Difference between revisions of "Short Circuit/de"
m |
|||
(16 intermediate revisions by 10 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | |||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
| type = weapon | | type = weapon | ||
Line 5: | Line 4: | ||
| used-by = [[Engineer/de|Engineer]] | | used-by = [[Engineer/de|Engineer]] | ||
| slot = secondary | | slot = secondary | ||
− | | contributed-by = {{Backpack Item Link|76561197993552969|439956385}} | + | | weapon-script = tf_weapon_mechanical_arm.ctx |
− | | released = | + | | contributed-by = {{Backpack Item Link|76561197993552969|439956385}}<br>{{Backpack Item Link|76561197970911865|430948570}} |
− | | availability = {{avail|promotional|craft| | + | | released = {{Patch name|8|18|2011}}<br />({{update link|Manno-Technology Bundle}}) |
+ | | availability = {{avail|promotional|drop|craft|purchase|collectors}} | ||
+ | | marketable = yes | ||
| numbered = yes | | numbered = yes | ||
− | | ammo-loaded = 1 pro | + | | ammo-loaded = 1 pro 5 [[Metal/de|Metall]] (zusätzlich 15 Metall pro zerstörten Projektil) |
− | | ammo-carried = | + | | ammo-carried = 200 Metall (40x nutzbar) |
| reload = Kein Nachladen | | reload = Kein Nachladen | ||
| loadout = yes | | loadout = yes | ||
| loadout-prefix = none | | loadout-prefix = none | ||
− | | level | + | | item-level = Roboterarm Level 5 |
− | | att-1-positive = Beim Abfeuern: Generiert ein Elektrofeld, das Projektile zerstört und | + | | loadout-name = Der Kurzschluss |
− | | att-2-positive = Kein Nachladen notwendig | + | | att-1-positive = Beim Abfeuern: Generiert ein Elektrofeld, das Projektile zerstört und Gegner vor dem Spieler verletzt |
− | | att- | + | | att-2-positive = Verbraucht 15 Munition pro zerstörtem Projektil. |
− | | att- | + | | att-3-positive = Kein Nachladen notwendig |
− | | att- | + | | att-4-negative = Keine zufälligen kritischen Treffer |
+ | | att-5-negative = Pro Schuss: -5 Munition | ||
+ | | att-6-negative = Verbraucht Metall als Munition | ||
+ | | att-7-negative = Kein Metall von Dispensern, wenn aktiv | ||
}} | }} | ||
{{Quotation|'''Der Engineer''' beim Zerstören von Projektilen|Voll daneben!|sound=Engineer_cheers04_de.wav}} | {{Quotation|'''Der Engineer''' beim Zerstören von Projektilen|Voll daneben!|sound=Engineer_cheers04_de.wav}} | ||
− | Der '''Kurzschluss''' ist eine [[Promotional items/de| | + | Der '''Kurzschluss''' ist eine [[Promotional items/de|Werbegegenstand]] für den [[Engineer/de|Engineer]]. Es handelt sich dabei um eine [[Weapon/de#engiesecondary|Sekundärwaffe]], die einem futuristischen tragbaren Elektronikgerät gleicht. Er besitzt vorne zwei Metallsensoren, die an einer Gummiabdichtung befestigt sind. |
Die Waffe feuert einen Energiestoß ab und fügt Gegnern geringen Schaden zu. Außerdem besitz sie die Möglichkeit, Projektile von Gegnern zu zerstören; ein Schuss kostet 35 Metall. Die Energiestöße können sowohl mehrere Feinde, als auch mehrere Projektile mit einem Schuss treffen. Zufällige kritische Treffer sind mit dem Kurzschluss nicht möglich, genau wie der Einsatz unter Wasser. Die Waffe muss nicht nachgeladen werden, da die Munition direkt aus dem Metallvorrat des Engineers kommt. | Die Waffe feuert einen Energiestoß ab und fügt Gegnern geringen Schaden zu. Außerdem besitz sie die Möglichkeit, Projektile von Gegnern zu zerstören; ein Schuss kostet 35 Metall. Die Energiestöße können sowohl mehrere Feinde, als auch mehrere Projektile mit einem Schuss treffen. Zufällige kritische Treffer sind mit dem Kurzschluss nicht möglich, genau wie der Einsatz unter Wasser. Die Waffe muss nicht nachgeladen werden, da die Munition direkt aus dem Metallvorrat des Engineers kommt. | ||
Line 30: | Line 34: | ||
