Difference between revisions of "Sandman/zh-hant"
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− | '''睡魔(Sandman)'''是一枝用來取代[[Scout/zh-hant|偵察兵]]原來的[[Bat/zh-hant|球棒]] | + | '''睡魔(Sandman)'''是一枝用來取代[[Scout/zh-hant|偵察兵]]原來的[[Bat/zh-hant|球棒]]的解鎖武器,需要在完成 16 項的[[Scout achievements/zh-hant|偵察兵成就]]以後解鎖取得。 |
不同於一般的球棒,睡魔按滑鼠右鍵就能夠打出一顆棒球攻擊敵人。棒球成功擊中目標頭部的話就能[[Stun/zh-hant|擊暈]]並傷害敵人。也就是說,迫使敵方玩家變成像是[[Humiliation/zh-hant|獲勝羞辱]]時的姿態,並使他們無法攻擊(除了[[Taunts/zh-hant|嘲諷]]攻擊之外)、移動速度減慢 25%,以及不能跳躍或蹲下。只要他們在適當的距離而且不是在 [[ÜberCharge/zh-hant|ÜberCharge]] 狀態之下,棒球即使沒打中頭部,還是能夠對敵方玩家造成些許傷害。棒球在擊中敵人之前飛的距離越遠,更遠的玩家被命中時會暈得越久。被擊暈的持續時間大約是 1—8 秒左右。如果他們在更遠的距離被棒球擊中話,被擊中者會被一個最大號全壘打擊中,並且在最大擊昏時間以內呈現'''完全不能活動'''的擊暈。但亦有其不利之處是,偵察兵攜帶睡魔時的缺點是其最大生命值減少 15,總共剩餘 110 的生命值,而不是 125(在以前,還有一個缺點是不能夠[[Double Jump/zh-hant|二連跳]])。睡魔亦能夠收集敵方的偵察兵所擊出的棒球,如果有更好的時機的話更可以將敵方的偵察兵所擊出至半空中的棒球打回去。 | 不同於一般的球棒,睡魔按滑鼠右鍵就能夠打出一顆棒球攻擊敵人。棒球成功擊中目標頭部的話就能[[Stun/zh-hant|擊暈]]並傷害敵人。也就是說,迫使敵方玩家變成像是[[Humiliation/zh-hant|獲勝羞辱]]時的姿態,並使他們無法攻擊(除了[[Taunts/zh-hant|嘲諷]]攻擊之外)、移動速度減慢 25%,以及不能跳躍或蹲下。只要他們在適當的距離而且不是在 [[ÜberCharge/zh-hant|ÜberCharge]] 狀態之下,棒球即使沒打中頭部,還是能夠對敵方玩家造成些許傷害。棒球在擊中敵人之前飛的距離越遠,更遠的玩家被命中時會暈得越久。被擊暈的持續時間大約是 1—8 秒左右。如果他們在更遠的距離被棒球擊中話,被擊中者會被一個最大號全壘打擊中,並且在最大擊昏時間以內呈現'''完全不能活動'''的擊暈。但亦有其不利之處是,偵察兵攜帶睡魔時的缺點是其最大生命值減少 15,總共剩餘 110 的生命值,而不是 125(在以前,還有一個缺點是不能夠[[Double Jump/zh-hant|二連跳]])。睡魔亦能夠收集敵方的偵察兵所擊出的棒球,如果有更好的時機的話更可以將敵方的偵察兵所擊出至半空中的棒球打回去。 | ||
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配備了睡魔以後的偵察兵還可以使用[[Taunts/zh-hant|嘲諷攻擊]]:[[Home Run/zh-hant|全壘打]]殺死敵人,100℅ 一擊必殺。 | 配備了睡魔以後的偵察兵還可以使用[[Taunts/zh-hant|嘲諷攻擊]]:[[Home Run/zh-hant|全壘打]]殺死敵人,100℅ 一擊必殺。 | ||
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== 相關更新 == | == 相關更新 == | ||
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+ | * 將睡魔新增至遊戲中。 | ||
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'''[[February 25, 2009 Patch/zh-hant|2009年2月25日更新]]''' | '''[[February 25, 2009 Patch/zh-hant|2009年2月25日更新]]''' | ||
