Difference between revisions of "Stickybomb Launcher/nl"
m (guess who made a template error?! Fixed) |
BrazilianNut (talk | contribs) m |
||
(18 intermediate revisions by 11 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | |||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
− | | type | + | | type = weapon |
− | | image | + | | image = Sticky_IMG.png |
− | | used-by | + | | 3d-image-1 = Stickybomb Launcher |
− | | slot | + | | 3d-image-2 = Stickybomb |
− | | availability = {{avail|stock|crate19-strange|crate35}} | + | | 3d-image-4 = Stickybomb Launcher Festive |
− | | numbered | + | | 3d-image-5 = Stickybomb Launcher Festivest |
− | | ammo-loaded | + | | 3d-image-7 = Stickybomb Launcher Festivized |
− | | ammo-carried = 24 / {{tooltip|40| | + | | 3d-image-9 = Stickybomb Launcher Australium |
− | | reload | + | | 3d-image-10 = Stickybomb Launcher Australium Festivized RED |
− | | loadout | + | | 3d-image-11 = Stickybomb Launcher Australium Festivized BLU |
− | | quality | + | | 3d-image-12 = Stickybomb Launcher Botkiller Rust |
− | | level | + | | 3d-image-13 = Stickybomb Launcher Botkiller Blood |
+ | | 3d-image-14 = Stickybomb Launcher Botkiller Carbonado | ||
+ | | 3d-image-15 = Stickybomb Launcher Botkiller Diamond | ||
+ | | 3d-image-16 = Stickybomb Launcher Botkiller Silver Mk.I | ||
+ | | 3d-image-17 = Stickybomb Launcher Botkiller Gold Mk.I | ||
+ | | 3d-image-18 = Stickybomb Launcher Botkiller Silver Mk.II | ||
+ | | 3d-image-20 = Stickybomb Launcher Botkiller Gold Mk.II | ||
+ | | 3d-image-21 = Stickybomb Launcher Botkiller Gold Mk.II | ||
+ | | 3d-button-1 = default | ||
+ | | 3d-button-2 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-4 = default | ||
+ | | 3d-button-5 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-7 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-9 = australium | ||
+ | | 3d-button-10 = australium_half | ||
+ | | 3d-button-11 = australium_half | ||
+ | | 3d-button-12 = default_half | ||
+ | | 3d-button-13 = default_half | ||
+ | | 3d-button-14 = default_half | ||
+ | | 3d-button-15 = default_half | ||
+ | | 3d-button-16 = default_half | ||
+ | | 3d-button-17 = default_half | ||
+ | | 3d-button-18 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-20 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-21 = colored_pair | ||
+ | | 3d-viewname-1 = Default | ||
+ | | 3d-viewname-2 = Projectile | ||
+ | | 3d-viewname-4 = Festive | ||
+ | | 3d-viewname-5 = Festivest | ||
+ | | 3d-viewname-7 = Festivized | ||
+ | | 3d-viewname-9 = Australium | ||
+ | | 3d-viewname-10 = Australium Festivized<br>(RED) | ||
+ | | 3d-viewname-11 = Australium Festivized<br>(BLU) | ||
+ | | 3d-viewname-12 = Rust | ||
+ | | 3d-viewname-13 = Blood | ||
+ | | 3d-viewname-14 = Carbonado | ||
+ | | 3d-viewname-15 = Diamond | ||
+ | | 3d-viewname-16 = Silver Mk.I<br> | ||
+ | | 3d-viewname-17 = Gold Mk.I<br> | ||
+ | | 3d-viewname-18 = Silver Mk.II<br> | ||
+ | | 3d-viewname-20 = Gold Mk.II<br> | ||
+ | | 3d-viewname-21 = Gold Mk.II<br> | ||
+ | | used-by = {{used by|Demoman}} | ||
+ | | slot = secondary | ||
+ | | availability = {{avail|stock|crate19-strange|crate35-festive|crate45-strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}} | ||
+ | | marketable = yes | ||
+ | | numbered = no | ||
+ | | ammo-loaded = 8 | ||
+ | | ammo-carried = 24 / {{tooltip|40|PS3/X360 versions}} | ||
+ | | reload = Single | ||
+ | | loadout = yes | ||
+ | | quality = normal | ||
+ | | item-kind = {{item kind|Stickybomb Launcher}} | ||
+ | | item-level = 1 | ||
+ | | item-description = {{item description|Stickybomb Launcher}} | ||
}} | }} | ||
− | {{Quotation|''' | + | {{Quotation|'''De Demoman'''|Ye appear to 'ave trodden on a mine!|sound=Demoman_specialcompleted03.wav|en-sound=yes|translate=yes}} |
− | De ''' | + | De '''{{item name|Stickybomb Launcher}}''' is een standaard [[Weapons/nl#demomansecondary|secundair wapen]] voor de {{cl|Demoman}}. Het verschijnt als een gemodificeerde granaatwerper met een groot magazijn en een wijde ton. |
− | Dit wapen lanceerd kleine stekelige bommen die vastplakken aan bijna elk oppervlakte, maar van vijandelijke spelerss, | + | Dit wapen lanceerd kleine stekelige bommen die vastplakken aan bijna elk oppervlakte, maar van vijandelijke spelerss, bouwsels en bepaalde mapeigenschappen zoals starthekken en carts, afstuiteren. Kleefbommen exploderen niet bij direct contact , maar inplaats daarvan worden ze manueel geactiveerd met de secundaire vuurknop. De bommen verdwijnen op onschuldige wijze in een witte flits wanneer de eigenaar doodgaat of als ze geraakt worden door kogels, naalden, slagaanvallen, of explosies veroorzaakt door kleefbommen van de Schotse Weerstand. Tot wel acht kleefbommen kunnen per keer geplaatst worden; de oudste kleefbom detoneert automatisch wanneer de speler een nieuwe negende bom probeert te plaatsen. Het totale nummer van bommen op de plaats op de map word weergegeven in de HUD. |
