Difference between revisions of "Bodygroup/fr"

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Un '''bodygroup''' est une caractéristique du [[Source Engine/fr|moteur Source]] qui permet aux sections spécifiques d'un modèle à être activés ou désactivés, permettant à différents modèles de prendre leur place. Dans Team Fortress 2, les bodygroups sont utilisés dans les modèles de plusieurs éléments pour afficher ou masquer une partie spécifique d'un modèle de joueur ou d'armes en cas de besoin, par exemple, la plupart des chapeaux manipulent les bodygroups pour enlever le couvre-chef présents par défaut sur le modèle du joueur pour laisser place au nouveau modèle de chapeau.
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{{DISPLAYTITLE:Bodygroup}}
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[[Image:Bodygroup.png|100px|right]]
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Un '''bodygroup''' est une caractéristique du [[Source Engine/fr|Moteur Source]] qui permet à des sections spécifiques d'un modèle d'être activées ou désactivées, afin que d'autres modèles prennent leur place. Dans ''Team Fortress 2'', les bodygroups sont utilisés dans les modèles de plusieurs [[Items/fr|objets]] pour afficher ou masquer une partie spécifique d'un modèle de joueur ou d'arme en cas de besoin; par exemple, la plupart des [[Hats/fr|couvre-chefs]] manipule les bodygroups pour retirer le couvre-chef présent par défaut sur le modèle du joueur afin de laisser place au nouveau modèle.
  
Les Bodygroups ne modifient pas les hitboxes, ils sont simplement une fonction cosmétique.
+
Les bodygroups ne modifient pas les [[Mechanics/fr#Détection des Coups|hitboxes]], ils ont une fonction purement cosmétique.
  
 
== Bodygroups ==
 
== Bodygroups ==
 
=== Modèles de joueurs ===
 
=== Modèles de joueurs ===
{| class="wikitable grid"
+
{{Player bodygroup}}
! class="header" | Class
 
! class="header" | Group name
 
! class="header" | Used by
 
|-
 
| rowspan="4" | {{class link|Scout}}
 
| Chapeau
 
| [[Scout#Hats/fr|Tous les chapeaux]], sauf le [[item name|Batter's Helmet]].
 
|-
 
| Headset
 
| Tous les chapeaux, sauf le [[Batter's Helmet]], la [[Spiral Sallet]], et un des styles du [[Backwards Ballcap]].
 
|-
 
| Chaussures et chaussettes
 
| Les [[Essential Accessories]],les [[Flip-Flops]],le [[Futankhamun]],les [[Ball-Kicking Boots]] and le [[Bootie Time]].
 
|-
 
| Collier
 
| Le [[Sign of the Wolf's School}} et le [[B-ankh!]].
 
|-
 
| rowspan="3" | {{class link|Soldier}}
 
| Hat
 
| [[Soldier#Hats|All Hats]], except [[Soldier's Stash]] and [[Exquisite Rack]].
 
|-
 
| Grenades
 
| The [[Lumbricus Lid]]'s grenades and the [[Ornament Armament]].
 
|-
 
| Medal
 
| [[Soldier#Hats|Many Miscellaneous items]]
 
|-
 
| rowspan="2" | {{class link|Pyro}}
 
| Head
 
| [[Foster's Facade]], [[Apparition's Aspect]], and [[Last Breath]]
 
|-
 
| Grenades
 
| [[Stockbroker's Scarf]], [[Cremator's Conscience]], [[Ornament Armament]] and [[Jingle Belt]].
 
|-
 
| rowspan="3" | {{class link|Demoman}}
 
| "Smile"
 
| [[Demoman taunts#Primary|Primary taunts]].
 
|-
 
| Shoes
 
| [[Ali Baba's Wee Booties]], the [[Bootlegger]], and the [[Pickled Paws]]
 
|-
 
| Grenades
 
| [[A Whiff of the Old Brimstone]] and [[Ornament Armament]].
 
