Difference between revisions of "Projectiles/ja"

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{{Quotation|'''ソルジャー'''|クリティカルロケットだ!|sound=Soldier_specialcompleted02.wav}}{{Related images|Projectile images|}}
 
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'''発射物(投射物)'''は即着弾とは対照的に発射した瞬間その方向の目標へ着弾するものではなく、武器によって予め弾の飛行速度が設定されており物理エンジンのシステムに影響されることも少なくありません。発射物は各クラスとの当たり判定と接触する大きめのヒットボックスが使われており、[[weapons/ja|近接武器]]、他のプレイヤー、環境オブジェクトと同様の働きをしています。[[damage/ja|ダメージ]]は射撃手から目標に衝突するまでの距離によって基づいており、また、射撃手が死んでしまっても衝突するまで弾は残り続けます。各発射物は武器によって様々な形をしているものが多く存在します。そして、発射後はラグの影響([[lag compensation]])も受けることはありません。ちなみに、マップのエリア端っこは発射物を消滅させるように設定されております。
 
'''発射物(投射物)'''は即着弾とは対照的に発射した瞬間その方向の目標へ着弾するものではなく、武器によって予め弾の飛行速度が設定されており物理エンジンのシステムに影響されることも少なくありません。発射物は各クラスとの当たり判定と接触する大きめのヒットボックスが使われており、[[weapons/ja|近接武器]]、他のプレイヤー、環境オブジェクトと同様の働きをしています。[[damage/ja|ダメージ]]は射撃手から目標に衝突するまでの距離によって基づいており、また、射撃手が死んでしまっても衝突するまで弾は残り続けます。各発射物は武器によって様々な形をしているものが多く存在します。そして、発射後はラグの影響([[lag compensation]])も受けることはありません。ちなみに、マップのエリア端っこは発射物を消滅させるように設定されております。
  
ヘビーが投げた{{Item link|Sandvich}}、破壊されて砕け散った[[Stickybomb Launcher/ja|粘着爆弾]]、[[buildings/ja|装置]]や[[Electro Sapper/ja|サッパー]]、死んだプレイヤーが[[pickups/ja|落とした武器]]は発射物として扱われませんが、物理エンジンとして生み出された別の発射物として扱われます。
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ヘビーが投げた{{Item link|Sandvich}}や{{Item link|Buffalo Steak Sandvich}}、破壊されて砕け散った[[Stickybomb Launcher/ja|粘着爆弾]]、[[buildings/ja|装置]]や[[Electro Sapper/ja|サッパー]]、死んだプレイヤーが[[pickups/ja|落とした武器]]は発射物として扱われませんが、物理エンジンとして生み出された別の発射物として扱われます。
  
 
== 特殊な発射物 ==
 
== 特殊な発射物 ==
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=== 注射器 ===
 
=== 注射器 ===
'''注射器'''は{{Item link|Syringe Gun}}、{{Item link|Blutsauger}}、{{Item link|Overdose}}から発射されるもので、これらも発射物と同じヒットボックスが使われており、{{Item link|Rocket Launcher}}のロケット弾に近いスピードで放物線を描いて飛んでいきますが、相手が銃弾ダメージ増加のアイテムペナルティ効果を得いていた場合はその銃弾ダメージとして適用され、他の発射物と違い粘着爆弾の破壊も可能で、他の発射物に弾を破壊されたりエアーブラストで反射されることもありません。
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'''注射器'''は{{Item link|Syringe Gun}}、{{Item link|Blutsauger}}、{{Item link|Overdose}}から発射されるもので、これらも発射物と同じヒットボックスが使われており、{{Item link|Rocket Launcher}}のロケット弾に近いスピードで放物線を描いて飛んでいきますが、相手が銃弾ダメージ増加のアイテムペナルティ効果を得いていた場合はその銃弾ダメージとして適用されます。他の発射物と違い粘着爆弾の破壊も可能で、他の発射物に弾を破壊されたりエアーブラストで反射されることもありません。
  