− | Zou een kleefbom geraakt worden door een explosie of een | + | Zou een kleefbom geraakt worden door een explosie of een compressiestoot van elk vijandelijk wapen behalve de Schotse Weerstand, dan worden ze weggeblazen, maar gaan nog niet af. De kleefbommen blijven ongedeerd door de kracht van een explosie. Kleefbomexplosies dlene splash schade uit: er is een radius cirkel die minder schade doet naarmate het doelwit er verder vanaf staat, dit geld zelfs voor voltreffers. Let op dat de kleefbomexplosies doelwitten kunnen hooghouden voor meer schade. |
− | De Demoman kan kleefbommen ook gebruiken om | + | De Demoman kan kleefbommen ook gebruiken om zichzelf omhoog te schieten in de lucht. In tegenstelling tot de Soldier, is de zelfschade die daarvan ontstaat veel hoger; soms wel zoveel als de helft van de Demomans totale leven. |
− | Kleefbommen worden afgevuurd van de werper met 805 | + | Kleefbommen worden afgevuurd van de werper met 805 Hamer eenheden per seconde, ongeveer 55 kilometer per uur. Door het ingedrukt houden van de primaire vuurknop zal de werper zichzelf opladen om bommen verder te lanceren over grotere afstanden. Een meter onderaan de munitieteller laat zien hoeveel van die kracht er achter de kleefbom zit en de werper zal schudden wanneer de maximale drukkracht bereikt is en de meter vol is. Als de meter helemaal vol is, zal de kleefbom automatisch afvuren. Een volle kracht kleefbom reist met een snelheid equivalent aan ongeveer 230% meer dan een niet opgelade kleefbom. Het moet gezegd worden dat kleefbommen niet 100% accuraat zijn waneer zij landen. |
== Schade en functietijden == | == Schade en functietijden == | ||
{{Damage table | {{Damage table | ||
− | | type = [[ | + | | type = [[Projectiles/nl|Projectiel]] |
+ | | damagetype = Explosief | ||
+ | | rangetype = Afstand | ||
| damage = yes | | damage = yes | ||
− | | base = 120 | + | | base = {{tooltip|120|Direct onder het doelwit, ontsteking na 5 seconden.}} |
− | | ramp up % = | + | | ramp up % = 120 |
− | | ramp up = {{tooltip| | + | | ramp up = {{tooltip|144|Direct onder het doelwit, ontsteking na 5 seconden. Schade verspreiding kan hogere schade veroorzaken.}} |
| fall off = 60 | | fall off = 60 | ||
| fall off % = 50 | | fall off % = 50 | ||
− | | crit = 6 ft: 180<br /> | + | | crit = 6 ft: 180<br />0.9m: 261<br />{{tooltip|Onder||Direct onder het doelwit}}: 355 |
− | | minicrit = | + | | minicrit = 6 ft: 81<br />0.9m: 117<br />{{tooltip|Onder||Direct onder het doelwit}}: 165 |
| splash damage = yes | | splash damage = yes | ||
| splash min % = 50 | | splash min % = 50 | ||
− | | splash radius = | + | | splash radius = {{Tooltip|2.7m|146 HU}} |
− | | splash reduction = 1% / {{Tooltip| | + | | splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.92|Hammer units}} |
| selfdamage = 45-114 | | selfdamage = 45-114 | ||
− | | splash range = 6 ft: 47-90<br />3 ft: 60-124<br />{{tooltip| | + | | splash range = 6 ft: 47-90<br />3 ft: 60-124<br />{{tooltip|Onder||Direct onder het doelwit}}: 103-138 |
| function times = yes | | function times = yes | ||
| attack interval = 0.6 s | | attack interval = 0.6 s | ||
| reload first = 1.09 s | | reload first = 1.09 s | ||
− | | activation time = 0. | + | | activation time = {{tooltip|0.7|Vroegste tijd om te ontsteken. Kleefbommen hebben een extra .135 seconden om te ontsteken.}} s |
| reload more = 0.67 s | | reload more = 0.67 s | ||
| max charge time = 4.00 s | | max charge time = 4.00 s | ||
Line 54: | Line 109: | ||
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
+ | |||
+ | == Vreemde variant == | ||
+ | {{Strange item info | ||
+ | | item-type = {{item kind|Stickybomb Launcher}} | ||
+ | | item-description = {{item description|Stickybomb Launcher}} | ||
+ | | rankson = kills | ||
+ | | festive = yes | ||
+ | | botkiller = yes | ||
+ | | australium = yes | ||
+ | | can deal gib damage = yes | ||
+ | | can be equipped by soldier or demo = yes | ||
+ | | can deal long range damage = yes | ||
+ | }} | ||
== Gerelateerde prestaties == | == Gerelateerde prestaties == | ||
Line 61: | Line 129: | ||
}} | }} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
=== {{class link|Demoman}} === | === {{class link|Demoman}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | 1 = | + | | 1 = {{Show achievement|Demoman|Double Mauled Scotch}} |