* 移除了「對非暈眩敵人的傷害降低」這個功能。 | * 移除了「對非暈眩敵人的傷害降低」這個功能。 | ||
* 修正嘲諷殺敵時 BONK!圖示出現在空中的錯誤。 | * 修正嘲諷殺敵時 BONK!圖示出現在空中的錯誤。 | ||
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'''[[March 13, 2009 Patch/zh-hant|2009年3月13日更新]]''' | '''[[March 13, 2009 Patch/zh-hant|2009年3月13日更新]]''' | ||
− | * | + | * 現在被偵察兵擊暈的玩家,暈眩期間受到的傷害值可以減少 50%。 |
− | * | + | * 增加棒球能擊暈敵人的最短距離。 |
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'''[[May 26, 2009 Patch/zh-hant|2009年5月26日更新]]''' | '''[[May 26, 2009 Patch/zh-hant|2009年5月26日更新]]''' | ||
* 修正自然之力和睡魔的殺敵描述,讓伺服器記錄更明確。 | * 修正自然之力和睡魔的殺敵描述,讓伺服器記錄更明確。 | ||
− | '''[[August 13, 2009 Patch/zh-hant|2010年8月13日更新]]''' | + | |
− | * | + | '''[[August 13, 2009 Patch/zh-hant|2010年8月13日更新]]''' ([[Classless Update/zh-hant|無差別職業更新]]) |
− | * | + | * 偵察兵擊暈一個敵人會得 1 分,如果是長距離的話會得 2 分。 |
− | * ÜberCharge | + | * 現在被擊暈的玩家所承受的傷害從總傷害的 50% 調為 75%。 |
− | * | + | * 身上有 [[ÜberCharge/zh-hant|ÜberCharge]] 效果的玩家不會再被擊暈了。 |
− | * | + | * 在轉槍狀態的重裝兵如果被擊暈,還是會持續轉搶的動作(無論有沒有按下滑鼠左鍵或右鍵)。 |
− | * | + | * 減短可造成擊暈效果的最短距離。 |
− | '''[[December 17, 2009 Patch/zh-hant|2009年12月17日更新]]''' | + | * 負面功能已經從「無法二連跳」改為「最大生命值 -30」了。 |
− | * | + | * {{undocumented}} 現在睡魔的主要開火會揮動球棒,次要開火會擊出棒球。 |
+ | * {{undocumented}} 替睡魔增加一個新的揮擊動作(偵察兵左手會拿著球,右手揮動球棒)。 | ||
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+ | '''[[December 17, 2009 Patch/zh-hant|2009年12月17日更新]]''' ([[WAR! Update/zh-hant|戰爭!更新]]) | ||
+ | * 睡魔現在只能在最大距離才能擊暈目標。 | ||
* 被擊暈的對象會變成第三人稱,且可以移動。 | * 被擊暈的對象會變成第三人稱,且可以移動。 | ||
+ | * 為這把武器新增重新填充的完成音效。 | ||
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+ | '''{{Patch name|12|22|2009}}''' | ||
+ | * 現在棒球的抬頭顯示器會在量條全滿時在螢幕上顯示。 | ||
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'''[[January 6, 2010 Patch/zh-hant|2010年1月6日更新]]''' | '''[[January 6, 2010 Patch/zh-hant|2010年1月6日更新]]''' | ||
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* 修正睡魔打出的球可以穿過門的錯誤。 | * 修正睡魔打出的球可以穿過門的錯誤。 | ||