|-
 
| rowspan="1" | {{class link|Heavy}}
 
| Hands
 
| Heavy melee weapons except [[Fists]], [[Warrior's Spirit]] and [[Eviction Notice]].
 
|-
 
| rowspan="2" | {{class link|Engineer}}
 
| Hat
 
| [[Engineer#Hats|All Hats]], except [[Mining Light]] and [[Industrial Festivizer]].
 
|-
 
| Right Arm
 
| [[Gunslinger]] and [[Short Circuit]].
 
|-
 
| rowspan="1" | {{class link|Medic}}
 
| Backpack
 
| The [[Quick-Fix]]'s backpack.
 
|-
 
| rowspan="3" | {{class link|Sniper}}
 
| Arrows
 
| [[Huntsman]].
 
|-
 
| Hat
 
| [[Sniper#Hats|All Hats]], except the [[Trophy Belt]].
 
|-
 
| Bullets
 
| [[Sydney Sleeper]] and [[Silver Bullets]].
 
|-
 
| rowspan="1" | {{class link|Spy}}
 
| Mask
 
| [[Disguise Kit]].
 
|-
 
|}
 
  
=== Weapons ===
+
=== Armes ===
{| class="wikitable grid"
+
{{Weapons bodygroup}}
! class="header" | Weapon
 