− | |||
{{Show achievement|Demoman|He Who Celt It}} | {{Show achievement|Demoman|He Who Celt It}} | ||
{{Show achievement|Demoman|Highland Fling}} | {{Show achievement|Demoman|Highland Fling}} | ||
Line 82: | Line 145: | ||
{{Show achievement|Demoman|The Stickening}} | {{Show achievement|Demoman|The Stickening}} | ||
}} | }} | ||
+ | |||
=== {{class link|Heavy}} === | === {{class link|Heavy}} === | ||
Line 87: | Line 151: | ||
| 1 = {{Show achievement|Heavy|0wn the Means of Production}} | | 1 = {{Show achievement|Heavy|0wn the Means of Production}} | ||
}} | }} | ||
+ | |||
=== {{class link|Engineer}} === | === {{class link|Engineer}} === | ||
Line 93: | Line 158: | ||
}} | }} | ||
− | == | + | |
+ | === {{Class link|Sniper}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Sniper|Eagle Eye}} | ||
+ | | 2 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == {{common string|styles}} == | ||
+ | {{Styles table | ||
+ | | image1 = Festive Stickybomb Launcher Style1.png | ||
+ | | image2 = Festive Stickybomb Launcher Style2.png | ||
+ | | style1 = Festive | ||
+ | | style2 = Festivest | ||
+ | }} | ||
+ | '''Notitie:''' Geld alleen voor [[Festive weapons/nl|feestelijke]] varianten van dit wapen. | ||
+ | |||
+ | == Updateverleden == | ||
{{Update history| | {{Update history| | ||
− | '''{{ | + | '''{{Patch name|9|27|2007}}''' |
− | * | + | * Een voorspellingsfout die ervoor zorgde dat de Kleefbommenwerper stotterend gedrag vertoonde is gefixt. |
− | '''{{ | + | '''{{Patch name|2|28|2008}}''' |
* Verminderde de Demomans maximale Kleefbommenwerper reserve munitie van 40 naar 24. | * Verminderde de Demomans maximale Kleefbommenwerper reserve munitie van 40 naar 24. | ||
− | '''{{ | + | '''{{Patch name|3|6|2008}}''' |
− | * | + | * Gefixt dat de voltreffer modificieerder voor explosieve wapens (raketten, pijpbommen) de voltreffer kans hoger dan bedoelt maakte. |
− | '''{{ | + | '''{{Patch name|2|16|2009}}''' |
− | * Kleefbommen krijgen nu een verminderde schade naarmate van dichtbij (zoals de | + | * Kleefbommen krijgen nu een verminderde schade naarmate van dichtbij (zoals de raketwerper & injectiepistool). |
− | ** Uiteindelijk verminderd het toegedane schade door kleefbommen aan vijanden < 512 Hammer eenheden van de Demoman vandaan. | + | ** Uiteindelijk verminderd het toegedane schade door kleefbommen aan vijanden < 512 Hammer eenheden van de Demoman vandaan. |
* De Demomans secundaire wapen is hernoemd tot Kleefbommenwerper | * De Demomans secundaire wapen is hernoemd tot Kleefbommenwerper | ||
− | '''{{ | + | '''{{Patch name|5|5|2010}}''' |
− | * Repareerde gedeflecteerde kleefbommen die | + | * Repareerde gedeflecteerde kleefbommen die minivoltreffers werden wanneer geactiveerd. |
− | * Repareerde gedeflecteerde kleefbommen die volttreffers werden als de Pyro voltreffer versterkt was. | + | * Repareerde gedeflecteerde kleefbommen die volttreffers werden als de Pyro voltreffer versterkt was. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|19|2011}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} De Kleefbommenwerper dropt nu het juiste wapen tijdens het doodgaan, bij het [[RED/nl|RED]] team. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|14|2011}}''' | ||
+ | * De kleefbommenwerpers viewmodel is gefixt zodat die niet meer de verkeerde teamkleuren liet zien voor het [[BLU/nl|BLU]] team. | ||
+ | * Gefixt dat de {{item name|Stickybomb Launcher}} geen afstand ontsteekbare pijpbommen kan stukmaken (Kleefbommen). | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|20|2011}}''' | ||
+ | * De {{item name|Stickybomb Launcher}} en de {{item link|Sticky Jumper}} zijn gefixt zodat ze niet meer de verkeerde uiterlijken gebruikten. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}}) | ||
+ | * {{Undocumented}} [[Strange/nl|Vreemde]] kwaliteit toegevoegd. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|18|2011}}''' | ||
+ | * Fixed a case where [[stickybomb]]s could sometimes damage enemies on the other side of a wall. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|22|2011}}''' | ||
+ | * De gamehaptics bestand is geüpdatet. | ||
+ | * De Demoman's {{item name|Stickybomb Launcher}} herlaad kracht is verfijnd. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}}) | ||
+ | * Added [[Festive weapons|Festive]] variant. | ||
+ | * [[Festive weapons/nl|Feestelijke]] variant toegevoegd. | ||
+ | |||
+ | '''{{patch name|12|19|2011}}''' | ||