 
=== その他の性質の発射物 ===
 
=== その他の性質の発射物 ===
 
[[Pyro/ja#メイン武器|パイロのメイン武器]]で使用できるエアーブラストは、前述の注射器や{{Item name|Righteous Bison}}のエネルギー弾を除いた発射物を反射することが可能です。粘着爆弾を例外として、反射した発射物は攻撃主がそのパイロに移り、命中した時に与えるダメージが[[Critical hits/ja#ミニクリティカル|ミニクリティカル]]になります。また、相手の{{Item link|Sandman}}のボールはこちらの{{Item name|Sandman}}の攻撃をタイミングよく当てることで打ち返すこともできます。
 
[[Pyro/ja#メイン武器|パイロのメイン武器]]で使用できるエアーブラストは、前述の注射器や{{Item name|Righteous Bison}}のエネルギー弾を除いた発射物を反射することが可能です。粘着爆弾を例外として、反射した発射物は攻撃主がそのパイロに移り、命中した時に与えるダメージが[[Critical hits/ja#ミニクリティカル|ミニクリティカル]]になります。また、相手の{{Item link|Sandman}}のボールはこちらの{{Item name|Sandman}}の攻撃をタイミングよく当てることで打ち返すこともできます。
  
{{Item name|Huntsman}}の矢は各クラス共通の発射物用ヒットボックスにあるヘッドショットエリアに刺さることにより[[Critical hits|クリティカル]]ダメージを与えることができます。{{Item name|Crusader's Crossbow}}も同じ発射物用ヒットボックスがありますが、ヘッドショット判定はありません。{{Item link|Blutsauger}}は相手のヒットボックスの背後から命中させることによりクリティカルダメージを与えられます。また、{{Item link|Flare Gun}}は火だるま状態の敵に命中させればクリティカルダメージになります。
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{{Item name|Huntsman}}の矢は各クラス共通の発射物用ヒットボックスにあるヘッドショットエリアに刺さることにより[[Critical hits|クリティカル]]ダメージを与えることができます。{{Item name|Crusader's Crossbow}}も同じ発射物用ヒットボックスがありますが、ヘッドショット判定はありません。{{Item link|Backburner}}は相手のヒットボックスの背後から命中させることによりクリティカルダメージを与えられます。また、{{Item link|Flare Gun}}は火だるま状態の敵に命中させればクリティカルダメージになります。
  
クリティカルの発射物や矢を他の発射物と空中で衝突させれば相殺(破壊)することができるものもます。また、フレアー弾同士も相殺されます。粘着爆弾は銃弾や注射銃、近接武器、{{Item link|Scottish Resistance}}の爆風、落ちている[[ammo/ja|弾薬アイテム]]によって破壊できます。
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クリティカルの発射物や矢を他の発射物と空中で衝突させれば相殺(破壊)することが出来るものもあります。また、フレアー弾同士も相殺されます。粘着爆弾は銃弾や注射銃、近接武器、{{Item link|Scottish Resistance}}の爆風、落ちている[[ammo/ja|弾薬アイテム]]によって破壊できます。
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
 
== 発射物あれこれ ==
 
== 発射物あれこれ ==
{{expandlist}}
+
{{List of projectiles}}
{| class="wikitable grid collapsible" style="text-align:center;"
 
! class = "header" colspan="7" | 発射物一覧表
 
|-
 
! class = "header" | 発射物
 
! class = "header" colspan="2" | {{tooltip|スピード|コミュニティのテストにより算出されたおおよその数値です}} <small>([[Hammer unit/ja|ユニット]]/秒)</small>
 