! class="header" | Group name
 
! class="header" | Use
 
|-
 
! {{Table icon|Flare Gun}}
 
| Shell
 
| The projectile
 
|-
 
! {{Table icon|Detonator}}
 
| Shell
 
| The projectile
 
|-
 
! {{Table icon|Grenade Launcher}}
 
| Reload
 
| The projectile
 
|-
 
! {{Table icon|Loch-n-Load}}
 
| Reload
 
| The projectile
 
|-
 
! {{Table icon|Bottle}}
 
| Fragment
 
| When it breaks
 
|-
 
! {{Table icon|Sandvich}}
 
| Bite
 
| To add a bite mark
 
|-
 
! {{Table icon|Dalokohs Bar}}
 
| Bite
 
| To add a bite mark
 
|-
 
! {{Table icon|Buffalo Steak Sandvich}}
 
| Bite
 
| To add a bite mark
 
|-
 
! {{Table icon|Medi Gun}}
 
| Hose
 
| Used to remove the hose on death
 
|-
 
! {{Table icon|Huntsman}}
 
| Arrow
 
| The projectile
 
|-
 
|}
 
  
== Update history ==
+
== Historique des mises à jour ==
{{update history|
+
{{Update history | '''{{Patch name|8|19|2008}}''' ({{update link|Heavy Update}})
 +
* {{undocumented}} Ajout d'un bodygroup pour mains au modèle du Heavy.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{update link|Sniper vs. Spy Update}})
 +
* {{undocumented}} Ajout d'un bodygroup pour flèches au modèle du Sniper.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
 +
* {{undocumented}} Ajout d'un bodygroup pour couvre-chef aux modèles du Scout, du Soldier, de l'Engineer et du Sniper.
 +
* {{undocumented}} Ajout d'un bodygroup pour casque au modèle du Scout.
 +
* {{undocumented}} Ajout d'un bodygroup pour médaille au modèle du Soldier.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
 +
* {{undocumented}} Ajout d'un bodygroup pour bras droit au modèle de l'Engineer.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|25|2010}}'''
 +
* {{undocumented}} Ajout d'un bodygroup pour grenades au modèle du Soldier.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
 +
* {{undocumented}} Ajout d'un bodygroup pour balles au modèle du Sniper.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|13|2010}}'''
 +
*  {{undocumented}} Ajout de bodygroups pour tête et grenades au modèle du Pyro.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|24|2011}}'''
 +
* {{undocumented}} Ajout de bodygroups pour chaussures et chaussettes au modèle du Scout.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
 +
* {{undocumented}} Ajout d'un bodygroup pour le tuyau du Medi Gun.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|12|2011}}'''
 +
* {{undocumented}} Ajout d'un bodygroup pour plaques d'identification au modèle du Scout.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|31|2011}}'''
 +
* {{undocumented}} Ajout d'un bodygroup pour jambes au modèle du Demoman.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
 +
* {{undocumented}} Ajout d'un bodygroup pour appareil dorsal au modèle du Medic.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|18|2011}}''' ({{update link|Manno-Technology Bundle}})
 +
* {{undocumented}} Correction du bodygroup des poings du Heavy n'étant pas masqué lorsque certaines armes de corps-à-corps sont équipées.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|22|2012}}'''
 +
* {{undocumented}} Ajout du bodygroup pour appareil dorsal au modèle du Pyro.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|10|2012}}'''
 +
* Correction des bodygroups n'étant pas correctement dissimulés sur les cadavres.
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 +