+ | * Feestelijke {{item name|Stickybomb Launcher}} kan nu worden [[Gift Wrap/nl|ingepakt]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|27|2012}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} {{item link|Stickybomb Launcher}} en granaten hebben nu een team gekleurde aura wanneer afgevuurd en een snel flitsende [[critical/nl|voltreffer]] deeltjes effect. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|3|2012}}''' | ||
+ | * Een render error met invloed op kleefbommen deeltjes is gefixt. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine (update)}}) | ||
+ | * {{Undocumented}} Zilveren en gouden [[Botkiller weapons/nl|botkiller]] varianten toegevoegd. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|9|2012}}''' | ||
+ | * Roestige, bloedige, carbonado en diamanten botkiller varianten toegevoegd. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}}) | ||
+ | * Zilveren en gouden botkiller MK. II varianten toegevoegd. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|14|2013}}''' | ||
+ | * Veelkleurige stijl lichten zijn toegevoegd aan de feestelijke {{item name|Stickybomb Launcher}}. | ||
+ | * De {{item name|Stickybomb Launcher}} is gefixt zodat het BLU team niet meer de RED team armen gebruiken. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|15|2013}}''' | ||
+ | * De BLU team's {{item name|Stickybomb Launcher}} is gefixt zodat het niet meer het {{item name|Scottish Resistance}}'s materiaal gebruikt wanneer het in de wereld valt. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}}) | ||
+ | * {{Undocumented}} [[Australium weapons/nl|Australium]] variant toegevoegd. | ||
− | '''{{ | + | '''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}}) |
− | + | * Alle [[Demoman/nl|Demoman]] [[stickybomb/nl|kleefbommen]] hebben schade vermogen opvoering. Volledige schade is 2 seconden na het afschieten bereikt. | |
− | '''{{ | + | '''{{Patch name|6|23|2014}}''' |
− | * | + | * De recente kleefbommen schade opvoering is terug veranderd. We zullen de kleefbommen lucht ontstekingen blijven onderzoeken en mogelijken veranderingen maken. |
− | |||
− | '''{{ | + | '''{{Patch name|9|10|2014}}''' |
− | * | + | * {{Undocumented}} Demoman kan niet langer kleefbommen ontsteken terwijl je aan het bespotten bent. |
− | '''{{ | + | '''{{Patch name|9|15|2014}}''' |
− | * | + | * Demoman kan niet langer kleefbommen ontsteken terwijl je aan het bespotten bent. |
− | '''{{ | + | '''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}}) |
− | * | + | * Kleefbommen die in de lucht ontsteken hebben nu een schade radius opvoering die start op 85% basis bewapening tijd (0.8s) die teruggaat naar 100% over 2 seconden. Kleefbommen die de wereld aanraken hebben gelijk de volledige radius. |
− | ** | + | * Kleefbommen hebben nu een zichtbaar spoor terwijl ze door de lucht heen gaan. |
+ | * Kleefbom bewapening deeltje is een beetje meer zichtbaar. | ||
+ | * Schade variantie op de kleefbommen is verlaagd naar +/-10% schade naar +/-2%. | ||
+ | * Kleefbommen hebben nu dezelfde ontploffing radius als raketten. Veranderd van 159Hu naar 146Hu. | ||
− | '''{{ | + | '''{{Patch name|1|7|2015}}''' |
− | * | + | * De lucht ontsteking radius voor kleefbommensprongen is gefixt. |
+ | * De kleefbommen zijn gefixt zodat de afstand afvalling tijdens schade berekeningen voor de eerste 5 seconden dat de kleefbom is gemaakt wel word gebruikt. | ||
+ | '''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}}) | ||
+ | * {{Undocumented}} Het model is geüpdatet zodat het het c_model systeem gebruikt. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|27|2015}}''' | ||
+ | * Het materiaal voor de {{item name|Stickybomb Launcher}} is geüpdatet. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}}) | ||
+ | * Het wapen's omschrijving is geüpdatet zodat het beter het wapen's functie omschrijvt. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|29|2016}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Alle {{item name|Stickybomb Launcher}}'s herlaad geluiden zijn geüpdatet. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|13|2017}}''' | ||
+ | * Een probleem is gefixt waardoor kleefbommen niet ontstoken konde worden wanneer naar het slagwapen werd geschakelt werd en secundaire aanval ingedrukt bleef. | ||
+ | * Het opvoeringsgeluid is gefixt zodat het stopt als er naar een ander wapen word geschakelt terwijl de {{item name|Stickybomb Launcher}} aan het opvoeren is. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|28|2018}} #1''' | ||
+ | * {{item name|Stickybomb launcher}} is gefixt zodat de kleefbommen de schade van andere kleefbommen blokeerde. | ||
}} | }} | ||