! class = "header" | {{Tooltip|放物線軌道|発射物の軌道が徐々に地面へ落ちるかどうか}}
 
! class = "header" | {{Tooltip|着弾時固定|オブジェなどに当たった時にその場に固定されるかどうか}}
 
! class = "header" | {{Tooltip|反射|パイロのエアーブラストで反射できるかどうか}}
 
! class = "header" | 攻撃による相殺・破壊
 
|-
 
! rowspan="2" class = "subheader" style="text-align:center !important;"| [[Image:Arrow_proj.png|50x50px]]<br/><small>矢
 
| style="text-align:right !important;" |<span style="float:left;">{{icon class|Sniper}}</span> {{Item link|Huntsman}}
 
|
 
{| width = "85px"
 
| style="background: #FDE7B6;" | 1875
 
|}
 
| rowspan="2" | {{c|Yes}}
 
| rowspan="2" | {{c|Yes}}
 
| rowspan="2" | {{c|Yes}}
 
| rowspan="2" style="text-align:left !important;" |
 
*''矢''
 
|-
 
| style="text-align:right !important;" | <span style="float:left;">{{icon class|Medic}}</span>{{Item link|Crusader's Crossbow}}
 
|
 
{| width = "220px"
 
| style="background: #FDE7B6;" | 2500
 
|}
 
|-
 
! class = "subheader" style="text-align:center !important;"| [[Image:Sandman Baseball.png|50x50px]]<br/><small>[[Sandman/ja|野球ボール]]
 
| style="text-align:right !important;" |<span style="float:left;">{{icon class|Scout}}</span> {{Item link|Sandman}}
 
|
 
{| width = "194px"
 
| style="background: #FDE7B6;" | 1940
 
|}
 
| {{c|Yes}}
 
| {{c|No}}
 
| {{c|Yes}}
 
| style="text-align:left !important;" |
 
*''なし''
 
|-
 
 
 
! class = "subheader" style="text-align:center !important;"| <br/><small>[[Cow Mangler 5000/ja|エネルギー弾・大]]
 
| style="text-align:right !important;" |<span style="float:left;">{{icon class|Soldier}}</span> {{Item link|Cow Mangler 5000}}
 
|
 
{| width = "110px"
 
| style="background: #FDE7B6;" | 1100
 
|}
 
| {{c|No}}
 
| {{c|No}}
 
| {{c|Yes}}
 
| style="text-align:left !important;" |
 
*''なし''
 
|-
 
 
 
! class = "subheader" style="text-align:center !important;"| <br/><small>[[Righteous Bison/ja|エネルギー弾・小]]
 
| style="text-align:right !important;" |<span style="float:left;">{{icon class|Soldier}}</span> {{Item link|Righteous Bison}}
 
|
 
{| width = "110px"
 
| style="background: #FDE7B6;" | ?
 
|}
 
| {{c|No}}
 
| {{c|No}}
 
| {{c|No}}
 
| style="text-align:left !important;" |
 
*''なし''
 
|-
 
! rowspan="2" class = "subheader" style="text-align:center !important;"| {{Nowrap|[[Image:Flare_proj_red.png|50x50px]][[Image:Detonator proj red.png|50x50px]]}}<br/>フレアー弾
 
| style="text-align:right !important;" |<span style="float:left;">{{icon class|Pyro}}</span> {{Item link|Flare Gun}}
 
| rowspan="2" |
 
{| width = "145px"
 
| style="background: #FDE7B6;" | 1450
 
|}
 
| rowspan="2" | {{c|Yes}}
 
| rowspan="2" | {{c|No}}
 
| rowspan="2" | {{c|Yes}}
 
| rowspan="2" style="text-align:left !important;" |
 
*''フレアー弾''
 