'''{{Patch name|10|26|2012}}''' ({{update link|Spectral Halloween Special}})
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* {{undocumented}} Correction d'un bug qui empêchait certains bodygroups de s'activer lorsque nécessaire. Par exemple, le bodygroup 'roquette' du Soldier ou le bodygroup 'smiley' du Demoman lors de certaines railleries.
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 +
'''{{Patch name|11|5|2012}}'''
 +
* {{undocumented}} Correction des {{item link|Spooky Shoes}} ne cachant pas le bodygroup 'chaussures et chaussettes'.
 +
* {{undocumented}} Correction du {{item link|Coffin Kit}} dissimulant le bodygroup 'appareil dorsal'.
 
}}
 
}}
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== Contenu inutilisé ==
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* Certains objets (comme le {{item link|Pyromancer's Mask}} et le {{item link|Splendid Screen}}) ont un style alternatif modifiant l'apparence ou la forme de l'objet en utilisant les bodygroup.
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
* Les objets qui désactivent des bodygroups spécifiques ne projèterons pas d'ombre.
+
* Les objets qui désactivent des bodygroups spécifiques ne projettent pas d'ombre.
 
* Occasionnellement, les bodygroups disparaissent, laissant un espace vide sur le modèle.
 
* Occasionnellement, les bodygroups disparaissent, laissant un espace vide sur le modèle.
* Occasionnellement, les éléments ne parviendront pas à désactiver le bodygroup par défaut, conduisant à la coupure du groupe d'origine dans le modèle de remplacement.
+
* Occasionnellement, les objets ne désactiveront pas le bodygroup par défaut, conduisant ainsi à un bug de collision entre le groupe d'origine et le modèle de remplacement.
* Les objets qui remplacent un groupe retiré ne vont pas disparaître lorsque le joueur est poignardé dans le dos par le [[Your Eternal Reward/fr|Votre récompense éternelle]].
+
* Les objets qui remplacent un groupe retiré ne vont pas disparaître lorsque le joueur est poignardé dans le dos par {{item link|Your Eternal Reward}}.
* Depuis le {{Patch name{| 12 | 9 | 2011}}, certains bodygroups ne vont pas s'activer. Par exemple, la roquette du Soldier et le «sourire» du Demoman au cours de certaines railleries.
+
* Il arrive parfois qu'un objet "gant" faisant partie du bodygroup pour les mains du Heavy rende celles-ci invisibles aux autres joueurs, même lorsque le Heavy utilise une arme principale ou secondaire.
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== Liens externes ==
 +
* {{vdc|$bodygroup}} – explication technique de {{code|$bodygroup}}
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[[Category:Glossary/fr]]
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[[Category:Lists/fr]]

Latest revision as of 23:59, 12 November 2021

Bodygroup.png

Un bodygroup est une caractéristique du Moteur Source qui permet à des sections spécifiques d'un modèle d'être activées ou désactivées, afin que d'autres modèles prennent leur place. Dans Team Fortress 2, les bodygroups sont utilisés dans les modèles de plusieurs objets pour afficher ou masquer une partie spécifique d'un modèle de joueur ou d'arme en cas de besoin; par exemple, la plupart des couvre-chefs manipule les bodygroups pour retirer le couvre-chef présent par défaut sur le modèle du joueur afin de laisser place au nouveau modèle.