− | == | + | == Ongebruikte inhoud == |
− | + | [[File:pipe 2.png|thumb|100px|Ongebruikt pijpbomb model.]] | |
− | * | + | * Aangezien de naam op de statistiek pagina, de {{item name|Stickybomb Launcher}} was origineel bedoelt als een [[Pipebomb Launcher (Classic)/nl|Pijpbommenwerper]], een waaper van de eerste Team Fortress. Het is gedacht dat het net zoals de {{item link|Grenade Launcher}} zou zijn, behalve dat de granaten alleen zouden exploderen wanneer er op de alternatieve vuurknop zou worden gedrukt (zoals gezien op de [[Trailer 2/nl|Trailer 2]]). De pijpbommenwerper's granaat zit nog steeds in de spelbestanden. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | == | + | == Bugs == |
− | + | * De {{item link|Scottish Resistance}}-specifiek [[Demoman achievements/nl|prestatie]] '''Kleffe bende''' kan soms worden behaald met dit wapen. | |
− | + | * Wanneer je de stijlen op de feestelijke variant veranderd, laat de voorvertoning niet de lampen zien. | |
− | ==Trivia== | + | == Trivia == |
− | *De | + | * De {{item name|Stickybomb Launcher}} lijkt op een wapen dat uit ''Half-Life 2'' is gehaald, simpelweg de [http://combineoverwiki.net/wiki/Sticky_Launcher "Sticky Launcher"]. Het zou bijna hetzelfde zijn, behalve dat het ook tegen vijanden zal kleven in plaats van alleen de wereld. |
− | |||
− | |||
− | == | + | == Galerij == |
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Stickybomb Launcher 1st person.png|First-person | + | File:Stickybomb Launcher 1st person.png|First-person aanzicht. |
− | File:Festive Stickybomb Launcher 1st person.png|[[ | + | File:Festive Stickybomb Launcher festive 1st person.png|[[Festive weapons/nl|Feestelijke variant]], feestelijke stijl. |
− | File:Sticky_proj_red.png|RED | + | File:Festive Stickybomb Launcher red festivest 1st person.png|[[RED/nl|RED]] feestelijke variant, feestelijkste stijl. |
− | File:Sticky_proj_blu.png|BLU | + | File:Festive Stickybomb Launcher blu festivest 1st person.png|[[BLU/nl|BLU]] feestelijke variant, feestelijkste stijl. |
+ | File:Botkiller Stickybomb Launcher 1st person.png|[[Botkiller weapons/nl|Botkiller variant]]. | ||
+ | File:Australium stickybomblauncher.png | [[Australium weapons/nl|Australium variant]]. | ||
+ | File:Sticky_proj_red.png|RED projectiel. | ||
+ | File:Sticky_proj_blu.png|BLU projectiel. | ||
+ | File:Stickybomb Gibs.png|Kapotte kleefbom. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | == Koopwaar == |
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Merch RED Sticky Plush.png| RED | + | File:Merch RED Sticky Plush.png| [http://store.valvesoftware.com/product.php?i=S0225 RED Kleefbom knuffel] |
− | File:Merch_BLU_Sticky_Plush.png| BLU | + | File:Merch_BLU_Sticky_Plush.png| [http://store.valvesoftware.com/product.php?i=S0239 BLU Kleefbom knuffel] |
</gallery> | </gallery> | ||
== Zie ook == | == Zie ook == | ||
− | *[[Demoman strategy/nl#Stickybomb Launcher| | + | * [[Basic Demoman strategy/nl#{{item name|Stickybomb Launcher}} + alternatieve varianten|{{item name|Stickybomb Launcher}} strategie]] |
− | *[[ | + | * [[Festive weapons/nl|Feestelijke wapens]] |
− | + | * [[Botkiller weapons/nl|Botkiller wapens]] | |
− | *[[ | + | * [[Australium weapons/nl|Australium wapens]] |
− | *[[ | ||
− | {{Allweapons Nav}} | + | {{Standard Weapons Nav}} |
+ | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Demoman Nav}} | {{Demoman Nav}} | ||
+ | |||
+ | [[Category:Self-illuminated/nl]] | ||
+ | [[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/nl]] |
Latest revision as of 12:12, 28 May 2024
“ | Ye appear to 'ave trodden on a mine!
Klik om te luisteren (In het Engels)
— De Demoman
|
” |
De Kleefbommenwerper is een standaard secundair wapen voor de Demoman. Het verschijnt als een gemodificeerde granaatwerper met een groot magazijn en een wijde ton.
Dit wapen lanceerd kleine stekelige bommen die vastplakken aan bijna elk oppervlakte, maar van vijandelijke spelerss, bouwsels en bepaalde mapeigenschappen zoals starthekken en carts, afstuiteren. Kleefbommen exploderen niet bij direct contact , maar inplaats daarvan worden ze manueel geactiveerd met de secundaire vuurknop. De bommen verdwijnen op onschuldige wijze in een witte flits wanneer de eigenaar doodgaat of als ze geraakt worden door kogels, naalden, slagaanvallen, of explosies veroorzaakt door kleefbommen van de Schotse Weerstand. Tot wel acht kleefbommen kunnen per keer geplaatst worden; de oudste kleefbom detoneert automatisch wanneer de speler een nieuwe negende bom probeert te plaatsen. Het totale nummer van bommen op de plaats op de map word weergegeven in de HUD.
