Difference between revisions of "Obtaining Astro-chievements/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Podczas tłumaczenia poprzednio zepsułem ikonki - teraz to naprawłem)
m (teraz wszsytko naprawione. Przepraszam za probblemy ;))
Line 1: Line 1:
 
{{Show achievement|Astro-chievements|Failure to Launch
 
{{Show achievement|Astro-chievements|Failure to Launch
| obtain-level = Średni
+
| obtain-level = Medium
 
| obtain-text  = Kiedy twoi przeciwnicy zaczną podnosić się na windzie istnieje kilka sposobów aby do nich dotrzeć. Możesz użyć wybuchowy skok jako Żołnierz czy Demoman, przeskoczyć z pobliskiego wzniesienia jako Pyro lub Heavy, lub pozbyć się przeciwników z daleka jako Sniper
 
| obtain-text  = Kiedy twoi przeciwnicy zaczną podnosić się na windzie istnieje kilka sposobów aby do nich dotrzeć. Możesz użyć wybuchowy skok jako Żołnierz czy Demoman, przeskoczyć z pobliskiego wzniesienia jako Pyro lub Heavy, lub pozbyć się przeciwników z daleka jako Sniper
 
}}
 
}}
{{Show achievement|Astro-chievements|Lift-offed
+
{{Show achievement|Astro-chievements|Lift offed
| obtain-level = Średni
+
| obtain-level = Medium
 
| obtain-text  = Pod koniec rundy, upewnij się, że walczysz z przeciwnikiem pod rakietą, w miejscu gdzie wylatują spaliny. Te spaliny popchną wroga do pobliskiej szczeliny. Skorzystaj ze źródeł odepchnięcia [[knock back]], takich jak [[Force-A-Nature/pl|Siła Natury]] lub [[compression blast/pl|Sprężone powietrze]], spychając wroga pod spaliny.
 
| obtain-text  = Pod koniec rundy, upewnij się, że walczysz z przeciwnikiem pod rakietą, w miejscu gdzie wylatują spaliny. Te spaliny popchną wroga do pobliskiej szczeliny. Skorzystaj ze źródeł odepchnięcia [[knock back]], takich jak [[Force-A-Nature/pl|Siła Natury]] lub [[compression blast/pl|Sprężone powietrze]], spychając wroga pod spaliny.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Astro-chievements|Mission Control
 
{{Show achievement|Astro-chievements|Mission Control
| obtain-level = Trudne
+
| obtain-level = Hard
 
| obtain-text  = Na początku rundy lub po powrocie Australium do pozycji początkowej, podnieś to i biegnij w stronę rakiety. Musisz zachować przy sobie Australium bezpiecznie przez dłuższy czas, drużyna musi cię ochraniać, a ty musisz unikać ostrzału
 
| obtain-text  = Na początku rundy lub po powrocie Australium do pozycji początkowej, podnieś to i biegnij w stronę rakiety. Musisz zachować przy sobie Australium bezpiecznie przez dłuższy czas, drużyna musi cię ochraniać, a ty musisz unikać ostrzału
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Astro-chievements|Flight Crew
 
{{Show achievement|Astro-chievements|Flight Crew
| obtain-level = Łatwy
+
| obtain-level = Easy
 
| obtain-text  = Dołącz do regularnej grupy znajomych którzy razem grają w grę lub po prostu pododawaj do znajomych ludzi z aktualnego serwera.
 
| obtain-text  = Dołącz do regularnej grupy znajomych którzy razem grają w grę lub po prostu pododawaj do znajomych ludzi z aktualnego serwera.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Astro-chievements|Escape Ferocity
 
{{Show achievement|Astro-chievements|Escape Ferocity
| obtain-level = Średni
+
| obtain-level = Medium
 
| obtain-text  = Australium świeci i jest widoczne przez ściany, więc wrogowie łatwo mogą ją zlokalizować. Chroń osobę przenoszącą poprzez wyeliminowanie wszystkich wrogów atakujących go. Jeżeli ty niesiesz Australium po prostu zabij osobę która cię atakuje.
 
| obtain-text  = Australium świeci i jest widoczne przez ściany, więc wrogowie łatwo mogą ją zlokalizować. Chroń osobę przenoszącą poprzez wyeliminowanie wszystkich wrogów atakujących go. Jeżeli ty niesiesz Australium po prostu zabij osobę która cię atakuje.
 
