Difference between revisions of "Soda Popper/de"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(added strange variant)
m (updated history and some changes of soda popper/de)
Line 20: Line 20:
 
   | att-1-positive = +50% höhere Schussfrequenz
 
   | att-1-positive = +50% höhere Schussfrequenz
 
   | att-2-positive = 25% schnelleres Nachladen
 
   | att-2-positive = 25% schnelleres Nachladen
   | att-3-negative = -60% Magazingröße
+
   | att-3-negative = -66% Magazingröße
 
   | att-4-negative = Keine zufälligen kritischen Treffer
 
   | att-4-negative = Keine zufälligen kritischen Treffer
 
   | att-5-neutral  = Hype wird durch Laufen erzeugt.
 
   | att-5-neutral  = Hype wird durch Laufen erzeugt.
Line 85: Line 85:
 
   | att-1-positive = +50% höhere Schussfrequenz
 
   | att-1-positive = +50% höhere Schussfrequenz
 
   | att-2-positive = 25% schnelleres Nachladen
 
   | att-2-positive = 25% schnelleres Nachladen
   | att-3-negative = -60% Magazingröße
+
   | att-3-negative = -66% Magazingröße
 
   | att-4-negative = Keine zufälligen kritischen Treffer
 
   | att-4-negative = Keine zufälligen kritischen Treffer
 
   | att-5-neutral  = Hype wird durch Laufen erzeugt.
 
   | att-5-neutral  = Hype wird durch Laufen erzeugt.
Line 108: Line 108:
 
* {{Undocumented}} Hinzugefügt: Die [[Strange/de|seltsame Qualität]] für diese Waffe.
 
* {{Undocumented}} Hinzugefügt: Die [[Strange/de|seltsame Qualität]] für diese Waffe.
  
== Bugs ==
+
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Das Item wurde zur Blaupause des {{Item link|Phlogistinator}} hinzugefügt.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|9|2012}}'''
 +
* Model- und Texturverbesserungen wurden vorgenommen.<ref>[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3828 Steam Workshop page]</ref>
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|4|2012}}'''
 +
* Beschreibung der Magazingröße wurde von -60% zu -66% verändert.
 +
** Die Waffeneigenschaft hat sich nicht verändert.
 +
 
 +
 
 +
== Fehler ==
 
*In 4:3 Auflösung überlappt der Hype Meter die HUD Objekte.
 
*In 4:3 Auflösung überlappt der Hype Meter die HUD Objekte.
 
*Der Scout betätigt beim Abfeuern der Waffe nie den eigentlichen Auslöser.
 
*Der Scout betätigt beim Abfeuern der Waffe nie den eigentlichen Auslöser.
Line 126: Line 137:
 
File:Uberupdatesecretpage.png|Der Soda Popper auf der versteckten Werbeseite
 
File:Uberupdatesecretpage.png|Der Soda Popper auf der versteckten Werbeseite
 
File:Meet the Bonk Boy.jpg|Soda Popper-Werbung
 
File:Meet the Bonk Boy.jpg|Soda Popper-Werbung
 +
File:Soda Popper old.PNG|Alte Version des Soda Poppers
 +
File:Weaponupdatesubmit-sodapopper-thumb.jpg| Plakat des ''veränderten'' Soda Poppers im Steam Workshop
 
</gallery>
 
</gallery>
  
Line 133: Line 146:
 
== Siehe auch ==
 
== Siehe auch ==
 
*[[Scout strategy/de#Soda Popper|Soda Popper Strategie]]
 
*[[Scout strategy/de#Soda Popper|Soda Popper Strategie]]
 
  
 
{{ÜberUpdateNav}}
 
{{ÜberUpdateNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Scout Nav}}

Revision as of 18:59, 26 March 2013

Warning: Display title "Soda-Popper" overrides earlier display title "Soda Popper".

Look at me!
The Scout

Der Soda-Popper ist eine Primärwaffe für den Scout. Es ist eine beinahe kaputte Force-A-Nature, repariert durch einfache schwarze Bänder, mit gesprungenen Läufen und einer Dose Krit-a-Cola unten angehängt.

Die Waffe verfügt über 25% schnellere Nachladegeschwindigkeit im Vergleich zu der Force-A-Nature und 50% schneller Feuerrate im Vergleich zu der Standard-Scattergun. Allerdings beschränkt es sich auf nur zwei Schüsse in einem Magazin und zufällige kritische Treffer sind nicht möglich.