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'''[[April 28, 2010 Patch/zh-hant|2010年4月28日更新]]''' | '''[[April 28, 2010 Patch/zh-hant|2010年4月28日更新]]''' | ||
− | * | + | * 現在被擊暈的目標移動速度會下降。 |
− | '''[[July 8, 2010 Patch/zh-hant|2010年7月8日更新]]''' | + | |
+ | '''[[July 8, 2010 Patch/zh-hant|2010年7月8日更新]]''' ([[Engineer Update/zh-hant|工程師更新]]) | ||
* 現在睡魔的殺人圖示變成跟[[Bat/zh-hant|球棒]]一樣,而原本的殺人圖示則是變成用球殺人時才會出現。 | * 現在睡魔的殺人圖示變成跟[[Bat/zh-hant|球棒]]一樣,而原本的殺人圖示則是變成用球殺人時才會出現。 | ||
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+ | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update/zh-hant|曼恩企業更新]]) | ||
+ | * {{Undocumented}} 將睡魔加進[[Holy Mackerel/zh-hant|尚方寶鯖]]的合成藍圖中。 | ||
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'''[[October 12, 2010 Patch/zh-hant|2010年10月12日更新]]''' | '''[[October 12, 2010 Patch/zh-hant|2010年10月12日更新]]''' | ||
* 修正睡魔打出的球擊中使用 Bonk! 的偵察兵時導致伺服器當機的問題。 | * 修正睡魔打出的球擊中使用 Bonk! 的偵察兵時導致伺服器當機的問題。 | ||
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'''[[January 7, 2011 Patch/zh-hant|2011年1月7日更新]]''' | '''[[January 7, 2011 Patch/zh-hant|2011年1月7日更新]]''' | ||
* 睡魔有了自己的殺人圖示。 | * 睡魔有了自己的殺人圖示。 | ||
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+ | '''{{Patch name|2|14|2011}}''' | ||
+ | * 修正無法以近戰武器攻擊破壞黏性炸彈的問題。 | ||
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+ | '''{{Patch name|3|15|2011}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} 原子棒已從阿勒浦木製手榴彈的藍圖中移除。 | ||
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+ | '''{{Patch name|6|23|2011}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} 將睡魔加進[[Atomizer/zh-hant|原子棒]]的合成藍圖中。 | ||
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+ | ''' 2011年7月12日''' | ||
+ | * {{item server}} 新增[[Strange/zh-hant|奇異]]屬性的版本。 | ||
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+ | '''{{Patch name|7|22|2011}}''' | ||
+ | * {{undocumented}} 擊暈的敘述從「這根球棒可向前方發射一顆棒球擊昏敵人」改成「次要攻擊:發射一顆能擊暈敵人的棒球」。 | ||