Spieler erhielten den Gegenstand in der Qualität [[item quality/de#Echte Items|''Echt'']], wenn sie ''[[Deus Ex: Human Revolution/de|Deus Ex: Human Revolution]]'' vor dem 22. August 2011 bestellten. | Spieler erhielten den Gegenstand in der Qualität [[item quality/de#Echte Items|''Echt'']], wenn sie ''[[Deus Ex: Human Revolution/de|Deus Ex: Human Revolution]]'' vor dem 22. August 2011 bestellten. | ||
− | Das | + | Das Tötungsymbol wurde von {{Steamid|76561197997182322}} erstellt. |
== Schaden und Funktionszeiten == | == Schaden und Funktionszeiten == | ||
{{Damage table | {{Damage table | ||
| type = [[Projectile]] | | type = [[Projectile]] | ||
+ | | damagetype = {{common string|Bullet}} | ||
+ | | rangetype = {{common string|Ranged}} | ||
| damage = yes | | damage = yes | ||
− | | base = | + | | base = 10 |
− | | | + | | crit = 21 |
− | | minicrit = | + | | minicrit = 13-14 |
− | |||
− | |||
| function times = yes | | function times = yes | ||
− | | attack interval = | + | | attack interval = 0.15 s |
+ | | Damage per second = 60 | ||
}} | }} | ||
<!--Function times are greatly estimated, and require better testing.--> | <!--Function times are greatly estimated, and require better testing.--> | ||
Line 59: | Line 64: | ||
}} | }} | ||
{{Blueprint|autoresult = Engineer secondary}} | {{Blueprint|autoresult = Engineer secondary}} | ||
+ | |||
+ | === Als Herstellungszutatt === | ||
+ | {{Blueprint | ||
+ | | ingredient-1 = Reclaimed Metal | ||
+ | | ingredient-2 = Righteous Bison | ||
+ | | ingredient-3 = Short Circuit | ||
+ | | result = Pomson 6000 | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == Zugehörige Errungenschaften == | ||
+ | === {{class link|Engineer}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Engineer|How the Pests was Gunned}} | ||
+ | }} | ||
== Update-Verlauf == | == Update-Verlauf == | ||
− | ''' | + | {{Update history | '''{{Patch name|8|18|2011}}''' ([[Manno-Technology Bundle/de|Manno-Technologie-Paket]]) |
*Der Kurzschluss wurde dem Spiel hinzugefügt. | *Der Kurzschluss wurde dem Spiel hinzugefügt. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|8|23|2011}}''' |
− | * | + | *Fehler behoben: Der Kurzschluss kann Projektile von Teammitgliedern zerstören. |
− | * | + | *Fehler behoben: Der Kurzschluss wird bei Verspottungen unsichtbar. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|11|2012}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Der Gegenstan kann nun als Herstellungszutat verwendet werden. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|9|2012}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Der Gegenstand macht nun Robotergeräusche wenn dieser im Rucksack bewegt. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|17|2012}}''' | ||
+ | * Fehler behoben: Projektile werden nicht zerstört wenn von Gebäuden oder freundlchen Projektile blockiert. | ||
+ | * Fehler behoben: Der Gegenstand zählt nun bei der "Kleinvieh macht auch Mist"-Errungenschaft mit. | ||
− | + | '''{{Patch name|7|10|2013}}''' | |
− | * | + | * Veränderte Attribute: |
− | ** | + | ** Munitionskosten verringert pro zerstörten Projektil. |
− | * | + | ** Munitionskosten für das Abfeuern um 18 Metall verringert. |
− | * | + | ** {{Undocumented}} Munitionskosten für das Abfeuern und nicht zerstören eines Projetils oder Spielers um 36 Metall verringert. |
− | == | + | ** {{Undocumented}} +25% schnellere Feuerrate. |
− | * Während der Entwicklung war | + | * {{Undocumented}} Der Gegenstand besitzt nun einen sichtbaren Funken während des Feuerns. |
+ | * {{Undocumented}} Fehler behoben: Gegenstand fokussiert sich auf Teammitglieder als ob diese Feinde sind. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|12|2013}}''' | ||
+ | * Aktualisierung der Gegenstandsbeschreibung zu den derzeitigen Regelungen. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|12|2013}}''' | ||