}}
 
}}

Revision as of 09:24, 4 July 2012

Doomsday: Bariera wysokościowa
Doomsday: Bariera wysokościowa
W ciągu 10 sekund zabij 3 przeciwników jadących na platformie windy.
Poziom trudności: Średni
Jak zdobyć: Kiedy twoi przeciwnicy zaczną podnosić się na windzie istnieje kilka sposobów aby do nich dotrzeć. Możesz użyć wybuchowy skok jako Żołnierz czy Demoman, przeskoczyć z pobliskiego wzniesienia jako Pyro lub Heavy, lub pozbyć się przeciwników z daleka jako Sniper


Doomsday: Asysta grawitacyjna
Doomsday: Asysta grawitacyjna
Wepchnij przeciwnika do tunelu odprowadzającego spaliny po zakończeniu rundy.
Poziom trudności: Średni
Jak zdobyć: Pod koniec rundy, upewnij się, że walczysz z przeciwnikiem pod rakietą, w miejscu gdzie wylatują spaliny. Te spaliny popchną wroga do pobliskiej szczeliny. Skorzystaj ze źródeł odepchnięcia knock back, takich jak Siła Natury lub Sprężone powietrze, spychając wroga pod spaliny.


Doomsday: Kontroler startu
Doomsday: Kontroler startu
Podnieś Australium z jego lokacji startowej i donieś do celu bez upuszczania go.
Poziom trudności: Trudny
Jak zdobyć: Na początku rundy lub po powrocie Australium do pozycji początkowej, podnieś to i biegnij w stronę rakiety. Musisz zachować przy sobie Australium bezpiecznie przez dłuższy czas, drużyna musi cię ochraniać, a ty musisz unikać ostrzału


Doomsday: Załoga w komplecie
Doomsday: Załoga w komplecie
Zagraj z 5 lub więcej osobami z twojej listy znajomych.
Poziom trudności: Łatwy
Jak zdobyć: Dołącz do regularnej grupy znajomych którzy razem grają w grę lub po prostu pododawaj do znajomych ludzi z aktualnego serwera.


Doomsday: Kontrola bezpieczeństwa kosmodromu
Doomsday: Kontrola bezpieczeństwa kosmodromu
Zabij przeciwnika, który w ciągu ostatnich 3 sekund zadał obrażenia niosącemu Australium.
Poziom trudności: Średni
Jak zdobyć: Australium świeci i jest widoczne przez ściany, więc wrogowie łatwo mogą ją zlokalizować. Chroń osobę przenoszącą poprzez wyeliminowanie wszystkich wrogów atakujących go. Jeżeli ty niesiesz Australium po prostu zabij osobę która cię atakuje.


Doomsday: Per aspera ad astra
Doomsday: Per aspera ad astra
Wygraj 138 rund.
Poziom trudności: Łatwy
Jak zdobyć: This achievement will naturally be obtained after a very, very significant amount of time playing on Doomsday.


Doomsday: Wywindowani w kosmos
Doomsday: Wywindowani w kosmos
Wygraj rundę z przynajmniej 5 towarzyszami na platformie windy.
Poziom trudności: Średni
Jak zdobyć: Multiple teammates should gather on the elevator to protect the Australium carrier. Having five or more allies on the capture point will give your team a decisive advantage when trying to secure the area. Because you and your allies will be clustered, stay wary for stray explosives or Sniper shots.


Doomsday: Horyzont zdarzeń
Doomsday: Horyzont zdarzeń
W jednej rundzie zabij 6 wrogów przenoszących Australium.
Poziom trudności: Trudny
Jak zdobyć: To kill the Australium carrier six times, you'll need to make the round last a significant amount of time. Be patient and try not to shut down your enemies too much. The achievement is more likely to happen naturally if the two teams are evenly matched.


Doomsday: Plan 9 w kosmos
Doomsday: Plan 9 w kosmos
Odpal rakietę każdą z 9 klas.
Poziom trudności: Średni
Jak zdobyć: Choose a class and play as it until you are able to launch the rocket. Repeat this process with all nine classes.


Doomsday: Okno startowe
Doomsday: Okno startowe
Wygraj rundę po tym, jak drużyna przeciwna otworzyła pokrywę rakiety.
Poziom trudności: Trudny
Jak zdobyć: If the enemy manages to raise the elevator to the point that the rocket lid is being opened, they are very close to victory. Your team should kill the Australium carrier before the case is secured, defend the case until it returns to the drop site, then take the case for themselves and complete the entire launch sequence from the beginning.


Doomsday: Kosmiczny obóz
Doomsday: Kosmiczny obóz
Zabij przeciwnika przy rozbitej skrzyni, gdy usiłuje on podnieść neutralne Australium.
Poziom trudności: Średni
Jak zdobyć: At the beginning of a round or when the Australium is reset, go to the neutral Australium case and kill an enemy as they stand on top of it.