Zou een kleefbom geraakt worden door een explosie of een compressiestoot van elk vijandelijk wapen behalve de Schotse Weerstand, dan worden ze weggeblazen, maar gaan nog niet af. De kleefbommen blijven ongedeerd door de kracht van een explosie. Kleefbomexplosies dlene splash schade uit: er is een radius cirkel die minder schade doet naarmate het doelwit er verder vanaf staat, dit geld zelfs voor voltreffers. Let op dat de kleefbomexplosies doelwitten kunnen hooghouden voor meer schade.
De Demoman kan kleefbommen ook gebruiken om zichzelf omhoog te schieten in de lucht. In tegenstelling tot de Soldier, is de zelfschade die daarvan ontstaat veel hoger; soms wel zoveel als de helft van de Demomans totale leven.
Kleefbommen worden afgevuurd van de werper met 805 Hamer eenheden per seconde, ongeveer 55 kilometer per uur. Door het ingedrukt houden van de primaire vuurknop zal de werper zichzelf opladen om bommen verder te lanceren over grotere afstanden. Een meter onderaan de munitieteller laat zien hoeveel van die kracht er achter de kleefbom zit en de werper zal schudden wanneer de maximale drukkracht bereikt is en de meter vol is. Als de meter helemaal vol is, zal de kleefbom automatisch afvuren. Een volle kracht kleefbom reist met een snelheid equivalent aan ongeveer 230% meer dan een niet opgelade kleefbom. Het moet gezegd worden dat kleefbommen niet 100% accuraat zijn waneer zij landen.
Contents
Schade en functietijden
Schade en functietijden | ||
---|---|---|
Type schot | Projectiel | |
Damage type | Explosief | |
Ranged or Melee damage? | Afstand | |
Schade | ||
Maximale toename | 120% | 144 |
Basisschade | 100% | 120 |
Maximale afname | 50% | 60 |
Voltreffer | 6 ft: 180 0.9m: 261 Onder: 355 | |
Minivoltreffers | 6 ft: 81 0.9m: 117 Onder: 165 | |
Explosiebereik | ||
Minimaal explosiebereik | 50% | 2.7m |
Schadevermindering | 1% / 2.92 | |
Explosieve schadebereik | 6 ft: 47-90 3 ft: 60-124 Onder: 103-138 | |
Zelfschade | 45-114 | |
Functietijden | ||
Attack interval | 0.6 s | |
Herladen (eerste) | 1.09 s | |
Herladen (daaropvolgende) | 0.67 s | |
Activeringstijd | 0.7 s | |
Maximale laadtijd | 4.00 s | |
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community. |
Demonstratie
Vreemde variant
Gerelateerde prestaties
Soldier
|
Demoman
|
|
Heavy
|
Engineer
|
Sniper
|
|
Stijlen
Stijlen | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Feestelijk | Feestelijkst |
Notitie: Geld alleen voor feestelijke varianten van dit wapen.
Updateverleden
- Een voorspellingsfout die ervoor zorgde dat de Kleefbommenwerper stotterend gedrag vertoonde is gefixt.
- Verminderde de Demomans maximale Kleefbommenwerper reserve munitie van 40 naar 24.
- Gefixt dat de voltreffer modificieerder voor explosieve wapens (raketten, pijpbommen) de voltreffer kans hoger dan bedoelt maakte.
- Kleefbommen krijgen nu een verminderde schade naarmate van dichtbij (zoals de raketwerper & injectiepistool).
- Uiteindelijk verminderd het toegedane schade door kleefbommen aan vijanden < 512 Hammer eenheden van de Demoman vandaan.
- De Demomans secundaire wapen is hernoemd tot Kleefbommenwerper
- Repareerde gedeflecteerde kleefbommen die minivoltreffers werden wanneer geactiveerd.
- Repareerde gedeflecteerde kleefbommen die volttreffers werden als de Pyro voltreffer versterkt was.
- [Onbeschreven] De Kleefbommenwerper dropt nu het juiste wapen tijdens het doodgaan, bij het RED team.
- De kleefbommenwerpers viewmodel is gefixt zodat die niet meer de verkeerde teamkleuren liet zien voor het BLU team.
- Gefixt dat de Kleefbommenwerper geen afstand ontsteekbare pijpbommen kan stukmaken (Kleefbommen).
- De Kleefbommenwerper en de Kleefbomspringer zijn gefixt zodat ze niet meer de verkeerde uiterlijken gebruikten.
23 juni 2011-patch (Über Update)
- [Onbeschreven] Vreemde kwaliteit toegevoegd.
- Fixed a case where stickybombs could sometimes damage enemies on the other side of a wall.
- De gamehaptics bestand is geüpdatet.
- De Demoman's Kleefbommenwerper herlaad kracht is verfijnd.
15 december 2011-patch (Australisch Kerstfeest 2011)
- Added Festive variant.
- Feestelijke variant toegevoegd.
- Feestelijke Kleefbommenwerper kan nu worden ingepakt.