+ | * {{Undocumented}} 修正在某些情況下,睡魔的棒球計量表會不正確地顯示計量的[[HUD/zh-hant|抬頭顯示器]]錯誤。 | ||
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+ | '''{{Patch name|12|21|2011}}''' | ||
+ | * 改善了睡魔後座力的動力回饋效果。 | ||
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== 相關細節 == | == 相關細節 == | ||
− | * | + | * 儘管睡魔是由木頭製造的,在掉下時仍然能夠為工程師提供 100 點[[Metal/zh-hant|金屬]],這情況就跟[[Tribalman's Shiv/zh-hant|部落戰刀]]或是[[Huntsman/zh-hant|獵人長弓]]一樣。 |
* 英文 Sandman 的意思是指稱一種傳說中的動物,牠會使用魔法粉使人睡著。 | * 英文 Sandman 的意思是指稱一種傳說中的動物,牠會使用魔法粉使人睡著。 | ||
* 此武器的模組是參照球棒公司 [[wikipedia:Hillerich & Bradsby|Hillerich & Bradsby Company]] 的產品設計的。 | * 此武器的模組是參照球棒公司 [[wikipedia:Hillerich & Bradsby|Hillerich & Bradsby Company]] 的產品設計的。 | ||
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== 畫廊 == | == 畫廊 == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Sandman with ball 1st person.png| | + | File:Sandman with ball 1st person.png|第一人稱視角 |
− | File:Sandman Baseball.png| | + | File:Sandman without ball 1st person.png|第一人稱視角,左手未拿棒球 |
+ | File:Sandman Baseball.png|棒球 | ||
+ | File:Sandman stun icon.png|被擊暈的標誌 | ||
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Revision as of 03:01, 21 April 2012
“ | 你們這些偵察兵一定會喜歡這個超有價值、能夠向對方擊出棒球的球棒武器,並將那些愚蠢、緩慢、酒醉、啞巴或是很澳洲的廢物全部打到暈死。
— 睡魔宣傳內容
|
” |
睡魔(Sandman)是一枝用來取代偵察兵原來的球棒的解鎖武器,需要在完成 16 項的偵察兵成就以後解鎖取得。
不同於一般的球棒,睡魔按滑鼠右鍵就能夠打出一顆棒球攻擊敵人。棒球成功擊中目標頭部的話就能擊暈並傷害敵人。也就是說,迫使敵方玩家變成像是獲勝羞辱時的姿態,並使他們無法攻擊(除了嘲諷攻擊之外)、移動速度減慢 25%,以及不能跳躍或蹲下。只要他們在適當的距離而且不是在 ÜberCharge 狀態之下,棒球即使沒打中頭部,還是能夠對敵方玩家造成些許傷害。棒球在擊中敵人之前飛的距離越遠,更遠的玩家被命中時會暈得越久。被擊暈的持續時間大約是 1—8 秒左右。如果他們在更遠的距離被棒球擊中話,被擊中者會被一個最大號全壘打擊中,並且在最大擊昏時間以內呈現完全不能活動的擊暈。但亦有其不利之處是,偵察兵攜帶睡魔時的缺點是其最大生命值減少 15,總共剩餘 110 的生命值,而不是 125(在以前,還有一個缺點是不能夠二連跳)。睡魔亦能夠收集敵方的偵察兵所擊出的棒球,如果有更好的時機的話更可以將敵方的偵察兵所擊出至半空中的棒球打回去。
偵察兵只配備了一顆棒球,擊出後需要在 15 秒以後才會取得下一顆棒球。棒球亦可以從地面撿取(無論是你自己的球,或是其他偵察兵的)或是透過補給櫃取得。棒球並沒有被列為彈藥,因此無法通過拾取掉下的武器或是彈藥包重新取得。沒有擊中敵人的棒球會留在地上,並且在 15 秒以後消失,這使得偵察兵需要花費多一點的時間去取得一顆新的棒球。在擊昏敵人以後,它會更快速地消失(大約 3 秒以後),但它在消失之前仍然可以拾起並且使用。