+ | * Hinzugefügt: [[Collector's/de|Sammlerstückqualität]] | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|20|2013}}''' | ||
+ | * Changed attributes: | ||
+ | ** Attack speed up greatly. | ||
+ | ** Ammunition cost has been lowered to 5 metal per attack. | ||
+ | ** Players and Buildings are only targeted if in range and in front of attacking player. | ||
+ | * Improved visual effects. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|9|2014}}''' | ||
+ | * Veränderte Attribute: | ||
+ | ** Schaden verringert. | ||
+ | ** Konsumiert 15 Metall pro zerstörten Projektil. | ||
+ | ** Kann nicht mehr unter Wasser verwendet werden. | ||
+ | ** Fehler behoben: Bug mit einem verweisten [[particles/de|Partikel]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|23|2014}}''' | ||
+ | * Fehler behoben: Der Gegenstandspartikeleffekt entfernt sich nicht immer mit dem Spieler, wenn dieser stirbt. | ||
+ | * Aktualisierung: Der Gegenstand nutzt nun die gleiche Verspottung wie mit der Nahkampfwaffef. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|7|2014}}''' | ||
+ | * Veränderte Attribute: | ||
+ | ** Metall von Dispensern kann nicht aufgenommen werden, solange die Waffe aktiv ist. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|10|2014}}''' | ||
+ | * Fehler behoben: Der Gegenstandseffekt beim aktivieren wird dauerhaft angezeigt.}} | ||
+ | |||
+ | == Sonstiges == | ||
+ | * Während der Entwicklung war der Gegenstand als {{botignore|Minigun}} geplant, die sich aus dem Handschuh des Engis ausfährt. Valve sagte dem Entwickler, dass sie eine weniger starke, elektrische Waffe haben wollen. Daraufhin wurde der Entwurf zum jetztigen Design verändert.<ref>http://larolaro.blogspot.com/2011/08/tf2-deus-ex-update.html</ref> | ||
+ | * Ein Kurzschluss ist eine Fehlfunktion in einem elektrischen Kreislauf welcher Strom einen ungewollten Weg zurücklegen lässt. | ||
+ | * Der Dateiname für den Gegenstand, in den VPK Dateien, verweist auf [http://deusex.wikia.com/wiki/Lawrence_Barrett Lawrence Barrett], ein Charakter aus ''[[w:de:Deus Ex: Human Revolution|Deus Ex: Human Revolution]]'', welcher bekannt ist für seine Waffenhand. | ||
== Galerie == | == Galerie == | ||
Line 82: | Line 148: | ||
File:Short_CircuitConcept2.png|Kurzschluss Konzeptbild | File:Short_CircuitConcept2.png|Kurzschluss Konzeptbild | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
== Referenzen == | == Referenzen == | ||
<references /> | <references /> | ||
+ | == Siehe auch == | ||
+ | * [[Engineer strategy/de#Kurzschluss|Kurzschluss Strategie]] | ||
{{MannoTechnologyNav}} | {{MannoTechnologyNav}} | ||
Line 94: | Line 159: | ||
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Engineer Nav}} | {{Engineer Nav}} | ||
− | [[Category: | + | [[Category:Deus Ex: Human Revolution items/de]] |
Latest revision as of 19:06, 2 February 2021
“ | Voll daneben!
Anhören
— Der Engineer beim Zerstören von Projektilen
|
” |
Der Kurzschluss ist eine Werbegegenstand für den Engineer. Es handelt sich dabei um eine Sekundärwaffe, die einem futuristischen tragbaren Elektronikgerät gleicht. Er besitzt vorne zwei Metallsensoren, die an einer Gummiabdichtung befestigt sind.
Die Waffe feuert einen Energiestoß ab und fügt Gegnern geringen Schaden zu. Außerdem besitz sie die Möglichkeit, Projektile von Gegnern zu zerstören; ein Schuss kostet 35 Metall. Die Energiestöße können sowohl mehrere Feinde, als auch mehrere Projektile mit einem Schuss treffen. Zufällige kritische Treffer sind mit dem Kurzschluss nicht möglich, genau wie der Einsatz unter Wasser. Die Waffe muss nicht nachgeladen werden, da die Munition direkt aus dem Metallvorrat des Engineers kommt.
Getroffene Gegner sind kurz von weißen elektrischen Funken umgeben und wenn sie sterben, lösen sie sich in Partikel auf, wie bei den Waffen aus Dr. Grordborts Siegespaket.