- [Onbeschreven] Kleefbommenwerper en granaten hebben nu een team gekleurde aura wanneer afgevuurd en een snel flitsende voltreffer deeltjes effect.
- Een render error met invloed op kleefbommen deeltjes is gefixt.
15 augustus 2012-patch (Mann vs. Machine Update)
- [Onbeschreven] Zilveren en gouden botkiller varianten toegevoegd.
- Roestige, bloedige, carbonado en diamanten botkiller varianten toegevoegd.
20 december 2012-patch (Mecha Update)
- Zilveren en gouden botkiller MK. II varianten toegevoegd.
- Veelkleurige stijl lichten zijn toegevoegd aan de feestelijke Kleefbommenwerper.
- De Kleefbommenwerper is gefixt zodat het BLU team niet meer de RED team armen gebruiken.
- De BLU team's Kleefbommenwerper is gefixt zodat het niet meer het Schotse Weerstand's materiaal gebruikt wanneer het in de wereld valt.
21 november 2013-patch (Two Cities Update)
- [Onbeschreven] Australium variant toegevoegd.
18 juni 2014-patch (Love & War Update)
- Alle Demoman kleefbommen hebben schade vermogen opvoering. Volledige schade is 2 seconden na het afschieten bereikt.
- De recente kleefbommen schade opvoering is terug veranderd. We zullen de kleefbommen lucht ontstekingen blijven onderzoeken en mogelijken veranderingen maken.
- [Onbeschreven] Demoman kan niet langer kleefbommen ontsteken terwijl je aan het bespotten bent.
- Demoman kan niet langer kleefbommen ontsteken terwijl je aan het bespotten bent.
22 december 2014-patch (Smissmas 2014)
- Kleefbommen die in de lucht ontsteken hebben nu een schade radius opvoering die start op 85% basis bewapening tijd (0.8s) die teruggaat naar 100% over 2 seconden. Kleefbommen die de wereld aanraken hebben gelijk de volledige radius.
- Kleefbommen hebben nu een zichtbaar spoor terwijl ze door de lucht heen gaan.
- Kleefbom bewapening deeltje is een beetje meer zichtbaar.
- Schade variantie op de kleefbommen is verlaagd naar +/-10% schade naar +/-2%.
- Kleefbommen hebben nu dezelfde ontploffing radius als raketten. Veranderd van 159Hu naar 146Hu.
- De lucht ontsteking radius voor kleefbommensprongen is gefixt.
- De kleefbommen zijn gefixt zodat de afstand afvalling tijdens schade berekeningen voor de eerste 5 seconden dat de kleefbom is gemaakt wel word gebruikt.
2 juli 2015-patch #1 (Gun Mettle Update)
- [Onbeschreven] Het model is geüpdatet zodat het het c_model systeem gebruikt.
- Het materiaal voor de Kleefbommenwerper is geüpdatet.
17 december 2015-patch (Tough Break Update)
- Het wapen's omschrijving is geüpdatet zodat het beter het wapen's functie omschrijvt.
- [Onbeschreven] Alle Kleefbommenwerper's herlaad geluiden zijn geüpdatet.
- Een probleem is gefixt waardoor kleefbommen niet ontstoken konde worden wanneer naar het slagwapen werd geschakelt werd en secundaire aanval ingedrukt bleef.
- Het opvoeringsgeluid is gefixt zodat het stopt als er naar een ander wapen word geschakelt terwijl de Kleefbommenwerper aan het opvoeren is.
- Kleefbommenwerper is gefixt zodat de kleefbommen de schade van andere kleefbommen blokeerde.
Ongebruikte inhoud
- Aangezien de naam op de statistiek pagina, de Kleefbommenwerper was origineel bedoelt als een Pijpbommenwerper, een waaper van de eerste Team Fortress. Het is gedacht dat het net zoals de Granaatwerper zou zijn, behalve dat de granaten alleen zouden exploderen wanneer er op de alternatieve vuurknop zou worden gedrukt (zoals gezien op de Trailer 2). De pijpbommenwerper's granaat zit nog steeds in de spelbestanden.
Bugs
- De Schotse Weerstand-specifiek prestatie Kleffe bende kan soms worden behaald met dit wapen.
- Wanneer je de stijlen op de feestelijke variant veranderd, laat de voorvertoning niet de lampen zien.
Trivia
- De Kleefbommenwerper lijkt op een wapen dat uit Half-Life 2 is gehaald, simpelweg de "Sticky Launcher". Het zou bijna hetzelfde zijn, behalve dat het ook tegen vijanden zal kleven in plaats van alleen de wereld.
Galerij
Feestelijke variant, feestelijke stijl.
RED feestelijke variant, feestelijkste stijl.
BLU feestelijke variant, feestelijkste stijl.