Les bodygroups ne modifient pas les hitboxes, ils ont une fonction purement cosmétique.

Bodygroups

Modèles de joueurs

Liste des bodygroups sur les modèles de joueurs
Classe Nom du groupe Utilisé par
Leaderboard class scout.png Scout Chapeau Un style du Bonk Boy, tous les couvre-chefs sauf le Casque de Batteur.
Casque Un style du Bonk Boy, tous les couvre-chefs sauf le Casque de Batteur, la Salade Spiralée et un style de la Casquette à l'Envers.
Chaussures et chaussettes Chaussettes à carreaux, Chaussures à crampons, Baphomet trotteurs, Fute à peuf, Temps des Bottines, Bottenkhamons, Bottines de Brooklyn, Buck Turner All-Stars, Drap du Guépard, Crazy Legs, Accessoires Essentiels, Pattes du faune, Tongs, Futankhamon, Flunkyware, Chaussures forestières, Souliers d'Arlequin, Talons chauts, Mocassins à Ressort, Sandales d'Hermès, Pantalon pattes de terrier, Botteur de dents de Teufort, Chaussettes Rouges, Sauveur de semelles, Sinistres chaussures et XenoSuit.
Plaques d'indentification Emblème de l'école du loup, B-ankh !, Relique cryptique, Tickettier, Capuche ninja carrément cool, Shinobi de Boston, Pullover polaire, Flapjack, Cardigan du Mec Cool, Star du Campus et Colifichet de la Triade.
Leaderboard class soldier.png Soldier Chapeau Tous les couvre-chefs, sauf la Planque du Soldier, le Casque Cross-Comm de Choc, et un style de la Coupe de Combat.
Grendes Les grenades du Lumbricus Lid, Bananades, Osselière, Bandoulière de bougies, Cocktails du Capitaine, Trench, Blouson Coupe Vent, Canard meurtrier, Gilet attrape-balles, Équipement du Massacreur de Goules, Père Soldier, Canne à bombe, Armement Ornemental, Équipement du patriote, Poncho de fiesta, Potes épinglés, Ananas du Professeur et Bas du guerrier de la bataille de Smissmas.
Médaille Médaille de service pour les braves.
Leaderboard class pyro.png Pyro Tête Masque à oxygène de l'incendiaire, Pilleur d'air, Cracheur de venin, Look arthropode, Aspect de l'apparition, Bête des profondeurs, Bassinet du chevalier noir, Respirateur du blizzard, Sac de Respiration, Pochette surprise, Beauté combustible, Corpsmopolite, Chaleur mortelle, Sourire Monstrueux, Épouvantail, Cracheur de feu, Firefly, Clown incendiaire, Fluorescence abyssale, Guerrier tout feu tout flamme, Visage de Foster, Glob, Casque Hazmat, Tête de pioche infernale, Tête de mort, Tête vide, Filamental, Gargouille gothique, Dernier Souffle, Masque macabre, Sussache Lover, Masque à Mair, Coq de Miami, Mercenaire malchanceux, M. Juteux, Canard déchaîné, Mucus de la membrane crânienne, Nabler, Cauchemar de Neptune, Filtre de Phobos, Plutoniheaume, Incinérobot PY-40, Pyro le cerflamboyant, Citrouille lanterne, Pyrequin, Respirateur robuste, Faucheur Rouillé, Pyromage, Souche sèche, Explorateur spectral, Drôle de démon, Vampyro, Visage vicieux, Crâne cornu et Écharpe du rêve hivernal, and a style of the Nose Candy.
Grenades Bananades, Osselière, Bongos Ardents, Bandoulière de bougies, Conscience du Crémateur, Canard meurtrier, Pack de survie, Tenue du Quetzalcoatl, Révolution ardente, Canne à bombe, Inspecteur rouget, Ceinture de clochettes, Kimono flamboyant, Cuir du Dérangé, Armement Ornemental, Ananas du Professeur, Masque à Mair, Abdos d'acier, El Muchacho, Tenue de Sooter, Plongée spatiale, Cravate d'Agent de Change, Tabard de l'incendiaire, Potes épinglés, Fougue Sengoku, Limier londonien, Doux tricot de Smissmas, Salopette de pêche et Tenue de rando.
Sac à dos Propulseur thermique, Ballot de ferraille, Orgue de Barbarie, Orgue externe, Petit bois, Pionnier des pistes, Maître ès Frites, Usine à Gaz, Guillotine à mains, Gombo humain, Créature des poubelles, Cosmonaute russe, Pack Pyrobotique, Fourre-tout Pyrotechnique, Sac de Ferraille, Sac à Dos Grill, Grillades de poisson, Super hélice, Pierre sacrificielle, Campeur en feu et Essentiels du pompier.
Leaderboard class demoman.png Demoman "Smiley" Railleries des armes principales, taunting with Scotsman's Skullcutter and Pain Train.
Chaussures Alibabouches, Baroudeur en claquettes, Contrebandier, Paluches Bourrées, Botteur de dents de Teufort, Buck Turner All-Stars, Baphomet trotteurs, Talons des Highlands, Protège-tibias du conquérant, Sauveur de semelles et Ecraseur de Flaques.
Grenades Bouffée de soufre à l'ancienne, Bandoulière de piles, Bananades, Gilet pare-bombes, Osselière, Bandoulière de bougies, Canard meurtrier, Double Dynamite, Habits Gaéliques, Canne à bombe, Gueule de bois tropicale, Tenue anti-explosifs, Maboul, Armement Ornemental, Ananas du Professeur, Cuirasse coriace, Tablettes de chocolat et Bonbons ensorcelés.
Leaderboard class heavy.png Heavy Mains Tous les armes de corps à corps sauf Poings, Esprit du Guerrier et Avis d'Expulsion, and the Purity Fist.
Leaderboard class engineer.png Engineer Chapeau Tous les couvre-chefs, sauf la Lampe de Mineur, les Festivités Industrielles, un style du Grand Pays et de la Particularité Professorale.
Bras droit Flingueur et Court-Circuit.
Leaderboard class medic.png Medic Sac à dos Les sacs à dos du Secou'rapide et du Vaccinateur, le Ballot de Ferraille et le Mécha-sac du Medic.
Leaderboard class sniper.png Sniper Flèches Huntsman.
Chapeau Tous les couvre-chefs sauf la Ceinture Trophée.
Balles Sarbacane de Sydney.
Leaderboard class spy.png Spy Masque Kit de Déguisement.

