działka Kluczem od teraz ulepsza, naprawia i odnawia amunicję przy każdym uderzeniu. Jeśli Inżynier nie ma wystarczającej ilości metalu, pierw Działko jest naprawiane (oraz/lub ulepszane).
- Naprawiono exploit, który pozwalał Inżynierom budowanie Mini-działek poziomu 2. i 3.
- Naprawiono exploit, który pozwalał Inżynierom budować Mini-działka poziomu 3.
- Naprawiono exploit, który pozwalał przy pomocy Poskramiacza zabijać działkiem swoich towarzyszy.
Aktualizacja z 18 października 2010
- Naprawiono exploit, który pozwalał Inżynierom budować kilku działek strażniczych.
- (Teoretycznie) Naprawiono możliwość budowania Mini-działek 3. poziomu przy pomocy Poskramiacza.
Aktualizacja z 19 października 2010
- Naprawiono kolejny exploit, który pozwalał Inżynierom budować kilku działek strażniczych.
- Naprawiono możliwość budowania Mini-działek 3. poziomu przy pomocy Poskramiacza (tym razem naprawdę).
Aktualizacja z 17 grudnia 2010 (Australijskie Święta)
- Działka strażnicze już nie namierzają Szpiegów, którzy zabili kogoś dźgnięciem w plecy przy pomocy Ostatecznej Nagrody.
Aktualizacja z 7 stycznia 2011
- Zaktualizowano ikony zabójstw działkami.
Aktualizacja z 10 stycznia 2011
- Mini-działko otrzymało własną ikoną zabójstwa.
Aktualizacja z 19 stycznia 2011
- Naprawiono nieodtwarzanie odpowiedniego dźwięku, gdy Mini-działko zostało zasapowane lub brakowało mu amunicji.
- Inżynierowie, którzy odnowią przyjaznemu Działku amunicję, otrzymują asystę za zabójstwa tego dziełka.
Aktualizacja z 10 marca 2011 (Zestaw Szoguna)
- Naprawiono nieliczenie do osiągnięcia „Najlepsza mała rzeźnia w Teksasie” zabójstw uzyskanych pod kontrolą Poskramiacza lub przez Mini-działko.
Aktualizacja z 5 maja 2011 (Aktualizacja Powtórkowa)
- [Nieudokumentowane] Działka strażnicze od teraz prawidłowo uznają Bezkonnego Bezgłowe Jeźdźca za wroga.
Aktualizacja z 17 kwietnia 2012
- Naprawiono możliwość budowania w miejscach, w których nie powinno to mieć miejsca.
Aktualizacja z 27 czerwca 2012 (Aktualizacja Pyromanii)
- Naprawiono rzadkie budowanie się działek z włączoną tarczą, mimo że Poskramiacz nie był aktywny, a tylko wyekwipowany.
Aktualizacja z 10 sierpnia 2012
- Naprawiono rzadkie błędne budowanie się działek, w wyniku którego te obracały się do ziemi lub celowały w górę.
- Naprawiono błąd, przez który działka strażnicze czasem nie śledziły swoich celów prawidłowo.
- Naprawiono błąd, który pozwalał na budowanie mini-działek poziomu 3. w trybie Mann kontra Maszyny.
- Naprawiono nieprawidłowe ukazywanie zasięgu Mini-działka.
- Naprawiono błędne teksturowanie Działka strażniczego poziomu 1.
- Naprawiono błąd, przez który działka strażniczego czasem wyglądały, jakby były nadleczone.
Aktualizacja z 18 czerwca 2014
- Na pociski działka, które opuszczą domyślny zasięg wieżyczki, działa od teraz grawitacja.
- Zmieniono sposób obliczania obrażeń zadawanych przez działko; teraz obrażenia zależne są od pozycji działka, a nie Inżyniera.
Aktualizacja z 10 września 2014
- Naprawiono błędne skalowanie hitboxu Mini-działka.
Aktualizacja z 7 stycznia 2015
- Uniemożliwiono budowanie konstrukcji w strefach przejęcia na
ctf_foundry
ictf_gorge
.
Błędy
- Możliwe jest wybudowanie Mini-działka mimo wyekwipowanego innego klucza. Wystarczy wyciągnąć plan budowy Mini-działka, mając założonego Jednorękiego Bandytę, po czym szybko zmienić go na inny klucz. Gracz wybuduje wtedy Mini-działko, tracąc 130 sztuk metalu. Nie działa to w drugą stronę.
- Czasem po przeniesieniu ulepszonego Działka, wystrzeli ono jeden pocisk w momencie „wchodzenia” na wyższy poziom, gdy w jego zasięgu znajdzie się jakiś wróg.
- Zdarza się, że po usunięciu sapera z Działka strażniczego 3. poziomu, wieżyczce znika cała amunicja i rakiety.
- Działko pod wpływem Poskramiacza nie odtwarza animacji przeładowania rakiet.
- Użycie Poskramiacza na Mini-działku czasem skutkuje jego niewróceniem do stanu sprzed przejęcia nad nim kontroli. Ponowne użycie Poskramiacza naprawia ten błąd.
- Gdy animacja budowy Mini-działka dobiegnie końca, wieżyczka będzie lekko pod ziemią.
- Grawitacja wpływa na pociski działka.
Ciekawostki
- Pierwotne plany Działka strażniczego stworzył Radigan Conagher w 1890.[1] Wizualnie nie różnią się one od aktualnych planów.
- Działko strażnicze pika przy każdej zmianie kierunku obrotu. Ilość piknięć odpowiada poziomowi Działka; dla przykładu wieżyczka 3. poziomu pika 3 razy. Wraz z każdym poziomem głośność piknięć również wzrasta. Działko poziomu 1. jest nieco trudniejsze do usłyszenia niż poziomu 3. – umożliwia to uważnym graczom wykrycie strzeżonego obszaru jest zanim do niego wkroczą.
- Po namierzeniu celu przez chwilę działko wydaje z siebie dodatkowe ciche piknięcia.
- W plikach gry znaleźć można nieużywaną ikonę zabójstwa Działkiem; ujrzeć ją można po prawej.
- Śmierci upozorowane Dzwonem Zmarłego nie są naliczane przez działko jako zabójstwa czy asysty, lecz mimo wszystko liczą się do osiągnięcia Najlepsza mała rzeźnia w Teksasie.
- Valve zamówiło i otrzymało od Weta Workshop (angielski) automatycznie namierzające ludzi (angielski) Działko strażnicze poziomu 1.
- Kliknięcie PPM w bibliotece Steam na Team Fortress 2 i wybranie „Wyświetl instrukcję” spowoduje otwarcie pliku PDF z instrukcją obsługi Działka strażniczego.
Galeria
Gadżety
Podkładka pod mysz z Działkiem (angielski)
Plakat z Działkiem (angielski)
Odniesienia
- ↑ Komiks „Luźny Kanon” (angielski), strona 8, dostęp od 2010-10-18
Zobacz też
Linki zewnętrzne
- Instrukcja obsługi Działka (angielski)