Darüber hinaus verfügt der Soda-Popper über einen "Hype" Meter auf dem HUD, die während der Spieler mit dieser Waffe im Einsatz ist aufgeladen wird. Es bentötigt rund 5200 Hammer-Einheiten (Hammer units), die durch Laufen oder Springen gefüllt werden, um den Hype im HUD vollständig zu füllen. Wenn die Messanzeige voll ist, wird der Scout automatisch mit einem Mini-Kritischen Buffeffekt belegt, welcher für 8 Sekunden wirkt und alle Waffen betrifft. Der Zähler wird nicht aufgeladen, während eine andere Waffe gehalten wird, dies erlaubt den Scout den Schub zu speichern, bis er diesen braucht.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Hitscan
Schaden
Maximaler Schaden 175% 10.5 / Kugel
Basisschaden 100% 6 / Kugel
Minimaler Schaden 52.8% 3 / Kugel
Anzahl der Kugeln 10
Kurze Distanz 105
Mittlere Distanz 24-67
Weite Distanz 3-26
Kritisch 18 / Kugel
Minikritischer Treffer 8.1 / Kugel
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0.315 s
Nachladen 1.23 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Item set

Hauptartikel: Gegenstandssets
#1 Fan
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
Effekt

Kein Effekt

Demonstration

Herstellung

Siehe auch: Herstellen

Blaupause

Altmetall Bonk! Atomenergie-Drink Force-A-Nature Soda-Popper
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Bonk! Atomic Punch.png + Item icon Force-A-Nature.png = Item icon Soda Popper.png
Klassentoken – Scout Slottoken – Primär Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

Als Herstellungszutat

Veredeltes Metall #1 Fan Waffe Bonk Boy
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Soda Popper.pngItem icon Winger.pngItem icon Atomizer.png = Item icon Bonk Boy.png

Seltsame Varianten


Update-Verlauf

23. Juni 2011 Patch (Über Update)

  • Der Soda-Popper wurde ins Spiel hinzugefügt.

27. Juni 2011 Patch

  • Behob ein Problem, dass die neuen Scout Gegenstände beim Craftrezept verhindert.

28. Juni 2011 Patch

  • Verbesserte, optimierte Nachlade-/ Schuss-/ Krit-/ und Ausrüstanimationen für alle neue Waffen des Über Updates wurden hinzugefügt.

26. Juli 2011 Patch

  • Behebung der falschen Schadensberechnung auf naher Distanz für den Soda-Popper

1. Dezember 2011 Patch

11. Januar 2012 Patch

  • [Undokumentiert] Das Item wurde zur Blaupause des Phlogistinator hinzugefügt.

9. Februar 2012 Patch

  • Model- und Texturverbesserungen wurden vorgenommen.[1]

4. September 2012 Patch

  • Beschreibung der Magazingröße wurde von -60% zu -66% verändert.
    • Die Waffeneigenschaft hat sich nicht verändert.


Fehler

  • In 4:3 Auflösung überlappt der Hype Meter die HUD Objekte.
  • Der Scout betätigt beim Abfeuern der Waffe nie den eigentlichen Auslöser.
  • Zudem gab es eine vorherige Version des Soda Poppers die nachher geändert wurde ,da auf dem Symbol unten am Soda Popper eine Krit- A Cola war während im Spiel unten daran eine Bonkdose befestigt war.
  • Wenn man einen Schuss schiesst und dann nachladet werden 2 Munition von der Gesamtmunition abgezogen.

Sonstiges

  • Die Pellets erscheinen mit dem Radioaktivem Gefahrensymbol (☢).[2]
  • Obwohl es eine Dose Krit-'n-Cola ist, die am Lauf des Soda-Popper geschnallt ist, benötigt man zum Craften des Soda-Poppers einen Bonk! Atomenergie-Drink, was sich darauf zurückführen lässt, dass frühere Versionen dieser Waffe eine Bonk! Atomic Punch Dose unter den Läufen befestigt hatte.
  • Nachdem das Modell des Soda Poppers geändert wurde, wurde auch das Emblem im Rucksack Shop und Katalog dem neuen Modell angepasst.

Galerie

Referenzen

Siehe auch