Spieler erhielten den Gegenstand in der Qualität Echt, wenn sie Deus Ex: Human Revolution vor dem 22. August 2011 bestellten.
Das Tötungsymbol wurde von Ani erstellt.
Inhaltsverzeichnis
Schaden und Funktionszeiten
Schaden und Funktionszeiten | ||
---|---|---|
Schusstyp | Projectile | |
Schadensart | Kugel | |
Nah- oder Fernkampfschaden? | Fernkampf | |
Schaden | ||
Basisschaden | 100% | 10 |
Kritisch | 21 | |
Minikritischer Treffer | 13-14 | |
Funktionszeiten | ||
Angriffsintervall | 0.15 s | |
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
Demonstration
Herstellen
Blaupause
Altmetall | Restmetall | Sentry-Werfer | Kurzschluss | |||
+ | + | = |
Klassentoken – Engineer | Slottoken – Sekundär | Restmetall | Mögliche Ergebnisse | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Als Herstellungszutatt
Altmetall | Rechtschaffene Bison | Kurzschluss | Pomson 6000 | |||
+ | + | = |
Zugehörige Errungenschaften
Engineer
|
Update-Verlauf
- Der Kurzschluss wurde dem Spiel hinzugefügt.
- Fehler behoben: Der Kurzschluss kann Projektile von Teammitgliedern zerstören.
- Fehler behoben: Der Kurzschluss wird bei Verspottungen unsichtbar.
- [Undokumentiert] Der Gegenstan kann nun als Herstellungszutat verwendet werden.
- [Undokumentiert] Der Gegenstand macht nun Robotergeräusche wenn dieser im Rucksack bewegt.
- Fehler behoben: Projektile werden nicht zerstört wenn von Gebäuden oder freundlchen Projektile blockiert.
- Fehler behoben: Der Gegenstand zählt nun bei der "Kleinvieh macht auch Mist"-Errungenschaft mit.
- Veränderte Attribute:
- Munitionskosten verringert pro zerstörten Projektil.
- Munitionskosten für das Abfeuern um 18 Metall verringert.
- [Undokumentiert] Munitionskosten für das Abfeuern und nicht zerstören eines Projetils oder Spielers um 36 Metall verringert.
- [Undokumentiert] +25% schnellere Feuerrate.
- [Undokumentiert] Der Gegenstand besitzt nun einen sichtbaren Funken während des Feuerns.
- [Undokumentiert] Fehler behoben: Gegenstand fokussiert sich auf Teammitglieder als ob diese Feinde sind.
- Aktualisierung der Gegenstandsbeschreibung zu den derzeitigen Regelungen.
- Hinzugefügt: Sammlerstückqualität
- Changed attributes:
- Attack speed up greatly.
- Ammunition cost has been lowered to 5 metal per attack.
- Players and Buildings are only targeted if in range and in front of attacking player.
- Improved visual effects.
- Veränderte Attribute:
- Schaden verringert.
- Konsumiert 15 Metall pro zerstörten Projektil.
- Kann nicht mehr unter Wasser verwendet werden.
- Fehler behoben: Bug mit einem verweisten Partikel.
- Fehler behoben: Der Gegenstandspartikeleffekt entfernt sich nicht immer mit dem Spieler, wenn dieser stirbt.
- Aktualisierung: Der Gegenstand nutzt nun die gleiche Verspottung wie mit der Nahkampfwaffef.
- Veränderte Attribute:
- Metall von Dispensern kann nicht aufgenommen werden, solange die Waffe aktiv ist.
- Fehler behoben: Der Gegenstandseffekt beim aktivieren wird dauerhaft angezeigt.
Sonstiges
- Während der Entwicklung war der Gegenstand als Minigun geplant, die sich aus dem Handschuh des Engis ausfährt. Valve sagte dem Entwickler, dass sie eine weniger starke, elektrische Waffe haben wollen. Daraufhin wurde der Entwurf zum jetztigen Design verändert.[1]
- Ein Kurzschluss ist eine Fehlfunktion in einem elektrischen Kreislauf welcher Strom einen ungewollten Weg zurücklegen lässt.
- Der Dateiname für den Gegenstand, in den VPK Dateien, verweist auf Lawrence Barrett, ein Charakter aus Deus Ex: Human Revolution, welcher bekannt ist für seine Waffenhand.
Galerie
Referenzen
Siehe auch
|
|