*''注射器''
 
|-
 
| style="text-align:right !important;" | <span style="float:left;">{{icon class|Pyro}}</span>{{Item link|Detonator}}
 
|-
 
! rowspan="2" class = "subheader" style="text-align:center !important;"| [[Image:Grenade proj red.png|50x50px]]<br/><small>グレネード
 
| style="text-align:right !important;" |<span style="float:left;">{{icon class|Demoman}}</span> {{Item link|Grenade Launcher}}
 
|
 
{| width = "85px"
 
| style="background: #FDE7B6;" | 850
 
|}
 
| rowspan="2" | {{c|Yes}}
 
| rowspan="2" | {{c|No}}
 
| rowspan="2" | {{c|Yes}}
 
| rowspan="2" style="text-align:left !important;" |
 
*''なし''
 
|-
 
| style="text-align:right !important;" | <span style="float:left;">{{icon class|Demoman}}</span>{{Item link|Loch-n-Load}}
 
|
 
{| width = "133px"
 
| style="background: #FDE7B6;" | 1331
 
|}
 
|-
 
! class = "subheader" style="text-align:center !important;"| [[Image:Jarate.png|50x50px]]<br/><small>{{Item link|Jarate}}
 
| style="text-align:right !important;" | <span style="float:left;">{{icon class|Sniper}}</span>{{Item link|Jarate}}
 
|
 
{| width = "85px"
 
| style="background: #FDE7B6;" | 850
 
|}
 
| {{c|Yes}}
 
| {{c|No}}
 
| {{c|Yes}}
 
| style="text-align:left !important;" |
 
*''矢''
 
|-
 
! class = "subheader" style="text-align:center !important;"| [[Image:Mad Milk.png|50x50px]]<br/><small>{{Item link|Mad Milk}}
 
| style="text-align:right !important;" |<span style="float:left;">{{icon class|Scout}}</span> {{Item link|Mad Milk}}
 
|
 
{| width = "85px"
 
| style="background: #FDE7B6;" | 850
 
|}
 
| {{c|Yes}}
 
| {{c|No}}
 
| {{c|Yes}}
 
| style="text-align:left !important;" |
 
*''なし''
 
|-
 
! rowspan="7" class = "subheader" style="text-align:center !important;"| {{Nowrap|[[Image:Rocket.png|50x50px]][[Image:Sentry Rocket.png|50x50px]][[Image:Monoculus_proj.png|50x50px]]}}<br/><small>ロケット弾
 
| style="text-align:right !important;" | <span style="float:left;">{{icon class|Soldier}}</span> {{Item link|Rocket Launcher}}
 
| rowspan = "4" |
 
{| width = "110px"
 
| style="background: #FDE7B6;" | 1100
 
|}
 
| rowspan="7"| {{c|No}}
 
| rowspan="7"| {{c|No}}
 
| rowspan="7"| {{c|Yes}}
 
| rowspan="7" style="text-align:left !important;" |
 
*''矢''<ref>ただし、セントリーガンのロケットに対しては不明</ref>
 
|-
 
| style="text-align:right !important;"|<span style="float:left;">{{icon class|Soldier}}</span> {{Item link|Black Box}}
 
|-
 
| style="text-align:right !important;"|<span style="float:left;">{{icon class|Soldier}}</span> {{Item link|Rocket Jumper}}
 
|-
 
| style="text-align:right !important;"|<span style="float:left;">{{icon class|Soldier}}</span> {{Item link|Original}}
 
|-
 
| style="text-align:right !important;"|<span style="float:left;">{{icon class|Soldier}}</span> {{Item link|Direct Hit}}
 
|
 
{| width = "198px"
 
| style="background: #FDE7B6;" | 1980
 
|}
 
|-
 
| style="text-align:right !important;"|<span style="float:left;">{{icon class|Soldier}}</span> {{Item link|Liberty Launcher}}
 
|
 
{| width = "154px"
 
| style="background: #FDE7B6;" | 1540
 
|}
 
|-
 
| style="text-align:right !important;"|<span style="float:left;">{{icon class|Engineer}}</span> [[Sentry Gun/ja|セントリーガン]]
 
|
 
{| width = "108px"
 