配備了睡魔以後的偵察兵還可以使用嘲諷攻擊:全壘打殺死敵人,100℅ 一擊必殺。
這把武器的殺人圖示是由 Template:Steam profile link 所提供。
內容
傷害與動作時間
木製球棒
傷害與作用時間 | ||
---|---|---|
傷害 | ||
基本傷害 | 100% | 35 |
近距離 | 30-40 | |
爆擊 | 105 | |
小爆擊 | 47 | |
動作時間 | ||
攻擊間隔 | 0.5 秒 | |
以上皆為大約的計算值並且經社群玩家測定。 |
棒球
傷害與作用時間 | ||
---|---|---|
子彈類型 | 拋體 | |
效果 | 擊暈 | |
傷害 | ||
基本傷害 | 100% | 15 |
近距離 | 13-17 | |
爆擊 | 45 | |
小爆擊 | 17-23 | |
動作時間 | ||
攻擊間隔 | 0.25 秒 | |
重新補充時間 | 15 秒 | |
以上皆為大約的計算值並且經社群玩家測定。 |
示範影片
合成系統
藍圖
兵種標誌 - Scout | 空位標誌 - 近戰 | 廢金屬 | 可能的結果 | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
作為合成的材料之一
睡魔 | 廢金屬 | 天堂路 | ||
+ | = |
睡魔 | 回收金屬 | 尚方寶鯖 | ||
+ | = |
睡魔 | 部落戰刀 | 波士頓狼牙棒 | ||
+ | = |
睡魔 | Bonk! 原子能量飲料 | 回收金屬 | 原子棒 | |||
+ | + | = |
相關成就
偵察兵
|
|
火箭兵
|
相關更新
- 將睡魔新增至遊戲中。
- 移除了「對非暈眩敵人的傷害降低」這個功能。
- 修正嘲諷殺敵時 BONK!圖示出現在空中的錯誤。
- 現在被偵察兵擊暈的玩家,暈眩期間受到的傷害值可以減少 50%。
- 增加棒球能擊暈敵人的最短距離。
- 修正自然之力和睡魔的殺敵描述,讓伺服器記錄更明確。
- 偵察兵擊暈一個敵人會得 1 分,如果是長距離的話會得 2 分。
- 現在被擊暈的玩家所承受的傷害從總傷害的 50% 調為 75%。
- 身上有 ÜberCharge 效果的玩家不會再被擊暈了。
- 在轉槍狀態的重裝兵如果被擊暈,還是會持續轉搶的動作(無論有沒有按下滑鼠左鍵或右鍵)。
- 減短可造成擊暈效果的最短距離。
- 負面功能已經從「無法二連跳」改為「最大生命值 -30」了。
- [未記載] 現在睡魔的主要開火會揮動球棒,次要開火會擊出棒球。
- [未記載] 替睡魔增加一個新的揮擊動作(偵察兵左手會拿著球,右手揮動球棒)。
- 睡魔現在只能在最大距離才能擊暈目標。
- 被擊暈的對象會變成第三人稱,且可以移動。
- 為這把武器新增重新填充的完成音效。
- 現在棒球的抬頭顯示器會在量條全滿時在螢幕上顯示。
- 負面功能改為「-15 最大生命值」。
- 修正睡魔打出的球可以穿過門的錯誤。
- 現在被擊暈的目標移動速度會下降。
- 現在睡魔的殺人圖示變成跟球棒一樣,而原本的殺人圖示則是變成用球殺人時才會出現。
- [未記載] 將睡魔加進尚方寶鯖的合成藍圖中。
- 修正睡魔打出的球擊中使用 Bonk! 的偵察兵時導致伺服器當機的問題。
- 睡魔有了自己的殺人圖示。
- 修正無法以近戰武器攻擊破壞黏性炸彈的問題。
- [未記載] 原子棒已從阿勒浦木製手榴彈的藍圖中移除。
- [未記載] 將睡魔加進原子棒的合成藍圖中。
2011年7月12日
- [未記載] 擊暈的敘述從「這根球棒可向前方發射一顆棒球擊昏敵人」改成「次要攻擊:發射一顆能擊暈敵人的棒球」。
- [未記載] 修正在某些情況下,睡魔的棒球計量表會不正確地顯示計量的抬頭顯示器錯誤。
- 改善了睡魔後座力的動力回饋效果。
相關細節
- 儘管睡魔是由木頭製造的,在掉下時仍然能夠為工程師提供 100 點金屬,這情況就跟部落戰刀或是獵人長弓一樣。
- 英文 Sandman 的意思是指稱一種傳說中的動物,牠會使用魔法粉使人睡著。
- 此武器的模組是參照球棒公司 Hillerich & Bradsby Company 的產品設計的。
- 睡魔有出現在專訪間諜影片裡面,偽裝的偵察兵手上就拿著它。
畫廊
參見
外部連結
- 偵察兵更新 — 睡魔 (英語)
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