Armes

Liste des armes avec bodygroup
Classe Emplacement Arme Nom du groupe Utilisation
Secondaire Flare Gun Detonator Fusée Le projectile
Pistolet de détresse Détonateur
Scorch Shot
Torche rousse
Principale Grenade Launcher Loch-n-Load Rechargement Le projectile
Lance-grenades Loch-n-Load
Loose Cannon Iron Bomber
Danger public Canonneur
Secondaire Sandvich Dalokohs Bar Morsure Pour ajouter une marque de morsure
Sandvich Barre de Dalokohs
Buffalo Steak Sandvich Robo-Sandvich
Sandvich au Steak de Bison Sandvich Robot
Secondaire Medi Gun Kritzkrieg Tuyau Pour supprimer le tube lors de la mort
Medigun Kritzkrieg
Quick-Fix Vaccinator
Secou'rapide Vaccinateur
Principale Huntsman Fortified Compound Flèche Le projectile
Huntsman Composé renforcé
Note

Historique des mises à jour

Patch du 19 août 2008 (Une Grosse Mise à Jour)
  • [Non documenté] Ajout d'un bodygroup pour mains au modèle du Heavy.

Patch du 21 mai 2009 (Mise à Jour du Sniper vs. Spy)

  • [Non documenté] Ajout d'un bodygroup pour flèches au modèle du Sniper.

Patch du 13 août 2009 (Mise à Jour Sans-Classe)

  • [Non documenté] Ajout d'un bodygroup pour couvre-chef aux modèles du Scout, du Soldier, de l'Engineer et du Sniper.
  • [Non documenté] Ajout d'un bodygroup pour casque au modèle du Scout.
  • [Non documenté] Ajout d'un bodygroup pour médaille au modèle du Soldier.

Patch du 8 juillet 2010 (Mise à Jour de l'Engineer)

  • [Non documenté] Ajout d'un bodygroup pour bras droit au modèle de l'Engineer.

Patch du 25 août 2010

  • [Non documenté] Ajout d'un bodygroup pour grenades au modèle du Soldier.

Patch du 30 septembre 2010 (Mise à Jour Mann-Conomy)

  • [Non documenté] Ajout d'un bodygroup pour balles au modèle du Sniper.

Patch du 13 décembre 2010

  • [Non documenté] Ajout de bodygroups pour tête et grenades au modèle du Pyro.

Patch du 24 janvier 2011

  • [Non documenté] Ajout de bodygroups pour chaussures et chaussettes au modèle du Scout.

Patch du 14 avril 2011 (Mise à Jour Sans-Chapeau)

  • [Non documenté] Ajout d'un bodygroup pour le tuyau du Medi Gun.

Patch du 12 mai 2011

  • [Non documenté] Ajout d'un bodygroup pour plaques d'identification au modèle du Scout.

Patch du 31 mai 2011

  • [Non documenté] Ajout d'un bodygroup pour jambes au modèle du Demoman.

Patch du 23 juin 2011 (Über Mise à Jour)

  • [Non documenté] Ajout d'un bodygroup pour appareil dorsal au modèle du Medic.

Patch du 18 août 2011 (Pack Manno-Technologie)

  • [Non documenté] Correction du bodygroup des poings du Heavy n'étant pas masqué lorsque certaines armes de corps-à-corps sont équipées.

Patch du 22 mars 2012

  • [Non documenté] Ajout du bodygroup pour appareil dorsal au modèle du Pyro.

Patch du 10 juillet 2012

  • Correction des bodygroups n'étant pas correctement dissimulés sur les cadavres.

Patch du 26 octobre 2012 (Spécial Spectral Halloween)

  • [Non documenté] Correction d'un bug qui empêchait certains bodygroups de s'activer lorsque nécessaire. Par exemple, le bodygroup 'roquette' du Soldier ou le bodygroup 'smiley' du Demoman lors de certaines railleries.

Patch du 5 novembre 2012

  • [Non documenté] Correction des Sinistres chaussures ne cachant pas le bodygroup 'chaussures et chaussettes'.
  • [Non documenté] Correction du Cercueil à dos dissimulant le bodygroup 'appareil dorsal'.

Contenu inutilisé

Bugs

  • Les objets qui désactivent des bodygroups spécifiques ne projettent pas d'ombre.
  • Occasionnellement, les bodygroups disparaissent, laissant un espace vide sur le modèle.
  • Occasionnellement, les objets ne désactiveront pas le bodygroup par défaut, conduisant ainsi à un bug de collision entre le groupe d'origine et le modèle de remplacement.
  • Les objets qui remplacent un groupe retiré ne vont pas disparaître lorsque le joueur est poignardé dans le dos par Ton Éternelle Récompense.
  • Il arrive parfois qu'un objet "gant" faisant partie du bodygroup pour les mains du Heavy rende celles-ci invisibles aux autres joueurs, même lorsque le Heavy utilise une arme principale ou secondaire.

Liens externes