| style="background: #FDE7B6;" | 1075
 
|}
 
|-
 
! rowspan="3" class = "subheader" style="text-align:center !important;"| {{Nowrap|[[Image:Sticky proj red.png|50x50px]][[Image:Scores proj red.png|50x50px]][[Image:Sticky Jumper bomb RED.png|50x50px]]}}<br/> [[Stickybomb/ja|粘着爆弾]]
 
| style="text-align:right !important;" | <span style="float:left;">{{icon class|Demoman}}</span>{{Item link|Stickybomb Launcher}}
 
| rowspan="3" |
 
{| width = "185px"
 
| style="background: #FDE7B6;" scope="col" width="80px" | {{tooltip|805|チャージなし}}
 
| style="background: #FDE7B6;" scope="col" width="105px"  | {{tooltip|1850|最大チャージ}}
 
|}
 
| rowspan="3" | {{c|Yes}}
 
| rowspan="3" | 地形のみ
 
| rowspan="3" | {{c|Yes}}
 
| rowspan="3" style="text-align:left !important;" |
 
*''{{Tooltip|弾丸|地形に粘着した後のみ}}''
 
*''{{Tooltip|近接武器|地形に粘着した後のみ}}''
 
* ''{{Tooltip|注射器|地形に粘着した後のみ}}''
 
* ''{{Tooltip|{{Item name|Scottish Resistance}}の爆風|地形に粘着した後のみ}}''
 
|-
 
| style="text-align:right !important;" |<span style="float:left;">{{icon class|Demoman}}</span> {{Item name|Sticky Jumper}}
 
|-
 
| style="text-align:right !important;" |<span style="float:left;">{{icon class|Demoman}}</span> {{Item name|Scottish Resistance}}
 
|-
 
! rowspan="3" class = "subheader" style="text-align:center !important;"| [[Image:RED Syringe Gun Ammo.png|50x50px]]<br/><small>[[Syringe/ja|注射器]]
 
| style="text-align:right !important;" |<span style="float:left;">{{icon class|Medic}}</span> {{Item name|Syringe Gun}}
 
| rowspan="3" |
 
{| width = "99px"
 
| style="background: #FDE7B6;" | 990
 
|}
 
| rowspan="3" | {{c|Yes}}
 
| rowspan="3" | 地形のみ
 
| rowspan="3" | {{c|No}}
 
| rowspan="3" style="text-align:left !important;" |
 
*''なし''
 
|-
 
| style="text-align:right !important;" |<span style="float:left;">{{icon class|Medic}}</span> {{Item name|Blutsauger}}
 
|-
 
| style="text-align:right !important;" |<span style="float:left;">{{icon class|Medic}}</span> {{Item name|Overdose}}
 
|}
 
  
 
=== 注 ===
 
=== 注 ===
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* [[Hitscan/ja|即着弾]]
 
* [[Hitscan/ja|即着弾]]
  
[[Category:Gameplay]]
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[[Category:Gameplay/ja]]

Latest revision as of 23:54, 26 November 2020

何とかしてくれー!
クリティカルロケットだ!
ソルジャー
Ico camera.png 関連画像:


発射物(投射物)は即着弾とは対照的に発射した瞬間その方向の目標へ着弾するものではなく、武器によって予め弾の飛行速度が設定されており物理エンジンのシステムに影響されることも少なくありません。発射物は各クラスとの当たり判定と接触する大きめのヒットボックスが使われており、近接武器、他のプレイヤー、環境オブジェクトと同様の働きをしています。ダメージは射撃手から目標に衝突するまでの距離によって基づいており、また、射撃手が死んでしまっても衝突するまで弾は残り続けます。各発射物は武器によって様々な形をしているものが多く存在します。そして、発射後はラグの影響(lag compensation)も受けることはありません。ちなみに、マップのエリア端っこは発射物を消滅させるように設定されております。

ヘビーが投げたSandvichBuffalo Steak Sandvich、破壊されて砕け散った粘着爆弾装置サッパー、死んだプレイヤーが落とした武器は発射物として扱われませんが、物理エンジンとして生み出された別の発射物として扱われます。