Koopwaar
Zie ook
|
Wapens | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Primair | Scattergun | Raketwerper | Vlammenwerper | Granaatwerper | Minigun | Shotgun | Injectiepistool | Snipergeweer | — | |
Kracht-der-Natuur Korte Stop Frisdrankknaller Kinderbakkesknaller Rugbeuker |
Directe Inslag Zwarte Doos Raketspringer Vrijheidswerper Koeienverscheurder 5000 Original Bedelaars Bazooka Luchtaanval |
Rugbrander Ontvetter Flogistinator Regenblazer Nostromo Napalmer Drakenfurie |
Loch-n-Laad Ali Baba's Kleine Schoentjes Smokkelaar Ongeleid Projectiel Basejumper IJzeren Bommenwerper |
Natascha IJzeren Gordijn Messingen Monster Tomislav Huo-Long Hangijzer |
Grensgerechtigheid Weduwemaker Pomson 6000 Redder in Nood Paniekaanval |
Blutsauger Kruisvaarderskruisboog Overdosis |
Jachtman Sydney-slaper Bazarenkoopje Machina Ingehuurde Verhitter AWPerhand Verstevigde Compound Klassieker Schiet-ster |
— | ||
Secundair | Pistool | Shotgun | Shotgun | Kleefbommenwerper | Shotgun | Pistool | Medigun | Machinepistool | Revolver | |
Bonk! Atomic Punch Lugermorph Crit-a-Cola Maffe Melk Flanker Mooiboys Zakpistool Vliegende Guillotine Gemuteerde melk C.A.P.P.E.R |
Buff Banner Kanonneerboten Back-up van het Bataljon Veroveraarsschelp Manzolen Reserveschieter Rechtvaardige Bizon Basejumper Paniekaanval |
Lichtpistool Ontsteker Reserveschieter Mensensmelter Schroeischot Paniekaanval Gasverspreider Steekvlamspringer |
Stormende Schild Schotse Weerstand Kleefbomspringer Schitterende Scherm Tijkeerder Bliksemse Bommenwerper |
Sandvich Dalokohsreep Buffelbiefstuksandvich Viskoek Familiezaken Robo-Sandvich Paniekaanval Troostbanaan |
Lugermorph Beteugelaar Kortsluiter C.A.P.P.E.R Geigerteller |
Kritzkrieg Snelle Herstelling Vaccineerder |
Jarate Scheermesrug Darwins Gevaarschild Knusse Kampeerder Schoonmakersschiettuig Zelfbewuste Moedervlek |
Ambassadeur Grote Dood L'Étranger Bekrachtiger Diamantrug | ||
Melee | Knuppel | Schep | Vuurbijl | Fles | Vuisten | Moersleutel | Bottenzaag | Kukri | Mes | |
Klaas Vaak Koekenpan Heilige Makreel Bostonbeuker Zuurstok Zon-op-een-Stok Oorlogswaaier Drie-Runenzwaard Saxxy Atoomeerder Gewetenrijke Bezwaarder Ontarmd Gevecht Verpakte Moordenaar Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Lichtknuppel Prinny-machete |
Gelijkmaker Pijntrein Koekenpan Half-Zatoichi Saxxy Disciplinaire Actie Markttuinier Gewetenrijke Bezwaarder Ontsnappingsplan Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete |
Bijlblusser Huizenbreker Koekenpan Krachtkrik Ruggenkrabber Geslepen Vulkaanfragment Strijdhamer Saxxy Brievenbeuker Gewetenrijke Bezwaarder Derde Graad Lolly Neonuitschakelaar Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete Hete Hand |
Ooglander Pijntrein Schotse Schedelhouwer Koekenpan Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer Claidheamh Mòr Suizende Schotsman Half-Zatoichi Saxxy Ottomaanse Overtuiger Nessies Negen IJzer Gewetenrijke Bezwaarder Schotse Handdruk Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete |
Moordende Bokshandschoenen Koekenpan Haastige Handschoenen Stalen Vuisten Krijgersgeest Saxxy Uitzettingsbevel Gewetenrijke Bezwaarder Apoco-Vuisten Feestdagenstoot Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Broodbeet Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete |
Gouden Moersleutel Geweerslinger Zuiderse Gastvrijheid Kartel Saxxy Eureka-effect Gouden Koekenpan Necropletter Prinny-machete |
Überzaag Koekenpan Vita-Zaag Amputeerder Saxxy Plechtige Belofte Gewetenrijke Bezwaarder Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete |
Stammenmannenshiv Bushwacka Koekenpan Saxxy Shahanshah Gewetenrijke Bezwaarder Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete |
Je Eeuwige Beloning Complotteerders Kunai Saxxy Grote Verdiener Wanga-Steek Scherp Geklede Spy-spegel Zwarte Roos Gouden Koekenpan Prinny-machete | ||
Primaire PDA | — | — | — | — | — | Constructie-PDA | — | — | Vermommingskit | |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
Secundaire PDA | — | — | — | — | — | Vernietigings-PDA | — | — | Onzichtbaarheidshorloge | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Verhul en Dolk Doodse Gelijkenis Enthousiastelingenuurwerk Quäckenbirdt | ||
Constructie | — | — | — | — | — | — | — | — | Sapper | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Bureaucratische Bandrecorder Ap-Sap Knabbelaanval | ||
Bespotting | Homerun | Granaat | Hadouken Armageddon Executie Gasstoot |
Onthoofding | Confrontatie | Organenmaler Gevoelige Snaar |
Oktoberfest Ruggenprik Genezend Liedje |
Doorsteken | Schermen |
|