特殊な発射物

発射物は発射される武器によって特性が異なります。発射物が命中した時にダメージを与えるのは即着式の弾丸と同様ですが、発射物は着弾した際に爆発を起こす物が多く、デモマンの武器の場合、一定時間後に自動爆発や自爆をするもの(グレネードランチャーなど)、任意のタイミングで爆破させられるもの(粘着爆弾ランチャーなど)もあります。ロケット弾エネルギー弾を除き、発射物はたいてい重力の影響を受けて放物線状に飛んでいきます。また、デモマンの武器(粘着爆弾の場合は発射から5秒後)、フレアーガンDetonator、レベル3セントリーガンHuntsman、これらの武器は距離による与ダメージの減衰がありません。ただし、Crusader's Crossbowは例外として距離が離れるほど与ダメージがアップします(味方に命中した時の回復量も増大)。一部の発射物は命中時に特殊な効果を与えるものもあり、Sandmanのボールは一定距離を置いて命中した相手をスタン状態にし、フレアー弾は命中した相手をに包みます。ジャラテMad Milkはダメージを与えられませんが、代わりに敵をそれぞれ異なるマイナス状態にさせることが可能で、一時的にスパイの透明化も見破ったり、味方に引火した炎も消火できます。BlutsaugerBlack Boxは命中した時に発射したメディックソルジャーのヘルスが一定量回復し、Crusader's Crossbowは敵に命中したときは普通にダメージを与えますが、味方に命中したときはその味方のヘルスを回復させることができます。また、Huntsmanの矢は味方パイロによって点火して火矢にすることも出来ます。ただし、相手がメディガンによる無敵ユーバー状態のときはこれらの効果が通用しません。

粘着爆弾は環境オブジェクトにくっつく性質を持っていますが、スポーンエリアのシャッター、他のプレイヤー、一部のオブジェクトにはくっつかず跳ね返ってします。矢は環境オブジェクトに刺さる性質を持っており、敵を倒した後の状態に影響します。また、注射針も同様に突き刺さる性質があります。レベル3セントリーガンから発射されるロケットはターゲットを若干追尾する性能を持っており、4つ1セットのロケット弾一式がきりもみ状に飛んでいきます。

は命中によってプレイヤーにダメージを与え、さらに火だるまにしてダメージを与えられる、パイロの武器火炎放射器BackburnerDegreaserから発射される大きな炎粒子です。これらは当たり判定として発射物と同様のヒットボックスが使われておりますが、発生時間が限られており、それによって飛距離にも限界があります。ゆえに、威力は飛距離ではなく炎粒子ひとつの発生時間によって左右されます。他の発射物と違い、炎は敵のプレイヤーや装置を貫通して噴射することができるどころか、最大発生時間に達するまで炎が飛び続け、オブジェクトにダメージ与え続けることも可能です。炎はオブジェクトに命中しても貫通する性質がありますが、そのオブジェクトに密着している(炎粒子の噴射口が塞がれている)状態や水中ではダメージを与える事ができません。炎は上方に向かいつつ飛んでいくという癖のある曲線を描き、発射するパイロの動きにも影響され当たり判定も不安定になりがちです。

爆発物

爆発物はまとまったダメージを与えられる爆風を発生する発射物(罵倒攻撃「グレネード」や近接武器のUllapool Caberを含む)のことで、相手を強力なノックバックで吹き飛ばせます。ノックバックの爆風サイズやダメージは発射物によって変化します。爆風は壁を貫通することはなく、周囲の物に影響されて爆風範囲の形も変化します。プレイヤーに与えるダメージやノックバックの量は発射物から発生した爆風の爆心と巻き込まれたヒットボックスの半径距離によって計算されます。爆風は発射したプレイヤーにも影響するので、これを逆に利用すればジャンプの高さや距離を大きくすることも可能です。

エアーブラストジャラテMad Milkのような飛沫エフェクトも時折爆発物と同じ扱いをされる時があり、それらも同様に範囲内にある壁や地形によって効果範囲の形状が変化します。

注射器

注射器注射銃BlutsaugerOverdoseから発射されるもので、これらも発射物と同じヒットボックスが使われており、ロケットランチャーのロケット弾に近いスピードで放物線を描いて飛んでいきますが、相手が銃弾ダメージ増加のアイテムペナルティ効果を得いていた場合はその銃弾ダメージとして適用されます。他の発射物と違い粘着爆弾の破壊も可能で、他の発射物に弾を破壊されたりエアーブラストで反射されることもありません。

その他の性質の発射物

パイロのメイン武器で使用できるエアーブラストは、前述の注射器やRighteous Bisonのエネルギー弾を除いた発射物を反射することが可能です。粘着爆弾を例外として、反射した発射物は攻撃主がそのパイロに移り、命中した時に与えるダメージがミニクリティカルになります。また、相手のSandmanのボールはこちらのSandmanの攻撃をタイミングよく当てることで打ち返すこともできます。

Huntsmanの矢は各クラス共通の発射物用ヒットボックスにあるヘッドショットエリアに刺さることによりクリティカルダメージを与えることができます。Crusader's Crossbowも同じ発射物用ヒットボックスがありますが、ヘッドショット判定はありません。Backburnerは相手のヒットボックスの背後から命中させることによりクリティカルダメージを与えられます。また、フレアーガンは火だるま状態の敵に命中させればクリティカルダメージになります。

クリティカルの発射物や矢を他の発射物と空中で衝突させれば相殺(破壊)することが出来るものもあります。また、フレアー弾同士も相殺されます。粘着爆弾は銃弾や注射銃、近接武器、Scottish Resistanceの爆風、落ちている弾薬アイテムによって破壊できます。

発射物あれこれ

発射物一覧表
発射物 武器 スピード (ユニット/秒) 放物線軌道 着弾時固定 反射 攻撃による相殺・破壊
Mad Milk
ビン
Leaderboard class scout.png Mad Milk
1019.9
Pictogram tick.png  Pictogram cross.png × Pictogram tick.png 
  • Short Circuit
Mutated Milk
ビン
Leaderboard class scout.png Mutated Milk
Flying Guillotine
包丁
Leaderboard class scout.png Flying Guillotine
3000
Pictogram tick.png  Pictogram cross.png × Pictogram tick.png 
  • Short Circuit
Sandman Baseball.png
野球ボール
Leaderboard class scout.png Sandman
3000
Pictogram tick.png  Pictogram cross.png × Pictogram tick.png 
  • Short Circuit
Festive ornament red.png
ツリーボール
Leaderboard class scout.png Wrap Assassin
Rocket.png
ロケット弾
Leaderboard class soldier.png Direct Hit
1980
Pictogram cross.png × Pictogram cross.png × Pictogram tick.png 
  • Short Circuit
Leaderboard class soldier.png Liberty Launcher
1540
Leaderboard class soldier.png ロケットランチャー
Black Box
Rocket Jumper
Original
Beggar's Bazooka
1100
RED Cow Mangler 5000 Beam.png
エネルギー弾・大
Leaderboard class soldier.png Cow Mangler 5000
  • Short Circuit
Air Strike Projectile.png
ロケット弾
Leaderboard class soldier.png Air Strike
  • Short Circuit
RED Righteous Bison Beam.png
エネルギー弾・小
Leaderboard class soldier.png Righteous Bison
1200
Pictogram cross.png × Pictogram cross.png × Pictogram cross.png ×
Dragon's Fury fireball.png
Fireball
Leaderboard class pyro.png Dragon's Fury
3000
Pictogram cross.png × Pictogram cross.png × Pictogram tick.png 
  • Short Circuit
Flare proj red.png
フレアー弾
Leaderboard class pyro.png フレアーガン
Scorch Shot
2000
Pictogram tick.png  Pictogram cross.png × Pictogram tick.png 
  • Short Circuit
Detonator proj red.png
フレアー弾
Leaderboard class pyro.png Detonator
Flare proj red.png
フレアー弾
Leaderboard class pyro.png Manmelter
3000
RED Gas Passer.png
Gas Can
Leaderboard class pyro.png Gas Passer
2009.2
Pictogram tick.png  Pictogram cross.png × Pictogram tick.png 
  • Short Circuit
Grenade proj red.png
グレネード
Leaderboard class demoman.png グレネードランチャー
1216.6
Pictogram tick.png  Pictogram cross.png × Pictogram tick.png 
  • Short Circuit
Leaderboard class demoman.png Loch-n-Load
1513.3
Loose Cannon proj red.png
砲弾
Leaderboard class demoman.png Loose Cannon
1453.9
RED Iron Bomber Projectile.png
グレネード
Leaderboard class demoman.png Iron Bomber
1216.6
Sticky proj red.png
粘着爆弾
Leaderboard class demoman.png 粘着爆弾ランチャー
925.38 2409.2
Pictogram tick.png  Pictogram neutral.png 地形のみ Pictogram tick.png  粘着前:
  • Short Circuit

粘着後:

  • 弾丸
  • 近接武器
  • 注射器
  • Scottish Resistance
  • Quickiebomb Launcher
  • Short Circuit
  • Detonator
  • Scorch Shot
Scores proj red.png
粘着爆弾
Leaderboard class demoman.png Scottish Resistance
Sticky Jumper bomb RED.png
粘着爆弾
Leaderboard class demoman.png Sticky Jumper
RED Quickiebomb Launcher Projectile.png
粘着爆弾
Leaderboard class demoman.png Quickiebomb Launcher
930.88 2409.2
Sentry Rocket.png
ロケット弾
Leaderboard class engineer.png セントリーガン (レベル3)
1100
Pictogram cross.png × Pictogram cross.png × Pictogram tick.png 
  • Short Circuit
RED Pomson 6000 Beam.png
エネルギー弾・小
Leaderboard class engineer.png Pomson 6000
1200
Pictogram cross.png × Pictogram cross.png × Pictogram cross.png ×
Rescue Ranger Projectile RED.png
リペアクロー
Leaderboard class engineer.png Rescue Ranger
2400
Pictogram tick.png  Pictogram tick.png  Pictogram tick.png 
  • Short Circuit
RED Syringe Gun Ammo.png
注射器
Leaderboard class medic.png 注射銃
Blutsauger
Overdose
1000
Pictogram tick.png  Pictogram neutral.png 地形のみ Pictogram cross.png ×
Leaderboard class medic.png Crusader's Crossbow
2400
Pictogram tick.png  Pictogram tick.png  Pictogram tick.png 
  • Short Circuit
Arrow proj.png
Leaderboard class sniper.png Huntsman
Fortified Compound
1800 2600
Pictogram tick.png  Pictogram tick.png  Pictogram tick.png 
  • Short Circuit
Jarate
ビン
Leaderboard class sniper.png ジャラテ
1017.9
Pictogram tick.png  Pictogram cross.png × Pictogram tick.png 
  • Short Circuit
Self-Aware Beauty Mark
ビン
Leaderboard class sniper.png Self-Aware Beauty Mark
Grappling Hook Projectile.png
Grappling Hook
TF2 crosshair orange.png Grappling Hook
1500
Pictogram cross.png × Pictogram tick.png  Pictogram cross.png ×
Spellbook Pickup.png
魔法の呪文
TF2 crosshair orange.png 魔法の呪文
422.17 1019.8
Pictogram neutral.png Sometimes Pictogram cross.png × Pictogram cross.png ×
Monoculus proj.png
ロケット弾
Monoculus angry.png MONOCULUS
330 1100
Pictogram cross.png × Pictogram cross.png × Pictogram tick.png 
  • Short Circuit


関連項目